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극장판 오소마츠 6쌍둥이 · 히피포족과 빛나는 과실 · 영혼의 타코야키 파티와 전설의 숙박회 | }}} |
1. 음반
자세한 내용은 오소마츠 상/미디어 믹스/음반 문서 참고하십시오.2. 드라마 CD
2.1. DORAMATSU
니트인 여섯 쌍둥이 형제들의 직업체험 드라마 CD 시리즈. 1권 오소마츠 & 이치마츠 『점쟁이』 | |
발매일 | 2016년 2월 24일 |
품번 | EYCA-10791 |
트랙 | 내용 |
1 | もしも一松が占い師だったら |
2 | もしもおそ松が占い師だったら |
3 | フリートーク(櫻井孝宏&福山 潤) |
2권 쵸로마츠 & 쥬시마츠 『바』 | |
발매일 | 2016년 3월 23일 |
품번 | EYCA-10792 |
트랙 | 내용 |
1 | もしも十四松がバーのホステスだったら |
2 | もしもチョロ松がバーのホステスだったら |
3 | フリートーク(神谷浩史&小野大輔) |
3권 오소마츠 & 쵸로마츠 『TV 프로듀서』 | |
발매일 | 2016년 4월 20일 |
품번 | EYCA-10793 |
트랙 | 내용 |
1 | もしもおそ松がTVプロデューサーだったら |
2 | もしもチョロ松がTVプロデューサーだったら |
3 | フリートーク(櫻井孝宏&神谷浩史) |
4권 카라마츠 & 이치마츠 『변호사』 | |
발매일 | 2016년 5월 25일 |
품번 | EYCA-10794 |
트랙 | 내용 |
1 | もしもカラ松が弁護士だったら ~弁護人:カラ松/被告:一松~ |
2 | もしも一松が弁護士だったら ~弁護人:一松/被告:カラ松~ |
3 | フリートーク(中村悠一&福山 潤) |
5권 쥬시마츠 & 토도마츠 『경찰관』 | |
발매일 | 2016년 6월 22일 |
품번 | EYCA-10795 |
트랙 | 내용 |
1 | もしもトド松が警察官だったら ~警察官:トド松/容疑者:十四松~ |
2 | もしも十四松が警察官だったら ~警察官:十四松/容疑者:トド松~ |
3 | フリートーク(小野大輔&入野自由) |
6권 카라마츠 & 토도마츠 『호스트 클럽』 | |
발매일 | 2016년 7월 27일 |
품번 | EYCA-10796 |
트랙 | 내용 |
1 | もしもカラ松とトド松がホストだったら ~前編~ |
2 | もしもカラ松とトド松がホストだったら ~後編~ |
3 | フリートーク(中村悠一&入野自由&遠藤 綾) |
7권 여섯 쌍둥이 전원 『직업 아 라 카르트[1]』 | |
발매일 | 2016년 8월 24일 |
품번 | EYCA-10797 |
트랙 | 내용 |
1 | もしも6つ子が仕事をしたら |
2 | フリートーク (櫻井孝宏&中村悠一&神谷浩史&福山 潤&小野大輔&入野自由) |
2.2. 마츠노 가(家)의 별 거 아닌 느낌
松野家のなんでもない感じ형제들의 일상을 녹음한 드라마 CD이다.
1권 | |
발매일 | 2017년 2월 22일 |
품번 | EYCA-11288 |
트랙 | 에피소드 |
1 | 参ったぜ |
2 | マッサージ |
3 | イカ |
4 | 銭湯 |
2권 | |
발매일 | 2017년 3월 29일 |
품번 | EYCA-11289 |
트랙 | 에피소드 |
1 | ひまつぶし |
2 | オレ |
3 | これでいいのか? |
4 | チョロプレックス |
5 | 一松病院 |
6 | 定例会議 |
3권 | |
발매일 | 2017년 4월 26일 |
품번 | EYCA-11290 |
트랙 | 에피소드 |
1 | トッティのお願い |
2 | 日曜大工 |
3 | 寝起きドッキリ |
4 | なんでもない感じ |
2.3. 마츠노 가(家)의 왁자지껄한 느낌
松野家のわちゃっとした感じ마츠노가 여섯 쌍둥이 형제들과 조역들의 왁자지껄한 일상을 담은 드라마 CD.
1권 | |
발매일 | 2019년 2월 20일 |
품번 | EYCA-12208 |
트랙 | 에피소드 |
1 | 手洗った? |
2 | ねこの誘惑 |
3 | ややこしいじょー |
4 | 耳かき[2] |
2권 | |
발매일 | 2019년 3월 13일 |
품번 | EYCA-12209 |
트랙 | 에피소드 |
1 | トト子ちゃーん! |
2 | 持って帰ってきちゃった |
3 | 十四松クイズ |
4 | 銭湯の帰り |
3권 | |
발매일 | 2019년 4월 17일 |
품번 | EYCA-12210 |
트랙 | 에피소드 |
1 | チョロ松一松戦争 |
2 | お惣菜コーナーにて |
3 | しぇーうぇぶ |
4 | わちゃっとした感じ |
3. BD·DVD
자세한 내용은 오소마츠 상/미디어 믹스/BD·DVD 문서 참고하십시오.4. 도서
아래에 열거한 작품 외에도 여러가지 작품이 나와있으며, 모든 작품의 리스트를 볼 사람은 여기(일본어)를 참고할 것.4.1. 공식 코믹스
- 작가 : 시타라 마사코(シタラマサコ)
- 인기가 많아서인지 코믹스화도 결정되었으며, 월간 만화잡지 월간 YOU 2월호부터 지금까지 계속 연재중이다. 읽어본 사람들에 의하면, 코믹스 작가의 원작에 대한 이해도가 충실하다 못해 하늘을 뚫을 정도라는 평이다.
