최근 수정 시각 : 2024-04-10 22:02:42

애니(스컬걸즈 모바일)


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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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1. 개요2. 기본 스펙
2.1. 능력치2.2. 캐릭터 능력2.3. 궁극 능력2.4. 일류 능력2.5. 기술
2.5.1. 특수기2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 총평6. 플레이 팁7. 스킨
7.1. 다이아몬드7.2. 골드7.3. 실버7.4. 브론즈

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1. 개요

2020년 출시된 모바일 스컬걸즈의 신규 오리지널 캐릭터. 또한 장장 7년의 세월동안 업데이트를 하지 않았던 PC 스컬걸즈의 화려한 부활의 신호탄이기도 했던, 여러모로 기념비적인 캐릭터다.

2. 기본 스펙

2.1. 능력치

체력 공격력
★★★☆☆ ★★★☆☆

파라소울과 동일한 능력치. 평범한 표준형 능력치로 발목잡는 낮은 스탯 없이 준수한 모습을 보여준다.

2.2. 캐릭터 능력

  • 캐릭터 능력 (스타 파워): 이제 애니가 시간이 지남에 따라 스타 파워를 얻고, 게이지가 50% 이상 충전된다면 스타 파워를 활성화 시킬 수 있습니다. 스타 파워 모드에서 애니가 기본 공격을 하면 공격 방어 시에도 온전하게 피해를 주는 스타가 생깁니다. 스타를 보유하면 애니의 여러 가지 특수기도 추가 속성을 가지게 됩니다.

스퀴글리의 자세 변환 시스템과 비슷한 방식의 캐릭터 능력으로, 캐릭터 능력에 투자할 경우 화면 좌측 하단에 스타 파워를 활성화 시킬 수 있는 버튼이 만들어진다. 스타 파워의 게이지는 전투 시간이 흐를 때 마다 일정하게 차오르며 절반 이상의 스타 파워 게이지가 충전될 경우 스타파워를 활성화 시킬 수 있다.

별도의 스타파워 게이지 충전 능력이 없는 스킨이라면 스타파워를 발동 시키기 까지 20초의 시간이 필요하며 온전히 충전시키기 위해서는 40초의 시간이 필요하다. 이 정도로 기다려야 활용해먹을 수 있는 능력인 만큼, 개발진들의 의도대로만 사용한다면 발동이 되어 있는 동안 증가하는 데미지는 그야말로 압도적인데, 매 공격마다 공격력의 7% 정도의 피해를 입히는 별이 사출되며[1] 특수기들의 피해량[2]과 판정이 강화된다. 또한 모으기 공격과 잡기 공격의 바운드 판정이 강화된다.

게이지가 100% 충전된 상태에서 사용 시 전용 모션과 함께 화면이 암전되며[3] 기본 공격 콤보를 리셋할 수 있는 추가 기능이 존재한다.

세부 효과는 다음과 같다.
기술 효과 데미지 상승치
기본 공격 공격력의 7% 만큼의 대미지를 입히는 스타가 생성된다. 스타의 대미지는 일류 능력으로 추가 상승시키는 것이 가능하다.
잡기 공격을 마치고 상대방이 공중으로 크게 뜬다
모으기 공격을 마치고 상대방이 공중으로 크게 뜬다.
재진입 마지막 타격의 피해가 상승하며 상대방이 공중으로 크게 뜬다. 풀히트 기준 공격력의 68/72/76/80% -> 98/104/110/116%
노스 너클 전진거리와 마지막 타격의 피해가 상승하며, 상대방이 벽에 튕겨져서 바운드 된다. 풀히트 기준 공격력의 120/128/136/140% -> 144/152/160/168%
초승달 베기 타격수가 3타로 증가하며 이로 인해 각 타격마다 피해량이 조정된다.[4] 공격력의 96/104/112/120% -> 풀히트 기준 126/136.5/147/157.5%
파괴의 기둥 스타파워를 소모하여 공격을 마치고 공중대쉬하여 공중 평타를 추가로 적용시킬 수 있다. 추가되는 공중 평타의 피해량은 종합하면 공격력의 100%. 스타까지 감안하면 최대 35%가 추가로 증가한다.[5]
풀 게이지 특유의 모션을 취한 뒤, 콤보를 재시작 할 수 있다.

아쉬운 점은 현 시점에서 애니는 치명타 확률을 극단적으로 올리고 파괴의 기둥을 통해 피해량을 뽑는 플레이가 권장되는 만큼 스타파워를 모으는 것도 활용하는 것도 큰 이득이 없다. 그나마 배수진같은 버프로 시간을 끄는 방어자를 상대로 무한콤보를 넣을 게이지를 추가로 확보할 수 있다는 것을 장점으로 뽑아볼 정도.

방어캐릭터로는 기본 공격에 추가되는 스타가 방어를 무시하고 플레이어에게 대미지를 주기 때문에 상당히 껄끄럽다. 특히 공격력 보너스를 받는 현상금 고연승에서는 방어자 애니가 스타파워를 키고 플레이어의 가드 위로 지상 평타를 한 번 긁으니 플레이어가 죽어있는 믿지 못할 광경을 보게 될 수도 있다. 특히 후술할 일류 능력이 생긴 이후에는 더더욱 위험하다. 물론 AI가 스타파워를 그닥 지능적으로 쓰는 편은 아니지만 무지성으로 들이박아도 플레이어 입장에서는 굉장히 위협적이다.

2.3. 궁극 능력

  • 적색 편이 : 특수기 또는 블록버스터를 쓸 때 마다 나머지 콤보 동안 특수기 또는 블록버스터가 15-25% 추가 피해를 줍니다.
  • 청색 편이 : 5타 이하의 콤보에서 상대방이 입히는 대미지가 20-40% 감소합니다.[6]

애니의 컨셉이었던 콤보형 대미지 딜러라는 컨셉을 재대로 살려주는 궁극능력. 적색 편이는 공격자가, 청색 편이는 방어자가 사용한다.

적색 편이의 경우 애니의 전체적인 피해량을 책임진다고 봐도 무방한 수준으로 특수기와 블록버스터를 한 콤보에 몰아 사용할 수록 강력한 피해를 뽑아낼 수 있게 된다. 전반적으로 애니의 기술들 자체가 콤보로 연장하기 좋은 만큼 타이밍만 좋게 게이지가 차오른다면 공격력 3점이라는게 믿기지 않을 정도의 폭딜을 평딜 사이클로 내는 것이 가능할정도.

표기되어있는 피해증가량은 15 - 25% 이지만 인게임 실제 적용치는 14 - 23% 정도이다. 이는 분노를 포함한 모든 피해증가 효과가 약 0.95정도의 계수를 지닌 상태로 적용되고 있기 때문인데, 피해증가 효과의 수치가 높아질 수록 버려지는 수치 자체도 높기 때문에 높은 스택일 수록 이를 체감하기 쉬워진다.

애니의 플레이스타일이 파괴의 기둥 위주의 사이클로 변화하게 되어 유용함이 배로 늘었다. 매 콤보마다 체력 비례 피해를 주는것부터 피해량이 상당한데, 여기에 공격력이 높은 스킨은 깡딜까지 미쳐돌아가는 수준.

청색 편이의 경우 5타 미만에서 받는 대미지를 큰 폭으로 감소시키는데 방어력 50%를 맞추었다는 가정 하에 총 피해감소량이 90%가 되어버리는 정신나간 상황이 펼처진다. 방어력 자체는 관통을 통해서 감쇄시킬 수 있지만 이러한 류의 피해감소 능력은 관통 옵션의 영향을 받지 않기 때문에 5타까지는 65%의 피해감소가 적용되어 정신나간 내구도를 자랑하므로 방어자 애니를 상대한다면 5타 이상의 콤보가 강제된다.

결국 의도는 애니를 플레이할 때도, 애니를 상대할 때도 콤보를 이으라는 것.

2.4. 일류 능력

  • 별빛 섬광 : 애니가 스타 파워 게이지를 소모할 때 마다 능력이 충전됩니다.
    충전량 : 소모한 스타 파워 게이지 1% 당 2%
    사용 효과 : 애니의 스타 파워 스타의 대미지가 50%[1레벨] ~ 120%[100레벨] 증가합니다.

애니의 스타 파워를 통해 생성되는 별의 대미지를 강화시키는 능력.

전반적으로 공격자의 경우 스타파워를 활용할 수 있는 캐릭터가 많지 않기 때문에 고평가를 받지는 못한다.

공격자 애니의 단점은 부실한 유틸이지 딜링쪽에는 문제가 있는 것이 아니기때문에 이러한 단점을 커버해주지 못하는 이 능력은 당연히 저평가받을 수 밖에 없다.

무엇보다 성능 자체도 구린데 써먹는 게 가능한 캐릭터도 얼마 없다는 것이 가장 큰 단점.

그나마 공격자가 아니라 방어자의 입장에서 보면 상당히 강력해지는 것이 위안인데, 이마저도 애니의 경우 방어자 캐릭터가 파도를 타고 난 리더 하나뿐이기에 똑같은 태생 다이아를 둘 이상 뽑아야한다는 운빨 요소가 문제.

방어자의 경우 가뜩이나 가드를 무시하고 무지막지한 대미지가 들어오는 스타가 더 아파지기에 이 능력이 발동시킨 경우 애니가 스타파워를 키고 돌진하는 순간 가드를 올린다고 해도 생존을 장담하기 어려워진다.

문제는 AI의 스타파워 활용 자체가 상당히 운빨요소에 가까운지라... 이마저도 복불복이 굉장히 심한 편.

