최근 수정 시각 : 2025-03-02 20:17:16

우마무스메 프리티 더비/육성 시나리오/The Twinkle Legends

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The Twinkle Legends
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[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 2월 24일 / 소개 페이지(日)

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소개 트윙클・시리즈의 위기에,
'전설'의 우마무스메들이 나선다!
레이스에 관련된 모두가 한 마음이 되어,
트윙클・시리즈를
다시 한번 뜨겁게 만들자… 그리고, 미래로!
캐치프레이즈 トゥインクル・シリーズの危機を救うため、
レジェンドウマ娘と共に新たな伝説を築け!
트윙클・시리즈의 위기에서 구하기 위해,
레전드 우마무스메와 함께 새로운 전설을 쌓아라!
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1. 개요2. 상세3. 주요 시스템
3.1. 마음가짐
3.1.1. 세인트 라이트의 마음가짐3.1.2. 스피드 심볼리의 마음가짐3.1.3. 하이세이코의 마음가짐
3.2. 인도
3.2.1. 세인트 라이트의 인도3.2.2. 스피드 심볼리의 인도3.2.3. 하이세이코의 인도
3.3. 육성 목표 및 이벤트3.4. 드림 페스트
3.4.1. 히든 보스
4. 신규 우마무스메5. 기타

[clearfix]

1. 개요

우마무스메 프리티 더비에 등장하는 육성 시나리오 중 하나인 'The Twinkle Legends'에 대해 설명하는 문서.

2. 상세

<bgcolor=#9a8b25,#010101> 「The Twinkle Legends」 소개 영상
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✦ 시나리오 링크
스마트 팔콘
시리우스 심볼리
메지로 라모누
오르페브르
젠틸돈나
이벤트 : 메인 시나리오에서 일부 이벤트가 변화해요
육성 우마무스메 : 일부 이벤트 효과가 증가해요
서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요
전설을 구현한 자 이벤트 : 메인 시나리오 진행에 따라 트레이닝을 도와 줄 거예요
서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요
✦ 육성 목표
육성 우마무스메
고유 목표
육성 우마무스메가 각각 정해진 목표 달성을 목표로 진행합니다
✦ 편성 규칙
편성 제한 시조이자 인도하는 자 SSR '영원히 계속될 영광으로'[1]
✦ 기초 능력치 상한
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}}}}}}}}} ||

점점 쇠퇴해 가는 트윙클 시리즈를 되살리기 위해 스피드 심볼리와 세인트 라이트, 하이세이코의 협력 하에 '드림 페스트'라는 올스타전을 열게 된다는 이야기.

처음에는 '아무리 올스타지만 다들 전성기 지나지 않았나?'나 아예 레이스에 대해 모른다는 부정적인 반응으로 시작되지만 시간이 지날수록 레이스에 관심을 가지게 되는 일반인들, 자신들이 응원하던 그 우마무스메가 달린다는 이야기에 다시 레이스를 보러 복귀하는 사람들이 늘어나면서 활기를 띠게 되는데…

3. 주요 시스템

파일:Umamusume_Raising (The Twinkle Legends).png 파일:Umamusume_Training (The Twinkle Legends).png
<rowcolor=#fff> 육성 화면 (日) 트레이닝 화면 (日)

3.1. 마음가짐

心得. 각 레전드당 19개씩 총 57개가 존재하며, 6턴에 한번씩 육성기간동안 총 11번[2] 습득할 수 있다. 단 최대 10개까지만 슬롯에 넣을 수 있기 때문에 11번째 획득 시에는 한개를 반드시 버려야 한다.
데뷔전을 치르기 전에는 1성만, 주니어가 끝날때까지는 최대 2성까지만 나오지만 클래식에 들어가면 3성이 나오기 시작한다. 3성은 마음가짐 획득시 지도 게이지가 높을수록 등장확률이 올라가며 지도 게이지가 MAX일 경우 추가적으로 하나가 등장한다.

1성과 일부 2성을 제외하면 후술할 각각의 인도와 연관된 마음가짐[3]이 나오고 시너지 효과가 발생하기 때문에 때문에 세 종류의 마음가짐을 섞기보다는 대체로 육성 방침을 정한 다음 한 종류의 마음가짐에 올인하게 된다.