1권 | 2권 | 3권 | 4권 | 5권 | ||
2016년 5월 25일 | 2016년 9월 23일 | 2017년 2월 24일 | 2017년 7월 25일 | 2017년 12월 25일 | ||
6권 | 7권 | 8권 | 9권 | 10권 | ||
2018년 3월 23일 | 2018년 9월 25일 | 2019년 2월 25일 | 2021년 1월 19일 | 2021년 2월 19일 |
4.2. 공식 앤솔로지
|
사랑해요 오소마츠 6쌍둥이 | F6 | 걸스 | 짐승 | 今夜は寝かさない | |
2016년 6월 24일 2017년 11월 21일 | 2016년 6월 25일 2017년 4월 30일 | 2016년 6월 25일 2017년 4월 30일 | 2016년 6월 25일 2017년 4월 30일 | 2016년 7월 1일 | |
~スクエニセンバツ~ | 働く!? | 4コ松さん | まるっと12ヶ月 | 呑んだくれ | |
2016년 7월 12일 | 2016년 9월 1일 | 2016년 10월 14일 | 2016년 10월 25일 | 2017년 9월 15일 | |
~コント松集~ | 祭り | ケモケモ | 明日も寝かさない | ~スクエニセンバツ~ 2 | |
2016년 7월 12일 | 2016년 9월 1일 | 2017년 9월 15일 | 2017년 9월 25일 | 2017년 9월 27일 | |
6つ子オールスターズ! | 4コ松2さん | 夜のおそ松さん ~人生大バクチ! ~ | NEET GOING ON! | 뷰티플 | |
2017년 9월 29일 | 2017년 11월 8일 | 2017년 12월 19일 | 2018년 3월 12일 | 2016년 6월 25일 2017년 4월 30일 | |
여담집 | ゲスゲス | こぼれ話集2 | 6つ子的 NEET STYLE BOOK | ||
2016년 6월 25일 2017년 4월 30일 | 2017년 9월 15일 | 2017년 9월 15일 | 2021년 6월 19일 |
4.3. 소설
4.3.1. "소설 오소마츠 상" 시리즈
前松 | 後松 | タテ松 | ヨコ松 |
2016년 7월 29일 | 2016년 11월 29일 | 2017년 11월 24일 | 2018년 4월 20일 |
4.3.2. 기타 작품
6つ子とエジプトとセミ |
2018년 2월 21일 |
4.4. 공식 팬북
4.4.1. 우리들은 마츠노 家 6형제!
2016년 4월 30일 2017년 12월 26일 |
4.4.2. 캐릭터즈 북
오소마츠 | 카라마츠 | 쵸로마츠 |
2016년 5월 25일 | 2016년 5월 25일 | 2016년 6월 24일 |
이치마츠 | 쥬시마츠 | 토도마츠 |
2016년 6월 24일 | 2016년 7월 25일 | 2016년 7월 25일 |
4.4.3. 공식 고찰본 "오소 다스"
2016년 8월 26일 |
5. 게임
여성층에 대한 본작의 인기를 발빠르게 간파한건지 오토메 게임으로 유명한 오토메이트에 의한 게임화가 결정되었다.# 기종은 PS Vita이다.모바일 게임으로 "오소마츠 상의 비상금워즈 ~니트의 공방~", "퍼즐마츠 상", "마츠노家 부양가족 선발 회장", "오소마츠 상 엉망진창 파티!", "오소마츠 상의 니트 주사위 휘리릭 여행 (타비마츠)", "오소마츠 상 요쿠바리! 니트 아일랜드 (시마마츠)"가 출시되었고 브라우저 게임으로 "오소마츠 상의 블랙 공장", "토토코의 조공대", "최애마츠 퀴즈 배틀"이 출시되었다.
5.1. 오소마츠 상 THE GAME 엉망진창 취직 어드바이스 ~데드 오어 워크~
위에서 상술 했듯이 오토메이트에서 제작되는 PS Vita 게임, 장르는 다이나믹 무직 어드벤처. 2016 1월 16일날 게임화를 발표 하였고, 정식 발매일은 2017년 3월 23일이다. 기본 스토리는 같으나 8개의 특전 스토리가 들어있다고 한다. 예약 역시 받고 있는데 당연히 예약률이 엄청나다.페르소나 5를 꺾고 예약률 2위로 올라갈 정도. 통상판, 한정판, 육둥이 스폐셜판으로 판매한다고 한다. 가격은 통상판은 5630엔, 한정판 7420엔,그리고 육둥이 스폐셜판 10980엔.
구성 상품으로는 일러스트 B3 포스트, 일러스트 박스, 일러스트 책자, 키홀더, 토드백이 있다.
PV 티저 사이트
5.2. 오소마츠 상의 비상금워즈 ~니트의 공방~
2월 9일, 냥코 대전쟁, 메탈슬러그 어택과 유사한 방식의 타워 디펜스 계열 모바일 게임이 출시됐다. 게임명은 오소마츠 상의 비상금워즈 ~니트의 공방~(おそ松さんのへそくりウォーズ ~ニートの攻防~) [3][4]
2017년 9월 기준으로 공식 한글판이 출시되었다. 제목은 오소마츠 6쌍둥이 비상금워즈 ~백수의 공방~[5][6]
서버가 한창 불안정했을 때는 에러 창이 하도 계속 떠서 에러창의 '예' 버튼을 누르는 게임이라는 얘기가 나오기도 했다. 50탄까지 전부 클리어한 사람이 넘쳐나는 지경인데도 새로 컨텐츠 추가될 기미가 안보이는 등 답이 없는 모습을 보여줬는데, 화이트 데이 이벤트를 시작으로 이벤트를 지속적으로 추가하는 등 환골탈태해 이미지 반전에 성공한다.
2017년 3월 28일, 51스테이지부터 100스테이지까지 새로 추가하였다.
2017년 5월 11일, 보이스 패치가 되었다. 몇몇 보이스는 잠금설정이 되어있는데, 특정 조건[7]을 만족하면 알림창이 뜨며 해제된다.
