스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | ||||
가이드 | 영웅 | 히어로즈 오브 메이플 |
1. 개요2. 특징3. 0차: 에반의 기본4. 1차: 에반(레벨 10)5. 2차: 에반(레벨 30)
5.1. 서클 오브 마나Ⅱ5.2. 서클 오브 윈드5.3. 드래곤 스위프트5.4. 스위프트 오브 윈드5.5. 스위프트-돌아와!5.6. 돌아와!5.7. 매직 액셀레이션5.8. 윈드 점프5.9. 하이 위즈덤5.10. 교감5.11. 스펠 마스터리5.12. 어드밴스 드래곤 스파킹
6. 3차: 에반(레벨 60)6.1. 서클 오브 마나Ⅲ6.2. 서클 오브 썬더6.3. 드래곤 다이브6.4. 다이브-돌아와!6.5. 다이브 오브 썬더6.6. 스위프트 오브 썬더6.7. 마법 잔해6.8. 엘리멘탈 리셋6.9. 크리티컬 매직6.10. 매직 레지스턴스6.11. 매직 앰플리피케이션6.12. 드래곤 포텐셜
7. 4차: 에반(레벨 100)7.1. 서클 오브 마나Ⅳ7.2. 서클 오브 어스7.3. 드래곤 브레스7.4. 브레스 오브 윈드7.5. 브레스 오브 어스7.6. 브레스-돌아와!7.7. 다이브 오브 어스7.8. 다크 포그7.9. 오닉스의 축복7.10. 메이플 용사7.11. 용사의 의지7.12. 강화된 마법 잔해7.13. 매직 마스터리7.14. 오닉스의 의지7.15. 드래곤 퓨리7.16. 하이 드래곤 포텐셜
8. 하이퍼 스킬: 에반(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 에반(레벨 200) / V 매트릭스8.1.1. 드래곤 스위프트-쿨타임 리듀스8.1.2. 드래곤 스위프트-윈드 인스톨8.1.3. 드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택8.1.4. 드래곤 다이브-쿨타임 리듀스8.1.5. 드래곤 다이브-썬더 인스톨8.1.6. 드래곤 다이브-어스 인핸스8.1.7. 드래곤 브레스-쿨타임 리듀스8.1.8. 드래곤 브레스-어스 인스톨8.1.9. 드래곤 브레스-윈드 보너스 찬스
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 에반(레벨 260) / HEXA 매트릭스9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)9.1.4. 메이플월드 여신의 축복9.1.5. 엘리멘탈 블래스트9.1.6. 드래곤 브레이크9.1.7. 조디악 레이9.1.8. 스파이럴 오브 마나
9.2. 강화 코어10.1. 마스터리 코어
11. 삭제된 스킬10.1.1. 서클 오브 마나 VI10.1.2. 스위프트 / 썬더 VI10.1.3. 다이브 / 어스 VI10.1.4. 브레스 VI / 윈드 VI / 마법 잔해 VI / 드래곤 스파킹 VI
10.2. 강화 코어10.3. 스킬 코어10.3.1. 조디악 버스트
11.1. 매직 부스터
12. 관련 문서1. 개요
메이플스토리의 직업 에반이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
- 공격 스킬들의 이름이 전부 조합을 맞추고 있다.[1] 형식은 다음과 같다.
<colbgcolor=#ffa7a7><rowcolor=white> 종류 <colbgcolor=white> 스킬 이름 에반 스킬 서클 오브 OO 미르 스킬 드래곤 XX 융합 스킬 XX 오브 OO, XX-돌아와! - 융합 스킬은 미르 스킬 사용 중에 서클 오브 마나를 제외한 에반 스킬을 사용하는 것으로 발동된다.
- 에반 스킬을 발동시키지 않고 융합 스킬을 사용하려면, 미르 스킬 사용 도중에 이렇게 하면 된다. 두 방법 모두 해당 에반 스킬의 3배만큼 MP를 소모한다.[2]
- 서클 오브 마나 발동 도중에 해당 미르 스킬과 융합할 수 있는 에반 스킬을 사용한다.
- 엎드려서 융합 용도로 쓸 에반 스킬을 사용한다.
3. 0차: 에반의 기본
아란과 마찬가지로 처음 생성 당시 1레벨부터 시작하기 때문에 모험가 직업군의 초보자 스킬을 배울 수 있다.3.1. 달팽이 세마리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 달팽이 세마리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 3 | |
설명 | 달팽이의 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다. | |
효과 | 3 | MP 7 소비하여 데미지 40 |
3.2. 회복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 회복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 3 | |
설명 | 자신의 HP를 30초 동안 지속적으로 회복시킨다. 재사용 대기시간 : 2분 | |
효과 | 3 | MP 15 소비하여 30초 동안 HP 72 회복 |
자가 회복 액티브 버프.
3.3. 민첩한 몸놀림
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 민첩한 몸놀림
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 3 | |
설명 | 순간적으로 빠르게 이동한다. 재사용 대기시간 : 1분 | |
효과 | 3 | MP 10 소비하여 12초 동안 이동속도 20 증가 |
한시적인 이동속도 증가 액티브 버프.
3.4. 집으로
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 집으로
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마법의 힘을 이용해 그리운 나의 고향으로 돌아간다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 농장 앞마당으로 이동 재사용 대기시간 600초 |
에반의 홈타운 이동기. 사용 즉시 헤네시스에 위치한 유타네 농장 앞마당으로 이동한다.
3.5. 계승된 의지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 계승된 의지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 오닉스 드래곤의 왕 아프리엔의 의지를 계승하여 드래곤 마스터의 진정한 힘을 깨달았다. | |
효과 | 1 | 영구적으로 마력 10, 올스탯 10 증가 |
마력 및 올스탯 증가 패시브.
3.6. 룬 퍼시스턴스(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 룬 퍼시스턴스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 룬의 마력을 증폭시켜 해방된 룬의 힘 지속시간을 증가 시킨다. | |
효과 | 2 | 해방된 룬의 힘 지속시간 50% 증가 |
에반의 링크 스킬. 룬의 경험치 증가 효과 지속시간을 기본 3분(180초)에서 4분 30초(270초)로 대폭 증가시킨다. 단, 경험치 증가 효과의 지속시간만 증가한다.
4. 1차: 에반(레벨 10)
4.1. 서클 오브 마나Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서클 오브 마나Ⅰ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 에반 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 2개의 응집된 마나체로 전방의 적을 공격한다. 전직 차 수에 따라 최대 4단계까지 강화된다. 2차 스킬 '서클 오브 마나Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 10 | MP 24 소비, 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격 |
에반의 주력 다수 공격기 1단계. 전방으로 응집된 마나 구체를 날려 적 다수를 공격한다.[3] 1차 전직 당시에는 미르가 성장 중이라 제대로 된 스킬을 사용하지 못하므로 이 스킬만 난사해야 하는데, 마법사 스킬인데도 사거리가 장난 아니게 짧고 선행 동작이 느리다. 4차 전직을 하여 최종 강화하기 전까지는 버틴다는 생각으로 사용해야 하는 스킬. 그나마 이 스킬만 난사할 때는 느린 선행 동작이 잘 체감되지 않는다. 그리고 텔레포트 중 사용, 속칭 텔샷은 된다.
4.2. 텔레포트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 텔레포트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 22 소비, 이동 거리 275만큼, 상하 320만큼 순간이동 |
순간이동기. 에반은 10레벨까지 마스터할 수 있고 텔레포트 시전 시 MP 소모량이 22로 다른 마법사들보다 조금 더 많다. 상하좌우 방향키 중 하나를 눌러 사용하면 해당 방향으로 이동한다.
4.3. 매직 가드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 매직 가드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 활성화 된 상태에서 MP가 0 이상일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지를 10% 감소, 데미지의 85%를 MP로 대신함 |
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
4.4. 드래곤 소울
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 소울
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 드래곤의 계약을 통해 방어력, 이동속도, 최대 이동속도를 증가시킨다. 추가로 적 공격 시 일정 확률로 MP를 회복할 수 있게 된다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 방어력 145 증가, 이동속도 22 증가, 최대 이동속도 20 증가 공격 시 15% 확률로 최대 MP의 5% 흡수, 보스 몬스터에게는 최대 MP의 3% 흡수 |
방어력, 이동속도 증가 및 MP 흡수 패시브.
4.5. 링크드 매직
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 링크드 매직
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 미르와의 마력 공유를 통해 에반의 잠재된 마법의 힘을 끌어올린다. | |
효과 | 15 | 영구적으로 최대 MP 20% 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가, 마력 20 증가 |
최대 MP 및 마력 증가 패시브.
4.6. 드래곤 스파킹
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 스파킹
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 에반이 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 일정 확률로 미르가 추가 공격을 실행한다. | |
효과 | 10 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 100% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 |
파이널 어택 계열 스킬. 서클 오브 마나를 비롯한 에반 스킬에만 적용되며, 미르 스킬에는 적용되지 않는다. 생각보다 잘 터지지 않는다고 여기게 되는 이유가 바로 여기에 있다.
5. 2차: 에반(레벨 30)
미르 스킬과 융합 스킬을 배우기 시작하는 단계. 이때부터 슬슬 핫키 세팅이 복잡해진다. 모든 미르 스킬, 융합 스킬은 공격반사에 반응하지 않기 때문에 공반을 시전한 보스 등을 공격해도 반사 피해는 입지 않는다. 단, 에반 스킬에는 적용되지 않음을 염두에 두어야 한다.5.1. 서클 오브 마나Ⅱ
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서클 오브 마나Ⅱ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 3개의 응집된 마나체로 전방의 적을 공격한다. 전직 차 수에 따라 최대 4단계까지 강화된다. 3차 스킬 '서클 오브 마나Ⅲ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 5명의 적을 130%의 데미지로 3번 공격 |
에반의 주력 다수 공격기 2단계. 마나 구체가 약한 보라색을 띈다. 사거리는 여전히 마법사 스킬치고는 짧다.
5.2. 서클 오브 윈드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서클 오브 윈드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 에반 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 전방에 휘몰아치는 돌풍을 만들어 적을 밀어내며 충격을 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |
효과 | 10 | MP 40 소비, 6명의 적을 108%의 데미지로 5번 공격하며 밀어냄 미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 혹은 엎드린 상태에서 서클 오브 윈드를 사용하면 서클 오브 윈드가 발동되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 소비 MP가 3배로 증가 |
드래곤 스위프트 | |
+서클 오브 윈드 ↓ | +서클 오브 썬더 ↓ |
스위프트 오브 윈드 | 스위프트 오브 썬더 |
드래곤 브레스 | |
+서클 오브 어스↓ | +서클 오브 윈드 ↓ |
브레스 오브 어스 | 브레스 오브 윈드 |
넉백기. 전방으로 폭풍을 몰아쳐 적 다수를 밀어낸다. 넉백기답지 않은 높은 피해량이 특징으로, 2~3차 당시에는 각 차수의 서클 오브 마나보다 퍼뎀이 높고 범위가 넓어서 주력 공격 스킬로도 활용할 수 있다. 텔샷도 가능하기 때문에 4차 전까지는 에반의 주력 스킬로 활용한다.[4]
서클 오브 윈드/썬더/어스의 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준[5] 1,600%로 동일하다.
