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1. 회피
1.1. S급
1.1.1. 스포츠 고글
<rowcolor=#fff> | 스포츠 고글 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[회피 반격]으로 주는 피해가 50% 증가하고, 주는 그로기 수치가 30% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[회피 반격]으로 주는 피해가 75% 증가하고, 주는 그로기 수치가 45% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
익스트림 스포츠를 즐길 때 눈을 보호하기 위해 만들어진 고글이다. 「보여, 다 보인다고!」 |
1.1.2. 스케이트보드
<rowcolor=#fff> | 스케이트보드 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[반격] 상태에서 속성 이상 축적 효율이 20% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[반격] 상태에서 속성 이상 축적 효율이 30% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
「모두가 날 보고 있어!」 |
1.1.3. 셔틀콕
<rowcolor=#fff> | 셔틀콕 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 회피] 발동 시 에이전트가 [기민][기민]을 1스택 획득하고, [극한 시야][극한시야]에 진입한다. 지속시간: 4초, 10초 동안 최대 1회 발동한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 회피] 발동 시 에이전트가 [기민]을 2스택 획득하고, [극한 시야]에 진입한다. 지속시간: 4초, 10초 동안 최대 1회 발동한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
스매쉬할 때도 냉정하고 정확해야 한다. 그렇지 않으면 연약한 깃털은 한 번의 포효 속에서 부러져 버릴 것이다. |
1.1.4. 럭비공
<rowcolor=#fff> | 럭비공 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 회피] 발동 시 모든 파티원이 [기민][기민]을 1스택 획득하고, 주는 피해가 30%증가한다. 지속시간: 15초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
상대의 홈경기장에서 육중한 수비들을 전부 뚫고 결정적인 일격을 날려라. 심화 레조니움 I : [회피] 타입 기본 레조니움을 4개 보유하면 획득할 수 있다. |
1.1.5. 자석 다트
<rowcolor=#fff> | 자석 다트 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[반격] 상태에서 [강화 특수 스킬] 및 [회피 반격]의 경직 레벨이 증가하고, 에이전트가 주는 피해가 50% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
강한 자석이 달린 다트는 눈 감고 던져도 과녁의 중심에 명중 할 수 있다. 표적 밖으로만 던지지 않는다면 말이다. 심화 레조니움 II : [회피] 타입 기본 레조니움을 8개 보유하면 획득할 수 있다. |
1.2. A급
1.2.1. 테니스 라켓
<rowcolor=#fff> | 테니스 라켓 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 회피]를 발동해 [극한 시야][극한시야]에 진입했을 때, [회피] 후 시전하는 [대시 공격]이 [회피 반격]으로 변경된다. 4회 중복 시전할 수 있다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 회피]를 발동해 [극한 시야]에 진입했을 때, [회피] 후 시전하는 [대시 공격]이 [회피 반격]으로 변경된다. 6회 중복 시전할 수 있다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
반격을 못 하면 피하기라도 해야 한다. 맞으면 엄청 아프다. |
1.2.2. 경량형 플뢰레
<rowcolor=#fff> | 경량형 플뢰레 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[반격] 상태의 지속시간이 5초 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[반격] 상태의 지속시간이 8초 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
취약하지만 위력이 강한 무기이다. |
1.2.3. 짐볼
<rowcolor=#fff> | 짐볼 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[회피] 후 시전하는 [대시 공격]이 [회피 반격]으로 변경된다. 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동한다. 효과 발동 시 에이전트가 [기민][기민]을 1스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[회피] 후 시전하는 [대시 공격]이 [회피 반격]으로 변경된다. 해당 효과는 3초 동안 최대 1회 발동한다. 효과 발동 시 에이전트가 [기민]을 1스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
한 자세로 가만히 있으면 시간의 흐름이 느려진다. |
1.2.4. 필살 라켓
