최근 수정 시각 : 2024-05-22 01:42:46

유니콘 오버로드/소드맨

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1. 개요2. 정보
2.1. 클래스 체인지
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬3.2. 패시브 스킬3.3. 브레이브 스킬
4. 고유 캐릭터5. 운용

1. 개요

파일:09소드맨남.png 파일:10소드맨여.png
<rowcolor=#DDBA7C> 소드맨 (남) 소드맨 (여)
- 소드맨 -
'소드맨'은 행동 속도와 필중 공격이 강점인 클래스입니다. 시프 등 척후 계통 클래스를 상대로 하는 전투에 강합니다.
- 소드맨의 활용 방법 -
필중 공격 '샤프 에지'로 '시프'를 잘 격파하며 지상에서 공격하기 힘든 비행 계통 상대로도 활약을 기대할 수 있습니다.
- 소드맨의 약점 -
방어력이 낮아서 공격이 명중하면 큰 대미지를 받습니다. 그리고 '패리'로는 원거리 공격을 견딜 수 없어서 궁병 계통이 약점입니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스.

2. 정보

소드맨 / 소드 마스터
행동이 빠르고 치명타와 회피가 뛰어난 성능
필중 공격 스킬이 있어 회피가 높은 시프에게 강하다
HP가 낮아 명중이 높은 헌터에게 약하다
클래스 타입
검 / 보병
클래스 특성
-
스태미나
6
이동 타입
보병
어시스트
-
이동력
110
리더 효과
주둔 강화: 주둔시 HP, 스태미나 회복 시간 단축
스테이터스
AP ◆ PP ◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
D C E D B
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
S S S E S
장비 슬롯
무기 1 방패 0 액세서리 2
친밀도 보너스
회피, 치명타율

2.1. 클래스 체인지

파일:11소드마스터남.png 파일:12소드마스터여.png
<rowcolor=#DDBA7C> 소드 마스터 (남) 소드 마스터 (여)
- 소드 마스터 -
소드맨의 상급직인 '소드 마스터'는 치명타율이 높은 연격으로 큰 대미지를 줄 수 있습니다.
- 소드 마스터의 활용 방법 -
'메테오 슬래시'의 9연격이 강력합니다. '서전트'의 버프 스킬로 위력을 더 끌어올려 봅시다.
인게임 도움말
스테이터스
AP ◆◆ PP ◆◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
D C E D B
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
S S S E S
장비 슬롯
무기 2[1] 방패 0 액세서리 2

3. 스킬

3.1. 액티브 스킬

◆ 샤프 에지
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 필중
적 하나에게 치명타율이 높은 공격을 한다 (치명타율 +50%)
공격
|
Lv 1
◆ 임페일
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100%
적 하나를 공격한다. 대상을 쓰러뜨린 경우 자신의 PP +1
공격
|
Lv 15
◆◆ 메테오 슬래시
물리 위력: 20 / 히트 수: 9 / 명중 배율: 100%
적 하나에게 치명타율이 높은 연속 공격을 한다 (치명타율 +30%)
공격
|
Lv 20
|
소드 마스터

3.2. 패시브 스킬

◆ 패스트 스트라이크
물리 위력: 150 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 필중 / 특성: 동시 발동 제한
전투 시작 시 발동
적 하나를 선제공격한다
공격
|
Lv 1
◆ 패리
-
근접 공격을 받기 직전에 발동
근접 물리 대미지를 1히트만 0으로 만들고 자신의 AP +1
보조
|
Lv 10
◆◆ 차지 액트
-
자신이 액티브 스킬을 사용했을 때 발동
자신의 AP +1, 치명타 대미지 +50%
보조
|
Lv 25
|
소드 마스터

3.3. 브레이브 스킬

◆◆ 퀵 액트
범위 내 아군 유닛의 행동 속도를 상승시키는 진을 설치
(효과량: 20, 효과 시간: 10초)
보조
|
소드맨
◆◆ 퀵 액트II
범위 내 아군 유닛의 행동 속도를 상승시키는 진을 설치
(효과량: 20, 효과 시간: 20초)
보조
|
소드 마스터

4. 고유 캐릭터

5. 운용

회피형 딜탱 클래스. 일단 스킬 구성은 딜탱처럼 보이나 정말로 딜탱이 맞는 지 의심스러울 정도로 체력, 방어력, 공격력이 모두 낮고 조건부 재행동 의존도가 높아 상성을 심하게 탄다. 방어력이 어중간한 상대에게는 전투가 시작하자마자 패시브로 공격 -> 임페일로 처치 후 PP 회복 -> 상대 공격은 회피하다 맞으면 패리로 AP 회복 -> 샤프 에지와 메테오 슬래시로 딜링이라는 사이클이 깔끔하게 돌아가지만 중장병 상대로는 딜이 하나도 안 박힌다. 또한 난이도가 올라가기 시작하면 기초적인 공격력 성장률이 낮아 동렙대에서도 공방차때문에 중장병은 커녕 일반적인 체력의 유닛 하나 못잡는 솜방망이 화력을 보인다. 마지막으로 내구가 종잇장이라 회피나 패리가 파훼당해 유효타를 받게 되면 치명상을 입는다. 특히 원거리 필중기를 지닌 헌터 - 스나이퍼가 쥐약이며 그외 원거리 마법을 걸어 패리를 파훼하는 마법 병과에게도 약한 면모를 보인다.