5.3. 드래곤 스위프트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 스위프트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 미르 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [미르 스킬] 미르가 전방을 빠르게 왕복하며 경로상의 적들을 공격한다. 드래곤 스위프트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르 스킬과 융합 스킬은 공격 속도 증가의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 20 | MP 60 소비, 최대 8명의 적을 95%의 데미지로 4번 공격, 3.5초 동안 지속 재사용 대기시간 8초 |
"스위프트!"
드래곤 스위프트 | |
+서클 오브 윈드 ↓ | +서클 오브 썬더 ↓ |
스위프트 오브 윈드 | 스위프트 오브 썬더 |
첫 번째 미르 스킬. 앞뒤로 총 3회 왕복하며 6회 공격한다. 단순 장판 스킬로 사용하기에는 퍼뎀이 약간 낮아서 4차 이전에는 동일 차수 대의 서클 오브 마나보다 총 피해량이 낮다. 대신 해당 스킬을 기반으로 한 융합 스킬들의 성능이 좋아서 사용 빈도는 높은 편이고, 4차 이후로는 적극적인 공격기로서 사용할 만한 퍼뎀이 나온다.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 공격 1회당 1,660%[6]이고, 6회 총합 9,960%이다.
5.4. 스위프트 오브 윈드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 스위프트 오브 윈드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 드래곤 스위프트 공격 중 에반의 마법과 공명해 일정 시간 기류를 폭주 시켜 날카로운 바람 칼날을 발사 한다. 스위프트 오브 윈드는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 스위프트 사용 중, 에반이 서클 오브 윈드 마법을 사용하면 발동된다. | |
효과 | 20 | MP 60 소비, 최대 3명의 적에게 55%의 데미지로 2번 공격하는 바람 칼날 3개 발사, 3.5초 지속 일반 몬스터 공격 시 데미지 75%p 증가 여러 개의 바람 칼날이 1명의 적을 공격하면 바람 칼날의 최종 데미지 35% 감소[7] |
"도망칠 수 없을걸?"
드래곤 스위프트 | |
+서클 오브 윈드 ↓ | +서클 오브 썬더 ↓ |
스위프트 오브 윈드 | 스위프트 오브 썬더 |
스위프트와 윈드의 융합 스킬. 사방으로 바람의 칼날을 최대 8회까지 날려 적 다수를 공격한다.[8] 드래곤 스위프트 발동 중에 서클 오브 윈드를 사용하면 발동한다. 칼날 1개당 퍼뎀이 낮아서 어지간한 스펙으로는 원킬이 안 나고, 단일 공격기로서는 최종 데미지 감소 패널티가 크기 때문에 높은 타수와 유도기능을 제외하면 이렇다 할 이득이 없다. 때문에 4~5차 이후 고스펙들의 주력 사냥기로 애용된다. 대신 원킬컷이 상당하니 주의.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 칼날 1개당 430%[9]이고, 칼날 3개가 지속시간 내내 단일 대상을 공격할 시 6,708%[10]이며, 드래곤 스위프트-윈드 인스톨 적용 후 칼날 4개가 단일 대상을 공격할 시 8,944%[11]이다.
5.5. 스위프트-돌아와!
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 스위프트-돌아와!
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 융합[12] | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀한다. 문장의 힘으로 주변의 적에게 저주를 건다. 저주에 걸린 적은 일정 시간 동안 더 많은 피해를 받는다. 스위프트-돌아와! 는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다. 미르가 드래곤 스위프트, 스위프트 오브 윈드, 스위프트 오브 썬더를 시전 중, 에반이 [돌아와]를 사용하면 발동된다. | |
효과 | 20 | 범위내 최대 8명의 적에게 60초 동안 10% 만큼 받는 공격 마법 스킬의 최종 데미지를 증폭시키는 저주 시전 |
돌아와!의 첫 번째 부가 효과. 드래곤 스위프트와 그 융합 스킬을 사용하는 도중에 돌아와!를 쓰면 발동된다. 주변의 적에게 표식을 남기며, 표식이 있는 적은 받는 최종 데미지가 증가하는 디버프를 받게 된다. 스킬 설명에는 누락되어 있는데, 최종 데미지 증가 효과는 마법 피해에만 적용된다. 따라서 파티 내에 마법사 직업군이 많을수록 시너지가 좋지만, 그밖에는 효과를 누릴 수 없어 시너지가 떨어진다.
5.6. 돌아와!
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 돌아와!
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프)[13] | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 문장의 힘을 이용해 미르를 즉시 에반의 곁으로 불러 들인다. 현재 미르가 수행중인 공격에 따라 다양한 추가 효과가 발동된다. | |
효과 | 1 | 공격 중인 미르 즉시 소환 |
"미르!"
"돌아와!"
공격 중이던 미르를 즉시 귀환시키는 스킬. 2차 전직 시 자동으로 습득한다. MP 소모가 전혀 없고, 시전 동작이나 액션 딜레이가 일절 없어 스킬 사용 중에도 사용 가능하다. 미르가 어떤 스킬을 쓰고 있다가 돌아왔느냐에 따라 효과가 갈리며, 그 효과는 각 미르 스킬마다 다르다."돌아와!"
이 스킬은 에반의 운용 난도를 끝없이 높이는 주 원인이다. 미르가 돌아올 때 발동되는 효과들이 하나같이 중요한 위치를 차지하기 때문이다. 가뜩이나 융합 스킬만으로도 손가락이 꼬일 지경인데, 시간 맞춰 미르를 호출하기까지 해야 하니 컨트롤이 난해해질 수밖에 없다.
그렇다고 에반에게서 돌아와!를 없애면 운용 자체가 불가능해지므로, 에반 유저의 호오와는 상관없이 돌아와! 운용법은 반드시 익혀둬야만 한다.[14]
5.7. 매직 액셀레이션
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 매직 액셀레이션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 공격 속도와 지력을 상승시킨다. | |
효과 | 20 | 공격 속도 2단계 상승, 지력 20 증가 |
공격 속도와 지력을 증가시키는 패시브.
5.8. 윈드 점프
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 윈드 점프
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 4 | |
설명 | 기류를 발생시켜 한 번 더 높게 점프한다. 점프 중 윗 방향키와 함께 점프를 입력하면 높게 도약한다. 윈드 점프 사용 후 발판이 없어도 텔레포트를 사용할 수 있고 연계되는 텔레포트는 더 먼 거리를 이동할 수 있다. | |
효과 | 4 | MP 18 소비, 점프 중 위로 한 번 더 점프 점프 후 지상에 착지하기 전 1회에 한해 발판이 없어도 텔레포트 사용 가능 |
상향 이동기. 점프 중에 위쪽 방향키를 누르고 사용하면 위쪽 방향으로 더 높이 점프한다. 이때 공중에서 상하좌우로 텔레포트를 1회 실행할 수 있다. 떠오르는 높이 자체는 상위권이나, 그만큼 체공 시간도 길기 때문에 보스 레이드에서 잘못 사용했다간 되레 다른 패턴에 걸려들어 데스 카운트를 날리는 경우가 있으므로 주의해야 한다. 또한 대부분의 마법사 직업 특성상 공중에서 쓸 수 있는 스킬이 없어서 시너지도 마땅치 않다.
5.9. 하이 위즈덤
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 하이 위즈덤
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브. 마스터 레벨 기준 효과는 동일하지만 모험가 마법사의 같은 스킬보다 SP를 2배나 요구한다.
5.10. 교감
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 교감
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 미르와의 깊은 교감을 통해 전투능력을 강화한다. | |
효과 | 1 | 미르 스킬 사용 시 5초 동안 에반의 데미지 20% 증가 [패시브 효과 : 스탠스 30% 증가] |
스탠스 및 조건부 데미지 증가 패시브. 2차 전직과 동시에 습득된다. 미르 스킬을 사용할 때 즉시 데미지가 증가하고, 미르 스킬이 종료되거나 돌아와!로 즉시 복귀한 이후에도 약 2초간 유지된다. 에반의 스킬 구조상 미르가 에반과 따로 행동해야 하므로, 사실상 상시 버프에 가깝게 유지된다.
5.11. 스펠 마스터리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 스펠 마스터리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마법 숙련도와 마력을 증가시키고 크리티컬 확률을 증가시킨다. 4차 스킬 '매직 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 10 | 마법 숙련도 50%, 크리티컬 확률 15%, 마력 10 증가, 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가 |
각종 공격 능력치를 포함한 숙련도 증가 패시브.
5.12. 어드밴스 드래곤 스파킹
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 어드밴스 드래곤 스파킹
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 에반이 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 미르의 마력이 일정 확률로 강화된 추가 공격을 실행한다. | |
효과 | 1 | [파이널 어택류 스킬] 100% 확률로 150% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 |
드래곤 스파킹의 강화 패시브. 2차 전직 시 자동으로 습득한다. 발동 확률이 100%가 되기 때문에 모든 에반 스킬에 추가타를 부여하는 것이나 다름이 없다. 에반 자체도 드래곤에게만 모든 공격을 일임하는 캐릭터가 아닌 만큼, 피해량 비중은 결코 무시할 수 없다. 피해량 비중은 해당 자료를 참조할 것.
6. 3차: 에반(레벨 60)
6.1. 서클 오브 마나Ⅲ
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서클 오브 마나Ⅲ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 강화된 4개의 응집된 마나체로 전방의 적을 공격한다. 전직 차수에 따라 최대 4단계 까지 강화된다. 4차 스킬 '서클 오브 마나Ⅳ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 37 소비, 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 4번 공격 |
에반의 주력 다수 공격기 3단계. 마나 구체가 청록색으로 변한다. 슬슬 피해량이 뽑히기 시작하는 단계라, 이때부터 주력기로서의 면모가 보이게 된다. 단, 그래도 사거리는 짧다.
6.2. 서클 오브 썬더
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서클 오브 썬더
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 에반 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 번개의 마법진을 생성해 주변의 적을 섬멸한다. | |
효과 | 10 | MP 48 소비, 최대 8명의 적을 170%의 데미지로 5번 공격 미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 혹은 엎드린 상태에서 서클 오브 썬더를 사용하면 서클 오브 썬더가 발동되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 소비 MP가 3배로 증가 |
드래곤 스위프트 | |
+서클 오브 윈드 ↓ | +서클 오브 썬더 ↓ |
스위프트 오브 윈드 | 스위프트 오브 썬더 |
드래곤 다이브 | |
+서클 오브 썬더 ↓ | +서클 오브 어스 ↓ |
다이브 오브 썬더 | 다이브 오브 어스 |
전기 속성의 다수 공격기. 캐릭터의 머리 위에 번개 구체를 소환해 주변의 적 다수를 공격한다. 캐릭터를 중심으로 하기 때문에 위쪽으로는 넉넉해도 좌우가 좁아서 지형 조건을 가린다.