<rowcolor=#fff> | 필살 라켓 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
피격 후 짧은 시간 안에 [회피]를 짧게 탭하면 즉시 벗어나고 이번에 받은 피해의 50%만큼 HP를 회복한다. 6초 동안 최대 1회 발동한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
피격 후 짧은 시간 안에 [회피]를 짧게 탭하면 즉시 벗어나고 이번에 받은 피해의 50%만큼 HP를 회복한다. 4초 동안 최대 1회 발동한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
모든 노력은 마지막 스매쉬를 위한 것이다. |
1.2.5. 중합 엠블렘
<rowcolor=#fff> | 중합 엠블렘 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[회피] 타입 레조니움의 출현 확률이 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
유유상종이라는 말처럼, 엠블렘도 끼리끼리 모인다. 레조니움을 뽑을 때 효과적으로 회피 타입 레조니움의 회피율을 감소시킨다... 이 레조니움에는 특별히 유의할만 정보가 없다. 숙련된 로프꾼이라면 이미 그 효과를 잘 알고 있을 것이다. |
1.3. B급
1.3.1. 스케이트
<rowcolor=#fff> | 스케이트 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[회피 반격]으로 주는 피해가 35% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[회피 반격]으로 주는 피해가 50% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
짜릿한 속도를 위해 태어났다. 멈출 수 없다면 부딪쳐라! |
1.3.2. 에어 스니커즈
<rowcolor=#fff> | 에어 스니커즈 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[회피] 시 더 쉽게 [극한 회피]를 발동한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[회피] 시 더 쉽게 [극한 회피]를 발동하고, [회피 반격]으로 주는 피해가 30% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
걸음 하나하나가 트렌드 그 자체다. |
1.3.3. 스키
<rowcolor=#fff> | 스키 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[회피 반격] 시전 시 에이전트가 에너지를 5pt 회복한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[회피 반격] 시전 시 에이전트가 에너지를 7pt 회복한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
우아하게 장애물을 비켜나거나 우당탕탕 부딪히거나. |
1.3.4. 보호 헬멧
<rowcolor=#fff> | 보호 헬멧 [회피] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[회피] 시전 시 에이전트의 방어력이 20% 증가한다. 지속시간: 5초 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[회피] 시전 시 에이전트의 방어력이 30% 증가한다. 지속시간: 5초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
방어 조치는 모두 더 잘 공격하기 위해서이다. |
[기민] 기민 획득 시 에이전트가 추가로 에너지를 5pt 회복하며,
5스택(최대치)까지 중첩 시 모든 파티원이 반격 상태에 진입 해 주는 피해가 45% 증가한다.
지속시간: 10초. 반격 상태 종료 후 모든 기민 스택이 사라진다.[극한시야] 극한 시야 내의 적은 행동이 대폭 느려진다.
지속시간 동안 에이전트는 무적 효과를 보유한다.[기민] 기민 획득 시 에이전트가 추가로 에너지를 5pt 회복하며,
5스택(최대치)까지 중첩 시 모든 파티원이 반격 상태에 진입 해 주는 피해가 45% 증가한다.
지속시간: 10초. 반격 상태 종료 후 모든 기민 스택이 사라진다.[극한시야] 극한 시야 내의 적은 행동이 대폭 느려진다.
지속시간 동안 에이전트는 무적 효과를 보유한다.[기민] 기민 획득 시 에이전트가 추가로 에너지를 5pt 회복하며,
5스택(최대치)까지 중첩 시 모든 파티원이 반격 상태에 진입 해 주는 피해가 45% 증가한다.
지속시간: 10초. 반격 상태 종료 후 모든 기민 스택이 사라진다.
5스택(최대치)까지 중첩 시 모든 파티원이 반격 상태에 진입 해 주는 피해가 45% 증가한다.
지속시간: 10초. 반격 상태 종료 후 모든 기민 스택이 사라진다.[극한시야] 극한 시야 내의 적은 행동이 대폭 느려진다.
지속시간 동안 에이전트는 무적 효과를 보유한다.[기민] 기민 획득 시 에이전트가 추가로 에너지를 5pt 회복하며,
5스택(최대치)까지 중첩 시 모든 파티원이 반격 상태에 진입 해 주는 피해가 45% 증가한다.
지속시간: 10초. 반격 상태 종료 후 모든 기민 스택이 사라진다.[극한시야] 극한 시야 내의 적은 행동이 대폭 느려진다.
지속시간 동안 에이전트는 무적 효과를 보유한다.[기민] 기민 획득 시 에이전트가 추가로 에너지를 5pt 회복하며,
5스택(최대치)까지 중첩 시 모든 파티원이 반격 상태에 진입 해 주는 피해가 45% 증가한다.
지속시간: 10초. 반격 상태 종료 후 모든 기민 스택이 사라진다.