최근 수정 시각 : 2024-04-16 19:39:42

이터널 리턴/아이템/장비/도끼


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이터널 리턴무기 및 방어구 목록
무기
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VF 의수
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방어구 머리 다리

1. 개요2. 성능
2.1. 장점2.2. 단점2.3. 기타
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 손도끼
3.2. 고급
3.2.1. 사슬 낫3.2.2. 전투 도끼
3.3. 희귀
3.3.1. 경량화 도끼3.3.2. 사신의 낫3.3.3. 대부
3.4. 영웅
3.4.1. 빔 엑스3.4.2. 산타 무에르테3.4.3. 스퀴테3.4.4. 파라슈3.4.5. 하르페
3.5. 전설
3.5.1. 저거너트3.5.2. 반고부3.5.3. 낙원의 낫
3.6. 초월
3.6.1. 진홍빛 낫3.6.2. 진홍빛 낫-진홍3.6.3. 진홍빛 낫-새벽
파일:ER_도끼.png도끼는 느리지만 가장 강력한 공격력을 자랑합니다.
무기를 빠르게 제작하여 이른 시간에 교전을 하는 플레이에 유리합니다.
{{{#fff {{{#!folding 상세 스탯<colbgcolor=black>시작 무기손도끼
무기 스킬피의 나선
사거리1.65
기본 공격 속도0.485}}}}}}
{{{#fff {{{#!folding 사용 가능 캐릭터캐릭터 기본 공격 속도
재키초 당 0.565회
마커스초 당 -회
에스텔초 당 -회
아비게일초 당 -회
케네스초 당 -회}}}}}}

1. 개요

이터널 리턴의 무기 중 하나인 도끼에 대해 다루는 문서다.

2. 성능

  • 특이하게도 낫 계열의 무기가 도끼 무기군으로 들어있는데 일부 예외를 제외하면 평타 기반 도끼는 도끼 계열, 스킬 증폭 기반 도끼는 낫 계열로 나뉘어져 있다. 이는 전설 등급으로 가면 더욱 명확해지며 이후 낫을 사용하는 도끼 실험체인 아비게일이 스증 기반으로 나오면서 확고하게 자리잡게 되었다.

2.1. 장점

  • 높은 공격력
    여느 다른 게임들의 도끼와 같이 높은 공격력을 바탕으로 한 한 방이 강력하다.
  • 높은 유지력
    도끼의 무기 스킬 피의 나선은 적에게 피해를 주면서 동시에 준 피해의 일부만큼 체력을 회복하는데, 꽤 쏠쏠하며 광역기라 여럿에게 맞추면 회복량도 늘어난다. 예전과는 달리 쿨타임제로 바뀌면서 공속이 높아질수록 유지력이 높고 반대로 낮을수록 유지력이 낮은 상황은 나오지 않지만 무스 3렙기준 4초밖에 안되는 짧은 쿨에 회복은 도끼캐릭터의 유지력의 원동력이 된다.

2.2. 단점

  • 느린 공격속도
    강한 한방을 가진 대신, 공격속도가 느리다. 도끼 캐릭터는 평타캐든 스증캐든 상관없이 평타와 상호작용 하는 기술이 최소 하나이상 존재해 평타를 칠일이 꽤 많기에 느린 공속은 플레이에 불편함을 준다. 그나마 평타 도끼 캐릭터인 마커스와 케네스는 자체 공속 버프가 있어 체감이 크게 되지는 않는다.

