최근 수정 시각 : 2024-02-04 20:48:45

츠나데/사용 술법

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1. 개요2. 인술(忍術)
2.1. 의료인술(医療忍術)2.2. 봉인술(封印術)2.3. 시공간인술(時空間忍術)
3. 체술(体術)4. 환술(幻術)

1. 개요

작품 내에서 공식적으로 일부 기술을 제외하고 나온 적이 없다. 원작, 애니메이션과 함께 게임 내에서의 기술 등을 일람(나루티밋 히어로, 나루티밋 엑셀 등). 게임에서 나오는 기술 같은 경우에는 이름이 마작에서 따온 것이 많다.

원작에 나오는 기술은 ★을 표시한다.

2. 인술(忍術)

2.1. 의료인술(医療忍術)

  • 장선술(掌仙術)
    파일:fd1ab2901534615ece5c1b2f0d59d227.jpg
  • 세환추출의 술(細患抽出の術)
    B랭크 술법. 특수한 용액을 이용하는 치료법. 차크라로 용액을 환자의 몸에 주입해 세포로부터 독 등을 빨아들여 용액에 흡착시킨 후 다른 쪽으로 용액을 배출시켜서 빼낸다. 작중에선 사소리의 독에 중독된 칸쿠로의 몸에 퍼진 독을 사쿠라가 뽑아낼 때 등장. 일단 확실히 독을 뽑아내지만 독이 퍼진 정도에 따라서 몇 번이나 반복해야 하는 경우도 있다. 칸쿠로는 이미 전신에 퍼져서 상당히 걸렸지만 중독 이후 시간이 얼마 안 지났다면 1~3회만으로도 끝낼 수 있다. 랭크와는 다르게 상당히 고난이도의 술법.
  • 차크라 메스(チャクラ解剖刀)
    손에 차크라를 모아 메스를 형성하는 기술. 기본적으로 손가락에 메스를 형성해 수술에 쓰이는 의료인술이지만, 수준이 높아지면 손바닥 전체에 메스를 형성해 수리검도 막아내며 사람마저 두동강 내는 등 근접전에서도 유용하게 쓸 수 있다.
  • 난신충(乱身衝)
    적의 신경 조직에 전기 속성의 차크라를 흘려넣어 뇌에서 신체로 이어지는 미세한 전류로 구성된 신경 신호를 엉망으로 뒤섞어버리는 술법. 랭크는 A.통상의 닌자라면 전투는커녕 움직이는 것도 힘들게 되지만 이것에 당했던 야쿠시 카부토는 금방 원리를 파악하고 어느정도 신체의 움직임을 되찾았다. 게임에서는 신경혼란(神経混乱)이라는 명칭으로 쓰였다.
  • 세포의 활성술
    파일:sdsdsdss.gif
    츠나데가 쓰는 술법으로 자신의 외모를 젊게 만들어주는 인술이다. 다만 전투로 창조재생까지 사용해서 차크라를 많이 소비하면 풀려버리며 평소엔 이마에 음의 봉인식에 모아둔 차크라에서 조금씩 꺼내어 유지하고 있다.
  • 카츠유・망료치과(蛞蝓・網療治夥)
    뿔뿔이 흩어진 동포를 통해 전우를 멀쩍이서 치료하는 회생의 술



    소환 3인조의 일각, 습골림의 카츠유를 싸움터에서 소환. '카츠유 대분열'을 통해 대량 발생시킨 후, 각 개체를 동료에게 흡착시켜 발동하는 의료인술. 카츠유의 차크라를 흘러보냄으로써 멀리 떨어진 동료에게 회복 효과를 가져다 준다. 육체 피로를 낫게 함과 동시에 차크라 채우기도 실현. 대규모 전투나 자연재해의 피해를 최소한으로 그칠 수 있으며, 제4차 인계대전에서도 많은 닌자를 치료하여 재기시켰다.



    카츠유를 통해 전황이나 동료의 상태를 파악. 상황에 맞춰 적절히 카츠유에게 지시를 내린다.



    진의 서

    랭크는 A. 근/중/원거리형 보조계 인술. 멀리서 카츠유의 분열체를 이용해 대상을 치유하는 술법. 술자는 특수한 진의 중앙에 앉아 카츠유에게 차크라를 공급하며 컨트롤해야 하는데, 츠나데는 음의 봉인을 이용해 차크라를 공급한다. 의료인술로는 굉장히 효과적인 술법으로, 페인의 나뭇잎 습격 때도 카츠유를 수 천마리로 분열시켜 마을 곳곳의 부상자들을 찾아가 원거리에 치유시키는 것으로 수많은 이들을 구했다.