2017년 11월 16일, 버전 2로 업데이트 되면서 공중에서도 배틀하는 것이 추가되었다. 형제들 전원은 마카롱이 공중 유닛으로 바뀌었으며, 쥬시마츠는 신에피가 공중 유닛으로 바뀌었다.
2기가 방영되고 2주 뒤인 2017년 10월 20일 18시간이라는 긴 점검 후 신발매라는 타이틀이 붙여진 채 3.0.0 버전으로 업데이트 되었다. 타이틀에 걸맞게 새로운 시리즈인 홍차, 천사킬러[8], 북유럽신화, 라글란 파카, 적 유닛의 아군화 등 새로운 가챠들이 추가되었다.
기본적으로 캐릭터 풀이 매우 좁다보니, 오소마츠 상이 온갖 소재의 에피소드를 반영한 것과 한창 유행할 때 육쌍둥이들 소재로 수많은 AU가 만들어진 것에 영감을 받아 각종 기상천외한 테마로 육쌍둥이들을 꾸미는 것이 특징이다. 취직 테마는 기본이고 2018년 후반기엔 그 크툴루 신화까지 나왔으니 마찬가지로 각종 AU를 생산중인 뉴 퍼즐마츠와 더불어 육쌍둥이들을 어디까지 꾸밀 수 있는가 한계에 도전하고 있다. 가끔 외형 디자인이 지나쳐 그냥 마츠체의 별개의 캐릭터처럼 보이기도 하고 아예 스토리 상으로 타인 설정으로 진행하는 내용도 있다. 이벤트 가챠 캐릭터 일러스트(의상)과 설정, 그에 따른 스토리 등이 팬들이라면 전부 관심 가질 만큼 상당한 공을 들이기 때문에 2기 종영 후의 떡밥은 사실상 이 게임이 이끌고 있다고 봐도 무관하다. 퍼즐마츠 등 다른 게임들에 비해 훨씬 업데이트 주기가 짧아진 것도 요인 중 하나다.
일러스트 하나하나에 상당히 공을 들이기 때문에 가끔 자세를 우려먹는 정도를 빼면 팔레트 스왑이나 CCCV 같은 날림이 적어 의외로 퀄리티는 높지만, 아무래도 캐릭터당 할당된 프레임이 매우 적고(정지 프레임 1장, 이동 프레임 1장, 공격 프레임 2장, 피격/사망 프레임 1장) 냥코대전쟁 마냥 일러스트 부분부분을 나눠 2Dlive처럼 부드럽게 움직임을 연출한 것도 없어서 좀 뻣뻣하다는 게 단점이다.
얼마 못가 영문판, 한국판이 서비스 종료되었고, 일본판만이 살아남아있었으나, 2022년 10월 2일에 결국 서비스 종료되어 이제 더 이상 볼 수 없는 게임이 되었다.
5.2.1. 유닛평가
- 오소마츠 - 기본유닛
모든 유닛 중 가장 적은 AP를 소모한다. 1성 35AP, 2성 40AP, 3성 45AP, 4성 52AP. 체력이 낮아서 적 공격에 쉽게 당하지만, 게이지가 빠르게 차지되는 장점을 이용해 양산하기 가장 쉬운 유닛이다. Ver.3.0으로 들어와서는 카라마츠나 쥬시마츠 다음으로 대작전 이벤트 내에서 벽으로 활용되기도 하며, 양산이 쉽고 잘 죽는다는 점을 이용해 새로 생긴 기능인 the NEET의 발동 횟수를 늘려주기도 한다. 공격 속도도 형제 중 3번째로 빠르고, 공격력도 조금 올라 조정 전보다는 사용해볼 만한 유닛이 되었다.
- 카라마츠 - 탱커
1성 60AP, 2성 68AP, 3성 77AP, 4성 89AP로 AP가 오소마츠 다음으로 낮아 양산하기 편하다. 공격력은 형제 중 가장 낮으며 이동속도와 공격속도가 뒤에서 두 번째일 정도로 느리다. 맞자마자 사라져버리는 오소마츠보다 공격을 할 수 있는 기회가 많지만, 적에게 큰 타격을 주지 못 한다. 그러나 카라마츠의 존재 의의는 공격이 아닌 탱커로서의 역할에 있다. 게임 내에서 대놓고 더욱 튼튼한 벽이 된다는 소개까지 할 정도로 카라마츠는 레벨을 높여주면 높여줄 수록 탱커의 역할에 충실해진다. 웬만한 적의 공격에도 넉백되지 않고 아군을 지킨 뒤 장렬히 사라진다. 카라마츠가 사라져도 양산이 쉬워, 뒤따라 오는 카라마츠들이 어느새 새로운 벽이 되어 아군을 지켜준다. 만약 유닛을 대량으로 모아야 한다면, 특히 이치마츠를 많이 모아야 한다면 카라마츠를 양산하자. 오소마츠와 쥬시마츠도 벽으로 활용되지만, 가장 단단하고 안정적인 방패 유닛은 카라마츠다.
- 쵸로마츠 - 무쌍
1성 125AP, 2성 137AP, 3성 155AP, 4성 180AP라는 적당한 AP를 가지며, 형제 중 공격력이 세번째로 높고 쥬시마츠 다음으로 빠른 이동속도를 가지고 있다. 준수한 공격력과 이동속도 때문인지 게임 내 3성 가챠 시리즈 이벤트와 메인 스테이지를 1분~2분 이내에 클리어 할 수 있도록 해주는 무쌍 유닛으로 유명했다. 쵸로마츠의 체력은 형제 중 3번째로 낮은 편이며, 공격 방식은 근접형이기 때문에 쵸로마츠 한 유닛당 한 명의 적 캐릭터 공격만이 가능하다. 때문에, 카라마츠나 쥬시마츠 벽이 당하고 몰려오는 적들을 처리하려면 공격력이 높고 원거리 공격형이면서 복수공격이 가능한 이치마츠와 토도마츠를 뽑도록 하자. 쵸로마츠가 당하지 않게 하려면 카라마츠보다는 쥬시마츠와의 조합이 좋다. 스피드가 높은 쵸로마츠가 카라마츠를 지나쳐 적을 물리치고 적진을 공격하고 있을 가능성이 크다. 이는 거리가 긴 스테이지에서 확연히 두드러진다. 클리어 시간을 단축시키면서 쵸로마츠가 덜 맞게 하고 싶다면 쵸로마츠보다 스피드도 빠르고 카라마츠 다음으로 체력이 높은 쥬시마츠와 콤비를 이루는 것이 좋다.
