최근 수정 시각 : 2024-04-23 05:44:01

워크래프트 3/아이템


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1. 개요2. 밀리(래더)
2.1. 영구 (Permanant)
2.1.1. 레벨 1
2.1.1.1. 오우거 건틀릿 +3 | 오우거 힘의 건틀릿 +3 (Gauntlets of Ogre Strength +3)2.1.1.2. 어질리티 슬리퍼 +3 | 민첩의 슬리퍼 +3 (Slippers of Agility +3)2.1.1.3. 인텔리전스 맨틀 +3 | 지능의 망토 +3 (Mantle of Intelligence +3)2.1.1.4. 슈퍼리어리티 링 | 우월의 반지 (Ring of Superiority)2.1.1.5. 쉐도우 클록 | 그림자 망토 (Cloak of Shadows)
2.1.2. 레벨 2
2.1.2.1. 어택 클러 +4 | 공격력의 발톱 +4 (Claws of Attack +5)2.1.2.2. 헤이스트 글러브 | 가속의 장갑 (Gloves of Haste)2.1.2.3. 프로텍션 링 +4 | 보호의 반지 +4 (Ring of Protection +4)
2.1.3. 레벨 3
2.1.3.1. 노빌리티 반지 | 귀족의 화관 (Circlet of Nobility)2.1.3.2. 어택 클러 +8 | 공격력의 발톱 +8 (Claws of Attack +8)2.1.3.3. 프로텍션 링 +5 | 보호의 반지 +5 (Ring of Protection +5)2.1.3.4. 바이탈리티 페리앱트 | 활력의 부적 (Periapt of Vitality)2.1.3.5. 리제너레이션 링 | 회복의 반지 (Ring of Regeneration)2.1.3.6. 에너지 펜던트 | 마력의 펜던트 (Pendant of Energy)2.1.3.7. 이베이전 탈리스만 | 회피의 부적 (Talisman of Evasion)
2.1.4. 레벨 4
2.1.4.1. 자이언트 스트랭스 벨트 +6 | 거대한 힘의 허리띠 +62.1.4.2. 쿠엘탈라스 부츠 +6 | 쿠엘탈라스의 장화 +6 (Boots of Quel'Thalas +6)2.1.4.3. 마기 로브 +6 | 마도사의 로브 +6 (Robe of the Magi +6)2.1.4.4. 아크메이지 링 | 대마법사의 반지 (Ring of the Archmagi)2.1.4.5. 소비 마스크 | 소비 가면 (Sobi Mask)2.1.4.6. 룬드 브레이서 | 룬새김 팔보호구 (Runed Bracers)2.1.4.7. 스톰윈드의 라이언 뿔피리 | 스톰윈드의 사자 뿔피리 (The Lion Horn of Stormwind)2.1.4.8. 스콜지 본 차임 | 스컬지 뼈 차임 (Scourge Bone Chimes)2.1.4.9. 알레리아의 에큐리시 플룻 | 알레리아의 적중의 피리 (Alleria's Flute of Accuracy)
2.1.5. 레벨 5
2.1.5.1. 발러 헴 | 용맹의 투구 (Helm of Valor)2.1.5.2. 컨닝 후드 | 기민함의 두건 (Hood of Cunning)2.1.5.3. 용기의 메달 (Medallion of Courage)2.1.5.4. 어택 클러 +12 | 공격력의 발톱 +12 (Claws of Attack +12)2.1.5.5. 플레임 클록 | 화염 망토 (Cloak of Flames)2.1.5.6. 워송 배틀 드럼 | 전쟁노래 전투의 북 (Warsong Battle Drums)2.1.5.7. 고대 인내의 장고 (Ancient Janggo of Endurance)2.1.5.8. 버닝리전의 파멸의 뿔피리 | 군단 파멸 뿔피리 (Legion Doom-Horn)2.1.5.9. 카드갈의 인사이트 파이프 | 카드가의 통찰의 담뱃대 (Khadgar's Pipe of Insight)
2.1.6. 레벨 6
2.1.6.1. 다크니스 오브 | 암흑의 보주 (Orb of Darkness)2.1.6.2. 카드갈의 헬쓰 젬 | 카드가의 생명력의 보석 (Khadgar's Gem of Health)2.1.6.3. 마나의 펜던트 (Pendant of Mana)2.1.6.4. 스펠 실드 아뮬렛 | 주문 보호막의 목걸이 (Amulet of Spell Shield)2.1.6.5. 사일런스 스태프 | 침묵의 지팡이 (Staff of Silence)
2.2. 소비 (Charged)
2.2.1. 레벨 2
2.2.1.1. 센트리 워드 | 감시의 수호물 (Sentry Wards)2.2.1.2. 일루션 완드 | 환영의 마법봉 (Wand of Illusion)2.2.1.3. 원기회복의 물약 (Replenishment Potion)2.2.1.4. 크리스탈 볼 | 수정 구슬 (Crystal Ball)
2.2.2. 레벨 32.2.3. 레벨 42.2.4. 레벨 52.2.5. 레벨 6
2.3. 유물 (Artifact)
2.3.1. 레벨 7
2.3.1.1. 어택 클러 +15 | 공격력의 발톱 +15 (Claws of Attack +15)2.3.1.2. 프로스트 오브 | 냉기의 보주 (Orb of Frost)2.3.1.3. 켈렌의 탈출의 단검 (Kelen's Dagger of Escape)2.3.1.4. 인페르노 스톤 | 불지옥의 돌 (Inferno Stone)
2.3.2. 레벨 8
2.3.2.1. 킹스 크라운 +5 | 왕들의 왕관 +5 (Crown of Kings +5)2.3.2.2. 데스 마스크 | 죽음의 가면 (Mask of Death)
2.4. 고서2.5. 상점 아이템
3. 캠페인

1. 개요

RTS 게임 워크래프트 3에 등장하는 아이템 일람.

아이템에 대한 서술 방식은 이름은 공식 번역인 한빛소프트, 손오공의 클래식 한글 번역명 | 블리자드 엔터테인먼트의 리포지드 한글 번역명 (영문명)을 따르고, 세부 사항은 최신 패치 기준으로 기술한다.

2. 밀리(래더)

2.1. 영구 (Permanant)

2.1.1. 레벨 1

2.1.1.1. 오우거 건틀릿 +3 | 오우거 힘의 건틀릿 +3 (Gauntlets of Ogre Strength +3)
파일:BTNGauntletsOfOgrePower.webp 효과
장착한 영웅의 힘이 3 증가합니다.
금 가격 100 -

힘 영웅들이 선호 할 것 같지만 실상은 대부분의 힘 영웅들은 평타보다는 액티브 스킬 사용이 주가 되기 때문에 초반에 이게 뜨는 것 보다는 아래에 있는 지능의 망토가 뜨는 것이 더 좋다. 힘 영웅 중에선 평타 비중이 높은 핏 로드, 캐미컬 레이지를 찍은 알캐미스트 정도가 궁합이 좋다. 초반에 체젠 0.15, 힘 영웅의 공격력 +3이 제법 쓸만하고, 중후반에도 체력 +75로 안정감을 높일 수 있어 팔지않고 게임 끝까지 쓸 수 있는 무난한 아이템.
2.1.1.2. 어질리티 슬리퍼 +3 | 민첩의 슬리퍼 +3 (Slippers of Agility +3)
파일:BTNSlippersOfAgility.webp 효과
장착한 영웅의 민첩성이 3 증가합니다.
금 가격 100 -

아이템의 생김새에 따라 빨간 양말 혹은 스파이더맨 신발이라고도 불린다.[1] 리포지드 출시 이후부터는 번역명을 따라 민슬이라고 부르는 추세. 쿠엘탈라스 부츠와 마찬가지로 민첩 영웅에게 매우 좋지만 반대로 민첩 영웅이 아니면 쓸모가 없어 호불호가 심하게 갈린다. 100골드밖에 안하기 때문에 에코아일같은 맵에서는 민첩 영웅이 시장에서 구입하기도 한다.
2.1.1.3. 인텔리전스 맨틀 +3 | 지능의 망토 +3 (Mantle of Intelligence +3)
파일:BTNMantleOfIntelligence.webp 효과
장착한 영웅의 지능이 3 증가합니다.
금 가격 100 -

원래부터 1레벨 중 1등상 취급이었는데, 지능 영웅의 초반 평타 중요도가 부상한 이후로는 더욱 부각된 아이템이 되었다. 공격력 3이 올라가는 지능 영웅은 당연히 이 아이템을 선호하고 워든, 쉐도우 헌터 같은 스킬 위주의 민첩 영웅은 물론 대부분의 힘 영웅 역시 지능템을 선호하기 때문에 블마와 프문 같이 평타가 주가되는 극히 일부의 민첩 영웅을 제외하고는[2] 대부분 선호하는 아이템. 리포지드 출시 이후부터는 번역명을 따라 지능 망토라고 부르는 추세.
2.1.1.4. 슈퍼리어리티 링 | 우월의 반지 (Ring of Superiority)
파일:BTNGoldRing.webp 효과
장착한 영웅의 힘, 민첩성, 지능이 1씩 증가합니다.
금 가격 100 -

원래는 캠페인 전용 아이템이였으나 1.36 패치에서 래더로 편입 된 아이템. 상황에 따라 전혀 쓸모없는 민첩의 슬리퍼, 쉐도우 클록이 뜰 확률을 줄여주는 점에서 존재의의가 있다. 능력치 증가폭이 너무 낮기 때문에[3] 아이템창이 부족해지는 중반부 부터는 가장 먼저 팔린다.

성능과 별개로 외형이 반지의 제왕절대반지와 비슷하게 생겼기 때문에 절대반지로 불리기도한다. 같은 패치에 추가 된 대마법사 반지도 반지라는 이름이 붙었고 같은 패치에서 보호의 반지 또한 아이템 레벨이 하향되어, 이전보다 더 자주 나오기 때문에 사냥을 좀 하다보면 아이템 창이 온갖 종류의 반지로 도배되기 때문에 게임에 너무 반지가 많다는 소리를 듣기도 한다.
2.1.1.5. 쉐도우 클록 | 그림자 망토 (Cloak of Shadows)
파일:BTNCloak.webp 효과
장착 시 영웅이 투명해집니다. 투명한 영웅은 적의 공격 대상이 될 수 없습니다. 영웅이 이동하거나, 공격하거나, 능력 또는 마법을 사용하면 투명 효과가 해제됩니다.
시전 시간 1.5초 쿨다운 0초
금 가격 100 -
특징 1. 그림자 숨기 기술이 추가된다. 시전 시간 이후 투명 상태가 되며, 탐지 기술이 없는 적의 공격, 주문의 대상이 되지 않고, 정신 집중 기술로 움직이거나 주문 사용 불가 상태가 될 경우 취소된다.
2. 영웅의 그림자 숨기 기술은 아이템 기술로 교체된다.

착용 영웅에게 나이트엘프 여캐들이 갖고 있는 하이드 능력을 부여한다. 능력치 상승이 없다보니 상점행인 경우가 많지만 잘 사용하면 의외의 변수를 만들 수 있는 아이템. 1.31 패치로 낮에도 하이드가 가능해지도록 상향되었다. 기본적으로 하이드를 사용할 수 있는 프리스티스 오브 문과 워든도 착용하면 낮에 하이드를 사용할 수 있게 된다.

