최근 수정 시각 : 2024-04-22 15:04:15

엠마(이터널 리턴)


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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 19번째 캐릭터
실비아 엠마 레녹스

<colcolor=#fff> 18M-RFT38 엠마
Emma
파일:영회엠마.png
"마술사 등장! 새 무대를 준비해볼까?"
<colbgcolor=#000> 이름 엠마 하디
Emma Hardy
사용 무기 암기, 아르카나
나이 21세
국적 파일:미국 국기.svg 미국
직업 마술사
164cm
성별 여성
출시일2020년 12월 23일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 양정화[A]
파일:일본 국기.svg 코바야시 케이코[A]
파일:미국 국기.svg 앨러나 위즈

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - CheerUP♡4.2. Q - 비둘기 딜러4.3. W - 폭죽 모자4.4. E - 마술 토끼4.5. R - Change☆4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 암기
6.1.1. 스증 트리
6.2. 아르카나
7. 특성
7.1. 암기 특성7.2. 아르카나 특성
8. 캐릭터 대사
8.1. 썸머파티 매지션 엠마 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 메이드 엠마9.3. 마녀 엠마9.4. 숲속 친구들 엠마9.5. 썸머파티 매지션 엠마
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

완전 새로운 걸 보여줄게!

항상 웃고 있는 거리의 활발한 마술사.

통통 튀는 걸음으로 무료해 보이는 사람들에게 직접 다가가 카드와 동전, 모자를 이용한 마술을 보여준다.
그 중에서도 특기는 카드마술.

관객들 사이에서 불리는 애칭은 Beginner(초보자)라는 의미의 '비기엠마'이다.
웃음소리와 목소리가 커서 시끄럽지만 친근하게 다가오는 그녀를 싫어하기는 어렵다.

마술사로 자유롭게 살아가기 위해 성인이 되자마자 엄격한 부모님의 품을 벗어났다.
현재 마술사로 성공하기 위해 어머니를 떠났다는 외할아버지를 찾으려고 떠도는 소문을 추적 중이다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력3982.7+3.8
방어력4182+2.2
체력7422148+74
체력 재생0.61.17+0.03
스태미너500994+26
스태미너 재생2.83.37+0.03
공격속도0.120.12-
치명타0%0%-
이동 속도3.453.45-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(암기)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해109%100%102%
받는 피해100%100%97%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소--25%
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(아르카나)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해100%100%100%
받는 피해100%99%95%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소--35%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(암기) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도2%40%
스킬 증폭4.5%90%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(아르카나) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도2.5%50%
스킬 증폭4.7%94%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/암기|
파일:ER_암기.png
암기
]][[이터널 리턴/아이템/장비/아르카나|
파일:ER_아르카나.png
아르카나
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - CheerUP♡

파일:Emma_T.jpg엠마는 일정 시간마다 기본 공격을 할 때 최대 스태미나의 일부만큼 추가 피해를 입히고, 일정량의 보호막을 획득합니다.
추가 피해량 : 최대 스태미너의 10/11/12%
보호막 획득량 : 30/65/100(+스태미나의 5/8/11%)(+스킬 증폭의 30%)
쿨다운 : 13/10/7초
파일:emmat.gif

전작 동명의 스킬의 효과를 반대로[3] 계승한 패시브. 일정 시간마다 효과음과 함께 엠마가 지닌 카드가 빛이 나며, 이후 다음 평타에 최대 스태미너 비례 추가 피해를 주고, 기본 수치 + 최대 스태미너에 비례하는 추가값을 가지는 보호막을 얻는다. 초반 교전 및 후반에 잘 성장 했을 때의 딜 포텐셜이 유용한 패시브. 다만 비슷한 평타 강화 패시브를 가진 시셀라에 비해선 쿨타임이 훨씬 길고 CC기도 없다.

출시 직후에는 추가 피해에도 치명타의 피해 증폭이 적용되어서 치명타 트리를 타면 치명시셀라마냥 한 방에 억소리 나는 대미지를 줄 수 있었으나 0.22.4 패치로 스킬 피해 판정으로 변경되어 스킬 증폭을 받는 대신 치명타에 의한 피해 증폭은 받지 않게 되었다.

CheerUP♡의 실드로 한번의 공격을 막고 토끼로 변화시킨 후 연계로 역전의 각을 볼 수 있다.

4.2. Q - 비둘기 딜러

파일:Emma_Q.jpg엠마가 지정한 방향으로 카드를 날려 적에게 의 스킬 피해를 입히고 자신의 위치에 비둘기를 7초 동안 남깁니다.
피해량 : 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 75%)
총 피해량 : 80/150/220/290/360(+스킬 증폭의 150%)
범위 : 9m * 0.9m
스태미너 소모 : 60/65/70/75/80
쿨다운 : 5초
파일:엠마_Q.gif
"내 조수를 소개할게!"
지정한 방향으로 투사체를 날려 피해를 입히고 자신의 위치에 오브젝트로 취급되는 비둘기를 남기며, 비둘기가 근처에 있을 때 Q스킬을 다시 사용하면 비둘기가 투사체가 되어 지정 방향으로 날아가 동일한 피해를 입힌다. 한 대상이 두 카드를 모두 맞으면 같은 피해를 입음과 동시에 추가피해도 받고 둔화 상태가 된다.

매커니즘 변경 이후 카드 하나의 대미지가 매우 약하여 스킬피해 감소 장비를 착용 중이거나, 체력이 높은 실험체에게 대미지가 들어가지 않는 장면을 볼 수 있다. 카드를 모두 적중 했을 때, 긴 사거리와 추가 데미지를 가지고 있어 주력기로 써도 괜찮을 듯 하지만 난이도가 상당한 스킬이다. 더군다나 레벨을 올려도 쿨타임이 줄어들지 않는데 스태미너 소모도 100으로 부담되는지라 쿨도 아주 길지 않고 데미지도 좋은 W선마에 밀리는 감이 있다. 시즌 3 조정 패치 후엔 순수 딜량이 가히 최악 수준이라 제일 나중에 마스터하게 되는 스킬.

4.3. W - 폭죽 모자

파일:Emma_W.jpg엠마가 지정한 위치로 모자를 던지면, 0.5초 후에 폭발하여 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 80/135/190/240/300(+스킬 증폭의 90%)
사거리 : 7m
범위 : 1.7m
폭죽모자 유지 시간 : 7초
스태미너 소모 : 60/65/70/75/80
쿨다운 : 11/10.5/10/9.5/9초
파일:emmaw.gif
"선물이야!"
위치를 지정해 잠시 후 범위 피해를 입히고, 적 적중 시 남은 쿨타임이 25% 감소한다. 그 후 그곳에 오브젝트로 취급되는 모자를 남긴다.

엠마 스킬들 중 가장 효용성 높은 스킬. 조금의 시간차를 가지고 폭발하지만 맞추기 어렵지 않고 사정거리도 괜찮으며 대미지도 좋고 더군다나 궁과 연계 시 훌륭한 이동기 역할도 한다.

하지만 스증트리를 탄 엠마의 딜 포텐셜 상당수가 이 W에 몰려 있기에 신중하게 사용해야 한다. 특히 파밍이 덜 끝난 초중반에 척수반사로 W를 먼저 상대방한테 날리면 이동의 반경이 제한되어 더 강한 적을 조우했을 경우 도주가 거의 불가능하다. 캐릭터가 지나다닐 수 없는 위치에도 설치가 가능하기 때문에 이를 이용해 벽을 표기된 사거리보다 더 길게 넘어다닐 수도 있고, 벽플할 수도 있다. 스킬을 맞추지 못하면 쿨타임 감소 효과를 못 받기 때문에 도주 시에 순수하게 다니는 길에 직선적으로 w+궁극기를 사용하면 따라 잡힐 가능성이 크다.

4.4. E - 마술 토끼

파일:Emma_E.jpg지속 효과: 엠마는 스태미나를 소모할 때마다, 소모한 스태미나의 일부만큼 체력을 회복합니다.
스태미나 회복량 : 22/23/24/25/26%
토끼 지속시간 : 0.8/0.9/1/1.1/1.2초
사거리: 5.5m
스태미너 소모 : 70
쿨다운 : 18/17/16/15/14초
파일:emmae.gif
"잠깐 변하는 거야!"

지속 효과는 전작의 Change☆ 스킬을 계승한 효과로, 스태미너를 소모할 때마다 체력을 회복하는 스킬이다. 이 때문에 엠마는 스태미너 아이템을 충분히 챙긴 다음, 적 적중시 쿨타임이 줄어드는 q와 w로 계속해서 딜링을 하며 동시에 체력을 회복할 수 있다. 이 때문인지 엠마의 스킬들은 스태미너 소모가 만만찮다는 걸 주의하자.

