최근 수정 시각 : 2024-11-18 21:57:40

월드 워 Z: 애프터매스

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파일:world_war_z_aftermath_logo.png
게임 관련 정보
게임 시스템 난이도 | 캐릭터 상태 | 데미지 속성 | 기타 시스템 | 은신
게임 모드 협동 캠페인 | 도전 모드 | 호드 모드 | 멀티플레이어 (PvP)
세부 사항 등장인물 | 클래스 (PvE) | 좀비 (특수 좀비) | 무기 | 장비 | 방어 물자 | 아이템
기타 도전 과제 | 패치 노트 | 팁과 공략

월드 워 Z: 애프터매스
World War Z: Aftermath
파일:WWZ_aftermath_keyart.jpg
<colbgcolor=#241F21><colcolor=#C5311C> 개발 세이버 인터랙티브
유통 포커스 엔터테인먼트 / 매드 독 게임즈
장르 TPS
플랫폼 PlayStation 4[1] | PlayStation 5[a]
Xbox One[3] | Xbox Series X|S[a]
Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD 에픽게임즈 스토어[5] | Steam | PlayStation Network | Microsoft Store
게임 엔진 스웜 엔진[6]
발매일 2019년 4월 17일 (정식 출시)
2020년 5월 5일 (GOTY 에디션)[7]
2021년 9월 21일 (애프터매스)[8]
2021년 11월 2일 (닌텐도 스위치)
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[9]
홈페이지 공식 홈페이지

1. 개요2. 트레일러3. PC 요구 사양4. 게임 관련 정보5. 도전 과제6. 패치 노트7. 팁과 공략8. 출시 에디션
8.1. DLC
9. 평가
9.1. 호평9.2. 혹평
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

월드워Z를 원작으로 하는 2019년에 출시된 코옵 슈터이다. 트레일러를 보면 영화에서 보여줬던 좀비 웨이브와 좀비탑이 그대로 재현되었고 일반 좀비만 등장하는 선에서 끝나지 않고 전투 경찰내지 강화병이 좀비화된 특수 좀비 또한 등장한다. 좀비를 막기 위한 영화의 분위기를 최대한 살리려 노력하였고 영화와는 다르게 피해가지 않고 싸워 나아간다는 점이 다르다.[10] 또한 좀비를 막기 위한 함정을 설치하거나 지형지물을 이용하여 좀비들의 진격을 늦추는등의 전술적 플레이도 가능하다. 출시 플랫폼은 PS4, 엑스박스 원, 에픽게임즈 스토어, Steam이 있으며[11] 출시일은 4월 16일.[12] 한국어를 지원한다.

Nintendo Switch 버전은 2021년 11월 2일 출시되었으며, 그냥 '월드 워 Z'라는 명칭으로 발매되었다. 한국은 2022년 3월 22일에 출시되었다.

2. 트레일러

2017년 공개 트레일러
2018년 시네마틱 게임 트레일러
E3 2018 데모 게임 플레이
2019년 출시 전 살펴보기
출시 트레일러
GOTY 에디션 출시 트레일러
애프터매스 출시 트레일러

3. PC 요구 사양

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#241F21><colcolor=#C5311C> 운영체제 Windows 7 64 bit Windows 10 64 bit
프로세서 Intel Core i3-3220
AMD A10-5700
Intel Core i7-3970
AMD Ryzen 5 2400G
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
AMD Radeon R7 240
Intel HD Graphics 630
NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon R9 280
API DirectX 11, Vulkan
저장 공간 50 GB

AMD 그래픽카드가 굉장한 퍼포먼스를 보여주는데[13], AMD그래픽카드 최적화가 잘 돼있는걸 넘어선 나머지 RX 580이 GTX 1080 & RTX 2070(?!)하고 맞짱을 뜨는 모습을 보여준다. 게임 내에서 텍스쳐 필터링에 AMD 그래픽 코어의 아키텍처인 vulkan api를 별도로 지원한다. 출처1 출처2

전체적으로 최적화가 잘 되어 있다. 옵션을 잘 조정한다면 메인스트림 급 그래픽카드(RX570 or gtx 970 or gtx 1060)에서도 QHD 해상도로 60프레임 플레이가 가능하다. 다만 PVE와 비교해 PVP 멀티플레이 게임시에 I5 8400, GTX1060 기준으로 프레임이 5~10 정도 내려간다. AMD FX-8300+RX 580 8GB로 QHD 벌칸 API 중옵 60프레임 고정이 가능하다.