1.31패치에서 이 아이템을 착용하면 블러드 엘프가 수풀에 몸을 숨긴 쉐도우 클록 전용 하이드 아이콘이 생겼으나 그냥 언젠가부터 그냥 쉐도우 클록과 동일한 아이콘으로 변경되었다.

2.1.2. 레벨 2

2.1.2.1. 어택 클러 +4 | 공격력의 발톱 +4 (Claws of Attack +5)
파일:BTNClawsOfAttack.webp 효과
장착한 영웅의 공격력이 4[4] 증가합니다.
금 가격 125 -

공격력의 발톱은 대부분의 상황에서 쓸만하고, 특히 평타가 강력한 검귀, 악마사냥꾼, 리치 같은 영웅에게는 최고의 아이템이다.

원래는 공격력 +6 이었으나, 1.32.9에서 5로 너프되었다. 1.36 패치로 5에서 4로 또 감소했다. 1.36.1에서 다시 5가 되었다.
2.1.2.2. 헤이스트 글러브 | 가속의 장갑 (Gloves of Haste)
파일:BTNGlove.webp 효과
장착하면 영웅의 공격 속도가 15% 증가합니다.
금 가격 125 -

겉보기에는 DPS 15% 증가처럼 보여 아주 좋아보이지만, 공격 속도는 민첩이나 오라로 증가한 공격 속도와 합연산이라 효율이 떨어지며, 실전에서는 말뚝딜보다는 무빙딜을 할 상황이 더 많이 나오기 때문에 실제 DPS 상승률은 10% 전후로 높지 않다. 실전에서 이 아이템을 입수했을때 공격력이 높아봐야 30~40정도라 공격력 +3~4정도 효과밖에 안되기 때문에 일반적으로는 템창이 부족해질 경우 가장 먼저 팔리는 아이템 취급이다.

그래도 다른 아이템으로 공격력을 충분히 높여놨거나, 공속의 영향을 크게 받는 배쉬 찍은 마킹, 애로우 계열 기술, 보주류 아이템을 활용할 경우에는 꽤나 쏠쏠한 아이템이다.
2.1.2.3. 프로텍션 링 +4 | 보호의 반지 +4 (Ring of Protection +4)
파일:BTNRingGreen.webp 효과
장착한 영웅의 방어도가 4 증가합니다.
금 가격 125 -

원래 쓰레기 취급받던 프텍링 시리즈지만, 상향을 계속 먹다보니 2레벨 아이템주제에 무려 방어력을 4나 제공하는 아이템이 됐다. 저레벨 아이템 주제에 너무 강력해 3.5로 하향해야 한다는 의견도 나오고 있다. 125골드밖에 안 하기 때문에 시장에 떠도 살 만하다.

월드 오브 워크래프트에서는 동부 역병지대 퀘스트 보상 파템으로 등장한다. 체력과 방어력을 올려줘서 초보 탱커에게 꽤 쓸만한 아이템.

2.1.3. 레벨 3

2.1.3.1. 노빌리티 반지[5] | 귀족의 화관 (Circlet of Nobility)
파일:BTNCirclet.webp 효과
장착한 영웅의 힘, 민첩성, 지능이 2 증가합니다.
금 가격 175 -
특징 고블린 상점에서 구입할 수 있다.

2레벨 템이었던 시절에는 동레벨 아이템 중 최고의 효율을 자랑했지만, 1.36패치로 3레벨로 올라가면서 가격은 그대로라 사실상 꽝 아이템. 다른 3레벨 아이템 아무거나 팔면 고블린 상점에서 귀족의 화관을 사고도 5골드가 남는다.(...) 그래도 올스탯 특유의 범용성은 남아있기에 1레벨 우월의 반지처럼 아쉬운대로 쓸 만하다.
2.1.3.2. 어택 클러 +8 | 공격력의 발톱 +8 (Claws of Attack +8)
파일:BTNClawsOfAttack.webp 효과
장착한 영웅의 공격력이 8 증가합니다.
금 가격 300 -

초반에 뜨면 게임의 승패를 좌우할 정도로 강력한 아이템. 예를 들어 휴먼이 밀리샤로 멀티지역을 사냥하면서 얻은 아이템이 이 아이템일 경우 아크메이지가 던지는 화염구가 헬파이어로 바뀌면서 휴먼의 멀티를 저지하기가 사실상 불가능해진다.[6]

원래는 공격력을 9만큼 올려줬으나 8로 너프되었다. 휴먼이나 나엘처럼 초반부터 중렙 사냥터를 크리핑이 가능한 종족이 먹었을 경우 스노볼이 너무 커지기 때문인 듯.
2.1.3.3. 프로텍션 링 +5 | 보호의 반지 +5 (Ring of Protection +5)
파일:BTNRingGreen.webp 효과
장착한 영웅의 방어도가 5 증가합니다.
금 가격 300 -

나름 쓸만하나 2레벨 아이템의 프텍링 +4가 너무 사기라 상대적으로 구려보이는 아이템. 프텍링 +4와 방어력은 고작 1차이인데 가격은 2배 이상 차이난다. 때문에 둘 중 하나를 팔아야한다면 보통 프텍링 5가 팔려나간다.
2.1.3.4. 바이탈리티 페리앱트 | 활력의 부적 (Periapt of Vitality)
파일:BTNPeriapt.webp 효과
장착한 영웅의 생명력이 150 증가합니다.
금 가격 300 -
특징 1. 고블린 상점에서 구입할 수 있다.
2. 착용 전 생명력 %가 그대로 유지된다.

하나 있으면 좋지만 돈주고 사기는 별로인 계륵같은 아이템. 300골드면 치유 물약을 2개나 살 수 있고, 회복하는 체력만 500이다. 영웅의 남은 생명력 %를 그대로 유지하면서 최대 생명력을 올려주기 때문에 현재 생명력이 증가하는 효과가 있다. 이를 이용해 체력뻥 테크닉이 가능하지만, 전투 중에 이 짓을 했다간 되려 체력을 손해보거나 죽을 위험이 더 높아 잘 안 쓰인다.

1.31이후 상점 구입가격이 350->325, 1.36.1에서 300골드로 싸졌다.
2.1.3.5. 리제너레이션 링 | 회복의 반지 (Ring of Regeneration)
파일:BTNRingSkull.webp 효과
영웅의 생명력 회복량이 초당 2 증가합니다.
금 가격 300 -

예전에는 바로 팔아버리는 아이템이었으나, 이전보다 체력 회복의 가치가 높아져 평가가 좋아졌다. 특히 본인에게 힐을 쓸 수 없는 데나, 팔라딘에게 좋고, 나엘도 달샘의 마나를 아낄 수 있어 매우 좋은 아이템. 끔찍한 3젠링 데스 나이트
2.1.3.6. 에너지 펜던트 | 마력의 펜던트 (Pendant of Energy)
파일:BTNPendantOfEnergy.webp 효과
착용 시 영웅의 최대 마나가 100 증가합니다.
금 가격 300 -
특징 착용 전 마나 %가 그대로 유지된다.

영웅의 남은 마나 %를 그대로 유지하면서 최대 마나를 올려주기 때문에 현재 마나가 증가하는 효과가 있다. 이를 이용해 마나뻥 테크닉[7]이 가능한 아이템이다.

예전엔 사기적인 마나뻥으로 1등상 취급이었는데, 최대 마나량이 무려 33.3%나 너프된데다, 마나 관련 소모품의 회복량 너프까지 겹쳐 효율이 거의 반토막난 수준이라 예전만한 포스는 없다. 갓 태어나 마나가 빵빵하게 차있는 세컨, 써드 영웅에게 던져주거나, 달샘을 마나 물약처럼 쓸 수 있는 나엘의 경우 그럭저럭 쓸만한 수준이다.

1.32.6패치에서 최대 마나가 150->100으로 너프를 먹었다.
2.1.3.7. 이베이전 탈리스만 | 회피의 부적 (Talisman of Evasion)
파일:BTNTalisman.webp 효과
장착한 영웅을 대상으로 하는 공격의 15%가 빗나갑니다. 회피 또는 취권과 중첩되지 않습니다.
금 가격 300 -
특징 1. 회피의 확률은 유사 무작위 분포를 적용한다.
2. 기본 공격에 적용되는 기술 효과[8]도 회피한다.
3. 공성병기의 포병대(Artillery) 공격은 회피가 불가능하며, 범위 공격의 경우 회피해도 중간 피해에 해당되는 피해를 입고[9], 주변 범위 피해도 그대로 적용된다.

방어력이 높아질수록 효율이 떨어지는 프로텍션 링과 달리 항상 17.4%가량의 대미지 감소 효율을 보여주며, 동레벨의 프로텍션 링 +5와 비교하면 방어력 12.1 이상부터 이베이전 탈리스만이 더 좋다.[10] 생각보다 요구치가 높아서 대부분의 상황에서 프텍링 5가 더 좋지만, 기본 공격에 달린 추가 효과도 회피하므로 이런 기술들을 상대할 때는 더 적은 방어력이더라도 회피가 더 좋을 수 있다.

2.1.4. 레벨 4

2.1.4.1. 자이언트 스트랭스 벨트 +6 | 거대한 힘의 허리띠 +6
파일:BTNBelt.webp 효과
장착한 영웅의 힘이 6 증가합니다.
금 가격 400 -

체감은 3레벨 아이템인 활력의 부적 수준이기 때문에 팔고 힐스 1장 사는 선택도 자주한다. 물론 산왕, 타우렌 족장[11], 지옥의 군주, 고블린 연금술사 같이 평타가 쌘 힘 영웅에게 주면 공격력도 올라서 충분히 밥값은 하는 템이다.
2.1.4.2. 쿠엘탈라스 부츠[12] +6 | 쿠엘탈라스의 장화 +6 (Boots of Quel'Thalas +6)
파일:BTNBoots.webp 효과
장착한 영웅의 민첩성이 6 증가합니다.
금 가격 400 -

민첩 영웅에게 있어서는 단연 선망의 대상. 민첩 영웅에겐 대충 6클러+헤글+2프텍링 정도 효과를 지녔다. 특히 성검 블마의 필수품 중 하나로, 이걸 얻게 되면 딜링 기대값이 엄청 뛰어오른다. 심지어 평타보다는 스킬 위주의 민첩 영웅인 어둠사냥꾼, 감시관에게 떠도 쓸만하다는 점에서 민첩 영웅에게 민첩 스탯이 사기라는 것에 이견이 없다. 다만 민첩 영웅이 없다면 공속 12% 방어 1.8밖에 안되기 때문에 그냥 팔고 힐스나 사자.
2.1.4.3. 마기 로브 +6 | 마도사의 로브 +6 (Robe of the Magi +6)
파일:BTNRobeOfTheMagi.webp 효과
장착한 영웅의 지능이 6 증가합니다.
금 가격 400 -

지능이 마나와 마나 회복량이 올라가는 중요한 능력치이다 보니 지능의 망토와 마찬가지로 평가가 매우 좋다. 다만, 너무 지능만 올려주다보니 스킬보다 평타가 더 중요한 악마사냥꾼[13], 검귀, 달의 여사제, 지옥의 군주에게 초반에 뜨면 좋지 않다. 특히 트메에서 선블마로 락골렘 빼먹기할 때 뜨면 뭔가 기분나쁘다.
2.1.4.4. 아크메이지 링 | 대마법사의 반지 (Ring of the Archmagi)
파일:BTNRingJadeFalcon.webp 효과
조각난 보석 파편이 거의 다 들어 있는 강력한 유물입니다. 영웅의 힘, 민첩성,지능이 3씩 증가합니다.
금 가격 400 -

4레벨 영구 아이템은 특정 상황 외에는 쓸모 없는 아이템들이 많은데, 이 아이템은 상황에 관계없이 무난하게 쓸 수 있는 아이템이다. 하위템인 슈페링, 노빌과 비교하면 스탯 상승치도 적절한 편.