사용효과는 적 한명을 토끼로 변이시키며, 변이된 적은 이동 이외의 행동을 할 수 없다. 엠마는 q와 w가 논타겟인 데다 속도가 느려서 스킬을 맞추기가 어려운데, 이 스킬로 적의 움직임을 제한하고 폭발적인 딜링 능력을 가진 q와 w를 모두 우겨넣을 수 있다.

만능처럼 보일 수 있으나, 스킬 특성상 투사체에 적중 당한 뒤에 효과가 발동이 되는데, 투사체의 속도가 매우 느리다. 그래서 교전 중에 현우, 로지 등의 실험체가 저항하거나, 쇼이치 등의 실험체가 투사체보다 더 빠른 속도로 이동하면서 데미지를 넣으므로 이 점을 유의해서 패시브로 한대를 막거나, 스킬로 거리를 좁히거나 벌리는 판단이 필요하다. 여담으로 추노를 하는 상황에선 기동력에 따라 스테이지의 절반정도를 가로지른 후 토끼가 되는 웃픈 상황이 벌어진다.

툴팁 상으론 행동이 불가능 하다고 적혀있지만, 일부 패시브 혹은 지속이 되는 스킬은 토끼가 된 상태에서 발동하는 것이 관측됐다. 불뿜는 토끼라던지

아이템 제작, 항공보급 탐색, 생명의 나무 채집 등 스테미너가 소모되는 모든 행동에 체력회복 효과가 적용된다. 회복량은 두자릿수를 겨우 넘기는 수준이지만 파밍단계에서는 소소한 이점.

여담으로 잘만 활용한다면 저지불가를 무효화 시킬 수 있다.

4.5. R - Change☆

파일:Emma_R.jpg엠마 자신이 소환한 비둘기, 모자, 토끼를 지정하여 해당 위치로 순간이동 하고 대상에 따라 추가 마술을 시연합니다.
비둘기 피해량 : 150/200/250(+스킬 증폭의 80%)
모자 피해량 : 200/280/360(+스킬 증폭의 120%)
사거리 : 8m
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 9/8/7초
파일:엠마_R.gif
"비장의 마술이야!"
엠마의 일반 스킬들로 생성되는 비둘기, 모자, 그리고 토끼가 된 적과 상호작용하는 궁극기. 그래서 오브젝트가 없을 때에는 비활성화되어 있다. 각각의 스킬들과 상호작용할 시의 효과는 서로 다르다. 피해량은 궁극기의 스킬 레벨에 따라 결정된다. 전작의 동명의 스킬과는 생존기로 활용할 수 있다는 공통점 빼고는 전혀 다른 스킬이 되었고, 효과는 사용하기 편하게 변경되어 E스킬의 지속 효과로 옮겨졌다.
  • Q - 비둘기
    비둘기의 위치로 순간이동하면서 경로 상의 적들에게 피해를 입히고 속박을 건다. 주로 쓰이는 용도는 카이팅. Q를 미리 쓴 다음 상대방이 유효 사거리에 들어와야 속박을 걸 수 있는 구조라 순전히 빨아들이는 구도에서만 활약하게 된다. 하지만 즉발하기에 일단 범위 안에만 들어가면 맞추기가 쉬워 근딜과 일대일 상황이 만들어졌을 때 자주 쓰인다.
  • W - 모자
    모자와 서로 위치를 교체한다. 교체된 뒤 모자가 폭발하며 주위의 적들에게 피해를 입히면서 모자 중심으로 끌어당긴다. 주 용도는 도주기. 연계기 중 가장 딜이 높고 범위도 넉넉하지만 폭딜기로서의 활용처는 애매한데, 근접해야만 모자 딜과 궁극기 딜을 전부 넣을 수 있는 구조라 엠마에게 불리한 상황이 연출될 수도 있다. 때문에 웬만하면 도주기로 쓰이는 편.
    W를 매우 두꺼운 벽 중간에 사용하고 그 W에 R을 타면 아르다의 RE정도가 아니면 못 넘을만한 벽도 다 넘어다닐 수 있을 정도의 후한 이동 판정을 가지고 있다. 대충 엠마와 모자의 직선상 벽 너머로 보내주는 느낌으로 사용할 수 있다.
  • E - 토끼
    토끼가 된 적쪽으로 이동한 뒤 약간의 선딜 후 주변의 적들을 모두 토끼로 바꿔버리고 스킬 피해를 입히며 패시브의 쿨타임을 초기화 시킨다. 주 용도는 암살. 타겟팅 cc기에 적지 않은 피해까지 입히기 때문에 e-r-강평 콤보 이후 나머지 스킬만 아무렇게나 던져도 적 한 명을 바보 만든 채로 삭제시켜버릴 수 있다. 사실상 스쿼드에서 활용도가 가장 높은 궁극기. 다만 토끼 궁극기의 판정이 약간 이상한데, 주위에 있는 적들이 아니라, 가장 가까이에 있는 적들을 토끼로 바꿔버린다. 무턱대고 달려갔다가 토끼가 되지 않은 적에게 역으로 잡혀버릴 수 있으니 주의.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Caltrops.png 파일:Arcana(ER).png
마름쇠 VF 매개

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 상대를 농락하기 좋은 스킬셋
    마술 토끼는 이터널 리턴 내 최초의 원거리 타게팅 하드 CC기고, 궁극기 Change☆는 시전 시 자신과 오브젝트의 위치를 바꾸고 시전한 오브젝트에 따라 각각 광역 속박(비둘기), 끌어모으기(모자), 광역 토끼 변이(토끼)라는 다양한 효과로 상대를 엿먹이기 좋은 스킬 구성을 자랑한다. 게다가 Change☆를 이용한 이동은 비둘기와 모자 두 곳에 사용 할 수 있어서 적에게 이지선다가 아닌 삼지선다까지 강요하는 악랄한 운영이 가능하다.
  • 긴 교전 거리와 짧은 쿨다운을 이용한 견제에 유리함
    적중 시 쿨다운이 감소하는 효과를 가지면서 사거리가 긴 주력 스킬 2개(Q와 W)[4] 및 사용에 따라 거리를 벌릴 수 있는 궁극기(W-R 연계 등)로 멀리서 적과 대치하면서 피해를 점차 누적시킬 수 있다. 게임 초반에는 스태미너가 부족하지만 황실 부르고넷, 풍화륜 등 스태미너 관리를 수월하게 해 주는 장비 아이템과 소비 아이템을 갖추게 되면 스킬을 자주 사용하면서 장점을 발휘할 수 있게 된다.
  • 궁극기를 통한 암살 능력
    유저들이 잘하는 엠마를 싫어하는 이유 중 하나. 원거리 실험체임에도 불구하고 암살자마냥 쓰일 수 있다. E(W)R 연계[5]를 통한 장시간 변이 혹은 QR 연계[6]를 통한 장시간 속박이 보통 쓰이게 되며, 이 연계를 보기 좋게 당한 상대는 꽤 긴 시간을 아무것도 못하고 후두려맞기밖에 못한다. 변이, 속박 시간 동안 엠마의 공격을 전부 맞으면 절대 무시할 수 없는 데미지가 들어오고, 팀원의 포커싱까지 들어간다면 최소 전장 이탈에 물몸들은 즉시 소멸된다.
  • 스킬의 연계성
    궁극기와의 일반 스킬 간의 연계도 그렇지만 암기 무기스킬과의 연계 편의성도 높은 편이다. 시셀라의 같이놀자를 이용한 마름쇠 연계도 좋지만 CC기에 특화된 엠마의 특성상 마름쇠를 더 효과적으로 사용 할 수 있다. 마술 토끼의 변이 효과는 엠마의 논타겟팅 스킬을 효율적으로 맞출 수 있는 원동력이 되고, Q궁 속박 이후에 터지는 마름쇠-W-Q 2타 콤보만 봐도 모든 스킬들이 유기적으로 연결되어 있음을 느낄 수 있다.
  • 특유의 높은 기동성
    엠마는 벽을 자유자재로 넘어다닐 수 있는 스킬 구성을 가지고 있어 도주 능력이 상당히 높다. 이동 시 궁극기를 소모하는 단점이 있지만 이 궁극기가 엠마의 핵심이기에 엠마가 쿨타임 감소 장비를 필연적으로 많이 챙기기도 하고, 그에 따라 스킬 쿨타임들이 짧아 크게 부담없이 비둘기와 폭죽모자를 이용해 벽을 연속으로 넘나들며 적을 농락할 수도 있다. 유저들이 엠마를 싫어하게 되는 가장 큰 원인이기도 하다.
  • 패시브와 추가효과로 인한 높은 생존력
    패시브 스킬의 스테미너 비례 보호막도 상당히 좋은 특성이지만 마술 토끼에 붙은 지속효과로 소모 스테미너의 일정 비율만큼 체력을 회복한다는 것 또한 주목할만한 장점이다. 타 캐릭터는 흡혈효과 외에는 체력회복을 받기 어려운 반면 엠마는 딜을 하기만 해도 지속적으로 체력이 회복되는 혜택을 받게 되는데 이는 스킬 쿨타임이 타 캐릭에 비해 압도적으로 짧은 엠마의 특성상 음식을 먹은 수준으로 체력을 지속적으로 회복하게 된다. 덕분에 엠마는 타 캐릭에 비해서 전투 지속력이 훨씬 높아지게 된다. 다만 패치가 거듭되면서 엠마의 스킬 소모값이 줄어들고, 극딜 쪽으로 메타가 흘러가면서 E 패시브는 많이 퇴색된 장점이다.
  • 근거리 카운터
    위의 모든 장점이 합쳐져 나오는 특징으로, Q와 W를 이용한 중장거리 딜링에, 기본 패시브와 E의 액티브와 패시브, 궁극기로 거리를 벌리고 끊임없이 피해를 덜어내며 소모전을 유도하는 엠마에게 모든 지역은 최적의 전장이다. 특히 근거리 캐릭터 상대로 효과적인데 일단 들어오는 적에게 W궁에 이은 Q콤보만 맞혀도 일단 상대는 반피가 나간다. 이 콤보 난이도가 그다지 어렵지 않기 때문에 자주 나오는 그림이며 상대는 도주 후에 체력을 채우고 오는 것이 강제된다. 어차피 체력을 채우고 와도 불리한 쪽은 상대쪽이기에 과거부터 근거리를 상대하는 엠마는 악명이 높다. 사실상 엠마가 할 줄 안다면 쇼이치 등의 고기동성 암살자가 아닌 이상 엠마에게 접근하는 행위 자체가 불가능하다.