6.3. 드래곤 다이브
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 다이브
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 - 미르 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [미르 스킬] 미르가 에반 전방에 강하게 충돌한 후 날개 짓으로 충격파를 발생시킨다. 드래곤 다이브는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르 스킬과 융합 스킬은 공격 속도 증가의 효과를 받지 않는다. 4차 스킬 '드래곤 브레스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 70 소비, 최대 6명의 적을 130%의 데미지로 3번 공격, 3.5초 지속 재사용 대기시간 8초 [서클 오브 윈드]의 데미지가 62%p만큼 증가 [드래곤 스위프트]의 데미지가 50%p만큼 증가 [스위프트 오브 윈드]의 데미지가 30%p만큼 증가 [스위프트 오브 썬더]의 데미지가 80%p만큼 증가 |
"다이브!"
드래곤 다이브 | |
+서클 오브 썬더 ↓ | +서클 오브 어스 ↓ |
다이브 오브 썬더 | 다이브 오브 어스 |
두 번째 미르 스킬. 사용 시 미르가 전방으로 돌진해 지면에 충돌하듯 착지하고, 날개를 퍼덕여 충격파를 만들어 총 9회 공격한다. 후술할 다이브-돌아와!의 버프 효과가 공격속도 증가라서 자주 쓰인다. 범위도 보이는 것에 비하면 넓다. 단지 이펙트의 임팩트가 부족해서 여러모로 환상을 깰 뿐.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 공격 1회당 975%[15]이고, 9회 총합 8,775%이다.
6.4. 다이브-돌아와!
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 다이브-돌아와!
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀하며 문장의 힘으로 자신을 포함한 주변 파티원의 공격 속도를 1단계 증가 시킨다. 다이브-돌아와! 는 드래곤 다이브의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다. 미르가 드래곤 다이브, 다이브 오브 썬더, 다이브 오브 어스를 시전 중, 에반이 [돌아와]를 사용하면 발동된다. | |
효과 | 20 | 60초 동안 자신을 포함한 주변 파티원 공격 속도 1단계 증가 |
돌아와!의 두 번째 부가 효과. 드래곤 다이브와 그 융합 스킬을 사용하는 도중에 돌아와!를 쓰면 발동된다. 사용 시 캐릭터와 캐릭터 주변에 위치한 모든 파티원의 공격속도가 증가하는 버프가 걸린다. 에반의 공격 속도는 이 버프까지 합쳐야 7단계라, 쓸만한 윈드 부스터나 익스트림 그린 물약이 있어야 최대치인 8단계까지 증가한다. 다른 직업군의 경우 자력으로 올릴 수 있는 최대 공격 속도가 7단계인 직업군이라면 쓸만한 윈드 부스터나 익스트림 그린 물약으로 1단계를 보충하는 경우가 대다수라 사실상 에반 본인에게만 효과가 적용되는 거나 다름없다.
6.5. 다이브 오브 썬더
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 다이브 오브 썬더
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 드래곤 다이브 공격중 에반의 마법과 공명해 일정 시간 온몸에서 지면을 타고 흐르는 강력한 전기 구체들을 만들어 낸다. 다이브 오브 썬더는 드래곤 다이브의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 다이브 사용 중, 에반이 서클 오브 썬더 마법을 사용하면 발동된다. | |
효과 | 20 | MP 70 소비, 최대 1명의 적을 135%의 데미지로 1번 공격하는 4개의 전기 구체 생성, 4초 지속, 전기 구체는 적을 타격하거나 일정 시간이 지나면 소멸 |
"미르, 100만 볼트!"
드래곤 다이브 | |
+서클 오브 썬더 ↓ | +서클 오브 어스 ↓ |
다이브 오브 썬더 | 다이브 오브 어스 |
다이브와 서클 오브 썬더의 융합 스킬. 사용 시 미르가 지면을 따라 이동하는 전기 속성의 구체를 6회에 걸쳐 다량 방출한다.[16] 공격 판정은 전기 구체에만 있으며, 해당 스킬을 사용 중인 미르에게는 공격 판정이 없다. 총 피해량이 같은 다이브 계열 융합 스킬인 다이브 오브 어스에 밀리는데다, 지면을 딱 붙어 흐르기 때문에 범위가 제한적이라 활용도가 가장 낮은 융합 스킬이다. 가끔 원킬 유저가 사냥 마릿수를 최대한 끌어올리기 위해 쓰는 경우는 있다. 보스에선 주로 벨룸, 데미안처럼 타격점을 숨기거나 무적 패턴일 때 깔아둬서 조금이라도 피해량을 더 높이기 위한 용도로 사용한다.[17]
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 구체 1개당 345%[18]이고, 단일 대상에 모두 적중했을 경우 8,280%[19]이며, 썬더 인스톨 적용 시 12,420%[20]이다. 단일 대상 최대 퍼뎀은 불꽃늑대처럼 덩치 큰 보스 몬스터가 좁은 필드에 있어서 단일 대상에 맞히기 용이할 때를 상정한다.
6.6. 스위프트 오브 썬더[21]
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 스위프트 오브 썬더
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 드래곤 스위프트 공격 중 에반의 마법과 공명해 다섯 지점에 번개의 마법진을 그리며 충돌한다. 스위프트 오브 썬더는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 스위프트 사용 중, 에반이 서클 오브 썬더 마법을 사용하면 발동된다. | |
효과 | 20 | MP 70 소비, 다섯 지점 충돌, 지점별 충돌시마다 최대 8명의 적을 400%의 데미지로 9번 공격 동일한 적이 중첩해서 충돌 시마다 충돌의 최종 데미지 60% 감소 |
"미르, 전광석화!"
"지금이야!"
"지금이야!"
드래곤 스위프트 | |
+서클 오브 윈드 ↓ | +서클 오브 썬더 ↓ |
스위프트 오브 윈드 | 스위프트 오브 썬더 |
스위프트와 서클 오브 썬더의 융합 스킬. 사용 시 미르가 공중에 전기 속성의 오망성진을 그리며 진 내부의 적 다수를 5회 공격한다. 에반의 보스 주력기이자 단일 피해량 자체는 에반 스킬 중에서 가장 높다. 하지만 꼭지점 5개를 모조리 맞히는 건 덩치가 어지간히 큰 고정형 보스가 아니고서야 어렵다. 그리고 퍼뎀 감소율이 매 공격마다 중첩되어 감소하므로, 2타 이후로는 화력이 급감한다. 즉 2~3타까지만 맞히고 나머지는 캔슬하는 식의 운용법이 권장된다.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준으로 총 퍼뎀은 (소수점 반올림 후) 16,999%[22]이고, 드래곤 스위프트-보너스 어택 적용 시 18,888%이다.[23]
6.7. 마법 잔해
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 마법 잔해
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 융합 스킬에 피격 당한 적의 주변에 마법 잔해를 생성한다. 생성된 마법 잔해를 발동시켜 에반 주변의 적에게 피해를 입힐 수 있으며 한번에 발동된 마법 잔해의 수가 많을수록 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 자동 사용 모드에서는 마법 잔해가 일정 개수 생성될 때마다 자동으로 발동된다. 자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭 4차 스킬 강화된 마법 잔해를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 10 | 융합 스킬에 피격 당한 적 근처에서 마법 잔해 1개 생성, 재생성 대기시간 0.5초, 최대 생성 제한 15개, 발동 시 MP 100 소비, 최대 15명에게 분산되어 발사, 70%의 데미지로 1번 공격, 마법 잔해 5개당 데미지 40%p 증가, 생성된 마법 잔해는 사용하지 않고 일정 시간이 지나면 소멸 자동 사용 모드에서는 마법 잔해가 10개 생성될 때마다 발동 |
수동 발동형 추가 공격기. 스킬을 습득한 뒤 융합 스킬로 적을 공격하면 공격한 자리에 마법 잔해가 생성되며, 스킬을 사용하면 마법 잔해가 자동으로 적을 추적해 적을 공격한다. 마법 잔해는 사용한 마법 잔해의 수에 비례해 공격력이 증가한다. 개별 공격력은 형편없이 낮은 수준이지만, 고자본/고스펙 유저가 사용할 시 사냥터를 싹쓸이할 수 있는 스킬이기도 하다.[24] 스킬 아이콘을 우클릭해서 자동 사용 모드를 끄고 켤수 있으며, 자동 사용 모드 활성화 중일때는 잔해가 10개 생성될 때마다 자동으로 스킬이 발동된다.
6.8. 엘리멘탈 리셋
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 엘리멘탈 리셋
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 14 | |
설명 | 일정 시간 동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 14 | MP 53 소비, 180초 동안 공격 속성 내성 10% 감소 [패시브 효과 : 최종 데미지 17% 증가] |
최종 데미지 증가를 겸한 속성 무시 액티브 버프.
6.9. 크리티컬 매직
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 크리티컬 매직
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | 크리티컬 공격 확률 30% 증가, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
6.10. 매직 레지스턴스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 매직 레지스턴스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자신의 상태 이상 내성 및 속성 내성을 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 상태 이상 내성 20 증가, 속성 내성 25% 증가 |
내성 증가 패시브. 증가 수치가 전직업 평균인 40에 비해 20으로 절반 정도의 수치다.
6.11. 매직 앰플리피케이션
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 매직 앰플리피케이션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다. | |
효과 | 10 | 소비 MP 130%로 증가, 공격 마법의 최종 데미지 30% 증가 |
소비 MP와 최종 데미지를 등가교환하는 패시브. 공격 스킬뿐만 아니라 텔레포트 등 보조 스킬의 MP 소모량도 늘어난다. 소모하는 MP량이 늘어나 물약 소모가 잦아진다는 단점이 있지만, 최종 데미지가 증가하기 때문에 마스터 1순위다. 불독, 썬콜, 플위와는 달리 MP 소모량이 30%만 증가한다. 증가 수치는 적지만 최종 데미지가 증가하므로, 총 데미지가 많으면[25] MP 소모량 대비 스킬의 위력이 증가하는 효율이 가장 높다.
6.12. 드래곤 포텐셜
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 포텐셜
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 미르의 잠재력을 끌어올려 숨겨져있던 능력을 발현시킨다. | |
효과 | 20 | 영구적으로 방어율 무시 20% 증가 |
방어율 무시 패시브. 수치 자체는 그리 높지 않다.