원래 레인 오브 카오스 캠페인에서 민첩 1을 올려주는 '제이드 링'이라는 아이템이었으나, 프로즌 쓰론 캠페인에서 민첩 1 아이템은 거미의 반지로 변경되었다. 1.36 패치에서 3단계 대마법사의 반지가 래더에 편입되고 레벨이 4로 상승했다. 덕분에 다른 아이템에서 볼 수 없는 잡설도 붙어있다.
파일:BTNRingJadeFalcon.webp 효과
조각난 보석 파편이 박혀 있는 강력한 유물입니다. 영웅의 힘, 민첩성, 지능이 1씩 증가합니다.
금 가격 125 -
파일:BTNRingJadeFalcon.webp 효과
조각난 보석이 박혀 있는 강력한 유물입니다. 영웅의 힘, 민첩성, 지능이 2씩 증가합니다.
금 가격 300 -
파일:BTNRingJadeFalcon.webp 효과
신비로운 보석이 박혀 있는 강력한 유물입니다. 영웅의 힘, 민첩성, 지능이 3씩 증가하고 주위 아군 유닛의 마나 회복 속도가 증가합니다.
마나 회복 증가 0.5[14] 범위 900
금 가격 750 -

캠페인에서는 얼라이언스 3장의 유령 대마법사를 잡을 때마다 드랍되고, 습득 시 마다 반지가 점점 강화되어 4단계 대마법사의 반지는 카드가의 통찰의 담뱃대 옵션까지 달리기 때문에 유물급 아이템으로 최종 진화한다.

추가로 영문 이름이 Archmagi(아크마기)이기 때문에 아크메이지 | 대마법사보다는 대마도사로 번역하는 게 적절하겠으나, 캠페인에서 유령 대마법사가 드랍하기 때문에 사실 큰 오류는 아니다.[15]
2.1.4.5. 소비 마스크 | 소비 가면 (Sobi Mask)
파일:BTNSobiMask.webp 효과
장착한 영웅의 마나 회복 속도가 50% 증가합니다.
금 가격 400 -
특징 영웅의 기본 마나 회복(0.01)과 지능으로 올라간 마나 회복 속도[16]가 증가한다.

마나 회복 속도는 지능에 비례하기 때문에 지능이 높을수록 효율이 좋다. 그러나 공격력이 중요한 초반에 입수했거나, 나가 바다 마녀, 리치같은 평타형 지능 영웅에게는 공격력 +6 효과가 있는 마도사의 로브가 더 좋을 수도 있다. 특히 다른 아이템들로 지능을 높여뒀거나[17], 지능 영웅이 아니면서 지능 영웅 수준의 지능을 가진 어둠 사냥꾼, 공포의 군주, 감시관 등에게 매우 좋은 아이템이다. 유지력이 전투 컨셉인 성기사, 죽음의 기사에게도 좋다.
2.1.4.6. 룬드 브레이서 | 룬새김 팔보호구 (Runed Bracers)
파일:BTNRunedBracers.webp 효과
영웅이 받는 마법 피해가 33% 감소합니다.
금 가격 400 -
특징 영웅 방어 유형의 기본 주문/마법 저항 30%/50%와는 곱연산으로 계산되어, 최종적으로는 주문/마법 공격에 46.9%/33.5% 피해를 입는다.

주문을 이용해 순간적으로 영웅을 점사하는 조합 상대로는 특효약이나 다름없는 아이템. 특히 언데드가 치를 떨면서 싫어하는 아이템인데, 데나/리치/디스의 코일노바 일점사가 막히기 때문이다. 그 외에도 언휴전에서 언데드가 먹으면 공포의 대상인 스톰 볼트 - 홀리 라이트도 막아주고, 워든의 쉐도우 스트라이크나 파시어의 체인 라이트닝같은 깜짝킬을 낼 만한 공격도 막힌다. 일반적인 경우에는 상점행이지만 특정 상황, 특히 대 언데드전에서는 이게 나왔다는 이유 하나만으로 게임판도가 뒤집혀버릴 정도로 엄청난 효율의 아이템이 되기 때문에 삭제해야 한다고 불평하는 게이머도 있다. 트위스티드 메도우 같이 룬드 브레이서가 드랍되는 장소가 많은 맵에서는 영웅들이 저마다 하나씩 장비하는 상황도 나오는데, 언데드 입장에서는 피눈물이 난다.
2.1.4.7. 스톰윈드의 라이언 뿔피리 | 스톰윈드의 사자 뿔피리 (The Lion Horn of Stormwind)
파일:Wc3BTNLionHorn.png 효과
영웅과 주위 아군 유닛의 방어도가 1[18] 증가합니다. 헌신의 오라와 중첩되지 않습니다.
범위 900 금 가격 400
특징 오라 판정으로, 투명 상태가 될 경우 자신에게만 효과가 있다.

성기사의 0.75레벨 헌신의 오라 효과가 있는 아이템. 유닛 타입을 따지는 다른 오라템들과 달리 범용성이 높다. 다만 선팔라의 단점과 마찬가지로 병력 규모가 작은 초반에는 효율이 나쁜 편이다. 특히 오크가 트메에서 락골렘 빼먹기할 때 뜨면 그냥 파는 경우도 많다.

초창기에는 방어력 수치가 1로 낮았기 때문에 그냥 팔고 힐링스크롤을 사는 경우가 많았다. 그러다 1.31에서 팔라딘과 동일한 수치인 2로 상향되어 가치가 매우 올랐으며, 이후 오라류 아이템의 너프가 진행된 1.31.10 패치에서는 다시 1.5로 하향되었다.

월드 오브 워크래프트 오리지널에서 똑같은 이름의 아이템으로 구현되었다. 전투시 1%의 확률로 주변 파티원에게 250의 방어력을 제공하는 장신구인데, 1%의 확률도 그렇고 방어력 증가치도 높지 않아 성능은 별로였다고.
2.1.4.8. 스콜지 본 차임 | 스컬지 뼈 차임 (Scourge Bone Chimes)
파일:Wc3BTNBoneChimes.png 효과
근접 공격 영웅과 주위의 아군 근접 공격 유닛들이 적에게 준 피해의 15%를 자신의 생명력으로 전환시키는 흡혈 능력을 부여합니다. 흡혈의 오라와 중복되지 않습니다.
범위 900 금 가격 400
특징 1. 오라 판정으로, 투명 상태가 될 경우 자신에게만 효과가 있다.
2. 무기 유형:일반(Weapon Type:Normal)[19]인 유닛에게만 효과가 적용된다.
3. 기계 유형[20]을 공격할 때는 흡혈 효과가 없다.

공포의 군주의 0.75레벨 흡혈의 오라 효과가 있는 아이템. 근접전 유닛을 주력으로 쓰는 상황에서 쓸만하다. 특히 을 주력으로 쓰는 나이트엘프나 근접 보병 위주로 운용하는 오크에게 나오면 병력의 유지력이 대폭 상승하는 아이템.

뿔피리와 마찬가지로 1.31 패치서 드레드로드의 상향된 1레벨 수치인 20%로 상향되었으나, 오라류 아이템의 너프가 진행된 1.31.10 패치에서 다시 15%로 하향되었다.
2.1.4.9. 알레리아의 에큐리시 플룻 | 알레리아의 적중의 피리 (Alleria's Flute of Accuracy)
파일:BTNAlleriaFlute.webp 효과
주위 원거리 공격 유닛의 공격력이 7%[21] 증가합니다. 정조준 오라와 중첩되지 않습니다.
범위 900 금 가격 400
특징 1. 오라 판정으로, 투명 상태가 될 경우 자신에게만 효과가 있다.
2. 무기 유형:일반(Weapon Type:Normal)이 아닌 유닛에게만 효과가 적용된다.
3. 다른 공격력 % 증가/감소 효과와 합연산되며, (변경된 평균 공격력-원래의 평균 공격력)을 소수점 2자리까지 판정 후 정수로 반올림해 표기 공격력을 변경한다.

달의 여사제의 0.75레벨 정조준 오라 효과가 있는 아이템. 원거리 유닛을 주력으로 쓰는 상황에서 쓸만하다. 당연히 스컬지 뼈 차임과는 반대로 원거리 유닛이 주력인 휴먼과 언데드, 트롤 인간사냥꾼을 주력으로 쓰는 오크에게 쓸만한 아이템. 나엘은 정조준 오라가 있기 때문에 애매하지만 3티어 전까지는 헌트 아처 빌드에서 유용하게 쓸 수 있다.

반올림하는 특성 상 공격력 19.5일 때는 7.5% 올라도 20.96이라서 (20.96-19.5=1.46)로 0.46이 버려지므로 공격력 +1밖에 안되고, 공격력 20일때는 (21.5-20=1.5)이므로 반올림해서 공격력 +2가 된다. 즉, 공격력 0.5차이로 효율이 배로 차이나게 되므로 되도록 주력 병력의 공격력을 20/34 이상으로 맞춰야 한다. 주력 유닛의 효율 분기점은 다음과 같다.

오크의 영혼방랑자는 유감스럽게도 평균 공격력이 19.5라서 공격력 +1밖에 안 오르고 코도의 워드럼 1, 2렙을 받아도 +1인건 변하지 않는다. 때문에 토템 1/1/1 오크는 그냥 파는게 나을 수도 있다. 휴먼의 주문파괴자는 공 3업을 해야되기 때문에 효율이 안 좋지만, 애초에 주문 파괴자는 역류가 메인 딜인데다, 휴먼의 전투 유닛들은 기사를 제외하면 죄다 원거리라 웬만하면 팔지 않는게 좋다.

오라류 아이템의 너프가 진행된 1.31.10 패치에서는 10%에서 7.5%로 하향되었다. 여담으로 원래 소수점 2자리까지만 설정이 가능해 0.5%단위는 에디터로 설정할 수 없었으나, 리포지드에서 소수점 3자리로 늘어나 설정할 수 있게 되었다.

2.1.5. 레벨 5

2.1.5.1. 발러 헴[22] | 용맹의 투구 (Helm of Valor)
파일:BTNHelmOfValor.webp 효과
장착한 영웅의 힘과 민첩성이 5 증가합니다.
금 가격 500 -

공격력, 공격속도, 방어력, 체력을 한 번에 올려주는 아이템으로 평타 중심의 힘, 민첩 영웅에게 효율이 아주 좋다. 능력치 상향으로 8레벨 킹스크라운과 대등한 수준이 되어 성검 영웅이 있다면 시장에서도 구입할 만한 아이템.