2.3. 기타

  • 개발 의도와 엇나간 무기군 컨셉
    본래 이터널 리턴 출시 당시 도끼의 의도는 빠른 완성으로 초반 강세를 이용한 스노우볼링이었다. 허나 이후 님블뉴런은 보라무기 후 풀템전 1일 차 사냥이라는 속칭 날빌을 막는 방향으로 패치를 해왔다. 따라서 파라슈, 빔엑스 같이 초반 강점을 지니는 도끼들이 칼질당해 초반 강점이 사라진 데다 리워크 전 무기 스킬인 버서크[1]가 매우 저열해서 무기군 자체가 쓰는 이유를 찾아볼 수 없었다. 그래서 도끼의 무기 스킬이 버서크에서 피의 나선으로 바뀌면서 2레벨이 찍히는 14숙이 되기 전까지는 최대한 교전을 피해야 하지만 후반에는 높은 유지력을 기반으로 강력한 맞딜 능력을 얻게 되는 후반 지향 무기로 컨셉이 바뀐 적도 있었다.
    다행히 의도한건 아니지만, 솔로와 듀오모드 삭제와 도끼를 사용하는 캐릭들이 전원 초반부터 어느 정도 전투력을 갖춘 캐릭터들로 구성되게 되면서 이 문제는 어느 정도 해결이 되었다. 마커스와 에스텔은 탱커라서 이른 시간부터 스쿼드 간의 싸움을 받쳐줄 수 있고, 재키와 아비게일은 브루저 근딜 캐릭이라 도끼 무기의 컨셉에 맞는 스노우볼링 캐릭터이다.

3. 아이템 목록

3.1. 일반

3.1.1. 손도끼

파일:영회 손도끼.png일단 도끼보단 아담한 생김새의 도끼. 사이즈는 귀엽지만 위력은 귀엽지 않다.
일반
공격력 +18
<colbgcolor=black>획득 경로도끼 사용 시 기본 지급
연못(6개), 모래사장(9개), 소방서(8개), 공장(7개)의 상자
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black>+대나무<colbgcolor=#fff>전투 도끼
+파이크도끼창}}}}}}

3.2. 고급

3.2.1. 사슬 낫

파일:영회 사슬 낫.png쇠사슬의 한 쪽에 날카로운 낫을 단 것. 주로 닌자들이나 사신들이 쓴다.
고급
공격력 +38
(고유) 기본 공격 사거리 +0.2
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식곡괭이 + 쇠사슬
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black>+단봉<colbgcolor=#fff>|사신의 낫
+만년빙낙원의 낫}}}}}}

3.2.2. 전투 도끼

파일:영회 전투 도끼.png인류의 공구에서 시작해 전장에 이르기까지 제 값을 발하는 전천후 병기. 처음부터 살을 베고 뼈를 절단할 목적으로 만들어져 보통 도끼보다 날이 얇고 가볍다.
고급
공격력 +35
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식손도끼 + 대나무
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black>+깃털<colbgcolor=#fff>경량화 도끼
+고철대부
+포스 코어반고부+고철대부}}}}}}

3.3. 희귀

3.3.1. 경량화 도끼

파일:영회 경량화 도끼.png가볍게 만든 도끼!...지만 생각보다 무겁더라구요.
희귀
공격력 +44
이동 속도 +0.04
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식전투 도끼 + 깃털
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +운명의 꽃<colbgcolor=#fff>|파라슈
+전자 부품저거너트}}}}}}

3.3.2. 사신의 낫

파일:영회 사신의 낫.png사신이 가지고 다니는 무기. 이 낫이 거둬들이는 건 곡식이 아니라 목숨일 것이다.
희귀
공격력 +53
(고유) 기본 공격 사거리 +0.3
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식사슬 낫 + 단봉
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +루비<colbgcolor=#fff>산타 무에르테
+황금스퀴테
+기름먹인 천하르페}}}}}}

3.3.3. 대부

파일:영회 대부.png거절할 수 없는 제안을 하지.
희귀
공격력 +40
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식전투 도끼 + 고철
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +레이저 포인터<colbgcolor=#fff>빔 엑스}}}}}}


3.4. 영웅

3.4.1. 빔 엑스

파일:영회 빔 엑스.png구석기 시대부터 쓰인 유서깊은 도끼가 최첨단 기술과 만나 탄생한 걸작
영웅
공격력 +44
스킬 증폭 +73
시야 +1
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식대부 + 레이저 포인터
성장 공격력과 시야+3이라는 이상한 옵션을 가진 도끼였으나 정식 출시와 함께 스증 도끼로 변경되었다. 하지만 경쟁자인 스퀴테가 기본 공격 사거리 증가 옵션을 가졌고, 에스텔은 둘다 평타와 관련한 스킬이 하나씩 있어서 스퀴테의 평타사거리 증가의 효과를 꽤 잘받는지라 밀린다. 다만 아비게일은 배달 없이 3루트가 가능해서 채용한다.

