최근 수정 시각 : 2024-04-22 01:49:22

오버워치 2/패치 노트/10시즌

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 오버워치 2/패치 노트
<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트
2022년 베타 · 1시즌 · 2시즌
2023년 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌
2024년 9시즌 · 10시즌

1. 개요2. 콘텐츠 목록
2.1. 신규 영웅2.2. 전장2.3. 기간 한정 이벤트
2.3.1. 미러워치2.3.2. Overwatch 2 x Porsche2.3.3. 프라이드 이벤트
2.4. 신규 치장품
2.4.1. 배틀 패스2.4.2. 상점 아이템
2.4.2.1. 1주차2.4.2.2. 2주차2.4.2.3. 3주차2.4.2.4. 4주차
3. 패치 노트
3.1. 2024년 4월
3.1.1. 4월 17일
4. 기타

1. 개요

||<-2><table width=600px><table align=center><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47><table color=#ea6716>
||
10시즌 트레일러
파일:복수 메르시.jpg
파일:오버워치 2 10시즌 테마 01.png
신화 스킨 - 복수 메르시 테마 - 미러워치

한국 시각 기준으로 2024년 4월 17일부터 2024년 ?월 ?일까지 진행되는 10시즌의 패치 노트 목록.

2. 콘텐츠 목록

파일:오버워치 2 10시즌 로드맵.jpg

2.1. 신규 영웅

10시즌 신규 영웅
파일:Overwatch2_벤처 초상화.png
파일:Dark_Circle_Damage.svg 벤처

2.2. 전장

2.3. 기간 한정 이벤트

2.3.1. 미러워치

워크샵 규칙으로 감시기지: 지브롤터 (탈론) 전장이 존재하는것으로 보아 감시기지: 지브롤터가 배경일것으로 보인다.

2.3.2. Overwatch 2 x Porsche

2.3.3. 프라이드 이벤트

2.4. 신규 치장품

2.4.1. 배틀 패스

{{{#!folding [ 1단계 ~ 10단계 펼치기 · 접기 ]
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<tablewidth=100%><rowcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#191919> 단계 보상
1단계[프리미엄]
#!wiki
 * 강습 사령관 (전설 스킨, [[둠피스트]])
 * 강습 사령관 오군디무 (플레이어 아이콘, 둠피스트)
 * 이번 시즌 동안 경험치 +20%
 
2단계
#!wiki
 * 복수 (플레이어 아이콘, [[메르시]])
 
3단계[프리미엄]
#!wiki
 * 손가락 발가락 (음성 대사, [[시그마(오버워치)|시그마]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
손가락은 손에 달린 발가락일까, 아니면 발가락이 발에 달린 손가락일까?}}}
4단계[프리미엄]
#!wiki
 * 왕좌 (하이라이트 연출, [[정커퀸]])
5단계
#!wiki
 * 250 크레딧
 
6단계[프리미엄]
#!wiki
 * 미러워치 악당들 (프로필 카드)
 
7단계
#!wiki
 * 로제타 (감정 표현, [[벤처(오버워치)|벤처]])
 
8단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
 
9단계[프리미엄]
#!wiki
 * 자비와 복수 (스프레이, 메르시)
 
