최근 수정 시각 : 2023-09-23 09:45:22

천세(Gunfire Reborn)

1. 개요2. 특징3. 성능
3.1. 재능 스킬3.2. 각성 스킬
3.2.1. 웨이브 브레이킹3.2.2. 격렬한 폭풍우3.2.3. 진해
3.3. 윤회 특성3.4. 영계의 꿈 특성3.5. 영계 폭풍 특성
4. 장점5. 단점6. 운용
6.1. 추천 옵션6.2. 추천 무기6.3. 추천 스크롤
7. 기타

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1. 개요

파일:BG_Hero_Turtle.png
용맹한 천세는 몸싸움에 능하다.
천세는 물과 맺은 인연으로 방패를 소환해 적의 공격을 막을 수 있으며, 파도와 같은 주먹으로 그의 발목을 잡는 모든 적들을 짓뭉갠다.

건파이어 리본의 플레이어블 캐릭터인 천세를 설명하는 문서.

2. 특징

고글에 해초로 만든 치마를 두른 거북이 캐릭터. 피치에 이은 여섯번째 영웅으로, 영혼조각 600개를 소모해 해금할 수 있다. v1.0 업데이트로 극지요왕, 종복설원과 함께 출시되었다. 표지 일러스트에서 들고있는 무기는 서리창.

출시 당시 반응은 폭발적으로, 다른 영웅들처럼 총기와 화약을 위시한 원거리 공격이 아닌 근접전과 체술 위주의 스킬구성으로 주목받았다. 폭발적인 기동성을 바탕으로 탱킹누킹을 겸할 수 있는 영웅이라는 평.거북이.gif

동양풍 문명의 냄새가 물씬 풍기는 다른 캐릭터들과 달리, 천세의 의상은 꽤나 독보적이다. 레이 루오처럼 상의탈의는 그렇다 치더라도 복근갑빠, 해초바지에 스노클, 어깨에 걸친 밧줄은 문명인보단 자연인 내지 원시인같은 느낌..

객잔에서는 피치의 옆좌석에 앉아있으며, 물을 다룬다는 설정을 보여주듯 술을 뿌리고 되돌리는 장난을 치는 모습을 보여준다. 별명은 거북이, 빌드에 따라 펀치북이, 주먹북이, 검북이 등으로 불린다.

3. 성능

천세
Qian Sui(英), 千歲(中)
영웅 능력 정보
파일:Qian_Sui_Icon.png
파일:gfrHealth.png 85
파일:gfrShields.png 135
파일:gfrMovement_Speed.png 5.2m/s
파일:Tidal_Aspis.png조석의 방패
메인 스킬, 쿨타임 14초
물로 이루어진 방패를 소환하여 전방에서 날아오는 투사체를 5초간 차단한다
조석의 방패가 지속 중일 때 무기 공격은 펀치로 대체된다
조석의 방패가 지속 중일 때 대시는 돌격으로 강화되어 이동 거리가 2배가 된다
돌격 중 적과 충돌 시 이동이 중단되며 700의 대미지를 준다
지속시간 중 조석의 방패를 재시전하거나 지속시간이 만료되면 전방의 적에게 방패 충돌을 발생시켜
무기 공격과 펀치 1회분의 대미지를 준다
파일:Striking_Punch.png펀치
보조 스킬, 소지량 3개
왼 주먹을 휘둘러 전방의 적들에게 700의 대미지를 입힌다
주먹의 의지 1스택당 펀치의 대미지가 5%씩 증가한다

주먹의 의지
이동한 거리 1m당 2초간 주먹의 의지가 1스택씩 증가한다

메인스킬은 물 방패로, 지속시간동안 오른손을 물방패로 감싸 전방에서 날아오는 모든 투사체 공격을 흡수한다. 또한 방패를 들고있는 동안 무기사격은 서브스킬 [펀치]로 대체되며, 탄약 대신 펀치의 사용횟수가 소모된다. 대시(스퍼트)는 전용기술인 [돌격]으로 대체되며, 공방일체의 기술로 범위 내에 있는 적들을 강제로 넉백시키며 일정량의 대미지를 입힌다. 천세를 고릴라와 같은 기동성 탱커로 운용할 수 있는 핵심 스킬로, 무기를 들고있는 시간보다 방패를 들고 무식한 주먹질하는 시간을 늘리는게 운용의 기본. 레이 루오가 아군 최후방에서 적군을 하나하나 척살한다면 천세는 적진 한복판에서 공격을 받아내면서 피통에 양념치는 역할을 하게 될 것이다.

서브스킬은 펀치. 천세를 밀리캐로 만들어버린 원인으로, 근접무기 사거리에 있는 적들에게 펀치를 날린다. 메인스킬 [조석의 방패] 사용시 무기의 기본사격이 [펀치]로 대체되며 이 상태에서는 사용횟수를 정상적으로 소모한다. 공방 일체의 스킬구성인 천세의 주력기이자, 각성 여하에 따라 [조석의 방패]를 지속적으로 사용할 수 있게 해주는 윤활유같은 스킬. 메인스킬을 사용중인 천세는 [펀치]와 [돌격]을 꾸준히 사용해 적들을 끊임없이 압박해야 제 역할을 다한다고 볼 수 있다.

다만 메인스킬을 사용 중이더라도 사용횟수는 정상적으로 소비되기 때문에, 무턱대고 주먹질을 해대다가는 적진 한복판에서 바닥을 핥게 될 것이다. 빌드를 완성하기 전까지는 주변을 살피면서 보조스킬을 수급하도록 물품을 부숴가는 요령도 필요하다.