2.5. 기술

캐릭터에 자체적인 유틸이 없어서인지, 궁극능력이 상당한 수준의 딜 상승치를 가지고 있음에도 특수기와 블록버스터의 계수가 상당히 높은 편에 들어간다. 당장에 파라소울이 궁극능력과 면역/정확성 도발을 대가로 전 캐릭터들 중 최하위권의 계수를 지니고 있다는 것을 생각해보면...[9]

주로 파괴의 기둥, 그래비티 슬링샷이 필수 스킬로 손꼽히며 스킨에 따라 초승달 베기, 세이건 빔, 창조의 기둥, 짤방의 시간 정도가 채용된다.

기본적으로 일부 스킨을 제외한다면 게이지 충전과 특수기 재사용 대기시간 감소 두 옵션 모두 의존도가 낮은 편이며 디버프가 핵심인 스킨도 많지 않으며 확률적으로 발동되는 고유능력도 그리 많지 않은 만큼 정확도도 크게 필요하진 않다.

파괴의 기둥을 주력기로 사용한다면 치명타 확률과 치명타 대미지를 올려주는 것이 좋다. 보통 치명타 확률 증가로 보게 되는 손해는 페인휠 방어자를 상대할 때 부각되는 편인데 어차피 애니는 높은 타수로 인해 굳이 치명타 확률을 올리지 않아도 스킬트리만 다 열어도 20%라는 치명타 확률 + 긴 콤보연계로 인한 높은 타수로 인해 페인휠 방어자에게 완벽하게 카운터당하는 만큼 깔끔하게 페인휠은 포기하고 치명타를 올려도 큰 차이는 없다.

2.5.1. 특수기

아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:sgm reentry.webp 재진입 68/72/76/80%[10] 마지막 공격에 치명타가 터질 경우 5/7/10초 동안 분노 효과를 획득합니다.
세번 대각선으로 내리꽂는 점프킥을 시전하며 마지막 타격은 상대를 띄운다. 공중에서 사용이 가능하다. 지상에서 사용하면 자신이 알아서 점프해서 사용한며, 지상 5타까지 모두 사용하고 쓴다면 콤보가 연계된다.
애니가 크리티컬 옵션을 많이 맞추긴 하지만 기술의 처참한 자체 피해량으로 인하여 채용하는 일은 없다. 다만 공중으로 튀어오르는 판정으로 인하여 방어자 애니가 이 기술을 사용할 경우 대처가 안되는 공격자가 상당히 많기에 방캐 기술로 평가는 괜찮은 편.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:North_Knuckle.webp 노스 너클 120/128/136/144%[11] 15콤보 이상에서 사용할 경우 5/7/10초 동안 불굴 효과를 획득합니다.
상대방에게 돌진하여 주먹으로 한 번, 착지하면서 또 다른 타격을 가한다. 스타파워로 강화할 경우 피해량과 전진거리가 크게 증가한다.
피해량은 그럭저럭 나쁘지 않지만 문제는 2타의 적중 판정이 굉장히 난해하여 콤보연계가 재대로 되지 않으며, 적중하더라도 스타파워가 없으면 후속 콤보가 불가능하다. 스타파워가 있더라도 결정적으로 부가효과가 그닥 좋지 못한데 피해량에서는 파괴의 기둥이 월등하기에 공격에서 이 기술을 쓸 일은 없다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:sgm Destruction_Pillar.webp 파괴의 기둥 144/152/160/168% 이 기술이 치명타로 들어갈 경우 상대 최대 체력의 5/7/10%만큼의 추가 피해를 입힙니다.
승룡권. 원본과 같이 무적시간이 붙어있다.
기본 피해량이 매우 높은 주제에, 이 기술에 치명타가 터질 경우 방어력을 무시하는 최대 체력 비례 추가피해를 입히는 만큼 실전 화력이 미쳐돌아간다. 공격자 애니를 사용할 경우 반드시 2개 이상을 채용하는 공격자 애니 핵심 기술.
기술에 붙어있는 약간의 무적시간 덕분에 프레임 트랩을 노리는 공격자들을 역관광 시켜줄 수 있는 만큼 방어자로도 상당히 유용한 기술로 취급받는다.
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파일:sgm Crescent_Cut.webp 초승달 자르기 96/104/112/120%[12] 가드 시 50%의 확률로 5/7/10초 동안 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다.
투사체 판정. 칼로 초승달모양의 검기를 만들어 날려보낸다. 전형적인 장풍형 기술. 스타파워로 강화 시 타격이 3타로 늘어난다. 맵에 이미 초승달이 있다면 새로운 초승달을 만들어낼 수 없기에 난사 플레이는 불가능하다.
콤보 연계가 불가능한 기술인지라 공격자로는 거의 사용되지 않지만[13], 방어자가 이 기술들 들고 있다면 기본적으로 원거리에서는 가드 외에는 대처 방안이 없으며, 가드 브레이크를 걸기 때문에 조심할 필요가 있다. 특히 스타파워를 키고 이 기술을 날릴 경우 상당히 치명적인데, 사실상 확정으로 가드브레이크를 걸며 그 상태로 스타파워가 켜진 애니의 공격을 가드할 경우 반드시 가드가 깨진다. 애니의 정신나간 AI 성능으로 인하여 공격자 하나가 순식간에 빈사상태가 되거나 사망하는 일이 자주 발생하는 만큼, 처음부터 이 기술을 사용하지 않도록 만드는 것이 가장 중요하다.
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파일:Saturn_Slash.webp 토성 베기 - 상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
강제태그기. 칼을 휘둘러 상대를 태그아웃 시킨다. 위 아래 판정이 넓어서 바운드 횟수만 소진하지 않았다면 적중시키는 난이도가 굉장히 쉬운 편.
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파일:sg_reflective nebula..webp 반사 성운 - 10/12/15초 동안 자동방어 효과를 획득합니다. 반격기로 사용할 경우 상대방에게 5초 동안 이동 불가 효과를 부여합니다.
도발 기술인데 반격 성능이 붙어있다. 덕분에 도발기 치고는 의외로 방어자들이 많이 채용하는 편.
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파일:Annie_Burst.webp 버스트 적중 시 상대에게 5/7/10초 동안 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다.
방어 캐릭터에게는 최고의 기술. 애니의 경우 타수가 많기 때문에 이 기술로 쳐날려지고 그래비티 슬링샷 혹은 세이건 빔이 들어온다면 골치 아파 지는 것을 넘어 한번에 원콤 날 수 있다.

2.5.2. 블록버스터

아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:sgm Meteor_Strike.webp 운석 타격 162/175.5/?/?% 상대방에게 활성화된 블록버스터가 존재한다면 치명타 확률이 50%/75%/100% 증가합니다.
전방으로 크게 돌진하는 블록버스터. 상대방이 공중에 떠 있는 상태였다면 높게 띄워버리기에 재진입이나 파괴의 기둥으로 콤보 연계가 가능하다. 공격자 입장에서는 이 기술 하나 채용할 바에야 파괴의 기둥 하나 더 집어넣는 것이 화력이나 안정성면에서 훨씬 낫다. 다만 방어자로는 상대방이 원거리에서 특수기를 쓰는 순간 이 기술로 반격하여 원콤으로 역관광 시키는 경험을 흔히 할 수 있을만큼 성가시고 대처가 어려운 기술이다.
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파일:Sagan_Beam.webp 세이건 빔 166/179.5/?/?% 입힌 피해량의 25/35/50%를 회복합니다.
투사체 판정. 엄청난 다단히트의 에너지 빔을 발사하는 장풍기. 선행 모션부터 블록버스터의 암전 무적 판정이 적용되며 선행 모션마저 심각하게 짧고 상대방이 가드할 타이밍 조차 없이 장풍을 발사하며, 가드한 상대방을 꽤 멀리 밀어버리는 판정 덕분에 진짜 아무렇게나 막 질러도 절대 반격당하지 않는 기적의 판정을 가지고 있다. 덕분에 다른 캐릭터들, 특히 피콕과의 형평성 논란이 굉장히 큰 편.[14] 부가효과인 체력 회복도 굉장히 유용한 편이며 타수도 상당한지라 리프트에서 사용한다면 반드시 채용하는 편이지만, 애니가 리프트를 도는 일이 거의 없기에 평이 영 좋지 못하다. 다만 상술한 사기적인 판정 덕분에 운석타격처럼 방어자가 자주 채용하는 기술이다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:Gravity_Slingshot.webp 그래비티 슬링샷 240/260/280/300% 적중 시 5%의 확률로 5/7/10초 동안 상대방에게 이동 불가 효과를 적용시킵니다.
투사체 판정. 검을 부메랑처럼 던져서 상대방을 공격한다.
적중 시 우수한 대미지를 보여주며 설령 상대방이 가드 했더라도 꼼짝할 수 없이 가드만 올릴 수 밖에 없게 만들어버린다. 덕분에 가드위로 그래비티 슬링샷 - 모으기 공격을 통해 확정적으로 공격 선제권을 가져올 수 있는 만큼 상당히 유용한 기술이다. 현상금 한정 필수 스킬로, 이 기술과 모으기와 파괴의 기둥을 섞어서 무한 콤보가 가능하다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:Pillar_of_Creation.webp 창조의 기둥 270/293/?/?% 30콤보 이상에서 사용할 경우 입힌 피해량의 50/75/100% 만큼 팀원들을 회복시킵니다.
투사체 판정. 바닥에 검을 박아넣은 뒤 상대방 발 밑에서 에너지를 폭발시킨다.
강력한 한 방 대미지를 입히는 블록버스터. 판정이 상당히 사기적인데, 기술 시전 시 애니가 땅에 칼을 박아넣는 모션에서 상대방은 행동 불능 상태에 빠지기 때문에 이 기술을 미리 예상하고 가드하지 않을 경우 반드시 적중당한다. 부가효과의 경우 애니는 보통 서포터가 아니라 메인 딜러로 나온다는 점과 더불어, 본인은 회복대상에 들어가지 않는다는 점을 감안하면 사실상 현상금 리프트 모두 큰 의미는 없는 부가효과. 화력면에서도 이 기술을 매 콤보마다 연계하긴 어려운 만큼 파괴의 기둥쪽이 평이 더 좋다. 하지만 방어자로 사용 시 공격자 입장에서 대처가 거의 안되는 특유의 판정 탓에[15] 방어자로는 가드 불가 블록버스터만큼 채용되는 일이 많다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:Photo_Bop.webp 짤방의 시간 180/195/210/225% 자신의 모든 디버프를 상대방에게 전이시킵니다. 상대방의 체력이 25% 미만이라면 25/35/50%의 확률로 상대방을 즉사시킵니다.
잡기 판정 가드 불가 블록버스터. 상대에게 애니의 사진을 붙이고 코스프레와 포즈를 취한뒤 상대를 스태거 상태로 만든다. 가드불가 블록버스터인 만큼 방어자는 필수로 채용하며, 공격자 입장에서는 레벨 대비 처참한 공격력을 가지고 있지만, 쉽게 선타를 잡을 수 있기에 선타를 잡는 용도 혹은 모든 디버프를 제거해주는 유틸기로 사용한다.