10단계
#!wiki
 * 200 오버워치 코인
 
}}}}}}
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11단계[프리미엄]
#!wiki
 * 책벌레 (하이라이트 연출, [[라이프위버]])
12단계[프리미엄]
#!wiki
 * 윈턴 (기념품)
13단계
#!wiki
 * 미러워치 오버워치 (프로필 카드)
14단계[프리미엄]
#!wiki
 * 네 뒤도 봐주지 (음성 대사, [[마우가]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
내 뒤를 봐주면 네 뒤도 봐주지.}}}
15단계
#!wiki
 * 250 크레딧
16단계[프리미엄]
#!wiki
 * 멋진 자세 (승리 포즈, [[루시우(오버워치)|루시우]])
17단계[프리미엄]
#!wiki
 * 오버워치 건틀릿 (무기 장식품)
18단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
19단계
#!wiki
 * 탈론 브리기테 (플레이어 아이콘, [[브리기테]])
20단계[프리미엄]
#!wiki
 * 쓰레기촌 (전설 스킨, [[시메트라]])
}}}}}}
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21단계[프리미엄]
#!wiki
 * 자신감 (감정 표현, [[둠피스트]])
22단계
#!wiki
 * 으, 냄새 (음성 대사, [[벤처(오버워치)|벤처]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
으, 냄새!}}}
23단계[프리미엄]
#!wiki
 * 탈론의 애완동물 (스프레이, [[브리기테]])
24단계[프리미엄]
#!wiki
 * 요원 콜로마르 (플레이어 아이콘, [[솜브라]])
25단계
#!wiki
 * 250 크레딧
26단계[프리미엄]
#!wiki
 * 가던 길 가세요 (음성 대사, 브리기테)
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
가던 길 가세요.}}}
27단계[프리미엄]
#!wiki
 * 긴 뿔 소 (프로필 카드, [[캐서디]])
28단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
29단계
#!wiki
 * 사악한 겨냥 (스프레이, [[아나(오버워치)|아나]])
30단계[프리미엄]
#!wiki
 * 긴 뿔 소 (전설 스킨, 캐서디)
}}}}}}
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31단계
#!wiki
 * 우리끼리 인사 (감정 표현, [[메이(오버워치)|메이]])
32단계[프리미엄]
#!wiki
 * 쓰레기촌 기술 (스프레이, [[시메트라]])
33단계
#!wiki
 * 난 뭐든 될 수 있다고 (음성 대사, [[정크랫]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
난 과학자 하지 말란 법 있어? 난 뭐든 될 수 있다고.}}}
34단계[프리미엄]
#!wiki
 * 쓰레기촌 닌자 (프로필 카드, [[겐지(오버워치)|겐지]])
35단계[프리미엄]
#!wiki
 * 250 크레딧
36단계
#!wiki
 * 로제타 (승리 포즈, [[벤처(오버워치)|벤처]])
37단계[프리미엄]
#!wiki
 * 좋아! (음성 대사, [[모이라(오버워치)|모이라]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
○○}}}
38단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
39단계[프리미엄]
#!wiki
 * 전갈 (플레이어 아이콘, [[바티스트(오버워치)|바티스트]])
40단계
#!wiki
 * 쓰레기촌 (특급 스킨, 겐지)
}}}}}}
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41단계[프리미엄]
#!wiki
 * 위협 (하이라이트 연출, [[둠피스트]])
42단계
#!wiki
 * 탈론 분쇄 (스프레이, [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]])
43단계[프리미엄]
#!wiki
 * 일그러진 선물 (승리 포즈, [[모이라(오버워치)|모이라]])
44단계[프리미엄]
#!wiki
 * 쓰레기촌 겐지 (플레이어 아이콘, [[겐지(오버워치)|겐지]])
45단계
#!wiki
 * 250 크레딧
46단계[프리미엄]
#!wiki
 * 요원 콜로마르 (프로필 카드, [[솜브라]])
47단계[프리미엄]
#!wiki
 * 쓰레기촌 디자인 (스프레이, [[시메트라]])
48단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
49단계
#!wiki
 * 200 오버워치 코인
50단계[프리미엄]
#!wiki
 * 요원 콜로마르 (특급 스킨, 솜브라)
}}}}}}
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51단계[프리미엄]
#!wiki
 * 탈론마리 (무기 장식품)
52단계
#!wiki
 * 사령관 오군디무 동상 (스프레이, [[둠피스트]])
53단계[프리미엄]
#!wiki
 * 그쪽 할 일이나 (음성 대사, [[오리사]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
그쪽 할 일이나 하십시오.}}}
54단계[프리미엄]
#!wiki
 * 미러워치 탈론 (프로필 카드)
55단계
#!wiki
 * 250 크레딧
56단계[프리미엄]
#!wiki
 * 쓰레기촌 시메트라 (플레이어 아이콘, [[시메트라]])
57단계[프리미엄]
#!wiki
 * 살금살금 (감정 표현, [[겐지(오버워치)|겐지]])
58단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
59단계
#!wiki
 * 갈고리 (승리 포즈, [[위도우메이커]])
60단계[프리미엄]
#!wiki
 * 전갈 (전설 스킨, [[바티스트(오버워치)|바티스트]])
}}}}}}
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61단계[프리미엄]
#!wiki
 * 등장 (하이라이트 연출, [[메르시]])
62단계
#!wiki
 * 미러워치 위도우메이커 (플레이어 아이콘, [[위도우메이커]])
63단계[프리미엄]
#!wiki
 * 복수의 천사 (스프레이, 메르시)
64단계
#!wiki
 * 고양이의 계략 (프로필 카드, [[브리기테]])
65단계[프리미엄]
#!wiki
 * 250 크레딧
66단계
#!wiki
 * 비밀이 어딨어 (음성 대사, [[솜브라]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
우리 사이에 비밀이 어딨어?}}}
67단계[프리미엄]
#!wiki
 * 백신 (무기 장식품)
68단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
69단계
#!wiki
 * 탈론 밋지 (기념품)
70단계
#!wiki
 * 탈론 (특급 스킨, 브리기테)
}}}}}}
{{{#!folding [ 71단계 ~ 80단계 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
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71단계[프리미엄]
#!wiki
 * 복수의 날개 (무기 장식품)
72단계[프리미엄]
#!wiki
 * 탈론 밋지 (플레이어 아이콘, [[브리기테]])
73단계
#!wiki
 * 어디에 있든 (음성 대사, [[겐지(오버워치)|겐지]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
何処へ行こうとも、俺は俺であり続ける。}}}
74단계[프리미엄]
#!wiki
 * 미러워치 영웅들 (프로필 카드)
75단계
#!wiki
 * 250 크레딧
76단계[프리미엄]
#!wiki
 * 이제 끝났나요? (음성 대사, [[메르시]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
이제 끝났나요?}}}
77단계[프리미엄]
#!wiki
 * 기폭 장치 (승리 포즈, [[정크랫]])
78단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
79단계
#!wiki
 * 200 오버워치 코인
80단계[프리미엄]
#!wiki
 * 지휘관 라크루아 (전설 스킨, [[위도우메이커]])
 * 지휘관 라크루아 (플레이어 아이콘, 위도우메이커)
 * 편안한 친구 (스프레이)
}}}}}}
{{{#!folding [ 81단계 ~ 200단계 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 단계 보상
85단계
#!wiki
 * [[도플갱어]] (Doppelganger) (플레이어 칭호)
95단계
#!wiki
 * 하시모토 패거리 (Hashimoto Goon) (플레이어 칭호)
105단계
#!wiki
 * 탈론 첩보원 (Talon Operative) (플레이어 칭호)
115단계
#!wiki
 * 오버워치 요원 (Overwatch Agent) (플레이어 칭호)
125단계
#!wiki
 * 고철장 예술가 (Scrapyard Artiste) (플레이어 칭호)
155단계
#!wiki
 * 몰락 기사 (Fallen Knight) (플레이어 칭호)
175단계
#!wiki
 * 희망의 사령관 (Commander of Hope) (플레이어 칭호)
200단계
#!wiki
 * 복수의 천사 (Angel of Vengeance) (플레이어 칭호)
}}}}}}

