{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablebordercolor=#2B4FA9> | CLASS LIST | }}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 고유 클래스 | |||
로드 하이 로드 | 프리스티스 하이 프리스티스 | 크루세이더 발키리아 | 엘프 시빌라 | |
엘프 아우구르 | 스노 레인저 | 워 라이온 | 팔라딘 | |
프린스 | 드레드노트 | 다크 마퀴스・도끼 | 다크 마퀴스・검 | |
범용 클래스 | ||||
파이터 뱅가드 | 솔저 서전트 | 허스칼 바이킹 | 소드맨 소드 마스터 | |
머시너리 란츠크네히트 | 호플리타이 카타프락토이 | 글래디에이터 버서커 | 워리어 브레이커 | |
헌터 스나이퍼 | 슈터 실드 슈터 | 시프 로그 | 나이트 그레이트 나이트 | |
화이트 나이트 세인트 나이트 | 블랙 나이트 둠 나이트 | 클레릭 비숍 | 위저드 워록 | |
위치 소서리스 | 샤먼 드루이드 | 와이번 나이트 와이번 룰러 | 그리폰 나이트 그리폰 룰러 | |
엘프 펜서 | 엘프 아처 | 워 울프 | 워 폭스 | |
워 베어 | 워 아울 | 페더 소드 | 페더 보우 | |
페더 로드 | 페더 실드 | |||
적 전용 클래스 | ||||
네크로맨서 | 다크 로드 | 오버로드 | 다크 마퀴스・창 | |
다크 마퀴스・지팡이 | 빙의 드레드노트 |
1. 개요
나이트 |
- 나이트 -
'나이트'는 보병 계통에게 강한 클래스입니다. 그리고 스테이지에서의 높은 기동력도 매력입니다.
- 나이트의 활용 방법 -
방어력이 높고 가드 스킬도 있어서 전열에서 활약합니다. 보병 계통에게 큰 대미지를 줍시다.
- 나이트의 약점 -
'그리폰 나이트' 같은 비행 계통이 약점이며 공격을 피하기 때문에 '시프'도 까다로운 상대입니다.
인게임 도움말.
유니콘 오버로드의 범용 클래스.'나이트'는 보병 계통에게 강한 클래스입니다. 그리고 스테이지에서의 높은 기동력도 매력입니다.
- 나이트의 활용 방법 -
방어력이 높고 가드 스킬도 있어서 전열에서 활약합니다. 보병 계통에게 큰 대미지를 줍시다.
- 나이트의 약점 -
'그리폰 나이트' 같은 비행 계통이 약점이며 공격을 피하기 때문에 '시프'도 까다로운 상대입니다.
인게임 도움말.
2. 정보
나이트 / 그레이트 나이트 | |
공격과 방어가 모두 뛰어난 성능 보병 특효로 허스칼, 글래디에이터에게 강하고 기마 특효를 지닌 그리폰 나이트에게 약하다 | |
클래스 타입 | 창 / 방패 / 기마 |
클래스 특성 | 물리 공격으로 보병 계통에게 위력 2배 |
스태미나 | 5 |
이동 타입 | 기마 |
어시스트 | - |
이동력 | 300 |
리더 효과 | 휴식 강화: 휴식 대기 시간 단축 |
스테이터스 | ||||
AP ◆ PP ◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
C | B | B | D | C |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
E | F | C | C | C |
장비 슬롯 | ||
무기 1 | 방패 1 | 액세서리 1 |
친밀도 보너스 | ||
명중, 가드율 |
2.1. 클래스 체인지
그레이트 나이트 |
- 그레이트 나이트 -
나이트의 상급직인 '그레이트 나이트'는 기마 계통과 편성하면 더 강력해집니다.
- 그레이트 나이트의 활용 방법 -
연격 기술을 얻어 회피율이 높은 '시프' 등을 상대로 강해졌습니다. '척후 계통'을 우선적으로 공격해 추가 행동을 노려봅시다.
인게임 도움말.
