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1. 개요
시프 |
- 시프 -
'시프'는 회피율이 높아 전열에서 적의 공격을 받아넘길 수 있습니다.
- 시프의 활용 방법 -
전열에 편성하는 것을 추천합니다. '이베이드'로 적의 공격을 회피하여 무력화시킬 수 있습니다.
- 시프의 약점 -
필중 공격을 지닌 '헌터'와 '소드맨'이 약점입니다. 필중 공격은 회피할 수 없습니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스. 회피 탱커형 클래스이다.'시프'는 회피율이 높아 전열에서 적의 공격을 받아넘길 수 있습니다.
- 시프의 활용 방법 -
전열에 편성하는 것을 추천합니다. '이베이드'로 적의 공격을 회피하여 무력화시킬 수 있습니다.
- 시프의 약점 -
필중 공격을 지닌 '헌터'와 '소드맨'이 약점입니다. 필중 공격은 회피할 수 없습니다.
인게임 도움말
2. 정보
시프 / 로그 | |
회피에 특화된 성능 적의 PP를 뺏는 스킬과 회피 스킬을 지녔다 필중 공격을 지닌 소드맨, 헌터에게 약하다 | |
클래스 타입 | 검 / 보병 / 척후 |
클래스 특성 | - |
스태미나 | 6 |
이동 타입 | 보병 |
어시스트 | - |
이동력 | 170 |
리더 효과 | 휴식 강화: 휴식 대기 시간 단축 |
스테이터스 | ||||
AP ◆ PP ◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
E | D | F | D | C |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
A | S | A | F | S |
장비 슬롯 | ||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 2 |
친밀도 보너스 | ||
명중, 회피 |
2.1. 클래스 체인지
로그 |
- 로그 -
시프의 상급직인 '로그'는 적을 상태 이상으로 만들어 행동을 제한할 수 있습니다.
- 로그의 활용 방법 -
'섀도 바이트'로 적 1열을 암흑 상태로 만들 수 있습니다. '이베이드'로 소비해왔던 PP를 다른 스킬로 활용할 수 있습니다.
인게임 도움말
시프의 상급직인 '로그'는 적을 상태 이상으로 만들어 행동을 제한할 수 있습니다.
- 로그의 활용 방법 -
'섀도 바이트'로 적 1열을 암흑 상태로 만들 수 있습니다. '이베이드'로 소비해왔던 PP를 다른 스킬로 활용할 수 있습니다.
인게임 도움말
스테이터스 | ||||
AP ◆◆ PP ◆◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
E | D | F | D | C |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
A | S | S | F | S |
장비 슬롯 | ||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 3 |
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
◆ 패시브 스틸 |
물리 위력: 50 / 히트 수: 2 / 명중 배율: 100% |
적 하나를 공격한다. 대상의 PP를 모두 빼는다 (첫 히트 때 가드한 경우에는 뺏을 수 없음) |
공격 | Lv 1 |
◆ 톡식 스로 |
물리 위력: 25 / 히트 수: 2 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리 |
적 하나를 공격한다. 대상에게 독 부여 |
공격 | Lv 10 |
◆◆ 섀도 바이트 |
물리 위력: 15 / 히트 수: 2 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리 |
적 1열을 공격한다. 대상에게 암흑 부여. 대상의 행동 속도 -20, 회피 -20 |
공격 | Lv 20 | 로그 |
◆◆ 액티브 스틸 |
물리 위력: 25 / 히트 수: 4 / 명중 배율: 100% |
적 하나를 공격한다. 대상의 AP를 1 뺏는다(첫 히트 때 가드한 경우에는 뺏을 수 없음) |
공격 | Lv 30 | 로그 |
3.2. 패시브 스킬
◆ 이베이드 |
- |
물리 공격을 받기 직전에 발동 공격을 1히트만 회피 |
보조 | Lv 1 |
◆ 스니크 에지 |
물리 위력: 50 / 히트 수: 2 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리, 커버 불가, 동시 발동 제한 |