- 이치마츠 - 파괴신
소모 AP는 1성 기준 225AP. 4성 325AP. 사남부터 본격적으로 AP가 무거워진다. 더불어 이동속도가 6쌍둥이 중에서 가장 느리다. 대신 사거리가 긴 원거리 공격을 하는데 공격력은 쵸로마츠의 2배 이상에 공격의 선딜, 후딜이 짧고[9] 복수 공격이 가능해 적들이 우르르 몰려들어도 한 방에 쓸어버린다. 놀라운 점은 이런 류의 원거리형 캐릭터가 대부분 혼자 덜렁 놓여있으면 아무것도 못하는 잉여가 되는데 반해 이치마츠는 사거리가 길어서 적이 화면 반 쯤 접근하면 벌써 공격모션을 준비하기 시작하며, 하타보가 죽창을 꺼내보기도 전에 공격해서 밀어내버린다. 더군다나 광역공격이기 때문에 뒤따라 오던 데카판과 다용도 사이좋게 얻어맞고 밀려난다. 체력이 낮고 이동속도도 느리지만 막상 이치마츠만 뽑아도 생각보다 잘 안 죽는 이유. 쵸로마츠가 난이도가 쉬운 맵을 빠르게 클리어하는 무쌍용도라면 이치마츠는 정말 더럽게 느린 대신 뭐가 됐든 일단 이치마츠만 누르고 있으면 기본적으로 클리어가 된다. 일반적으로는 카라마츠와의 조합이 좋다. 다른 캐릭터들은 전부 카라마츠보다 속도가 빨라 앞질러가서 공격받지만, 이치마츠만은 유일하게 카라마츠보다 후방에서 안전하게 공격을 펼칠 수 있다.
- 쥬시마츠 - 계륵
5남이라 형제들 중 2번째로 AP소모가 크다. 1성 기준 250AP, 4성 361AP. 이동속도가 마츠들 중 독보적으로 가장 빠르며 공격속도도 나쁘지 않다. 사거리도 쵸로마츠 정도 된다. 이동이 빠른 근·중거리 캐릭터라는 점에서 여러모로 비슷하다. 그런데 쥬시마츠는 쵸로마츠보다 AP를 2배 더 먹는다. 애초에 비슷하면 안된다. 물론 쵸로마츠보다 체력은 높다. 카라마츠 다음으로 매우 튼튼하다. 하지만 공격받았을 때의 넉백이 너무 심하다. 정말 멀리 밀려난다. 카라마츠처럼 맞더라도 선두를 유지해 뒤의 캐릭터들이 맞지않게 지켜주는 탱커 플레이가 안된다. 쥬시마츠가 얻어맞으면 하도 뒤로 밀려나서 뒤에 있던 캐릭터가 선두가 되어 공격에 노출된다. 딜러로서도 탱커로서도 애매하다. 게다가 유일한 장점인 형제들 중 가장 빠른 이동속도라는 것도 카라마츠, 이치마츠 등의 느린 캐릭터와 궁합이 나빠져 그닥 대단한 메리트는 아니다. 그래도 굳이 활용해보자면 AP가 MAX상태일 때 기지에서 쫓아오는 속도가 너무 느린 카라마츠 대신 매우 빠르게 앞을 메워주는 고기방패로 쓸 수 있다. 하지만 실용성은 없어서 하나 세워놓으면 넉백 당해서 의미가 없고 여럿 세워놓으면 공속이 빨라 조금씩 적을 밀어내서 원거리 딜러의 사정거리 밖으로 밀어내기 때문에 뒷쪽 원거리 캐릭터들을 강제 파업시킨다. 그러나 AP MAX 아이템을 사용할 경우, 상당한 파괴력을 보여주는 형제가 된다. 단적인 예로, 이치마츠 ONLY로 3~4분에 클리어하던 스테이지를 아이템을 쓴 뒤 쥬시마츠만 줄창 뽑아내면 1분내로 적 진영이 무너져내리는 약간은 허무한 광경을 볼 수 있다.
- 토도마츠 - 하위호환
형제들 중 가장 AP소모가 크다. 1성 기준 303, 4성은 430AP. 이동속도[10]가 약간 빠른 편이며 이치마츠 와 같이 원거리 캐릭터지만 사거리가 좀 짧다. 공격력은 어마어마하다. 이치마츠보다도 1.5배 이상 강하며 레벨업마다 상승하는 능력치가 더 높아서 이론상으로 만렙 톳티가 만렙 사남보다 4배는 세다. 실제로는 그 강한 공격은 선딜레이만 거의 2, 3초에 육박해서 앞에 카라마츠가 없으면 캔슬당해서 아무것도 못하고 죽는다. 혼자서도 다 잡아먹는 이치마츠와 달리, 발이 좀 빠를 뿐 공격속도가 느리고 사거리마저 짧은 톳티는 앞에서 누가 지켜주지 않으면 때릴 수조차 없으며 그나마도 적이 자신 사거리 밖으로 밀리기라도 하면 움찔거리면서 공격을 스스로 취소하고 반발자국 앞으로 나와서 다시 조준한다. 보다보면 캐릭터보다 내가 더 먼저 죽을 것 같은 기분이 든다. 사거리가 긴 시리즈의 가챠를 사용하면 단점이 해소되나 공격력의 감소는 어쩔 수 없다.