[주먹의 의지]는 [펀치]를 보조하는 지속 버프로, UI상 사용횟수 아래에 표시된다. [펀치]의 딜량을 책임지는 밥줄로, 펀치는 이동속도 증가 스크롤을 챙기면서 돌진을 꾸준히 사용해 스택을 20 이상 유지하는게 좋다. 폭발적인 기동력을 바탕으로 [돌격]과 [펀치]로 적진을 휘저으면서 체력을 깎는게 운용의 초석. 단, 이에 대한 반동으로 보스전에서는 기대 딜량이 낮은 편이다. 보스전에선 근접해서 말뚝딜을 꽂게되면 의지스택이 초기화되어 딜량이 떨어지고, 이동하면서 때려봤자 딜누수가 크기 때문. 주먹의 의지는 이동속도에 비례하여 스택당 5%의 대미지를 증가시키고 [펀치]를 사용하더라도 스택이 초기화되거나 줄어들지 않는다. 제자리 말뚝딜을 하거나 가만히 쉬고있을 경우 스택은 2초간 유지되다가 기본값으로 돌아온다. 스택 수가 20을 초과할 경우 UI에 불이 붙는다.

첫 출시 당시엔 스킬을 주로 사용하여 딜링하는 방식의 신선함, 빠른 이동과 타격감, 손맛 덕택에 대부분의 천세 유저가 펀치 빌드를 사용했지만, 방패를 껐을 때, 근접했을 때 무기에 온갖 버프를 주는 각성이 많아 무기를 사용하는 빌드 또한 연구되어 사용되고 있다. 전체적으로 각성의 대미지 상승량은 좋지만 조건이 있거나, 지속시간이 짧거나, 사격 몇 발까지만 적용된다거나 하는 조건부 대미지 각성이 많아서 속도는 느리더라도 대미지가 강한 근접 무기군[1]이 선호된다. 특히 무너지는 신선을 사용하는 '검북이' 빌드는 압도적인 깡뎀과 불+산성의 속성 공유로 뻥튀기된 딜링을 여러 몬스터에게 한 번에 넣을 수 있어, 근접캐임에도 불구하고 최종 전광판에 찍히는 대미지가 상당히 높게 나온다.

3.1. 재능 스킬

천세의 재능스킬
파일:Talent_Swelling_Tide.png파일:Talent_Agile_Titan.png파일:Talent_Unceasing_Flow.png파일:Talent_Unshielded_Force.png파일:Talent_Wild_Punch.png
1단계
스웰링 타이드
2단계
아가일 타이탄
3단계
끊임없는 흐름
4단계
해방된 주먹
5단계
맹렬한 돌격
방패 회수할 때 지속된 시간
1초 남을 때마다
조석의 방패의 쿨타임
-10%
쉴드 최대치 +20,
영웅 스킬 및 돌진 스킬
사용 후 6초간에 이동속도
10%가 증가
방패 들어올릴 때 2초당
1회 펀치의 사용 횟수 회복
방패를 들고있지 않을 때
펀치로 대미지를 주면
조석의 방패의 쿨타임이
1초씩 감소한다
펀치로 피해를 주면
다음 돌격의 대미지가
50%씩 증가한다
(최대 3중첩)
돌격의 기초 대미지
200 증가
방패를 들고 있을 때
펀치 사용 시
돌격 쿨타임이 0.5초씩
감소한다

3.2. 각성 스킬

메인 스킬인 방패와 서브 스킬인 펀치로 근접딜과 탱킹을 담당하는 딜탱 포지션이다.

3.2.1. 웨이브 브레이킹

파일:Clenched_Fist.png주먹의 힘
최대 3레벨
[펀치]의 기초 대미지가 100/200/300% 증가한다

3레벨 추가 효과
남은 생명치가 75% 이상인 적에게 [펀치]가 50%의 추가 피해를 준다
[펀치]의 대미지를 높이는 심플한 각성. 증가하는 폭이 크진 않지만 3레벨 효과로 잔여 체력이 많은 적에게는 더 아픈 [펀치]를 꽂을 수 있다.
파일:Rogue_Wave.png사나운 바다
최대 3레벨
[주먹의 의지] 스택에 따른 [펀치]의 대미지 증가율이 10/15/25%로 증가한다
[펀치]의 대미지를 어마어마하게 폭증시키는 각성. 3레벨까지 채용 시 펀치의 최대 대미지 포텐셜이 5배나 증가하는 효과나 다름없어 [펀치] 빌드에선 필수로 채용해야 하는 수준이다.
파일:Wave-breaking_Blow.png횡포한 주먹
최대 3레벨
[주먹의 의지] 스택이 5/10/25스택 미만으로 떨어지지 않는다
[펀치]에 편의성을 부여하는 각성. [주먹의 의지]는 스택이 오른다고 스택 쌓기가 어려워지는 성질도 아닌지라 펀치의 최대 대미지를 더욱 높이는 데 용이하고 스택이 저조한 상황에서도 어느정도 대미지를 보장해준다.
파일:Stormy_Riptide.png점진적 진행
최대 3레벨
대쉬와 [돌격]의 이동 거리가 1/2/3m 증가하고 대쉬 및 [돌격] 시전 후 [주먹의 의지]를 4/6/8스택을 얻는다