3. 플레이 스타일

제작진들이 컨셉으로 잡은 플레이 스타일은 각종 특수기와 블록버스터로 긴 콤보를 이어나가는 콤보형 딜러다. 그런 만큼 애니는 스컬걸즈의 모든 캐릭터들을 통틀어 이론상의 콤보 연계성 만큼은 압도적인 1위라 단언할 수 있다. 공격자 전용 궁극 능력인 적색편이가 이러한 플레이에 날개를 달아준다고 봐도 좋을 정도로 특수기와 블록버스터에 한해서 엄청난 피해증가를 제공해준다.

다만 당시 밸런싱에 대해 무지했던 히든 배리어블 제작진들의 기술 부가효과 설계 실패[16]로 인하여 콤보형 애니는 역설적으로 이론상의 화력만 높고 낮은 실전성과 높은 리스크를 가진 캐릭터로 전락하며 사실상 사장된 상태.

이로 인하여 2023년 시점에서는 사실상 특수기 파괴의 기둥과 블록버스터 그래비티 슬링 샷 혹은 짤방의 시간을 이용하여 구석에서 파괴의 기둥을 반복하는 무한콤보 스패밍 캐릭터로 운영한다.

일단 기본기 자체는 굉장히 우수하다. 압도적인 사거리의 지상 1타부터 시작해서 지상 3타의 발차기 모션의 압도적으로 긴 가드 백[17]거리 덕분에 지상에서 딜레이 캐치를 당하지 않고 가드 압박이 가능하다. 물론 이러한 압박이 가능한 캐릭터는 생각보다 굉장히 많은 편이지만, 애니의 경우 지상 공격의 마지막 타격만 날리지 않는다면 절대 반격당하지 않는 수준이기에 압박 난이도까지 가장 낮다.

그나마 기본기의 한 가지 단점을 뽑아보라면 압도적으로 구린 대쉬 능력이 손꼽힌다. 대쉬 자체도 느린 주제에 대쉬 1타의 모션이 범위만 넓을 뿐 지나치게 선딜이 길며, 판정이 요상한지라 짧은 거리에서는 대쉬 후 지상공격이라는 간단한 대쉬 1타 캔슬이 거의 불가능에 가까울 정도이며 백 대쉬의 경우 아얘 가드조차 불가능한 절대판정까지 존재한다. 물론 선술한 발차기 모션의 가드 백 현상으로 아얘 대쉬나 대쉬 공격을 사용해야 하는 일은 게임 시작 직후를 제외하면 거의 없다.

파괴의 기둥은 자체적으로 높은 계수를 지니고 있으며 콤보 자체도 단타로 깔끔하고 판정도 무난하게 상대방을 위로 쳐 올리는 모션인 만큼, 캐릭터에 따라 기술 입력 타이밍까지 조절해야하는 콤보형 애니에 비해 조작 난이도가 굉장히 낮다. 결정적으로 구석에 한정해서 모든 캐릭터들에게 스타파워 충전량과는 관계 없이 짧은 시간 안에 안정적인 풀콤보가 들어간다는 것이 굉장히 큰 장점. 치명타 확률을 충분히 확보하지 못한 상황에서도 콤보형 스킬과 풀 히트 기준 콤보 당 대미지가 엇비슷하게 찍히는 모습을 볼 수 있는데, 콤보의 길이부터 절반 수준인 만큼 dps만 놓고 보면 두 배 수준으로 높다는 것을 짐작할 수 있다.

또한 치명타 확률을 충분히 확보하여 파괴의 기둥에 치명타가 터지기 시작하는 순간 애니의 DPS는 말 그대로 수직상승하기 시작한다. 파괴의 기둥의 부가효과인 치명타 시 최대 체력 비례 대미지는 상대방의 방어력을 무시하고 들어가는 고정피해이기에, 상대방의 방어력이 얼마나 높고 체력이 얼마나 높든간에 치명적인 피해를 입히는 죽창이 되어준다[18]. 만렙 기준 10%의 피해를 입히는 만큼 한 콤보에서 이 기술이 3번만 크리티컬로 터져줘도 최대 체력의 30%은 확정적으로 날아가며, 적색 편이가 적용된 파괴의 기둥 깡뎀은 덤.

즉 기본 깡피해량부터 장난아니게 높은데 여기에다가 상대방의 방어력을 무시하고 체력 비례 피해가 추가로 들어가니 화력이 정신나간 수준으로 폭등하는 것은 당연한 결과인 셈.

블록버스터 그래비티 슬링샷을 채용한 경우 가드 위로 그래비티 슬링샷을 날린 뒤 모으기 - 평타 - 파괴의 기둥을 통해 확정적으로 선타를 가져올 수 있다. 무엇보다 게이지 충전에 약간만 투자한다면 잡기와 번갈아가며 사용하는 방식으로 두 콤보에 한 번씩 사용하여 그래비티 슬링 샷의 게이지를 확정적으로 확보할 수 있는 만큼, 상대를 구석에 몰아 넣는 것 만 성공한다면 버스트나 자동방어도 안통하는 무한 콤보를 난사할 수 있는 캐릭터로 탈바꿈한다.

4. 평가

4.1. 장점

  • 압도적인 피해량
    파괴의 기둥의 높은 계수와 더불어 궁극능력 적색편이까지 적용받아 단순 피해량만 놓고 보아도 동일 공격력 기준 DPS가 다른 캐릭터들의 두 배 수준이 넘어가는 주제에, 치명타 적용 시 최대 체력 비례 피해를 한 번에 입히는 등, 애니의 화력은 다른 캐릭터들과 비교 할 수 조차 없는 독보적인 수치를 자랑한다.[19]
  • 버스트와 자동방어를 무시하는 무한 콤보
    애니는 상대방을 한 번 구석에 몰아넣는 데 성공하였다면, 블록버스터 그래비티 슬링샷과 잡기를 이용하여 게임이 끝날 때 까지 선타 주도권을 부여잡고 콤보를 이어나갈 수 있다. 이 콤보는 모두 상대를 공중에 띄운 판정으로 들어가기 때문에 한 번 걸린 적은 절대로 빠져나올 수 없다. 또한 이러한 무한콤보로 인하여 조작난이도와 운영난이도가 그냥 없는 수준이라서 사용하기도 편하다.
  • 위의 두 효과의 시너지로 인한 압도적인 탱커 처리 능력
    일반적으로 애니의 경우 모든 스킬을 15레벨까지 강화하였을 경우 상대 방어자의 스펙이 어느 수준이든 상관없이 한 콤보로 처리하는 것이 일반적일 정도로 화력이 높다. 물론 모든 스킬을 15레벨까지 강화하면 약한 내구도의 공격자 캐릭터 정도는 한 콤보만에 잡을 수 있을만한 화력이 나온다. 하지만 애니의 경우 천상계 유저가 심혈을 기울여서 세팅한 분리된 상 같은 최상위 탱커도 별도의 체력 보정이 없다면 스타차일드로 한 콤보가 끝나기 전에 잡아낼 수 있을 정도로 캐릭터의 기초 화력 자체가 높다. 그러다보니 단순 내구도로 승부하는 경향이 큰 현상금 전투, 말 그대로 화력 하나로만 승부를 봐야 하는 평행세계 같은 컨텐츠에서 성능은 그야말로 압도적이다.
  • (공격 기준)모든 캐릭터가 하나의 세팅을 돌려서 사용함
    사실상 어떻게 사용하든 파괴의 기둥 스패밍이 가장 고성능인 만큼 모든 공격자 애니가 요구하는 스킬옵션 및 기술조합이 100% 일치한다. 심지어 15레벨 기준으로 치명타 확률 100%와 관통 50만 달성한다면 나머지 스탯은 공격력과 치명타 피해량에 아무렇게나 분배해도 된다는 점에서 다른 캐릭터들에 비해 리테이크 등을 이용하여 유연하게 기술을 분배해줄 수도 있다. 스컬걸즈 모바일에서 가장 어렵고 많은 재화를 먹는 컨텐츠가 바로 다름 아닌 기술 능력치작이며, 같은 캐릭터라도 다른 기술과 다른 능력치를 요구하는 케이스가 비일비재하여 길게 보면 캐노피 코인이 수천만 단위를 넘어 달~연단위로 넘어가면 억단위로 깨지는 것은 예삿일인 만큼 상대적으로 편안한 기술 세팅은 육성 난이도를 크게 낮추는 장점이라고 할 수 있다.