스킬셋 자체는 시너지가 나도록 짜여있긴 하지만 어딘가 하나씩 하자가 있어 고점이 낮다. 개전 스킬인 패스트 스트라이크는 고작 한 대만 먼저 치는 스킬이고 후열을 먼저 공격할 수 있는 것도 아니라 동시 사용이 불가한 다른 유용한 개전 스킬을 냅두고 쓸 이유가 없다. 패리는 공격을 무효화하고 AP를 증가시켜주는 유용한 기술이지만 공격 1번도 아니고 1히트만 무효라 추격이나 다단히트에는 그대로 뚫리며, 회피탱인 소드맨인데도 불구하고 회피가 뜨지 않아야 발동하는 조건 탓에 안정적인 AP 수급용으로 쓰기도 힘들다. 패리로 AP 수급이 되지 않으면 2 PP를 소모하는 차지 액트에 의존해야해 딜 포텐이 급격히 떨어지기 때문에 상당히 치명적인 헛점이다. 회피탱을 포기하고 후열로만 세우기에도 소드맨보다 좋은 후열 딜러는 널려있고, 상성을 심하게 타는 설계 탓에 범용성도 낮다보니 쓰기도 힘들고 성능도 좋지 않은 클래스로 평가받는다.

극단적인 성향 상 적 뿐만 아니라 아군 상성도 심하게 타서, 아무 부대에나 대충 집어넣는다면 제대로 활약하기 어렵다. 작전 설정을 통해 체력이 낮은 상대를 우선해서 노리게 하는 등 노력도 필요하다. 사실 하나만 넣는 것 보단 아예 소드맨으로만 전열을 채운 부대를 편성한 뒤 상성상 잡아먹는 회피 탱커나 비중장갑 유닛만 상대하게 하면 생각보다 유용하다. 시너지가 좋은 위치나 엘프 아처로 상성을 보완하는 것도 좋은 선택지이며 원거리 공격에 취약한 점을 보완하기 위해 실피드 배리어를 가진 엘프 펜서를 마법딜링 보완용으로 채용하는 것도 나쁘지 않다.

좋지 않은 성능에도 이도류 검사라는 낭만과, 인기가 좋은 멜리장드가 속한 클래스인지라 어떻게든 써먹어보려는 연구도 많았다. 예를 들면 룬 소드를 장착하거나 매직 세이버를 발라 중장병에 대응하는 마검사 빌드가 있고, 아니면 물리딜을 포기하고 작열/독같은 상태이상만 노리는 틱뎀 서브딜러 빌드도 존재한다.

그나마 쓸만한 케이스가 딱 하나 있는데 놀랍게도 최종보스전인 오버로드를 잡을때 공략 파츠로 쓸 수 있다. 오버로드는 개전시 6히트 공격을 모두 무효화하는 다크 아머라는 스킬을 탑재하고 있는데 히트 기준이라서 메테오 슬래시로 바로 파훼가 가능하다. 물론 기초적인 공격력 성장률이 낮아 메테오 슬래시 셔틀 이후 아무 역할도 못하고 쓸려나가긴 하지만 초기 6히트 낭비를 막아주는 것 만으로도 공략에 큰 도움이 된다.

일본에서는 파이터보다 더한 시궁창 클래스 취급을 받았다. 5ch에 보면 소드맨 약해 라는 스레드를 볼 수 있을 정도.

제작진도 소드마스터의 불합리함을 인지했는지 1.04 패치에서 공통 적용 사항으로 중복 장비시 스탯이 낮은쪽의 장비 스탯을 50% 반영하도록 조정하여 소드마스터의 고질적인 문제인 지나치게 낮은 스탯 문제를 일정 부분 해소해주었다.

패치 전후로 순수 소드맨 스킬 빌드도 발굴되었는데 다른 공격기 대신 아예 필중기인 샤프 에지 위주로만 딜을 넣는 빌드도 발견되었다. 이 게임에서 보기 드문 단일 필중 공격기라는 점에 초점을 맞춰 여기에 찬스 등의 치명타 강화를 한 뒤 소드맨의 본래 의도대로 상대가 누구든 일단 치명타 대미지만 극대화해서 박아넣는 방식.

[1] 두번째 검은 50%의 패러미터가 반영되며, 부가 효과는 그대로 반영된다.