3레벨 추가 효과
대쉬 및 [돌격] 후 [주먹의 의지] 스택이 3초간 유지된다
[주먹의 의지]는 짧은 시간동안 얼마나 먼 거리를 이동하느냐에 따라 스택량이 달라지기에 이동 거리를 늘리는 이 각성은 충분히 매력적이다. 다만 이동 거리가 늘어남에따라 이리저리 튀는 화면을 감당해야하는 것은 본인에게 달렸다.
파일:Concussive_Current.png부서진 파도
최대 1레벨
[펀치]를 사용하면 [주먹의 의지] 8스택마다 펀치가 50%의 추가 대미지를 준다
(최대 5중첩)
[펀치]의 순간 피해를 극대화시키는 각성. 추가 대미지인지라 모든 [펀치] 관련 능력들과 곱연산 판정으로 적용되기에 스택 유지만 가능하다면 상시 대미지 3배의 [펀치]를 날릴 수 있다.
파일:Dark_Tide.png용솟음
최대 3레벨
[펀치]의 최대 소지량이 4/8/12개 증가한다
[조석의 방패]가 지속 중일 때 [펀치] 사용시 30/50/70% 확률로 [펀치]를 1개/소모량의 50%(최소 1개)/소모량의 100%를 획득한다
[펀치]의 유지력을 극대화시키는 각성. [조석의 방패]가 적용 중이라면 [펀치]를 아무리 갈겨도 소지 개수에 큰 변화가 없는 어마어마한 유지력을 볼 수 있다. 또한 3레벨 달성 시 소모량의 전부를 회복하는 효과로 인해 스크롤 [제비 뽑기] 등과 같이 서브 스킬을 더 많이 소모하는 패널티도 크게 완화시킬 수 있다.

3.2.2. 격렬한 폭풍우

파일:Formidable_Aspis.png충격의 해류
최대 3레벨
[방패 충돌]로 적에게 피해를 줄 때마다 해당 적에게 스택을 1중첩시킨다
(최대 6중첩)
스택 1중첩당 대상이 받는 [방패 충돌]의 대미지가 10/15/20%씩 증가한다
[방패 충돌]이 어느 적에게도 대미지를 주지 못했다면 현재 적용되어있는 모든 스택이 제거된다

3레벨 추가 효과
[방패 충돌]이 대미지를 주지 못했을 때 제거되는 스택이 1개로 감소한다
무기 빌드의 핵심 각성. 천세 무기딜의 핵심 능력인 [방패 충돌]의 대미지를 대폭 증가시키는 효과를 가지고 있다. 받는 대미지 증가이므로 자신의 대미지 증가와는 곱연산되어 효율 감소 걱정할 일이 거의 없는 고효율 각성. 다만 [방패 충돌]이 빗맞을 경우 어렵게 쌓아둔 스택이 전부 증발하기에 주의가 필요하다.
파일:Tidal_Rhythm.png조석의 리듬
최대 3레벨
[주먹의 의지]가 10/10/8스택씩 쌓일 때마다 8/8/10초간 무기 대미지가 10/20/30%씩, 이동속도가 4/6/8%씩 증가한다
(최대 5중첩)

3레벨 추가 효과
무기 공격이 적중할 때 25% 확률로 [조석의 리듬]을 1중첩 획득한다
스택 쌓기도 쉽고 대미지 증가율도 괜찮은 각성. 3레벨이 되면 스택 유지도 매우 쉬워져 상시 유지가 가능한 수준이다.
파일:Wave_Rider.png파도타기
최대 3레벨
대쉬 및 [돌격]을 사용할 때마다 6/8/10초간 무기 및 스킬 대미지가 20/30/40%씩, 이동속도가 6/9/12%씩 증가한다
(최대 5중첩)
대미지 증가율이 매우 높은 수준이지만 대쉬와 [돌격]을 자주 사용해야하기에 이 각성을 제대로 활용하겠다면 스크롤 [고급 런닝화]와 같은 대쉬 쿨타임을 줄일 수 있는 수단이 필수다.
파일:Ebb_and_Flow.png번성하는 조수
최대 1레벨
현재 [주먹의 의지] 스택당 최대 실드가 2%씩 증가한다
[주먹의 의지]가 30스택이 될 때마다 실드 자연 회복이 발동한다
최대 실드량이 대폭 증가하는 효과가 핵심. 어마어마한 생존력은 물론이고 생명치에 비례해 대미지를 올릴 수 있는 스크롤 [탱크 마법사], 실드량을 2배로 늘려주는 [불굴의 육체]와의 궁합은 어마어마한 수준이다.
파일:Battle_Adrenaline.png하이나 백천
최대 3레벨
[방패 충돌]의 무기 공격이 10/20/30% 확률로 치명타가 발생한다
[주먹의 의지] 중첩 당 치명타 확률이 추가로 4/6/8%씩 증가한다

3레벨 추가 효과
[방패 충돌]로 발생한 공격의 치명타 배율이 0.5 증가한다
[방패 충돌]의 포텐셜을 대폭 증가시키는 핵심 각성. [방패 충돌]은 본래 치명타가 발생하지 않는 공격이기에 더욱 이 각성의 가치는 높다. 3레벨 기준 [주먹의 의지]가 평범한 무빙만 해도 쌓이는 수준인 9스택만 되어도 반드시 치명타가 터지므로 무기 빌드라면 무조건 3레벨까지 채용해야하는 수준.
파일:Restless_Torrent.png요동치는 급류
최대 3레벨
무기 공격시 스택을 1개씩, 대쉬 및 [돌격]을 시전할 때마다 1/2/3개씩 획득한다
(최대 6중첩)
스택 당 무기 대미지가 20/30/40%씩 증가한다
중첩이 최대일 때 무기 공격시 모든 중첩을 제거하고 사용 중인 무기 타입의 예비 탄환 5발을 제거한다
대미지 증가율은 높지만 대미지가 이리저리 튀어 매우 불안정한것도 모자라 탄을 깎아먹는 패널티를 회피할 수단이 존재하지 않기에 특수탄 무기를 사용중이라면 우선도가 낮다.