2.2. 봉인술(封印術)

  • 음의 봉인(陰の封印)
    평소에 발생하는 잉여 차크라를 이마에 모아두는 봉인술.저축 오랜 기간에 걸쳐 대량의 차크라를 모아둘 수 있으며, 차크라가 일정치 이상 모여야 이마에 다이아몬드 모양(◇)의 인이 생겨난다. 이렇게 모은 차크라는 술자가 필요할때 마음대로 끌어다 쓰는게 가능하며, 주로 의료인술이나 괴력(앵화충)을 쓸때 조금씩 사용한다. 또한 츠나데는 평소에 젊은 모습을 유지하는데에 음의 봉인의 차크라를 조금씩 소모하고 있다. 그런데도 음의 봉인이 유지되는걸 보면 회춘에 소모되는 차크라가 평소에 발생하는 잉여 차크라보다는 적은 듯하다. 츠나데가 언제 음의 봉인을 얻게 되었는지는 불명이나, 미나토가 대략 10대 중후반쯤 되었을때도 츠나데의 이마에 음의 봉인이 없었던 것을 미루어봐서 최소 40대는 넘은 나이에 음의 봉인을 얻게 된 것으로 추측된다.
  • 음의 봉인 해(陰の封印 解)
    이마에 있는 음의 봉인을 해제하고 봉인 안에 모아두었던 차크라를 해방하는 술법. 츠나데의 궁극 치료인술 창조재생은 봉인 해제 상태에서만 사용 가능하다. 대부분의 사람들이 그냥 넘어가는데, 이 술법의 진정한 의미는 원작 내에서 최초로 '음의 차크라'를 사용하는 모습을 보여줬다는 데 있다. 이 설정은 이후 나루토 종반부에 이르러서 음과 양의 차크라에 대한 복선으로 작용했다.
  • 오행해인(五行解印)
    츠나데가 사용한 적은 없지만, 오로치마루의 대사에서 3대 호카게와 전설의 3닌자는 사용할 수 있다고 나왔다.
  • 결계사방봉진(結界四方封陣)
    거대한 미수의 움직임을 봉인하는 술법. 봉인식을 설계한 5개의 두루마리 중에 1개의 큰 두루마리를 가운데에 두고 나머지 4개의 작은 두루마리는 그 주변에 사방에 두어 4 인을 맺는 술법으로 애니메이션에서 등장해 삼미를 잡을려고 했다. 츠나데가 직접 설계했지만 정작 본인은 이 술법을 사용하지는 않았다.

2.3. 시공간인술(時空間忍術)

  • 소환술(口寄せの術)
    츠나데는 습골림의 민달팽이 카츠유와 계약해 그를 소환수로 부릴 수 있다.
  • 카츠유 대분열(蛞蝓大分裂)
    카츠유가 공격을 받을 때 수없이 많은 조그만 카츠유로 분열하여 공격을 피하는 술법. 분신술에 해당되며, 게임판인 나루토 나루티밋 히어로, 엑셀 시리즈에서는 카츠유가 적을 깔아뭉개고 분해하는 연출로 바뀌었다.
  • 설치점산(舌歯粘酸)
    카츠유가 뿜어내는 산성의 타액. 모든 것을 순식간에 녹여버리는 기술. 위력도 위력이지만 이 기술의 가장 큰 장점은 시전의 준비 동작이 없어 기습이 가능하다는 것이다.

3. 체술(体術)

