최근 수정 시각 : 2024-03-31 21:38:14

인수라

진 여신전생 시리즈의 주인공
진 여신전생 진 여신전생 2 진 여신전생 3 녹턴
녹턴 매니악스
더 히어로 알레프 인수라
진 여신전생 4 진 여신전생 4 FINAL 진 여신전생 5
플린 나나시 주인공
(나호비노)

파일:external/img.photobucket.com/Hitoshura_human.jpg 파일:attachment/smt3-hero.jpg
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Artwork_of_Demi-God_for_Shin_Megami_Tensei_IV_Final_DLC.png
인간일 때의 모습[1] 도쿄 수태 후 악마가 된 모습 진 여신전생 4 FINAL
도쿄도에 있는 고등학교를 다니는 평범한 소년
"마가타마"를 주입한 "인수라"라 불리는 악마가 된다.
자신의 사상 "코토와리"를 가지지 않는 특수한 몸으로 동료 악마를 거느리며 무엇을 위해 세계가 변하고, 자신이 악마가 되었는지, 그 답을 찾기 위해 홀로 도쿄에서 싸운다.
- 공식 홈페이지 인물 소개

1. 개요2. 육성
2.1. 추천 스킬
3. 작중 행적
3.1. 엔딩
3.1.1. 로우 루트 (코토와리 루트)3.1.2. 카오스 루트3.1.3. 뉴트럴 루트3.1.4. 다크 카오스 루트
4. 본편 외의 행적5. 기타
5.1. 파토슈라5.2. 최강 논쟁

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1. 개요

人修羅[2] / Demi-fiend[3]
漠たる死に安らぎなし
막연한 죽음에 안식은 없으니
曲折の果てに其は訪れん
곡절의 끝에 찾아오리라
人に非ずとも悪魔に非ずとも
인간도 아니며 악마도 아닌
我が意思の逝くまま
내 의사가 가는 대로
- DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너에서의 인수라의 글귀

진 여신전생 3 녹턴의 주인공. 담당 성우는 불명(오리지널/매니악스)[4], 치바 스스무(드라마 CD), 노지마 켄지(아바탈 튜너), 에노키 쥰야/크리스찬 라 몬테(HD 리마스터). 검을 사용하는 스킬을 쓸 때 외치는 '쟛!' 하는 음성이 팬들에게 인기가 좋다.

인수라를 상징하는 테마곡이라 하면 통상전투. 이 BGM은 후에 언급하듯이 DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너에서 히든 보스로 등장할 시 흐르기도 하며, 후에 진 여신전생 IMAGINE에서 보스로 등장할 때 어레인지되어 나오기도 했다.

여신전생 시리즈의 전통대로 디폴트 네임은 없으며, 성, 이름, 별명을 지어줄 수 있다. 도쿄 수태 이전부터 알던 사람들은 성과 이름으로, 도쿄 수태 이후에 만나는 사람이나 악마들은 별명으로 부른다. 드라마 CD에서는 카시마 나오키(嘉嶋尚紀), 소설에서는 마나기 신(間薙 シン)이라는 이름으로 등장한다.

여신전생 시리즈가 그렇듯 성격은 묘사되지 않지만, 드라마 CD에서는 적당히 카리스마[5] 있는 무드 메이커에, 정의감 좋고 약자를 괴롭히는 강자에게 대항하는 녀석으로 묘사된다.

타치바나 치아키의 소꿉친구로, 둘 사이에 썸씽이 있는 것이 아니냐고 의심받기도 한다고.[스포일러] 다만 성적은 좀 별로.

두드러지는 특징은 전신에 새겨진 문신과 목 뒤의 돌기. 문신은 생명력을 나타내며 가슴 쪽의 문신은 허파를 나타낸다. 어두운 맵에서는 야광이 되며 플레이 중 HP가 많이 닳았을 경우 붉은색으로 변하면서 번쩍거린다.

돌기는 뇌간(脳幹)이 비대화하여 발달한 것으로, 인간이 기술이 아닌 영적인 힘으로 진화한 결과를 나타낸다고 한다. 카네코 카즈마에 따르면 디자인 모티브는 레드 핫 칠리 페퍼스Give It Away 뮤직비디오로, 악마 분장을 한 반나체의 남성이 황무지를 뛰어다닌다는 컨셉에서 따왔다.

2. 육성

초기 스테이터스는 힘 2/마력 2/체력 2/속도 2/운 2. 레벨 업할 때마다 1점을 투자할 수 있다.[7]

이전의 주인공들이 무기와 방어구를 착용했던 것과 달리 인수라는 마가타마가 이를 대신한다. 마가타마에 따라 각기 다른 내성과 추가 능력치를 장착 중 얻을 수 있으며, 레벨 업 시의 레벨과 그 시점 장착한 마가타마에 따라 스킬을 배울 수 있다. 단, 한 번 지운 스킬은 마가타마의 스킬 리스트에서 사라지기 때문에 초반에 쓸 스킬과 후반에 쓸 스킬을 잘 배정해 놓는 것이 좋다.

또한 인수라는 다른 주인공들과는 달리 인간이 아니기 때문에 기본 내성에 하마 무효가 없으므로 주의. 초반에 하마를 날리는 엔젤들을 상대로 특히 조심해야 한다.

2.1. 추천 스킬

아래 스킬은 스토리 진행 중 추천하는 스킬을 다루었다. 육성은 어디까지나 개인 취향을 따른다는 것을 엄두해두자. 아래에 기재해놓은 상황들도, 동료악마로 어느 정도 보강할 수 있다.