1성에서는 보통 인연 게이지 업과 힌트 발생률을 선택하는 편인데, 하이세이코를 빼면 인연 게이지 업은 중반 이후에는 쓸모가 없어지는지라 세인트 라이트, 스피드 심볼리의 인도를 받을 유저는 인연 게이지 업은 많아도 1개 챙기는 것이 추천된다. 하이세이코도 3성 '마음 잇는 퍼포먼스'를 익혔다면 1개 아니라면 3개가 추천되는데, 인연 게이지 업 2 x3 + 퍼포먼스를 해도 최대치가 9라서 레벨업 목표치인 10을 채우는데는 다른 조합처럼 2턴이 필요하기 때문.[4]

3.1.1. 세인트 라이트의 마음가짐

  • 1성

    • ● 아우라
      득의률 30

      ● 배움의 기세
      힌트 발생률 80%

      ● 사교술
      인연 게이지 상승량 업 2

      ● 최초의 한걸음
      컨디션 효과 업 15%
  • 2성

  • 3성

    • ● Dear Friend
      우정 트레이닝 성공시, 컨디션 +1. 3턴후 다시 사용 가능.

      ● 자애의 미소
      휴식시, 컨디션 +1. 다음 트레이닝의 우정 보너스 60%

      ● 심안
      컨디션이 절호조 이상일 때, 어느 한사람의 우마무스메의 힌트 이벤트가 반드시 발생한다.

주요 심득에 '절호조 이상일 때' 조건이 많고 효과 자체는 스피드 심볼리, 하이세이코의 유사 심득보다 획득 수치가 더 높은 경향이 있다. 플레이 중 절호조를 유지하는게 굳이 세인트 라이트의 인도를 따르지 않아도 우마무스메 플레이의 대전제인 만큼 서브 심득으로 적당히 활용할만한편. 다만 훈련 실패나 컨디션 다운 이벤트의 리스크가 평소보다 더 커진다는 일장일단이 있다.

3.1.2. 스피드 심볼리의 마음가짐

  • 1성

    • ● 협력요청
      특기율 30

      ● 관찰안
      힌트 발생률 80%

      ● 교섭술
      우정 게이지 상승량 업 2

      ● 리더십
      컨디션 효과 업 15%
  • 2성
  • 3성

트레이닝 성공시 다음 트레이닝의 체력소모를 15% 줄인다 / 다음 트레이닝 효과 25 상승 등등. 짧고 강력한 효과가 많아서 다른 인도를 받았어도 주요 코어 심득이 다 모였다면 스피드 심볼리의 심득을 노리게 되는 경우가 많다.

3.1.3. 하이세이코의 마음가짐

  • 1성

    • ● 어빌 능숙
      득의률 30

      ● 토렌드 체크
      힌트 발생률 80%

      ● 토크술
      인연 게이지 상승량 업 2

      ● 아이돌 스텝
      컨디션 효과 업 15%
  • 2성
  • 3성

기본적으로 주요 심득이 자기 인도에 적합하게 맞춰져 있고 조합에 따라 세인트 라이트와 짝을 맞춰 휴식 콤보플레이도 가능한 유연한 구성이다. 반대로 다른 인도일 땐 우정트레이닝 강화쪽 이외엔 별로 손이 가는 심득이 없는편.

3.2. 인도

導き. 클래식 6월 후반 턴 종료의 마음가짐 습득 직후, 7월 여름합숙에 돌입하자마자 발생하는 이벤트로, 그때까지 습득한 마음가짐 6개중 가장 많은 마음가짐을 습득한 레전드의 인도를 습득한다. 다만 동률인 경우는 어떻게 판정하는지는 불명. 인도에 따라 본격적으로 육성방식이 달라지기 때문에 자신에게 맞는 육성 방식을 선택하는게 좋다.

3.2.1. 세인트 라이트의 인도

  • 컨디션 상승 효과를 3번 획득하면 3턴간 「매우 최상(超絶好調=초절호조)」[5] 컨디션이 된다.
  • 매우 최상일 때, 컨디션에 의한 트레이닝 효과가 더욱 오른다.
  • 최대 2번까지, 매우 최상일 때 컨디션 상승 효과를 습득하면 턴이 연장된다

이론상 높은 고점과 낮은 저점이 공존하는 인도. 세인트 라이트의 3성 마음가짐도 여기에 맞춰서 절호조 이상에서 효과를 발휘하거나 컨디션을 높히기 위해 휴식이나 외출을 실행하는 것을 전제로 한 것들이 많다. 아니면 팬 레터 같은 이벤트나 서포트 카드의 컨디션 상승 이벤트를 기대해야 하는데 그야말로 운에 모든 건 맡겨야 한다. 3성 마음가짐에 턴마다 반드시 서포트 카드 이벤트를 발생시키는 마음가짐이 있지만 원하는 이벤트가 안 터진다는 것도 문제.