아이콘은 캡틴 아메리카의 투구와 디자인이 상당히 비슷한데, 마블 코믹스에 대한 저작권 때문인지 리포지드에서는 평범한 모습의 투구로 바뀌었다.

1.32.9 패치에서 힘, 민첩성 증가량이 4->5로 상향되었다.

월드 오브 워크래프트에서는 오리지널 4 드랍의 용맹셋의 투구파츠로 등장한다.
2.1.5.2. 컨닝 후드 | 기민함의 두건 (Hood of Cunning)
파일:BTNHoodOfCunning.webp 효과
장착한 영웅의 민첩성과 지능이 5 증가합니다.
금 가격 500 -

리치, 나가 바다 마녀 같은 평타 위주의 지능 영웅이나, 쉐도우 헌터, 워든 같이 스킬을 주로 사용하는 민첩 영웅에게 좋은 편.

1.32.9 패치에서 민첩성, 지능 증가량이 4->5로 상향되었다.
2.1.5.3. 용기의 메달 (Medallion of Courage)
파일:BTNMedalionOfCourage.webp 효과
장착한 영웅의 힘과 지능이 5 증가합니다.
금 가격 500 -

민첩 영웅이 아니면 가치가 떨어지는 민첩을 제외하고 힘, 지능만 올려주기 때문에 평타 중심의 민첩 영웅을 제외한 모든 영웅이 무난하게 쓸 수 있는 아이템이다.

1.32.9 패치에서 힘, 지능 증가량이 4->5로 상향되었다.

월드 오브 워크래프트에서는 퀘스트 보상템.
2.1.5.4. 어택 클러 +12 | 공격력의 발톱 +12 (Claws of Attack +12)
파일:BTNClawsOfAttack.webp 효과
장착한 영웅의 공격력이 12 증가합니다.
금 가격 500 -

하위 아이템인 어택클러 6과 9이 너프를 먹은 와중에 너프를 피했다. 오버 크리핑이 가능한 종족도 빨간색 사냥터는 초반에 먹기 힘들기 때문인듯. 근접 평타 영웅은 용맹의 투구가 좀 더 선호되고, 원거리 평타 영웅에게 좋은 아이템.
2.1.5.5. 플레임 클록 | 화염 망토 (Cloak of Flames)
파일:BTNCloakOfFlames.webp 효과
영웅이 화염에 휩싸여 주위 적 지상 유닛에게 초당 10의 피해를 줍니다. 제물과 중첩되지 않습니다.
범위 160 금 가격 500
특징 기계 유형에게도 피해를 준다.

악마사냥꾼의 제물과 비교하면 1초마다 피해를 주고, 기계 유닛에게도 피해를 줄 수 있다는 차이가 있다. 번개 보호막과 범위가 같기 때문에 타우렌 족장에게 번개 보호막을 걸고 비비면 초당 30이라는 꽤나 아픈 피해가 들어가고, 감시관도 일꾼털기 할 때 꽤나 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있다. 다만 같은 레벨에 있는 아이템들의 성능이 워낙 걸출한 관계로 5레벨 아이템 중 최악이라는 평가가 많다.

월드 오브 워크래프트에선티어 1~2.5의 레이드 지역의 월드드랍 착귀템으로 구현됐다. 워3의 기능인 보너스 딜링은 장식 수준이고 화저셋의 한 파츠로 사용된다.
2.1.5.6. 워송 배틀 드럼 | 전쟁노래 전투의 북 (Warsong Battle Drums)
파일:BTNDrum.webp 효과
주위 아군 유닛의 공격력이 7%[23] 증가합니다. 전쟁 북과 중복되지 않습니다.
범위 900 금 가격 500
특징 1. 오라 판정으로, 투명 상태가 될 경우 자신에게만 효과가 있다.
2. 다른 공격력 % 증가/감소 효과와 합연산되며, (변경된 평균 공격력-원래의 평균 공격력)을 소수점 2자리까지 판정 후 정수로 반올림해 표기 공격력을 변경한다.

코도의 0.75레벨 전쟁 북 효과를 가진 오라류 아이템. 원거리, 근거리를 따지지 않고 모든 아군 유닛의 공격력을 7.5%씩 증가시키기 때문에 트루샷 오라의 상위호환이다.

원거리 유닛은 적중의 피리를 참고하고, 근접 유닛의 효율 분기점은 다음과 같다.
  • 공격력 +1->+2 (효율 2배)
    • 오크 : 그런트 공 1업 또는 광전사의 힘
  • 공격력 +2->+3 (효율 1.5배)

알아두는게 좋은 적중의 피리와 달리 이 표는 굳이 외울 필요는 없는데, 오크는 애초에 코도를 뽑으면 되기 때문에 이 아이템은 팔아버리는게 낫고, 나엘의 곰은 포효 기술을 쓰면 공 0업 상태에서도 반올림으로 공격력 +3이 된다. 단, 레이더 공 3업할 정도면 우방+레이더 테러인 경우가 많고, 이 때는 기동성을 위해 코도를 섞지 않기 때문에 쓰는 게 좋을 수도 있다.

이전에는 아이콘조차 전쟁 북과 완전히 똑같은데도 지휘의 오라 효과로 적용되어 코도의 오라와 중첩이 가능했지만, 1.31 패치에서 효과가 지휘의 오라->전쟁 북으로 변경되었다. 오라류 아이템의 너프가 진행된 1.32.10 패치에서 공격력 증가율이 10->7.5%로 하향되었다.
2.1.5.7. 고대 인내의 장고 (Ancient Janggo of Endurance)
파일:BTNJanggo.webp 효과
영웅과 주위 아군 유닛의 공격 속도가 3% 증가하고 이동 속도가 5% 증가합니다. 인내의 오라와 중복되지 않습니다.
범위 900 금 가격 500
특징 오라 판정으로, 투명 상태가 될 경우 자신에게만 효과가 있다.

타우렌 족장의 0.55레벨 인내의 오라 효과를 가진 오라류 아이템 3대장 중 하나. 2단 너프로 반토막나긴 했지만 원본인 인내의 오라가 워낙 사기적이라 굉장히 좋은 아이템으로 평가된다. 이 게임에서 이속은 사활에 매우 큰 영향을 미치는 스탯이기 때문.
장고는 번안이나 의역이 아니라 원문이다. 영문판에서도 'Janggo'라고 표기되는데, 우리가 익숙하게 알고 있는 한국의 전통 악기인 그 장구[24]가 맞다.

오라류 아이템의 너프가 진행된 1.32.10 패치에서 이속이 10->7.5%, 공속이 5->3%로 하향되었다. 1.36 패치에서 이속이 7.5->5%로 한번 더 하향되었다.
2.1.5.8. 버닝리전의 파멸의 뿔피리 | 군단 파멸 뿔피리 (Legion Doom-Horn)
파일:BTNHornOfDoom.webp 효과
영웅과 주위 아군 유닛의 생명력 회복 속도가 0.3, 이동 속도가 5% 증가합니다. 부정의 오라와 중첩되지 않습니다.
범위 900 금 가격 500
특징 오라 판정으로, 투명 상태가 될 경우 자신에게만 효과가 있다.

죽음의 기사의 0.55레벨 부정의 오라 효과가 있는 아이템. 역시나 이속은 사기 스탯이기 때문에 장고와 마찬가지로 좋은 평가를 받는다. 체젠도 병력 유지력에 적게나마 도움을 준다.

오라류 아이템의 너프가 진행된 1.32.10 패치에서 이속이 10->7.5%, 체젠이 0.5->0.3으로 하향되었다. 1.36 패치에서 이속이 7.5->5%로 한번 더 하향되었다.
2.1.5.9. 카드갈의 인사이트 파이프 | 카드가의 통찰의 담뱃대 (Khadgar's Pipe of Insight)
파일:BTNPipeOfInsight.webp 효과
영웅과 주위 아군 유닛의 마나 회복 속도가 0.5 증가합니다. 광휘의 오라와 중첩되지 않습니다.
범위 900 금 가격 500
특징 오라 판정으로, 투명 상태가 될 경우 자신에게만 효과가 있다.

대마법사의 0.67레벨 광휘의 오라 효과가 있는 아이템. 당연히 아크메이지를 뽑은 휴먼에게 가장 안 좋고[25], 스킬이 강력한 영웅이나 마법 유닛을 많이 운영할수록 효율이 좋아진다.

특히 언데드에게 최고의 아이템으로 평가되는데, 광휘의 오라 효과에 옵시의 마나 회복까지 더해져 영웅들의 마나통이 실시간으로 쭉쭉 차올라 막강한 파괴력을 자랑하는 3영웅의 코일노바+@ 스킬을 난사할 수 있게 된다. 거기다 중장기전에 돌입했을 때 옵시가 마나가 텅텅 비어 깡통이 되는 일도 없어진다.

오라류 아이템의 너프가 진행된 1.31.10 패치에서 마나 재생 보너스가 0.75에서 0.5로 하향되었다.

2.1.6. 레벨 6

2.1.6.1. 다크니스 오브 | 암흑의 보주 (Orb of Darkness)
파일:external/classic.battle.net/orbofdarkness.gif 효과
장착한 영웅이 공격 시 6의 추가 피해를 줍니다. 추가로, 공중 유닛 공격 시 영웅이 원거리 공격을 가하며, 적 유닛에게 결정타를 날리면 어둠의 하수인을 생성합니다. 어둠의 하수인은 80초 동안 지속됩니다.
지속 시간 3초 금 가격 600
특징 1. 확률형 보주 효과로, 여러 개의 보주 효과를 가지고 있어도 오직 하나의 보주 효과만 적용되고, 확률형 보주는 공격 명령을 내렸을 경우[26]에만 효과가 발동한다.
2. 검은 화살[27] 효과로, 시체 생성 속성을 가진 유닛이 지속 시간 내에 사망할 경우, 시체를 생성하지 않고 어둠의 하수인이 소환된다.
3. 공중 공격이 불가능한 근접 영웅은 공중 유닛에게 사거리 500의 원거리 공격을 할 수 있게 된다.
4. 원거리 공격이 호밍(homing) 유도 기능 추가 및 투사체 속도가 1050으로 변경되고, 시각 효과가 파괴자의 기본 공격과 동일하게 변경된다.

어둠의 하수인의 능력치는 어둠 순찰자의 1레벨 검은 화살과 완전히 동일하다. 하지만 대접은 천지차이인데, 검은 화살은 초반부터 어둠 순찰자를 뽑아서 해골을 양산해 이득을 볼 수 있는 반면, 암흑의 보주는 고레벨 크립이 떨어뜨리는 아이템이므로 후반부에나 볼 수 있다. 이맘때쯤이면 해골 1레벨은 쓰레기에 가까운데다, 디스펠러가 갖춰진 경우가 대부분이기 때문에 그나마도 디스펠에 증발해 경험치가 되기 일쑤다.

심지어 검은 화살과 달리 확률형 보주 판정이라 어택땅을 하던지, 열심히 강제 공격 명령을 해야 발동한다. 공중 유닛은 해골이 나오지 않기 때문에 공중 공격용으로 쓸 바에 팔아서 360골드를 챙기고 종족 상점의 오브로 바꿔 끼는게 훨씬 낫다. 여하튼 동레벨 아이템 중 압도적인 쓰레기라 대부분의 경우 최대한 빨리 상점에 팔아버린다. 이처럼 처참한 성능과 나오자마자 팔아버리는 취급을 받기 때문에 해설을 하는 프로게이머들은 '암울의 오브'라고 부르기도 한다.