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* 마법 스킬
물리 기술이 큰 힘을 발휘하지 못하는 초반부에는 적의 약점을 찌를 수 있는 마법의 중요도가 높다. 40레벨 이후부터는 마법의 위력이 낮아져 효율이 떨어지지만, 물리 공격이 먹히지 않는 상대[8]를 노리기 위해서는 마법 스킬이 필요하다. 녹턴이거나 관통을 배우지 않은 상황이라면 동료악마들이 배우지 못한 속성의 다단 히트 마법 1개 정도는 인수라에게 주는 것이 좋다. 고양 패시브의 경우 인수라가 적극적으로 마법 딜링에 가담한다면 넣고, 다른 스킬을 우선시해야 하거나 동료악마로 충분하다면 빼도 된다.
* 파이어브레스→지옥의 업화/마그마 액시스 + 화염 고양
마그마 액시스는 단일 대상이며 위력이 비교적 낮다. 거기에 인수라는 화염 속성 다단 히트기인 프로미넌스를 배우지 못하기 때문에 화염 속성은 다른 속성에 비해 중요도가 떨어진다. 화염 속성이 필요하다면 프로미넌스를 소지한 아마테라스, 화이트라이더를 채용하는 것이 더 유용하다.
* 아이스브레스→절대영도 + 빙결 고양
절대영도의 습득 시기는 준수한 편이며, 동결 상태이상으로 물리 공격을 보조하거나 빙결 속성에 내성이 없는 메타트론을 저격하는 등의 이점도 있다. 빙결 속성을 배우지 않는다면 절대영도를 배우는 것과 더불어 강력한 성능을 가진 티타니아나 블랙라이더를 기용할 수 있다.
* 방전→쇼크웨이브 + 전격 고양
감전 상태이상으로 크리티컬을 유도하거나 모트 전에서 약점을 찌를 수 있다는 장점이 있으나, 쇼크웨이브 습득시기가 매우 느리다. 쇼크웨이브를 더 빨리 배우는 레드라이더를 기용하는 것이 빨리 파티를 갖추는 면에서는 낫다.
* 회오리 + 충격 고양
회오리는 전체 대상 최고 위력기임에도 불구하고 다른 속성과 달리 가장 빠르게 배울 수 있다. 회오리+충격 고양을 갖추면 스토리 초반부터 훌륭한 마공 딜러로 써먹을 수 있다. MP 소모가 크고, 타 악마들도 회오리를 빠르게 배울 수 있다는 점은 주의.
* 흡마
MP 관리가 힘든 초반, 자체적으로 MP를 회복하여 회복에 소모되는 마카와 시간을 크게 절약해준다. 적의 MP를 낮추어 전투 패턴을 제한시키는 쏠쏠한 도움도 된다. 후반에는 흡마로 얻어낼 수 있는 MP 양도 줄어들고 다른 MP 관리 수단도 많아지므로 빼도 된다.
  • 물리 스킬
    물리 스킬 위력은 레벨이나 최대 HP에 비례하기 때문에 중후반부터 빛을 발한다. 인수라도 이에 맞춰, 중반부터는 기합을 병용하여 물리 딜러로 육성 방향을 바꾸는 것이 좋다.
    • 파사의 광탄아이언 클로 → 나선의 뱀→ 지고의 마탄
      추천 단일 대상 물리 스킬트리. 파사의 광탄은 위력과 명중률 밸런스가 잘 잡혀 있고 41레벨에 배울 수 있어 마법 위주의 스킬 구성에서 갈아타기 좋다. 아이언 클로는 대미지는 잘 나오나 명중률이 낮으므로 속도 보정 및 명중률 보정이 필요하다. 나선의 뱀은 지고의 마탄을 배우기 전까지 쓰기 좋으며, 지고의 마탄은 인수라의 단일 대상 물리기 중 가장 높은 위력을 자랑한다.
    • 데스바운드
      전체 대상 물리 스킬 중 명중률이 높은 편에 속해 턴 낭비가 적고, 랜덤 타격이라 잠재적인 딜력도 높다. 특히 녹턴에는 다른 물리 스킬의 명중률이 낮은 편이라 데스바운드의 중요도가 돋보인다. 매니악스부터는 물리 스킬의 명중률이 상향 조정되어 데스바운드에 의존할 필요는 없어졌다.
    • 지모의 만찬
      인수라의 전체 대상 물리 스킬 중 위력이 제일 높다.
    • 사망유희
      인수라의 전체 대상 물리 스킬 중 크리티컬율이 제일 높아 추가 턴을 얻기 좋다.
  • 회복 스킬
    • 메디아→메디라마→메디아라한
      초반에 힐러는 많으면 많을수록 좋다. 언제나 HP가 모자란 상황이 오는 여신전생 시리즈이니, 인수라도 회복에 가담해서 나쁠 것이 없다. 후반에는 영원의 기도를 가진 악마를 기용하는 것이 더 좋으니 인수라의 회복 스킬은 빼도 된다.
  • 보조 스킬
    • 포효/도발/포그브레스
      2단 운다 스킬은 초반부터 갖출 수 있는 효율 좋은 디버프 스킬이다. 특히 포효와 포그브레스는 공격력과 명중률/회피율을 낮춰주어 보스전에서의 생존율을 높여주며, 합체 시에는 입을 가진 악마들에게만 전승시킬 수 있어 가치가 높다. 후반에는 랜더마이저 때문에 우선도가 떨어지지만, 스킬 자체의 효과는 좋고 랜더마이저를 쓰기보다 효율이 좋은 패턴도 있으므로[9] 어느 정도 남겨두어도 나쁘지는 않다.
    • 카쟈 계열
      버프는 언제나 중요하다. 카쟈 마법이야 정령, 미타마로 빠르게 동료악마들에게 줄 수 있지만, 전투 중 빠르게 태세를 갖추려면 인수라에게도 버프를 담당하게 하는 것이 좋다. 후반에는 마법 스킬의 효율이 떨어지므로 마카카쟈는 버리고, 타루카쟈/라쿠카쟈/스쿠카쟈 중 다른 악마로 보충하지 못한 스킬을 인수라가 맡도록 하자.
    • 기합
      물리 스킬을 운용하기 위해서는 필수적. 물리 스킬의 위력을 2.5배로 해 주어 딜에 기여함과 동시에 체력 소모의 부담도 줄여준다.
    • 테트라쟈
      즉사기를 막아주는 마가타마는 마사카두스 외에는 파마/주살 중 어느 한 쪽만 안전하게 대비할 수 있다. 테트라쟈는 양쪽에 모두 대응할 수 있는 좋은 스킬이다. 물론 잡몹전에서 쓰는 경우보다는 즉사기를 적극적으로 사용하는 보스전에서 사용하는 경우가 많을 것이다.
  • 패시브 스킬
    • 이 악물기
      진 여신전생 3 녹턴은 백어택이나 즉사기 등, 레벨에 상관 없이 게임 오버를 초래하는 의외의 변수가 드글드글하다. 이 악물기는 그런 변수를 막아주는 아주 좋은 보험이다.
    • 파마 무효/주살 무효
      안심하고 즉사기에 대비할 수 있는 좋은 패시브 스킬. 이쪽은 테트라쟈와 달리 아군 전체를 커버할 수 없으나, 자동으로 효과가 적용되니 더 안정적이다. 마사카두스를 얻으면 필요가 없어지니 후반부에는 버려도 좋다.
    • 정신 무효
      정신 계열 상태이상은 혼란과 매료 등 성가신 것이 많다. 정신 무효는 이러한 상태이상으로부터 안전하게 인수라를 지켜준다. 파마 무효/주살 무효와 똑같이 마사카두스가 얻으면 필요 없어지므로 후반부에는 버려도 된다.
    • 차크라의 갑주/승리의 차크라
      인수라는 승리의 포효와 같은 스킬을 배우지 못해 MP 관리가 어렵다. 차크라 계열 스킬은 이러한 MP 부담을 낮추어준다. 전투 중에 사용할 수 없다는 것이 흠이지만, 이쪽은 마법 위력에 상관하지 않는다는 이점이 있다.
    • 활천/마맥 계열
      HP/MP의 최대치를 늘려준다. 초반에 활천/마맥류를 얻어두면 전투 부담이 덜하다. HP야 어차피 레벨 올리다 보면 999를 찍고 MP도 다른 스킬 쓸 만큼 충분히 올라가므로 후반에는 빼는 게 좋다.
    • 반격→맹반격→데스카운터
      물리 공격을 맞았을 때 적에게 쏠쏠한 회피 불가 고정 대미지를 준다. 특히 보스전 공략에 아주 유용하다. 일단 물리 기술을 맞아야 발동되므로 인수라나 적이 물리 무효 이상의 내성을 가지면 무력해지지만, 거꾸로 만능물리 기술에 타격되어도 유효하므로 카구츠치 및 루시퍼 전에 적극적으로 사용할 수 있다.
    • 관통
      물리 스킬 트리의 끝판왕. 물리 내성/무효/흡수를 무시한다는 사기적인 옵션으로 인수라를 파티의 진공청소기로 만들고, 물리 반사인 적까지 만능물리 속성인 지고의 마탄으로 뚫을 수 있게 한다. 단, 관통을 배우는 순간 다크 카오스 루트로 고정되어버리니 다른 엔딩을 보길 원한다면 관통은 포기해야 한다.