이론상으로만 높은 고점.[6] 컨디션 상승을 위해 휴식이나 외출을 반쯤 강제하다 보니 시나리오 실장 직후 가장 인기가 없는 인도이기도 하다. 스피드 심볼리와도 공유하는 단점이지만 육성 목표 레이스들도 초절호조 턴을 낭비하기 때문에 가을 삼관 레이스가 목표에 많은 우마무스메는 한층 난이도가 높아진다.

3.2.2. 스피드 심볼리의 인도

  • 우정 트레이닝을 4번 성공하면 「도전 존(挑戦ゾーン)」에 돌입
  • 도전 존 중에 트레이닝은 반드시 성공하고, 효과가 상승한다. 트레이닝시에는 실패 확률 대신 종료 확률이 표기된다.
  • 도전 존은 복수의 조건중 하나 이상을 충족하면 종료된다. 주로 휴식등이 여기에 해당된다.
  • 지속은 최대 7턴이며, 존 종료시 지속 턴에 따라서 패러미터를 획득한다

도전존에 들어가면 트레이닝이 무조건 성공하기 때문에 우정 트레이닝을 통한 고점을 노리기 쉬워진다. 4턴까지는 종료 확률이 기본적으로 0이지만[7] 5턴때에는 30, 6턴에는 60, 7턴에는 100퍼센트 확률로 종료되며 종료시의 지속턴에 따라 추가적으로 능력치가 주어진다. 연속으로 트레이닝을 하기 때문인지 스피드 심볼리의 3성 마음가짐은 연속 훈련시의 체력 소모나 트레이닝 효과 상승이 많다.

5턴까지는 실패 걱정 없는 대가 없는 야수의 심장을 할 수 있다는 이유등으로 하이세이코의 인도와 인기를 양분하고 있는 인도이다. 육성 방식도 기존 URA와 가장 흡사해서 부담이 없다는 것도 장점. 또한 도전존의 종료 조건에 레이스가 없어서 정 불안하면 레이스를 뛰는 것도 방법이다. 도전 존이 유지는 되기 때문인데 보통은 5턴은 트레이닝 하고 6턴째를 레이스로 건너뛰는 경우가 많다.

문제는 도전존의 6턴과 7턴의 보상 스탯 차이가 극심해서 사실상 도전존의 7턴 연장을 꼬박꼬박 하지 못하면 손실이 격심해진다. 항상 5턴의 어떠한 보정도 불가능한 실패율을 뚫어야 하고, 목표 레이스 스케줄에도 크게 휘둘리게 되어 난이도는 꽤 높은편.

3.2.3. 하이세이코의 인도

  • 특기 트레이닝을 지닌 「협력자」가 추가로 가입한다. 이들은 모든 훈련에 1명씩 추가된다.
  • 특기 트레이닝이 있는 우마무스메는 친구 게이지와 친구 Lv을 지닌다.
  • 친구 게이지가 MAX인 동안, 협력자는 우정 트레이닝을 발생시킨다.
  • 친구 게이지는 트레이닝이나 이벤트로 우정 게이지 획득시 상승한다.

협력자들은 각 트레이닝별 1속성씩 배치되며 이들 또한 우정 트레이닝을 발동시킨다. 친구 게이지는 인연 게이지 상승처럼 올라가기 때문에 애교의 영향도 받고, 각 레전드마다 1성에 존재하는 인연게이지+2를 얼마나 얻어 두냐에 따라 성능이 극대화 된다. 인연게이지 +2는 모든 인연게이지 상승 효과에 붙기 때문에 1성중에서는 가장 평가가 좋아서 초반부터 얻어두는게 추천된다. 인도에 맞춰서 하이세이코의 3성 마음가짐은 인연게이지를 추가로 올려주거나 같은 트레이닝에 참가하는 인수에 영향을 받는 것이 많다.