4.2. 단점

  • 처참한 유틸
    애니에게 내세울 수 있는 유틸은 세이건 빔의 피해량 비례 체력회복 딱 하나뿐이다. 물론 없는 것 보다는 낫지만, 본격적으로 회복 능력이 필요한 컨텐츠인 리프트 전투에서는 세이건 빔 하나의 체력 회복 능력은 간에 기별조차 가지 않는 만큼 유효한 유틸이라고 봐주기 조차 힘들다. 이 외에는 별도의 버프 제거도, 확정 선타도 버프 제거나 면역등의 유틸도 자력으로 가지고 있지 않다보니, 각종 촉매와 고유능력을 상대할 때 애로사항이 생긴다.
  • 리프트 전투에서 불리해지는 선타 주도권
    리프트 전투의 경우 블록버스터 마무리 추가 점수가 존재하는 만큼, 현상금 전투 때 처럼 선타 주도권을 그래비티 슬링샷으로 가져오는 플레이가 반쯤 봉인된다. 애니의 기본기 성능은 큰 문제가 없는 만큼 대다수의 캐릭터를 상대로 인터셉트가 어려운 캐릭터는 아니지만, 방어자로 자주 나오는 캐릭터들과는 이야기가 달라진다. 즉 리프트에서는 선타 주도권부터 사실상 반 쯤 포기해야한다.
  • 리프트 전투에서의 부적합한 성능
    위 두 가지의 단점이 역시너지를 내서 나오는 최악의 단점. 가뜩이나 선타 주도권조차 불리한 주제에 촉매나 대전효과를 극복할만한 유틸이 전무하다. 리프트에서 유용하게 쓸 수 있는 고유능력을 가진 캐릭터가 아니라면 그냥 리프트에서 활용 자체가 불가능한 케이스.그리고 그런 고유능력을 가진 캐릭터 조차 없다
  • 대쉬 1타의 매우 나쁜 판정
    애니의 대쉬 1타는 조작 불가 판정이 빠르게 오는 주제에 공격 판정이 매우 느린, 스컬걸즈 모바일 내 최악의 대쉬 1타 중 하나다. 이 와중에 대쉬의 속도 조차 느리기 때문에 다른 캐릭터들과의 판정에서 밀릴 때가 굉장히 많으며, 이로 인해 게임 시작 시 가장 얻어맞기 쉬운 캐릭터이기도 하다.
  • 굉장히 높고 비상식적인 최소 요구 스펙
    애니의 현상금, 평행세계 컨텐츠 고점은 모든 캐릭터들 중 압도적으로 높은 것은 사실이다. 하지만 애니를 최소한 활용하기 위한 최소 스펙이 모든 기술 최소 12레벨 + 치명타 확률 80% 이상인 만큼 활용을 위한 최소한의 스펙과 고점의 스펙 차이가 거의 나지 않는다. 이는 아직 리프트 다이아몬드 티어 조차 달지 못한 유저들이 감당할 수 있는 스펙이 아니다.
  • 요구 스펙은 높은 주제에 한정된 사용 컨텐츠
    애니가 주로 활약하는 컨텐츠는 현상금 전투와 평행 세계뿐인데 이 두 컨텐츠 모두 구태여 애니를 육성하지 않아도 모든 보상을 획득하는 것이 가능한 컨텐츠다. 거기에다가 현상금 전투의 경우 에너지의 문제로 인해 30분마다 2회의 전투만 돌 수 있는 만큼, 중요성도 높지 않다. 즉 압도적인 성능을 자랑하긴 하지만 없어도 게임 플레이에 지장이 전혀 없다.
  • 단조로운 플레이 스타일
    국내 커뮤니티보다는 해외 커뮤니티에서 더욱 공론화되는 단점으로, 유저의 캐릭터 조작 실력과 운영 능력을 전혀 요구하지 않는 캐릭터다보니 성능 외적으로 지루하다는 악평을 받고 있다.

5. 총평

철저한 현상금 전투 및 평행세계 전용 캐릭터

결론적으로 2022년 기준 파괴의 기둥형 애니는 현상금에 한하여 무한콤보가 가능한 주제에 피해 감소를 무시하고 체력 비례 대미지를 박는 안티 탱커형 치명타 딜러라고 할 수 있다. 기본적으로 페인휠 방어자같은 반사대미지 방어자만 아니라면 그 누가 상대로 나오든 크게 불리해질 일이 없는 캐릭터.

특정 기술만 여러개 채용하여 운용한다는 점에서 리워크 이후 필리아와 굉장히 흡사하다. 필리아는 스펙과는 상관 없이 곱슬 가시만 있다면 되기에 요구 스펙이 낮으며,상시 흡혈로 안정성을 챙기고 버프 제거라는 우월한 유틸이 존재하지만, 애니의 경우 높은 스펙의 스킬작이 필수적으로 요구되며 쓸만한 유틸이 전무한 대신, 정확성이 필요 없는 것과 더불어 구석 한정 안정적인 무한콤보가 가능하다는 서로 다른 장단점을 가지고 있다.

위에 적혀있는 장점이 주로 현상금 위주로 서술되어있는데, 애니 공격자의 경우 리프트 전투에 대해서 고려할 필요가 전혀 없다. 그냥 못쓴다. 선술한 저열한 유틸과 더불어 선타를 잡는 핵심 기술이 가드 위로 갈겨야하는 블록버스터라는 점에서 각종 촉매에 재대로 카운터를 당한다. 기본적으로 리프트 자체가 현상금보다는 내구도가 한참 떨어지는 상대들이 나오며, 방어의 핵심이 내구도가 아니라 촉매를 통한 대전 효과인 만큼[20] 대전 효과에 대한 대처가 전무한 주제에 이러한 대전효과의 변수를 정통으로 맞아버리는 딜 구조를 가진 애니는 클리어는 가능할지언정 고득점은 절대 무리인 만큼 리프트 공격자를 키워야 한다면 애니보다 효율적인 캐릭터들이 천지에 널려있다.

물론 이러한 유틸을 주는 고유능력을 지닌 애니 스킨이 없는 것은 아니다. 버프제거를 지닌 닌자 스타, 무적을 획득할 수 있는 트리플 스렛, 무려 영구적으로 정확성을 획득하는 스타 샤인 등 리프트에서 유효한 유틸을 가진 캐릭터들이 존재하기는 하지만, 이들 모두 활용이 어렵거나 유틸 획득에 맹점을 지니고 있는 만큼 활용하기가 굉장히 까다롭기에 리프트에서 고려되지 않는다.

대신 그 점을 보완하듯, 치명타 확률을 극도로 높혀준 고스펙의 애니는 태생 등급과 스킨 상관 없이 현상금 전투 컨텐츠를 혼자서 씹어먹을 정도로 현상금에서의 성능만큼은 압도적이다.

비슷하게 방어력을 무시하고 최대 체력 비례 피해를 도트피해로 입히는 필리아와 현상금 성능이 자주 비교 되는데, 필리아와 비교할 경우 이론상의 체력 비례 피해량은 필리아가 애니보다 높을 수 있지만 실전에서 사용해보면 오히려 애니가 범용성 면에서 필리아보다 우위를 점한다.

우선 디버프이기에 저항과 면역, 재생 모두에 막히는 필리아의 출혈과는 다르게, 애니의 경우 상대가 면역을 가지고 있든 재생 버프를 획득하든 저항이 얼마가 되었든 치명타가 터지기만 한다면 반드시 최대 체력 비례 피해가 들어가는 만큼 카운터당하는 캐릭터의 수가 적은 편에 들어간다. 애니를 카운터 치는 페인휠의 경우 필리아도 주력기 곱슬가시의 마지막 타격 피해량이 상당히 높기 때문에 어쩌다가 치명타가 터진다면 절명하는 경우도 심심치 않게 보이는 만큼 필리아의 입장에서도 페인휠이 난적인 것은 마찬가지.

거기에다가 애니는 필리아가 가지지 못한 무한콤보도 가지고 있는 만큼 안정성 면에서도 필리아보다 우위에 있다. 당장에 필리아에게는 거머리 35%의 흡혈이 있지만 애니는 처음부터 운이 나쁘지 않는 이상 어지간해서는 얻어맞을 일 자체가 없기 때문에 현상금에서는 불안정한 회복능력이 단점이 되지 않는다.

결국 짧게 요약하자면 애니의 사용처는 치명타 확률을 극단적으로 높힌 뒤 현상금 전투/평행세계에 투입되는 것 뿐이며 일단 한번 치명타 확률 세팅을 완료할 경우 여러 애니를 키워서 스킬만 돌려써가도 어지간한 현상금은 무리 없이 격파하는 것이 가능하다. 특히 파괴의 기둥의 체력 비례 대미지는 상대의 추가 체력이 0%든 500%든 상관없이 공평하게 5~10%를 깎아버리기 때문에 다이아 현상금 80연승 이상에서도 배수진같은 버프가 없는 방어자들은 전투력 10000 이하의 애니한테도 단 2콤보, 플레이어의 숙련도에 따라서 2애니로 태그 플레이를 할 경우 심하면 1콤보로도 끝장날 수도 있다.

문제는 이러한 세팅 자체가 뉴비들이 아니라 철저히 고여버린 유저들이 손을 댈 수 있는 수준인 만큼, 그 정도 스펙을 만드는 것이 가능한 유저들은 이미 현상금 전투 캐릭터를 더 키울 이유가 없다는 것이다. 물론 현상금 전투를 할 시간에 리프트 같은 컨텐츠에 신경 쓰고 싶은 유저들 혹은 현상금과 리프트 두 컨텐츠에 걸리는 시간을 아끼고 싶은 고인물 유저들에게는 나름 매력적인 캐릭터로 어필할 수도 있지만 일단 대부분의 경우에는 그닥 매력적인 캐릭터는 아니라는 것.

무엇보다 선술하였듯 해당 세팅을 만들기 위해서는 굉장히 높은 스펙을 요구한다. 치명타 확률 100%에 관통 50% 와 더불어 무한콤보가 가능한 스킬 쿨타임을 만들기 위해서는 최소 모든 스킬 레벨 12렙 이상이 필요하다. 애시당초에 무한콤보와 치명타 100%를 맞추기 위해서 스킬을 강화하다 보면 모든 스킬이 만렙이 찍힐 정도.