3. 작중 행적

원래는 지극히 평범한 고등학생이었지만 친구인 닛타 이사무타치바나 치아키와 함께 신주쿠 위생병원에 입원한 타카오 유우코 선생님의 병문안을 갔다가 도쿄 수태에 휘말리고, 이 때 금발의 소년마가타마를 심어서 악마로 변한다.
리마스터 인수라 탄생 이벤트

수태 후의 세계에서 코토와리를 세워 새로운 세계를 창조하고자 하는 자들의 의견을 받아들여 그들의 코토와리를 실현시키거나, 수태 이전의 상태로 세계를 되돌리거나, 신의 대행자를 족치고 아무 것도 없는 혼돈의 세계를 만들 수 있다. 확장판인 매니악스에서는 제 3의 인물의 시험을 통과하고 힘을 인정받아, 위대한 의지와 결착을 지으러 떠나는 선택지가 새로 주어진다.
아마라심계 최심부 악마 전생 이벤트

3.1. 엔딩

공식적인 후일담은 없다. 팬들에게는 수태 이전의 세계를 되찾아 해피엔딩을 맞이한 뉴트럴 루트를 지지하는 쪽과, 확장판의 추가 엔딩이자 가장 완성도가 높은 다크 카오스 루트를 지지하는 쪽으로 의견이 갈린다. 여타 여신전생 시리즈 작품이 중립 스탠스를 밀어주고 팬들도 그 시류에 익숙한 것을 생각해보면, 혼돈 스탠스를 선호하는 의견이 많은 인수라의 모습은 사뭇 이질적으로 느껴진다.

아바탈 튜너의 글귀는 뉴트럴 루트를 암시하는가 하면 4F와 5는 다크 카오스 루트를 암시하는 등, 공식에서도 암시만 넌지시 던지지 확언을 하지는 않는다. 판단은 플레이어의 몫.

소설판에서는 각하의 전투병기가 되는 결말을 맞으나, 어디까지나 소설은 비공식이고 원작 전개와 맞지 않는 부분도 많다보니 다소 묵살된다. 그도 그럴 것이, 인수라가 혼돈 진영에 찬동하는 일련의 과정은 철저히 인수라 본인의 의지로 일어난 것이기에 원작 다크 카오스 엔딩 기준으로 인수라가 자유의지를 잃고 종속되는 결말을 도출하기 힘들기 때문.

3.1.1. 로우 루트 (코토와리 루트)

각자의 코토와리를 세운 이사무, 치아키, 히카와 중 한 명을 지지하는 루트. 인간끼리의 간섭이 차단된 세계, 강자만이 살아남고 약자는 도태되는 세계, 욕망과 감정이 배제된 정적의 세계 중 하나를 만들어낸다. 어떤 코토와리를 지지하던 간에 카구츠치는 새로운 세계를 긍정해주며, 창세를 이루어낼 힘을 시험하기 위해 인수라와 싸운다.

카구츠치를 쓰러뜨리면 엔딩에서 코토와리 지지자의 이야기를 들을 수 있다. 이사무와 치아키는 루트 중 사망하기에 인수라에게 전하는 마지막 유언과 비슷한 연출을 보여주나, 히카와는 유일하게 살아남아 자신이 원하던 세계의 일원으로서 살아간다.

3.1.2. 카오스 루트

창세를 포기하는 루트. 이 루트에서는 최종보스전을 치르지 않는다. 카구츠치는 창세를 이루지 못한 세상을 한탄, 그러한 세상을 만들어버린 인수라를 저주하고는 자멸한다.

이후 남은 것은 카구츠치가 사라져 끝없는 어둠과 혼돈, 옛 세계의 잔해뿐인 '악마들의 천년왕국'. 금발의 소년은 인수라를 축복해주고는 언젠가 다시 만날 날을 기대하며 떠난다.

3.1.3. 뉴트럴 루트

리마스터판 뉴트럴 엔딩
원래의 세계를 다시 만들어내는 루트. 카구츠치는 이전의 세계도 자유를 지향했으나 결국 그것이 악을 낳고 파멸로 치달았음을 이야기하며 인수라를 저지하려 한다. 여기서 "그대는 자유를 탐닉했다! 그 천사가 타락했을 때와 같이!"라는 대사를 접할 수 있다.

카구츠치를 무찌르면 세상은 도쿄 수태 이전의 모습을 되찾는다. 그 후 유우코로부터 "자신이 세계를 슬프게 본 것은 나 자신이 슬펐기 때문이다"라면서 깨달음을 얻고, 원래 세계를 되찾아준 인수라에게 감사를 표하는 메일이 도착한다.
의지에 따라 고난의 길을 걷는군…
우리와 같구나.
곧 네 눈앞에도 진짜 적이 나타날 것이다.
그날까지 네 힘을 잃지 마라…
스태프롤이 모두 올라가면 의미심장한 문구가 올라온다. 이로 미루어보면, 수태 이전의 세계를 만들어내고 인간 시절의 외모로 돌아갔으나 인수라 그 본연의 힘은 변함이 없는 것으로 추측된다. 이 문구에서 '우리'는 혼돈의 악마들로 즉 말을 거는 자는 모든 악마들의 지배자인 혼돈 진영의 수장, '진짜 적'이란 위대한 의지를 필두로 한 질서 세력을 의미하는 것으로 해석된다. 그러나 여신전생 시리즈의 중용 루트는 질서와 혼돈 모두를 배척하는 분위기다 보니, "언젠가 다시 만나자" 정도의 뉘앙스로 여겨진다.

3.1.4. 다크 카오스 루트

리마스터판 다크 카오스 엔딩
최초의 마가타마에 숨겨진 최강의 힘을 일깨웠을 때 진입하는 루트. 한 악마의 손에 의해 창세의 불씨가 꺼졌다며 카구츠치는 인수라를 저주하며 막아서나, 결국 인수라를 이기지 못해 처단당한다.

이윽고 카구츠치가 사라져 원시 지구나 다름없는 혼돈을 맞이한 볼텍스계에서, 소년과 노신사가 나타난다. 둘은 이 세계가 더 이상 윤회에서 벗어나버려 위대한 의지가 그 죄를 물어 인수라에게 영벌을 내리려 할 것이나, 오히려 완전한 세계의 정복을 이루어낼 수 있게 되었다며 자신의 정체를 드러내 인수라에게 최후의 시험을 내민다.

루시퍼에게 승리하면 루시퍼는 인수라의 힘에 놀라워하면서 아마겟돈을 선포, 인수라와 악마들이 최종전쟁을 향해 진군한다. 이 부분에서 줄곧 황금색이었던 눈이 붉게 바뀌는 것은 '인간성을 버리고 완전히 악마로 거듭난 것'을 표현한 듯한 연출이다.
그 천사는…자기 마음의 형태를 본따 새로운 악마를 만들어냈는가.
그렇다면 나는 멸망을 내리겠다. 나와 너의 사이에.
나의 끝과 너의 끝 사이에…
그 후 YHVH의 대사로 추정되는 글귀가 등장하고, 다크 카오스 엔딩은 막을 내린다.