훈련 시스템상 득의율과 무관하게 우정 트레이닝 발생시엔 반드시 자기 자리로 출현하기 때문에 득의율은 거의 의미가 없어서 카드의 득의율이나 득의율 관련 심득을 완전히 무시해도 인도를 받은 뒤부터는 트레이닝에 거의 문제가 없고 그룹카드의 훈련 추가 이벤트에서 하이세이코의 지침을 선택할 때도 전체 친구 게이지가 추가로 상승하는 고유 보너스가 있어서 운영 시의 안정성도 매우 높다.
플레이 스타일이 우마무스메 플레이의 기초에 가까운 '서포터가 많이 몰린 우정트레이닝을 노린다.'로 귀결 되기 때문에 다른 두 인도의 복잡한 턴 관리만큼 장기적으로 턴을 볼 필요 없이, 다음턴의 친구게이지 상황까지만 고려하고 움직여도 그만이라 플레이가 쉽고, 편성 이외의 추가 서포터들이 출현한다는 점에선 아오하루와 유사하지만 서포터들의 움직임이나 물량을 친구게이지와 심득으로 제어할 수 있어서 서포터들이 제때 모여주지 않을 때 느끼는 불쾌감은 많이 억제되어있다.[8]

초반에 인연게이지+와 하이세이코의 3성에서도 인연게이지를 늘려주는 인도로 무장하여[9] 3턴마다 우정 트레이닝을 확정적으로 계속 발동시키는 육성법으로 스피드 심볼리의 인도와 인기를 양분하고 있다.

3.3. 육성 목표 및 이벤트

본 시나리오에서는 클라이맥스 시나리오개선문 시나리오처럼 모든 우마무스메가 공통된 스토리로 진행되며 우마무스메 개개인의 육성 이벤트는 무시되지만, 앞의 두 시나리오와 달리 육성 우마무스메 개인의 육성 목표는 유지된다. 육성 목표가 분기되는 경우 범용 이벤트의 선택지를 통해 목표를 정하게 된다.

또한 시니어 12월 후반 후 최종 레이스인 드림 페스트 ~Legend~가 끝나면 바로 육성이 종료된다. 즉 본 시리즈는 URA 파이널즈가 없이 총 72턴제인 셈. 이는 Project L'Arc의 67턴을 제외하면 최단기간이다.

3성 마음가짐이 쌓일 수록 시너지 효과가 강력해지다 보니 트레이닝의 효과가 점점 무지막지해지는데, 그에 비해 레이스와 연관된 보너스는 없다 보니 가급적이면 시니어 후반에 레이스의 수가 적은 우마무스메가 추천된다.

3.4. 드림 페스트

그랜드 마스터즈 시나리오처럼 1년이 끝날 때 마다 육성과는 별개의 턴으로 레이스가 개최되며, 코스 선정 조건도 그랜드 마스터즈 레이스와 동일하다.
시나리오 전용 레이스
명칭 개최 시기 비고
Dream Fest Stella 주니어 시즌 12월 후반
턴 종료 직후
[10]
Dream Fest Pride 클래식 시즌 12월 후반
턴 종료 직후
[11]
Dream Fest Legend 시니어 시즌 12월 후반
턴 종료 직후
[12]

3.4.1. 히든 보스

드림 페스트 ~Legend~에서는 잔디 마일과 잔디 중거리 노선 한정 히든 보스로 아몬드 아이가 등장한다. 놀랍게도 여기서 아몬드 아이는 지금까지 등장한 모든 최종 보스를 뛰어넘는 굉장한 능력치을 뽐내며 등장하니 올 클리어를 노리려면 이 점을 주의해야 한다.[13] 만약 오토 육성을 시행중일 때는 특정 이벤트[14] 조건으로 정지하도록 설정하지 않으면 조금만 긴장을 풀었다가는 스킬 없이 도전해야 할 수도 있으므로 주의.

하지만 무조건 아몬드 아이가 등장하는 건 아니며 그녀가 히든 보스로 나타나려면 다음과 같은 조건을 만족해야 한다.
  • 출주 점수 10점 이상.
    • G1 1번 출주 할때마다 1점으로 계산.
      • 단, 실제 아몬드 아이가 출주해서 우승한 벚꽃상, 오크스, 추화상, 천황상(가을), 재팬컵, 빅토리아 마일은 2점으로 계산[15]
  • 최종 레이스(Dream Fest Legends) 전까지 드림 페스트 스텔라, 프라이드 레이스를 우승
  • 최종 레이스가 잔디 + 마일/중거리 조건을 만족한다.