3.2.3. 진해

파일:Mighty_Stream.png강의 힘
최대 3레벨
[조석의 방패]의 지속시간이 2/4/6초 증가한다
[돌격]을 시전할 때마다 남은 지속시간이 0.5/1/1초씩 회복된다
(최대 3초/6초/무제한)
[조석의 방패]의 최대 지속시간 1초당 [돌격]의 대미지가 10/15/20%씩 증가한다

3레벨 추가 효과
[조석의 방패]로 공격을 막을 때마다 남은 지속시간이 1초씩 회복된다
[돌격] 빌드의 핵심 각성. 없어서는 안되는 옵션인 지속시간 증가가 큰 폭으로 붙어있기에 [돌격] 빌드에선 반드시 채용해아한다.
파일:White_Water.png반격의 조석
최대 3레벨
[조석의 방패]가 적용중일 때 1.2/1/0.8초마다 [충격파]를 발생시킨다
[충격파]는 주위 7m 내의 모든 적에게 [돌격]과 동일한 대미지를 입힌다
[조석의 방패]로 공격을 막을 때마다 50/75/100% 확률로 [충격파]를 발생시킨다

3레벨 추가 효과
최대 실드 1당 [돌격]의 대미지가 1%씩 증가한다
[돌격] 빌드의 아쉬운 광역 딜링 능력과 현자타임을 보완해주는 각성. 모래 벌레나 전투 승려, 펭귄 총잡이같은 어마어마한 타수로 밀어붙이는 적을 상대로는 딜량이 폭발하므로 이용할 수 있다면 이용하는 것이 좋다.
파일:Unfathomable_Ocean.png무량한 바다
최대 3레벨
[돌격]의 기초 대미지가 150/300/450% 증가한다
[돌격]으로 이동한 거리 1m당 해당 [돌격]의 대미지가 20%씩 증가한다
(추가 대미지의 최소치는 [돌격]의 최대 이동거리의 30/50/70%만큼 계산)
[돌격]의 기초 대미지가 증가하는 심플한 특성. [돌격]으로 멀리 이동할수록 대미지가 추가로 증가하지만 최소 보정치가 있어 근접한 상태에서 [돌격]을 시전해도 어느정도 대미지가 보장된다.
파일:1Unbearable_Hurtle.png거만스러운 기세
최대 3레벨
[돌격]의 피해를 받은 적은 5초간 공격력이 20/40/60% 감소하고 받는 대미지가 25/50/75% 증가한다
해당 적이 [돌격]으로 받는 대미지 증가량은 2배가 된다
어느 빌드를 가던 간에 우선 순위가 높은 강력한 각성. 공격력 감소 효과로 아군의 사망 빈도를 줄이며 깡으로 받는 대미지가 증가하는 효과 덕에 파티원의 대미지까지 높일 수 있어 가치가 매우 높다. 또한 [돌격] 한정 대미지 증가율이 2배가 되므로 [돌격] 빌드에 특히 유용하다.
파일:Irrepressible_Surge.png바다의 위세
최대 1레벨
[조석의 방패]가 적용중일 때 적을 처치하면 [돌격]을 2개 획득한다
[조석의 방패]가 만료되고 1.2초 내에 적을 처치하면 2초간 [조석의 방패]의 쿨타임이 0초가 된다
사실상 모든 빌드에서 반드시 선택해야 하는 최중요 각성. 지속시간이 짧은 패널티가 있지만 그 동안 한 영웅의 능력 발휘에 핵심이 되는 기술의 쿨타임을 제로로 만드는 것은 패널티의 배 이상가는 이점이 있다.
파일:Solid_Shell.png금성탕지
최대 3레벨
반경 10m 내의 적 하나당 받는 피해량이 5/10/15%씩 감소한다
엘리트/보스 몬스터의 경우 효과치가 각각 2/3배로 증가한다

3레벨 추가 효과
실드가 파괴되면 [조석의 방패]의 쿨타임이 초기화된다
생존력을 증가시키는 각성. 효과 자체는 나쁘지 않지만 애초에 천세는 [조석의 방패] 때문에 생존력이 전 영웅 중 탑클래스라서 큰 의미가 없다.

3.3. 윤회 특성

파일:Libra_Warrior.png천칭자리 전사
코스트 150
[주먹의 의지]의 [펀치] 대미지 증가율의 125%만큼 무기 대미지가 증가한다
[주먹의 의지]가 [펀치]의 대미지를 증가시키는 것보다 더 크게 무기 대미지를 증가시킨다. [주먹의 의지]의 대미지 상승률을 높여주는 각성 [사나운 바다]와 연계할 경우 무식한 수준의 무기 대미지를 뽑아내는 것도 가능하지만 무기 빌드라면 사실상 필수로 챙겨야하는 아래의 [해일의 주먹]에 밀려 상대적으로 우선도가 밀리는 게 아쉬운 수준.
파일:GFR_Tsunami_Punch.png해일의 주먹
코스트 150
[조석의 방패]의 최대 소지량이 2개 증가한다
[방패 충돌]의 최종 대미지가 300% 증가한다
무기 빌드의 핵심 각성. [방패 충돌]의 피해량이 무식하게 증가한다. 최종 대미지가 증가하기에 효율 감소가 없어 후반에 들어서도 정직하게 수치만큼 대미지가 증가하기에 초반이나 후반이나 강력한 특성.