의외로 정호욱이 공속템을 잔뜩 먹고 배쉬를 찍은 마운틴 킹이 해골을 잔뜩 모아 길막으로 영웅킬에 성공해 활약한 경기가 있다.# 물론 해당 경기조차 마나 펜던트로 볼트를 3번 더 던지거나, 사일런스 스태프로 뱃라이더에게 침묵을 거는게 결과가 더 좋았을 것이다.
2.1.6.2. 카드갈의 헬쓰 젬 | 카드가의 생명력의 보석 (Khadgar's Gem of Health)
파일:BTNPeriapt1.webp 효과
장착한 영웅의 생명력이 300 증가합니다.
금 가격 600 -
특징 착용 전 생명력 %가 그대로 유지된다.

영웅이 말도 안 되게 튼튼해지니 대부분의 영웅에게 좋으며, 특히나 방어력을 높여주는 프로텍션 링과 함께 착용하면 효율이 엄청나다.

레인 오브 카오스 시절에는 이름이 그냥 헬쓰 젬이었는데, 프로즌 쓰론부터 카드가의 보석이라는 설정이 생겼다.
2.1.6.3. 마나의 펜던트 (Pendant of Mana)
파일:BTNPendantOfMana.webp 효과
착용 시 영웅의 최대 마나가 250 증가합니다.
금 가격 600 -
특징 착용 전 마나 %가 그대로 유지된다.

마나통을 대폭 상승시켜준다. 마나 펜던트를 입수할 쯤에는 영웅 레벨도 높아 강력한 스킬을 2~3번 더 쓰면서 상대에게 지옥을 선사할 수 있다. 너프 후 상점에 팔리는 수모까지 당하는 에펜과 달리, 크게 너프당하지 않아 마나 포션을 활용한 마나뻥 테크닉도 여전히 효율이 좋은 편이다.

1.32.6패치에서 최대 마나가 300->250으로 너프를 먹었다.
2.1.6.4. 스펠 실드 아뮬렛 | 주문 보호막의 목걸이 (Amulet of Spell Shield)
파일:BTNSpellShieldAmulet.webp 효과
적이 영웅에게 시전한 해로운 주문을 40초마다 한 번씩 막습니다.
금 가격 600 -
특징 1. 적이 사용한 대상 지정 주문이 착용자를 지정했을 경우만 막을 수 있다.[28]
2. 방어할 경우 해당 주문은 어떤 효과도 발생하지 않는다.
3. 기본 공격 강화 기술[29]은 막을 수 없다.

아이템 자체는 영구적이나, 40초의 긴 쿨타임이 있다. 상대방이 아처/헌트, 굴핀드 같이 해로운 마법을 거는 매지컬 유닛을 사용하지 않는 빌드라면 오로지 영웅의 스킬로만 해당 스킬을 벗겨내야하기 때문에 상당히 귀찮은 아이템이 되지만, 라지컬, 매스 탈론 같이 해로운 마법을 걸 수 있는 다수의 매지컬 유닛을 운용하는 빌드가 상대라면 빛이 바래고 어볼리쉬 매직이나 퍼지 같은 대상 디스펠 마법으로도 벗겨진다.

사실 이 아이템은 하위 레벨 아이템인 룬드 브레이서와 비교하면 함정 카드급 아이템인데, 상술한 마법 유닛을 사용하지 않는 빌드라고 해도 상대가 이 아이템을 낀 것을 보자마자 용병 캠프로 달려가서 프리스트나 머드 골렘을 구입해서 카운터를 칠 수 있을 뿐더러, 언제나 항상 마법 데미지를 감소시키는 룬드 브레이서와 달리 해당 아이템은 쿨이 도는 40초 동안 아무런 도움도 안 되는 아이템일 뿐더러 룬드 브레이서는 마법 타입 평타의 피해량 또한 감소시키기 때문에 게임에 자주 나오는 매지컬 유닛이나 그리폰, 키메라 같이 따끔한 평타 공격력을 가진 최종테크 공중 유닛의 공격을 경감 할 수 있다는 점에서 범용성에서 한참 딸린다. 지금보다 쿨다운이 짧았다거나 영웅의 스킬만 무효화 됐다면, 상대방의 손을 꼬이게 하거나 코일(혹은 홀리 라이트),노바,마나 번,스톰 볼트 등의 치명적인 마법을 확정적으로 1회 방어할 수 있다는 점에서 지금보다 쓸만 했을듯하다.
2.1.6.5. 사일런스 스태프 | 침묵의 지팡이 (Staff of Silence)
파일:BTNStaffOfSilence.webp 효과
12초(영웅 6초) 동안 대상 지역 안의 모든 적이 마법을 시전하지 못하게 합니다.
사거리 700 범위 225
쿨타임 20초 금 가격 600
특징 1. 침묵 상태가 되어 애로우 기술을 포함한 모든 주문을 사용할 수 없다. 아이템과 패시브 기술은 사용할 수 있다.
2. 생명체 속성, 주문 보유 속성을 모두 가진 적 유닛에게만 효과가 적용된다.

어둠 순찰자의 1레벨 침묵과 비교하면 사거리가 200 더 짧고, 범위가 25 더 넓고, 지속 시간이 4초(영웅 2초) 더 짧고, 쿨타임이 5초 더 길다. 종합적으로는 어둠 순찰자 보다 살짝 부족해 보이지만, 아이템이라서 마나가 전혀 안 들고 시전 시간 없이 즉발이라 0.4초 더 빠르게 나간다는 어마어마한 장점이 있다.

동레벨의 아이템 중 마나 펜던트와 1등을 다투는 좋은 아이템인데, 굳이 어둠 순찰자를 따로 뽑지 않고도 침묵을 사용할 수 있는 이점이 있고, 어둠 순찰자까지 뽑았다면 침묵을 번갈아가면서 사용해서 적 병력을 교전내내 침묵 상태로 만들 수 있다.#

2.2. 소비 (Charged)

2.2.1. 레벨 2

2.2.1.1. 센트리 워드 | 감시의 수호물 (Sentry Wards)
파일:BTNSentryWard.webp 효과
180초 동안 해당 지역을 감시할 감시의 수호물을 설치합니다. 2회 사용 가능합니다.
사거리 500 쿨타임 0초
금 가격 150 -

트롤 위치 닥터가 쓰는 바로 그 기술. 중요한 장소에 적절하게 꽂아놓으면 적의 동선을 파악해 유리함을 확보할 수 있다. 투명해서 탐지 기술 없이는 발견할 수 없기 때문에 초반에는 상대방의 인벤토리를 확인하거나, 꽂을 때 소리를 듣고 더스트나 리빌을 돌려 제거해야 한다.

1.31 패치로 지속시간이 300초에서 180초로 너프되었다.
2.2.1.2. 일루션 완드 | 환영의 마법봉 (Wand of Illusion)
파일:BTNWand.webp 효과
사용 시 대상 유닛의 환영 분신을 생성합니다. 환영 분신은 적 유닛에게 피해를 주지 못하고, 적에게 받는 피해가 2배 증가합니다. 60초 후 또는 생명력이 0이 되면 사라집니다. 2회 사용 가능합니다.
사거리 500 쿨타임 0초
금 가격 150 -
특징 1. 대상의 현재 생명력과 동일한 생명력을 가진 환영 분신이 소환된다.
2. 환영 분신은 중립 건물을 이용할 수 없다.
3. 영웅을 복제할 경우 영웅의 소지품도 복사하지만, 아이템을 버리거나 팔 수 없고, 소비 아이템은 사용할 수 없다.
4. 환영 분신은 소환물 속성을 가지고 있어 디스펠에 피해를 입으며, 디스펠 피해도 2배[30]로 입는다.
5. 환영 분신은 처치 경험치를 주지 않는다.

아군 유닛의 환영을 만든다. 낚시나 정찰용으로 사용하거나, 탱커 유닛에게 걸어 몸빵용으로 사용하기도 한다.

프로게이머들 사이에선 묘하게 잘 안 쓰였지만, 장재호가 이 아이템을 곧잘 활용하여 상대를 안드로메다로 보내버린 이후 종종 쓰이게 되었다. 특히 후반 곰싸움에서 이 아이템을 잘만 쓰면 좋다. 충돌크기가 원래 유닛과 동일한 것을 이용한 길막기도 할 수 있고, #1 #2 #3 고블린 상점에서 파는 텔레포테이션 스테프를 일루젼으로 타서 활용하기도 한다.# 5분 40초 부터
공격력은 없지만 클래러티 포션이나 힐링 샐브를 바른 영웅이나 유닛을 때려서 비전투 회복 아이템의 효과를 취소시킬 수 있다. 박준의 일루전완드 사용법. 워든의 일루전은 하이드까지 한다. 이후 전술과 컨트롤이 발전하면서 매우 유용한 아이템으로 평가받고 있으며 에코 아일 같은 맵에서는 고블린 시장에서 일루전 완드를 팔면 무조건 구입하는 게이머들도 많이 있다.
마운틴킹의 분신의 배쉬는 스턴을 직접적으로 걸진 않지만 이미 걸린 스턴의 지속시간을 늘려주는 효과가 있다.
2.2.1.3. 원기회복의 물약 (Replenishment Potion)
파일:BTNRejuvPotion.webp 효과
30초에 걸쳐 영웅의 생명력을 200만큼, 마나를 75만큼 회복시킵니다.
쿨타임 0초 금 가격 150
특징 비전투 소비형 효과로, 피격 당하거나, 20 이상의 지속 피해를 입을 경우 효과가 제거된다.

오크의 힐링 샐브, 휴먼의 재생 스크롤 같은 비전투 소비형 아이템. 특히 회복 수단이 부실한 언데드, 나엘에게 뜨면 좋으며, 휴먼이나 오크도 상점 회복템과 중첩이 되기 떄문에 순식간에 영웅을 재정비할 수 있어 나쁘지 않다.

3레벨 소비 아이템 중 최악으로 평가 받았다가 1.36 패치에서 2레벨 아이템으로 내려왔다.
2.2.1.4. 크리스탈 볼 | 수정 구슬 (Crystal Ball)
파일:BTNCrystalBall.webp 효과
대상 지역을 드러냅니다. 투명한 유닛 또한 수정 구슬의 효과로 모습이 드러납니다. 10초 동안 지속됩니다.
사거리 99999 범위 900
쿨다운 0초 사용 횟수 3회
금 가격 150 -

고블린 연구소의 드러내기와 비교하면 범위와 1회당 가격은 동일하지만, 지속 시간이 4초 더 길다. 번거롭게 연구소 들릴 필요 없이 아이템 창에서 곧바로 원하는 지역을 스캔을 할 수 있다는 점에서 쓸만하며, 급하면 더스트 대용으로도 쓸 수 있다. 드래곤볼이라는 애칭과 똥볼이라는 멸칭이 공존한다.

오랜 기간 영구 아이템이었지만 1.36.1패치로 오리지날에서처럼 2레벨 소비 아이템으로 롤백되었다.