그런데 위 조건과 다른 상황임에도 아몬드 아이가 등장하는 사례가 나타났다. game8 측이 파악한 특이 사례는 다음과 같다.
육성 우마무스메: [폭주! 터보 엔진] 트윈 터보
출주 경주 클래식 키사라기상(G3)
사츠키상(G1)
일본 더비(G1)
라디오 NIKKEI상(G3)
센트라이트 기념(G2)
마이니치 왕관(G2)
국화상(G1)
챌린지컵(3)
시니어 칠석상(G3)
올 커머스(G2)
아리마 기념(G1)
Dream Fest 전승
주니어 시즌에 달릴 수 있는 GⅠ은 12월 전/후반에 열리므로, 둘 다 출주했다고 가정하더라도 위의 계산식을 토대로 파악한 출주 점수는 최대 6점이므로, 위와는 별개의 조건이 추가로 존재하는 것은 거의 확실한 상황이다.

이하 내용은 최종 보스로 등장할 아몬드 아이의 능력치 및 스킬 명단이며, 매 육성마다 ±20 내외의 오차가 존재하니 참고하라.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [  아몬드 아이 스펙 보기  ]
<table align=center><table width=600><rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 거리 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
마일 UC6 1667 파일:우마무스메 Bp.png713 UE 1402 UC5 1656 파일:우마무스메 SS.png1109
중거리 UD6 1561 UE2 1423 UG6 1267 UG5 1250 파일:우마무스메 SSp.png1166
<colbgcolor=#69a9e9,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 S.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성 마일
도주 파일:우마무스메 G.png
중거리
도주 파일:우마무스메 G.png
}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [마일 스킬 펼치기 · 접기]
✦ 소지 스킬 (마일)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)
「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)
코너에 능숙해져 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 논스톱 걸 (ノンストップガール)
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기합충분 (気合十分)
최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 우위형성 (優位形成)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 본능의 해방 (本能の解放)
종반 근성 경쟁이 일어났고 남은 거리가 200m 이하일 때 앞으로 나간다 <선입/추입>||

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✦ 소지 스킬 (중거리)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)
「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)
코너에 능숙해져 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 논스톱 걸 (ノンストップガール)
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)
근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 우위형성 (優位形成)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 영리청징 (怜悧清澄)
레이스 중반에 한동안 속도가 다소 상승하고 지구력을 다소 회복한다 <중거리>||

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4. 신규 우마무스메

파일:umamusu-20250129-212311-000.jpg
세인트 라이트 스피드 심볼리 하이세이코
메지로 라모누 스마트 팔콘
오르페브르 시리우스 심볼리 젠틸돈나
처음 소개될 때 가장 많은 이목을 끈 건 링크 5인방 뒤에 걸린 정체불명의 우마무스메 초상화 3개다. 그들을 논하기 앞서, 최초 키 비주얼과 위닝 라이브에 등장한 초기 맴버 5인방의 등재 이유를 놓고 많은 추측이 난무했는데, 먼저 이들이 가질 수 있는 위상은 다음과 같다.
  • 시리우스 심볼리 - 유럽 원정에 대한 본격적인 준비를 이룬 계기를 준 말[16]
  • 메지로 라모누 - 일본 첫 암말 삼관마
  • 오르페브르[17] - 딥 임팩트와 겨루는 위상을 지닌 일본의 일곱번째 삼관마
  • 젠틸돈나 - 최강의 암말로 손꼽히는 암말 삼관마
  • 스마트 팔콘 - 더트 깡패, 혹은 우마돌.[18]

저들 중 시리우스[19]와 팔콘[20]은 나머지 셋에 비해 그렇게 대단한 명성을 남기지 않았기에 이걸 두고 논쟁이 벌어지곤 했다.[21]만약 이 둘이 해외 출주에 대한 노하우아이돌로서 선정된 거라면 저 정체불명의 인물 중 두 명의 정체가 명확해진다. 이에 근거한 유력한 가설로 일본 최초의 개선문 도전마 스피드 심볼리(중앙)일본 최초의 아이돌 호스 하이세이코(우측)를 지목하고 있다.[22] 마지막 좌측 우마무스메의 정체는 벽화에서 드러나는 힌트[23]를 토대로 최초의 일본 삼관마 세인트 라이트(1941년 세대)로 후보군이 좁혀졌다.[24]