4. 게임 관련 정보

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5. 도전 과제

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6. 패치 노트

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지속적으로 리밸런싱 및 컨텐츠 추가가 존재하다보니 패치 노트를 잘 숙지하는것이 좋으며, 과거 공략으로 현재로서는 파훼가 어려운 경우가 많다. 공략, 혹은 자료의 작성일을 기준으로 업데이트 내역을 비교하여 과거의 공략 내용으로 헤매는 경우가 없도록 하자.

7. 팁과 공략

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각 세부적인 항목들에서 다루어야할 팁이나 공략을 제외한 큰 범주에서 월드 워 Z의 팁과 공략을 정리한 문서이다.

8. 출시 에디션

에디션 가격 게임 본편 시즌 패스 에피소드 5
마르세유
에피소드 6, 7
로마, 캄차카
애프터매스
무기 DLC
월드 워 Z
(World War Z)
$24.35 O X X X X
월드 워 Z: 시즌 패스
(World War Z: Season Pass)[본편]
판매 종료 X O O X X
월드 워 Z: GOTY 에디션
(World War Z: GOTY Edition)
판매 종료 O O O X X
월드 워 Z: GOTY 에디션 업그레이드
(World War Z: GOTY Edition Upgrade)[본편]
판매 종료 X O O X X
월드 워 Z: 애프터매스
(World War Z: AFTERMATH)
$39.99 O O O O X
월드 워 Z: 애프터매스 디럭스 에디션
(World War Z: AFTERMATH DELUXE EDITION)
$49.99 O O O O O
월드 워 Z: 애프터매스 업그레이드
(World War Z: AFTERMATH Upgrade)[본편]
$19.99 X O O O X
지크의 계곡 에피소드
(World War Z: Aftermath - Valley of the Zeke Episode)[본편]
$ X X X X X

과거 에픽게임즈 스토어에서 본편을 무료로 뿌린적이 있는데다가 GOTY와 애프터매스까지 출시해서 무엇을 사야 하는지 헷갈리는 경우가 많으나, 이제는 시즌 패스와 GOTY 에디션이 판매되지 않고 있다. 따라서 본편을 소장하지 않았다면 월드 워 Z:애프터매스 혹은 월드 워 Z:애프터매스 디럭스 에디션, 본편을 이미 소장하고 있는 경우라면 월드 워 Z: 애프터매스 업그레이드만 추가로 구매하면 된다. 에픽에서 지원이 되지 않는 게임 내 프로필 사진 표시 같은 점 때문에 스팀에서 새로 사는게 유저 입장에서 편할 수 있다.

8.1. DLC

  • 시즌 패스
    시즌 패스에는 다음과 같은 DLC가 포함되어 있다.
    • 로보 무기 팩 (Lobo Bundle)
    • 바이오하자드 무기 팩 (Biohazard Bundle)
    • 특전부대 팩 (Special Operations Forces Pack)
    • 프로페셔널 팩 (The Professionals Pack)
    • 워 히어로즈 팩 (War Heroes Pack)
    • 시그니처 무기 팩 (Signature Weapons Pack)
    • 마지막 보급상자 팩 (Last Aid Pack)
    • 마르세유 팩 (Marseille Episode)
  • 로보 무기 팩 (Lobo Bundle)
  • Raven Weapons Skin Pack
  • Deadly Vice Weapons Skin Pack
  • Zeke Hunter Weapons Pack
  • The Rat Packs Weapon Skins Bundle
  • Victory Lap Weapons Skin Pack
  • Burning Skulls Weapons Skin Pack
  • Pre-Apocalypse Character Skins Pack: 캐릭터 코스튬 팩
    • 다니엘라 마르틴
    • 분코 타츠미
    • 세르게이 포포프
    • 에단 울프

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/world-war-z|
67
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/world-war-z/user-reviews|
6.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/world-war-z|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/world-war-z/user-reviews|
5.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/world-war-z|
73
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/world-war-z/user-reviews|
5.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/world-war-z|
69
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/world-war-z/user-reviews|
8.0
]]
GOTY 에디션