2.2.2. 레벨 3

  • 무적 포션 | 무적 물약
    해당 영웅을 15초 동안 무적으로 만들어준다. 지속시간동안 모든 마법, 공격에 면역.
  • 대형 힐링 포션 | 상급 치유의 물약
    체력을 즉시 500 채워준다. 제 때 사용하기만 한다면 영웅의 생존이 거의 무조건 보장되기에 긴급 생존용으로 상당히 유용하다.
  • 대형 마나 포션 | 상급 마나의 물약
    마나를 즉시 200 채워준다. 당연히 팬더, 칩튼, 데나, 쉐헌, 마킹 등 마나 소모가 극심하고 스킬 위력이 강력한 영웅들이 사용하면 좋다. 1.36 패치로 250에서 200으로 변경되었다.
  • 비스트 스크롤 | 야수의 두루마리
    나이트 엘프 유닛인 발톱의 드루이드의 그 기술. 45초간 주변 아군의 공격력을 25% 늘려준다. 효과만 보면 분명 좋은 아이템이지만, 초반에 쓰면 유닛이 별로 없어서 효율이 낮고 그렇다고 유닛들이 어느 정도 쌓인 중반부터는 디스펠이 가능하다는 치명적인 단점이 있어서 초반에 이게 나오면 그냥 팔고 유닛을 하나 더 뽑는게 낫고 중반부 부터는 이걸 팔아서 힐링 스크롤이나 사는 경우가 많다. 디스펠이 있는 시기에 나오거나 곰을 운영하는 나엘이 먹게되면 기분이 굉장히 나쁘고 생긴게 화장실에 걸려있는 두루마리 휴지와 비슷하게 생겨서 유저들은 크리스탈 볼을 똥볼이라 부르듯 휴지라고 부른다.
  • 마나 스틸링 완드 | 마나 흡수의 마법봉
    대상의 마나를 빼앗아온다. 마나를 가지고 있다면 유닛/영웅/건물(문웰) 적,아군을 가리지 않으며 2회 사용 가능하다.[31] 쿨다운 10초를 지니며, 1회에 50의 마나를 훔쳐온다. 이전에는 꽝으로 간주되어 나오자마자 상점에 팔리는 신세였으나, 마나 회복이 더디고 평타보다 스킬 사용의 비중이 큰 힘 영웅들의 비중이 커짐에 따라 꽤 괜찮은 아이템으로 평가 받고 있다. 또한 마나 포션류와 에너지 팬던트 같은 마나 관련 아이템들이 연달아 너프되었지만 이 아이템은 너프를 피해간 것도 어느정도 있다. 1.35버전에서 훔치는 마나량이 65로 상향을 먹어서 가뜩이나 평가가 좋았던 아이템인데 더 고평가를 받게 되었다. 그리고 1.36에서 다시 60으로 너프되었다. 이펙트는 사이펀 마나의 광선 부분을 제거하고 나머지 부분을 재탕한 것.

2.2.3. 레벨 4

  • 헬스 스톤 | 생명석
    초당 체력 회복률을 1 올려준다. 또한 대형 힐링 포션으로 사용할 수 있다. 월드 오브 워크래프트에서는 흑마법사의 기술로 생성 할 수 있는 아이템으로 나온다. 자세한 것은 생명석 항목 참조.
  • 마나 스톤 | 마나석[32]
    기본 마나 재생률을 25% 올려준다. 또한 대형 마나 포션으로 사용할 수 있다. 저 25%의 재생률은 오리지널에서는 소비 마스크의 하위호환 취급이었지만, 리포지드에선 마나석을 스택하면 재생 효과도 마찬가지로 스택이 되면서 3개 이상 모이면 오히려 소비 마스크를 능가하게 되었다.
  • 힐링 와드 | 치유의 수호물
    트롤 위치닥터가 사용하는 그 힐링 와드. 3번 사용이 가능하며 쿨이 없다. 원거리 유닛이 툭 건드리면 없어질만큼 내구력이 약해서 교전할 때는 제한적인 상황이 아니면 사용하지 않고 보통 큰 지역 사냥할 때 꽂아두거나 재정비 타이밍 때 사용한다. 비전투 상황에서 일꾼 유닛을 제외한 모든 유닛 대상으로 힐링 스크롤 이상의 효과를 내는데 3회까지 사용가능하고 오크 유저의 경우도 위치 닥터를 마스터 트레이닝 까지 하는 경우는 거의 없기 때문에 대부분 대박 아이템으로 친다. 윈드 완드,일루전 완드,라이트닝 실드 완드가 모두 횟수가 2회로 너프 되거나 지속 시간이 줄어들었지만 어째서인지 소비 아이템 중 가장 사기라고 취급받는 힐링 와드는 너프 된 적이 없다.
  • 윈드 완드 | 바람의 마법봉
    드루이드 오브 탈론이 사용하는 그 사이클론. 2번 사용 가능하고 쿨이 없으며 유닛에게는 20초, 영웅에게는 5.6초 지속된다. 매스탈론 빌드의 나엘이나 사이클론 보다 더 좋은 군중 제어기술인 인스네어를 사용하는 레이더를 다수 운용하는 오크가 아니면, 대부분의 빌드에서 쓸만한 아이템이다.
  • 리인카네이션 앵크 | 윤회의 십자가
    영웅이 죽으면 약간의 대기시간 후 500 체력으로 부활시켜 준다. 마나는 죽기 직전의 상태를 유지한다. 앙크를 가지고 있는 채로 죽으면 적 영웅에게 경험치를 주지 않으며, 영웅이 한 번 부활하면 소모되는 1회용 아이템. 이외에 아무런 부가 효과가 없다는 점에서 사실상 체력 500을 회복해주는 대힐포와 다를바가 없고 잠시 동안 전장 이탈을 한다는 점에서 오라류 스킬을 가진 영웅에겐 더더욱 안 좋다. 대힐포 효과에 체력 리젠 효과가 붙은 헬스 스톤과 비교하면 하위 호환격. 다만 기절 같은 기술에 걸려 아이템을 먹지 못하는 상황에서 점사를 당해 눕거나 코일노바 같은 폭딜을 맞고 한번에 죽었을 때 부활할 수 있다는 점에서 마냥 나쁘진 않다. 메타몰포시스, 아바타 등의 변신 스킬을 사용한 후 죽었다면 남은 변신 시간이 몇초가 되던간에 원래의 상태로 부활 한다는 단점이 있다. 클래식 초창기와 프로즌 쓰론에서의 위상이 매우 대비되는데, 프로즌 쓰론은 상기한 효과가 나오는데 클리색 초창기에는 칩튼의 궁극기와 동일한 효과를 가졌기에 교전에서 강력한 힘을 발휘하는 영웅이 보유했다면 그 교전을 매우 유리하게 가져올 수 있었기 때문이다.
  • 죽음의 책 | 사자의 책[33]
    120초 동안 지속되는 3기의 해골 전사와 해골 궁수를 소환한다. 초반에 먹었을 경우 게임을 끝낼 수 있을 정도로 강력한 아이템. 특히 상대가 홀업 중일 때 이 책을 써서 일꾼 3~4기 정도만 잡아내도 상대방은 홀업을 취소해야 하며 그 외에도 교전 시엔 즉시 전력이 되어주고 일부러 적 영웅에게 가까이 붙어서 이 책을 쓰는 것으로 엠신공을 하는 등 다양한 활용이 가능하다. 다만 나엘은 아예 1티어부터 위습이라는 광역 디스펠러가 존재하고 오크와 휴먼도 2티어부터는 디스펠러가 준비되기 때문에 중후반에 얻었다면 대부분 그냥 팔아버린다. 예외적으로 디스펠러가 3티어에서 나오는 언데드 상대로는 2티어까지도 써먹을 만하고 지속시간이 꽤 길기 때문에 본인이 언데드라면 교전,사냥이 끝나고 팩트, 리츄얼 등으로 재활용 할 수 있기 때문에 쓸만하다. 다음 사냥을 안정적이고 빠르게 하기 위해서 풀어버리는 경우도 있다. 해골들로 몸빵을 하면 회복 아이템을 살 돈이나 회복 기술을 사용할 마나를 절약 할 수 있고 해골들의 딜로 시간을 절약 할 수 있으니 손해보는 장사는 아닌 셈. 원래는 해골 궁수와 전사가 4기씩, 즉 8기가 소환되었으나 어느샌가 소리 소문없이 3기 씩 소환되어 총 6기가 소환되는 것으로 바뀌었다. 아마도 디스펠이 갖춰지지 않은 초반에 이 아이템을 먹게 되면 게임을 끝내거나 극심한 스노볼이 굴러가기 때문에 너프를 한듯.
    디스펠이 없으면 상황 따라 그냥저냥쓸만하다. # 장재호의 죽음의 책 M신공
    월드 오브 워크래프트에서 동명의 아이템이 등장한다. 스트라솔름 십자군 코스의 최종보스인 세이든 다스로한이 드랍하는 보조 장비로, 체력, 지능, 정신력을 올려주고 15분 쿨다운에 1분 동안 자신을 보호해주는 해골 전사 1기를 소환한다. 해골이 계속 평타를 때리면서 어그로를 분산시켜주므로 필드에서는 제법 도움이 되지만, 해골의 인식 범위가 꽤 넓은데다 자신이 통제할 방법이 전혀 없어서(심지어 소환 취소조차도 마음대로 할 수 없다) 인던에서 사용하기는 좋지 않다.