전투 시작 시 발동 적 하나를 선제공격한다. 대상에게 가드 봉인, 패시브 봉인 부여 |
공격 | Lv 25 | 로그 |
3.3. 브레이브 스킬
◆ 골드 스틸 |
적 유닛 하나의 골드를 뺏는다 |
특수 | 시프 |
◆ 골드 스틸II |
적 유닛 하나의 골드를 뺏는다 |
특수 | 로그 |
4. 고유 캐릭터
5. 운용
초기부터 주어지는 회피 탱커. 공격력은 간지러운 수준이지만 기본 회피율이 높아 아이템만 쥐어주면 회피율이 엄청나게 높아지고, 여기에 적 공격 1타를 무조건 회피하는 능력 이베이드와 적을 방해하고 괴롭히는 데 특화된 액티브 스킬들로 필중기나 다단히트기가 없는 상대 물리딜러를 바보로 만든다. 특히 글래디에이터의 천적으로 글래디에이터 방어력이 F라 시프도 딜이 박히고 명중력이 F인데다가 배율도 80%라 시프를 맞추지도 못하고 다단히트기도 없어서 이베이드도 못뚫으며 패시브 스틸 맞으면 회복기와 반격기도 막혀서 헛손질하다가 죽는다.초반에는 퓨어 회피 탱커로서 활약하다 섀도바이트를 배운 중후반부터는 디버퍼로 쓰임새가 변경되는데, 높은 기본 명중 + 빠른 행속 + 섀도바이트에 붙은 암흑과 디버프 + 빙검의 술서로 동결까지 적용하면 적 에이스를 준확정적으로 바보로 만드는 것이 가능한데다 디버프 또는 상태이상에 걸린 상대에게 공격 능력이 증가하는 베렝가리아나 글로스터, 유니피 등과도 호흡을 맞출 수 있다. 작정하고 퀵액트까지 활용해 빙검을 두번 연속 발라준다면 전투를 시작하자마자 적 5인 동결 + 암흑 상태가 되어 베렝가리아가 미쳐날뛰는 상황을 만들어줄 수 있다. 힐러 대신 후열에 세워두고 남아도는 2PP로 라지 에이드 키트를 사용하여 파티 회복까지 담당하는 살림꾼이 되거나, 머슬벨트를 착용하여 회피 + 치사 대미지 버티기로 탱킹도 가능하다. 물론 드루이드나 소서리스에 비하면 제한적이고 투자도 많이 필요한 편이지만, 용병을 쓰지않고 네임드로 6파티 이상 꾸려볼 때엔 로그도 한자리에 낄 수 있는 포텐은 있는 셈.
소소한 장점으로 리더 설정시 수인을 제외한 보병계중에선 최속을 자랑하기 때문에 비수인 보병 유격대 유닛을 만들시 리더로 픽하기 좋다.
대신 필중기를 가진 헌터나 소드맨에게는 무조건 죽으며, 아군에게 필중 버프를 주는 위치나 이베이드 사용을 봉쇄하는 샤먼에게도 극도로 취약하다. 또한 다른 탱커들과 달리 아군을 지켜줄 수는 없다는 점에도 주의. 그리고 다른 회피 탱커들에 비해 공격 성능이 매우 낮은데다가 브레이브 스킬도 전투와 관련없는 점이 발목을 잡는다.
또한 강력한 주력기인 섀도바이트를 제치고 풀리는 최종기가 뜬금없이 2AP의 단일 공격기인 액티브 스틸이라는 부분도 이 클래스의 잠재력을 김새게 만든다. 무려 메테오 슬래시 다음으로 많은 4히트 공격이라 어느정도 적의 회피를 씹을 수 있는 장점이 있어 준 확정적으로 적의 AP를 빼앗아 작전 교란을 시키는게 가능하다만 교란을 감안해도 그냥 1AP 일반 공격기와 크게 다를바가 없고 그나마도 상대방이 전열에 중장갑을 세웠다면 가드를 당해서 소중한 2AP가 섀도바이트 대신 낭비당하는 대참사까지 난다. 작전 사이클이 딱 맞춰 돌아가는 투기장 환경이라면 써볼만해 보이지만 정작 스토리 초반에 대놓고 상위호환 스킬인 "액티브 브레이크"를 가진 "심홍의 검" 구매가 가능해 그마저도 고개를 절레게 된다. 2AP까지 먹는 만큼 적어도 열공격이었거나 하다못해 패시브 스틸처럼 다 뺏는 교환비정돈 보여줬어야 하지만 그러질 못하니 효율문제로 스토리 전투에서도 빠지고 투기장에서도 액티브 브레이크에 대체되는 신세다.
종합하면 스토리 진행상 1군을 맡기엔 유틸성이 맞지 않는 부분이 많아 중후반에는 1군에서는 물러나지만 플레이어 성향에 따라 2군까진 무난하게 안착하는 정도 성능의 클래스이다. 투기장의 경우 최속 클래스라는 점이 두각 되어 선공 셔틀로서 의외의 채용률을 보여주는 중이다.
오히려 아군 유닛으로 사용할 때 보다는 적으로 나왔을 때 훨씬 성가신데, 자체 회피율도 높은데 그 회피율을 뚫더라도 이베이드로 회피해 버리는 데다 톡식 스로로 탱커를 중독시키기까지 해 시프 하나 못 뚫어서 전전긍긍하는 구도가 나오곤 하며, 종종 브레이브 스킬로 군자금을 훔친 뒤 냅다 달아나 버리는 경우까지 있기 때문. 그나마 시프까지는 이베이드가 1회만 발동되므로 쪽수로 밀어버리거나 샤먼으로 PP를 날려 버리는 식의 대응이 가능하나 PP가 2로 늘어나는 로그부터는 그것마저 어려우니 헌터나 소드맨이 배치된 부대를 미리 꾸려 두는 게 좋다. 특히 소드맨은 전투가 시작하자마자 한명을 자르고 시작할 수 있어 시프의 천적.