최근 수정 시각 : 2024-05-18 07:20:18

유니콘 오버로드/와이번 나이트

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1. 개요2. 정보
2.1. 클래스 체인지
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬3.2. 패시브 스킬3.3. 브레이브 스킬
4. 고유 캐릭터5. 운용6. 기타

1. 개요

파일:45와이번나이트.png
와이번 나이트
- 와이번 나이트 -
'와이번 나이트'는 기마 계통에 강한 클래스입니다. 그리폰 나이트보다 공격 능력이 높은 것이 특징입니다.
- 와이번 나이트의 활용 방법 -
기마 계통에 강하며, 근접 공격으로부터 몸을 지킬 수 있어서 소드맨에게도 대응할 수 있습니다.
- 와이번 나이트의 약점 -
'헌터'와 '슈터'에게 약하며 마법 방어가 낮기 때문에 '위치' 등의 마법 공격에도 약점입니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스.

2. 정보

와이번 나이트 / 와이번 룰러
회피가 높고 공격력과 물리 방어가 모두 뛰어난 성능
기마 특효가 있어 나이트에게 강하고
비행 특효를 지닌 헌터에게 약하다
클래스 타입
창 / 비행
클래스 특성
지상 근접 공격의 명중률 반감/물리 공격으로 기마 계통에게 위력 2배
스태미나
4
이동 타입
비행
어시스트
-
이동력
150
리더 효과
비행: 지형이나 지상 기믹을 무시하고 이동 가능
스테이터스
AP ◆ PP ◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
C B B F E
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
C A C E C
장비 슬롯
무기 1 방패 0 액세서리 2
친밀도 보너스
물리공격, 치명타율

2.1. 클래스 체인지

파일:46와이번룰러.png
와이번 룰러
- 와이번 룰러 -
와이번 나이트의 상급직인 '와이번 룰러'는 적의 행동 속도를 낮추고 더 공격적으로 편성할 수 있습니다.
- 와이번 룰러의 활용 방법 -
'드래곤 로어'로 전투 시작 전에 적의 행동 속도를 낮춰 선제공격하기 쉬워집니다. 움츠린 동안 결판을 냅시다.
인게임 도움말
스테이터스
AP ◆◆ PP ◆◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
B A B F E
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
B S C E B
장비 슬롯
무기 1 방패 0 액세서리 3

3. 스킬

3.1. 액티브 스킬

◆ 폴 스러스트
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 하나를 공격한다. 대상이 기마 계통인 경우 이 공격은 가드 불가. 대상이 기마 계통인 경우 위력 +50
공격
|
Lv 1
◆◆ 파이어 브레스
물리 위력: 75 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 1열을 공격한다. 대상에게 작열 부여
공격
|
Lv 20
|
와이번 룰러
◆◆ 템페스트 드라이브
물리 위력: 150 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 전후열에게 관통 공격을 한다. 대상이 기마 계통인 경우 이 공격은 가드 불가. 자신이 HP 50% 이하인 경우 필중, 치명타 공격
공격
|
Lv 30
|
와이번 룰러

3.2. 패시브 스킬

◆ 그라운드 카운터
물리 위력: 50 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100%
액티브 스킬로 공격을 받았을 때 발동
적 하나에게 반격한다. 대상이 기마 계통인 경우 위력 +100
공격
|
Lv 1
◆ 디플렉트
-
근접 공격을 받기 직전에 발동
근접 물리 대미지를 1히트만 0으로 만들고 자신의 회피 +20(중복 가능)
보조
|
Lv 15
◆◆ 드래곤 로어
명중 배율: 필중 / 특성: 원거리, 동시 발동 제한
전투 시작 시 발동
적 전체의 행동 속도 -20
방해
|
Lv 25
|
와이번 룰러

3.3. 브레이브 스킬

◆◆◆ 드래군 다이브
지정 위치로 돌격해 범위 내 적에게 대미지를 준다
(물리 위력: 150, 대상 리더가 기마 계통인 경우 대미지 1.5배)
공격
|
와이번 나이트
◆◆◆ 드래군 다이브II
지정 위치로 돌격해 범위 내 적에게 대미지를 준다
(물리 위력: 150, 대상 리더가 기마 계통인 경우 대미지 1.5배)
공격
|
와이번 룰러

4. 고유 캐릭터

5. 운용

그리폰 라이더보다 좀 더 공격적인 스킬셋을 가진 라이더 클래스. 마법방어가 낮은 대신 방어/반격기를 보유해 지상 근접딜러와 맞딜을 하는 상황에서는 더 유리하다. 하지만 전직하기 전 까지는 유일한 공격기가 하위호환급 스킬이라[1] 상당히 애매하지만, 전직 후에는 그리폰 라이더보다 우월한 2AP 고위력기 라인업을 자랑한다. 파이어 브레스는 위력이 좀 약하지만 작열 부여로 적 기마부대를 구워버리거나 후열의 딜러/서포터/힐러를 저격하는 것이 가능하고, 특히 체력이 반 이하로 깎였을 시 필중 + 치명타라는 강력한 옵션을 가진 템페스트 드라이브는 제대로 들어가면 전열이고 후열이고 동시에 꼬챙이로 만들어 버린다.