7. 4차: 에반(레벨 100)
스킬 가짓수가 자그마치 16개나 된다. 2~3차 전직 당시의 에반 운용에 익숙해지지 않았다면 컨트롤이 꼬일 수 있으니 유의할 것.7.1. 서클 오브 마나Ⅳ
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서클 오브 마나Ⅳ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 서클 오브 마나의 최종 단계. 고밀도로 응축된 강력한 마나체 4개를 연속으로 두 번 발사한다. 5차 스킬 '스파이럴 오브 마나'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |
효과 | 30 | MP 42 소비 [1타]: 최대 8명의 적을 290%의 데미지로 4번 공격 [2타]: 최대 8명의 적을 330%의 데미지로 4번 공격 |
에반의 주력 다수 공격기 4단계. 서클 오브 마나의 최종 형태로, 마나 구체의 색이 짙은 파란색으로 바뀌고 공격이 2회에 걸쳐 발동된다. 사거리가 전방 365px로 대폭 늘어나며, 최대 공속 기준 지연 시간도 600ms로 준수하다. 4단계 습득 이후에는 융합 스킬을 발동할 때, 서클 오브 마나의 1타와 2타 사이에 윈드/썬더/어스 키를 눌러주면 윈드/썬더/어스를 실제로 쓰지 않고도 연계하는, 속칭 마나 캔슬을 할 수 있다.
7.2. 서클 오브 어스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서클 오브 어스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 에반 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 불규칙한 마법진을 생성해 전방의 지면을 들어 올려 적을 강타 한다. | |
효과 | 20 | MP 58 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 5번 공격 미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 혹은 엎드린 상태에서 서클 오브 어스를 사용하면 서클 오브 어스가 발동 되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 소비 MP가 3배로 증가 |
드래곤 다이브 | |
+서클 오브 썬더 ↓ | +서클 오브 어스 ↓ |
다이브 오브 썬더 | 다이브 오브 어스 |
드래곤 브레스 | |
+서클 오브 어스 ↓ | +서클 오브 윈드 ↓ |
브레스 오브 어스 | 브레스 오브 윈드 |
다수 공격기. 사용 시 바닥에 마법진을 설치해 지면을 솟아오르게 하여 주변의 적 다수를 공격한다. 매그너스가 공중으로 떴을 때도 타격할 수 있을 정도로 상향 범위가 좋다. 액션 딜레이도 660ms로 짧으므로, 사냥에서도 활용성이 높다.
7.3. 드래곤 브레스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 브레스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 - 미르 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [미르 스킬] 미르가 전방에 타오르는 화염을 뿜어내 모든 적을 불태운다. 드래곤 브레스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 드래곤 브레스의 패시브 효과로 적용되는 스킬의 데미지 증가량은 드래곤 다이브의 데미지 증가량을 덮어 쓴다. 미르 스킬과 융합 스킬은 공격 속도 증가의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 드래곤 다이브 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 80 소비, 최대 8명의 적을 240%의 데미지로 5번 공격, 3초 지속 재사용 대기시간 10초 [서클 오브 윈드]의 데미지가 212%p만큼 증가 [드래곤 스위프트]의 데미지가 320%p만큼 증가 [스위프트 오브 윈드]의 데미지가 160%p만큼 증가 [스위프트 오브 썬더]의 데미지가 745%p만큼 증가 [서클 오브 썬더]의 데미지가 150%p만큼 증가 [드래곤 다이브]의 데미지가 195%p만큼 증가 [다이브 오브 썬더]의 데미지가 210%p만큼 증가 [다이브 오브 어스]의 데미지가 620%p만큼 증가 |
"브레스!" / "막아보시지!"
드래곤 브레스 | |
+서클 오브 어스 ↓ | +서클 오브 윈드 ↓ |
브레스 오브 어스 | 브레스 오브 윈드 |
세 번째 미르 스킬. 사용 시 미르가 전방으로 불 속성의 브레스를 내뿜어 적 다수를 총 8회 공격한다. 추가로 서클 오브 마나를 제외한 2~3차의 모든 차수의 스킬을 강화시켜주는 패시브 효과가 있다. 전방 범위가 넓어 좌우로 긴 맵에서 유리하며, 피해량과 DPS 또한 다른 미르 스킬들에 비해 높아서 사냥이건 보스 레이드건 주력으로 사용한다. 그 대신 하이퍼 패시브를 습득하기 전까지 재사용 대기시간이 스위프트/다이브보다 길다.
최종 퍼뎀은 공격 1회당 1,200%[26]이고, 8회 총합 9,600%이다.
7.4. 브레스 오브 윈드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 브레스 오브 윈드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 드래곤 브레스 공격 중 에반의 마법과 공명해 적의 숨결을 끊어 놓을 강력한 화염 돌풍 브레스를 발사한다. 브레스 오브 윈드는 드래곤 브레스의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 브레스 사용 중, 에반이 서클 오브 윈드 마법을 사용하면 발동된다. | |
효과 | 30 | MP 80 소비, 최대 8명의 적을 215%의 데미지로 6번 공격, 3.5초 지속, HP가 30% 이하로 남은 적에게 데미지 65%p 증가 |
"미르!"
"지금이야!"
"지금이야!"
드래곤 브레스 | |
+서클 오브 어스 ↓ | +서클 오브 윈드 ↓ |
브레스 오브 어스 | 브레스 오브 윈드 |
드래곤 브레스와 서클 오브 윈드의 불 속성 융합 스킬. 드래곤 브레스보다 더욱 강력한 화염 돌풍을 전방으로 내뿜어 총 8회 공격한다. 이펙트에 비해 피해량 자체는 심심하지만, 스위프트 오브 썬더, 다이브 오브 어스와 함께 보스전 주력기로 활용된다. 추가로 최대 HP 대비 HP 잔여량이 일정 비율 이하인 적에게 추가 피해를 주는 효과가 있어서 후반 뒷심을 싣기 좋다.
최종 퍼뎀은 10,320%[27]이고, 공격 대상의 최대 HP가 30% 이하면 13,440%[28]까지 증가하며, 드래곤 브레스-윈드 보너스 찬스가 적용되면 최대 HP 조건이 35%로 완화되고 퍼뎀이 17,520%[29]까지 증가한다.
7.5. 브레스 오브 어스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 브레스 오브 어스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 드래곤 브레스 공격 중 에반의 마법과 공명해 대지를 딛고 올라서 다수의 적을 추적하는 화염 브레스를 발사한다. 브레스 오브 어스는 드래곤 브레스의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 브레스 사용 중, 에반이 서클 오브 어스 마법을 사용하면 발동된다. | |
효과 | 30 | MP 80 소비, 최대 4명의 적을 280%의 데미지로 6번 공격 |
"우리 상대가 되겠어?"
"받아랏!"
"받아랏!"
드래곤 브레스 | |
+서클 오브 어스 ↓ | +서클 오브 윈드 ↓ |
브레스 오브 어스 | 브레스 오브 윈드 |
드래곤 브레스와 서클 오브 어스의 불 속성 융합 스킬. 사용 시 바위산이 솟아오르고, 그 위에 미르가 자리를 잡고는 불줄기를 발사해 총 7회 공격한다. 불줄기는 범위 내에 위치한 적의 수에 따라 나뉘며 다단히트하는 스킬임에도 적을 포착하고 반응하는 속도가 빨라 사냥에선 스오윈과 함께 주력기로 쓰인다. 보스전에선 브오윈 HP 조건이 맞지 않거나, 보스 몬스터가 공중에 떴을 때 공격하기 위해 쓴다. 단, 방향은 전환되지 않으므로 방향 설정에 신경써야 한다.
7.6. 브레스-돌아와!
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 브레스-돌아와!
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액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀한다. 문장의 힘으로 타오르는 화염 장막을 생성한다. 브레스-돌아와! 는 드래곤 브레스의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다. 미르가 드래곤 브레스, 브레스 오브 윈드, 브레스 오브 어스를 시전 중, 에반이 [돌아와]를 사용하면 발동된다. | |
효과 | 30 | 최대 8명의 적에게 150%의 피해를 입히는 화염 장막 시전, 30초 지속 |
돌아와!의 세 번째 부가 효과. 드래곤 브레스와 그 융합 스킬을 사용하는 도중에 돌아와!를 쓰면 발동된다. 사용 시 화염 장막이 좌우로 넓게 생성되어 그 위의 적을 자동으로 공격한다. 장판은 하나만 설치할 수 있고, 자체의 피해량은 낮다. 그러나 7초 이내에 이 스킬만으로도 필드 몬스터를 잡아낼 수 있는 고스펙 유저라면 사냥 편의성을 한층 증가시킬 수 있다. 그리고 장판 자체의 지속시간이 길기에 누적 피해량도 그만큼 크다.
단, 설치형 스킬인데다 공중에서 사용해도 바로 발밑에 장판이 깔리므로 공격을 중지해야 할 순간이 생기는 피에르나 윌 등을 상대할 때에는 봉인된다.
7.7. 다이브 오브 어스[30]
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 다이브 오브 어스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 드래곤 다이브 공격 중 에반의 마법과 공명해 전방에 솟아오른 바위를 파쇄하며 주변에 강력한 피해를 입힌다. 다이브 오브 어스는 드래곤 다이브의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 다이브 사용 중, 에반이 서클 오브 어스 마법을 사용하면 발동된다. | |
효과 | 20 | MP 70 소비, 바위를 형성하고 공격한 후 세 지점 충돌하여 공격, 공격 시마다 최대 6명의 적을 370%의 데미지로 10번 공격 동일한 적이 중첩해서 충돌에 맞을 때마다 충돌의 최종 데미지 50% 감소 |
"다 없애 버려, 미르!"
드래곤 다이브 | |
+서클 오브 썬더 ↓ | +서클 오브 어스 ↓ |
다이브 오브 썬더 | 다이브 오브 어스 |
다이브와 서클 오브 어스의 융합 스킬. 사용 시 전방에 바위산이 세 개 솟아오르면서 1회, 미르가 바위산을 하나씩 부수면서 3회, 총 4회 공격한다. 에반의 보스전 주력 스킬로 다른 융합 스킬들에 비해 공격 횟수가 적어 공격당 피해량이 압도적으로 높고, 전방과 상단 범위가 넓어서[31] 적이 어지간히 작지 않은 한, 두 번째 바위산에 위치시키기만 하면 4회를 전부 맞힐 수도 있다. 물론 스오썬과 같이 3타부터 피해량이 급감하므로, 실전에서는 2~3타 캔슬이 권장된다.
최종 퍼뎀은 드래곤 브레스 마스터(30) 기준 (소수점 반올림 후) 18,563%[32]이다.[33]
7.8. 다크 포그
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 다크 포그
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액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 차갑고 어두운 안개를 만들어 다수의 적을 동시에 공격한다. 추가 크리티컬 확률이 적용되고 마법 잔해의 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 400% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 40초 [패시브 효과 : 마법 잔해의 데미지 20% 증가] |
암흑 속성의 광범위 공격기. 설명과는 달리 안개가 아닌 먹구름을 소환해 주변의 적 다수를 공격한다. 패시브로 마법 잔해의 데미지가 증가하는 부가 효과가 있다. 배틀메이지의 다크 제네시스처럼 상단 범위만 600px이고 하단 범위는 전혀 없다. 피해량도 광범위 공격기치고 낮다.
