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1. 개요
스노 레인저 |
- 스노 레인저 -
'스노 레인저'는 유니피의 고유 클래스입니다. 중장갑 계통에게 강한 원거리 공격과 강력한 카운터로 적을 제압합니다.
- 스노 레인저의 활용 방법 -
'트리플 카운터'를 활용하기 위해 전열에 편성하는 것도 추천합니다. '드루이드'나 '비숍'으로 지원합시다.
인게임 도움말
유니피의 고유 클래스.'스노 레인저'는 유니피의 고유 클래스입니다. 중장갑 계통에게 강한 원거리 공격과 강력한 카운터로 적을 제압합니다.
- 스노 레인저의 활용 방법 -
'트리플 카운터'를 활용하기 위해 전열에 편성하는 것도 추천합니다. '드루이드'나 '비숍'으로 지원합시다.
인게임 도움말
2. 정보
스노 레인저 | |
눈 위에서도 활동할 수 있는 사냥꾼 비행 특효로 그리폰 나이트에게 강하다 공격을 필중하는 스킬이 있어 회피가 높은 시프에게 강하다 | |
클래스 타입 | 활 / 보병 / 궁병 |
클래스 특성 | 활 공격으로 비행 계통에게 위력 2배 |
스태미나 | 5 |
이동 타입 | 보병 |
어시스트 | 사격 |
이동력 | 100 |
리더 효과 | 어시스트 사격: 아군 유닛 전투 시 어시스트 사격 가능 |
스테이터스 | ||||
AP ◆◆ PP ◆◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
C | C | D | D | C |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
S | S | S | F | B |
장비 슬롯 | ||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 3 |
친밀도 보너스 | ||
명중, 회피, 치명타율 |
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
◆ 미스틱 애로 |
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리 |
적 하나를 공격한다. 대상이 중장갑 계통인 경우 위력 100의 마법 공격 추가 |
공격 | Lv 1 |
◆ 소닉 샤프트 |
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리 |
적 하나를 공격한다. 대상의 행동 속도 100%만큼 대미지 추가 |
공격 | Lv 20 |
◆◆ 글래시얼 레인 |
물리 위력: 60 / 히트 수: 3 / 명중 배율: 80% / 특성: 원거리, 차지 |
적 전체를 공격한다. 대상에게 동결 부여(차지 중에는 회피, 패시브 스킬 사용 불가) |
공격 | Lv 30 |
3.2. 패시브 스킬
◆ 이글 아이 |
- |
자신이 액티브 스킬로 공격하기 전에 발동 1번만 자신의 공격 필중 |
보조 | Lv 1 |
◆ 트리플 카운터 |
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리 |
액티브 스킬로 공격을 받았을 때 발동 적 셋에게 반격한다 |
공격 | Lv 15 |
◆ 백은의 마탄 |
물리 위력: 75 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리 |
다른 아군이 공격했을 때 발동(액티브) 적 하나를 추격한다. 대상에게 동결 부여. 대상이 동결인 경우 위력 +100 |
공격 | Lv 35 |
3.3. 브레이브 스킬
◆ 엑스트라 어시스트 |
주위 아군 유닛의 어시스트 위력 상승, 스태미나 소비 0 (효과량: 50%, 효과 횟수: 전투 1회) |
보조 |
◆◆◆ 패시브 스나이프 |
적 유닛 하나의 초기 PP를 1 저하 (효과 횟수: 전투 1회) |
방해 |
4. 운용
헌터의 배리에이션 클래스. 헌터와 마찬가지로 이글 아이를 갖고 있어 필중 사격이 가능하다. 헌터보다 회피와 행동속도가 더 높은 대신 공격력이 더 낮아 후열에 놓고 일반 평타만 쓰는 평범한 운영은 매리트가 없고 스노 레인저의 장점을 살리는 카운터 빌드와 퀵 액트로 차지를 앞당기는 퀵 레인 빌드로 운용한다. 굳이 따지지면 퀵 레인이 더 선호도가 높다.기본 공격기 두 개는 모두 특정 적을 저격하는 기능이 달려 있는데 성능은 다소 애매하다. 미스틱 애로우는 중장갑에게 추가 마법 피해를 입히지만 스노 레인저 본체의 마법공격력이 낮은 탓에 약간이라도 피해를 줄 수는 있다 정도의 의미만 있다(그마저도 마방이 높은 페더실드 상대로는 전혀 효과가 없다). 소닉 샤프트는 행동속도가 빠른 클래스에게 추가 피해를 입히지만, 그런 클래스는 체력이 낮아 무엇을 얻어맞든 치명상을 입으므로 데미지 증가의 효율이 크게 체감되지는 않는다.
본격적으로 헌터와 차별화가 가능한건 렙업 후 배우는 2AP기 전체 공격 + 빙결기 '글래시얼 레인'. 강력한 데미지 + 빙결이 붙은 막강한 전체기술로 자체 데미지도 강하지만 부가효과인 빙결도 매우 좋아서 백은의 마탄과의 조합하면 광역 빙결 - 남은 적은 백은의 마탄으로 후처리까지 빈틈이 없다. 명중률로 봐도 필중 버프가 자력으로 붙어 있어서 명중 역보정의 의미가 없는 사실상 필중기에 가깝다. 다만 차지 기술이라 트리플 카운터와 같이 사용하기는 살짝 부담되고[1] 제대로 사용하기 위해선 차지 특화 조합이 필수 .
글래시얼 레인 외에는 애매한 액티브와는 달리 패시브 스킬은 모두 강력하다. 특히 반격기 트리플 카운터는 100x3이라는 강력한 위력을 자랑하는지라, 이것만 믿고서 회피 아이템을 잔뜩 쥐어주고 전열에 놓아서 카운터형 궁수라는 개성적인 운영이 가능하다.[2] 반경 세팅의 경우 탱킹력도 준수한데 공격 당할 때마다 물몸 적의 체력이 훅훅 줄어드는 걸 볼 수 있다. 다만 다른 회피탱과 달리 확정 회피기가 없다는 점은 불안 요소. 2~3인 탱킹으로 필중기를 적절히 분산/가드 시키거나 적 1열에 암흑을 뿌리는 로그나 회피 능력을 제공하는 엘프 펜서, 적의 공방을 깎는 드루이드 등과 조합하면 좋다.
추격 스킬인 백은의 마탄은 기본 상태이상 효과가 있는데다, 동결 상태인 적에게 패시브로 무려 175의 데미지를 주는 것이 가능해 동결 스킬을 가진 아군과 같이 편성해도 좋다. 요약하면 다른 궁수 클래스보다 뒤떨어지는 기본 스탯을 잠재력 높은 스킬셋으로 보완하는 것이 관건.
준수한 회피력의 필중+반격+광역 딜러 / 차지 광역 폭딜러 등등 상황에 따라 유연한 빌드 구축이 가능한 캐릭터 특성 때문에 현재 투기장에서 엘고르와 함께 적폐 클래스로 찍힌 상황.
[1] 불가능한건 아니지만 각 특화 빌드 대비 전혀 매리트가 없다[2] 일반적인 궁수와는 다르게 기본 회피 스탯이 매우 높고 유니피의 합류 시점부터 회피 활이 등장해서 거의 메인 회피탱에 가까운 회피율을 맞출 수 있다