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/world-war-z-game-of-the-year-edition|
68
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/world-war-z-game-of-the-year-edition/user-reviews|
5.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/world-war-z-game-of-the-year-edition|
68
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/world-war-z-game-of-the-year-edition/user-reviews|
리뷰 부족
]]
애프터매스


[[https://www.metacritic.com/game/pc/world-war-z-aftermath|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/world-war-z-aftermath/user-reviews|
5.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/world-war-z-aftermath|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/world-war-z-aftermath/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7513/world-war-z| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7513/world-war-z| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-09
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/699130/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/699130/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


9.1. 호평

  • 압도적인 물량 웨이브와 협동의 맛
    월드워Z가 가지는 가장 큰 특징은 압도적인 좀비 물량이라 할 수 있다. 비록 레프트4데드보다 좀비 하나 하나의 디테일이 다소 떨어지긴 하지만 역시 세월과 기술의 발전은 무시할 수 없는지 10년 전 게임에 비하면 입이 떡 벌어지는 압도적인 대규모 웨이브를 보여준다. 당장 웨이브가 코앞까지 온 상황에서 최대의 집중력과 팀워크를 발휘해 이겨냈을때의 쾌감은 PVE게임 한정으론 상위권의 재미를 보장한다.
  • 게임 재평가
    레포데의 정신적 후속작이랍시고 나온 백 4 블러드가 워낙 거하게 말아먹은 것의 반작용인지, 좀비 슈팅 마니아들은 최근 스팀에 다시 등장한 월드워Z에 관심을 가지고 있다. 쓸데없이 불합리한 난이도를 보여주는 게임에 비해, 가볍게 물량 좀비 학살을 즐기기 좋은 캐쥬얼 액션 게임. 호불호는 다소 갈리지만 레포데와 달리 클래스 & 무기 업그레이드로 인한 다회차 반복이 주 컨텐츠고, 그 과정에서 즐기는 호쾌한 학살만큼은 이 게임만의 확실한 장점으로 꼽힌다. 가격면에서 보자면 월드 워 Z: 애프터매스 출시 후 스팀에서 일반판 41000원, 디럭스 52000원으로 팔면서 초기에 가격책정으로 혹평을 들었으나, 백4블러드의 과도한 가격책정과 처참한 밸런싱, 월드워z의 스팀 등장과 잦은 할인 덕에 재평가 받는 중이다. 게다가 지속되는 업데이트로 좀비의 사지분해나 타격감, 사운드 면에서 과거에 비해 크게 발전했다.
  • 협동 좀비 슈팅 계승작
    위에 언급된 백 4 블러드는 스팀판에서 최악의 인식이 박혔고, 레포데는 워낙 구작이라 현시대 게이머들의 눈높이에는 별로 맞지 않게되었다. 킬링플로어시리즈는 수작급 웰메이드 게임이지만 레포데와는 진행 방식이 엄연히 다르다. 반면 본 게임은 레포데의 진행 방식을 계승하면서 킬링플로어의 반복플레이를 통한 업그레이드 요소를 가져왔다. 이렇듯 4인 코옵 좀비 슈팅 게임 시장은 레프트4데드2 이후 거의 사장되어 이렇다할 계승작이 없는 점 때문에 해당 장르를 좋아하는 게이머 입장에서는 별다른 선택지가 없다. 간단히 정리하자면, 섬세한 완성도는 확실히 아쉽지만 그래도 현시대에 존재하는 게임들 중 레프트4데드와 가장 유사한 장르를 가진 게임인데 레포데와 다르게 반복 플레이에 동기부여된 요소도 많이 있어 차별점도 충분하다.