소소한 팁으로, 미르의 융합 스킬 - 다크 포그 사용 - 이후 즉시 '돌아와!'를 사용하면 뒤따르는 경직을 줄일 수 있다.
7.9. 오닉스의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오닉스의 축복
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액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 오닉스의 축복으로 자신의 방어력, 마력을 증가시킨다. 포틱 메디테이션과는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 30 | MP 48 소비, 180초 동안 방어력 600, 마력 55 증가 |
"오닉스의 축복이 함께하길!"[34]
마력 및 방어력 증가 액티브 버프. 공격력/마력이 고정 수치로 상승하는 액티브 버프 중에서 가장 많은 양을 자랑한다. 하지만 루미너스의 포틱 메디테이션과는 유독 중첩이 되지 않는다. 심지어 루미너스가 해당 스킬을 사용하면 에반에게만 적용되지 않는다.7.10. 메이플 용사
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 메이플 용사
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액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다.스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.11. 용사의 의지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 용사의 의지
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액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7.12. 강화된 마법 잔해
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 강화된 마법 잔해
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 한층 더 강화된 마법 잔해를 생성한다. 생성된 마법 잔해를 발동시켜 에반 주변의 적에게 피해를 입힐 수 있으며 한번에 발동된 마법 잔해의 수가 많을수록 더 많은 피해를 입힐 수 있다. | |
효과 | 20 | 융합 스킬에 피격당한 적 근처에서 마법 잔해 1개 생성, 재생성 대기시간 0.4초, 최대 생성 제한 15개, 발동 시 MP 140 소비, 최대 15명의 적에게 분산되어 발사, 120%의 데미지로 1번 공격, 마법 잔해 5개당 데미지 100%p 증가, 생성된 마법 잔해는 사용하지 않고 일정 시간이 지나면 소멸 |
마법 잔해의 강화판. 기존 마법 잔해를 대체한다. 잔해의 생성 주기가 감소하고 퍼뎀이 증가한다. 15개일 때 사용하면 개당 420%의 퍼뎀으로 적을 공격한다.
7.13. 매직 마스터리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 매직 마스터리
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 마법 숙련도와 마력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 20 | 마법 숙련도 증가량 70%로 증가, 마력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 이름은 마스터리지만, 2차 스킬 중 스펠 마스터리가 이미 있기 때문에 엑스퍼트 계열로 취급된다.
7.14. 오닉스의 의지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오닉스의 의지
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 오닉스의 의지를 통해 교감을 강화하고 신체 능력을 증가시킨다. 피격 데미지의 일부를 감소시키며, 영구적으로 스탠스를 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 영구적으로 피격 데미지의 20% 감소, 스탠스 70% 증가 |
받는 피해량 감소 및 스탠스 증가 패시브.
7.15. 드래곤 퓨리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 퓨리
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 드래곤의 집중력이 강해지며 마력이 증가한다. | |
효과 | 20 | 마력 30% 증가 |
마력을 상시 퍼센티지로 증가시키는 패시브. 장비 아이템의 잠재능력 중 마력 n% 증가 옵션과는 궁합이 좋지 않다. 수치끼리는 곱적용이 아닌 합적용이기 때문.
7.16. 하이 드래곤 포텐셜
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 하이 드래곤 포텐셜
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 미르의 잠재력을 최대한 끌어올려 숨겨져있던 능력을 발현시킨다. | |
효과 | 20 | 영구적으로 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가. |
보공 증가 패시브.
8. 하이퍼 스킬: 에반(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 드래곤 스위프트-쿨타임 리듀스
- 드래곤 다이브-쿨타임 리듀스
- 드래곤 브레스-쿨타임 리듀스
- 선택 스킬(보스 집중형)
- 드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택
- 드래곤 다이브-어스 인핸스
- 선택 스킬(사냥 집중형)
- 드래곤 스위프트-윈드 인스톨
- 드래곤 브레스-어스 인스톨
8.1.1. 드래곤 스위프트-쿨타임 리듀스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 스위프트-쿨타임 리듀스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 드래곤 스위프트의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 25% 감소 |
드래곤 스위프트의 재사용 대기시간이 6초로 감소한다. 미르 스킬의 사용 빈도가 곧 캐릭터 성능으로 직결되므로, 관련 스킬 3개는 모두 필수다.
8.1.2. 드래곤 스위프트-윈드 인스톨
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 스위프트-윈드 인스톨
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 스위프트 오브 윈드의 바람 칼날의 발사 개수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 바람 칼날 1개 추가 |
바람 칼날로 필드몹 원킬이 나는 초고자본 유저에게 추천. 사냥 효율이 비약적으로 상승한다.
8.1.3. 드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 스위프트 오브 썬더의 지점별 충돌 시마다 발생하는 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 지점별 공격 횟수 1회 증가 |
보스 레이드에서 스오썬의 비중이 높을 때 추천. 약 11.1%의 최종 데미지 증가 효과와 같다.
8.1.4. 드래곤 다이브-쿨타임 리듀스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 다이브-쿨타임 리듀스
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 드래곤 다이브의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 25% 감소 |
8.1.5. 드래곤 다이브-썬더 인스톨
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 다이브-썬더 인스톨
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 다이브 오브 썬더의 번개 구체 생성 개수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 번개 구체 2개 증가 |
다오썬의 번개 구체로 원킬이 난다면 괜찮지만, 다오썬 자체가 사냥에서나 보스에서나 효율이 애매하기 때문에 그리 추천되지는 않는다.
8.1.6. 드래곤 다이브-어스 인핸스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 다이브-어스 인핸스
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 다이브 오브 어스의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
최종 데미지 3~5% 증가와 비슷하다. 다오어가 스오썬과 더불어 에반 보스전의 양대 주력기임을 감안했을 때, 이 스킬을 거를 이유가 없다.
8.1.7. 드래곤 브레스-쿨타임 리듀스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 브레스-쿨타임 리듀스
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 드래곤 브레스의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 25% 감소 |
8.1.8. 드래곤 브레스-어스 인스톨
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 브레스-어스 인스톨
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 브레스 오브 어스의 브레스 줄기 개수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
불길이 추가로 분산되어 최대 6명의 적을 공격한다.
8.1.9. 드래곤 브레스-윈드 보너스 찬스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 브레스-윈드 보너스 찬스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 브레스 오브 윈드의 특수 효과 체력 조건과 데미지 증가량을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 대상의 최저 HP 범위 조건 5% 증가, 데미지 증가량 85%p 추가 증가 |
브레스 오브 윈드의 피해량 증가 조건이 공격 대상의 최대 HP의 30%에서 35%로 완화되고, 조건 충족 시의 피해 증가량이 증가한다. 조건만 보면 무난하게 운용할 수 있지만, 중간에 끊어도 어느 정도 피해량이 보장되는 다오어나 스오썬에 비해 3.5초간 전부 적중해야 한다는 조건 때문에 체감하기 어려운 경우가 대부분이다. 무엇보다도 추가 퍼뎀 조건이 널널해진다고는 하나, 5%p 차이가 그리 크다고 보기도 어렵다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 서먼 오닉스 드래곤
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서먼 오닉스 드래곤
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 고대 오닉스 드래곤을 소환하여 전투를 돕도록 시킨다. 서먼 오닉스 드래곤은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 1 | MP 600 소비, 40초 동안 고대 오닉스 드래곤 주변의 8명의 적에게 550% 데미지로 2번 공격. 고대 오닉스 드래곤이 소환되어 있는 동안 자신의 상태 이상 내성 80 증가 재사용 대기시간 80초 |
"오닉스여!!"
소환수 스킬. 제자리에 오닉스 드래곤이 소환되어 주변을 자동으로 공격한다. 공격 주기는 소울웨폰의 소환수와 동일한 3,030ms로, 공격 주기도 느려터진데다 공격당 피해량도 보잘것없다. 그나마 소환 중에 증가하는 내성은 낙하물로 상태이상을 자주 거는 스우, 더스크, 듄켈 등을 상대할 때 유용하지만, 이마저도 로그함수를 적용받기 때문에 효율이 낮다.8.2.2. 드래곤 마스터
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 마스터
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 160 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 미르에 탑승해 자유롭게 비행하며 강력한 브레스를 발사한다. 탑승한 상태에서 드래곤 마스터 스킬 키를 키다운 하여 브레스를 발사할 수 있다. 키다운 종료 시 바로 탑승이 해제된다. | |
효과 | 1 | MP 10% 소비, 10초 동안 미르에 탑승, 탑승 중 무적 0.3초 간격으로 10명의 적에게 450%의 데미지로 7번 공격 스킬 종료 시 1초 무적, 남은 키다운 시간 1초마다 재사용 대기시간 18초 감소, 최대 160초만큼 감소 가능 재사용 대기시간 240초 |
무적을 겸비한 불 속성 탑승형 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터가 미르 위에 올라타고, 미르가 전방으로 거대한 불줄기를 뿜어내며 적 다수를 공격한다. 탑승 과정에서 2.5초 가량의 선행 동작이 존재하므로, 7.5초간 총 공격 횟수는 26회다. 사용 중에는 무적 판정을 받아 어떠한 공격에도 피해를 입지 않으며, 방향키를 눌러 상하좌우로 자유롭게 활강할 수 있다.[35] 이때 최대 지속시간보다 일찍 종료하면 남은 지속시간에 비례해 재사용 대기시간이 최대 80초까지 줄어든다.
사냥에서는 손목이 피로할 때 쉬어가는 광범위 공격기로, 보스전에서는 무적 상태에서 보스 몬스터를 안전하게 저격하는 동시에 잡몹을 처리하는 용도로 쓰인다. 또한, 썬더 사이클이 아닌 브레스 사이클을 주로 사용하면 드래곤 마스터와 평딜 간의 차이가 25~37%까지 벌어진다. 그러나 재사용 대기시간이 에반의 극딜 주기인 180초보다 60초 더 길어서 극딜기로는 쓰기 어렵고, 보통은 일찍 종료해서 재사용 대기시간을 줄이는 기능을 활용한 순간 무적기로서 기용한다.
8.2.3. 히어로즈 오쓰
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 히어로즈 오쓰
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 |
영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 버프스킬. 에반의 이펙트는 중앙에 오닉스 드래곤의 증표를 새기면서 등장하며 컬러는 파랑이다.
9. 5차: 에반(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
함께보기 |
자세한 내용은 에반(메이플스토리)/가이드 문서 참고하십시오. |
9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
시전 | 활성화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오버로드 마나
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[36] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[37] |
30 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 에반은 본체와 드래곤과 융합 스킬이 각기 따로 MP를 소비하는 방식이라 매번 최대 MP의 2×3=6%씩 빠진다. 그나마 MP 이터가 있어 소비량을 감당할 수는 있으나, 방심은 금물이다.