또한 [조석의 방패]를 3회까지 충전 가능해져서 사실상 천세의 모든 빌드와 어마어마한 시너지를 발휘하므로 무기 빌드가 아니더라도 [조석의 방패] 3회 충전 옵션 하나만으로 다른 빌드가 가기에 충분한 강력한 특성이다.
파일:Dominating_Fist.png대양의 힘
코스트 150
[주먹의 의지]가 15/40/80스택이 될 때 3초간 [대양의 힘] 상태가 된다
[대양의 힘] 상태가 되면 3초간 [주먹의 의지] 스택이 감소하지 않는다
[펀치]를 시전할 때마다 [대양의 힘]의 남은 지속시간이 1초씩, 최대 3초까지 증가한다
[펀치] 빌드의 핵심 특성. 최대 6초까지 무한히 [주먹의 의지] 스택을 쌓을 수 있게 된다. 때문에 수많은 대쉬나 [돌격]으로 충분한 스택을 쌓고 난 후 지속시간 끝자락에서 발하는 [펀치]의 한방 대미지는 서브 스킬 빌드를 통틀어서도 1티어 수준이 된다.
파일:1Backfire.png압도적인 심연
코스트 150
[대쉬]와 [돌격]의 쿨타임이 50% 감소한다
[돌격] 시전 시 현재 보유중인 [주먹의 의지] 스택이 15% 감소하고 감소된 스택 1당 해당 [돌격]의 대미지가 80% 증가한다
(소모되는 [주먹의 의지] 스택 1당 추가로 0.5%의 스택이 감소)
[돌격] 빌드의 핵심 특성. 어느 상황에서나 유용한 대쉬 쿨타임 50% 감소는 물론이고 매우 높은 대미지 포텐셜도 갖고 있다. 다만 [주먹의 의지]를 높게 쌓으려면 후반부는 돼야 가능하므로 초반에는 상대적으로 효과가 미미한 편.

3.4. 영계의 꿈 특성

특정 스크롤과 각인 혹은 윤회 특성이 조합되면 발동된다.
특성요구 각인/윤회 특성요구 스크롤효과
Wrath of Sea주먹의 힘
용솟음
Improved Clip
Snow Boots
Mid-Air Strike
펀치의 기본 피해량이 60% 늘어나며 사용 횟수가 3회 더 늘어난다.
Rational Rush바다의 위세Advanced Joggers
Propulsion Device
Strategic Advantage
Windrider
대시 횟수 2회 증가
Aqua Formation무량한 바다
번성하는 조수
Brief Respite
Abundant Vitality
Reinforced Eggshell
최대 실드 내구도 100 증가
Ultra Domination횡포한 주먹
격렬한 역조 3단계
Rogue Wave
Wave-breaking Blow
Wave Rider
주먹의 의지 스택이 25개 미만으로 떨어지지 않게 된다.
Alaksana Fist천칭자리 전사
파죽시제 3단계
Concussive Current
Tidal Rhythm
Battle Adrenaline
주먹의 의지에서 얻게 되는 추가 피해량 수치가 25%가 된다. Battle adrenaline이 조합되면 5%가 아니라 6.25%로 늘어나기 때문에 화력이 훨씬 더 향상된다.

3.5. 영계 폭풍 특성

특성효과
파도 돌격(Tide Destroyer)대시 쿨타임 반감, 최대 실드 내구도 1마다 Hurtle의 피해가 3%씩 늘어난다.
의지 순환(Dynamic Recoil)펀치를 발동하면 주먹의 의지 스택 10개를 얻게 된다.
제진(Lucky Fist)주먹의 의지 1스택마다 럭키샷 확률이 5%씩 늘어난다.

4. 장점

  • 근원거리 전부 커버 가능한 맵 장악력
    이동속도가 매우 빠르고, 돌진 관련 스크롤 몇 개만 먹어 놓으면 돌격 몇 번으로 맵의 끝까지 이동 가능한 압도적인 기동력 덕분에 Z축 이동할 일만 아니면 사실상 맵의 모든 곳을 때릴 수가 있다. 도약 사거리가 짧아 적과 거리를 좁히기 어려운 세이엔과는 다르게 방패를 들면 돌진 쿨타임이 짧아지고 거리가 길어지므로, 적을 눕힌 뒤 다른 적에게 빠르게 달라붙어 공격을 이어나갈 수 있고 팔이 닿는 곳이라면 어디든 커버할 수 있다.
  • 탱커로써의 아군 수호력
    일정 시간동안 적의 공격을 방어하는 조석의 방패는, 기존 세이엔의 도약이나 아오 바이의 몸빵보다 더욱 효과적으로 적의 공격을 방어해낼 수 있다. 조석의 방패를 응용하여 돌이 굴러가는 보물방에서 돌을 막아 주거나(...) 혹은 정면의 집중 포화를 막아내며 아군을 살릴 수도 있다. 이동속도가 빨라 전장 어디든 빠르게 이동할 수 있으므로 아군이 어디서 죽건 살리러 올 수 있다는 것도 장점.
  • (펀치 빌드 한정)무기 의존도가 매우 낮음
    펀치 빌드를 타게 되면 굳이 좋은 무기를 들고 다닐 필요가 없다. 그냥 적당한 초반 무기를 아무거나 주워다 강화해서 돌격 대미지를 높이거나, 돌격의 대미지를 적당히 가져가고 파티원의 무기를 대신 강화해 줄 수 있다. 무기를 사용하지 않으므로 탄약 부족은 다른 세상 이야기고, 다른 파티원들은 무기 중심의 빌드를 타고 있다면 스킬 데미지 스크롤을 몰아받고 반대로 무기 데미지나 치명타, 럭키샷 관련 스크롤을 팀원들에게 편히 양보할 수 있다. 또한 펀치는 일반적인 스킬이므로, 치명타가 어려운 암흑 도적 등의 치명타를 굳이 노릴 필요가 없다는 장점을 지니고 있다.
  • 재미와 손맛
    성능과는 별개로 커뮤니티에서 대체로 좋은 반응을 이끌어내고 있는데, 빠른 템포와 판이한 플레이스타일로 상당히 재미있다. 특히 부서진 파도 각성을 찍은 후의 펀치의 타격감이 오라오라, 무다무다고무고무 총난타를 떠올리게 하며, 특유의 호쾌한 기동성도 FPS에서는 상당히 특이한 케이스다. 운용상 펀치 한 방에 몬스터 하나를 잡을 정도의 스펙이 된다면 스킬 수급, 쿨타임 초기화가 매우 용이해져 말 그대로 날아다닌다.
    이는 검을 주로 사용하는 무기 빌드에서도 마찬가지다. 압도적인 깡뎀 덕택에 한 방에 몬스터를 쓸어담고 바로 다음 몬스터에게 접근할 수 있는 기동력, 방패를 들고 내리는 특유의 조작감 때문에 매우 재미있다.