5.2. 단점

  • 궁극기 습득 이전엔 전무한 도주기
    궁극기를 배우기 전의 엠마는 이동 속도 증가 하나마저도 없는 평범한 뚜벅이다. 그래도 가속 관문 패치 이후엔 E를 활용한 딜 억제 후 가속 관문을 통해 도망갈 수 있게 되어 폐사율은 낮아졌지만, 2루트로 무기가 나오는 실험체들은 주의하도록 하자.
  • 높은 스태미너 소모
    엠마는 스킬 사이클을 계속해서 돌려줘야 하는데, E스킬의 패시브 때문인지 스태미너 사용량이 높게 책정되어 있다. 때문에 스태미너 총량이 분명히 적은 편이 아님에도 스태미너 재생 스탯과 스태미너 회복 아이템을 꾸역꾸역 쟁여놓아야 한다. 남들이 버리고다니는 눈물젖은 빵도 초반엠마에겐 단비같은 존재일정도. 특히 아티팩트를 쓰는 엠마유저는 전술스킬업을 최우선으로 고려할 수도 있기때문에 전설장비로 인한 스태상승도 늦을 수 있어 스태와 관련된 전설장비가 1~2개정도 갖춰지는 중반까지가 고비이다. 물론 엔도르핀 특성을 쓰면 해당문제는 해결되지만 막상 딜이 안나오기 때문에 사용하긴 어려운게 흠이다.
  • 고난이도
    엠마는 본인이 생성하는 비둘기, 모자, 토끼를 이용해 변수를 창출해낼 수 있다. 반대로 말하자면, 이 오브젝트들과 자신의 스킬 연계, 자신이 어떤 상황에 처해 있고 어떤 궁극기를 사용해야 가장 효율적일지 계속해서 신경써야 극한의 딜링 효율을 뽑아낼 수 있다. 특히 사용이 편한 WR,ER과 달리 QR은 그 난이도의 격을 달리할 정도. 게다가 주력기인 Q와 W가 근본적으로 논타겟이기 때문에 뇌지컬적인 요소 뿐만 아니라 피지컬적인 요소도 필요하다.
  • 의외로 낮은 킬 캐치
    상술했듯 엠마의 궁극기는 높은 기동성을 보여주고 들어오는 적 상대로는 강력한 위력을 뽐내지만 의외로 작정하고 도망가는 상대를 잡기에는 어려움이 있다. 쫓아가는 상대를 잡기 위해서 W궁으로 거리를 좁혀봤자 E는 딜이 없기 때문에 엠마가 넣을 수 있는 딜은 무기스킬을 제외하면 Q 한 틱 뿐이다. 이 때문에 아티팩트를 버리고 블링크나 스트라이더를 드는 유저도 꽤 있는 편이다.
  • 불안정성
    상술한 단점들이 전부 합쳐져 나오는 엠마의 최대 맹점으로, 시전속도도 애매하게 느린데다가 논타겟인 엠마의 딜링수단은 근본적으로 기복이 심하며 엠마의 최대 장점인 변수 창출을 이용하기 위해선 태생이 원거리 딜러임에도 불구하고 근접캐릭터들의 이목을 끌거나, 상황에 따라 본인이 앞장서서 적진에 파고드는 역할도 주어지는 등 다소 대범한 플레이가 요구된다. 부가 패시브 효과들로 원거리 실험체 중에서 그나마 높은 생존력이 보장되지만 그렇다고 브루저, 탱커급의 맷집을 기대하면 절대 안되는 몸이라 사소한 컨트롤 실수 한 번에 적들에게 포커싱 당해서 그대로 녹아내릴 수도 있는 등 엠마의 적극적인 운영에는 필연적으로 따라오는 위험 요소가 많다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 엠마로 상대하기 힘든 실험체
    엠마는 숙련도 차이가 낮든 높든, 어떻게 해서든 변수를 만들어 공격하는 스타일 때문에 다른 캐릭터보다, 난이도가 높다.
    • 지속전이 강한 실험체
      엠마가 비둘기 궁극기 각을 보면서 적에게 포킹을 하고, 거리를 벌리면서 생명력을 갉아먹는 구조인데, 사실상 스킬이 논타겟팅이라, 맞추는 것은 사용자의 손에 따라 달렸고 그 전에 막강한 화력을 지속적으로 넣을 수 있는 실험체라면 엠마의 몸이 종이짝 마냥 찢어진다. 적이 지속적으로 엠마를 공격하기 전에 엠마의 스킬셋으로 한 방을 노리기 힘든 상황이라면 그 교전은 피하는 게 좋다
    • 거리를 마음대로 좁히거나, 벌릴 수 있는 실험체
      상술한대로 엠마는 끝없이 R을 돌려 거리를 벌리며 스킬로 카이팅해야 하는데, 엠마가 궁극기 하나로 거리를 벌렸는 데도 불과하고, 순식간에 거리를 좁히거나, 혹은 엠마에게 싸움이 걸려도 손 쉽게 도망을 갈 수 있는 이동기를 보유하고 있다면 추노가 좋지 않은 엠마는 따라가기가 왠만해선 자살행위. 심지어 엠마가 궁극기를 일부로 사용하게 만든 다음, 역킬각을 보는 유저도 있으니 조심하자.
    • 혜진
      하드카운터. 원거리에서 딜 넣자니 중~원거리 딜링은 패시브 보정까지 받는 혜진이 훨씬 유리하고 진입하자니 이 또한 혜진의 WQ에 파훼되기 쉬워 마땅찮다. W를 피하기만 하면 오히려 인파이팅으로 이득을 볼 수 있으나 어느정도 잘 하는 혜진이면 전투를 포기할지언정 이 각을 절대로 주지 않는다.
    • 나딘
      하드카운터 2호기 나딘이 선 공격을 했을 때 이길 수 있는 방법이 대부분 없다. 와이어로 한 곳을 지정해놓고, 카이팅을 하기 시작하면 엠마는 모자 + 궁극기를 통하여 그 주변을 무조껀 나와야 하는 상황이 연출되기 때문에, 나딘을 만난다면 멀리서 비둘기 + 본체에서 나가는 카드를 맞춰서 반 피 이하로 만든다면 노려볼 각이 생기겠지만 그마저도 도박. 엠마도 후반 포텐셜이 높은 편인데 나딘은 아예 성장관련 패시브가 있다 보니, 시간만 끌수록 엠마가 잡아먹히는 구도가 되어있다.
  • 엠마로 상대하기 쉬운 실험체
    엠마의 스킬 특성상 대부분의 근거리 캐릭터론 엠마를 잡기 힘들며, 또한 무지성으로 걸어오는 적이나 엠마에 대한 지식이 없다면 속수무책으로 적을 괴롭히면서 없애 버릴 수 있다.
    • 매그너스
      기본적으로 뚜벅이에 상대를 추노할 수단이 이속 감소인 Q와 돌진기인 R밖에 없어서 사실상 가지고 노는 게 가능하다. 다만 애매하게 거리를 내줬다가 스킬 연타를 두들겨 맞고 R로 끝장날 수 있으니 본인의 피가 애매할 땐 상대하지 않는 게 좋다.
    • 현우
      현우의 E 벽꿍과 Q만 거리를 잘 조절해서 엠마의 스킬로 공격한다면 잡기가 수월하다. 다만 스증 톤파 트리를 타고 벽꿍으로 기습 후 핵펀치로 원콤에 암살하는 현우도 있는데, 도주 능력은 좋지만 준비가 안 된 상황에서 즉시 발동 가능한 도주기는 없는 엠마는 기습 원콤엔 취약하니 게임 내에 현우가 있다면 부쉬같이 기습이 들어올만한 곳의 시야를 잘 잡도록 하자.
    • 루크
      추격기가 2개나 있지만 하나같이 엠마를 노리기 불리한 구성이다.[7] 다만 W까지 킨 루크의 평딜은 물몸인 엠마가 버틸 수 없기 때문에 접근 자체를 허락하지 않는 게 상책. 특히나 본인의 피가 애매할 때 루크가 궁을 날릴 것 같다면 반드시 피해줘야 한다.
    • 케네스
      엠마가 지기 힘든 매치업. 케네스의 짧디 짧은 돌진기로는 엠마에게 접근하기부터가 버겁다. 설령 어찌저찌 근접하였다 해도 엠마에게 스킬이 남아있다면 허공에 도끼 휘두르다가 열심히 맞고 빈사 상태가 된다.
  • 편차가 심한 실험체