9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
<rowcolor=#000fff> 1중첩 | 2중첩 | 3중첩 |
<rowcolor=#000fff> 4중첩 | 5중첩 | 6중첩 |
6중첩 지속 중 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 프리드의 가호
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[38]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 22[39] 증가 3중첩 : 올스탯 50[40] 증가 4중첩 : 공격력/마력 22[41] 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[42] 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
30 | MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 25 증가 3중첩 : 올스탯 55 증가 4중첩 : 공격력/마력 25 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
<rowcolor=#000fff> 중첩 수 | 캐릭터 | 문구 | 효과 | 누적량(초) | |
<rowcolor=#000,#000> 지속시간 | 재사용 대기시간 | ||||
<colcolor=#373a3c> 1 | 아란 | Semper te recordor 언제나 그대를 기억하리라. | 재사용 대기시간 감소 속도 증가[43] | 30 | 25 |
2 | 메르세데스 | Vires acquirit eundo 나아감으로써 힘을 얻는다. | 상태 이상 내성 증가 | 60 | 50 |
3 | 은월 | Magna vis est, magnum officium 큰 힘에는 큰 책임이 따른다. | 올스탯 증가 | 90 | 75 |
4 | 에반 | Dum vita est, spes est 삶이 있으면 희망이 있다. | 공격력 및 마력 증가 | 120 | 100 |
5 | 팬텀 | Nil desperandum 절대 절망하지 마라. | 보스 공격 시 데미지 증가 | 150 | 125 |
6 | 루미너스 | Faber est suae quisque fortunae 운명은 자신이 만드는 것이다. | 무적 | 180[44] | 365 |
중첩식 액티브 버프. 사용 시 아프리엔과 미르의 인장 위에 전술한 표와 같은 라틴어 문구가 출력된다. 스킬 메커니즘은 다음과 같다.
- 버프 지속 중, 버프 지속시간보다 짧은 재사용 대기시간이 지났다면 버프가 사라지기 전에 스킬을 재사용해서 지속시간을 갱신할 수 있다.
- 갱신에 성공하면 기존 버프 효과를 유지하고, 중첩마다 새로운 효과를 중첩시켜 지속시간을 갱신한다.
- 2번 과정을 5회 반복하여 6중첩(무적)에 이르거나, 캐릭터가 버프 지속 중에 사망하거나, 살아있더라도 버프 갱신에 실패하면 버프 중첩당 지속시간의 수 배에 달하는 재사용 대기시간이 새로 적용된다.
5중첩까지는 버프 끝나기 5초 전에 제때 갱신 기회가 주어지고, 재사용 대기시간 감소 효과도 받는다. 그러므로 6중첩까지 도달하는 것 자체는 이론상으로는 어렵지 않다. 그러나 실전에서는 변수가 너무 많다. 갱신하려던 찰나에 패턴에 걸려서 사망하거나, 기절이나 봉인 등의 상태이상에 걸린다거나 하는 등의 온갖가지 불합리한 상황이 발생하기 일쑤다.[45]
그러므로 이 스킬을 잘 활용하기 위해 가장 중요시되는 요소는 다름아닌 눈치다. 갱신할 시간이 가까워지면 일부러 보스와 거리를 두거나, 패턴 발동될 자리를 가능한 한 피해서 다녀야 한다. 그게 어렵다면 보스전 입장하기 전까지 5중첩을 쌓고, 들어가자마자 컷신 스킵하고 입장 극딜을 때려박은 뒤에 6중첩을 갱신하는 식으로 쓸 수밖에 없다.
9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
파일:i14214296268.gifSKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 에테리얼 폼
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[46], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[47] 소비 재사용 대기시간 60초 |
30 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화한다.[48] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[49]
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 메이플월드 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사를 습득한 상태에서만 사용 가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[50] 추가 증가, 데미지 17%[51] 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
9.1.5. 엘리멘탈 블래스트
이펙트[52] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 엘리멘탈 블래스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 에반 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 여러 속성의 강력한 마법을 연달아 사용한다. 각각의 공격을 명중시키면 일정 시간 새로운 힘을 얻을 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1550%[53]의 데미지로 8번 공격하는 마법을 4연속 사용, 추가 크리티컬 확률 100% 공격 후 명중한 속성마다 10초 동안 최종 데미지 5%씩 증가 재사용 대기시간 60초 미르 스킬을 사용한 후 앉은 상태에서 엘리멘탈 블래스트를 사용하면 엘리멘탈 블래스트가 발동되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 엘리멘탈 블래스트에 재사용 대기시간이 적용되고 소비 MP가 2배로 증가 |
30 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1705%의 데미지로 8번 공격하는 마법을 4연속 사용, 추가 크리티컬 확률 100% 공격 후 명중한 속성마다 10초 동안 최종 데미지 5%씩 증가 재사용 대기시간 60초 미르 스킬을 사용한 후 앉은 상태에서 엘리멘탈 블래스트를 사용하면 엘리멘탈 블래스트가 발동되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 엘리멘탈 블래스트에 재사용 대기시간이 적용되고 소비 MP가 2배로 증가 |
"모든 원소는 내 손 안에 있지!"
"원소의 힘을 보여주마!"
"원소 맛 좀 봐라!"
광범위 공격기. 사용 시 땅, 불, 바람, 번개 속성 마법이 순차적으로 발동되어 적 다수를 공격한다. 적중 시마다 최종 데미지가 5%씩 일정 시간 동안 증가하고, 모두 적중할 시 단리로 4중첩되어 총 20%만큼 최종 데미지가 증가한다."원소의 힘을 보여주마!"
"원소 맛 좀 봐라!"
9.1.6. 드래곤 브레이크
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 브레이크
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 미르 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | [미르 스킬] 미르가 강인한 드래곤의 육체를 이용한 여러 기술로 전방의 적을 유린한다. 드래곤 브레이크는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르 스킬과 융합 스킬은 공격 속도 증가의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1400%[54]의 데미지로 7번 공격, 2.5초 동안 지속 재사용 대기시간 20초 |
30 | MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1540%의 데미지로 7번 공격, 2.5초 동안 지속 재사용 대기시간 20초 |
"이쪽이야, 미르!"
네 번째 미르 스킬. 사용 시 미르가 드래곤 다이브와 비슷하게 전방으로 돌진해 충격파를 발생시키며, 마지막에 위로 솟구친다. 퍼뎀이 적절히 압축되어 있는데다 재사용 대기시간도 5차 스킬치고 짧아서 전천후로 활용성이 좋다. 특히 위로 솟구칠 때의 공격은 에반에게 부족한 상단 범위까지 타격하기에 필드 정리기로도 좋은 효율을 자랑한다. 다이브와 달리 지형에 구애받지도 않는다.[55]9.1.6.1. 임페리얼 브레스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 임페리얼 브레스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 드래곤 브레이크 공격 중 에반의 마법과 공명해 급성장한 후 일정 시간 여러 속성을 혼합한 기운을 뿜어낸다. 임페리얼 브레스는 드래곤 브레이크의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 브레이크 사용 중, 에반이 엘리멘탈 블래스트 마법을 사용하면 발동된다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | 최대 12명의 적에게 1200%[56]의 데미지로 7번 공격, 4초 지속 |
30 | 최대 12명의 적에게 1320%의 데미지로 7번 공격, 4초 지속 |
"미르, 모조리 태워버려!"
"잿더미가 되어라!"
드래곤 브레이크와 엘리멘탈 블래스트의 융합 스킬이자 극딜기. 사용 시 미르가 급성장하면서[57] 공중에 떠오르고, 사선 방향으로 브레스를 내뿜는다. 브레스를 내뿜는 이펙트와 달리 불 속성이 아닌 마법 속성이다. 240ms 주기로 총 16회를 공격하며, 화면을 절반 가까이 공격할 정도로 범위가 넓어서 필드 정리용 광범위 공격기로도 취급된다. 비단 범위뿐만 아니라 자체 피해량과 타수도 무시무시한 수준이라서, 극딜 타임에 결코 빠져서는 안 될 에반의 필수 스킬로 취급된다."잿더미가 되어라!"
스킬 자체에는 재사용 대기시간이 없으나, 드브보다 엘블의 재사용 대기시간이 더 길기 때문에 사실상 엘블의 것을 따라가는 것이나 마찬가지다.
9.1.6.2. 브레이크-돌아와!
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 브레이크-돌아와!
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀한다. 문장의 힘으로 주변 적에게 피해를 입히는 무의 영역을 생성한다. 브레이크-돌아와!는 드래곤 브레이크의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다. 미르가 드래곤 브레이크, 임페리얼 브레스를 시전 중, 에반이 [돌아와]를 사용하면 발동된다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | 최대 12명의 적에게 300%[58]의 데미지로 3번 공격하는 무의 영역 생성, 5초 지속 |
30 | 최대 12명의 적에게 330%의 데미지로 3번 공격하는 무의 영역 생성, 5초 지속 |
돌아와!의 네 번째 부가 효과. 드래곤 브레이크나 임페리얼 브레스 도중에 돌아와!를 사용할 시 발동된다. 에반 바로 앞에 초록색 블랙홀을 생성하여 주변의 적 다수를 공격한다. 지속시간이 짧고 범위가 좁지만 설치형 기술치고는 피해량이 나쁘지 않게 뽑힌다.
9.1.7. 조디악 레이[59]
- 시전 이펙트
- 마법진
- 해방
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 조디악 레이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 마력을 충전하여 성좌의 힘을 해방시키는 마법진을 설치한다. 스파이럴 오브 마나를 제외한 에반의 마법을 적중시키면 마법진에 마력이 충전되고 가득 차면 기동한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 엘리멘탈 블래스트는 첫 공격만 속성이 적용된다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 1000 소비, 12초 동안 마법진 설치, 마력이 25 충전되면 해방이 시작되어 11초[60] 동안 최대 12명의 적을 950%[61]의 데미지로 8번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음 재사용 대기시간 180초 |
30 | MP 1000 소비, 12초 동안 마법진 설치, 마력이 25 충전되면 해방이 시작되어 12초 동안 최대 12명의 적을 1045%의 데미지로 8번 지속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 속성이 있는 스킬 적중 시 마력이 3 충전되지만 스킬당 1회만 충전 가능, 속성이 없는 스킬 적중 시 마력이 1 충전되고 제한 없음 재사용 대기시간 180초 |
"성좌의 힘이여!"
"우주의 섬광이여!"
"별들이여, 내게 힘을!"
"해방하라!"
설치형 극딜기. 스킬을 사용하면 마법진이 설치되며, 캐릭터가 마법을 사용할 때마다 마법진에 마력이 충전된다. 마력이 일정량 이상 충전되면 마법진이 축적된 마력을 해방하여 사선 방향으로 마력포를 쏟아붓는다. 시전 시간과 발동 시간이 분리되어 있어서 12초 안에만 충전하면 발동 시간 동안 방출된다."우주의 섬광이여!"
"별들이여, 내게 힘을!"
"해방하라!"
마력 충전 조건과 충전량은 다음과 같다.