9.2. 혹평

  • 질 낮은 유저층
    게임 안에서 활동하는 유저들의 네티켓도 게임 수명에 꽤 비중을 차지한다. 스팀 베스트 평가에서도 언급되었듯이, 문제는 월드워Z 애프터매스 아시아 서버의 거진 80%이상이 중국 유저다. 스팀 좀 해본 유저라면 알겠지만 이들은 절대 영어를 사용하지도, 아군과 소통할 생각조차도 없으며 이는 플레이 내내 사소한 하나에서도 엄청난 답답함을 초래한다. 거기에 더해 남에겐 불편한 짓만 골라 하면서 본인이 불편해지면 팀킬 & 음성 테러를 가하는 내로남불 끝판왕의 모습까지 보여준다. 몇몇 예시를 들어봐도 열받는 행동들 투성이인데, 아이템 분배 따위 당연히 먼저 먹는 사람이 임자이며 특수 좀비 알아서 드리블 하는 팀원을 향해 유탄발사기 전탄을 쏟아붓질 않나, 사선 앞을 이리저리 가려대면서 무빙하다 팀데미지로 죽으면 중국어로 욕을 시전하고 나머지 팀원들이 전부 중국인이면 채팅으로 정치질을 하다 애꿎은 플레이어만 추방당하거나 그들끼리 협심해 플레이어를 팀킬 해버리는 케이스도 실존한다.
여기서 더 놀라운건 대부분이 999레벨, 즉 물만렙이다. 이건 국적 불문하고 유저 태반이 외부 세이브파일을 이용해 999레벨을 찍어두고 게임을 시작하는 경우가 많아 게임의 기본적인 메커니즘조차 이해하지 못해 100레벨 유저보다 실력이 더 처참할 때도 있다. 심하면 999레벨로 방이 가득찬 세션에서 스크리머[18]가 등장해도 게임 끝날 때까지 아무도 처리하지 않는 기현상이 나온다. 이런 상황때문에 국내 커뮤니티에선 그들과 함께 하느니 주변에는 늘 뭉쳐주는 AI와 즐기겠다는 유저도 나올 정도다.
계정 레벨이 꽤 높아지고 경험이 쌓이면 고난이도를 디폴트로 즐기게 되는데, 이 쯤 단계에선 가끔 한국, 일본 유저도 만나볼 수 있다. 중국 유저 사이에 이리저리 치이며 스트레스 받던 때와 다르게 꽤나 스릴넘치고 재미붙는 플레이가 가능하고, 국내 커뮤니티에서도 신규 유저들의 질문에 대부분 상세히 답변하는 분위기다.
  • 처참한 아군 AI성능
    멀티플레이에서 불쾌한 경험을 했을 때 또는 매칭이 잡히지 않을때 AI와 즐기게 되는데, AI의 성능이 너무나 처참한 나머지 회복도 플레이어가 일일이 떠먹여주고 제대로 먹히지도 않는 명령키를 난타해야 겨우겨우 움직일 뿐더러 바이러스 샘플이나 폭파용 장약, 붕대마저도 상호작용하지 못한다. 소음기를 사용한 스텔스 플레이가 꽤나 효과적인 면모를 보여줬었지만, 패치로 AI 상태를 좋아지게 한답시고 갑자기 평상시 럴커에게 수류탄을 날려 강제 웨이브를 소환하게 만든 병크가 터지는가 하면, 웨이브 방어땐 절대 뒤로 빠지지 않고 앞에서 느려터진 칼질만 하다 두드려맞고 쓰러진다. 그걸 또 살리겠다고 다른 AI가 같이 달려가 결국 플레이어 혼자만 남는 상황이 자주 나온다. 멀티에서는 4~5난이도도 비교적 즐길 수 있는 반면 AI를 섞으면 3난이도조차도 매우 어렵게 느껴지는 이유. 단 1.48패치(2023년 8월) 이후로 AI에도 다양한 클래스 배분 기능이 생기면서 각자의 장비도 쓰고 지나친 근접무기 사용이 재조정되면서 많이 개선되었지만 회복은 여전히 주인공이 시켜줘야하고 여전히 필드 아이템은 절대 줍지않는다.
  • 어색한 모션 & 타격감