    • 츠바메
      스킬 구조상 스증원딜 중에서 그나마 츠바메에게 비벼볼 만하다. 기본적으로 엠마의 사거리가 더 길어서 포킹 구도에서 이득을 보고 시작할 수 있지만 츠바메의 진입을 허용했다면 상당히 힘들어진다. 츠바메와 맞다이 중일때 쌩으로 스킬을 맞추려는 시도는 절대로 하면 안되며, 변이와 갖가지 궁극기를 최대한 이용해서 일방적으로 패야 한다. 다만 츠바메의 e에 달린 지정 불가로 cc마저 씹을 수 있으니 주의. 스쿼드에서는 변이에 거는데 성공하기만 하면 팀원의 포커싱으로 츠바메를 소멸시켜버릴 수 있다.

5.4. 콤보

  • E-R-D-강평-Q-W
변이 암살 콤보. 간단하게 설명하자면 부쉬에서 기습하거나 교전중 근접하는 적에게 변이궁+강평을 맞춘 뒤 무기스킬과 WQ을 통해 폭딜을 넣는 형식이다. 진실의 칼날을 채용했을 시 e-r콤보 입력 직후 긁는 것이 추천된다.

5.5. 총평

기동성과 다채로운 cc가 강점인 하이브리드형 원거리 딜러. 상대방이 근처에 올 수 없게 견제를 하는 동시에 자신에게 유리한 상황으로 만들 수 있는 변수를 만들며 상대방이 공격 할 기회를 잡으면 판을 뒤집어 버릴 수 있는 점이 특징이다.

가장 먼저 눈여겨볼 것은 자체 화력인데, 딜링 스킬의 불안정한 명중률을 고려해서인지 전체적인 피해량이 아주 높다. 스킬, 강화 평타 몇 번 맞다보면 어지간한 물몸들은 빈사상태가 될 정도라, 엠마를 폭딜형 원딜으로 보는 시선도 있다.

이 강력한 화력에 힘입어 엠마를 더욱 완성형으로 만들어주는 요소는 바로 유틸성이다. 오브젝트에 순간이동을 통한 높은 기동력, 그리고 이 순간이동에 붙어있는 여러 cc 효과는 엠마에게 있어서 훨씬 능동적인 플레이를 할 수 있도록 도와준다.

특정 오브젝트에 상호작용하여 순간이동하는 스킬 구조상 들어가기 보다는 받아치는 포지션에서 훨씬 이득을 볼 수 있으며, 뛰어난 유틸덕분에 원거리 딜러 중에서도 근접대응력이 뛰어나다 못해 분쇄기 수준이다. 비둘기, 모자 궁으로 거리조절을 입맛대로 하며 안정적으로 포킹하는 것은 물론, 작정하고 기동성 스킬로 밀고 들어오는 근접 실험체에게는 변이라는 특급 cc기를 선물하여 역으로 따내버린다.

다만 엠마를 다방면으로 활용하기 위해 요구되는 난이도는 다소 높은 편이며, 캐릭터의 이해 뿐만 아니라 한타 구도를 노련하게 볼 줄 아는 능력이 필요하다. 이로 인해 공식 난이도 역시 5[8]로 책정돼있다.

좁은 범위의 범위기에 특화되었다보니 자연스레 막금구 상황의 강캐중 하나가 되었다. 스킬들로 변수창출과 광역딜을 동시에 넣는게 문제인데 그러면서도 기동성까지 챙기다보니 안그래도 막금구때문에 자연적으로 심리전이 걸리는 상황에서 엠마가 추가적으로 거는 심리전은 다른 생존자들에게 큰 부담이 되기 때문이다. 문제는 대부분의 유저들이 이걸 알기에 후반까지 엠마가 살아있다면 근딜 원딜 안가리고 엠마를 척살하는데 혈안이 되어있을 가능성이 높다.

5.6. 역사

스킬셋 구조자체가 악랄하여 숙련도 높은 데미갓/이터니티 유저들은 높은 성적을 보이는 반면, 저티어 구간에서는 활용도가 낮았고 초반 폐사로 인해서 성적이 낮다. 이로서 제대로 된 엠마의 사기성을 너프 할 수도, 안 좋은 점을 버프 할 수도 없는 상황이다.

결국 천상계를 제외한 티어에서의 사기성이 발목을 잡아 궁극기 쿨타임 패치에, 변이 지속시간, q 대미지 까지 너프를 먹어서 현재는 엠마의 쓸 이유가 없어졌다. 오죽하면 다른 캐릭터를 하라고 권유 할 정도. 최근 0.60.0 패치에 엠마의 QWE 스테미너 소모값을 낮췄는데, 이 또한 너프로 판정났으며. E 지속효과 때문에 스킬 사용시 스테미너의 소모값의 %에 따라 체력을 회복하는 것이 역으로 너프 먹은 것.

패치의 방향은 극 후반 까지 엠마가 살아남고 후반 포텐셜로 밀어붙이라고 하는 것으로 보이나, 엠마의 특성상 이미 후반은 우세하니 초반의 과도한 딜링을 조정하면 될 것을 초반의 생존력을 너프 한 거로도 모자라 포텐셜이 발휘되는 시점까지 극후반으로 늦춰서 하자가 있는 캐릭터로 전락했다. 통계를 보면 픽률은 낮은데 승률은 높은 전형적인 장인 캐릭터의 노선을 타고 있다.

아르카나 추가 이후로는 암기에 쌓인 다단너프가 치명적이어서 대부분 이쪽으로 갈아탔다. 무기스킬은 훨씬 안 좋지만 무기의 다양한 효과나 엠마에 최적화시킨 무기숙련도 덕에 메리트가 크다. 쿨타임 감소 옵션이 중요한 엠마이기에 무기숙련도의 쿨감이 장비로 챙겨야 하는 쿨감을 줄여주어 여러 장비를 채용할 수 있게 된다.

정식출시 1.3버전 현재는 다시 암기가 유행하고 있으며, 자잘한 q 버프 등 조정을 받아 지표가 매우 좋다.

랭크 시즌 3이 시작되고 메타의 피해자 중 한 명이 되었는데, 본래 뛰어난 카이팅 능력으로 적을 갉아먹는 플레이스타일이 주가 되는 엠마는 빠른 교전 템포에 호응하기 힘들기 때문에 상대적으로 밀리게 되었다. 또한 빨라진 템포로 흡혈마 특성을 쓰기 어려워지자 패시브 보호막의 성능향상 겸 e의 패시브 옵션을 활용해 스탯을 올리는 초재생 엠마가 연구되고 있다.

안그래도 암울하던 엠마인데 E에 짧은 속박이 없어지며 가시 덤불의 활용도 더 빡빡하게 만들었고 엠마 자체가 비인기캐가 아님에도 최하위권의 픽률을 찍은 암흑기에 빠져있다.