2.4.2. 상점 아이템

  • 궁극의 배틀 패스 묶음 상품: 10시즌
    • 배틀 패스: 배틀 패스 20단계 건너뛰기, 프리미엄 배틀 패스 (10시즌)
    • 코인: 2000 오버워치 코인
    • 스킨: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#FFA500;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
전설}}} 파일:Overwatch2_라인하르트 초상화.png 몰락 기사,
전설
파일:Overwatch2_아나 초상화.png 최고 사령관 아마리
2.4.2.1. 1주차
  • 탈론 둠피스트 묶음 상품
    • 스킨: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#FFA500;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
전설}}} 파일:Overwatch2_둠피스트 초상화.png 탈론
  • 하이라이트 연출: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#9400D3;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
특급}}} 파일:Overwatch2_둠피스트 초상화.png 지진 강타
  • 승리 포즈: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#6589BD;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
희귀}}} 파일:Overwatch2_둠피스트 초상화.png 광 내기
  • 플레이어 아이콘: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#6589BD;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
희귀}}} 파일:Overwatch2_둠피스트 초상화.png 오군디무
  • 음성 대사: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#666;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
일반}}} 파일:Overwatch2_둠피스트 초상화.png 그런 재능을 낭비하다니,
일반
파일:Overwatch2_둠피스트 초상화.png 난 구원자가 아니야,
일반
파일:Overwatch2_둠피스트 초상화.png 네 의견은 묻지 않았다
  • 스프레이: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#666;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
일반}}} 엄지 아래로
  • 탈론 솜브라 묶음 상품
    • 스킨: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#FFA500;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
전설}}} 파일:Overwatch2_솜브라 초상화.png 탈론
  • 하이라이트 연출: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#9400D3;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
특급}}} 파일:Overwatch2_솜브라 초상화.png 위치변환
  • 승리 포즈: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#6589BD;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
희귀}}} 파일:Overwatch2_솜브라 초상화.png 데이터 큐브
  • 플레이어 아이콘: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#6589BD;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
희귀}}} 파일:Overwatch2_솜브라 초상화.png 콜로마르
  • 음성 대사: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#666;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
일반}}} 파일:Overwatch2_솜브라 초상화.png 겁쟁이처럼 굴지 마
  • 탈론 바티스트 묶음 상품
    • 스킨: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#FFA500;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
전설}}} 파일:Overwatch2_바티스트 초상화.png 탈론
  • 승리 포즈: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#6589BD;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
희귀}}} 파일:Overwatch2_바티스트 초상화.png 짜잔!
  • 플레이어 아이콘: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#6589BD;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
희귀}}} 파일:Overwatch2_바티스트 초상화.png 지휘관 오귀스탱
  • 음성 대사: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#666;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
일반}}} 파일:Overwatch2_바티스트 초상화.png 넌 딱 그 정도,
일반
파일:Overwatch2_바티스트 초상화.png 조직 생활,
일반
파일:Overwatch2_바티스트 초상화.png 지휘관 오귀스탱,
일반
파일:Overwatch2_바티스트 초상화.png 카리브 연합
  • 스프레이: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#666;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
일반}}} 구조
  • 탈론 위도우메이커 묶음 상품
    • 스킨: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#FFA500;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
전설}}} 파일:Overwatch2_위도우메이커 초상화.png 탈론
  • 승리 포즈: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#6589BD;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
희귀}}} 파일:Overwatch2_위도우메이커 초상화.png 감시
  • 플레이어 아이콘: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#6589BD;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
희귀}}} 파일:Overwatch2_위도우메이커 초상화.png 라크루아
  • 음성 대사: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#666;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
일반}}} 파일:Overwatch2_위도우메이커 초상화.png 감정이 있으면,
일반
파일:Overwatch2_위도우메이커 초상화.png 밤은 많은 비밀을 품고 있지
  • 스프레이: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#666;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
일반}}} 결혼
  • 에코 - 스텔스
    • 스킨: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#FFA500;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;margin:0 2px;"
전설}}} 파일:Overwatch2_에코 초상화.png 스텔스
2.4.2.2. 2주차
2.4.2.3. 3주차
2.4.2.4. 4주차