나이트의 상급직인 '그레이트 나이트'는 기마 계통과 편성하면 더 강력해집니다.
- 그레이트 나이트의 활용 방법 -
연격 기술을 얻어 회피율이 높은 '시프' 등을 상대로 강해졌습니다. '척후 계통'을 우선적으로 공격해 추가 행동을 노려봅시다.
인게임 도움말.
스테이터스 | ||||
AP ◆◆ PP ◆◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
B | A | A | D | C |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
E | F | B | B | C |
장비 슬롯 | ||
무기 1 | 방패 1 | 액세서리 2 |
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
◆ 어설트 랜스 |
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
적 하나를 공격한다. 대상을 쓰러뜨린 경우 자신의 AP +1 |
공격 | Lv 1 |
◆ 와일드 러시 |
물리 위력: 80 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
적 전후열에게 관통 공격을 한다. 대상에게 기절 부여 |
공격 | Lv 10 |
◆◆ 파일 스러스트 |
물리 위력: 50 / 히트 수: 3 / 명중 배율: 100% |
적 하나에게 다단 히트 공격을 한다. 대상을 쓰러뜨린 경우 자신의 AP +1 |
공격 | Lv 20 | 그레이트 나이트 |
3.2. 패시브 스킬
◆ 퀵 가드 |
- |
물리 공격을 받기 직전에 발동 적의 공격을 가드(중)로 막는다 |
보조 | Lv 1 |
◆ 캐벌리 엘 |
- |
자신이 액티브 스킬로 공격하기 전에 발동 같은 열에 있는 기마 계통의 공격력 +20%(중복 가능) |
보조 | Lv 15 |
◆ 나이츠 체이스 |
물리 위력: 75 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
다른 기마 계통 아군이 공격했을 때 발동(액티브) 적 전후열을 추격한다 |
공격 | Lv 25 | 그레이트 나이트 |
3.3. 브레이브 스킬
◆◆◆ 와일드 러시 |
지정 위치로 돌격해 범위 내 적 유닛에게 대미지를 준다 (물리 위력: 150, 대상 리더가 보병 계통인 경우 대미지 1.5배) |
공격 | 나이트 |
◆◆◆ 와일드 러시II |
지정 위치로 돌격해 범위 내 적 유닛에게 대미지를 준다 (물리 위력: 150, 대상 리더가 보병 계통인 경우 대미지 1.5배) |
공격 | 그레이트 나이트 |
4. 고유 캐릭터
5. 운용
보병에 강한 고기동 딜탱. 유니콘 오버로드의 기병 계열 클래스 중 가장 무난한 성능과 직관적인 운용법을 보이며, 기마 계통 아군과 같이 배치하면 서로 혜택을 주고받으므로 같이 조합해 기병대를 꾸리면 좋다.냉병기를 들고 있어야만 보병으로 취급하는 여타 SRPG와 달리, 유니콘 오버로드에서는 네 발로 걷거나 날개가 달려 있지 않고 두 발로 걸으면 무엇이건 보병 취급이다. 따라서 마법사, 귀쟁이와 퍼리를 포함한 전 클래스 2/3 가량에게 상성상 유리하므로 초반부터 후반까지 쭉 활약이 가능하다.
순수 능력치도 물공/물방/치명까지 A/A/B라는 준수한 성장률을 보여주고 있어 가드율 높은 탱커 타입이 아닌 이상 보병이 아니더라도 준수한 대미지를 뽑아낸다. 체력이 엄청 높은 제노이라 난이도도의 중갑 전열 탱커라도 일단 기절 시키면 가드가 발동되지 않기 때문에 그 물리방어를 뚫고 기어이 처치하기도 한다. 여러가지로 기병 속성의 특전을 가장 잘 보정받는 클래스.
스킬 구성 또한 알짜배기 그 자체다. 액티브 스킬은 초반부터 연속 처치 가능성을 열어주는 어썰트랜스, 전후열 기절 + 후열 서포터 저격용 와일드 러시, 3연타 폭딜기 파일 스러스터 등 단일/광역 메즈/막타 기술 모두 가지고 있다.