- 서클 오브 마나 : 1, 2타가 전부 적중해야 1 충전
- 스위프트, 다이브, 브레이크 : 1타당 1씩 충전
- 마법 잔해 : 잔해 생성 위치에서 대상과의 거리가 다를 경우 개당 1씩 충전
- 브레스, 윈드, 썬더, 어스, 다크 포그, 드래곤 마스터, 모든 융합 스킬 : 스킬 최초 적중 1회에 한해 3 충전
- 브레스-돌아와 : 1회에 한해 3 충전
- 엘리멘탈 블래스트 : 순서대로 3, 1, 1, 1 충전
- 서먼 오닉스 드래곤, 드래곤 스파킹 : 충전 불가
- 조디악 버스트 : 총 24 충전
에반 운용법 안내 |
조디악 레이의 사용법에 관한 자세한 내용은 에반(메이플스토리)/가이드 문서 참고하십시오. |
다이브 오브 썬더 및 마법 잔해를 미리 깔아두지 않은 상황에서 마력을 충전하는 최적의 방법은 드래곤 브레스(3/3) → 서클 오브 윈드(캔슬) → 브레스 오브 윈드(3/6) → 브레스-돌아와(3/9) → 마법 잔해(1/10) → 드래곤 스위프트(1/11) → 서클 오브 윈드(3/14) → 스위프트 오브 윈드(3/17) → 돌아와 → 마법 잔해(1/18) → 드래곤 다이브(1/19) → 서클 오브 어스(3/22) → 다이브 오브 어스(3/25) 조합이다. 정확히 25까지만 채우는 사이클이라 하나만 삐끗해도 완충에 지장이 생기므로 난도가 높은데, 윈드나 어스를 너무 빨리 쓰면 미르 스킬의 충전 과정을 생략한 채로 융합 스킬이 발동되기 때문에 주의가 필요하다. 단시간에 입력해야 할 키가 많으므로 돌아와+마법 잔해를 스킬 매크로에 저장해두고 사용할 것을 권장한다. 이 외에도 조디악 버스트가 총 24의 마력을 순식간에 채워주기 때문에 조디악 레이 → 임페리얼 브레스 → 조디악 버스트를 사용하면 매우 안정적이고 빠르게 조디악 레이를 발동시킬 수 있으며 이후 에르다 노바 등으로 연계한다면 바인드 지속 시간을 효과적으로 이용할 수 있다.
다만 공격이 고정형이라 이리저리 움직이는 보스에겐 효율이 떨어질 우려가 있다. 또한 사냥의 경우 엘리트 보스를 상대하는 게 아니라면 마법진 수치 쌓기가 쉽지 않다. 사실상 바인드를 동반한 보스 레이드 전용.
9.1.8. 스파이럴 오브 마나
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 스파이럴 오브 마나
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 서클 오브 마나의 마법진을 응용해 마나체가 스스로 회오리처럼 휘몰아치게 한다. 서클 오브 마나Ⅳ, VI 사용 중 스킬을 사용하여 발동 가능하다. 스파이럴 오브 마나는 1개만 존재할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 커스텀 커맨드를 사용하면 서클 오브 마나Ⅳ, VI 사용 중 1타 발동 후 아래 방향키와 함께 서클 오브 마나를 한번 더 사용하여 발동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 서클 오브 마나Ⅳ 30레벨 이상 | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 240 소비, 7초 동안 일정 간격마다 최대 6명의 적을 200%[62]의 데미지로 6번 공격, 최대 16번까지 공격 가능 [패시브 효과 : 마력 30[63] 증가] |
30 | MP 240 소비, 7초 동안 일정 간격마다 최대 6명의 적을 220%의 데미지로 6번 공격, 최대 16번까지 공격 가능 [패시브 효과 : 마력 35 증가] |
서클 오브 마나의 후속 연계식 설치형 공격기. 사용 시 서오마를 연사하는 마법진이 캐릭터의 앞에 설치된다. 서오마의 강화 코어의 영향을 받아 퍼뎀이 증가하므로, 최종 퍼뎀은 서오마 강화 60레벨 및 스킬 30레벨 기준 46,464%[64]이다.
9.2. 강화 코어
강화 코어 | ||||||
<rowcolor=#80ccff> 차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 3% | 드래곤 스파킹 | 불빛 | 크리티컬 확률 5% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
2% | 서클 오브 마나[65] | 마나 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
2차 | 서클 오브 윈드[66] | 바람 | ||||
드래곤 스위프트 | 신속 | |||||
3차 | 서클 오브 썬더[67] | 뇌격 | ||||
드래곤 다이브 | 비룡 | |||||
마법 잔해 | 잔해 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
4차 | 다크 포그 | 안개 | ||||
서클 오브 어스[68] | 대지 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | ||||
드래곤 브레스[69] | 숨결 | |||||
하이퍼 | 서먼 오닉스 드래곤 | 소환 | ||||
드래곤 마스터 | 마스터 |
필수 강화 코어 | ||||||||
<rowcolor=#80ccff> 서클 오브 마나 | 서클 오브 어스 | 드래곤 브레스 | 서클 오브 윈드 | 서클 오브 썬더 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" | ||||||||
<rowcolor=#80ccff> 드래곤 스파킹 | 드래곤 스위프트 | 드래곤 다이브 | 마법 잔해 | }}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" | 선택 강화 코어 | |||||||
<rowcolor=#80ccff> 다크 포그 | 드래곤 마스터 | 서먼 오닉스 드래곤 | }}} |
함께보기 |
자세한 내용은 에반(메이플스토리)/가이드 문서 참고하십시오. |
10. 6차: 에반(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 서클 오브 마나 VI
1타 | 2타 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서클 오브 마나 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 마나의 흐름에 통달하여 고밀도로 응축된 강력한 마나체를 연속으로 두 번 발사한다. 필요 스킬 : 서클 오브 마나 IV 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 52[70] 소비 [1타]: 최대 8명의 적을 555%[71]의 데미지로 4번 공격 [2타]: 최대 8명의 적을 625%[72]의 데미지로 4번 공격 |
서클 오브 마나 시리즈의 6차 강화판. 기존 메커니즘은 그대로 유지한 채 데미지와 범위가 눈에 띄게 증가한다. 5차 스킬 강화 코어를 활성화하기 전에는 7레벨까지 올리는 것이 효율적이다.
10.1.2. 스위프트 / 썬더 VI
정확한 마스터리 코어 명칭은 드래곤 스위프트 VI / 서클 오브 썬더 VI / 스위프트 오브 썬더 VI / 스위프트 오브 윈드 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 이와 같이 줄인다.10.1.2.1. 드래곤 스위프트 VI
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 스위프트 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 미르 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [미르 스킬] 미르가 전방을 빠르게 왕복하며 경로상의 적들을 공격한다. 드래곤 스위프트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르 스킬과 융합 스킬은 공격 속도 증가의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 드래곤 스위프트 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 90[73] 소비, 최대 8명의 적을 790%[74]의 데미지로 4번 공격, 3.5초 동안 지속 재사용 대기시간 8초 |
드래곤 스위프트의 6차 강화판.
10.1.2.2. 서클 오브 썬더 VI
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서클 오브 썬더 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 에반 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 번개의 마법진을 생성해 주변의 적을 섬멸한다. 필요 스킬 : 서클 오브 썬더 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 87[75] 소비, 최대 8명의 적을 730%[76]의 데미지로 5번 공격 미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 혹은 엎드린 상태에서 서클 오브 썬더를 사용하면 서클 오브 썬더가 발동되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 소비 MP가 3배로 증가 |
서클 오브 썬더의 6차 강화판.
10.1.2.3. 스위프트 오브 썬더 VI
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 스위프트 오브 썬더 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 드래곤 스위프트 공격 중 에반의 마법과 공명해 다섯 지점에 번개의 마법진을 그리며 충돌한다. 스위프트 오브 썬더는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 스위프트 사용 중, 에반이 서클 오브 썬더 마법을 사용하면 발동된다. 필요 스킬 : 스위프트 오브 썬더 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 80[77] 소비, 지점별 충돌 시마다 최대 8명의 적을 2300%[78]의 데미지로 9번 공격 동일한 적이 중첩해서 충돌에 맞을 때마다 충돌의 최종 데미지 60% 감소 |
스위프트 오브 썬더의 6차 강화판.
10.1.2.4. 스위프트 오브 윈드 VI
이펙트 | 바람 칼날 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 스위프트 오브 윈드 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 융합 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [융합 스킬] 미르가 드래곤 스위프트 공격 중 에반의 마법과 공명해 일정 시간 기류를 폭주 시켜 날카로운 바람 칼날을 발사 한다. 스위프트 오브 윈드는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 스위프트 사용 중, 에반이 서클 오브 윈드 마법을 사용하면 발동된다. 필요 스킬 : 스위프트 오브 윈드 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 66[79] 소비, 최대 5명의 적에게 700%[80]의 데미지로 2번 공격하는 바람 칼날 5개 발사, 3.5초 지속 일반 몬스터 공격 시 데미지 75%p 증가 여러 개의 바람 칼날이 1명의 적을 공격하면 바람 칼날의 최종 데미지 35% 감소 |
스위프트 오브 윈드의 6차 강화판. 바람 칼날의 개수가 2개 증가한다.
10.1.3. 다이브 / 어스 VI
정확한 마스터리 코어 명칭은 드래곤 다이브 VI / 서클 오브 어스 VI / 다이브 오브 어스 VI / 다이브 오브 썬더 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 이와 같이 줄인다.10.1.3.1. 드래곤 다이브 VI
10.1.3.2. 서클 오브 어스 VI
10.1.3.3. 다이브 오브 어스 VI
10.1.3.4. 다이브 오브 썬더 VI
10.1.4. 브레스 VI / 윈드 VI / 마법 잔해 VI / 드래곤 스파킹 VI
정확한 마스터리 코어 명칭은 드래곤 브레스 VI / 서클 오브 윈드 VI / 브레스 오브 어스 VI / 브레스 오브 윈드 VI / 마법 잔해 VI / 드래곤 스파킹 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 이와 같이 줄인다.10.1.4.1. 드래곤 브레스 VI
10.1.4.2. 서클 오브 윈드 VI
10.1.4.3. 브레스 오브 어스 VI
10.1.4.4. 브레스 오브 윈드 VI
10.1.4.5. 마법 잔해 VI
10.1.4.6. 드래곤 스파킹 VI
10.2. 강화 코어
조디악 레이>드래곤 브레이크>스파이럴 오브 마나>엘리멘탈 블래스트 순으로 강화한다.10.2.1. 엘리멘탈 블래스트 강화
엘리멘탈 블래스트는 스킬 자체의 퍼뎀보다 드래곤 브레이크와의 융합 및 최종 데미지 버프를 보고 쓰기 때문에, 최종 데미지는 물론이고 사용 주기 감소의 효용도 낮다.