    월드워Z 발매 초기에 가장 컸던 비판은 어색한 애니메이션과 심심한 타격감이었다. 3인칭 게임이고 게이머의 화면에 캐릭터가 계속 비춰짐에도 불구하고 애니메이션의 자연스러움이라던지 완성도는 매우 아쉬운 부분이 많다. 패치로 1인칭을 사용할 수 있게는 해주었지만 이 경우 우클릭이 정조준이 아닌 말그대로 화면 확대만 해주기 때문에 건플레이 재미가 상당히 떨어진다. 타격감도 얘기하자면, 소음기를 강제하는 게임성 때문에 굉장히 박력없는 사운드가 사실상 이 게임의 장점을 전부 깎아먹었다고 봐도 과언이 아니다. 무기 커스터마이징에서 소음기를 제거할 순 있으나 이를 아는 유저도 거의 없고, 제거한다해도 소음기가 없으면 난이도가 엄청나게 올라가는 악순환 때문에 타격감 문제가 부정적 리뷰에 도배되어 초창기 평을 제대로 깎아먹었다. 다만 수많은 반복 플레이가 주 콘텐츠이기 때문에 사운드가 너무 자극적이면 귀가 심하게 피로해질 수 있어 이정도면 괜찮다는 평도 있다. 때문에 이러지도 저러지도 못하는 실정.
  • 한정적이고 반복적인 콘텐츠
    레프트4데드와 같은 시스템이지만 적어도 레포데는 게이머들에게 맵 제작 툴까지 제공할 정도로 소스가 오픈된 게임이다. 하지만 월드워Z는 개발사가 직접 제공하는 컨텐츠 밖에 이용할 수 없어 개발사가 손을 놓으면 그대로 사장될 수 밖에 없기도 하다. 또한 클래스 특성 시스템도 일률적이라는 비판이 있다. 총기 개조 업그레이드를 한번 하고 나면 더이상 건드릴 여지가 없는 점도 아쉽다. 현재는 클래스별 경험치와 무기 경험지가 개별적으로 적용되며 레벨당 동일하거나 비슷한 계열상의 퍽을 세가지중 한가지만 선택이 가능해 같은 클래스더라도 선택한 퍽에 따라서 플레이에 차별화가 가능해졌다. 하지만 결국 캠페인을 반복하거나 1시간이 넘는 호드모드를 진득하게 하는 것 외엔 마땅히 즐길거리가 부족한건 사실.
  • 에픽스토어 독점 이력 & 산발적인 매칭
    스팀으로 재출시되면서 게임성 평가는 매우 좋아진게 사실이다. 하지만 대부분의 유저층은 에픽스토어에 묶여있었고 여기서 부정적인 경험을 하며 이미 다 떠나버린 유저층을 붙잡을 순 없었다. 에픽게임즈 스토어 기간 독점 속에서 비판 항목에서 보듯이 여러 비판점으로 인한 부정적 인식 때문에 까이고 있었으며 스토어 특성 상, 커뮤니티 활동이라던지 창작마당을 통한 모드 적용이 불가능한 고질적인 단점이 있었다. 쉽게 말해 협동 멀티 게임으로 성공하기에는 플랫폼의 태생적인 한계가 있었다는 것. 특히 고 난이도 같은 경우에는 인스턴트로 만나는 다국적 플레이어와 의사소통의 어려움도 있어서 미션을 성공하기 더욱 어렵다. 다양한 모드가 시간이 지나며 계속 출시 되었지만 새 모드가 나올때마다 안그래도 없던 유저풀을 더 나눠놓은 격이라 매칭 속도는 날이 갈수록 처참하게 느려진 것도 한몫했다.
  • 불안정한 세이브 파일
    과거에는 PC 버전에서 클라우드 동기화를 지원하지 않아 다른 곳에서 플레이할 경우 세이브 파일을 직접 옮기던가 진행상황이 초기화된 상태로 할 수 밖에 없다. 이따금씩 게임 실행후 로딩중에 튕기는 경우 세이브 파일이 통째로 날아가버리는 심각한 버그가 있으며, 209렙 이상의 유저가 레벨 1로 초기화 되는 병크가 터진 사례가 있다. 정신건강을 위해 주기적인 세이브 파일 백업이 반드시 필요했으나[19], 이제는 공식적으로 클라우드 세이브를 지원하게 됐다.