2.2.4. 레벨 5

  • 디바인 포션 | 천상의 물약
    25초짜리 디바인 쉴드. 이름은 물약이지만 아이콘은 영락없는 맥주잔에 담긴 술처럼 생겼다.
  • 레드 드레이크 에그 → 푸른 비룡 알
    180초 동안 지속되는 블루 드레이크를 소환한다. 기존에는 특수능력이 없고 그냥 힘 좀 센 공중 소환물일 뿐인 레드 드레이크였으나, 1.32.6 패치에서 평타 공격에 칠링 능력이 있는 블루 드레이크로 변경되었다. 다만 이전보다 공격력이 약간 너프 되었다.
  • 스톤 토큰 | 돌 징표
    180초 동안 지속되는 락 골렘을 소환한다. 체력은 약간 떨어지나 마법 면역이라 디스펠이 되지 않고 헤비 아머라서 약점이 없는데 홀리 라이트나 리쥬 같은 회복 마법을 받을 수 있다. 거기다 미니 스톰볼트인 돌 던지기가 있고 공중 공격도 돼서 5레벨 소환 아이템 중에서는 1등상으로 취급 받는다. 마킹 휴먼이나 언데드가 소환하면 충격적인 콤보가 탄생한다.
  • 스파이크 칼라 | 가시 박힌 목줄
    180초 동안 지속되는 지옥사냥개를 소환한다. 지옥사냥개는 2레벨 마나번을 사용하는데 마나통이 적은 힘 영웅에 쥐약이다. 5레벨 소환물 중 유일하게 카오스 속성 공격을 하는지라 건물 철거에 좀 도움이 된다. 하지만 마법 면역도 없고 체력도 낮은데 근접 유닛이라 5레벨 소환 이이템 중 가장 관리하기 힘들다. 설정상 둠 가드와 같은 악마인데도 6레벨 아이템으로 소환 되는 둠 가드와 달리 언데드 속성이 붙지 않아서 코일이 먹지 않는다.
    월드 오브 워크래프트에서는 그늘숲의 희귀 네임드인 '군주 말라스톰'을 잡으면 일정확률로 가시박힌 목줄을 드랍한다. 아이템 효과는 똑같이 지옥사냥개를 소환하는데 아쉽게도 워크래프트3에서 쓰는 스킬을 쓰진 않는다.
  • 야생의 우상
    180초 동안 지속되는 펄볼그 추적자를 소환한다. 펄볼그 추적자는 요정의 불꽃 능력을 보유하고 있다. 기존에는 체력 550에 아무런 특수 능력이 없는 펄볼그를 3회 소환할 수 있는 아이템이었으나, 1.32.6 패치에서 변경되었다. 업 잘 된 풋맨급 전투력을 지닌 유닛을 소환하던 전과 달리 체력이 950으로 늘었고 공격력도 높아지는 등 스펙상으로 보면 꽤 강력해졌지만 3회에서 1회로 줄어들었다는 단점이 있고 페어리 파이어라는 마법은 큰 변수창출 능력이 없는지라 5레벨 소환물 중 가장 특색이 없는 아이템이다. 특히 매스 탈론 체제라면 생각 할 것 없이 팔아버린다.
  • 완전 회복 스크롤 | 복원의 두루마리
    광역으로 기계 유닛을 제외한 아군의 체력을 150, 마나를 150 채운다. 래더에 등장하는 아이템 중 유닛의 마나를 즉시 채워 줄 수 있는 유일한 아이템인데 네 종족 중 유닛의 마나를 회복 시킬 수 있는 수단이 없는 오크에게는 정말 가뭄의 단비와도 같은 아이템이다. 주력 전투 유닛이 마나가 있는 경우가 많은 [34] 나엘에게도 좋으며, 디스를 다수 운영하는 언데드라면 순간적으로 디스들의 화력을 펌핑 시킬 수 있다는 점에서 좋다. 휴먼의 경우 매지컬 유닛의 인구수가 적고 폴리모프를 제외하면 사용하는 스킬의 마나 소모가 적고 아크메이지가 있는 관계로 마나 회복적인 측면에선 다른 종족 보다는 살짝 희소 가치가 적지만, 이 아이템은 체력도 회복 시켜준단 것을 잊으면 안 된다. 휴먼은 광역 체력 회복 수단이 없고 유닛들의 체력이 적어서 팔라딘의 힐을 주기 아까운 경우가 있는데 그런 단점을 훌륭하게 보완해주며, 영웅의 마나 또한 대량으로 회복 된다는 점에서 절대 나쁠게 없다. 1.32.6에서 체력 회복량이 300에서 150으로 하향되었다.
  • 완전 회복 포션 | 복원의 물약
    영웅의 체력을 500, 마나를 200 채운다. 위의 완전회복 스크롤과 더불어 레인 오브 카오스(워 3 오리지널) 때는 말 그대로 체력과 마나를 완전히 채워주는 효과라서 이게 있느냐 없느냐가 더더욱 중요했다. 정확하게는 천단위를 넘기는 체력 회복량이었는데, 완전회복 포션은 최대 3천까지 체력을 채워줬다. 애초에 유즈맵이 아닌 일반적인 레더 매치에서 영웅 체력이 3천을 넘길 가능성이 없고, 아이템 명칭도 명칭이다보니 말 그대로 풀피를 채워준다고 여겨졌다. 아무튼 클래식에서 확장팩 으로 넘어오면서 위에 적힌 두루마리와 함께 떡너프를 먹은 대표적인 아이템 중 하나로 클래식 때는 이걸 얻으면 전투력이 강력한 영웅에게 든든한 보험이었지만 지금은 그냥 좀 괜찮은 정도의 입지에 불과하다.

2.2.5. 레벨 6

  • 데모닉 피겨린 | 악마 조각상
    180초 동안 둠 가드를 소환한다. 핏 로드가 소환하는 그것과 능력치는 동일하지만, 유닛을 죽이지 않고 제자리에 소환된다는 점이 다르다. 다만 핏 로드의 소환물과 달리 디스펠이 통한다는 단점이 있으나, 아래 나열 된 소환물들은 체력이 1100 이하지만 1650이라는 독보적으로 높은 체력을 갖기 때문에 상대가 샤먼을 다수 운용하지 않는 이상 체력이 원체 높아서 퍼지를 제외한 다른 디스펠로는 잘 지워지지 않고 5개나 되는 다양한 스킬을 보유하고 있고 지대공/지대지 모두 가능하다는 점 때문에 6레벨 소환 아이템 중에서는 1등상으로 취급 받는다. 언데드 속성이라 코일로 회복이 가능하다.
  • 프로즌 샤드 | 얼음 파편
    180초 동안 아이스 레버넌트를 소환한다. 리치의 노바 하위호환 버전과 뱀피릭 오라를 탑재하고 있다. 리치의 노바는 공격력이 주 타겟 100 + 광역 50이지만 이 유닛의 노바는 50/50짜리이다. 언데드 속성이라 코일로 회복이 가능하다.
  • 아뮬렛 오브 와일드 | 야생의 부적
    180초 동안 펄볼그 우르자 워리어를 소환한다. 이 몬스터는 코도의 워 드럼과 같은 스킬인 커맨드 오라를 탑재하고 있으며, 워 스톰프를 사용할 수 있다.
  • 특화의 홀
    레인 오브 카오스 초창기에 존재했다가 사라진 아이템인 '마스터리 셉터'의 사용 횟수를 3회에서 1회로 줄여놓은 버전으로, 어둠 순찰자의 현혹과 동일한 효과를 가진다.
  • 탐욕의 홀
    고블린 연금술사의 변환술과 동일한 효과를 가진다. 다만 변환술의 금 획득 비율은 100%인 고블린 연금술사보다 적은 75%이다.
  • 문양 비늘
    180초 동안 푸른용혈족 감시군주를 소환한다. 이 몬스터는 회피(15%), 디보션 오라(방어력 3 증가)와 냉기 숨결(불의 숨결의 팔레트 스왑 버전) 능력을 보유하고 있다.

2.3. 유물 (Artifact)

유물 아이템은 3:3 이상 맵에서만 등장한다.

2.3.1. 레벨 7

2.3.1.1. 어택 클러 +15 | 공격력의 발톱 +15 (Claws of Attack +15)
파일:BTNClawsOfAttack.webp 효과
장착한 영웅의 공격력이 15 증가합니다.
금 가격 800 -

팀전은 화력이 강력해 까딱 잘못하면 녹아버리기 때문에 근접 영웅은 공격력만 올려주는 어택클러보다는 공수밸런스가 좋은 쿠엘탈라스 부츠, 발러 헴, 아크메이지 링 같은 아이템이 선호되고, 안전하게 포지셔닝할 수 있는 원거리 영웅에게 주게 된다. 간혹 블마나 핏 로드같은 고화력 근접 영웅에 들려주고 각종 버프와 힐을 넣어주면 무쌍을 찍기도 한다.
2.3.1.2. 프로스트 오브 | 냉기의 보주 (Orb of Frost)
파일:external/classic.battle.net/orboffrost.gif 효과
장착한 영웅이 공격 시 6의 추가 냉기 피해를 줍니다. 추가로, 공중 유닛 공격 시 영웅이 원거리 공격을 가하며, 3초(영웅 1초) 동안 적의 이동 속도 및 공격 속도를 감소시킵니다.
금 가격 800 -
특징 1. 보주 효과로, 여러 개의 보주 효과를 가지고 있어도 오직 하나의 보주 효과만 적용된다.
2. 감속[35] 효과로 공격 속도를 25%, 이동 속도를 50% 만큼 감소시킨다.
3. 공중 공격이 불가능한 근접 영웅은 공중 유닛에게 사거리 500, 투사체 속도 900의 원거리 공격을 할 수 있게 된다.
4. 원거리 공격에 호밍(homing) 유도 기능이 추가되고, 시각 효과가 리치의 기본 공격과 동일하게 변경된다.

줄여서 프옵이라 부른다. 오리지널 얼라이언스 캠페인 후반과 프로즌 쓰론 스콜지 캠페인에서도 등장한다.

자체 성능은 주문 면역도 무시하는 무시무시한 감속 효과로 1:1이나 2:2에서 나왔으면 나가 씨 위치의 프로스트 애로우와 마찬가지로 유닛을 다 끊어먹을 수 있는 사기 아이템이었겠지만, 3:3 이상에서는 대부분 물량전 양상이 나오는데다 걸어서 도망가기보다는 거의 대부분의 상황에서 포탈을 이용해 도망가기 때문에 끊어먹는 메리트가 별로 없다. 특히 언데드는 리치의 얼음 회오리와 감속 중복이 안되기 때문에 뜨면 그냥 다른 종족에게 줘버리고 커옵 낀다.
2.3.1.3. 켈렌의 탈출의 단검 (Kelen's Dagger of Escape)
파일:BTNDaggerOfEscape.webp 효과
영웅이 가까운 거리를 순간이동합니다.
최대 사거리 1000 최소 사거리 200
쿨타임 30초 금 가격 800
특징 1. 순간이동 판정으로, 이동 불가 상태일 때 사용할 수 없고, 자신을 향해 날아오는 모든 투사체 공격과 주문을 무효화한다.
2. 최대 사거리를 넘겨서 시전할 경우 사거리가 150 감소한다.

감시관의 점멸 1레벨과 사거리가 같고 동일한 판정인데, 아이템이라 선딜레이 없이 즉시 시전되고, 마나도 안드는데다, 침묵을 무시하고 사용할 수 있어 상위호환이다. 쿨타임이 30초라 한타에서 1번밖에 못쓰지만 타우렌 치프틴, 마운틴 킹, 블레이드 마스터(6레벨 이상)같이 자신의 주변으로 광역 데미지를 주는 스킬을 가진 영웅의 경우 앞 점멸로 순식간에 적진 깊숙히 파고들어서 큰 피해를 줄 수 있다. 사실 이 아이템의 진짜 의의는 전혀 다른 곳에서 찾을 수 있는데 바로 AOS류에서 등장하는 공용 점멸의 시조가 되는 아이템이라고 할 수 있다. 초기 도타에서도 등장하는 점멸단검의 원본이 바로 이 녀석이다.
2.3.1.4. 인페르노 스톤 | 불지옥의 돌 (Inferno Stone)
파일:BTNInfernalStone.webp 효과
하늘에서 지옥불정령을 소환하여 범위 내의 적 지상 유닛에게 50의 피해를 주고 4초(영웅 2초) 동안 기절시킵니다. 지옥불정령은 180초 동안 지속됩니다.
사거리 900 범위 250
충돌 지연 1초 쿨타임 20초
사용 횟수 1회 금 가격 800

공포의 군주의 궁극기인 지옥불과 다른 판정은 전부 같지만, 주문 면역 유닛에게 충돌 피해와 스턴을 주지 못한다. 팀전은 유닛이 많기 때문에 낙하 기절로 엄청난 딜로스를 유발하며, 소환되는 지옥불정령도 주문 면역과 영구 이몰레이션을 가져 제법 준수한 딜탱을 수행한다. 다만 1:1에서 패왕템이던 과거와 달리, 3:3 이상 팀전의 막강한 화력과 유지력 앞에 별반 피해를 주지 못하고 지옥불정령이 삭제되는 상황도 나올 수도 있으니 사용에 주의해야한다.