10.2.2. 드래곤 브레이크 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 드래곤 브레이크 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 드래곤 브레이크, 임페리얼 브레스, 브레이크-돌아와!를 강화한다. | |
효과 | 30 | 드래곤 브레이크, 임페리얼 브레스, 브레이크-돌아와!의 최종 데미지 60%[83] 증가 |
10.2.3. 조디악 레이 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 조디악 레이 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 조디악 레이를 강화한다. | |
효과 | 30 | 조디악 레이의 최종 데미지 60%[84] 증가 |
10.2.4. 스파이럴 오브 마나 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 스파이럴 오브 마나 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 스파이럴 오브 마나를 강화한다. | |
효과 | 30 | 스파이럴 오브 마나의 최종 데미지 60%[85] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 조디악 버스트
<rowcolor=#000> 컷신 | |||||
<rowcolor=#000> 배경 | |||||
<rowcolor=#000> 유성우 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 조디악 버스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 성좌의 힘으로 에반과 미르, 별의 공명을 이끌어내어 일대를 별바다로 만든다. 공격 스킬 적중 시 별의 힘이 마력과 공명하여 유성우가 내린다. 유성우는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터에게 우선 생성되며 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |
효과 | 30 | MP 1500 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 1120%[86]의 데미지로 15번 공격하는 마력이 24회 발생 45초 동안 공격 스킬 적중 시 최대 15명의 적에게 1080%[87]의 데미지로 8번 공격하는 유성우 9개 발생 유성우 재발동 대기시간 3초 재사용 대기시간 360초 |
"성좌의 힘을 빌어, 이곳에 별의 의지를!"
"별들의 부름이 들리고 있어!"
"별들이여, 내게 응답해 줘!"
"저 하늘의 뭇 별이 날 바라보고 있어!"
컷신
오리진 스킬. 미르가 하늘 위에 뜬 마법진으로 돌격해 별의 공명을 이끌어내고, 화면 전체에 유성우가 떨어지게 만든다. 유성우는 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하여 공격하고, 우선 대상이 없다면 보이는 대로 공격한다."별들의 부름이 들리고 있어!"
"별들이여, 내게 응답해 줘!"
"저 하늘의 뭇 별이 날 바라보고 있어!"
컷신
3초마다 공백 없이 유성우 공격이 가해진다는 조건 하의 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,569,600%[89]이다. 그러나 이는 45초간 가해지는 피해량의 총합이라, 극딜과의 궁합은 나쁘다. 그나마 지속시간이 조금 짧아도 사냥에서는 써먹을 여지가 있으나, 보스전에서는 패턴[90]에 따라 분산될 가능성이 높다. 게다가 모든 유성우를 적중시킨다 해도 조디악 레이나 서클 오브 마나 VI에 피해량 비중도 밀린다. 여러모로 에반에게는 계륵이다.
11. 삭제된 스킬
11.1. 매직 부스터
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 매직 부스터
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 에반의 마법 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 20 | MP 38 소비, 180초 동안 마법 공격 속도 2단계 증가 |
일정 시간 동안 공격 속도를 증가시키는 액티브 버프. 에반의 이펙트는 보라색의 마법 주문서. 이후 매직 액셀레이션으로 변경되었다.
12. 관련 문서
[1] 5차 스킬인 엘리멘탈 블래스트와 임페리얼 브레스는 예외다.[2] 5차 스킬 엘리멘탈 블래스트는 2배만 적용된다.[3] 공격 모션이 4가지다. 직선/구체 간 교차/사출 중 우회/구체 간 반대방향으로 우회. 공격 속도나 사출 속도는 변함없다.[4] 다만 2~3차 당시의 서클 오브 마나보다 넉백 거리가 길어서 윈드-마나 연계 시 서클 오브 마나가 닿지 않을 수 있다.[5] 윈드/썬더 한정. 어스는 4차 스킬이라 별도의 퍼뎀 추가가 없다.[6] (95+320)×4=1,660%[7] 3개의 칼날이 적 하나를 동시 공격하면 표기된 칼날 개당 피해량 수치의 1.95배, 하이퍼 스킬로 칼날 개수가 1개 늘어나면 2.6배만큼 공격이 들어가는 셈이다.[8] 미르를 기준으로 전후 500px, 상단 450px, 하단 150px까지 공격한다. 웬만한 광범위 공격기 수준의 범위라고 생각하면 된다.[9] (55+160)×2=430%[10] 430×0.65×3×8=6,708%[11] 430×0.65×4×8=8,944%[12] 모든 돌아와! 계열 스킬은 키보드에 등록할 수 없지만, 돌아와!를 선행으로 요구하기 때문에 액티브 스킬로 취급한다.[13] 사용 중이던 미르 스킬에 따라 디버프/공격/버프가 결정된다.[14] 히어로즈 오브 메이플의 에반은 돌아와!가 없다. 그래서 돌아와!가 없는 에반의 난감함은 히오메를 플레이하는 내내 알 수 있다. 히오메 내내 주어진 스킬이라고는 드래곤 스위프트와 서클 오브 윈드밖에 없는데, 돌아와!가 없어서 툭하면 허공만 휘적대다가 끝나는 경우가 허다하다. 그래서 에반 플레이가 강요되는 초반을 제외하면 대부분 다른 캐릭터로 바꾼 뒤에 진행한다.[15] (130+195)×3=975%[16] 드래곤 다이브 - 썬더 인스톨 적용 시 1회당 구체 생성 갯수가 4개에서 6개로 늘어나 최대 24개에서 36개까지 생성된다.[17] 일부 지형 끝자락에서 쓰면 '여기서는 사용할 수 없습니다.' 라는 문구와 뜨면서 구체가 생성되지 않기 때문에 위치를 잘 잡아야 한다. 특히 발판 끄트머리에서 이런 현상이 자주 일어난다.[18] 135+210=345%[19] 345×24=8,280%[20] 345×24=12,420%[21] 스오썬의 레벨은 드래곤 스위프트를 따라가기 때문에, 3차 전직을 하자마자 마스터가 되어 있다.[22] 1,145×9×(1+0.4+0.4²+0.4³×0.4⁴)=16,999.128[23] 2타 캔슬은 14,427%/16,030%, 3타 캔슬은 16,076%/17,862%. 각각 보너스 어택 전/후, 소수점은 반올림한 값이다.[24] 섀도어의 메소 익스플로전, 엔버의 소울 시커와 같다. 원킬이 나기 힘든 보조 공격기를 극한으로 강화하고, 스펙을 끌어올려 필드 몹을 원킬내는 것.[25] 앰플리피케이션 0레벨 기준 총 데미지 66.6666%일 경우, 데미지 50% 증가와 최종 데미지 30%의 스탯 공격력 증가량이 같다.[26] 240×5=1,200%[27] 215×6×8=10,320%[28] (215+65)×6×8=13,440%[29] (215+65+85)×6×8=17,520%[30] 다오어는 드래곤 다이브의 스킬 레벨을 따라가기 때문에 4차 전직을 하자마자 마스터가 되어 있다. 스오썬과 마찬가지.[31] 바위산이 솟아오르는 첫 공격은 후속 3타보다 상향 범위가 넓어서 단독으로 위층을 타격하기도 한다.[32] (370+620)×10×(1+0.5+0.5²+0.5³)=18,562.5%[33] 2타 캔슬은 14,850%, 3타 캔슬은 17,325%.[34] 목소리 톤이 두 가지이다.[35] 대각선으로 이동할 시 상하좌우 이동보다 느리다.[36] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[37] (60-스킬 레벨)초[38] 사망 방지기, 부활기 등.[39] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[40] 25+스킬 레벨[41] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[42] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[43] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[44] 실제로는 5초 남았을 때마다 갱신해야 하기 때문에 해당 수치에서 약 25초 정도는 빼야 한다. 게다가 재사용 대기시간 감소 옵션까지 계산하면 실제로는 더 짧다.[45] 이로 인해 붙은 별명이 프리드의 저주다. 실전에서의 갱신이 워낙 까다롭다 보니, 다른 영웅 5명이 희생된 이후 외롭게 죽은 프리드가 축복 6중첩의 30초 무적을 미끼로 삼아 비득을 유도한다는 의미다. 저주할 테다... 빌어먹을 영웅 놈들...[46] (10000-스킬 레벨×90)[47] (2500-스킬 레벨×30)[48] '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다.[49] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[50] (100+스킬 레벨×10)%[51] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[52] 에반의 스킬들은 전부 번개 마법이 연두색이고 바람 마법은 청색이지만, 이 스킬만 반대다.[53] (775+스킬 레벨×31)%[54] (700+스킬 레벨×28)%[55] 다이브는 에반이 발판 끝에 서 있으면 에반이 선 곳을 내리찍거나 아주 가까이 붙어 있는 발판을 향해 내려찍지만, 브레이크는 무조건 에반과 같은 높이에서 에반이 보고 있는 방향으로 내리찍는다. 이로 인해 드브가 허공을 내리찍는 해괴한 모습도 볼 수 있다.[56] (600+스킬 레벨×24)%[57] 서먼 오닉스 드래곤 사용 시 나오는 드래곤의 모습과 같다.[58] (150+스킬 레벨×6)%[59] '조디악'은 황도 12궁을 의미한다. 즉 스킬 설명에 나오는 성좌란 곧 황도 12궁의 별자리를 일컫는다.[60] (9+스킬 레벨 10레벨 당 1)초[61] (475+스킬 레벨×19)%[62] (100+스킬 레벨*4)%[63] 5+스킬 레벨[64] 220×6×16×2.2=21,120×2.2=46,464%.[65] 서클 오브 마나 l~lV, 스파이럴 오브 마나(5차 스킬)[66] 스위프트 오브 윈드와 브레스 오브 윈드도 추가 강화[67] 스위프트 오브 썬더와 다이브 오브 썬더도 추가 강화[68] 다이브 오브 어스와 브레스 오브 어스도 추가 강화[69] 브레스-돌아와!도 추가 강화[70] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[71] (315 + 스킬 레벨×8)%[72] (355 + 스킬 레벨×9)%[73] 1레벨 85, 스킬 기준 6레벨당 + 1[74] (550 + 스킬 레벨×8)%[75] 1레벨 81, 스킬 기준 5레벨당 + 1[76] (460 + 스킬 레벨×9)%[77] 1레벨 75, 스킬 기준 6레벨당 + 1[78] (1400 + 스킬 레벨×30)%[79] 1레벨 60, 스킬 기준 5레벨당 + 1[80] (520 + 스킬 레벨×6)%[81] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[82] (1레벨 55, 1레벨 이후 8레벨당 - 5)초[83] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[84] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[85] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[86] (580 + 스킬 레벨×18)%[87] (540 + 스킬 레벨×18)%[88] 출력 횟수가 조정되지 않아서 유성우가 떨어질 때마다 대사가 쏟아진다. 거슬린다면 보이스를 꺼놓을 것을 권장한다.[89] (1,120×15×24)+(1,080×8×9×15)[90] 데미안처럼 갑자기 눈앞에서 사라지거나, 아예 공중에 떠오르거나, 더스크처럼 공격할 시간을 20초도 주지 않는 경우를 의미한다.