  • 앵화충(桜花衝)
    파일:f72b8bc33fe75435c3ca8e13b0d8b8f6.gif
  • 통천권(痛天拳)
    차크라를 손에 집중시켜 땅에 내려치는 기술. 엄청난 파괴력을 보여주는 기술로 토둔을 무력화시킬 수 있다.
  • 통천각(痛天脚)
    파일:77fdc7d295f9070bf1403ef35b6b426e.gif
    차크라를 발에 집중시켜 땅에 내려치는 체술. 랭크는 C. 적중된 지면 뿐 아니라 근처에 세워진 성벽까지 박살내는 위력을 보여주었다.
  • 추저(萩猪)
    상대방을 공격하다가 위쪽을 향해 몸을 날리면서 양 발로 차는 기술.
  • 모단접(牡丹蝶)
    상대방을 공격하다가 세 번 연속 발로 차는 기술.
  • 탕월(蕩月)
    상대방을 공격하다가 주먹으로 땅을 쳐서 생긴 충격으로 풍압을 발산하는 기술.
  • 홍엽록(紅葉鹿)
    상대방을 공격하다가 갑자기 멈춰서 팔꿈치로 강하게 치는 기술.
  • 송학(松鶴)
    발로 상대방을 찬 후 두 손을 모아서 상대방을 세게 위로 올려치는 기술.
  • 국배(菊盃)
    발로 강하게 땅을 찍은 후 앞으로 몸을 날려 팔꿈치로 공격하는 기술.
  • 동사롱(桐笥籠)
    뒤로 몸을 움츠리면서 앉았다가 앞으로 몸을 날려 상대방을 치는 기술.
  • 홍창포(紅菖蒲)
    상대방을 붙잡은 후 뒤 쪽으로 팔을 치는 기술.
  • 등사견(藤社鵑)
    공중에서 상대방을 붙잡아서 공중으로 높이 뛴 후 땅으로 내려찍는 기술.
  • 매앵(梅鶯)
    공중에서 발로 찬 후 몸을 날려서 양 발로 차는 기술.
  • 유연(柳燕)
    공중에서 돌진하여 팔꿈치로 친 후 상대방을 밟고 올라가듯이 발로 차는 기술.
  • 앵막(桜幕)
    공중에서 주먹으로 친 후 앞으로 약간 돌진하다가 다른쪽 주먹으로 치는 기술.
  • 박타격(搏打撃ち)
    세 번 연속 주먹으로 치다가 차크라를 담은 다른 쪽 주먹으로 세게 치는 기술.
  • 초발꿈치 떨어뜨리기(超かか落とし)
    차크라를 발에 모아서 적중된 지면만을 강하게 발꿈치로 내려치는 기술.
  • 창포(紅菖蒲)
    앞으로 돌진하다가 뒤로 몸을 움츠리면서 앉았다가 앞으로 몸을 날려 상대방을 치는 기술로 특이하게도 비슷한 이름인 홍창포와는 전혀 다른 기술로 오히려 다른 기술인 동사롱과 비슷하며 연출도 다를 게 없지만 앞으로 달리다가 쓸 수 있다는 점만 다르다.
  • 안금(雁金)
    상대방을 공격하다가 갑자기 멈춰서 앞으로 몸을 내지르며 강하게 주먹으로 치는 기술.
  • 봉동(鳳桐)
    발로 찬 후 차크라를 손에 집중시켜 낮게 뛰면서 주먹으로 올려치는 기술.
  • 폭저(暴猪)
    달리면서 이리저리 주먹을 휘두르다가 멈춰서 앞으로 몸을 내지르며 강하게 주먹을 치는 기술.
  • 월록(月鹿)
    상대방을 한 손의 괴력으로 잡아서 내던지는 기술.
  • 통천각 천제(痛天脚 天帝)
    상대방을 주먹으로 친 후 손가락으로 상대방을 올려치고 공중으로 뛰어서 상대방을 발로 찍는 기술.
  • 천수각(天守脚)
    공중으로 뛰어서 보라색의 반달 모양을 그리면서 발차기로 땅으로 내려찍으며 생기는 충격으로 풍압을 강하게 발산하는 기술.
  • 지류(地流)
    차크라를 담은 주먹으로 땅을 갈라 상대방을 떨어뜨리고 적이 갈라진 틈새에 있는 상태에서 손에 차크라를 모아서 괴력으로 갈라진 땅을 원래대로 붙이는 기술이다.
  • 사약(社若)
    온 몸에 차크라를 모아뒀다가 강하게 주먹으로 치는 기술.
  • 죽작(竹雀)
    앞으로 앉으면서 상대방을 붙잡아서 일어서면서 옆으로 돌리다가 앞으로 던지는 기술.
  • 화앙(花枊)
    상대방을 붙잡고 땅으로 끌어가 달리면서 앞으로 던지는 기술.
  • 천붕(天崩)
    상대방에게 여러번 타격을 주어 날려버린 뒤에 하늘로 전진하면서 주먹을 내지르며 날려버리는 기술.
  • 일기통관(一気通貫)
    주먹, 발 등으로 공격하다가 마지막에는 높이 뛰어올라 내려차듯이 발로 날려버리는 기술.
  • 천화(天和)
    주먹, 발 등으로 공격하다가 마지막에는 주먹으로 올려쳐 날려버리는 기술.
  • 일발(一発)
    주먹, 발로 공격하다가 주먹을 쳐서 공중으로 날려버리는 기술.
  • 지화(地和)
    주먹, 발 등으로 공격하다가 마지막에는 공중에서 내려차는 기술.
  • 하네만(跳満)
    공중에서 주먹, 발로 공격하다가 주먹으로 내려찍는 기술.
  • 렌짱(連荘)
    몸을 날려 상대방을 쳤다가 재빨리 돌아서 발로 날려버리는 기술.
  • 태패(戻牌)
    쓰러져 있는 상대를 주먹으로 내려치는 기술.
  • 딱밤(デコピン)
    딱밤으로 상대방을 강력하게 날리는 기술.
  • 절일문(絶一門)
    주먹을 모았다가 세게 쳐서 날리는 기술.
  • 극락정토(極楽浄土)
    땅을 쳐서 상대방을 공중에서 돌아가게 만든 후에 차크라를 모은 주먹으로 온 힘을 다해 올려치는 기술.

4. 환술(幻術)

  • 환술묶기(幻術縛り)
    자신이 움직이지 못하는 것처럼 느끼게 만드는 술법으로 속박술과는 비슷해서 겉으로 보기에는 뭐가 다른지 알 수 없으며 애니메이션에서 사용했다. 후우진, 라이진 형제에게 사용했다.



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