1.32.6 패치에서 아이템 레벨이 6에서 7로 증가하고, 유물 아이템으로 분류가 변경되어 1:1, 2:2맵에서 퇴출되었다. 덕분에 유물 아이템 중 유일하게 소모품이다.

2.3.2. 레벨 8

2.3.2.1. 킹스 크라운 +5 | 왕들의 왕관 +5 (Crown of Kings +5)
파일:BTNHelmutPurple.webp 효과
장착한 영웅의 민첩성, 힘, 지능이 5 증가합니다.
금 가격 1000 -

5레벨 스탯 아이템의 상향으로 예전보다 평가가 떨어진 아이템. 용맹의 투구에 지능 +5 붙은거라고도 볼 수 있는데 가격은 2배나 된다. 대신 죽음의 가면이 영웅빨을 심하게 타는 반면, 킹스 크라운은 모든 영웅에게 좋다는 범용성은 있다.
2.3.2.2. 데스 마스크 | 죽음의 가면 (Mask of Death)
파일:external/classic.battle.net/maskofdeath.gif 효과
가면 장착 시 영웅이 적 유닛에게 준 피해의 50%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
금 가격 1000 -
특징 1. 보주 효과로, 여러 개의 보주 효과를 가지고 있어도 오직 하나의 보주 효과만 적용된다.
2. 기계 유닛을 흡혈할 수 있고, 에인션트 건물은 흡혈할 수 없다.
3. 최종 피해[36]에 비례해 흡혈한다.
4. 원거리 공격의 시각 효과가 분열 광선(Ray of Desruption)으로 변경된다.

보주 판정이지만 공중 공격 기능이 없다. 근접 영웅이 공중 공격을 하려면 다른 보주를 장착해야 한다.

평타가 강력한 영웅, 특히 데몬 헌터나 블레이드 마스터에게 좋은 아이템이다. 데몬의 경우 메타몽 스플뎀이 전부 흡혈되며, 블마는 크리 한 번 터질 때마다 힐링 포션급의 체력을 회복한다. 데스 마스크가 등장하는 맵은 보통 시장까지 있는 경우가 많아 유즈맵 하는것 마냥 무쌍하는 영웅을 만들 수 있다. 대신 데스 마스크 뿐만 아니라 높은 레벨이나 다른 아이템들도 갖춰져야하고, 평타가 강력한 영웅에게만 좋고 나머지 영웅은 큰 효율을 보지 못하는게 흠이다.

캠페인과 유즈맵에서도 개사기 효과 중 하나로 꼽힌다. 영웅이 강력한 맵일수록 피해량에 비례한 회복량도 늘어나기 때문이다. 그래서 상당수의 맵에서는 아예 나오지 않거나, 많아야 20% 정도로 크게 너프당하고는 최후반 아이템으로 등장하곤 한다. 오크 캠페인에서 상위 호환 버전으로 공격력 +20을 추가로 늘려주는 킬마임(절망의 도끼)이 있다.

2.4. 고서

각종 능력치를 영구적으로 상승시키는 책(고서) 종류를 말한다. 오리지널 당시에는 인벤토리에 들어가는 소모품 형식이었기에, 일단 가지고 있다가 원하는 영웅에게 건네줘서 사용하는 것이 가능했다. 그러나 프로즌 쓰론 확장팩 출시로 영웅이 습득하는 즉시 효력을 발휘하도록 바뀌었다. 이는 프로즌쓰론 이후 오리지널 버전에도 적용되어있다.

블레이드마스터-민첩 책처럼 스탯의 중요도가 높거나, 사냥하다 바로옆에 떨어지면 당연히 먹지만, 프로게이머들은 동선이 먼 사냥터에 이게 뜨면 간혹 이를 먹지 않고 그냥 넘기기도 한다. 끊임없이 멀티태스킹을 하느라 정신이 없어서이기도 하고, 그 고서를 먹기 위해 영웅이 굳이 거기까지 걸어갈 시간에 다른 지역으로 사냥을 가거나 적을 견제하는 등의 활동을 하는 것이 낫기 때문에 일부러 무시하는 것이기도 하다. 즉 얻을 수 있는 이득에 비해 동선 낭비가 심하다는 것.

아래 지식의 책과 +2책 시리즈는 공식 사이트에는 5레벨 아이템으로 설정되어 있지만, 실제 게임 내부적으로는 2레벨 아이템 드랍 테이블에 속해있다.
레벨 2
  • 힘의 책 | 힘의 고서 +2
    영웅의 힘 능력치를 2 올려준다.
  • 민첩의 책 | 민첩의 고서 +2
    영웅의 민첩 능력치를 2 올려준다.
  • 지능의 책 | 지능의 고서 +2
    영웅의 지능 능력치를 2 올려준다.
  • 지식의 책 | 지식의 고서
    영웅의 모든 능력치를 1씩 올려준다.

레벨 1
  • 힘의 책 | 힘의 고서
    영웅의 힘 능력치를 1 올려준다.
  • 민첩의 책 | 민첩의 고서
    영웅의 민첩 능력치를 1 올려준다.
  • 지능의 책 | 지능의 고서
    영웅의 지능 능력치를 1 올려준다.
  • 헬스 매뉴얼 | 생명력 지침서
    영웅의 체력을 50 올려준다. 리마인드의 경우 힘 2분량의 체력을 올려주기 때문에 1레벨 책 중에 가장 좋다고 평가했다.

2.5. 상점 아이템

기본적으로 고블린 상점에서 아이템들을 구입할 수 있고, 시장에서 드랍 아이템을 구입 가능하다.

또한, 각 종족은 상점을 건설해 아이템을 구입할 수 있다. 일부는 해당 종족 상점에서만 구입할 수 있는 고유 아이템인 경우가 있다.

3. 캠페인

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[1] 마블 코믹스에 대한 저작권 때문인지 리포지드에서는 평범한 모습의 신발로 바뀌었다.[2] 사실 블마, 프문도 마나를 써서 추가 데미지를 줄 수 있기 때문에 완전히 못써먹을 템도 아니다. 게다가 선프문, 선블마로 게임을 시작했다고 해도 중반부터는 스킬 위주의 영웅을 세컨이나 서드로 한 명씩은 뽑기 마련이니 잘 들고 있다가 나중에 물려주면 장땡이기에 나쁠게 전혀없다.[3] 올스탯 1짜리 지식의 고서가 주스탯 2짜리 고서와 같이 등장하고 성능이 대등하다고 여겨지므로, 이 아이템의 적정 스탯은 올스탯 1.5이다.[4] 개발자들이 일을 안해서 설명은 +4지만 실제 효과는 공격력 +5다.[5] 공식 유통사인 한빛소프트가 무려 반지로 오역하는 만행을 저질러 놓았다.[6] 극초반 클러+망토나 클러+마기로브는 게임이 터졌다고 할 수준.[7] 에펜을 버려 최대 마나를 줄이고 물약 등으로 마나를 회복한다음 다시 착용하면 마나가 회복되는 양이 늘어난다.[8] 각종 애로우 디버프, 피드백, 배쉬, 크리티컬 등[9] 범위 피해를 입히는 키메라에게 맞을 경우 회피해도 중간 피해량인 50%의 피해를 입는다.[10] 1+0.06(x+5)=1.174(1+0.06x) => x=12.07[11] 오라로 공속이 올라서 평타가 생각보다 쌔다.[12] 레인 오브 카오스 시절에는 엘븐카인드 부츠 +6(Boots of Elvenkind +6)였다가 프로즌 쓰론에서 변경되었다.[13] 마나 소모가 큰 제물을 찍은 경우에는 생각보다 좋은 편이다. 그걸 감안해도 쿠엘이 더 좋긴 하다[14] 클래식 설정에서는 0.75[15] 워크 초창기 개발진들이 아크메이지를 모를 리가 없으니 아서스에게 살해당한 대마법사들의 원혼이 흑마술사까지는 아니고 마도사로 타락한 것을 표현한 듯 하다.[16] 지능 1당 초당 마나 회복 속도가 0.05 증가한다.[17] 이 때문에 소비 가면을 입수했다면 귀족의 화관, 지능의 망토를 구입해 지능을 높이는 것도 좋은 선택이다.[18] 인게임에는 1로 적혀있는데 실제 효과는 1.5 증가다.[19] 상성에 따라 피해가 달라지는 피해 유형:일반(Damage Type:Normal)과는 다르다. 일반 무기는 전쟁 곤봉을 사용한 산악거인을 제외하면 전부 근접 사거리를 가지고 있고, 투사체나 이펙트가 없는 공격이다.[20] 나이트엘프의 에인션트 건물들은 기계 유형이 아니기 때문에 흡혈이 가능하다.[21] 인게임에는 7%로 쓰여있는데 실제 효과는 7.5%다.[22] 헬름(Helm)이지만 헴으로 번역했다.[23] 인게임에는 7%로 쓰여있는데 실제 효과는 7.5%다.[24] 악기 장구의 옛말이 장고이다.[25] 물론 아크메이지를 사용하지 않으면 꿀템이 된다.[26] 적을 공격 대상으로 지정하거나 어택땅을 찍어야 효과가 발동한다. 번개의 보주, 감속의 보주도 동일하다.[27] 어둠 순찰자의 검은 화살과 동일한 효과로, 중복 적용되지 않는다.[28] 광역 스킬은 착용자를 지정했을 경우에만 막는다. 애로우 스킬 및 아이템은 해로운 효과가 없는 시어링 애로우를 제외하고 전부 막는다. 라이트닝 오브, 슬로우 오브, 다크니스 오브도 해로운 효과로 취급해 막는다.[29] 시어링 애로우, 피드백, 배쉬, 크리티컬 등[30] 영웅을 복제할 경우 영웅 방어 유형에 의해 주문 피해가 30% 감소하므로, 최종적으로 디스펠에 140%의 피해를 입는다.[31] 그래봐야 아군의 마나를 훔쳐오는건 낭비이므로 적의 마나를 훔치는게 바람직하다.[32] 생명석과 달리 월드 오브 워크래프트에서 등장하지 않는다. 마법사의 기술로 생성할 수 있는 동명의 아이템이 있지만 한글 번역명 한정이고 원문은 'Mana gem'으로 다르다.[33] 인텔리전스 맨틀, 어질리티 슬리퍼, 앙크 오브 리인카네이션 등의 아이템들은 음역명이 긴 관계로 리포지드 이후에 정립된 완역으로 주로 부르게 되었다면 이 아이템 만큼은 아직도 죽책으로 많이 불리운다.[34] 클러, 탈론, 드라, 페드[35] 네루비안 탑, 리치의 얼음 회오리 등과 동일한 효과로, 중복 적용되지 않는다.[36] 탈태를 사용한 악마사냥꾼은 범위 공격을 하는데, 범위 피해 총합에 비례해 엄청난 양의 체력을 흡혈한다.
[include(틀:문서 가져옴,
title=데스마스크, version=78, paragraph=5.2,
title2=서리의 보주, version2=51,
title3=암흑의 보주, version3=38,