5. 단점

  • (펀치 빌드 한정)필수 각성의 존재와 그로 인한 불안정성
    주먹의 의지 스택 수급과 데미지 증가량을 위해 사나운 바다와 주먹의 힘, 펀치의 원활한 수급을 위해 용솟음, 최대 260%까지 데미지를 뻥튀기해주는 부서진 파도, 방패의 오랜 지속과 쿨타임 초기화를 위해 격렬한 역조와 바다의 위세까지 전부 사실상 필수다. 필수 각성에서 몇 개 덜 찍어도 그럭저럭 쓸만한 타 캐릭터와 달리 천세는 하나가 부족하면 그대로 해당 부분에서 나사가 빠져버린다. [2]무기 딜로 구멍을 메울 수 없으니 더욱 체감이 큰 편. 각성이 잘 안 나와 주었을 경우, 딜량은 물론이고 방패의 지속력까지 깎이므로 탱킹 능력까지 문제가 생긴다. 번개의 기세, 횡포한 주먹 등 뛰어난 성능의 윤회 특성이 있지만 최초 특성으로 보통 최후의 도박을 들고 가는 이유가 있는 것.[3]
  • (무기 빌드 한정)낮은 생존력
    상시 방패를 켜고 다니는 펀치 빌드는 전면 공격을 완전히 막을 수 있어 중반만 지나도 장판만 조심하면 윤회 이상에서도 무적 치트 수준의 안정성을 보장받을 수 있지만, 무기 빌드에서는 방패를 내리고 싸우게 되니 적과 딱 달라붙어서 딜을 해야 하는 설계상 항상 위험에 노출되어 있다. 방패 on/off가 세이엔의 도약과의 자잘한 성능차이가 나므로, 최종난이도에 가까워질수록 생존 스크롤을 충분히 챙기지 못했다면 잡몹의 스치는 공격에도 심심찮게 눕게 된다. 빌드가 꼬여 무기 딜이 떨어지면 떨어질수록 적을 빨리 눕히지 못하므로 생존력 문제는 도드라진다.
  • (펀치 빌드 한정)조건이 많은 애매한 딜량
    스킬을 사용하는 특성상 각성의 상승량과 스크롤, 윤회 특성의 상승량 외에는 대미지가 올라갈 수 없다. 무기의 강화, 좋은 옵션, 속성 딜링 등 무기 자체의 딜랑을 높이거나 보조할 수단이 있는 타 캐릭터와 다르게, 천세는 각성이 잘 찍혀도 특성이 망하거나, 영웅보전 등 효율 좋은 스크롤이 나오지 않으면 높은 난이도인 윤회 등에선 상당히 힘이 빠진다. 물론 전부 잘 갖춰진다면 딜 포텐셜은 좋은 편이지만 조건이 갖춰지기까지 상대적으로 초중반에 분명한 한계가 있다는 문제 또한 존재한다.
  • Z축 원거리의 무력함
    태생적으로 근거리 캐릭터라, 세이엔과 공유하는 단점. 높은 위치에 서 있는 저격수, 비행접시 등 비행형 몬스터를 공격할 수 없다. 다만 XY축으로의 기동력은 꽤 빠른 편이라 세이엔보다는 상황이 나은 편.

6. 운용

조석의 방패를 켜고 정면의 데미지를 방어해가면서, 돌격으로 적에게 접근 후 공격하는 것이 주된 운용이다. 덧붙여 천세는 건파이어 리본 내에서 가장 빠르고 정신없는 캐릭터다. 돌격 스크롤을 적당히 먹어 놓으면 근거리 캐릭터 주제에 근원거리 모두 대응할 수 있다.

조석의 방패는 정면의 데미지를 막아 주지만 측면, 후면, 또 바닥의 장판 딜을 막아 주지 못한다. 천세의 조석의 방패는 세이엔의 도약과는 다르게 "체력을 회복"하는 개념이 아닌 "데미지를 무효화"하는 것이기 때문에 조석의 방패를 켰다고 해서 절대 무적이 아니다. 장판은 잘 피하고 데미지는 정면으로 잘 막거나 피하자.

펀치 빌드의 천세는 참격 빌드, 도약 빌드의 세이엔과 비슷한 운용법을 지니지만, 조석의 방패의 상시 유지를 전제로 한다. 무기 관련 각성이 거의 없으며 보통 적진 한복판에 있으므로 방패가 꺼진 채로 쿨타임이 돌아가고 있다면 거의 죽은 목숨. 때문에 조석의 방패를 걷을 때의 막타로 적을 처치하면 방패 쿨타임이 초기화되는 바다의 위세[4], 펀치 사용 시 조석의 방패 지속 시간이 늘어나는 격렬한 역조 등으로 조석의 방패를 상시 유지하는 것이 운용의 기본이 되며, 근거리 캐릭터임에도 불구하고 조석의 방패가 꺼졌을 때를 대비해 원거리까지 커버 가능한 무기군을 들던지, 빨리 도망칠 수 있는 근거리 무기군을 들어도 좋다.