4. 본편 외의 행적

4.1. DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너

이름 인수라
HP 18000+9000(회복)
내성 총, 지변, 만능을 제외한 모든 속성 무효
스킬 및 행동 지모의 만찬(만능 속성 전체 즉사기), 제로스비트(전체 공격+마비), 자베린 레인(전체 공격+마봉), 히트웨이브(전체 공격), 공격한다, (동료마가 쓰러지면) 소환, 메디아라한(채력이 절반 닳았을 시)
이름 HP 비고[10] 특징
쿠 훌린 HP 3000 도발, 묵시록, 데몬레이브, 앵화섬란, 메디아라한 2회전부터 도발로 행동고정. 라쿤다 4중첩일 경우 다른스킬도 사용. 인수라의 피통이 절반이나 그 이하면 메디아라한 사용(1회만)
기리메칼라 HP 3500 마하무도온, 데카쟈, 데쿤다, 데몬레이브, 아기다인 기본적으로 마하무도온 고정. 라쿤다 4중첩일 경우 다른스킬도 사용
픽시 HP 1700 도르미나, 마하지오다인, 메기도라온, 색즉시공, 디아라마(메디아라한) 인수라의 HP가 9000이하일시 메디아라한 사용.(1회만) 파티의 체력이 50% 이상이면 메기도라온 난사, 이하일 경우 다른 스킬들을 사용.
아라하바키 HP 3500 지옥찌르기, 랜더마이저, 명계의 문, 끝나는 세계, 카스에피터프. 빙결 약점 행동순서가 무조건 3번째로 고정. 데카쟈>데쿤다
티타니아 HP 2000 각종 운다계, 마하라기다인, 마하부후다인, 마하지오다인 (메디아라한) 인수라의 HP가 9000이하일시 메디아라한 사용.(1회만)
파르바티 HP 1800 도르미나, 각종 카쟈계, 마함마온, 메디라마. 빙결 약점 없음


유튜버 ExcelitoL의 인수라 공략 영상. 픽시와 아라하바키 등장 타이밍에 인수라의 MP를 거덜내는 방식으로 공략을 하였다.


유튜버 BuffMaister[11]의 인수라 공략 영상. MP를 거덜내는 꼼수가 아니라 정공법으로 승부를 보는 영상이라서 시에로가 아닌 게일을 기용했다.


인간 상태로 격파하는 변칙 공략. 각종 반격류 패시브로 꾸준히 짤짤이를 넣는 방법으로 격파했다.세상은 넓고 변태는 많다


진여신전생 5가 출시된 이후, 인수라 보스전 공략법에서 영감을 얻어서 진행된 공략. 20분안에 격파하는 영상이다.

히든 보스로 등장한다. 성우는 서프와 같은 노지마 켄지. 서프와는 달리 목소리가 상당히 열혈스러운 톤이다. 특유의 '쟛'도 여전하다. 2주차때 카르마 교회 최상층까지 갔다가 내려오고 난 이후, 시타델 지하 가장 북쪽의 방의 문을 조사하면 굉장히 싫은 예감이 든다는 말과 함께 들어갈꺼냐는 질문이 나온다. 들어가면 현기증이 난다는 말과 함께 시타델 지하의 일렁이는 연출이 나오며 암전, 전투에 들어간다. 이때 전투 배경은 녹턴에서 나온 아마라 경락과 닮았다.

강력함은 역대 JRPG 사상 최강 최악의 보스를 스물 정도 꼽는다고 하면 개중에서도 열 손가락 안에 꼽힐 정도로 극악무도하다. 우선 파티원들이 내성 무효 패시브 스킬을 장비하고 전투를 시작하거나 내성 무효, 반사, 흡수 실드를 아무거나 두르기라도 한다면[12] 문답무용으로 대미지 9999의 지모의 만찬을 날려 플레이어들을 전멸시켜 버린다. DDSAT 파티원들의 HP 상한선은 999. 방어력을 극한까지 올리면 대미지를 줄일 수 있긴 하지만, 그래도 8000은 거뜬히 나온다. 게다가 어떨 땐 10000이 넘는 대미지가 뜨기도 하므로 이걸 개시타로 맞고 살아남을 생각은 아예 하지 말자. 물론 이것으로 끝이 아니고 다른 스킬도 한 방에 대미지 300은 거뜬히 뽑는 데다가, 기술 자체가 히든 보스 보정으로 크리티컬률이 높게 책정되어 있다. 제로스비트나 자베린 레인[13]의 상태이상 효과(제로스비트는 마비, 자베린 레인은 마봉. 특히 마봉이 위험)까지 뜨면 파티가 그대로 반쯤 궤멸 상태에 빠진다.

이렇게 본인 자체의 능력치도 흉악한데 여기에 동료마들이 가세한다. 등장하는 동료마는 쿠 훌린, 아라하바키, 기리메칼라, 티타니아, 픽시(매니악스의 슈퍼 픽시), 파르바티이며 나오는 순서는 쿠 훌린, 기리메칼라 → 픽시, 아라하바키 → 티타니아, 파르바티. 당연히 이 동료마들 또한 그 능력치가 흉악하고 한 술 더 떠서 인수라는 동료마들이 쓰러질 때마다 새로운 동료마를 불러내며, 여기에 픽시와 파르바티가 도르미나를 쓴 순간 앞서 서술한 9999짜리 지모의 만찬을 곁들여준다. 다만 한 바퀴 돌아서 쿠 훌린, 기리메칼라로 돌아올 때는 쓰지 않으니 이걸 잘 기억해 두자. 만약 도르미나를 날리기 전에 먼저 쓰러뜨린다? 그러면 횟수가 중첩돼서 다음에 연속으로 사용한다. 이외에도 동료마는 데카쟈와 데쿤다 이외의 보조, 마법, 물리 공격의 회수가 29회가 되면 30회째에 리캄드라를 사용하며 이 조건을 채운 상태에서는 몇 번이고 쓰니 주의. 또한 아군이(가) 카쟈(운다)를 쓰면 먼저 행동하는 동료마가 데카쟈(데쿤다)를 사용한다. 우선시 되는 순서는 메디아라한>데쿤다>데카쟈. 다만 아라하바키만 데카쟈>데쿤다. 소소하게 덧붙이면 아라하바키의 명계의 문에 석화되면 무조건 죽는다.

그리고 이 모든 전투가 진 여신전생 3 녹턴 시절의 일반 전투 BGM이 울려퍼지는 가운데 진행된다. 그러니까 다른 6대 트라이브를 모두 제압하고 정크야드의 패자가 된 서프 일행이 인수라 입장에선 지나가던 잡몹이라는 것이다. 사실 인수라가 사용하는 스킬도 지모의 만찬을 제외하면 전부 인수라 입장에서는 중급대 스킬이고, 데리고 나오는 동료마들도 2군 멤버로써 중반부에 사용되는 악마들이다. 인수라가 작정하고 지고의 마탄 같은 최강급 스킬과 시바, 비슈누, 제천대성 같은 1군 멤버들이나 벨제부브, 수르트 같은 마왕급 악마들을 끌고 나왔다면 어떻게 됐을까...