또한 이렇게 고스펙을 만들어주어도, 캐릭터의 저열한 대쉬 성능 특성 상 전투 시작 직후의 선제권이 전무하기 때문에 베오울프 같은 상대가 나오면 울프슛에 쳐맞고 죽어버릴 수 있으며, 구석에서만 무한콤보가 가능한 캐릭터 특성 상, 간신히 첫 콤보를 시작해도 즉시 버스트로 튕겨나가 한참은 손만 빠는 상황이 나올 수도 있다.

치명타에 극단적으로 의존하는 캐릭터인 만큼 카운터도 상당히 많다. 대표적으로 페인휠을 비롯하여 가시를 획득하는 장밋빛, 범죄심리, 반사피해를 입히는 필리아 레이지 등의 캐릭터가 해당된다. 물론 현상금 전투 특성 상 어지간해서는 피해갈 수 있지만, 정말 재수없어서 모든 방덱에 카운터가 도배되어있는 경우 사용하기 굉장히 꺼려진다.

즉 캐릭터 구조 자체가 현상금에서 혼자서 적을 다 때려잡기는 상당히 힘든 만큼, 선두에서 애니 대신 상대를 구석에 몰아붙일, 그리고 애니가 손 대기 어려운 카운터에 대처해줄 서브딜러가 요구된다.[21]

방어자 AI의 성능이 뛰어난 것으로 악명높다. 콤보를 이어나가는 수준 뿐만 아니라 각종 상황에 대처하는 능력 자체가 타 캐릭터들과 격이 다른 수준. 기본기의 판정부터 뛰어난데 각종 특수기와 블록버스터 등의 판정에도 무적판정, 짧은 후딜레이가 점철되어있다보니 이러한 뛰어난 AI와 맞물려서 공격자들에게 재앙을 선사해준다. 거기에 기술 연계능력까지 뛰어나기 때문에, 한번이라도 빈틈을 보였을경우 블록버스터 두세개까지 얻어맞을 가능성이 높다.

결론만 놓고 말하자면, 최고 성능을 뽑기 위해서 너무나도 많은 재화를 요구하며 서브딜러의 육성까지 요구하는 주제에 고스펙 유저들의 메인 컨텐츠인 리프트 전투에서의 성능이 나쁜 아이러니한 캐릭터이다. 막대한 자본을 요구하는 주제에 파밍용 컨텐츠에서만 뛰어난 성능을 자랑한다는 것 부터 좋은 평가를 받기 힘든 케이스. 물론 해당 컨텐츠들에 한해서 일단 스킬 세팅만 완성해두면 태생 브론즈 애니가 다른 캐릭터들의 퓨어 딜러 고유능력을 지닌 태생 다이아몬드 캐릭터들 이상의 성능을 보여준다는 점에서 리턴 하나는 확실한 편이긴 하다.

효율을 중시 하는 유저들의 입장에서는 매우 높은 평가를 받는 방어자인 파도를 타고난 리더를 단 하나를 제외하곤 육성 가치가 없다고 평가받는다. 그마저도 방캐이기때문에 공캐로 애니를 꼭 플레이하고 싶다면 그나마 키울만한 캐릭터들이 몇 있지만, 그 용도가 철저히 현상금에 한정되므로 다른 캐릭터들에 비교하면 장난감 신세를 피하지 못하고 있다.

6. 플레이 팁

모으기의 범위가 보기보다 굉장히 넓다. 사실 상 애니가 휘두르는 칼날보다도 더 넓은 만큼 이동불가를 걸었다면 의외로 안전하게 모으기를 한방 먹이는 것도 불가능하진 않다. 그래비티 슬링 샷이 없을 때 모으기 - 스타파워 - 파괴의 기둥 - 공중대쉬 같은 방식으로 콤보를 시작하는 것도 가능. 물론 이걸 여러번 써먹는 경우 AI가 블록버스터로 반격하므로 주의하도록 하자.

대쉬 1타는 미스 포춘의 고양이 스크래치 피버! 처럼 상대를 강제로 스탠딩 상태로 만들며, 이 때문에 공중에 뜬 상태에선 무력화되는 불굴이나 자동방어를 발동시키는 경우도 있으므로 주의하도록 하자. 또한 파괴의 기둥의 경우에도 가끔식 상대방을 이러한 스탠딩 상태로 만들 때가 있는데 이 때는 멀리 날아가던 상대가 갑자기 바닥으로 순간이동하며, 필연적으로 빈틈이 발생한다. AI 특성 상 이 때 즉시 반격해오므로, 멀쩡히 날아가던 상대가 갑자기 사라졌다면 즉시 가드할 수 있도록 하자. 실제로 이 버그가 터져서 당황한 플레이어가 AI에게 원콤나는 버그 영상이 종종 커뮤니티에 올라온다.

궁극 능력 적색편이는 상대를 공중에 띄워두거나 설치물을 깔아두는 방식으로 태그 이후에도 콤보를 이어나가는 플레이를 하게 될 경우 중복 적용이 된다. 물론 아군의 특수기/블록버스터에도 같이 적용 되는 방식이 아니라 아군도 같은 방식으로 깔아둔 뒤 다시 애니로 태그하여 콤보를 이어나가야 적용된다.이런 방식으로. 보면 애니가 다시 태그해서 나와도 적색 편이가 초기화되지 않고 계속 적용되는 것을 확인할 수 있다. 물론 예능성 조합인 만큼 실전성은 보장할 수 없지만.

7. 스킨

7.1. 다이아몬드

불꽃 낙인
파일:Fire_Branded.webp파일:애니불낙지.png
4.5 패치 이전
파일:Heat_Synced.webp플레이 영상

타오르는 항성
고유능력 1 : 스타 파워 모드에서 특수기 또는 블럭버스터 사용 시, 15초 동안 분노 효과를 얻습니다.
고유능력 2 : 모으기 공격 시 모든 분노 중첩이 소모되고, 소모한 중첩 하나당 상대에게 2 초동안 기절 및 대량 출혈 효과를 부여합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3335 706 64032 13556
유형 공격형

모티브는 파이어 엠블렘의 벨레스[22]

스컬걸즈의 맥뎀 시스템은 이 캐릭터와 그림자 인형 때문에 생겼다고 보아도 될 정도로 한방 폭딜에 모든 것을 걸은 캐릭터. 실제로 능력치와 궁극능력을 고려해 보았을 때 뜨거운 자매의 능력치를 지니고 있는 프라임이라고 보아도 무방한 만큼 그 화력만큼은 끝내주는 편이다.

이론상의 화력만 놓고 본다면 푸쿠아의 꿈의 악마와 그림자 인형, 베오울프의 야수왕, 로보 포춘의 엑스봇을 까마득하게 넘어가는 급으로 게임 내 최정상급의 깡대미지와 체력비례 대미지를 동시에 입히는 것이 가능한 시점에서 이미 이 캐릭터의 압도적인 딜링 능력은 굳이 더 이야기 할 필요가 없다.[23]

다만 너무나도 화력에만 치중된 단순무식한 고유능력으로 인해, 리프트 전투에서의 활용도는 전혀 없다는 것이 단점.어차피 애니 자체가 현상금 원툴이라고는 하지만, 애초에 이 게임에서 현상금만 돌 수 있는 태생 다이아 캐릭터는 높은 평가를 받을 수 없다. 다만 이쪽 면으로는 같은 애니 공격자인 스타샤인도 마찬가지.

또한 밑의 스타샤인과는 현상금 성능을 비교할 경우 고스펙에서는 불꽃 낙인이 더 높은 피해량을 지니고는 있지만, 스타샤인도 정확성을 통한 상대 고유능력을 무시한다는 점에서 이미 차별화가 가능하기 때문에 스타샤인과 비교해서 우위를 점한다고 이야기 하기 힘들며, 치명타 확률이 낮은 저스펙에서는 확실하게 모든 면에서 스타샤인이 불꽃낙인의 상위호환에 해당된다.

결국 불꽃 낙인의 수요는 이미 치명타 애니 세팅을 완료한, 현상금에 시간 빼앗기기 싫은(...) 고인물 유저에 한정되는 만큼 다이아 유물에서 불꽃 낙인이 나올 경우 일반적으로는 환영받지 못하는 편이다. 다만 정말로 현상금 뛰기 귀찮은 유저들에 한해서는[24] 그야말로 최고의 애니라고 봐도 무방한, 가장 애니다운 현상금 몰빵형 스킨인 셈.


파도를 타고 난 리더
파일:Model_Leader.webp파일:애니야청.png
흐르는 용기
고유능력 1 : 애니 생존 시, 20초 마다 모든 팀원의 해로운 효과를 제거하고 15초 동안 방어막 효과를 부여합니다.[25]
고유능력 2 : 체력이 15% 감소할 때 마다 영구적인 자동 방어 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 4074 521 78221 10004
유형 방어형

컬러 모티브는 포켓몬스터 시리즈의 야청.

높은 체력, 궁극능력을 통해 이중으로 보정받는 내구도와 더불어 굉장히 까다로운 고유능력과 정신나간 애니 특유의 AI로 인하여 최상위권 방어자로 평가받는 서포터형 방어자.

고유능력 2를 통하여 자동방어를 얻기 시작하면 정상적인 방식으로는 콤보를 넣을 수가 없기에 돌파 자체가 막히는 흉악한 성능을 자랑한다. 결국 파도를 타고 난 리더를 처리하고 싶다면 어떠한 방식으로든 고유능력 2를 무력화 시키는 것이 관건.

다행인점은 발동된 후에는 버프를 제거시키는 것 이외에는 별도의 대처법 자체가 없는 불굴, 회피, 가시와는 다르게 자동방어의 경우 공중으로 띄워서 공격하거나, 기절시키는 방식으로 대처하는 것이 가능하기에 확실한 카운터인 흡혈영웅, 엑스봇 등을 보유한 경우 위험성이 확 줄어든다.