결국 답이 없을 정도의 지표 상태에 따라 조정이 들어갔는데, 본래 불안정한 에임을 고려해 맞추기만 하면 극딜이 들어갔던 q와 w의 데미지를 잘라내고 패시브의 강화 일반 공격을 상향, 핵심적으로 e와 er에 데미지가 붙어버리며 타겟팅 기술을 위주로 누킹 운영이 가능하도록 바뀌었다.

패치 후 평가는 대체적으로 호불호가 갈리지만, 어느 정도 회생은 성공했다는 여론이다. er 콤보가 파격적으로 상향돼 엠마 혼자서도 웬만한 물몸브루저까지 한 번에 죽여버릴 수 있을 정도로 누킹이 강해졌지만 이에 따라 포킹 구도에서 한없이 약해졌는데, 기존 엠마의 카이팅 위주 플레이스타일을 죽이고 아예 인파이팅 암살자 타입으로 바꿔버린 셈이다. 웬 원딜 버전 다니엘이 탄생했다는 소리도 종종 들리는 상황.

E 데미지 추가 패치 이후로 코발트 프로토콜에서 특이점이 온 것 마냥 고승률을 찍고 있는데 엠마한테 걸리면 타겟팅 기반으로 확정으로 죽어 버리기 너무 좋기 때문. 다음 패치에서도 E 관련 조정만 있었고 딱히 코발트 배율이 하향된 것도 없었어서 굉장한 악명을 떨치고 있다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 암기

6.1.1. 스증 트리

목표 아이템
무기 머리
풍마수리검 고위 사제복 황실 부르고넷
다리 전술스킬
드라우프니르 scv 아티팩트
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 창고 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 고급 주택가
3 4

시즌 3 1.19.0 기준 엠마 랭킹 1위의 메이저 빌드. 후반템으로 틴달로스의 군주 아이템을 가는데, 틴달로스 빌드업은 고급 주택가에서 팔찌를 주우면 숲에서 완성된다.

6.2. 아르카나

목표 아이템
무기 머리
더 스타 고위 사제복 황실 부르고넷
다리 전술 스킬
드라우프니르 타키온 브레이스 or 아이젠 아티팩트
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 창고 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 고급 주택가
3 4


이후 아이템은 더 문 / 여제 - 카바나 / 핏빛 망토 - 페르소나 - 스카디의 팔찌 / 용의 비늘 - 칼날 다리 / 아이언 메이든 / / 글레이셜 슈즈로 교체한다.

무기를 여제로 올렸을 경우 팔에서 스카디의 팔찌를 올리지는 말자.
패치 이후 아르카나 엠마는 완전히 누커로서의 방향성이 잡혔기 때문에 아이언 메이든을 통한 암살력 강화도 추천된다. 부패 옵션을 활용하기 위한 핏빛 망토도 사용 가능하다.
VF혈액 샘플을 사용할 수 있는 경우 더 데스를 올려주면 된다.

7. 특성

7.1. 암기 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1보조 특성 2
상처 악화 열세 극복
보조 특성 3보조 특성 4
불굴 특공대

1.19.0 통계 기준.

스킬을 자주 맞출 수 있는 엠마에게 흡혈마는 항상 무난한 특성이다.
포킹 능력을 극대화시키기 위해 상악, 열세가 추천되고 이후 변수창출을 위한 불굴과 특공대가 많이 기용된다.

특성은 통계적으로 선호되는 것을 기재했을 뿐 취향에 따라 바꾸어도 문제없다.

7.2. 아르카나 특성

추천 특성
주 특성
취약
보조 특성 1보조 특성 2
열세 극복 영혼 흡수 장치
보조 특성 3보조 특성 4
불굴 특공대

1.19.0 통계 기준.

취약이 물건이다. er에 데미지 판정이 붙으면서 콤보를 때려부으면 엄청난 누킹을 가할 수 있는 현재 아르카나 엠마 반필수 특성.

특성은 통계적으로 선호되는 것을 기재했을 뿐 취향에 따라 바꾸어도 문제없다.

8. 캐릭터 대사


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행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 마술사 등장! 새 무대를 준비해볼까?
실험 시작 지금 필요한 건 웃음과 마술이야!
오늘 마술은 믿고 맡겨!
사람들에게 행복을 선물해주고 싶어.
하이퍼 루프 이용 굉장해! 마술보다 더 마술같아!
지금 동전이 떨어진 거 같은데..?
보안 콘솔 이용 새삼스럽지만 최신 기술이야말로 마술이라니까.
어디보자, 안녕하세요?
트랩 설치 이것도 마술이라 볼 수 있을까?
꼭 걸리라는 건 아니야. 그냥...
휴식 휴, 좀 쉬자...
해킹 시도[더미] 마술사 엠마, 현대기술이란 마술에 도전합니다.
기초 코딩 같은 걸 배우긴 했는데..
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 좁은 길에는 사람들의 흔적이 베어있지.
깜짝 마술처럼 누가 튀어나오지 않을까?
괜찮아, 잘 될 거야! 길을 걷는 것도 마술인 걸.
양궁장 과녁 가운데 꽂히는 화살 마술같지 않아?
양궁 선수들은 눈도 좋겠지.. 그럼 좀 곤란할지도?
화살처럼 곧은 걸 약간만 굽혀주는 게 마술이지.
묘지 모든 쇼에는 끝이 있는 법이겠지...
편히 쉬세요.
죽은 사람들도 감동시킬 수 있는 마술은 어떤 걸까...?
성당 종교는 사람을 경건하게 하지. 마술은 즐겁게 하고!
수녀님들한테 마술 공연을 보여준 적 있어. 좋아하셨지!
신의 눈은 속일 수 없다던데... 해볼까?
번화가 관객이 없는 거리는 쓸쓸하구나.
여보세요~? 누구 없나요?
공연이 끝난 무대 같아...
공장 소리가 잘 울려! 트릭을 만들 수 있겠는데?
마술사는 세상에서 가장 오래된 직업 중 하나야. 진짜라구!
공장은 현실을 만들지. 마술사는 환상을 만들고!
그거 알아? 동물들도 마술 보면 놀란다?!
진짜 마술이 뭔지 아니? 새싹이 자라는거야!
우와! 방금 다람쥐가 지나갔어!
항구 배에서 하는 탈출 마술있지? 그거 사실 꽤 위험해.
마술로 바다를 넘어갈 수 있다면...
항해는 불가능에 도전하는 일이래. 마술은 불가능을 보여주는 일이고.
병원 의사야말로 진짜 위대한 마술사일지도 몰라.
아픈 사람들이 너무 많아. 웃음과 마술이 필요해!
입원한 아이들에게 위문공연을 한 적이 있어. 좋은 시간이였어.
호텔 멋대로 들어가도 될까? 에이~ 뭘 이제와서.
호텔 로비에서 공연한 적도 있었어! 쫓겨났지만.
부자들 앞에서 하는 공연도 좋지만, 나는 역시 길거리 마술사야.
연못 물 위를 걷는 마술은 의외로 간단한 편이야.
물고기야~! 귀엽다!
물로 하는 마술은 대부분 착시를 이용한거야.
모래사장 갈매기들은 심술쟁이야. 공연을 하면 꼭 뭘 물어가.
휴양지 같으면서도...어딘가 쓸쓸해.
사람이 남긴 발자국을 바다가 지워. 이런 것도 마술이지.
학교 우리 학교는 교칙이 엄격했어. 몰래 빠져나와 노는 게 그나마 낙이였고.
여긴 어떤 학교였을까? 기숙사도 있었을까?
졸업식날만 기다렸어. 쭉 생각했던 게 있었으니까.
조용한 곳이구나. 마음이 아늑해져.
신기한 향기가 나네.
명상을 하면 마음이 차분해진다며? 마술과는 반대네~
고급 주택가 고급스러운 집인데... 너무 가깝게 붙어있네.
가족 생각은 별로 하고 싶지 않았는데...
사람들이 마술처럼 사라졌다는 건... 이럴 때 하는 말이겠지?
연구소[더미] 어쩌면 이 사람들이 섬의 마술사들이겠지.
자, 마술사 입장합니다.
충분히 발달한 기술은 마법과 구분할 수 없다지?
금지 구역 막을 내릴 시간이네?
이쪽으로 퇴장해주세요~
미련을 버려야지... 그렇지?
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 기초부터 시작할까?
괜찮아, 서툴러도 돼.
하나씩, 하나씩.
희귀 등급 아이템 제작 봐, 이렇게만 하면 돼!
나에게 필요한 건 실력보다 미소~ 응!
스스로 말하기 부끄럽지만 손재주는 좀 있어!
영웅 등급 아이템 제작 결과를 보여 줄 시간이야!
연습한 성과를 증명하자.
거봐, 할 수 있었잖아.
전설 등급 아이템 제작 비비디 바비디 부!
호쿠스 포쿠스 티디부스!
말하는 대로 이루어져라!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 도망가요!
미안해요!
패시브 스킬 발동[11] 자, 힘차게!
마술 좋아해?
Q 스킬 시전 카드 마술~ 시작!
내 조수를 소개할게!
어떤 카드가 좋아~?
W 스킬 시전 선물이야!
너를 위해 준비했어!
모자 속, 궁금하지?
E 스킬 시전 잠깐 변하는거야~
당근 먹을래?
토끼와 함께!
R 스킬 시전 이쪽이야!
상상도 못했지?
여기야!
비장의 마술이야!
무기 스킬 습득
암기 - 마름쇠 이것도 마술의 일부야!
새로운 마술 도구가 생겼어~
아르카나 - VF 매개 연출은 다양할수록 좋지~
관객의 시선을 속여서~ 좋아!
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 어어...? 지금 뭐였지?
아악! 뭐야 이거..?
2명 처치 시 살아남아야 해.. 그렇지만..
3명 처치 시 죽일 생각은 없었어.. 진심이야..
4명 처치 시 난 도대체 무슨 짓을...?
5명 처치 시 어쩌다 이렇게 되어버린 걸까...
6명 처치 시 이젠 부정하지 못 하겠네...
7명 처치 시 시간을 되돌리는 마술은 없지...
8명 처치 시 사람들이 웃는 게 좋았어. 근데 지금은..
9명 처치 시 아직도 이렇게 따뜻한데...
10명 처치 시 최소한 아프지 않았길..
11명 처치 시 이런 곳에서 마술이 무슨 소용일까...
12명 처치 시 이렇게 피 묻은 손으로 마술을 할 수 있을까...?
13명 처치 시 외할아버지 죄송해요...
14명 처치 시 마술로 과거를 지울 수 있다면...
야생동물 처치 시 아팠지..?
어쩔 수 없었다고 하면 위선일까..
널 기억할게..
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 소품을 잘 챙겨야지.
도움이 되는 게 있었으면..
나 이런 데 잘 들어가!
항공 보급 수색 열려라~ 참깨!
지금 하늘에서 상자가 떨어졌습니다!
누군지는 모르지만 고마워요!
나뭇가지 채집 우리 비둘기가 이걸로 집 짓고 싶대!
붕어 채집 물고기들은 자유로워. 어, 이제부터 그걸 빼앗을 거지만.
대구 채집 얼마나 큰 물고기와 만날까?
감자 채집 감자를 사라지게 해볼까?
돌멩이 채집 우리 비둘기가 이거 마음에 든대!
물 채집 우선 이만큼만 떠두고.
시체 발견 편히 쉬세요...[12]
자신이 처치한 시체 수색 이 사람도 살았을 땐 웃었겠지..?
타인이 처치한 시체 수색 죄송해요. 빌릴게요.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 마술사 엠마의 공연을 즐겨주셔서 감사합니다!
최고의 무대였어. 그렇지?
상위권 잠깐만, 쇼는 아직 끝나지 않았어..!
마술사 엠마의 공연 다음 시간을 기대해 주세요...
패배 이대로 끝나는 건 싫어!
마술같이 져버렸어...
해킹으로 인한 패배[더미] 뭐가 어떻게 된 거야?
항복 아야야, 너무해..
우리 비둘기가 살려달래...
웃으면서 살기도 힘든데...
폭력 반대! 웃어줘~
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 태어나서 연애해본 적 없으면 마법사가 된다고 하잖아? 마술사는 될 수 있더라구..
사실 "호쿠스 포쿠스"보다 "아브라카다브라"쪽이 좋아. 근데, 이 주문은 꼭 나쁜 마법사들이 외우더라?
혼자 카드점을 봤는데, 난 남을 속여서 먹고 살거래. 맞는 말인데.. 기분이 이상했어.[14]
나 절단마술 좋아해~ 자기 내장을 만져보면 신기하거든~ 표정이 왜 그래?.. 농담이라구~
도발 서툰건 잘못이 아니야. 부끄러울 수는 있지만.
동전과 카드, 어느 쪽이 좋아? 사실 뭘 골라도 상관없어, 초보자라는 뜻이거든~
우리 비둘기가 자기가 당신보다 머리 좋을 것 같대.
어우 좀 웃으라니까? 표정이 왜 그래~