10. 기타

  • 4인 코옵이란 점에서 유저들 사이에서 레프트 4 데드같다는 의견도 종종 보이고 브래드 피트가 나왔으면 좋겠다는 의견도 많이 있다. 그리고 데이즈 곤과도 좀비탑, 끝이 보이지 않는 좀비 웨이브면에서 겹치는 부분이 있기 때문에 데이즈 곤 Z라고 부르는 사람들도 있다. 3인칭 시점인 것과 플레이어 캐릭터의 복장, 그래픽 등의 요소에서 유비소프트의 디비전이 연상된다는 의견도 있는 듯.
  • E3 2018 데모 게임 플레이 영상이 첫공개 되었다. 현재 공개된 플레이 영상으로는 3인칭으로 진행되며 가시 철조망, C4 등을 설치하여 좀비 웨이브를 어느정도 방해할 수 있다. 그리고 좀비 웨이브를 막아나가며 앞으로 전진하는식의 플레이와 평범하게 좀비를 헤쳐나가며 목표지점으로 향하는 플레이가 섞여있다. 트레일러에서 보여줬던것처럼 좀비들이 빠른속도로 달려오며 좀비탑을 이루는등의 모습을 보여줬다.이건 그냥 그래픽만 좋아진 레프트 4 데드잖아
  • 게임 내 맵으로 영화에도 나왔던 한국 평택미군기지(캠프 험프리스)가 등장하는데, 고증이 하나도 안 되어있다. 좀비가 죄다 서양 백인이란 것은 동양 맵 몇 개 때문에 모델링 새로 하기 그렇다고 쳐도도쿄 모델링 따오면 되지 않나? UN군과 UN평화유지군을 구별 못 하는건지 험비에다가 UN 평화유지군 도색을 해놓고 경찰차도 미국 경찰차다.[20] 그리고 대한항공의 패러디로 추측되는 Korean SKY란 브랜드명을 한국어 하늘로 오역하는 것 뿐만 아니라 스마트 도로 등 의미를 알 수 없는 한국어 몇 개 박아놓고 한국이라고 우기는 수준이다.[21] 게다가 등장 캐릭터도 한국인이 아니다.
  • 에픽게임즈 스토어에서 2020년 3월 27일부터 4월 2일까지 신규 크로스플레이 업데이트가 포함된 월드워 Z를 무료로 배포했다. #
  • 모든 게임에 있듯이 여기도 핵쟁이들이 있다. 무적 핵, 거리상관없이 쏘면 족족 죽이는 핵, 일부 아이템 무제한 등 핵 쓰는 사람이 꽤 많아졌다. 그 중 거리 상관없이 쏘면 족족 죽이는 핵은 벽 상관없이 거리 상관없이 좀비를 죽여대서 게임의 재미를 대폭 반감시키는 유형이니 만났을경우 그냥 나가는게 낫다. 어디 이상한 허공에 쏘는대 특수 좀비가 자꾸 죽어나간다 그러면 이 사람은 핵이라고 보면 된다.


[1] PlayStation 4 Pro 대응[a] 하위 호환 및 4K 60fps 지원[3] Xbox One X 대응[a] [5] 2년 이상 독점. 에프터매스 출시에 맞춰 스팀에 추가되었다.[6] 세이버 인터렉티브에서 자체적으로 개발한 엔진으로 한 번에 최대 500명의 좀비가 한꺼번에 등장하는 기능을 구현한다.#[7] 마르세유 에피소드, 모든 캐릭터 및 무기 스킨 포함 DLC 트레일러[8] 스팀 출시, 9세대 콘솔(PS5, XSX|S) 하위 호환 및 4K 60fps 지원, 신규 에피소드(로마, 캄차카), 1인칭 모드 지원, 근접 무기 추가, 추가 클래스, 신규 적 등 대규모 확장팩이다. 트레일러[9] 과도한 폭력 표현(폭력성), 과도한 저속어와 비속어 및 욕설 표현(언어의 부적절성) 심의 내용, 애프터매스 심의 내용[10] 이 점을 반영하듯, 각 캐릭터의 배경 스토리에서 각자 이유는 다르지만 생존이랑 보호를 위해 싸우는 방법을 택했다고 말한다. 도망치고 숨어서 살아남은 인물도 있지만, 예전 그룹에 있었다가 흩어지거나 와해되어버린 경우도 있고, 아예 좀비를 만난 첫날부터 싸워서 새 그룹을 만날때까지 혼자서 싸운 인물도 있다.[11] 첫 트레일러의 후반부를 보면 스팀 지원이라고 나오지만, 메트로 엑소더스처럼 에픽스토어 1년 기간독점으로 선회했다.[12] 한국은 4월 17일.[13] GCN 아키텍처가 Vulkan API에 강하기 때문.[본편] 본편이 있어야 사용 가능[본편] 본편이 있어야 사용 가능[본편] 본편이 있어야 사용 가능[본편] 본편이 있어야 사용 가능[18] 빨리 저격하지 않으면 게임 난이도가 급상승한다.[19] 세이브 파일 경로 : C 드라이브 → users → 사용자 계정 → AppData → Local → Saber → WWZ → client → storage users[20] 일본은 일본 경찰차 모델링이 되어있다.[21] 심지어 컨테이너는 전부 일본어로 되어있다.

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