다만 캐릭터 자체가 디버프를 지우는 능력도 있기 때문에 기껏 기절을 걸어놨더니 기절을 풀어버리고 반격하는 방식의 변수를 가져올 수 있으므로 타이머 확인은 필수. 특히 엑스봇의 경우 자체 상성은 완벽한 역상성에 가깝지만[26], 애니 특유의 AI 탓에 버프를 지운 뒤 특수기 사용으로 무방비해진 엑스봇을 블록버스터 연계로 황천길로 보내버리는 방식으로 상성을 뒤집는 변수를 내는 일이 상당히 흔하게 일어나기 때문에 상당히 골치아픈 방어자 취급을 받는다.

이러한 탄탄한 기본 스펙을 보조해 주던 촉매가 냉기방어막 촉매였는데, 6.1 패치에서 냉기방어막 촉매가 너프를 얻어먹은 뒤 평가가 굉장히 크게 하락했다. 3인방으로 내구도를 극대화시킨 뒤 단단하고 대처가 까다로운 주제에 반사피해까지 입히는 탱커로 사용되어 완전체라는 평가를 받아왔었지만, 냉기방어막 촉매의 반사피해가 너프를 먹게 된 뒤로 냉기방어막 촉매의 채용률이 급감하였기에 반사피해가 사실상 없어진 셈이며, 3인방에서도 쫓겨나게 되어 2인방에 들어가게 되자 내구도도 부실해지면서 자동방어를 5스택 쌓아도 스탠딩 상태에서 콤보를 칠 일 없게 공중에서 원콤내어버리기 쉬워졌기 때문.

물론 여전히 파도를 타고 난 리더보다 까다로운 방어캐릭터는 손에 꼽힐 정도로 적은 만큼, 아직까지 리프트 방덱에서 한 자리는 유지중이다.


스타 샤인
파일:Star_Shine.webp파일:애니스샤.png
나비효과
고유능력 1 : 동일한 대전 상대를 맞닥뜨리면 20초 마다 면역과 축복 효과를 얻습니다. 상대가 태그 교체하거나 사망하면 두 효과 모두 제거됩니다.[27]
고유능력 2 : 캐릭터가 활성화 되면 30초 후에 영구적인 정확성 효과를 얻습니다. 태그 교체 시 정확성 효과가 제거됩니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3704 613 71117 11770
유형 밸런스형

모티브는 프린세스 스타의 모험 일기의 스타 버터플라이.

게임 내에서 정확성을 게임 내내 풀 유지할 수 있는 유일한 캐릭터로, 덕분에 타격 시 발동하는 고유능력과 특정 체력 이하에서 발동하는 고유 능력, 자폭과 반사 능력을 모두 씹는게 가능하다. 조건도 간단해서 그냥 필드에 30초 이상 나와있기만 하면 된다.

단순히 정확성으로 인한 유틸만이 장점이 아니라 정확성 버프의 확정 크리티컬이 특수기 '파괴의 기둥'과 미쳐버린 시너지를 내기 때문에 DPS와 순간 폭딜이 모두 끝판왕이라는 것. 결국 고유 능력 2번이 발동만 된다는 가정 하에 페인휠을 제외한 모든 캐릭터를 한 콤보로 저승으로 사출시켜줄 수 있다. 결국 판만 깔리면 페인휠 방어자를 제외한 모든 방어자를 갈아버리는 미친 잠재력을 지니고 있는 캐릭터.

허나 방어진을 짜는 입장에서 스타샤인에게 판이 깔리는 것을 허락해줄 리가 없다.
뭐가 어찌되었든 고유 능력 2의 영구 정확성 하나에 의존하는 만큼 재앙의 예언서 촉매에 극단적으로 취약하다. 특히 자체적인 면역 획득이 불가능한 캐릭터인 만큼 피콕의 낙서가 없다면 재앙의 예언서 촉매 앞에서는 이도 저도 아닌 쩌리 캐릭터에 불과하다.

애시당초에 스타샤인은 출시 때 부터 엄청난 주목을 받은 캐릭터인 만큼 카운터 방법이 굉장히 빠르고 심도있게 이루어진 캐릭터이며 덕분에 사실상 분리된 상과 함께 냉방 위주의 리프트 방어방 메타를 만든 캐릭터로 손꼽힌다.

그나마 재앙의 예언서를 어떻게든 피해보기 위해서 나타난 조합이 낙서 - 스타샤인 조합인데 이 경우 플레이타임 6초 경에 스타샤인으로 태그한 뒤 면역 효과가 끝나기 전에 상대방을 강제 태그 시키는 방식의 플레이를 한다. 반드시 고유능력 2를 발동시킬 수는 있지만 이 조합의 가장 큰 단점은 플레이 시간이 무지막지하게 길어지는 만큼 점수 손실이 커진다.

또한 애초에 메타가 냉방으로 변화한 만큼 자체 회복이 불안정한 애니 특성 상 낙서-스샤 조합도 힘을 쓰기 어렵다. 그리고 부에르 방어자가 다시 떠오르면서 확인사살당해, 아얘 리프트에서는 자취를 감추게 되었다.

물론 선술하였듯 고유 능력 2만 발동된다면 페인휠을 제외한 모든 캐릭터의 뚝배기를 부숴버리는 죽창으로 각성하는 만큼 촉매 시스템이 없어 스타샤인을 저격할 수 없는 현상금 전투에서는 모든 캐릭터 중 가장 압도적인 성능을 자랑한다. 사실 상 이 캐릭터 하나만 염두에 두고 상위권 유저들이 현상금에서도 페인휠 방어자를 애용한다고 보면 된다.

물론 애니라는 캐릭터 자체가 치명타작을 최대한 한 후 파괴의 기둥을 난사하는 방식의 콤보를 넣게 되는데, 이로 인하여 치명타 확률을 100%로 맞춰준 뒤 현상금에 투입하게 되면 모든 애니 캐릭터가 별도의 자체 회복 능력이나 배수진이 없는 방어자 조합을 상대할 경우 30초 이내로 게임이 끝내버릴 수 있는 만큼, 30초 이후 획득하는 영구 정확성이 의미가 없어지기 때문에 빛이 바라는 감이 없지 않다.

당장에 스타샤인의 경우에도 치명타 피해에 몰빵한 뒤 30초를 버티는 것 보다 그냥 치명타 확률을 100% 주는 것이 훨씬 클리어 타임이 빠르다. 다만 2022년 10월 이후 페인휠과 블랙 달리아를 제외하면 치명타 저항을 올리는 경우가 상당히 늘어났는데, 이 때 다른 애니 캐릭터들과는 다르게 영구정확성으로 인하여 치명타 저항의 영향을 전혀 받지 않기 때문에 타 애니 캐릭터들과 딜적인 면에서 차별화가 가능해진다. 또한 치명타 확률 100%를 맞추지 못하는 유저라면 30초만 버티면 모든 공격이 치명타로 터지는 스타샤인이 가장 활용하기 편해진다.

무엇보다 스타샤인은 공격력이 두 번째로 높은 애니 딜러인만큼, 딱히 고유능력 활용이 없더라도 화력 자체가 하위 등급 애니보다 강력한 만큼[28] 고유능력 없이도 모든 애니 중 두 번째로 강력한 현상금 딜러. 특히 속성 보너스가 붙는 vs 어둠속성 상대로는 불꽃낙인 이상의 성능을 가지고 있다.

별빛장미
파일:Starlight_Rose.webp파일:Starlight_Rose...png
보석 연마
고유능력 1 : 애니 생존 시, 모든 팀원은 때 맞춰 방어하면 2개의 해로운 효과를 제거하며 15초 동안 차단막 효과를 얻습니다.
고유능력 2 : 애니 생존 시, 모든 팀원은 차단막 효과를 받는 동안 3초 마다 7초 동안 유지되는 재생과 분노 효과를 획득합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 4074 521 78221 10004
유형 방어형

5.4 패치로 추가된 애니의 네번째 태생 다이아 캐릭터.[29] 모티브는 스티븐 유니버스의 로즈 쿼츠. 스타파워 게이지를 활성화시킬 경우 컬러가 핑크 다이아몬드의 컬러로 변경된다.

흔치 않은 중립속성 캐릭터로 개발진들은 방어자로써의 사용을 기대하였는지 방어형 능력치를 배정하여 주었지만, 속성 촉매의 도움을 받을 수 없는 중립속성인데다가 캐릭터 촉매의 성능도 좋지 못한 애니인 만큼 방어자로 사용될 일은 없을 것으로 보인다.

다만 리프트는 몰라도 현상금 전투와 그리고 별빛 장미와 함께 출시된 신규 컨텐츠 평행 우주에서는 큰 문제가 되지 않는 편인 것이, 애니의 기본 성능 자체가 높은 피통을 가진 방어자들을 처리하는 죽창 딜러인 만큼 치명타에 올인해주면 다른 모든 애니들과 마찬가지로 메인딜러로써의 성능은 보장된 것이나 다를게 없다.

리프트 서포터로써의 별빛장미의 평가는 미묘하다는 평가가 많다. 적시 가드 시 얻는 메리트 자체는 분명 크지만, 차단막이 단 1스택 뿐이라는 것이 가장 큰 단점. 확실히, 1스택의 차단막은 상대방의 능력치 보너스가 높은 경우 가드 데미지만으로도 벗겨지기 쉬운 만큼, 적시가드를 해도 분노와 차단막 효과를 받는 것은 상당히 어렵다.