3. 패치 노트

3.1. 2024년 4월

3.1.1. 4월 17일

2024년 4월 16일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 4월 17일


특정 기간 모드: 격돌 체험
격돌은 곧 출시할 오버워치 2의 핵심 게임 모드입니다. 각 팀은 5개의 거점을 놓고 전투를 벌이며, 거점을 점령할 때마다 점령한 팀에 1점이 주어집니다. 한 번에 거점 5개를 모두 점령하거나, 상대 팀보다 먼저 5점을 획득하면 승리합니다. 격돌은 4월 30일까지 특정 기간 동안 체험할 수 있습니다.

격돌 플레이 규칙
  • 대칭형 전장에 총 5개의 거점이 선형으로 배치되어 있습니다.
  • 한 번에 하나의 거점만 활성화됩니다.
  • 경기는 중앙의 거점이 활성화된 상태로 시작됩니다.
  • 플레이어가 거점에 서서 진행도 막대를 가득 채우면 해당 거점을 점령합니다. 적 플레이어가 거점 내에서 격돌 중이라면 점령 진행도가 늘어나지 않습니다.
  • 한 팀이 현재 거점을 점령하면 팀 점수가 1점 추가되고, 득점한 팀이 앞으로 나아가는 방향의 새 거점이 활성화됩니다.
  • 거점은 여러 번 점령할 수 있습니다. 한 팀이 거점에서 밀려나고 상대 팀이 점령에 성공하면, 다음에는 반대 방향에 있는 거점이 활성화됩니다.

승리 조건
다음 조건 중 하나를 충족하면 경기에서 승리합니다.
  • 한 팀이 경기 동안 거점 5개를 성공적으로 점령하여 총 팀 점수가 5점이 도달한 경우.
  • 점수에 상관없이 한 팀이 상대방 측의 최종 거점(A 혹은 E)을 점령하는 경우.

하나오카 - 신규 전장
이전엔 볼 수 없던 하나무라의 구석구석을 하나오카에서 탐험해 보세요. 많은 사랑을 받았던 점령 전장의 시각적 테마에서 영감을 얻은 신규 전장입니다. 마을 주변의 상점과 레스토랑을 방문하거나, 벚꽃 향기를 따라 한때 위용을 떨쳤던 시마다 성으로 들어가 보세요.

신화 영웅 스킨 업데이트
신화 영웅 스킨
  • 이제 새로운 신화 상점에서 신화 프리즘으로 신화 영웅 스킨을 교환해 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 신화 영웅 스킨은 기본 꾸미기 요소와 함께 신화 프리즘 50개로 잠금 해제할 수 있으며, 이후로는 레벨당 신화 프리즘 10개로 레벨을 높일 수 있습니다. 신화 프리즘 80개로 신화 영웅 스킨과 해당 스킨의 모든 꾸미기 요소를 잠금 해제할 수 있습니다.