3.4.2. 산타 무에르테

파일:산타 무에르테.png멕시코의 죽음의 여신 산타 무에르테는 어느 곳이든 닿는 긴 손잡이를 가진 낫으로 부정한 힘을 끊어낸다
영웅
공격력 +80
최대 체력 +120
(고유) 기본 공격 사거리 +0.3
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식사신의 낫 + 루비
영웅 도끼 무기중 유일하게 최대 체력을 증가시켜주기 때문에 앞에서 버티는 역할을 맡는 에스텔, 마커스 등이 상황에 따라 채용한다. 도재는 체력보다는 사거리 증가를 주로 보고 기용하는데, 접근능력이 구려터진 재키에게 사거리 증가가 절실하게 필요하기 때문. 반고부로 갈아탈 때도 산타 무에르테의 사거리 증가가 아쉬울 정도니 말 다했다.

3.4.3. 스퀴테

파일:스퀴테.png호오? 수확시간이 절반이나 줄었군요?
영웅
공격력 +50
스킬 증폭 +72
(고유) 기본 공격 사거리 +0.3
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식사신의 낫 + 황금
스증 개편 이전엔 이게 영웅 무기 맞나 싶을 정도로 엄청난 퍼스증과 스증 무기임에도 준수한 공격력, 그리고 높은 사거리 증가를 지녀 평타 빌드에도 종종 쓰였지만[2], 개편 이후엔 사실상 스증 전용 무기로 바뀌고 사거리도 산타 무에르테와 같은 +0.3이 되었다. 에스텔의 메인 무기.

3.4.4. 파라슈

파일:파라슈.png라마찬드라, 파라슈라마의 도끼.
고행을 통해 시바에게 하사받았다고 전해진다.
영웅
공격력 +80
이동 속도 +0.06
치명타 확률 +17%
쿨다운 감소 +10%
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식경량화 도끼 + 운명의 꽃
도끼 중 초반이 가장 강한 무기로 준수한 공격력, 쿨다운 감소, 이속 증가, 그리고 치명타까지 달린 팔방미인의 무기다. 운명의 꽃의 하위템인 트럼프 때문에 호텔이나 번화가, 창고, 공장이 루트에 강제되는 단점이 있지만 2루트로 뽑을 수 있다는 점이 상쇄한다. 다만 치명타 세팅을 하지 않으면 후반부에 힘이 빠지는데다가 결정적으로 깡공격력이 부족하기 때문에 반고부로 교체된다. 그래도 초반부엔 이견할 여지 없는 강력한 무기이다.

3.4.5. 하르페

파일:하르페.png전령의 신 헤르메스가 선물한 검. 페르세우스는 이걸로 메두사의 목을 베었으며, 바다괴물을 물리처 안드로메다를 구출해내기도 하였다.
영웅
공격력 +74
공격 속도 +25%
가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]
0.2m 이동할 때마다 [가벼운 발걸음]을 최대 100회까지 중첩해서 획득합니다.중첩에 따라 이동속도가 최대 0.08까지 증가합니다.
기본 공격 피해를 입힐 경우 중첩을 모두 소모하여 최대 120의 스킬 피해를 입힙니다.
최대 중첩 상태에서 기본 공격에 피격된 대상의 이동속도를 2초 동안 25% 감소시킵니다.
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식사신의 낫 + 기름먹인 천
저거너트랑 달리 영웅 등급 도끼면서 어떤 페널티 없이 공격 속도가 증가하며 가벼운 발걸음이 내장된 기동력 특화 무기. 대체로 접근만 하면 맞딜은 보장되는 도끼 재키가 사용한다.