- 마츠조(아버지) - AP를 1260이나 잡아먹는데도 별 도움이 안 된다. 이동속도는 중상급에 공격력이 높고 공격 선딜도 짧은 건 좋다. 다만 사거리도 짧은 주제에 한 대 맞으면 넉백되며, 빠른 이속 때문에 아들 카라마츠를 몸빵 세우기도 전에 냅다 달려가서 산화되고 만다. 공격모션은 밥상 뒤엎기. 아버지보다는 쥬시마츠를 강화해서 쓰는 게 차라리 효율적.
- 마츠요(어머니) - 히지리사와 쇼노스케를 능가하는 사거리와 빠른 이속으로 니트 아들들을 보조하신다. 포지션은 원거리 딜러. 토도마츠보다 발이 빨라 전체적으로 이속이 느린 원거리 유닛 중에서는 라인 지원이 빠르다. 게다가 공격력은 아들들 따위와는 비교가 안될 정도!! 2성인 마미가 4성 톳티보다 약간 더 세다. 사거리 차이야 말 안해도... 문제라면 1810이나 하는 살인적인 AP. 이걸 감안하고 활용해야 한다.
- 치비타 - 함정카드. 무기가 바주카라서 원거리 유닛으로 착각할 수 있는데, 근거리다. 사정거리가 쥬시마츠보다도 짧다. 원작을 반영하기라도 한듯[11] 공격력이 높고 근거리 유닛 치고는 다수 공격이 가능하지만, 작정하고 근거리 파티를 짤 게 아니면 기본적으로 다수공격이 가능한 대다수의 원거리 유닛에게 밀린다. 1690AP라는 경이로운 AP의 소모탓에 후반 지향인데도 이동속도까지 느려, 라인 밀기도 전혀 도움이 안 되고 공격하기도 전에 넉백되어 밀려난다.
- 에스퍼 냥코 - 치비타와 같은 평. 별 도움 안 된다. 마찬가지로 다수 공격이 가능한 초근거리 유닛. 이속도 느리며 사거리도 짧고 맷집도 약해 2140라는 AP가 아깝다. 공격 모션은 잠시 생각하다가 "돈 갖고 싶어!"라고 외치기.
- 토토코 - 이벤트로 배포된 소나무 모양 가슴 홈이 파인 분홍색 타이트 원피스를 입은 토토코. 원거리에서 보디블로로 다수를 공격하는 원거리 딜러. 선딜이 느리지만, 토도마츠 이상으로 막강한 딜과 이속을 자랑한다! 느려터진 공격 딜레이와 빈약한 체력마저 똑같다. 다만 AP를 많이 먹어서 초반 양산이 어려운 점이 문제. AP가 차고 넘치는 후반부에는 있는대로 소환하자.
- 히지리사와 쇼노스케 - 원거리 딜러. 사정거리가 이치마츠보다 길고 이동속도가 토도마츠와 비슷하며 공속도 토도마츠보다 빠르다. 넉백이 크지만 원거리 딜러인만큼 두드러지는 단점은 아니다. 공격모션은 정좌 후 로켓박치기. 문제는 AP가 2020이나 드는데다가 리차지가 길다.
- 아쿠마츠 - 공격력도 절륜한 데다, 사거리도 꽤 되고, 선딜도 짧고 이동속도도 빨라서 여러모로 좋은 캐릭터. 문제가 있다면 7000이나 드는 거대한 AP소모, 너무 느려서 열받는 후딜[12]이 있다.
- 카노죠 - 계속 간접출연만 하다가[13] 드디어 직접 출연했다!! 성능도 나쁘진 않은데, 이동속도가 쥬시마츠를 그냥 씹어먹는다. 그것도 약 2배로. 잘만 쓰면 사기캐 기대 캐릭터.
- 6쌍둥이[14] - 중거리 딜러이다. 만렙 기준 약 21000 정도를 능가하는 공격력을 가지고 있다. 체력도 괜찮다. 공속도 양호한 편. 문제는 한 번 소환하고 2분은 기다려야 다시 소환한다.
그래서 한마디로 평가하자면, 월드맵 초반부 스테이지에서는 쵸로마츠 캐리, 후반부에서는 동생조 캐리 그리고 전/중반부 대부분 방어역할은 카라마츠, 오소마츠는 치어리더, 어머니와 히지리사와 쇼노스케는 AP값 충분히 한다로 요약될 수 있다.
성능에서 중요한 요소는 원거리 유닛은 공격속도와 공격력, 근거리 유닛은 이동속도와 맷집, 사거리. 맷집의 경우 50스테이지만 넘어가도 카라마츠고 나발이고 한 방에 찢어지기 때문에 사실상 1회용 고기방패로 전락한다. 원거리 캐릭터가 적을 밀어붙이면 전선을 유지하러 후닥닥 달려갈 수 있을 정도로 이동속도가 빠른 쥬시마츠의 역할이 두드러진다.
캐릭터 상성은, 카라마츠는 모든 캐릭과 상성이 좋지만 특히 이치마츠와 상성이 좋은건 유명하고 토도마츠와도 나쁘지 않다. 둘의 원거리 딜을 최대한 방해하지 않으며 훌륭한 방패의 노릇을 해준다.
쵸로마츠는 쥬시마츠와 상성이 괜찮은 편이며 맵이 지겹게 길 경우 쵸로마츠+쵸로마츠+쥬시마츠처럼 발빠른 조합을 이용하면 클리어시간 단축에 도움이 된다.
오소마츠는 치어리더이므로, 취향에 따라 자유롭게 섞어서 사용해도 될 것 같다.
5.2.1.1. 적 유닛
- 하타보 - 제일 처음으로 나오는 적. 맷집이 약하고 넉백이 커서 상대하기 쉽지만 무기가 깃대인지라 사거리가 길어 근거리 캐릭터로 상대하기엔 물량이 확보되어야 한다. 이동속도가 느리니 원거리 캐릭터의 밥.
- 다용 - 적당한 속도로 걸어와 핥는 공격을 한다. 이집트 바리에이션이 팔레트 스왑으로 3가지나 있다.