신화 프리즘 소개
  • 신화 프리즘은 프리미엄 배틀 패스에서 획득할 수 있으며, 신화 상점에서 현재 시즌에서 출시된 신화 영웅 스킨이나 이전 시즌의 신화 영웅 스킨을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 프리미엄 배틀 패스를 완료하면 신화 프리즘을 총 80개 획득할 수 있습니다.
  • 프리미엄 배틀 패스에서 신화 프리즘을 획득하는 것이 매 시즌 신화 영웅 스킨과 모든 꾸미기 요소를 잠금 해제하는 가장 편리한 방법입니다. 그 외에 게임 내 또는 플랫폼의 상점에서 신화 프리즘을 추가로 구매할 수도 있습니다.

일반 업데이트
도전 과제
  • 이제 주간 도전 과제 진행 단계를 완료하면 배틀 패스 경험치를 추가로 획득할 수 있습니다.
  • 이제 주간 도전 과제에서 획득하던 오버워치 코인을 모든 플레이어의 배틀 패스에서 획득할 수 있습니다.
  • 주간 도전 과제 수를 줄였습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 시간이 갈수록 주간 도전 과제의 수가 증가해 왔습니다. 따라서 플레이어가 달성할 수 있는 목표를 단순화하는 동시에 배틀 패스 경험치를 더 쉽게 획득할 수 있도록 변경했습니다.}}}''

추천 변경 사항
  • 방해 행위로 조치를 받아 추천 레벨 0으로 강등된 플레이어는 추천 레벨 1로 돌아올 때까지 텍스트나 음성 채팅 기능을 사용할 수 없습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 오버워치에 추천 시스템을 추가한 이후, 소셜 신고(부적절한 의사소통, 게임플레이 방해 행위 등)로 인해 조치를 받은 플레이어의 추천 레벨이 0으로 강등되었습니다. 해당 시스템에 추가 변경점은 없습니다만, 앞으로 0레벨 플레이어는 대부분의 게임 모드에서 음성 채널로 대화하거나 텍스트 채팅을 입력할 수 없게 됩니다.}}}''

내 이름 숨기기
  • 소셜 설정에 있는 스트리머 보호 옵션을 업데이트했습니다.
  • 이제 같은 그룹에 속한 다른 플레이어는 물론, 경기 중인 친구에게도 자신의 BattleTag를 숨길 수 있습니다.
  • 이 옵션을 활성화하면 이제 '내 이름 숨기기' 설정을 활성화한 플레이어에게만 표시되는 것이 아닌, 경기 중 내 BattleTag가 플레이어에게 표시되는 모든 곳에 무작위로 익명 처리된 BattleTag가 표시됩니다.
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개발자의 의견: 소셜 설정의 '내 이름 숨기기' 설정은 이제 해당 설정을 활성화한 플레이어에게만 표시되는 것이 아니라, 경기 내 모든 플레이어에게 무작위로 익명 처리된 BattleTag를 표시합니다. 또한 '친구에게 내 이름 숨기기'와 '그룹에서 내 이름 숨기기'에 새로운 설정이 추가되었습니다. 이 두 설정 중 그룹 멤버가 친구인 경우에는 '친구에게 내 이름 숨기기'가 우선 적용됩니다. 해당 기능을 지원하기 위해 저희가 직접 만든 BattleTag 목록이 아주 많답니다. 이스터에그나 우스꽝스러운 이름이 있을지도요?}}}''

진척도
  • 벤처의 진척도 배지/하위 배지 및 보상을 추가했습니다. 보상은 영웅 도전 과제에서 확인할 수 있습니다.

탈주 페널티
일반전 탈주 페널티에 관한 새로운 기준 두 가지를 추가했습니다.
  • 20경기중 두 경기를 탈주하면 대부분의 모드에서 5분간 대기열에 참가할 수 없습니다.
  • 20경기중 10경기 이상을 탈주하면 대부분의 모드에서 48시간 동안 대기열에 참가할 수 없습니다.
  • 이 외에 다른 기준 단계는 변경되지 않습니다.
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개발자의 의견: 오버워치 2는 일반전 게임 모드에서도 원칙적으로 경쟁하는 게임이며, 플레이어가 게임을 완료하기 전에 탈주하면 남은 모든 플레이어의 대전 경험에 부정적인 영향을 미치게 됩니다. 게임을 탈주하지 않으면 페널티를 받을 일이 없다는 것을 기억하세요. 가벼운 5분 페널티를 도입함으로써, 대기열 정지가 종료될 때까지 해결할 수 있는 기술적 문제나 긴급하게 게임을 떠나야 할 필요가 있는 플레이어에게 영향을 주지 않으면서도, 원하지 않는 게임을 고의적으로 떠나는 행위를 방지하고자 합니다. 더 긴 48시간 대기열 정지는 공격적으로 게임을 탈주하는 극소수의 플레이어를 대상으로 합니다.}}}''
  • 이제 경쟁전에서 10경기를 탈주하면 완료한 경기 수에 상관없이 해당 시즌이 정지됩니다.
  • 플레이어가 계속 경기를 탈주하고 다시 정상 상태로 복귀할 수 있을 만큼 충분히 게임을 완료하지 않는 경우, 최대 5경기까지 경쟁전이 금지될 수 있습니다.
  • 경쟁전에서 완료한 게임은 이제 일반전 탈주 페널티의 20경기 범위에 포함됩니다.
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개발자의 의견: 이미 저희는 경쟁전에서 빈번하게 탈주하는 플레이어를 일시 정지하고 시즌을 금지하는 등 제재를 강화하고 있지만, 플레이어가 여러 경기를 완료하면 다시 원활히 게임을 할 수 있었습니다. 이 새 규칙을 도입하면 그런 플레이어가 장기적으로 게임을 플레이하지 못하게 될 것입니다.}}}''