주먹의 의지는 1m를 이동할 때마다 1씩 쌓이며, 기본 2초, 특정 각성을 찍을 시 3초까지 지속시간이 늘어나기 때문에, 2초 안에 최대한 많은 거리를 이동하면서 펀치를 질러야 한다.[5] 적 처치 시 돌격 쿨타임이 초기화되는 각성도 있어서, 빠르게 적의 잡몹을 처리하고, 먼 거리에 있는 잡몹에게 순식간에 다가간 뒤 펀치로 적을 처리하는 방식으로 운용한다.

멀티 플레이에서 잘 컸을 땐 혼자서 보스건 잡몹이건 전부 쓸어먹는다. 잘 크지 못했을 때에도 탱커로써 상당히 괜찮은 브루저 성능을 보이는 편.


무기 빌드의 경우 주로 한방딜이 강한 근접 무기를 들고, 방패를 켜고 돌격으로 접근하며 타격한 뒤, 방패를 걷어내며 펀치의 버프 효과를 활성화하고, 무기의 딜링으로 몬스터를 죽이고, 초기화된 방패를 다시 사용하며 이를 반복하는 운용을 한다. 방패를 켠 상태에선 공방일체가 되 고 끄면 무력한 는 펀치 빌드와는 달리 방패를 켰을 때는 적의 대미지를 방어, 방패를 껐을 때 딜링을 하게 된다.

펀치 빌드와 차별되는 강점은 각성 폭의 유연함. 무기 빌드에서 충격의 해류나 천칭자리 전사를 쓴다면 사나운 바다도 유효 각성이 된다. 다만 방패를 대부분 끄고 다니는데도 방패 없이 사지로 뛰어든다는 점은 펀치 빌드와 동일하고, 더구나 방패를 빨리 꺼야 쿨타임에서 이득을 보기 때문에, 자체의 안정성이 크게 문제가 된다. 이는 스크롤로 보완해야 하는 부분.

비슷한 세이엔의 샷건 빌드와 비교해 보면, 강한 무기의 연사력에도 기대해 볼 수 있는 세이엔의 무기 빌드와 다르게 천세의 각성 특성상 연사에 적용하기 어려우며, 세이엔의 시동기인 도약과 다르게 천세는 e를 누르고, 돌격 한번을 한 뒤 e를 다시 눌러 방패를 걷어내는 일까지 해야 해서 키꼬임이 좀 있는데다, 무적+회복기인 도약과 다르게 천세의 방패는 정면 방어만 제공하므로 안정성에서 압도적으로 떨어진다.[6] 다만 한번에 여러 발을 쏴야 대미지 증가 버프를 받는 세이엔과 다르게 무너지는 신선 등 한방이 강한 무기를 쓰는 것이 가능하다는 점은 강점. 천칭자리 전사라는 좋은 윤회 특성 덕에 대미지 보너스는 세이엔의 것과는 차원을 달리한다.

반사 빌드의 천세는 반격의 조석 윤회 특성을 필두로 운용한다.
반사 빌드의 천세는 1,2라운드에서 압도적인 딜링을 자랑한다. 돌격만 맞추면 적이 즉사할 만큼의 딜링이 광역으로, 그것도 전면 완전 방어의 상태에서 펑펑 터지니 파티원이 매우 편하다. 초반에 약한 피치프린스를 견인할 수 있는 초반 한정 이길 캐릭터가 없는 빌드. 최중요 각성은 적 처지시 방패의 쿨타임이 초기화되는 '바다의 위세'다.

반사 딜은 오직 스킬 데미지의 영향만을 받으며, 피격 데미지를 늘리는 스크롤이나 서브 스킬 데미지, 돌격 스킬 데미지까지 전혀 상관이 없어 후반부로 갈 수록 힘이 빠지는 편이다. 또한 돌격으로 줄 수 있는 반사 데미지에 1초 정도의 자체 쿨타임이 있어 돌격을 연속으로 우다다다 쓸 수 있게 되어도 1초에 한 번만 데미지를 줄 수 있다. 보통 반사 관련 각성을 버리게 되는 무기 빌드와 펀치 빌드완 다르게 못 찍는 각성이 없을 정도로 유효각성 폭이 넓다.

때문에 무기 빌드를 병행하여 1,2라운드에선 반사 빌드, 3라운드부턴 무기 빌드로 운용하는 경우가 많다.

6.1. 추천 옵션

  • 1, 2번 무기끼리 속성 공유
    천세는 방패를 끊김없이 사용 가능한 중후반에는 무기의 중요성이 크게 떨어지지만, 방패의 공백이 생기는 초반에는 속성 공유를 통해 별다른 아이템이 없어도 준수한 성능을 뽑아내는 침식(전기+부식)딜을 넣음으로써 팀에 기여할 수 있다.
    무기 빌드에서도 폭발(불꽃+부식)을 이용한 딜뻥을 이용해 대미지를 극대화한다.

6.2. 추천 무기

  • 근접 무기 전체
    딜을 넣기 위해 항상 최전방에 있는 천세는 방패가 꺼졌을때 빠르게 도주할 수 있는 이동속도 버프가 달린 근접 무기들이 선호된다. 무기 옵션은 크게 신경쓰지 않아도 되며, 초반에 칼을 주웠다면 돌격 스킬 데미지 증가를 위해 꾸준히 강화해주자.