- 데카판 - 맷집이 단단하고 넉백이 적어 애먹는 적. 특히 거대 데카판이라도 나오는 스테이지는 클리어타임이 매우 길어진다.
- 토토코 - 제법 빠른 속도로 걸어와 생선을 휘두른다. 사거리가 제법 되는데다 이속이 빨라 탱커와 원거리 유닛의 견제가 필요하다. 오키나와에서 수영복 바리에이션이 3개나 있다.
- 이야미 - 처음 보자마자 "이게 뭐야!" 싶을 정도로 빠른 이속으로 달려와 미칠듯한 공격속도로 앞니로 찍어버린다. 사거리는 짧지만 말도 안되는 스피드가 위협적이라 덱이 좋지 않은 유저들에게 가장 두려운 적이다. 심지어 공격력도 절륜한지라 체력 강화를 별로 하지않은 마츠노가 집 따위는 그냥 철거시킬 정도.
- 이야메탈다Z - 미래 지역인 97스테이지부터 등장하는 충격과 공포의 거대 합체로봇. 하타보 모양 오른팔, 토토코 모양 왼팔에 데카판 모양 상체, 다용 모양 하체에 머리는 이야미인 거대로봇. 거대 사양이다보니 사거리가 길고 다수공격은 기본에 맷집이 단단해 몇 번 때리는 걸로는 넉백도 안 된다. 공격력은 말할 것도 없지만 어차피 이거 나올 시기면 하타보한테도 사정없이 찢어지니 그닥 의미는 없다.[15]
유닛들은 1성부터 기본 후드/회색 후드/슈트/맨몸에 수건두름같은 작중에서 등장한 복장들을 기초로 하지만 최고 레어도인 4성은 마카롱 버젼인데, 육쌍둥이가 각자 자신의 대표색깔의 마카롱에 사복을 입고[16] 올라탄 모습으로 나온다. 캐릭터도 귀엽고 공격 모션도 상당히 독특해서 인기가 좋은편. 하지만 이런 류의 게임이 늘상 그렇듯 뽑기가 어렵다는 것이 문제. 현재로써의 방법은 오픈때 준 다이아 100개를 이용한 리셋 노가다가 유일했는데[17], 초창기의 접속장애를 견뎌가며 리셋을 돌린 유저들을 제외하고는, 마카롱 마츠들은 행운의 사랑을 받는 자들에게서나 보인다.
그러나 이것도 티켓 시스템이 도입되면서 좋아졌다. 티켓을 이용하면 범위 내의 3~4성을 자기 맘대로 얻을 수 있기 때문. 실제로 위의 육쌍둥이 유닛 지급 방식도 그렇게였다. 마카롱도 티켓으로 바로 뽑을 수 있지만 티켓을 얻는 방법도 쉽지는 않고 범위가 있기 때문에...
이 게임을 할 때는 캐릭터 모으기 형식으로 하는 사람들도 있다. 여러 시리즈 별의 육쌍둥이들이 귀여움이 넘치기 때문. 냥코처럼 10번 뽑기 때도 울슈레가 안 나올 수 있었던 시절도 잊어라. 여기서는 10번 뽑기 때 4성이 최대 5명까지 나온다.
이치마츠의 3성 이벤트 가챠 복장이 하필이면 나치 군복이여서 비판을 받았다. 특히 설정으로도 인체실험을 하던 인간이다. 라는 문구가 있는 지라 더더욱 피해 가기 힘들다. 디자인 테마가 좀비 영화에 나오는 좀비를 패러디 하는 거였는데 데드 스노우 해당 영화는 나치군 좀비가 나온다. 한국을 제외하고는 영화 패러디라는 점 때문에 크게 반응이 없었다. 옆 동네보다는 애매해서 그런지 금방 묻혔다.
1분 이하로 클리어하면 코인을 많이 벌 수 있으며, 31스테이지 이후의 스테이지에서 1분내로 클리어해 금메달을 받았을 경우, 1110코인을 준다. 50 스테이지 까지의 맵들이 어느정도 조정이 들어간 뒤로는 51 스테이지가 새롭게 코인을 벌기 적당해졌다. 20렙 이상 찍어놓은 4성 쵸로마츠 두개를 지니고 있으면 40초 이내에 클리어도 가능하니 참조[18]
여담으로 치비타 상점을 보면 날개달린 신발 아이템이 있는데, 처음보면 유닛의 이동속도를 2배로 늘려주는 것이라고 생각하겠지만, 실상은 게임의 실행속도 자체를 2배로 만들어 버린다. 즉 코인벌이에는 큰 도움이 안된다. 그렇다고 아주 쓸모가 없는 건 아닌데 게임진행을 2배속으로 만드니만큼 2배로 빨리 끝난다. 특히 이벤트 지역 10스테이지에서 노가다를 뛰는 동안 스테이지가 길어 지루해질 때 게임을 후딱후딱 끝낼 수 있다.[19]
한 스테이지에서 생성할 수 있는 캐릭터는 50명이 최대치다.
5.3. 퍼즐마츠 상 시리즈
5.3.1. 퍼즐마츠 상
애니팡 같은 류의 퍼즐게임이다.
6명의 얼굴이 퍼즐로 나오는데 아무래도 쌍둥이다보니 비슷해보여 잘 찾기 힘들다.
더 높은 난이도로 하면 구별하기가 훨씬 어려워진다! 20레벨때 열리는 어려움 버전은 외곽선이 희게 나타나고, 매우 어려움은 6명의 얼굴이 실루엣으로 나온다!
시작할 때 1분의 시간이 주어지는데, 제한시간 안에 7×7 퍼즐판의 여섯쌍둥이를 최대한 매치시켜 점수를 얻는 것이 목적이다. 가로세로로만 매치가 가능하며, 대각선 매치와 대각선 이동은 불가능하다.