차단막 획득 시 분노와 재생을 얻는 효과는 확실히 유용한 효과이며, 차단막만 유지된다면 딜과 안정성 양쪽에서 엄청난 메리트를 주는 것은 사실이기에 연구가 이루어지던 초기에는 차단막을 자체적으로 획득하는 캐릭터와 붙여서 분노와 재생을 얻는 방식이 연구되었었다. 이러한 유형의 캐릭터의 대표주자는 엑스봇, 오버클럭.

다만 이들은 보통 디버프 제거보다는 낙서와 조합해서 처음부터 면역을 얻는 것이 더 유리하며, 2인방에서 사용될 경우에는 가드불가 블록버스터를 발동시킬 수 있게 만들어주는 알렉스, 락스타같은 서포터와 궁합이 더 좋다.

조금 더 마이너한 캐릭터를 찾아보면 부식 전문 요원, 깃털칼날의 경우에는 2인방 부에르 조합을 상대할 때는 별빛 장미가 주는 분노로 인해 부에르 효과를 더 잘 터지게 만드는 역적이 될 가능성이 존재한다. 환상술사의 경우 적시가드를 통해 2개의 차단막을 얻게 되기에 생각보다 괜찮은 조합이 될 거라 생각할 수 있는데, 오히려 역으로 적시가드에 극단적으로 의존하는 조합이 되어버리며, 환상술사 역시 디버프 제거보다야 면역이 더 유리한 캐릭터라는 점이 문제.

다만 이것은 어디까지나 이론상의 최대 효율을 얻기 위해 사용할 경우에 한한 문제다. 현 시점 리프트 3인방에 거의 항상 배치되는 와인 양조업자 + 저주의 의식 촉매를 카운터 칠 수 있는 사실상 유일한 캐릭터이며 단순히 양조업자 + 저주의 의식 이외에도 블록버스터 작렬, 재앙의 예언서 등의 촉매도 카운터칠 수 있다는 점에서 일부 천상계 유저들의 평가는 상당히 괜찮은 편이다. 문제는 얻은 유저가 정말 적다는 점이 문제 다만 상대방의 공격을 유도하고 방어하는 까다로운 플레이는 유저가 직접 감수해야한다.

다만 현재 공개된 마리의 태생 실버 캐릭터 Maid of Honor가 별빛장미보다 더 쉬운 조건으로 아군의 디버프를 제거하며, 체력까지 회복시켜주는 고유능력을 가지게 될 것이 사실상 확정되어 미래가 밝진 않다. 물론 이러한 류의 서포터는 많을 수록 좋다는 점을 감안하면 어찌될 지 모르는거긴 하지만.

7.2. 골드

아마조네스
파일:Ageless_Wonder.webp파일:애니아마조네스.png
천상의 방어막
고유능력 1 : 때맞춰 방어하면 10초 동안 자동 방어, 배수진, 면역효과를 얻습니다.
고유능력 2 : 어느 캐릭터라도 발사체를 방어하면, 상대에게 10초 동안 이동불가 효과를 부여하고 정확성 5중첩을 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3492 446 8564 67047
골드 1940 248 4018 31428
유형 방어형
현상금 보상 캐릭터

모티브는 원더우먼.

방어자로 활용하라고 출시 된 캐릭터지만 정작 방어자로써의 성능은 애매하다. 고능 1이 발동이 되었다면 이후 오토가드로 인한 가드에도 고능 1이 계속 발동되기에 상당히 까다로운 편이라 아무 생각없이 상대한다면 까다로운 방어자가 되지만, 조금만 조심한다면 고능이 없는 허수아비로 만들어버리는게 가능하다.

공격자로 사용하는 방식도 연구가 어느정도 되었는데 굉장히 마이너하다. 타이밍만 잘 맞춰준다면 면역을 얻기 굉장히 쉽기 때문에 지식의 저주같은 촉매를 무시한 뒤 스타파워의 별 혹은 특수기로 투사체 공격을 하나 채용하여 정확성 버프를 수급하고 파괴의 기둥을 난사하는 방식. 낮은 공격력을 재대로 커버하는 수준을 넘어 스타 샤인을 연상시키는 상당한 폭딜을 자랑하지만 워낙 조작 난이도가 상당하다보니 거의 사용되지 않는다. 심지어 현상금을 기준으로는 그냥 치확 100%를 맞추면 정확성도 의미를 잃다 보니 그냥 공격력이 낮은 애니 수준밖에 되지 않는다.

물론 어차피 그 상태로도 기존 정석적인 운영법 보다 강력하니 괜히 유사 스타샤인으로 굴릴 생각 하지 말고 무콤이나 굴리자.

여담이지만 일본어 번역을 그대로 사용하고 있다.[30] 원문은 Ageless wonder로 대부분의 국가에서 늙지 않는 원더우먼, 혹은 원더우먼이라고 대놓고 번역하는데 한국과 일본만 아마조네스라는 번역을 사용하는 중.


물질계 소녀
파일:Materia_Girl.webp파일:애니물질계.png
리미트 브레이크
고유능력 1 : (방어 포함)피격 시, 10% 확률로 스타 파워 게이지가 15% 충전됩니다.
고유능력 2 : 스타 파워 모드 시, 영구 분노, 재생, 정확성, 자동방어 또는 신속 효과를 얻고, 블록버스터 게이지가 초당 5% 충전됩니다. 스타 파워가 종료되면 영구적인 이로운 효과는 제거됩니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3175 526 60960 10100
골드 1764 292 28577 4731
유형 밸런스형

모티브는 파이널 판타지 7의 클라우드.
초기 공개된 영상에서 무려 영구정확성을 획득하는 묘사 덕분에 화제가 되었었지만 뚜껑을 열어보니 랜덤이라는 조건과 더불어 너무나도 많은 버프의 수 덕분에 순식간에 잊혀져버린 비운의 스킨이다.

고유능력으로 획득할 수 있는 버프들의 성능이 신속과 정확성을 제외하면 너무나도 저열하며 분노를 제외하면 공격자로써 도움이 전혀 되질 않는다. 블록버스터 게이지 획득량도 너무나도 짜기에 사실상 최악의 태생 골드 애니로 꼽힌다. 그 분노마저도 1중첩이라서 이거 들고 싸워도 이중직업이랑 딜이 크게 차이나지도 않는다.

어차피 현상금을 기준으로 한다면 치명타 확률을 100% 맞춰준다면 다 씹어먹고 다니는 것은 마찬가지이므로 치명타 세팅을 마치고 현상금 전용으로만 굴린다면 나쁘진 않겠지만.


이중직업
파일:Moonstruck.webp파일:애니이중직업.png
개기 일식
고유능력 1 : 발사체로 치명타 공격 시, 10초 동안 쇠퇴효과를 부여하고 스타 파워 게이지가 15% 충전됩니다.
고유능력 2 : 대전 당 한번, 스타 파워 게이지가 가득 차면 팀원을 부활시키고 애니의 잃은 체력의 100%만큼 치유합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2858 605 54874 11616
골드 1588 336 25726 5444
유형 공격형

모티브는 세일러문의 츠키노 우사기.

출시 초기 파괴의 기둥 세팅이 정석화되기 이전까지만 해도 쇠퇴와 스타파워를 이용한 무한콤보가 가능하다는 점 덕분에 현상금 한정 강캐로 취급받았지만, 현 시점에서는 사실상 능력치만 보고 사용하는 애니즉 파괴의 기둥 발사대에 불과하다.

물론 기본 능력치 자체는 꽤나 좋은 편이긴 한데, 정말 딱 그거 이외에는 사용할 이유가 없으며, 무엇보다 6.1 패치로 동일한 능력치를 가진 상위호환 캐릭터인 우주반군이 나왔기 때문에 더더욱 애매해졌다.

여담이지만 원문인 moonstruck은 정신이 나간 사람을 의미하지만, 전반적인 번역명은 모티브인 세일러 문을 따라 달의 공주, 혹은 달빛의 프린세스 등의 이름을 가진다. 원문조차 moonstruck으로 달과 관련된 이름을 가지지만, 유독 한국어 버전만 이중직업이라는 이유를 알 수 없는 번역명을 가지고 있다.[31]


영원한 영웅
파일:Timeless_Hero.webp파일:애니영영.png
소드 마스터
고유능력 1 : 콤보 횟수 20회 마다 분노, 자동 방어 또는 재생 효과를 얻습니다. 피격 시 각 이로운 효과가 제거됩니다.
고유능력 2 : 대전 당 한번, 위에 나열된 이로운 효과 모두를 얻으면 블록버스터 게이지가 100% 충전되고 무한 스타파워를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3175 526 60960 10100
골드 1764 292 28577 4731
유형 밸런스형

모티브는 젤다의 전설 시리즈의 링크. 고유능력 역시 젤다의 전설 트라이포스의 패러디이다.

출시 초기에는 무한 스타파워를 이용한 무한콤보가 가능했기 때문에 현상금에 한하여 평가가 굉장히 높았으며, 리프트에서도 재생을 얻는다는 점 덕분에 평이 후했던 적도 있었다. 당시 기준으로는 물질계 소녀의 상위호환 취급이었을 정도. 허나 애니의 연구가 이루어지고 플레이스타일이 정립되면서, 메이저한 애니 플레이 방식인 파괴의 기둥 세팅과는 정면으로 반하는 고유능력으로 인하여 평이 수직하락해 버렸다.[32]

물론 현 시점에서 프리미엄 일반 유물에 추가되지 않은 우주반군을 제외하면 파괴의 기둥 세팅을 쓰지 않고 고유능력만을 활용하여 플레이 한다면 준수한 피해량과 유지력을 가진 캐릭터로, 콤보형 애니 플레이를 할 때는 가장 강력한 애니 캐릭터들 중 하나라고 할 수 있지만, 태생 브론즈인 스타 차일드에게 파괴의 기둥을 달아주고 플레이하는 것이 고유능력을 최대로 활용하는 영원한 영웅보다 강하다라는 결정적인 단점으로 인하여 사실상 의미가 없다.