이렇듯 악랄한 기믹으로 무장한 인수라이기 때문에 공략에 만렙은 필수, 노이즈 노가다 등으로 모든 스탯을 80 ~ 90대 쯤 찍고 강력한 물리 공격을 버티기 위한 물리 스트롱거, 명계의 문이나 마하무도온에 대비한 주살 스트롱거, 높은 크리티컬률을 낮추기 위한 회심 캔슬러는 필수다. 또한 시에로(상태이상 약점이라 속성 저항을 달 필요가 없다.)와 알지라(충격 약점인데 인수라 파티 중엔 충격 속성 공격이 없다.)를 제외하곤 약점 속성 스트롱거를 다는 것이 좋다. 괜히 안 달고 약점 찔리면 안그래도 높은 크리티컬율로 크리티컬이 심심치 않게 터지는 인수라의 공격과 함쳐져서 프레스턴이 떨어질 기미가 안보여 순식간에 전멸할수 있다. 회복은 메시아라이저, 1인 소생은 아이템인 란치아 오브, 지모의 만찬 후 파티 소생은 리컴드라를 쓰자. 또한 아이템으론 마봉을 풀기 위한 디스클로즈를 잔뜩 사가고 MP 회복을 위해서 그레이트 차크라와 소마도 쟁여놓아야 한다.

전투 돌입 후에는 공격은 인수라의 내성이 내성이다 보니 만능 속성이나 지변 속성, 총격으로 해야 대미지가 먹힌다. 하지만 총격은 인간 상태가 아니면 안 쓰니 사실상 만능 속성이나 지변 속성 양자 택일. 좋은 스킬로는 마인드 차지+로스트워드(대미지 600~) OR 태극광륜(히든 보스인 황룡을 무찔러야 한다.)(대미지 830~1200 전후. 인수라는 830 정도) 아님 마인드 차지+시나이의 신화(운빨, 인수라에게 연타가 들어가야만 데미지가 많이 들어간다. 그리고 히든 보스인 메타트론을 무찔러야 한다.) OR 더블 부스트 테라다인(대미지 800~1000전후. 더블 부스트를 달아야 하므로 남은 스킬 칸은 두 개가 된다. 단기 결전용), 파워 차지 + 끝나는 세계가 좋다. 특히 끝나는 세계는 라쿤다도 같이 걸려서 인수라 파티의 프레스 턴 한 개를 데쿤다로 무조건 소비하게 만드므로 매우 뛰어나다. 다만 쿠 훌린+기리메칼라 조합때 쿠 훌린이 먼저 행동하면 마하무도온이 날아올 수 있으니 주의하자.

추천 공략법은 하메로 두 번째의 픽시와 아라하바키때 카자와 운다를 계속 걸어 데카쟈와 데쿤다로 MP를 거덜내서 아무 행동도 못 하게 한 후[14] 인수라만 집중 마크로 끝장내는 것. 이러면 지모의 만찬도 한 번만 버티면 되고 인수라의 물리 공격만 조심하면 되기에 편해지긴 하는데, 이 MP 오링 내는 데 시간이 좀 걸리기는 한다. 어차피 액플이라도 쓰지 않는 한 단숨에 우루루 때려잡을 상대도 아니니 시간을 넉넉하게 잡고 공략에 임하자. 단, 시간이 너무 끌리면 리컴드라가 사용되기에 리컴드라가 쓰이기 전에 어떻게든 끝을 내야한다.

파티 전멸이기에 어떻게든 회피해야 하는 지모의 만찬은 많은 플레이어들이 매달린 끝에 몇 가지 방법이 나왔는데, 그중 시에로에게 '어보이드 슬리퍼'(수면 상태에서 적의 모든 공격을 회피하는 패시브)를 장비시킨 다음 도르미나를 일부러 맞아[15] 지모의 만찬을 피하는 것이 유명하다. 만약 시에로가 잠들지 않거나 아예 어보이드 슬리퍼를 장비하지 않았다면 대기 멤버들에게 데스 캔슬러를 미리 장비시키고 레귤러 멤버 중 하나와 교체, 카쟈(운다)계열을 걸어 적이 무조건 한 턴을 날리게 만든 후 살아남은 대기 멤버를 다시 레귤러 멤버로 교체하자.[16] 물론, 이런 준비와 꼼수를 다 동원해도 운이 없으면 한 방에 골로 가는 사태가 발생한다. 크리티컬이 연속으로 터진다던가 주살 공격에 다운되던가... 거의 다 이겨놓고 이런 식으로 죽으면 맥 빠지는데 그게 일상이다.

마지막으로 이러한 모든 위기를 넘기고 우여곡절 끝에 간신히 인수라를 쓰러뜨리면 김 새게도 가스 때문에 환각을 본 것 같다 는 메시지가 출력될 뿐이다. 그러니까 서프 일행이 처절하게 싸우며 간신히 쓰러뜨린 인수라는 그냥 환각으로 인한 환상이었단 것. 그러나 인수라와 싸우기 이전까진 아무것도 새겨지지 않았던 바닥에 상단 개요의 문구가 쓰여진 걸로 봐선 환각을 통해 아마라에 새겨진 인수라의 정보와 접촉, 싸운 것으로 추정된다.

일본판이나 북미판이나 둘다 가스 때문에 환각을 봤다는 문구만 나오고 저 남겨진 힘이란 문구는 전혀 나오지 않는다. 아마 아바탈 튜너 1편이 번역되지 않고 국내에 들어왔단 것으로 인해 당시 일본어를 잘 몰랐다는 것과 구하기 힘든 것, 그리고 그 악명때문에 만나볼 엄두를 내지 못해 제대로 된 사실 확인이 안된 것으로 보인다.

이 게임에서 인수라의 악랄함은 그 공략 난이도뿐만이 아니다. 인수라의 진정한 악랄함은 플레이어가 게임 1부를 끝내고 2부로 진행하는 것을 가로막는 장벽이라는 점이다.

대부분의 히든 보스는 게임 진행 중에 원하는 때 언제든지 공략할 수 있으며, 1주차에 공략에 실패할 경우 2주차든 3주차든 언제나 공략할 수 있다. 그러나 인수라는 그렇지 않다. 이 게임은 디스크 두 개로 나눠져 있으며, 1부를 끝내면 그 세이브 파일을 이어받아 2부를 시작하는 방식이며 일단 2부를 시작하면 1부로 다시 돌아갈 수 없다.(물론 2부를 하면서 1부를 처음부터 다시 할 수는 있지만 그 내용을 지금 하고 있는 2부에 반영시킬 방법은 없다.)

그런데 인수라는 1부의 숨겨진 보스이며, 인수라 공략에 성공할 때까지는 2부로 진행을 할 수가 없는 것이다. 물론 숨겨진 보스이니 무시하고 진행해버리면 그만이지만, 1부에서 인수라를 쓰러뜨릴 경우 2부에서 받을 수 있는 아이템이 너무 좋기 때문에 (모든 능력치를 10씩이나 올려주는 카르마 링)[17] 쉽게 포기하기가 어렵고, 만약 포기하고 2부로 진행해버리면 게임을 하는 내내 후회하게 되는 지옥같은 상황이 이어진다. 다만, 입수 시기가 최종 던전 바로 직전인데다가, 아예 보상인 아마라 링의 2배 효과(전 능력 +20)를 가진 링도 있고, 카르마 링 컴플리트 보상을 받으려면 DDSAT1 관련 카르마 링은 조건에서 제외되어있기 때문에 정말로 답이 없다고 생각되면 과감하게 포기하는것도 고려해보자.