처음에 퍼즐을 움직이기 전까지는 시간 카운트가 흐르지 않는다. 이를 이용해 매치하기 전에 미리 몇가지 맞춰둘 것을 봐두고 매치하는 전략도 가능하다.
퍼즐판 위에는 자신이 고른 마츠가 연극무대 같은 것에 올라와 춤을 춘다.[20] 심지어 피버타임에는 더 요란하게 춘다. 이 마츠는 시작할때 1성을 하나씩 총 여섯 명을 주는데, 소나무 같이 생긴 화폐를 통해 가챠를 돌릴 수 있다. 레벨업할 때 하나씩 모으거나, 연속 출석 보상, 또는 현질로 얻을 수 있다. 이 마츠들은 각각 고유한 부가효과가 있는데, 애정도 60,100을 채울 때마다 효과가 더 강해진다. 부가효과의 예로는 점수 배율을 올린다거나, 피버타임을 조금 늘린다거나 하는 게 있다.
애정도는 그 마츠를 데리고 게임을 플레이했을 때 오르는 지수인데, 기본적으로는 보통 난이도에선 판당 2, 어려움 난이도에선 판당 3이 오른다. 애정도를 60, 100으로 채우면 그 캐릭터의 효과가 강화되고, 애정도 60을 채우면 캐릭터의 모습이 소소하게 변화한다. 예를 들어 카라마츠가 보자기를 쓰고 있는 모양이 있는데, 60을 채우면 보자기를 벗고 윙크한 채로 손으로 하트를 그린다.
5.3.2. 뉴~ 퍼즐마츠 상
윗 문단의 퍼즐마츠 상의 리뉴얼 버전. 전작과는 달리 각 에피소드의 스테이지 별로 다른 퍼즐들을 한정 턴 내[21]에 풀어가는 형식이다.
덤으로 요일별로 각종 진화도구(배, 코인 등)나 소나무 모양의 다이아를 얻을 수 있다. 이번 작은 캐릭터를 뽑을 때마다 강화하는 기능이 생겨서 레벨 1 - 레벨 2 - 레벨3 순으로 캐릭터가 각성한다.
5.4. 타비마츠
기본은 주사위를 굴려서 SD화된 니트들이 일본 전국을 여행하는 게임. 여행하면서 얻은 티켓이나 가챠로 가구를 사서 방에 배치하고 돌아다니며 돈을 모으면 다양한 복장의 니트들이 놀러와 호감도를 높이는 네코아츠메와 비슷한 요소도 있다.
각 도도부현을 돌아다니거나, 이벤트를 통해 스토리를 얻기도 하며 호감도와는 별개로 레벨을 올려 개별 스토리를 해금할 수 있다.
스토리나 이벤트 스토리, 복장과 거기에 붙은 설명 등을 통해 1기 종영 후 새로운 떡밥의 공급원이 되었다.
5.5. 시마마츠
원제는 "오소마츠 상 엉망진창 니트 아일랜드"이고, 보통 "시마마츠"라 줄여 표현한다.
오소마츠 상의 캐릭터들이 3D화 되어 등장하며, 이들과 함께 자기만의 개인적인 섬을 개척하거나 꾸며나가는 형태의 게임이다. 물론 니트들을 위해 대신 먹여살리는 것 또한 이 애니 게임의 전통.
이벤트 기간 동안 모을 수 있는 가구나, 캐릭터들이 있고[22] 애들은 각각 1차 - 2차 순으로 각성을 한다.[23] 하는 유저들도 꽤나 많고 형제들의 여러 행동이 꽤 귀엽기도 하다.
2018년 6월 18일 서비스 종료되었다.
5.6. 다메마츠
이름은 오소마츠 상 "다메마츠. 콜랙션~6쌍둥이의 인연~(おそ松さん ダメ松.コレクション~6つ子の絆~)"인터넷 브라우저 게임으로 출시 예정이라고 한다. A応P의 주제가와 함께 트레일러가 나왔다. 작곡・작사는 1기 2쿨 오프닝과 동일한 池波晏寿.
서비스 개시일은 2017년 5월 31일이나 4개월도 되지않은 2017년 9월 28일 15시에 서비스 종료. 서비스 종료의 이유는 불명이나 앙상블 스타즈!와 비슷한 시스템이 원인이라 앙상블 스타즈쪽에서 문제를 제기했을 가능성도 크다.
5.7. 오소마츠상의 주역 쟁탈 포코볼
おそ松さんの主役争奪ぽこボール(약칭 포코볼, 포코마츠)
헤소쿠리 워즈의 서비스 종료 이후 새롭게 발표한 퍼즐 게임.
6. WEB 라디오
"TV 애니메이션 "오소마츠 상" WEB 라디오 셰- WAVE 오소마츠 스테이션"이라는 제목으로 2015년 10월 5일(제 0회) 부터 오소마츠 상 공식 사이트와 애니메이트 타임즈에서 송출된 라디오이다. 월 2회 월요일에 업데이트 된다.진행은 이야미 역을 맡은 스즈무라 켄이치가 맡으며, 출연 성우가 대답에 답하는 "오코마츠 상!(おこ松さん!)" 등의 코너가 있다.
해당 라디오는 2016년 3월 27일 발표된 제 2회 아니라지 어워드(アニラジアワード)에서 "BEST FUNNY RADIO 웃음 라디오 상 (신인 범위)"를 수상받았다.
약 2년 반동안의 방송 끝에 2018년 4월 9일, 최종화로 끝맺었다.