8.1. 썸머파티 매지션 엠마 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비
오래 기다렸지? 여름 한정 마술공연 시작이야!
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시오늘의 공연은 바다와 함께야!
실험 시작새로운 조수들과 함께 시작해 볼까?
오늘 보여줄 마술은 더위를 없애는 마술이야.
와! 바다에서 하는 마술 공연이라 설레는데?
하이퍼 루프 이용모두 같이 이동하는 거야.
완성된 과학은 마법과 구별할 수 없구나.
보안 콘솔 이용관객들의 리액션이 궁금해.
흐음~ 해상 구조대가 된 기분이네.
트랩 설치이런 소품은 사용해 본 적 없는데...
위험 표시라도 해둬야 하나?
휴식어후~ 더우니까 금방 지치는 거 같아.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길마술사는 장소를 가리지 않는 법!
여긴 왠지 더 뜨거운 느낌인데?
오늘은 익숙한 곳 보다 새로운 곳에 가보고 싶어.
양궁장화살로 사과를 맞추는 건 묘기에 가깝지.
조수들이 함부로 다가가지 않게 조심해야겠어.
손에서 떠난 카드와 화살은 돌이킬 수 없지.
묘지으흐. 더위가 확 가시는 곳인걸.
아무리 때와 장소를 가리지 않는다고 했지만...
공포 컨셉은 그다지 좋아하지 않아.
성당봉사활동으로 마술을 보여준 적 있어. 어우~ 그립다.
관객들의 반짝거리던 눈이 한 여름밤 별 같았어.
성공하리란 믿음이 있으면 절대 실패하지 않아.
공장탈출 마술에서 가장 중요한 건 긴장감이라고 생각해.
먼지가 붙지 않게 조심하면서 걷자.
태양을 잠시 피하기에는 괜찮은 곳이네.
소방서물이 있다면 더위를 식힐 수 있을텐데.
토치 투 로즈[15]를 할 땐 주변에 소화기를 준비해 둬.
이렇게 더운 여름에는 항상 조심해야 해.
나무들이 그늘을 만들어줘서 엄청 시원해!
우리 토끼는 잘 쉬고 있겠지?
소나기가 오진 않겠지?
주유소바다까지 타고 갈 수 있는 차가 있으면 좋았을 텐데...
운이 좋으면 동전을 찾을 수 있을지도 몰라.
물과 기름이라는 기술 알아?[16]
항구안녕 친구들~ 우리 갈매기가 인사 전해달래.
배에서도 공연을 해 보고 싶어. 분명 멋질거야.
답답한 도시보다 훨씬 좋은 곳인걸?
병원행복과 미소로는 치료할 수 없는 걸까?
아픔조차 잊는 기적을 보여줄게.
썬크림 같은 것도 찾아보자.
호텔해변이 한 눈에 보이는 방으로 부탁해.
짐은 이곳에 두고 가면 되는 거지?
혹시 동물들도 같이 쉴 수 있나요?
경찰서주인 없는 카드가 들어오진 않았나요?
가끔 관객 중에 경찰관도 있어. 정말이야.
설마 자리 단속 같은 걸 하진 않겠지?
연못우리 물개, 민물고기도 먹으려나?
흐음~ 잠깐 발이라도 담그면 좋겠어.
어, 개구리가 있거나 하진 않겠지?
모래사장후우~ 모두 준비됐지? 그럼 시작한다!
공연비는 여러분들의 환호와 박수로 받겠습니다!
우왓! 아무거나 주워 먹으면 안 돼! 물개야.
학교어후, 여름 방학이라 아무도 없나 봐.
개수대에서 목 좀 축여야겠어.
나중에 친구들한테도 내 마술을 보여주고 싶어.
개울개울도 더위를 피하기 좋은 장소지.
후훗! 물 흐르는 소리는 언제 들어도 참 예뻐.
자연은 그 어떤 것보다 신기해. 그렇지?
일부러 이런 곳을 찾아오는 사람도 많더라.
어쩐지 시원한 바람이 부는 것 같아~
공연 전에 이 풍경을 기억한다면 긴장이 줄어들 거야.
고급 주택가사람이 없으니까 왠지 으스스한걸?
에어컨이 켜지는 집이 있으면 좋을 텐데.
와아! 바다 앞 주택가라니 근사한데?
창고마술 용품으로 쓸만한 걸 찾을 수 있을 거야.
다친 사람의 마음을 열어주는 열쇠는 미소와 행복이야.
바깥보다 훨씬 더운 것 같아.
연구소[더미]저기... 사람 조수가 조금 필요한데...
과학을 이용한 마술도 생각보다 많아.
계속 머물렀다간 계절도 잊을 거 같아.
금지 구역통행 금지? 피서객이 그렇게 많나?
이거 하나만 더 보여주고 가면 안 될까?
아직 시작도 안 했는데...
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작새로운 도전은 언제나 설레.
소라나 조개로 꾸미면 예쁠 거야.
바람잡이 정도는 될 거 같아.
희귀 등급 아이템 제작이 정도면 귀엽게 봐줄 수 있지?
기념품으로 몇개 더 만들까?
이번 공연에 도움이 될 거야.
영웅 등급 아이템 제작하핫! 손에 익은 카드를 만지는 기분이야.
완성! 이제 공연을 시작해 볼까?
직접 만든 도구로 마술을 하면 더 뿌듯할 거야.
전설 등급 아이템 제작반짝반짝 빛나는 파도 같아!
와! 이건 정말 마법 같잖아?
여름밤 달빛에 빛나는 바다 같아!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격혹시 제 팬이신가요?
바다를 보러 온 것 뿐이에요.
패시브 스킬 발동함께 무대를 만들자!
바다 좋아해?
물놀이 시작~
Q 스킬 시전하나 골라봐.
갈매기 차례!
같이 던져볼까?
W 스킬 시전내 작은 바다야.
첨벙첨벙~
깜짝 놀랄 걸?
E 스킬 시전우리 물개, 안녕?
물개 조수, 일할 시간이야.
자~ 박수~
R 스킬 시전피날레야!
물보라처럼!
따라와 봐~
무기 스킬 습득
암기 - 마름쇠 으으... 긴장돼서 손에 땀이...
이제 좀 손에 익는 것 같아.
이제 완벽하게 구사할 수 있어!
아르카나 - VF 매개 뭔가 신기한 기분이 들어.
여름 바람처럼 살랑이고 있어!
무언가 나를 감싸주는 느낌이야.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시여기까지 와서...
처음엔 관객인 줄 알았어...
2명 처치 시내 조수들은 건드리지 말아 줘!
3명 처치 시방해하지 않았으면 좋았을 텐데...
4명 처치 시여름 공연을 하러 온 거야. 나쁜 마음은 없었어...
5명 처치 시일부러가 아니야. 난 그저...
6명 처치 시내가 저들과 다른게 뭐지?
7명 처치 시도대체 왜... 이렇게까지...
8명 처치 시익숙해져야겠지? 익숙해질 거야...
9명 처치 시마음이 차가워지는 게 느껴져.
10명 처치 시지쳤어... 이제 그만하고 싶어...
11명 처치 시모든 게 한 여름밤의 꿈이었으면...
12명 처치 시내가 바란 공연은 이런 게 아닌데...
13명 처치 시이럴 줄 알았으면 이곳에 오지 말 걸 그랬어...
14명 처치 시날씨 때문에 피가 더 끈적거려...
야생동물 처치 시다른 생명을 앗아가는 건 정말 끔찍해.
벌... 받겠지?
조수들을 볼 면목이 없어...
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색필요 없는 것도 다시 보자!
차가운 탄산... 같은 건 없겠지?
배구공이 있으면 좋겠네.
항공 보급 수색시원한 음료수가 들어있으면 좋겠어.
어쩌면 가장 비밀스러운 상자일지도 몰라.
후훗, 마술 용품도 지원해주지 않으려나?
나뭇가지 채집우리 갈매기가 좋아하겠지?
붕어 채집다른게 낚이진 않을까?
대구 채집내 조수들 밥도 챙겨야지.
꽃 채집여름 해변에 잘 어울리는 꽃이야.
감자 채집수영하다 배고프면 먹어야겠다.
돌멩이 채집저글링도 배워볼까?
물 채집얼음도 있으면 좋겠다~
시체 발견피서객...이었겠지?
자신이 처치한 시체 수색하아, 누군가와 놀러온 사람일지도 모를텐데...
타인이 처치한 시체 수색흐으! 죄송합니다!
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리후우! 성황리에 마쳤어! 이제 물놀이 시간~
지금부터 물총 싸움할 건데, 너도 같이 할래?
상위권성공적인 끝이 있으면 아쉬운 끝도 있겠지
바다에서 열 좀 식히몀 괜찮아질 거야.
패배어우, 조금 서둘렀을까? 다음엔 더 잘해보자!
괜찮아! 여름은 아직 한참 남았으니까.
해킹으로 인한 패배[더미]아직 보여줄 트릭이 산더미인데...
항복어, 그만! 이런 좋은 날에 너무해...
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담차가운 음료도 공연비로 받습니다~
하나~ 둘, 셋! 얍!
(대사 3)
(대사 4)
도발서툴어도 당당한 모습! 본.받.고.싶.어.
우리 갈매기가 너보다 더 잘 싸울 것 같대.
(대사 3)
(대사 4)