4.2. 진 여신전생 4 FINAL

2016년 4월 14일에 배포한 DLC 퀘스트 금강신계의 구세주들에서 더 히어로, 알레프, 플린과 함께 파티원으로 등장한다. 유일하게 악마라는 점 때문인지 보이스에 에코 처리가 되어 있고, 타 주인공들과 달리 성격이 다소 거칠게 묘사된다.

금강신계 남동 지역의 한 방에서 타천사 계열로 이루어진 혼돈의 군세와 전투 중인 상태로 등장하는데 유일하게 악마라서 그런지 마법을 사용하며 전투 중이라고 나온다. 알레프, 플린과 마찬가지로 나나시를 보고 놀라지만 전투 중이라 곧장 시선을 떼는데 나나시가 가세하자 별말 하지 않고 맡긴다며 곧장 적진으로 돌진해버린다. 전투 후엔 살아있었냐며 말하는데 아무래도 어린애여서 얼마 못 버틸 거라 생각한 모양. 이후 인수라가 하는 얘기를 들어보면 카구츠치를 박살내는 것까지는 해냈지만 루시퍼와의 최종 결전에서 파토당한 모양이다.

직후 나나시에게 설명을 듣고는 엔노오즈노에게 이동한다. 구세주가 모두 모인 이후 스티븐에게 향할 때 자길 오래 기다리게 하지 말라고 하는데 그 말대로 스티븐과의 전투 후 거칠게 문을 열며 오래 기다리게 하지 말라고 했을 텐데 라며 들어온다. 이후 스티븐이 전원이서 덤벼들라고 하자 나중에 딴 말하지 말라며 전투에 돌입한다. 전투 후엔 루시퍼가 결전의 때를 기다리고 있다며 자길 방해하는건 신이건 악마건 총리대신이건 전부 쓰러뜨린다며 떠난다.
내성
물리 / 화염 / 빙결 / 전격 / 충격 / 파마 / 주살 무효
스킬명 효과
지고의 마탄 적 하나에게 만능 속성 대 대미지
씨익 상태 시 위력 증가
지모의 만찬 적 전체에게 만능 속성 대 대미지
피격된 적의 방어력 2단계 하락
사망유희 적 전체에게 물리 속성 대 대미지
크리티컬 발생 확률 높음
마그마 액시스 적 하나에게 화염 속성 대 대미지
사마리캄 빈사한 아군 하나를 HP 100%로 부활
만능 플레로마 자신의 만능 공격 위력 1.25배

보조 스킬은 거의 전무하지만 물리와 마법 둘 다 사용이 가능하며 만능 계열에 특화되어 있는 딜러. 사용 스킬은 지고의 마탄[18], 지모의 만찬, 사망유희, 마그마 액시즈, 사마리캄이 있으며 만능 강화를 패시브로 갖고 있다. 전 주인공 팀에서는 유일하게 불 속성 공격을 사용. 사망유희나 불 내성을 내려서 마그마 액시즈로 씨익 상태로 돌입한 뒤 지고의 마탄으로 두 배의 대미지로 공격하는 전법이 추천된다. 또한 총과 만능 속성을 제외한 모든 공격에 무효라는 무시무시한 내성을 갖고 있다.[19] 그 이유로 STEVEN은 두 번째 턴, 즉 메시아 팀과의 첫 번째 전투에서 인수라에게 단체형 물리공격 에너지 압축을 쓰고 턴을 날리자 다시는 같은 기술을 인수라에게 쓰지 않는다.

4.3. 진 여신전생 5

파일:진여신5 인수라.png

DLC '인수라와 9명의 마인'의 최종 보스로 등장한다. 모든 마인들을 처치하고 '혼돈의 방'이라는 곳으로 가면 만날 수 있다. 모델링은 진 여신전생 4 FINAL에 가깝게 도이 마사유키 풍으로 리터칭되어 있다. 주인공과 마찬가지로 대사는 일절 없고 전투 시 기합과 비명, 신음 소리만 있다. 대화는 같이 있는 픽시가 대신 한다.

종족은 혼돈왕이며, 모든 스탯은 99, 모든 속성/상태 이상에 내성이다. 사용 기술은 지고의 마탄, 지모의 만찬, 재블린 레인, 사망유희, 메디아라한, 그리고 새로 추가된 '혼돈의 이치'라는 전용기인데 상대의 다음 프레스 턴을 절반으로 만들고 일정 확률로 즉사시키는 무서운 스킬. 추가로 인수라는 보스몹처럼 혼자서 2개의 프레스 턴을 가진다.

DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너 때처럼 동료 악마와 같이 싸운다. 멤버는 (슈퍼)픽시, 쿠 훌린, 기리메칼라, 케르베로스, 토르, 잭 프로스트, 파르바티. 첫 턴에는 픽시/쿠 훌린/기리메칼라 셋을 부르며, 죽을 때마다 위의 악마들로 사이클을 돌리면서 소환한다. 새로 소환하는 방식이라 아무리 죽여도 소환을 못하지는 않는다.

난이도는 본작에서 최고로 높다. 최종 보스는 물론, 히든 보스인 시바보다도 더 어렵다. 물론 아바탈 튜너 때처럼 살인적인 난이도까지는 아니다. 방어 상성부터가 전작처럼 '무효'가 아니라 '내성'이라서 어떤 공격이든 통째로 턴이 날아가거나 하지는 않으며 상태 이상도 간간히 먹혀든다. 무엇보다도 AI가 단순해서 인수라의 턴을 날려먹는 꼼수가 있다. 후술하는 행동 패턴 참조.

쓰러뜨리면 '인수라의 허물'을 입수할 수 있다. 방어 상성은 마사카두스와 동일하게 만능 제외 모든 속성/상태 이상에 무효. 습득 스킬은 메디아라한을 제외한 위의 다섯 가지 스킬이며 모두 주인공 전용으로 되어있다. 다른 악마들과 다르게 쓰러뜨려도 인수라는 계속 그 자리에 있으므로 몇 번이든 도전해서 허물을 얻는 것이 가능하다.