회차 | 방영일 | 게스트 |
00 | 151005 |
07 | 160125 | 우에다 요우지 (데카판 성우) |
08 | 160208 | 카미야 히로시 (마츠노 쵸로마츠 성우) |
09 | 160222 | 토비타 노부오 (다용 성우) |
10 | 160307 | 오노 다이스케 (마츠노 쥬시마츠 성우) |
16 | 171023 | 엔도 아야 (요와이 토토코 성우) |
17 | 171113 | 이노우에 카즈히코 (마츠노 마츠조 성우) |
18 | 171127 | 오노 다이스케 (마츠노 쥬시마츠 성우) |
19 | 171211 | 코쿠류 사치 (치비타 성우) |
20 | 171225 | 후쿠야마 쥰 (마츠노 이치마츠 성우) |
21 | 180122 | 카미야 히로시 (마츠노 쵸로마츠 성우) |
7. 무대
- 오소마츠 상 on STAGE ~SIX MEN'S SHOW TIME~(おそ松さん on STAGE ~SIX MEN’S SHOW TIME~)
- 2016년 9월 29일 ~ 2016년 10월 3일 / 2016년 10월 13일 ~ 2016년 10월 23일
- 오소마츠 상 on STAGE ~SIX MEN'S SHOW TIME 2~(おそ松さん on STAGE ~SIX MEN’S SHOW TIME 2~)
7.1. 공연 배우
캐릭터 | 마츠 버전 | F6 버전 |
오소마츠 | 타카사키 쇼타 | 이자와 유우키 (井澤勇貴) |
카라마츠 | 카시와기 유스케 (柏木佑介) | 와다 마사나리 |
쵸로마츠 | 우에다 케이스케 | 오노 켄토 |
이치마츠 | 키타무라 료 | 아사토 유야 (安里勇哉) |
쥬시마츠 | 오자와 렌 | 와고 신이치 (和合真一) |
토도마츠 | 아카자와 료타로 (赤澤遼太郎) | 나카야마 유우키 (中山優貴) |
* 토토코 : 사카이 란(酒井蘭)(1탄) / 데구치 아리사(出口亜梨沙)(2탄)
* 치비타 : KIMERU
* 하타보 : 하라 유야(原勇弥)
8. 실사 영화
2021년 8월 실사영화화가 결정되었다. 개봉 시기는 2022년 3월 25일. 링크 각본은 츠치야 료이치, 감독은 하나부사 츠토무. 주연은 Snow Man이고 멤버 9명 전원이 출연한다. 형제들 외에 영화 오리지널 캐릭터인 엔드, 클로즈, 피리어드가 등장한다.8.1. 등장인물
- 오소마츠 - 무카이 코지
- 카라마츠 - 이와모토 히카루
- 쵸로마츠 - 메구로 렌
- 이치마츠 - 후카자와 타츠야
- 쥬시마츠 - 사쿠마 다이스케
- 토도마츠 - 라울
- 엔드 - 와타나베 쇼타
- 클로즈 - 아베 료헤이
- 피리어드 - 미야다테 료타
- 이야미 - 마에카와 야스유키
- 토토코 - 타카하시 히카루
- 치비타 - 사쿠라다 히요리
[1] (프랑스어) à la carte 차림표에서 골라 주문하는 요리; 일품(一品)요리.[2] 3기 20화에서 영상화.[3] '헤소쿠리 워즈'라고도 불린다.[4] Play스토어를 통해 한국 아이피로 다운 받을 수 없다. 다만 IP를 바꾸어서 일본 Play스토어에 접속하거나 QooApp를 이용해서 플레이를 할 수 있다. iOS판은 무려 한국 앱스토어에서 다운로드가 가능하다.[5] 이벤트가 일본판과 다르다.[6] 앱스토어에서 이 게임의 정보가 안뜬다.[7] 예를 들면 오소마츠의 피격 보이스는 노멀가챠 2회 돌리기[8] 악마 라이더 시리즈와 비슷하지만 하프(반)이라는 설정이다. 이때의 모티브는 7대 마왕을 기반으로 했다.[9] 토도마츠는 공격력이 이치마츠보다 높지만 공속이 2배는 느려 선딜중 얻어맞고 캔슬당하는 일이 허다하다.[10] 쥬시마츠 - 쵸로마츠 - 토도마츠 - 오소마츠 - 카라마츠 - 이치마츠 순으로 빠르다.[11] 1기 5화 중 "카라마츠 사변"에서 치비타는 오뎅 바주카를 아주 근거리에서 발사했다.[12] 토도마츠의 1.5배 정도.[13] 여름축제, 프린스 쥬시마츠(화이트데이), 일본풍 스팀펑크에서 한 컷 씩[14] 6쌍둥이가 한 차에 모여 있는 거다. 나누어져 있는 게 절대 아니다.[15] 버전 3부터는 아군 죽은 횟수가 일정 횟수를 넘으면 'the neet'라는 기술로 상대방의 공격을 멈출 수 있으니(10초) 적극 활용하자.[16] 오소마츠는 사복이 없어 기본 후드이다.[17] 아직도 리셋노가다는 가능하다. pine폴더를 지우거나 이름을 변경한 후 어플 데이터 삭제 뒤 다시 내부 리소스를 받아주면 된다.[18] 마카롱 보다 이후에 나온 4성들이 더 강력하니 될 수 있으면 이쪽을 쓰도록 하자.[19] 심지어 포인트 2배 끼고 뛰면 안 쓰고 할 때의 약 2배의 효과를 낼 수 있다. 잘만 쓰면 헛되이 쓰지 않을 수 있다.[20] 캐릭터마다 춤추는 모습이 다른데 성격에 맞춘것인지 카라마츠는 자신을 뽐내듯 빙글빙글 돌고 이치마츠는 느릿느릿 움직인다. 쥬시마츠는 피버타임이 아닌데도 요란하게 춤춘다.[21] 60초나 55초 제한이 있는 것도 있다.[22] 티켓 등을 통해 뽑을 수 있다. 또한 어떤 이벤트는 특정 아이템을 모아 쌍둥이들에게 주면 티켓이나 기타 도구, 코인, 다이아 등을 주기도 한다.[23] 가챠에서 5성으로 뽑는 게 있는데 이게 심지어 풀보이스이다!![24] 진행자 본인(...).[25] 봄의 부활절 특집. 때문에 기본 인트로 음악에 '봄의 부활절'이라는 멘트가 추가되었다.[26] 2기 2쿨 엔딩 가수