해당 가설이 일치할 경우, 시나리오 링크의 다섯은 다음과 같은 관계로 이어지게 된다.
  • 하이세이코 - 아이돌 호스. 지방에서 올라와 중앙에서 활약
    • 스마트 팔콘 - 우마돌(우마무스메 한정), 중앙에서 내려가 지방에서 활약
  • 스피드 심볼리 - 일본 첫 개선문 도전마
    • 시리우스 심볼리 - 일본 해외출주 노하우의 정립 시작
  • 세인트 라이트 - 일본 첫 삼관마
    • 메지로 라모누 - 일본 첫 암말삼관
      • 젠틸돈나 - 암말삼관
    • 오르페브르 - 삼관마

결국 경마 팬들의 분석대로 이들의 정체가 세이트 라이트, 스피드 심볼리, 하이세이코로 확정되었다. 이들은 육성 캐릭터가 아닌 삼여신 포지션의 시나리오 조연 인물로 배치되었다.

5. 기타

상술한 가설과 별개로 사실 저들이 "전설"이란 키워드와 3인방에 걸맞는 원조 3강, 일명 TTG로도 지칭하는 토쇼 보이, 텐 포인트, 그린 그래스일 거라는 가설, 일본 경마계의 대종마[25]라는 설, 토키노 미노루를 비롯한 50~60년대 전설 명마라는 설도 제기되었으나 결과적으로 빗나갔다.[26]

한편 전설들의 정체가 공개되자 경마 팬들은 3인방 모두가 가명이 아닌 실명으로 등장한 것[27]과 현재 최연장자로 등극한 세인트 라이트는, 머나먼 1941년 제2차 세계 대전 당시 일본 제국 시절에 활동했던[28] 명마였기에 저작권 여부부터 굉장히 불투명했음에도 극적으로 확보한 것에 놀라곤 했다.

더불어 세 레전드 우마무스메의 성우진 역시 노토 마미코, 사와시로 미유키, 탄게 사쿠라라는 '레전드'라는 이명에 걸맞는 초 호화판 성우들이 캐스팅되어서 화제가 되기도 했다. 또한 메인 스토리 3장과 클라이맥스 시나리오에서 내레이션을 맡았던 츠다 켄지로가 해당 시나리오의 내레이션으로 다시 참여했다.

본 시나리오에서는 Dream Fest에서 게이트에 들어간 후 인기 순위 3위~1위+자신을 소개하는 영상이 트윙클 시리즈의 재흥을 위한 프로젝트의 일환 취급이 되어, 가전제품 판매점이나 대합실등의 대형 TV로 중계된다. 주니어-클래식-시니어로 이어질수록 지켜보는 시청자가 늘어나고, 시청 수단에 태블릿 같은 추가적인 수단이 늘어나는 것이 볼거리. 또한, 담당 우마무스메의 CM이나 브로마이드를 보고 깨알같이 달려드는 아그네스 디지털도 볼거리. 참고로 디지털을 육성할 경우에는 해당 연출에서 디지털만 자연스럽게 빠진다. 그리고 그 자리를 디지털의 팬이 메꾼다.

아울러 작 중 미실장 명마들의 떡밥이 드러났는데, 보통 그런 이들을 "XX한 우마무스메"라는 모브로 돌려서 언급하는 전통에 따라 "검은 멘코를 한 우아한 우마무스메" "새하얀 머리카락이 눈에 띄는 아름다운 우마무스메" "고개를 떨군 채, 어딘가 낙담한 건지 의욕이 없는건지 미묘한 우마무스메"가 등장한다. 이들의 정체는 메이케이 옐[29], 소다시[30], 우슈바 테소로[31]로 추정된다.