다음은 행동 패턴 및 공략
  • 첫 턴은 무조건 동료 소환, 재블린 레인을 사용한다.
  • 기본적으로 인수라는 사망유희로 공격한다. 또한 주인공이 동료 악마를 소환/교체하면 일정 확률로 그 악마부터 공격해본다.
    • 위 패턴이 인수라 공략의 핵심으로, 만약 플레이어가 '물리 반사/흡수' 악마를 소환/교체하면 다음 턴 인수라는 그대로 턴을 날려먹게 된다. 1회차라도 물리 반사/흡수를 보유한 악마(기리메칼라, 랑다, 마더 할롯, 지크프리트 등)가 충분히 있고 능력치 상관없이 그냥 소환했다가 다시 교체하면 그만이라 쓰기도 굉장히 쉽다.
    • 물리무효가 아닌 적을 우선적으로 사망유희를 쓴다. 내성이면 물리공격에 크리티컬이 뜨지 않기 때문에 공격을 유도할 수 있다.
    • 테트라칸같은 반사기를 쓰면 지모의 만찬이 날아오니 봉인하는것이 좋다. 다만 물리블록은 먹히기 때문에 장기전으로 간다면 물리블록을 이용하자.
    • 한 번에 여러 악마를 교체하면 지모의 만찬을 쓰기도 하니 주의.
  • 만약 대상이 물리 무효 이상의 내성을 가져서 공격이 먹히지 않으면 지고의 마탄을 사용한다. 내성 파악은 해당 전투가 끝날 때까지 유지된다.
  • 만약 인수라의 동료 악마가 하나라도 죽었다면 인수라는 공격하지 않고 동료 악마부터 소환한다. 소환된 동료 악마는 그 턴에는 행동권을 받지 못해서 인수라의 두 번째 행동은 유효하니 유의.
  • 3번째 턴부터는 전용기인 '혼돈의 이치'과 '지모의 만찬'을 사용하기 시작한다.
    • 전작에서처럼 지모의 만찬은 피해량이 4자릿수라서 사실상 무조건 죽을 수 밖에 없는 패턴이다. 이 악물기, 불굴의 투지, 산양 조각 등으로 버틸 수 있게 해주어야 한다.
    • 혼돈의 이치는 상술한 방법 말고도 나락의 마스크 등으로도 즉사 확률을 줄일 수 있다. 다만 턴이 날아가는 것까지 막을 수는 없다.
  • 인수라는 체력이 50% 이하로 내려가면 위의 공격/소환 패턴 대신 메디아라한을 사용하여 모든 체력(60000)을 회복한다. 대신 해당 전투에서 딱 한 번만 사용하며, 봉인 등의 상태이상에 막혀도 다시 사용하지 않는다.
  • 인수라와 동료 악마들은 기본 공격과 마가츠히 스킬을 쓰지 않는다.
    • 때문에 봉인 상태 이상에 걸리면 턴을 날려먹게 된다. 물론 기본적인 내성이 있어 잘 걸리지는 않지만 주독 살포를 쓰는 방법이 있다. 다만 악마에 따라 다른 상태 이상에 더 취약한 경우도 있어서 가끔 스킬을 쓰기도 하니 주의.
  • 동료 악마들은 데카쟈/데쿤다/랜더마이저/라스타캔디/메기도라온 등의 스킬을 모두 갖고 있으며 전용기를 하나씩 갖고 있다. 기리메칼라는 독액, 쿠 훌린은 맹반격 등. 픽시와 파르바티는 회복기가 있으니 주의.
    • 각각의 악마들은 모두 약점을 갖고 있다. 이를 활용하여 프레스 턴을 늘리는 것이 가능.
  • 위와 같이 인수라의 턴을 뺏고 버프/디버프/마가츠히 스킬을 써서 순삭시켜 버리는 게 기본 공략법이다. 아래는 대표적인 방식.
    • 주인공과 악마들을 힘 딜러로 육성하여 어스름 일섬 등의 고화력기로 한 번에 녹여버리기.
    • 꿰뚫는 신기 + 마가토키 유력 사용 후에 동료 악마는 귀환시키고 주인공 혼자 5회 연속 공격하기.
    • 미리 체력을 빼놓고 와서 마가토키: 역경 사용하기.

5. 기타

진 여신전생 3이 여타 여신전생 시리즈와 이질적인 포지션에 입지한 만큼, 인수라 또한 여신전생 시리즈 주인공 중 가장 튀는 요소가 많다. 반인반마, 악마소환 프로그램과 접점 없음, 인간 전투원 동료 전무, 세상이 완벽하게 멸망한 상태에서 시작, 전용기 보유, 구세주와 거리가 먼 행보, 뉴트럴 루트 지지가 타 작품에 비해 비교적 적음 등. 5편이 3편의 셀프 오마주 성격이 강해 나호비노도 상기 요소 중 다수를 계승했지만, 여전히 인수라는 다른 주인공들과는 많이 다르다는 평가를 받고 있다.

커플링의 경우 NL에서는 픽시가 가장 지지받는다. 제작진도 이를 의식했는지, 5편의 인수라 DLC에서 함께 컷신에 등장하여 말을 하는 영광을 누렸다. BL에서는 단테, 라이도우, 사악 프로스트 정도가 함께 엮인다.

페르소나 5 댄싱 스타 나이트에선 주인공(아마미야 렌)의 코스튬으로 등장. 목 뒤의 돌기, 문신도 완벽하게 재현했다.

MUGEN에서 팬이 제작한 캐릭터로서도 존재하는데, 실제 모션 디자이너가 제작한 캐릭터라 퀄리티가 뛰어나다. 원작재현 또한 훌륭한 편.#

5.1. 파토슈라

시도때도 없이 볼 게임오버 화면 주된 사망 포인트 모음집
죽음의 안식은 평등하게 찾아온다
인간이 아니어도 악마가 아니어도
위대한 의지의 인도로

진 여신전생 3 녹턴을 플레이한다면 수도 없이 보게 될 영상과 대사.[20]

인수라의 개그 캐릭터 기믹. 게임 오버 화면이 플랜더스의 개파트라슈를 연상시킨다고 지어진 별명인데, 게임 특유의 난이도 때문에 툭 하면 바닥에 쓰러진 채 무수한 천사들의 인도를 받는 인수라를 보게 될 수 있다.

일본 팬들 사이에서는 아예 "파트라슈 되다(パトる)"라는 동사가 생길 정도로 놀림거리가 되고 있다. 게임 자체가 주인공이 사망하면 무조건 게임 오버가 되는 시스템인데, 죽을 일이 워낙 많다보니 난이도 높은 ATLUS 게임의 주인공 중에서도 그 사망전대 기믹이 굳건하다.

5.2. 최강 논쟁

2013년 새로운 본가 넘버링 타이틀 진 여신전생 4가 나오기 전까지 10년 동안이나 넘버링 최근작 주인공의 위치를 유지하고 있었고, 3 자체의 높은 완성도로 인해 인수라의 팬은 아주 많으며 인수라를 세계관 최강자로 보는 시각도 많다. 그러나 전작의 아무 배경 없는 일반인이면서 메시아가 된 주인공이나 유일신을 상대로 승리한 주인공을 생각하면 파토슈라 개그 기믹을 차치해도 최약체가 아니냐는 의견도 존재한다.

우선 적 세력에서 최강에 위치한 것은 유일신이기 때문에, 스토리 내에서 유일신을 상대로 승리한다면 최강자라고 단언할 수 있다. 그러나 여신전생 시리즈의 스토리에서 유일신과의 전투를 암시하는 선에서 끝나는 작품들은 유일신과의 우열을 정확히 다룰 수 없기 때문에, 유일신에게 승리했음이 스토리에서 드러나는 알레프와 나나시 외에는 최강자에 대한 결론을 제대로 내릴 수 없다. 인수라의 경우도 마찬가지로, 다크 카오스 엔딩에서 루시퍼가 아마겟돈을 선포했다는 것은 "YHVH와의 싸움에서 승산이 생겼다"라고 받아들일 수는 있으나 이것만으로 "인수라가 YHVH보다 강하다"라고 결단 내리는 건 힘들다.