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:영회엠마.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2020년 12월 23일
가격 기본 지급

그럭저럭 평범한 사복에 가까웠던 전작과 달리 마술사 + 토끼 이미지가 더해졌다. 의상의 기본 베이스는 전작 의상에 가깝지만 디테일이 추가된 느낌.

9.2. 메이드 엠마

메이드
메이드 엠마 메이드 클로에
파일:메이드_엠마(ER).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 04월 28일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
주인님, 오늘 메뉴는 엄청 기대해도 좋아!

전작의 메이드 엠마 스킨을 리파인한 스킨. 전작의 메이드 엠마와 비교해서 장식 등이 많아졌다. 처음 공개 됐을 땐 전체적인 색 배합이나 토끼를 연상케 하는 장식 등이 기본 복장하고 비슷하여 도대체 뭐가 달라졌냐며 불만이 많았다.

하지만 스킨 공개 후에는 일러스트와 모델링 모두 예쁘게 나와 호평을 받고 있다.

W 스킬 사용 시 모자가 빵이 든 바구니로 바뀐다.

9.3. 마녀 엠마

할로윈
노블 시셀라 마녀 엠마 메가 펌킨 셀린
마녀
마녀 엠마 견습마녀 띠아
파일:마녀엠마.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2021년 10월 29일
등급
Rare (희귀)
가격1,485 NP
Trick or treat! 할로윈 마술 시작이야!

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 노블 시셀라와 함께 할로윈을 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 시셀라가 백작의 느낌이라면 엠마는 할로윈에 흔히 보이는 마녀의 느낌.

스킬 이펙트가 정말 많이 바뀌었다. 패시브 보호막이 호박을 두르는 이펙트로 바뀌며 Q 스킬은 비둘기가 박쥐로 바뀌고 사용 시 유령같은 이펙트와 함께 유령 소리가 난다. W 스킬은 모자 대신 사탕이 든 잭 오 랜턴을 던지며 E 스킬은 검은 고양이로 변이시킨다. 변이 될 때 애옹~하며 귀여운 울음소리를 내는 것도 포인트.

아르카나 장착 시 무기가 하늘빛 스페이드 문양의 구체에서 황금빛 별 문양의 구체로 바뀌며 무기 스킬의 매개체는 황금빛 박쥐, 하트, 별 문양으로 바뀐다. 폭발할 때 잭 오 랜턴의 모양을 남기며 폭발한다.

9.4. 숲속 친구들 엠마

파일:숲속 친구들 엠마.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 11월 01일
등급
Rare (희귀)
가격1,485 NP
안녕! 오늘은 너희가 관객이 돼줄래?

이터널 리턴 오리지널 스킨. 소설 이상한 나라의 앨리스의 등장인물인 앨리스를 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

들고 있는 무기가 갈색 바구니로 바뀌었다. 전체적인 스킬 이펙트는 노란색+갈색 이펙트로 변경되었고 그 밖의 스킬 이펙트도 바뀌었는데 패시브 보호막이 도토리 방패을 두르는 이펙트로 바뀌며 Q 스킬은 참새로 바뀌었고, 투사체 또한 도토리로 변한다. W 스킬은 바구니를 던지며 E 스킬은 다람쥐로 변이시킨다.

아르카나 장착 시 무기가 갈빛 하트 문양의 구체로 바뀌며 무기 스킬의 매개체는 도토리, 당단풍, 느티나무 단풍 문양으로 바뀐다. 폭발할 때 날카로운 결정 모양을 남기며 폭발한다.