물론 애초에 기마병 잡아먹으라고 있는 라이더 클래스인 만큼 범용 딜러로 써먹으려고 하면 운용이 쉽지 않다. 상술했듯 기본 공격기가 단일이라 그리폰 라이더에 비해 불리한데다, 파이어 브레스는 작열을 가진 대신 위력이 너무 낮고 템페스트 드라이브도 체력이 반 이하로 깎였을 때에만 온전한 위력이 나온다. 메인 기믹인 반격 딜러 운용시에도 주의해야 하는데, 최종기인 드래곤 로어를 사용하면 메인 기믹을 위한 PP를 사실상 절반까고 시작하면서 알아서 바보가 돼버린다. 그래서 메인 딜러로 쓸 땐 드래곤 로어를 빼는 것을 더 추천.

이외에도 와이번 나이트를 AP 딜러로 채용하고 싶다면 적어도 스킬 장비를 채용할 것을 추천. 스킬 딜링을 의식한건지 유니크 캐릭터인 힐다가 열공격기인 백은의 트라이던트를 들고 오는 것도 그렇고 특히나 창류중에 와이번 나이트 전용 장비로 은근히 좋은 스킬이 구비된 장비들이 있어서 세팅여하에 따라 충분한 딜링 가능. 물론 기마병 상대로는 그야말로 농락이 가능하기 때문에 본분을 수행하는 데는 큰 문제가 없다.

브레이브 스킬은 나이트의 와일드 러시처럼 순간이동해 일격을 가한 다음 전투를 개시한다. 그리폰 나이트보다 공격적인 형태로 비병계 특유의 느린 합류속도를 보완해 준다.

참고로 최종기 특성상 아군으로 사용할 때 보다 적군으로 나올 때 더 골치아픈데, 만약 와이번 룰러의 체력을 50% 이하로 만들고 살려버렸을때 가차없이 템페스트 드라이브로 후열의 적을 꼬챙이로 만들어버린다. 그래서 와이번 룰러 격파시 아예 한번에 격파하거나, 아예 공격을 피하고 최종 마무리 시에만 건드리는 방향이 존재한다.

이외에도 마법 방어 성장이 E고 실제 상성 지침도 마법사나 엘프 아처로 지정되어 있어서 마법 공격에 취약할 것 같지만 생각 외로 실전에서 마법 공격으로 카운터 당하는 그림은 잘 안나오는 편. 비병이라는 특성 때문에 공격 회피가 많아서 마법사의 공격을 피한 뒤 역공을 가하는 경우가 많으며, 카운터로 지정된 엘프 아처 역시 필중기를 자가 습득하지 못해 엘프 아처의 공격 역시 회피 뒤 역공을 가하는 상황도 자주 나오고, 엘프 아처를 딜러로 쓰기 위해선 애초에 전용 세팅을 해야 해서 NPC가 플레이어 와이번 룰러를 카운터 치는 상황이 잘 안나온다. 애초에 플레이어도 와이번 룰러를 엘프 아처로 카운터하는 그림을 맞추기도 어려워서 그냥 비병 잡는 헌터를 더 많이 쓰게 된다.

특기할 만한 사항으로, 전용 장비인 용기사의 전투 창이 있다. 이 무기에 달려 있는 차징 스킬[2] '드래군 다이브'는 지상에 있는 적에게 위력 추가 효과가 있는 실질 위력 150의 전체 공격기로서 제대로 발동한다면 보병이고 기병이고 다 날려 버린다. 여기에 PP를 전부 소모해 아군을 즉시 행동시키는 장비와 각종 버프 스킬을 끼얹어 1턴만에 상대 부대를 다 날려버리는 힐다 죽창 부대가 있다. 다만 상당히 많은 장비를 요구하고 작전도 복잡하니 천천히 맞추는 것이 좋다.

6. 기타

유닛의 리더로 설정시 유닛의 이동타입을 비행으로 바꿔주는 시스템적 특성은 두말할 것 없이 전설의 오우거 배틀에서 계승한 요소이다.

아군으로 합류하는 와이번 나이트 및 그리폰 나이트가 총 3명이라는 점도 천공의 3기사의 오마쥬라고도 볼 수 있으나 3명 다 여성 캐릭터라는 점에서는 파이어 엠블렘 시리즈에 자주 등장하는 페가수스 나이트 3자매를 의식한 것으로도 볼 수 있다.

[1] 위력과 AP는 완전히 똑같은데 하이 스윙은 열공격이고 풀 스러스트는 단일 공격이다.[2] 발동 후 1턴 간 차징. 차징 중 회피 및 패시브 발동 불가. 1턴 후 스킬 효과 발동.