경쟁전 업데이트
경쟁전 역할별 칭호
  • 이제 역할 고정 경쟁전의 시즌 종료 칭호에 해당 등급을 달성한 역할이 포함됩니다.
  • 챔피언 돌격, 챔피언 지원, 챔피언 공격, 자유 챔피언 등이 있습니다.

경쟁전 진척도
  • 이제 각 역할 등급 카드에 관련 경쟁전 역할별 칭호가 표시됩니다.
  • 이제 역할 등급 카드를 선택해 선택한 역할의 경기 기록을 확인할 수 있습니다.
  • 경기 기록에는 전장 / 게임 모드 / 영웅 / 역할 / 날짜 / 점수 / 경기 결과 등이 표시됩니다.
  • 이제 경기 기록을 선택해 해당 경기의 게임 분석을 열 수 있습니다.

그룹 편성 제한
  • 이전의 모든 경쟁전 그룹 편성 제한을 제거했습니다.
  • 이제 경쟁전의 모든 그룹이 좁은 그룹 또는 넓은 그룹으로 분류됩니다.
  • 브론즈부터 다이아몬드까지의 플레이어가 좁은 그룹에 속하려면 같은 그룹에 속한 다른 플레이어와 5구간 이내에 있어야 합니다.
  • 마스터 등급의 플레이어가 좁은 그룹에 속하려면 같은 그룹에 속한 다른 플레이어와 3구간 이내에 있어야 합니다.
  • 그랜드마스터와 챔피언 등급의 플레이어는 등급에 관계없이 좁은 그룹에 속할 수 없습니다. 이 제한은 최고 등급의 플레이어가 최고 수준의 좁은 경기에 참여할 수 있도록 하기 위한 조치입니다.
  • 좁은 그룹은 항상 다른 좁은 그룹 또는 솔로 플레이어와 매칭됩니다. 한 그룹에 넓은 그룹과 좁은 그룹이 공존하는 경우, 항상 좁은 그룹을 우선시합니다.
  • 기준을 충족하지 않는 모든 그룹은 넓은 그룹으로 간주합니다. 4명으로 구성된 넓은 그룹은 대기열을 대기열에 참여할 수 없습니다. 해당 제한은 솔로 플레이어가 넓은 경기에 참여하지 않도록 하려는 것입니다.
  • 넓은 그룹은 같은 역할과 같은 등급의 다른 플레이어를 찾기 더 어렵기 때문에, 대기열 시간이 늘어나고 경기 품질도 떨어집니다.
  • 각 경기 후 플레이어의 등급 진척도는 그룹의 폭에 따라 변경됩니다.
  • 그룹 폭이 넓을수록 승패에 따른 등급 변화가 적습니다.
  • 넓은 그룹에서 플레이어의 최고 등급이 높을수록 승패 시 그룹에 속한 모든 플레이어의 등급 변동이 적습니다.
  • 이제 플레이어가 선택한 역할로 인해 넓은 그룹이 구성될 경우 플레이어에게 알림이 표시됩니다.
  • 등급 안내가 업데이트되었으며, 위 규칙을 설명하는 새로운 배너를 추가했습니다.

등급 정보
  • 신규 조정: "넓음" - 해당 조정은 전투에서 승리하거나 패배할 때 등급 진척도의 변화를 줄여줍니다. 그룹이 넓을수록 승패에 따른 등급 진척도의 변화가 적습니다.
  • "변동성" 조정을 "강등"으로 변경하였습니다. 조정 아래에 표시되는 화살표가 오른쪽에서 왼쪽이 아닌 왼쪽에서 오른쪽을 가리키도록 변경했습니다.
  • 신규 조정: "강등 보호" - 해당 조정은 등급 진척도 표시줄에 표시되며 패배로 인해 실력 구간에서 강등되지 않았음을 나타냅니다. 이후 다음 경기에서 패배하면 이전 실력 구간으로 강등됩니다.
  • 등급 진척도 아래 조정이 표시되는 위치에 승리 및 패배를 추가했습니다.