패시브 스킬도 굉장히 좋다. 생존력에 도움이 되는 퀵가드, 기병 속성이 있으면 같은 열 공격을 모조리 올려주는데다가 중첩까지 되는 캐벌리 옐, 열단위로 막타를 넣을 수 있는 나이츠 체이스 등 유리한 상황을 굳히고 쐐기를 박아넣는 것들이다.
여기까지는 전투에 관한 내용이고, 전락적으로 보자면 나이트의 가치가 더욱 올라간다. 기병이기 때문에 스테이지 내의 이동속도가 모든 병과 중 가장 뛰어나다. 보조아이템과 브레이브 스킬까지 곁들인 그야말로 종횡무진하며 적 진열을 유린하는 기병대를 체감할 수 있다. 숲과 같은 험지에서는 느려진다고 하나, 대개 험지를 돌파하는 보병들보다 험지를 우회하는 기병이 더 빠르기 때문에 큰 단점은 아니다. 브레이브 스킬 와일드 러시는 먼 거리를 이동하며 경로상 적에게 타격을 입히고 교전을 시작하는 강습기로서, 지형의 영향을 받긴 하지만 보병 무리에 큰 피해를 주고서 일방적으로 갈아마시도록 판을 깔아주는 강력한 기술.
레벨 디자인으로도 코르니아에서 네임드 나이트를 3명 모두 모집할 수 있으며 심지어 그중 한 명은 그레이트 나이트로 영입되기 때문에 가장 빠르게 덱을 완성할 수 있다는 장점이 있다. 캐벌리 옐 덕분에 나이트는 기병끼리 시너지가 잘 맞는다는 점을 고려하면 의도된 사항.
장점만큼이나 단점도 명확하다. 가드 우회 수단이 없으며 명중과 회피와 마법방어가 낮아 중장갑병, 마법딜러, 회피탱커, 비행유닛등 다양한 적에게 약점을 찔릴 수 있다. 특히 비행 계열 유닛은 기병 추가 피해를 입히면서 기병 쪽의 공격은 거의 회피하므로 싸움 자체가 성립되지 않는다. 중반 이후부터는 무지성 닥돌보다는 뛰어난 기동성과 브레이브 스킬을 활용해 싸울 때와 장소를 고르는 운영이 중요해진다.
또 다른 단점으로 스테이지에서 속도는 최상이지만, 정작 전투 때 행동속도 성장률은 C로 허스칼과 같은 보병들에게도 선공을 자주 빼앗긴다. 내구력이 중갑병만큼 좋은 편이라 기병 보정 보너스가 붙지 않으면 그래도 잘 안 눕는 편이긴 하나, 적 공격을 있는대로 두둘겨 맞고 나면 싸워보기도 전에 온갖 디버프와 매즈에 만신창이가 되는 일도 허다한 편.
스테이지에서는 초중반 핵심 파티로 굴릴 수 있지만, 상기 위의 단점들로 인해 바스토리아스와 알비온부터는 취향에 따라 파티에서 빠지기도 한다. 그리고 투기장 PvP의 경우 행동속도가 크게 중시되다보니 행속이 낮은 나이트들은 대체로 비선호하는 편. 행속 보정을 해줄 수도 있겠지만, 상대방도 행속버프를 하는건 둘째치고, 각 상황마다 패시브 포인트가 필요한 상황이 엄청 많은 나이트 특성상 행속버프용 패시브를 할당할 여유가 없다.
적으로 나오면 꽤 짜증나는 클래스인데, 4명, 5명까지 파티가 늘어나면 배치로 전후열 관통을 피할 방법이 없어져 빠르게 처리하지 못하면 후열 캐릭터가 그대로 관통 공격에 노출되게 된다. 그리폰, 와이번 라이더를 이용해 관통 공격을 하기 전에 빠르게 처리하거나 전후열 모두 튼튼한 캐릭터를 넣은 파티로 막아내자. 물론 기병에는 맞기병으로 맞이하는 방법도 유효하다.