9.5. 썸머파티 매지션 엠마

열다섯 번째 영웅 등급 스킨
전학생 비앙카 썸머파티 매지션 엠마 프라이빗 썸머 헤이즈
시즌팩
꿈델라 썸머파티 매지션 엠마 하우스 키퍼 피오라
파일:썸머파티 매지션 엠마.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 7월 20일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 ER 1.0 시즌 1 팩, 마일리지 교환
더위도 도망가는 마술을 선보여줄게!

이터널 리턴 오리지널 스킨. 2023년 7월 20일 프리시즌부터 시즌 1 팩을 구매해서 얻을 수 있는 한정 스킨.
의상 디자인은 전작의 해변가 엠마 스킨에서 모티브를 따온 듯 하다.

영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.

전체적인 스킬 이펙트는 바닷빛 파도 물결의 형태로 바뀌었다. 패시브 보호막은 해마,상어,소라,조개 4개의 방패를 두르는 이펙트로 바뀌며, Q 스킬은 갈매기로 바뀌었고, 투사체 또한 조개로 변한다. W 스킬은 모자를 던지며 E 스킬은 물개로 변이시킨다. 아르카나 장착 시 무기가 바닷빛 해마 문양의 구체로 바뀌며 무기 스킬 매개체는 소라,조개,상어 문양으로 바뀐다. 폭발할 때 고래 모양을 남기며 폭발한다.

다만, 엠마의 목소리 관련해서 혹평이 있는데 "첨벙청범" 같은 대사등 일부 대사들이 10살은 나이가 들어보인는 등 담당 성우의 연령이 연령인지라 목소리에 힘이 부치는 게 느껴져서 안타깝다는 의견이 있다.

10. 기타

파일:영원회귀 엠마 모델링.jpg
  • 12월 14일 드디어 모델링이 공개되었다.유저들의 반응은 대체로 호평이다.
  • 12월 21일 스킬셋이 공개되었다. 재밌게 잘 뽑혀서 긍정적인 반응도 있지만, 원거리 캐릭터이면서 cc기를 들고 나왔다는 점에서 호불호가 갈린다.[19]
  • 농담 대사에 따르면 연애 경험이 없는 듯 하다.
  • 루크의 웃음소리인 씨익~과 비슷하게 엠마의 웃음소리인 와하!가 묘한 중독성 덕분에 인기를 끌고 있다. 아예 와하! 만 계속 재생되는 영상도 있을 정도.
  • 보급상자를 열 때 마술을 사용해서 연다.
  • 평타 투사체로 카드를 던진다. 클로에의 가위와 타지아의 유리로 세공된 표창처럼 고유 평타 투사체 모델링이 있는 암기 실험체.[20]
  • 멀리서 비둘기 카드와 모자를 던져서 공격하고 토끼로 변신시키는 스킬, 비둘기에 궁극기를 써서 속박시키는 플레이까지 구조적으로 불쾌감을 한 가득 주는 구성 덕분에 여러 너프를 먹었음에도 엠마를 굉장히 싫어하는 사람이 많아지며, 혐오 캐릭터라는 인식이 단단히 박혔다. 특히 근거리 캐릭터가 막금구에서 엠마를 만나면 거진 졌다고 생각할정도. 비슷한 구조로 불쾌감을 주는 혜진, 시셀라와 함께 엮여서 혜시엠으로 부르기도 한다.[21]
  • 시즌 5와 함께 엠마의 테마 송이 시즌패스에 포함되었는데, 보컬로 전문 가수나 성우가 아닌 인터넷 방송 스트리머를 참여시켜 논란이 되었다. 이후 님블뉴런의 해명과 함께 해당 주제곡은 보컬이 빠진 버전으로 대체되었다. 이러한 유저들의 스트리머 협업에 대한 반감(정확히는 스트리머에 대한 애정 하나로 게임과는 무관한 스트리머를 후원하거나 프로젝트에 참가시키는 일에 대한)은 우정잉 논란으로 아어지고 있다.[22][23]현재 시즌6이 종료된 시점에도 엠마 테마송에 대한 계획은 발표되지 않았다.
  • 원래 더미 데이터로 엠마의 추가 예정 무기는 투척이었으나 개발자의 만남에서 톤파 얀과 함께 아르카나 엠마 추가를 예고했으며, 이후 2022년 9월 16일에 엠마도 아르카나를 사용할 수 있게 되었다.
  • 0.70 패치에서 비둘기와 모자가 부쉬나 밤 환경에서 좀 더 인지가 잘 되도록 개선되었다. 개선된 비둘기와 모자
  • 재키, 현우 등의 근본 캐릭터는 아니지만, 메인 화면의 주인공으로 두 번이나 선정되었다. 정식출시 이후 첫번째 시즌패스인 바캉스 보상 메인 화면의 간판 캐릭터이며, 그 이전엔 엠마가 단독으로 등장하는 메인 화면이 공개된 바 있다. 상술한 테마송도 그렇고 님블뉴런이 이래저래 밀어주고 있는 캐릭터.

[A] 전작의 성우가 유지되었다.[A] [3] 전작에서는 잃은 스태미너 비례 대미지였다.[4] 이 스킬들은 쿨타임이 고작 5초대다.[5] 평범한 변이 콤보는 ER이지만 변이 시간을 최대한 연장시키기 위해 비는 시간에 W를 넣어 조금 더 일방적으로 딜을 욱여넣는 일종의 테크닉.[6] 깔아놓은 비둘기에 r[7] Q는 1타 적중 후 2타 발동시 돌진이라 흘려내기 쉽고 E도 설령 강화 E라 해도 맞아준 뒤 R로 멀어지면 끝이다.[8] 같은 5의 난이도로는 아디나, 쇼이치 등이 있는데, 이들은 스킬 활용 자체가 난해해 난이도가 높다면 엠마는 상황을 읽고 얼마나 스킬각을 잘 보는지에 따라 성능이 천차만별이기에 운영난이도가 높은 케이스이다.[더미] 더미 데이터[더미] [11] 더미[12] 묘지에 있을 때 대사가 같지만 톤이 다르다.[더미] [14] 이은결의 일화를 패러디한 것으로 보인다. 이은결 또한 사주를 보러 갔을 때 남을 속여서 먹고 살 팔자라고 나온 적이 있다.[15] 토치에 불을 붙인 뒤 손으로 토치 끝에서 장미꽃을 피워내는 마술이다.[16] 카드 마술의 하나로 서로 다른 2개 색깔의 카드를 섞은 뒤 특정 색깔의 카드를 위로 모두 올리게 하는 마술이다.[더미] [더미] [19] 일단 e부터가 변이인데, 궁극기를 e로 변한 적에 쓰면 광역으로 변이를 걸 수 있다.[20] 스킨까지 포함하면 눈꽃 시셀라의 평타 역시 고드름으로 바뀐다.[21] 솔로모드가 주력이었던 시절 엠마 랭킹 1위가 200판 솔로 승률 60%를 찍은 적이 있었다! 얼마나 많은 실험체들을 상대로 불합리한 상성 관계를 지녔는지 알 수 있는 부분. 스쿼드에서도 마냥 인식이 변하지는 않았는데, 유틸이 많이 짤려서 물리면 바로 죽는 수준의 낮은 생존력을 지니게 된 시셀라, 팀전에서 다소 불리한 스킬 구조를 가진 혜진과는 달리 변이라는 히든카드로 팀전에서도 무리없이 활약할 수 있으며 매우 좋은 기동력으로 순방 역시 뛰어나기 때문에 여전히 유저들에게 “불쾌한 실험체”라고 하면 항상 언급되는 캐릭터이다.[22] 해당 내용의 쟁점이나 결론은 스트리머의 이전 분쟁요소나 잘잘못, 논란등과 함께 싸잡혀서 전부 삭제되었다. 나무위키의 편집 및 토론 규정 때문에 해당 내용 및 스트리머의 논란은 규정 준수 때문에 복구가 불가능하다. 사실 이미 한 번 합의된 내용이였는데 스트리머 본인이 권리자 삭제를 걸어 지워버린 것이며, 님블뉴런 및 게임 자체적인 논란 사항같은 양측 모두에서도 언급을 아예 지워버린 것이기에 현재는 갤러리 등 커뮤니티에 잊을만 하면 튀어나와서 상기시키고 있다. 게임이 메이저라기엔 너무 좁고 마이너라고 하기엔 인지도가 은근 있기에 잘 알려지진 않고 있다.[23] 사실 해당 사건의 가장 중요한 점은 관리자의 개입 및 권한남용이 있다. 규칙과 권한을 남용한 정황이 1차와 2차 토론에서 모두 발견되었으며, 지금도 단 한번 수정한 것에 편집요약 불량으로 트집잡아 차단을 가하는 관리자가 해당 문서에 상주중이다.