[1] 3명의 레전드 우마무스메들이 육성을 도와주는 방식이 그랜드 마스터즈 시나리오에서 세 여신이 육성을 도와주는 방식과 흡사하기에, 플레이의 혼선을 막고자 편성이 제한된다.[2] 시니어 12월 후반에는 습득 연출이 나오지 않고 바로 드림 페스트로 넘어간다.[3] 세인트 라이트는 휴식과 컨디션, 스피드 심볼리는 연속 훈련, 하이세이코는 훈련 동료 수[4] 인연 게이지가 레벨업마다 다시 0으로 리셋되는 구조라서 10 넘어가는건 버려지는 구조라서 그렇다.[5] 현재 번역은 임시 번역으로, 본 문서에서는 매우 최상, 시스템 문서에서는 극상으로 번역되어 있다. 다만 한국 서비스에서는 컨디션 번역을 2글자로 통일하고 있는데, 이 부분이 어떻게 적용될지는 불명.[6] 마음가짐을 전부 획득했다는 전제하에 초절호조 5턴 / 절호조 휴식 1턴 / 초절호조 5턴 / 같은 엄청난 로테이션이 가능하다. 그런데 이게 8할 이상은 운에 맡겨야 한다는게 문제.[7] 현재의 체력이 낮을 경우에는 실패율이 종료율로 환산된다.[8] 다만 심득으로 득의율을 과도하게 올려버리면 서포터들도 득의율 영향을 받기 때문에 자기 속성 자리에만 붙박히는 증상이 나타나서 아오하루 왕따의 재림을 느낄 수 있다. 트윙클 레전드의 덱구성은 21111에 가까워지 때문에 아오하루보다 심하다면 더 심한 수준.[9] 3성 심득은 클래식 시즌에 진입해야만 얻을 수 있어 운이 따라주지 않으면 하이세이코의 인도를 받기 전에 얻지 못할 수 있기 때문에 가급적 주니어 시즌에 애교, 인연 게이지 심득을 확보하는게 가장 중요하다.[10] 모브 우마무스메가 일부 출주한다.[11] 모브 우마무스메가 없이 모두 네임드 우마무스메가 출주한다.[12] 네임드 우마무스메에 더불어 레전드 우마무스메 3명중 1명이 출주한다. 조건을 만족하면 히든 보스가 등장한다.[13] 아몬드 아이가 나타나지 않거나 아예 패배한다고 육성이 실패하지는 않지만 레어 스킬의 획득 레벨이 3에서 1로 낮아지는 불이익을 겪는다.[14] 「"나"의 레이스에 대해서」[15] 이 때문에 일부 암말 우마무스메의 경우 확정으로 아몬드 아이와 조우할 수 있다.[16] 시리우스 이전까지는 해외 원정에 대한 노하우가 그다지 없어서, 대동마를 해외 원정에 데리고 간다라는 발상조차 없었으나, 시리우스가 루돌프의 대동마로 선정된 것을 계기로 해외 원정에 대한 노하우가 쌓이게 된다. 하지만 제일 중요했던 루돌프가 개선문 전초전이었던 미국 원정 참패 및 부상으로 은퇴함으로 시리우스 홀로 유럽에 나가는 처지가 되었으며, 그 노하우를 위해 시리우스의 커리어를 날려먹게 만들었다.[17] 해당 시나리오 공개와 함께 2월에 실장하는 우마무스메이다.[18] 그 외에도 이번 시나리오가 트윙클 시리즈의 쇠퇴를 막기 위한 재흥이 주제인지라, 그걸 위해 선정됐을 가능성도 있다.[19] G1 일본 더비만 쟁취하고, 바로 무모한 유럽 원정을 강행했다가 처참하게 참패했다. 게다가 유감스럽게도 쓸쓸하게 귀국한 후 옛 기대에 무색하게 그 이후로도 OP 경기조차 이기지 못하고 연패하다, 결국 중상을 일본 더비 하나만 이긴채, 동시에 일본 더비 이후로는 단 한번도 못이기고 쓸쓸히 은퇴당했다.[20] 지방 더트 경기를 쓸어먹은 더트의 악마로 등극했으나, 정작 중앙 더트 경기를 이긴 적이 없다.[21] 스마트 팔콘의 경우는 우마무스메에 실장한 더트 출신 경주마 우마무스메들이 대부분 스마트 팔콘에게 완패를 해본 전적이 있기때문에 더트 우마무스메들중에선 스마트 팔콘이 나올만하다는 의견도 많았지만, 시리우스는 한국과 일본 양 팬덤에게 "왜 무패 3관&G1 7관 기록을 세운 루돌프를 제치고 등장한데다가, 왜 오직 일본 더비 하나만 이겼던 시리우스가 다른 이들을 제치고 센터에 앉아있는거냐?"