여담으로 설명부터 헤르메스가 선물한 '검'인데 도검류 무기군인 양손검이나 레이피어가 아닌 도끼 무기군에 포함되어있다. 다만 이터널 리턴의 아이콘처럼 하르페는 고대 이집트의 도검인 코피스로 그려지는데 코피스 자체가 도검이지만 무게와 가속도를 이용해 찍어버리듯이 베어내는 도끼에 더 가까운 무기인만큼 낫 무기들 처럼 도끼 무기군에 포함된 듯.

3.5. 전설

3.5.1. 저거너트

파일:012_ The Juggernaut_저거너트.png 멈출 수 없음을 상징하는 산스크리트 어.
앤서니 기든스가 근대를 멈출 수 없는 저거너트에 비유할 정도로 저돌적인 무언가를 의미한다.
전설
공격력 +73
공격 속도 +20%
이동속도 +0.04
열정 - [고유 장착 효과] : 기본 공격이 적 실험체에게 적중 시,
적 실험체의 현재 체력의 4%의 피해를 주고,
5초간 열정을 중첩하며, 중첩 당 12%의 공격 속도를 얻습니다.
최대 3 중첩이 되면 12의 공격력과 0.06의 이동 속도를 추가로 얻습니다.
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식전투 도끼 + 생명의 나무
열정 효과가 붙은 도끼. 표기상 스탯은 공격력 관련 도끼 중에서 가장 낮으나 열정 스택을 모두 쌓는다면 공격력 85, 공격 속도 56%, 이속 0.1이라는 상당히 준수한 스탯으로 탈바꿈한다. 열정의 현재 체력 비례뎀도 쏠쏠한편. 본래는 영웅 등급 무기였으나 1.13 패치로 전설 무기로 바뀌면서 공격력과 열정 효과가 소폭 오르고 조합식도 바뀌었다.

여담으로 저거너트의 이미지는 전작에선 도끼류의 전신인 베기 역할군 무기가 아닌 투척과 암기류의 전신인 던지기 역할군 무기인 본크러셔라는 아이템이었다.

평타로 딜을하고 공격속도가 빠른 케네스가 주로 사용한다

3.5.2. 반고부

[[파일:반고부.pngwidth=100%]]거인 반고의 도끼 [삼오력기]에 따르면 반고는 이 도끼로 혼돈을 쪼개고 하늘과 땅을 나누었다고 한다.
전설
공격력 +92
공격 속도 +30%
최대 체력 +100
가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]
0.2m 이동할 때마다 [가벼운 발걸음]을 최대 100회까지 중첩해서 획득합니다.
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식손도끼 + 미스릴
미스릴을 재료로 만드는 딜탱용 전설 도끼. 높은 공격력과 준수한 공속, 그리고 최대 체력이 있어 마커스가 주로 애용한다. 가벼운 발걸음 덕분에 상대를 추노하기 좋다.

시즌3 이전에 미스릴 대신 포스코어를 재료로 만들어졌었고 가벼운 발걸음 대신 방해 효과 저항이 있었는데, 포스코어가 워낙 비싼 희귀 재료이기도 하고 일반적으로 탱커가 희귀 재료 우선 순위에서 밀리는데다가, 무엇보다도 방해 효과 저항을 제외하면 방어적인 면에서 산타 무에르테에 비해 나은 점이 없다보니 반고부를 첫 전설템으로 뽑으려는 마커스들로 인해 반필패라는 멸칭으로 불리기도 했었다. 탱커가 아닌 실험체는 일반적으로 무기부터 전설 등급으로 교체하는데다가, 정식 출시 이전 근접 딜러였던 마커스가 어떻게든 반고부를 뽑으려는 행태로 인한 해프닝. 시즌3에서도 방어적인 이점이 없지만, 대신 재료가 미스릴으로 바뀌어 가성비가 좋아진데다 가벼운 발걸음이 생겨 순간적인 화력과 추노력을 얻을 수 있기에 비교적 초반부터 고려해볼만한 아이템이 되었다.