황금 무기
  • 이제 기존 경쟁전 포인트 또는 2024 경쟁전 포인트로 황금 무기를 구매할 수 있습니다. 두 재화를 조합하여 무기를 구매할 수는 없습니다.

영웅 업데이트
신규 영웅: 벤처
  • 벤처가 영웅 라인업에 추가되었습니다.
  • 경쟁전에서 벤처를 즉시 플레이할 수 있습니다.
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개발자의 의견: 이는 이전 영웅들과는 상당히 다른 방식이긴 하지만, 저희는 언제나 오버워치 2의 새 시즌이 시작될 때 신규 영웅을 경쟁전에 추가하고 싶었습니다. 과거에는 신규 영웅에 버그나 심각한 밸런스 문제가 없는지 확인하고, 플레이어가 배틀 패스에서 영웅을 해제할 수 있는 시간을 드리기 위해 어느 정도 시간이 지난 후에 경쟁전에 추가할 수 있었죠. 하지만 이번에는 얼마 전 영웅 체험을 진행했으니, 벤처가 곧장 활약하게 해도 되겠다고 판단했습니다.}}}''

돌격
파일:오버워치2 둠피스트 초상화.png
둠피스트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 취소 입력을 먼저 누를 필요가 없도록 변경했습니다. 강화된 로켓 펀치를 충전한 후 다른 능력으로 전환하는 과정을 간소화하여 편의성을 개선했습니다.}}}''
로켓 펀치
  • 지진 강타 또는 파워 블락을 사용해 충전을 취소해도 강화된 펀치를 소모하지 않습니다.
파일:오버워치2 정커퀸 초상화.png
정커퀸

도륙
  • 명중 피해가 90에서 105로 증가했습니다.
파일:오버워치2 라인하르트 초상화.png
라인하르트

대지분쇄
  • 기절 지속시간이 2.75초에서 3초로 증가했습니다.
  • 충격파의 사거리가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.
파일:오버워치2 시그마 초상화.png
시그마
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 해당 변경으로, 시그마가 멀리 떨어진 아군을 보호하는 능력이 더 향상될 것으로 예상합니다.}}}''
실험용 방벽
  • 이동 속도가 초당 16.5미터에서 20미터로 증가했습니다.
파일:오버워치2 레킹볼 초상화.png
레킹볼
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 전반적인 목표는 순수하게 적 팀을 교란하는 것 외에 레킹볼이 아군을 직접 지원할 수 있는 방법을 추가하여 접근성을 높이는 것입니다. 그러면서도 능력 사용을 위한 기동을 추가해 갈고리 사용 시 편의성을 개선하고자 합니다.}}}''
갈고리 고정
  • 갈고리 고정이 지형에 부착된 상태에서 점프 입력을 길게 누르면 고정 지점을 향해 레킹볼 본체를 끌어당기며 이동합니다. 이 동작은 영웅 설정에서 재설정할 수 있습니다.
  • 이제 레킹볼이 해당 능력을 취소하기 전까지 최고 속도에 도달하지 않은 경우, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다. 해킹, 방해, 기절로 방해받은 경우에는 발동하지 않습니다.
  • 최고 속도에 도달하면 최대 지속시간 타이머가 더 이상 발동하지 않습니다.
적응형 보호막
  • 이제 능력을 다시 활성화하여 주변 아군에게 최대 300의 추가 생명력을 분배할 수 있습니다. 분배 가능한 최대 생명력은 1인당 75로 제한됩니다.
  • 적 및 아군 탐지 반경이 10미터에서 13미터로 증가했습니다.
지뢰밭
  • 내구도가 50에서 60으로 증가했습니다.

공격
파일:오버워치2 솜브라 초상화.png
솜브라

바이러스
  • 총 지속 피해량이 100에서 90으로 감소했습니다.
파일:오버워치2 트레이서 초상화.png
트레이서
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이제 트레이서는 시간 역행을 사용한 후 안전하게 전투에 참여하기까지 더 많은 준비 시간이 필요하며, 펄스 폭탄을 더 정확하게 사용해야 합니다.}}}''
시간 역행
  • 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.
펄스 폭탄
  • 기본 투사체 크기가 0.2미터에서 0.1미터로 감소했습니다. 총 투사체 크기는 이제 0.25미터입니다.
파일:오버워치2 벤처 초상화.png
벤처
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 일부 능력의 피해량을 재분배했습니다. 이제 최대 피해량을 입히려면 적의 위치를 파악하고 목표를 추적하는 것이 더 중요합니다.}}}''
드릴 돌진
  • 명중 피해가 60에서 40으로 감소했습니다.
  • 지속 피해량이 40에서 60으로 증가했습니다.
갈아 버리기
  • 명중 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
  • 지속 피해량이 30에서 40으로 증가했습니다.
지각 충격
  • 수직으로 밀쳐내는 거리가 30% 감소했습니다.