결국 인수라가 YHVH에게 승리했다는 언급도, 반대로 인수라가 YHVH에게 패퇴했다는 언급도 공식에서는 나오지 않다보니, 인수라 최강 논란을 마무리짓기에는 애매하다. 5 DLC에서 인수라가 루시퍼에 찬동했다는 암시를 주기는 하지만 역시 YHVH를 쓰려뜨렸는가를 확실히 결정짓지는 않았기에 난감한 상황. 3편과 5편의 유사성 때문에 "3편에서 인수라가 루시퍼에 찬동했고 루시퍼가 YHVH를 처단하는 것에 성공했다. 그 후의 이야기를 다루는 것이 5편이다"라는 주장도 있으나, DLC에서 마인들이 "다른 세계에서 왔다"라고 이야기하는 것을 보면 3편과 5편의 세계관은 순전히 별개일 가능성이 더 높아 묵살되었다.

이하는 공식에서 직접 드러나 이견의 여지가 없는 인수라의 전적이다.
  • 다른 주인공들과 달리 히로인의 서포트를 받지 않고 혼자 힘으로 모든 보스를 쓰러뜨렸다.

어쨌든 판단은 플레이어의 몫. 여신전생 시리즈는 공식적으로 스토리가 이어지는 1-2, 4-4F를 제외하면 세계관의 차이가 크며 같은 악마라도 전투력의 묘사가 크게 다르기 때문에[24] 최강논쟁의 의의가 희박하다는 것을 알아두자.


[1] 이 모습은 매니악스판의 기본 복장이며, 매니악스 2회차부터는 선택지에 따라 녹턴 오리지널의 복장을 고를 수 있다.#[2] 인간이면서 수라를 거친 악마라는 뜻으로 지어진 이명이자 칭호로, 읽을 때는 '진슈라(じんしゅら)'가 아닌 '히토슈라(ひとしゅら)'라고 읽는다. 리마스터판에서는 이름을 말하는 대목에서 이름 대신 인수라라고 부르는 경우가 늘어서 자주 들을 수 있다.[3] 스탭롤에는 주인공을 뜻하는 단어인 'protagonist'로 나온다.[4] 프로듀서 오카다 코지라는 설이 있다. 게임 내 목소리는 소년대의 허스키한 목소리인데, 실제론 오카다 코지의 목소리와는 다소 차이가 있다.[5] 여자 악마들 뿐만 아니라 남자 악마들도 끌리곤 한다. 예를 들면 여자 악마의 경우, '강한 남자는...싫지 않아.'라고 암시하기도 하고, 남자 악마의 경우엔, '더더욱 마음에 들었어! 형제!'라고 한다.[스포일러] 게임 후반부에 치아키와의 보스전에서 하는 대사를 보면, 치아키 쪽에서는 인수라를 친구 이상으로 생각하고 있었던 것이 거의 확실해 보인다.[7] 마가타마에 따라 추가 능력치 1점을 얻을 수도 있다.[8] 기리메칼라, 마더 할롯, 노아(물리 반사), 모트(맹반격 보유), 벨제부브, 메타트론(물리 내성) 등[9] 타루카쟈/마카카쟈/스쿠카쟈만 연속으로 사용하는 경우.[10] 여기에 적혀있지 않지만 쓰는 스킬들도 있다. 참고로 전 동료마 공통으로 데카쟈와 데쿤다는 가지고 있다.[11] 해외에서 여신전생 시리즈 공략으로 유명한 유튜버로 고수라는 평이 많다.[12] 인수라 파티가 안 쓰는 지변, 충격도 포함이다.[13] 참고로 게임 내 표기는 제로스비트와 자베린 레인의 이름이 서로 바뀌어 있다. 오타?[14] MP를 일단 거덜내면 그냥 데카쟈, 데쿤다만 계속 쓰는데, 절대 효과가 없음에도 계속 쓰므로 리컴드라가 쓰이지 않는다. 아라하바키의 경우 데카쟈를 우선적으로 사용하기 때문에 카쟈 계열만 매턴 쓴다면 결코 데쿤다가 발동되지 않게 된다. 이러면 운 나쁘게 크리티컬 연발로 아라하바키가 2번 행동하는게 아닌 이상 운다 계열 효과가 절대 풀리지 않게 되어서 랜더마이저 4중첩을 이용할수 있게 되기에 난이도가 급감한다.[15] 시에로는 모든 상태이상에 대해 약점을 가지고 있기 때문에 빗나갈 걱정은 적다.[16] 단 이 방식은 위의 어보이드 슬리퍼보다 안전성이 떨어지는데 일단 데스캔슬러로 사망을 방지해도 체력이 1만 남는건 같은데다가 이때 카쟈, 운다 계열이 안걸려 있으면 무조건 적이 공격에 턴을 써버린다. 게다가 인수라는 운다, 카쟈 계열이 걸려있건 안걸려 있건 일단 공격부터 하고 보니 티타니아+파르바티때는 다른 때보다도 안전성이 매우 떨어진다. 사실상 픽시+아라하바키 조합때가 아니면 쓰기 어려운 전술이며 그 때에도 상당히 운에 좌우된다.[17] 나오는 시점은 거진 막바지에 다다른 공항파트에서 나온다.[18] "읏 챠!"하는 음성도 재현되어 있다.[19] 다른 주인공들과는 달리 종족이 혼돈왕인데 이 칭호는 녹턴에서 25개의 마가타마를 모두 소지해야 얻을 수 있다. 따라서 마가타마 마사카도스를 장비했기 때문에 내성도 그것을 반영하게 된 것. 총 속성은 녹턴에 없었기 때문에 내성이 없다. 위의 DDS 아바탈 튜너 또한 마찬가지의 이유로 저 내성에 없는 공격은 통한다.[20] 이게 얼마나 유명하냐면, 슈퍼 단간론파 2에서 패러디되었다.[21] 관통을 얻기 전[22] 인수라의 모든 전적 중 가장 무시당하는 전적. 아마라 심계에서 언급되는 것으로는 수 많은 세계가 태어나고 멸망하는 것은 야훼의 뜻이며 카구츠치는 그 뜻을 따라 세계를 창세하는 존재다. 진·여신전생 3 내에서의 위상도 높고, 절대 만만하게 볼 보스가 아닌데 카구츠치가 다른 여신전생 시리즈에 나온 적이 없다보니 이 전적은 많이 무시당한다. 유일신의 대행자임을 감안하면 진여신전생 2의 사탄에 준하는 강자라 볼 수 있다.[23] FINAL DLC에서는 루시퍼에게 져서 죽었다는 얘기가 나오나, DLC는 YHVH가 주인공들을 위협 요소로 판단하여 이치를 비트는 조작을 하여 죽여버렸으며 전원이 엔딩 시점에서 참전한 것이 아니면서도 레벨이 125로 통일되었기 때문에 이쪽은 팬서비스로 생각하는 것이 낫다. 진지하게 생각하면 ICBM이 떨어지지 않은 중반부의 더 히어로=후반부의 주인공들이라는 기묘한 전력 관계가 형성된다.[24] 당장에 루시퍼만 보아도 1편에서는 대놓고 더 히어로를 두려워한다는 언급에, 2편에서는 사탄보다 한 수 처지거나 뜬금없이 열혈 돋는 모습을 보여주는 등 3편의 폭풍간지 대마왕에 익숙해져 있다면 다소 받아들이기 힘든 장면들이 묘사된다.