    무기 빌드에서도 근접 무기는 유용하다. 플로잉 라이트, 짐새의 망령은 이동속도 보너스가 상당히 편리하고, 다소 적은 이속 보너스를 가진 무너지는 신선도 압도적인 깡뎀 덕택에 사용하기 편하다.
  • 샷건 무기군
    무기 빌드에서, 한 발 한 발이 강력한 지옥, 탄창 문제를 해결한다면 와일드 헌터도 좋은 무기이다. 아이리스도 한 방 폭딜이 강력하고 속성까지 붙어 있어 사용하기 좋은 편.
  • 지진
    무기 빌드에서 어쩌면 사용하기 가장 적합한 무기, 좌클릭 단발 대미지가 압도적이라 근접 무기군도 깡뎀으로 이겨버리는 경우가 많다. 다만 이동속도에서 손해를 보고, 기본적으로 속성이 붙어있지 않아 속성 공유로 볼 수 있는 이득을 포기하게 된다.
  • 클라우드 위버
    무기 빌드와 펀치 빌드 양면에서 유용한 무기. 기본적으로 화력이 뛰어나 무기 버프도 잘 받으며 펀치 빌드로 상대하기 힘든 위치에 있는 적을 겨냥해서 잡아내는 것이 가능하며 무엇보다도 일단 무기를 꺼내 놓으면 방패를 발동한 도중에도 남아있어 같이 딜링이 가능하다.

6.3. 추천 스크롤

  • 영웅보전, 제비뽑기, 탱크 마법사등 스킬, 서브 스킬 대미지 스크롤
    딜의 사실상 전부가 스킬 딜인 천세에게 매우 고마운 스크롤, 서브 스킬 관련이다 보니 단순한 대미지 스크롤보다 일반적으로 증가량이 높다. 특히 영웅보전은 있고 없고의 차이가 상당히 심하다. 강화 제비뽑기로 스킬의 보급율을 높혀 줄 수 있고, 탱크 마법사도 먹어두면 좋다.
  • 추진 장치, 고급 런닝화, 매직 워치 등 돌진 쿨타임 관련 스크롤
    이동 거리와 돌진의 사용 횟수가 곧 딜량으로 연결되는 천세에게 돌진 스크롤은 매우 중요하다. 멀티 플레이에서도 해당 스크롤들은 최우선적으로 천세가 가져간다. 강화 추진 장치와 강화 매직 워치 또한 천세와 찰떡 궁합이다. 또한 신의 걸음을 본다면 꼭 먹어주자. 생존력의 차원이 달라진다.
  • 흐르는 바람, 전략적 우세, 빠른 지원, 빛의 속도 등 이동 관련 스크롤
    거의 상시 이동중이므로, 흐르는 바람과 빠른 지원의 효과를 받기 좋다. 또한 전략적 우세, 빛의 속도 등의 이동속도 보너스도 체감이 크게 다가오는 편.
  • 흐르는 시간, 교차 화력등 메인 스킬 쿨타임 관련 스크롤
    각성이 좋지 않게 나왔을 때, 실수로 메인 스킬 쿨초기화에 실패했을 때 있으면 체감이 큰 스크롤. 빠르게 방패가 없이 맨몸인 상태를 줄여 준다.
  • 원망한 성질
    전방에서 피해를 입어가며 딜링하는 천세이기에 원망한 성질의 사용률이 다소 높다. 먹어둬도 나쁘지 않다. 역량 고갈과도 찰떡궁합이다.
  • 저장 짚신
    전 캐릭터 중 저장 짚신을 가장 잘 활용하는 캐릭터이다. 미미하지만 돌진 한 번당 12%의 대미지 보너스를 얻는 것. 특히 강화 저장 짚신은 33%확률로 600스택을 채워 줘서, 돌진 사용 시 33% 확률로 다음 펀치의 대미지에 600% 보너스를 제공하게 된다.
  • 역량 고갈
    용솟음 각성을 찍지 못했을 때 요긴하게 쓸 수 있는 스크롤이다. 사용 시 대미지를 받지만 이 대미지로 사망하지는 않기 때문에, 측후방을 조심하며 공격을 막아낸다면 말 그대로 무한펀치를 날릴 수 있다.

7. 기타

  • 전용 프레임 해금 조건은 주먹의 의지를 80스택 달성한 상태에서 펀치 사용. 천세는 이동거리에 비례해 주먹의 의지 스택이 쌓여 피해량이 강화되는데, 숙련도가 조금만 쌓여도 종횡무진 날아다니며 펀치를 날리다 보면 각종 이속, 대시 관련 스크롤과 각성으로 자기도 모르게 깨져 있을 만큼 달성하기 쉽다. 정말 테두리만 목표로 한다면 단도부회로 미리소비를 선택하고 영계의 유민에서 대양의힘을 선택하면 시작지점에서 대시를 연타하며 움직이기만 해도 80스택을 넘길 수 있다.


[1] 지옥, 무너지는 신선, 지진 등[2] 사나운 바다와 주먹의 힘, 부서진 파도가 없으면 딜량이, 용솟음이 없다면 펀치의 수급이, 격렬한 역조와 바다의 위세가 없다면 지속 시간이 문제가 된다.[3] 이 경우 번개의 기세(대미지 2배), 횡포한 주먹(주먹의 의지 20스택 추가, 즉 기본 100%, 각성 찍을 때마다 200%까지 효율 상승)이 워낙 고성능 특성이라 2,3스테이지에 해당 각성들이 뜨지 않는다면 태생적으로 딜량이 모자라게 된다.[4] 정확히는 방패를 걷은 후 1.2초 내에 적 처치 시 쿨타임 초기화[5] 주먹의 의지를 포기한 제자리 말뚝딜은 많은 데미지 손해를 본다.그럴거면 세이엔 하자[6] 펀치 빌드에서는 정면 방어를 상시 제공하지만 무기 빌드에서는 유저가 원한 타이밍에 잠깐 사용하기 때문.