지원
파일:오버워치2 일리아리 초상화.png
일리아리

태양 소총
  • 기본 발사의 발사 간격이 0.2초에서 0.25초로 증가했습니다.
  • 보조 발사의 초당 치유량이 105에서 115로 증가했습니다.
파일:오버워치2 루시우 초상화.png
루시우

음파 증폭기
  • 투사체 당 피해량이 20에서 18로 감소했습니다.
소리 파동
  • 공격력이 35에서 45로 증가했습니다.
파일:오버워치2 라이프위버 초상화.png
라이프위버

산들 걸음
  • 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.
생명의 나무
  • 맥박의 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.
파일:오버워치2 모이라 초상화.png
모이라

생체 손아귀
  • 초당 피해량이 65에서 60으로 감소했습니다.
융화
  • 초당 자가 치유량이 50에서 55로 증가했습니다.

버그 수정
일반
  • 영웅 연마: 건틀릿 - 의도한 것보다 더 많은 AI 아군을 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 벽 오르기 시 영웅이 무한히 벽을 오를 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터가 상위 500위 안으로 진입할 때 효과가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 순위표에 중복 항목이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 중도 합류로 게임에 참가할 때 작업 표시줄에 플래시 알림이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

전장
  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 점프 패드가 비활성화되곤 하던 문제를 수정했습니다.
서킷 로얄
  • 화물의 타이어가 플레이어를 예기치 않게 튕겨내던 문제를 수정했습니다.

파라이수
  • 화물 도크가 두 번째 지점 근처에서 대지분쇄와 지각 충격의 대형 영웅 타격 능력에 부정적 영향을 주던 문제를 수정했습니다.

영웅
에코
  • 에코가 전장 밖으로 떨어질 때 복제 사용 시 사망이 집계되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.

둠피스트
  • 메이의 빙벽과의 상호작용으로 전장 아래로 내려갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 피해를 차단하지 않았음에도 파워 블락 효과음이 들리는 문제를 수정했습니다.

일리아리
  • 태양 작렬이 바닥과 천장을 통해 대상에게 영향을 주는 문제를 수정했습니다.

정크랫
  • 죽이는 타이어가 자가 치유 지속 효과를 받는 문제를 수정했습니다.

라이프위버
  • 대상으로 지정할 수 없는 영웅이 생명의 나무로 치유될 수 있던 문제를 수정했습니다.

마우가
  • 돌파와 브리기테의 방패 밀쳐내기의 상호작용으로 돌파가 활성화된 상태에서 마우가가 쓰러지던 문제를 수정했습니다.

메르시
  • 파라솔 감정 표현과 포즈를 사용하면 카두세우스 지팡이가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.

벤처
  • 잠복이 활성화된 상태로, 공중에서 드릴 돌진을 입력하는 경우 지하에서 해당 기술을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 드릴 돌진이 첫 충격과 함께 여러 번 피해를 입히고 대상을 즉시 처치하거나 지나치게 멀리 밀쳐내는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 영웅이 드릴 돌진에서 탈출해도 계속 밀려나는 문제를 수정했습니다.
  • 벤처가 잠복한 상태에서 가장자리 밖으로 드릴 돌진을 사용하는 경우 간혹 매우 멀리 발사되는 문제를 수정했습니다.
  • 전장 가장자리 근처에서 잠복 중 출현을 시도하면 간혹 능력이 일찍 종료되는 문제를 수정했습니다.
  • 잠복 종료 시 공중에 있을 때 3인칭 카메라가 즉시 1인칭으로 전환되는 문제를 수정했습니다.
  • 잠복하는 동안 출현 및 드릴 돌진의 UI 메시지가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 발자국 소리가 재생되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.

4. 기타

  • 벤처가 탈론과의 마찰이 있다는 설정이 있기에 탈론 돌격병들의 모습이 일러스트로서 최초로 다시 보여졌는데 향후에 다음 시즌에 이벤트성 PVE라도 탈론 적병들이 메인인 PVE가 나오는거 아니냐는 추측이 있다.[53]

[프리미엄] 프리미엄 배틀 패스 전용 보상[프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [53] 이야기 임무 컨텐츠는 공식적으로 개발은 중단되었지만 이벤트성 PVE는 아직 수요는 있는데다 어쩌면 다시 오버워치1 당시의 기록 보관소 형식의 PVE로 회귀해서 게임내에서 보여줄 수 있는 스토리를 만들 가능성은 있다.