3.5.3. 낙원의 낫

파일:Paradise Lost_낙원의 낫.png도망쳐 도착한 곳에 낙원이란 있을 수 없는 법.
전설
공격력 +55
스킬 증폭 +99
(고유) 기본 공격 사거리 +0.3
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식사슬 낫 + 만년빙
스퀴테의 상위 호환. 에스텔과 아비게일이 사용한다.

3.6. 초월

3.6.1. 진홍빛 낫

파일:이터널 리턴 진홍빛 낫.png루비 색의 날카로운 칼날로 잔혹하게 베어내어, 온 사방을 진홍빛으로 물들였다.
초월
공격력 +50
공격력 +59 또는 스킬증폭 +118
공격 속도 +30%
쿨타임 감소 +15%
방어 관통 +15%
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식곡괭이 + VF 혈액 샘플
VF 혈액 샘플를 재료로 만드는 종결 도끼. 높은 공격력 혹은 스킬증폭, 공속, 쿨감, 그리고 높은 방어 관통을 지녔다. 다만 낫 계열 무기임에도 사거리 증가가 없다.

주요 딜이 스킬 데미지이지만 탱커 특성상 사거리가 짧고 스증도 상대적으로 낮은 에스텔이 주로 애용한다.

3.6.2. 진홍빛 낫-진홍

파일:이터널 리턴 진홍빛 낫.png루비 색의 날카로운 칼날로 잔혹하게 베어내어, 온 사방을 진홍빛으로 물들였다.
초월
공격력 +53
공격력 +52 또는 스킬증폭 +104
공격 속도 +30%
방어 관통 +15%
가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]
0.2m 이동할 때마다 [가벼운 발걸음]을 최대 100회까지 중첩하여 획득합니다. 중첩에 따라 이동속도가 최대 0.08까지 증가합니다. 기본 공격 피해를 입힐 경우 중첩을 모두 소모해 150의 스킬 피해를 입힙니다. 최대 중첩 상태에서 기본 공격에 피격된 대상의 이동속도를 2초간 25% 감소시킵니다.
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식진홍의 샤드 + 진홍빛 낫

진홍빛 낫의 기본공격 특화 버전으로 쿨감이 사라진 대신 반고부에 달려있던 가벼운 발걸음이 추가되었다.

도끼 재키와 케네스의 종결 무기로 쓰이는 반면 체력계수가 중요한 마커스의 경우 최대 체력이 빠졌기 때문에 아무리 잘 흥했어도 잘 쓰지 않는다. 포지션이 1선 메인 탱커이면서 체력에 기반한 딜 증가도 가지고 있기 때문에 애써 맞춰도 피해량이 크게 차이나지 않기 때문.

3.6.3. 진홍빛 낫-새벽

파일:이터널 리턴 진홍빛 낫.png루비 색의 날카로운 칼날로 잔혹하게 베어내어, 온 사방을 진홍빛으로 물들였다.
초월
공격력 +50
공격력 +55 또는 스킬증폭 +110
쿨다운 감소 +15%
방어 관통 +7%
의념 - [고유 장착 효과]
스킬을 사용하면 의념을 충전합니다. 충전된 상태에서 다음 3초 안에 이루어지는 기본 공격이 추가 스킬 피해를 입힙니다.
(스킬 증폭의 30%) 에 해당하는 피해를 입힙니다. (쿨다운 : 2초)
<colbgcolor=black>획득 경로제작
조합식새벽빛 샤드 + 진홍빛 낫

진홍빛 낫의 스킬공격 특화 버전으로 공속이 사라지고 방어 관통이 낮아진 대신 의념이 달려있다.

주로 아비게일이 많이 쓴다. 패시브 평타의 데미지 비중이 꽤 큰데다가 스킬 순환이 매우 빠르기 때문.
[1] 패시브로 기본 공격을 할 때마다 스택을 쌓고 스택에 비례해 추가 공격력을 얻으며, 사용 시 스택 비례 추가 공격력 + 잃은 체력 비례 추가 공격력을 얻음.[2] 정말 사거리 증가가 절륜해서, 허공에 톱질을 하는데 상대가 갈리는 기묘한 재키를 볼 수 있었다.