는 지적이 다수 나오곤 했다. 이는 시리우스가 공식 출시된 후부터 이야깃거리로 나돌았던, 우마무스메로서 루돌프와 맞먹는 강자 대접을 받는 시리우스 심볼리의 서사와, 그와 반대로 실제 원본마의 기구한 마생을 비교한 괴리감의 연장선 상이라 볼 수 있다. 실제로도 이런 지적이 나오면서 살펴보게된 이들 중 원본마 시리우스 심볼리의 성적을 알게되고 둘의 차이때문에 놀라는 경우도 제법 등장했다.[22] 특히 우측은 마츠다 세이코와 비슷한 외모 + 세이코짱 컷 + 실제 하이세이코의 짧은 유성에 실제 손녀로 유력시되는 문라이트 로즈. 즉 라이트 헬로와 비슷한 모습이다.[23] 숫말, 카게(갈색)에 흰색 승부복, 스피드 심볼리(66년 세대), 하이세이코(73년 세대)에 맞먹는 과거 인물[24] 목에 걸어놓은 펜던트가 세인트 라이트의 승부복 배색과 일치하며, 삼관마를 상징하는 3개의 보석이 장식되어 있다. 흰색 승부복은 불확실하나 하도 오래 전 사진밖에 없어 불명확한 흑백사진으로 남은 걸 반영했다는 주장이 나오곤 했다.[25] 해당 가설은 스피드 심볼리, 메지로 티탄, 헤일로, 선데이 사일런스, 브라이언스 타임토니 빈을 후보군으로 제시했다.[26] 한때 실장 이슈까지 갔던 신잔은 아예 후보군에 들어가지 못했는데, 이는 인지도와는 별개로 세인트 라이트 다음 삼관마인 게 원인으로 보인다.[27] 세인트 라이트, 스피드 심볼리, 하이세이코 이전까지 실명으로 등장한 NPC는 몬쥬 뿐이었다.[28] 일본중앙경마회(JRA)가 설립된 것이 1954년이다. 당연히 JRA에서도 세인트 라이트에 대한 정보는 어느정도는 있었겠지만 그렇게까지는 많지 않았을 것으로 추정될 정도.[29] 스윕 토쇼가 검은 멘코의 우마무스메를 부르자마자 해당 인물이 "사자춤을 춘다"는 묘사가 나오는데, 메이케이 옐은 기수가 고삐당기는 것을 거부하며 사자춤을 추듯이 머리를 흔들며 달려나가는 버릇이 유명하다. 스윕 토쇼와 엮인 이유도 같은 기수를 두었기 때문. 또한 과거 21년 우마무스메 게임판 출시 당시 메이케이 엘의 소속 클럽과 마주 차원에서 실장을 바란다는 공개 선언으로 큰 주목을 받은 터라 라이센스를 얻는데는 별 문제는 없을것으로 알려져 있다.[30] 앞의 메이케이 옐을 모티브로 한 우마무스메와 같이 다녔다는 묘사가 있기에 동기이자 친족인 백마 소다시일 확률이 높다. 소다시의 마주는 그 카네코 마코토라 여전히 실장 가능성은 낮다. 그렇기에 경마 팬은 가망이 없더라도 최소한 근미래에 실장될 동기들의 서사에 도움을 주기 위해 미리 모브로 빌드업을 준비하는 것이라고 여긴다. 그 딥 임팩트조차도 동기 암말세대가 메인인 메인 스토리에서도 자기들의 존재감를 대중에게서 묻어버리고 있는 동기 클래식 무패삼관마의 존재, 네오 유니버스의 스토리에서 '대왕', '특이점'으로 킹 카메하메하와 딥 임팩트의 출현을 예언하는 등의 우회적인 언급 등으로 계속 떡밥은 뿌리고 있기 때문에, 소다시 같은 아이돌 호스도 가능 여부와 관계없이 고증 차원에서라도 이런 밑작업은 하는것 아니냐는 이야기.[31] 오르페브르의 팬이 해당 우마무스메를 보고 오히려 고개를 떨구는게 절호조 상태인거라고 묘사하는데 실제 원본마 우슈바 테소로는 조교와 패덕을 무척 싫어해서 조교 타임은 엉망으로 나오고, 패덕에서는 고개를 푹 숙인 모습을 자주 보여주는데 이걸로 실제 레이스의 컨디션을 판단해선 안되는 말로 유명하다. 오르페브르의 팬이 이를 알아본 것은 우슈바 테소로가 오르페브르의 자마이기 때문.