결국 현 시점에서는 물질계 소녀와 능력치가 같은 만큼, 성능에 대한 평가는 비슷한 수준.

우주반군
파일:Cosmic_Rebel2.webp파일:140px-SG_ann_color19.png
의지의 힘
고유능력 1 : 발사체가 아닌 공격 10콤보 시, 10/12/15초 동안 죽음의 표식, 25/20/15초 동안 피로 효과를 부여합니다.
고유능력 2 : 죽음의 표식 효과가 적용된 상대 근처에서 치명타 공격을 적중시키면 3/4/5초 동안 면역 효과, 1초 동안 무적 효과를 얻으며 치명타 피해량이 25% 만큼 증가합니다.[33]
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2858 605 54874 11616
골드 1588 336 25726 5444
유형 공격형

모티브는 스타워즈의 아소카 타노.[34]

6.1 패치로 추가된 2024년 1월 백스테이지 패스 전용 캐릭터. 2024년 1월 '새로운 시작' 월간 현상금에서 획득할 수 있는 이벤트 대박 유물을 통하여 확률적으로, 2024년 1월 프리미엄 백스테이지 패스 50레벨 클리어 보상을 통하여 확정적으로 획득 가능하였다. 2024년 9월 말에 일반 유물로 획득할 수 있도록 변경될 예정.

크리티컬 공격 피해를 50% 올려주는 죽음의 표식을 자체적으로 걸 수 있는 스킨. 주로 치명타 확률을 100% 맞추고 플레이하는 애니 입장에서는 가장 궁합이 좋은 공격유틸을 자체적으로 가지고 있는 셈이다. 단순히 죽음의 표식이 있는 것 만으로도 피해량이 상당히 강력한데 죽음의 표식이 걸린 상대에게 25%의 추가피해가 더 들어가는 만큼, 피해량 자체는 어마무시한 수준.

실제로 죽음의 표식이 적용된 상대에게는 분노 4스택을 획득한 불꽃낙인과 비슷한 피해량이 들어가기에 사실상 불꽃 낙인과 동등한 수준의 딜러라고 볼 수 있다. 강화비용은 이 쪽이 훨씬 저렴한 것도 장점.

다만 죽음의 표식 자체가 투사체가 아닌 기술로 10콤보를 만들어야 적용되는데, 애니의 경우 일반적으로 10콤보를 넣을 정도면 상대방이 먼저 죽어있는 경우가 대다수인 만큼, 해당 고유능력을 발동시키기 위해서라면 애니가 선두에 선 상태거나 그래비티 슬링샷을 사용한 상태여야 한다. 즉 게임 당 한 두번 걸 수 있을까 말까인 수준이라는 것. 이마저도 저항에 막히면 답이 없다.

가장 큰 문제는 어차피 죽음의 표식을 건 상대는 높은 확률로 해당 콤보에서 죽어버린다는 것. 즉 간신히 한번 걸었는데 상대방은 5초안에 죽어버리고 다음 상대에게 죽음의 표식 걸 방법을 찾고 있어야하는 상황이 되어버린다. 결국 불꽃낙인보다 예열이 훨씬 짧은 대신, 불꽃낙인과는 다르게 효과를 길게 누리기 힘들기에 현상금을 기준으로는 불꽃낙인 이상의 평가를 받지는 못하고 있다.

다만 고유능력 2를 통하여 사망섬유같이 자폭효과를 가진 적을 무적으로 흘려버릴 수 있다는 점은 장점. 특히 '살생부' 아티팩트를 통하여 상대방에게 영구 죽음의 표식을 걸 수 있는 평행세계에서는 불꽃낙인 이상의 무지막지한 성능을 보여준다. 다만 죽음의 표식을 적용시키기 이전에는 반사피해를 막지 못한다는 점에 유의하자.

꽤 높은 운영난이도만 감당한다면 리프트에서도 데스위시와 조합해서 사용이 가능하다. 데스위시로 8콤보까지만 달성한 뒤[35] 우주반군으로 태그하는 방식으로 사망섬유, 상록의 악 같은 부식성 더블 방캐를 빠르고 안전하게 처리할 수 있다.

7.3. 실버

닌자스타
파일:Ninja_Star.webp파일:애니 닌자스타.png
음파의 칼날
고유능력 1 : 공격하는 적 공격 시, 50% 확률로 상대의 이로운 효과 1개를 제거하고 20초 동안 가드 브레이크 효과를 부여합니다.
고유능력 2 : 발사체가 상대에게 적용된 해로운 효과 하나당 25%의 추가 피해를 줍니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2449 518 47021 9946
골드 1361 288 22049 4666
실버 756 160 9980 2112
유형 공격형

모티브는 노 모어 히어로즈의 시노부.

조건이 대쉬하는 적 공격이 아니라 공격하는 적을 공격하는 것, 즉 인터셉트다.
발동 자체는 어렵지 않지만 애니의 주력기가 파괴의 기둥이기 때문에 버프 제거를 제외하면 딜적으로 이득을 보기는 힘들다. 그래도 나쁘지 않은 공격력과, 애니라는 태생으로 인하여 현상금에서 크게 활약은 하지만, 인터셉트 시 버프 1개 제거라는 유틸 하나만으로 리프트에서 활약은 많이 힘든 편.


우주의 우아함
파일:Galactic_Glamour.webp파일:애니 우주우아함.png
완벽한 균형
고유능력 1 : 치명타 공격 시 50% 확률로 상대에게 10초 동안 가드 브레이크 효과를 부여합니다.
고유능력 2 : 치명타 공격을 당하면, 50% 확률로 10초 동안 자동 방어 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2722 450 52263 8640
골드 1512 250 24495 4050
실버 840 139 11088 1835
유형 밸런스형

모티브는 마블 코믹스의 가모라.

치명타를 통한 가드브레이크를 핵심으로 활용해야하는 딜러.치명타 확률을 잘 맞춰준다면 사실상 가드를 매번 뚫는 플레이를 하는게 가능하겠지만 어디까지나 즐겜용 이상의 가치를 지니고 있지 않는다. 어차피 애니 자체가 그래비티 슬링샷으로 확정 선타를 가져올 수 있어서 가드 브레이크도 큰 의미는 없다.

방어자로서는 우주의 우아함이 상대라면 치명타 딜러를 덱에서 빼는것 만으로도 쉽게 파훼가 가능하므로 무의미하다.
그러나 상대를 파악할 수 없는 홀로덱에서 치명타 딜러를 데려갔다가 마주쳤을 경우엔 상당히 위협적인 캐릭터가 된다.


트리플 스렛
파일:Triple_Threat.webp파일:애니트리플스렛.png
세 개의 몸 문제
고유능력 1 : 스타 파워 활성화 시, 15초 동안 면역, 불굴, 또는 무적 효과를 얻습니다. 스타 파워가 종료되면 이로운 효과는 사라집니다.
고유능력 2 : 특수기 사용 시 33% 확률로 모든 이로운 효과를 초기화하고 30%의 스타 파워 게이지를 충전됩니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2994 382 57485 7335
골드 1663 212 26941 3435
실버 924 118 12197 1558
유형 방어형

모티브는 블레이블루의 플라티나 트리니티.

면역과 무적 둘 중 하나 원하는 효과를 고른 뒤 무한콤보로 게임 내내 효과를 무한으로 즐길 수 있는 만큼 현상금, 리프트 양쪽으로 꽤 유용한 것을 넘어서 메이저 캐릭터들과 비교해봐도 고점이 뒤지지 않는 훌륭한 성능을 가지고 있지만, 특유의 랜덤성으로 인하여 리프트 활용이 까다롭다. 재수없으면 게임 끝날 때 까지 무적 효과를 얻지 못하거나, 지속시간 리셋 혹은 스타파워 회복이 발동되지 않는 불상사도 터질 수 있다.

고유능력으로 얻은 버프가 아니라 서포터가 제공하는 버프들의 시간도 연장되는 만큼, 불굴과 면역을 함께 제공하는 프리즘 깃털과 활용할 경우 그나마 운영이 쉬워지기는 하지만, 여전히 불안정한 것은 어쩔 수 없다.

okthengod 이라는 유럽 네임드 유저가[36] 리프트에서 반사 대미지를 입히는 방어자들을 상대할 때 주력으로 활용한다.# 정확도와 치명타확률을 올린 뒤 파괴의 기둥을 난사하여 스타파워를 채우고 무적을 통해 버티는 방식. 다만 해당 유저를 제외하고는 리프트에서 변수가 너무 많다는 이유로 다이아몬드 1 랭크에서도 트리플 스렛을 동 티어 내 전투에서 활용하는 유저는 단 둘만 존재한다.

여담이지만 5.4.1 패치 이전까지는 스컬걸즈 모바일 전체에서 유일하게 지속시간이 정해져 있는 영구버프를 가지고 있는 캐릭터였는데, 이 버프들은 지속시간이 끝나면 지워지지는 않지만, 회색으로 변해 비활성화되어, 고유능력 2를 통하여 지속시간을 초기화시켜야 다시 활성화되어야... 했지만 언제부터인지 해당 버프의 지속시간이 끝나더라도 스타파워가 유지되는 동안에는 효과가 계속 유지되도록 변경되었다.

상술한 버그를 해결하려 했지만, 아무래도 실패한 모양인지 5.4.1 마이너패치로 고유능력으로 획득하는 버프가 영구버프에서 일반버프로 변경되었다. 이로 인해 고유능력 버프가 각종 버프제거 기술로 지워지도록 바뀌는, 엄청난 너프를 받아버렸다.

7.4. 브론즈

스타 차일드
파일:Star_Child.webp파일:스타차일드.png
완벽한 균형
고유능력 1 : 스타 파워 모드 시, 상대가 방어할 때 마다 10% 확률로 15초 동안 가드 브레이크와 감속을 부여합니다.
고유능력 2 : 스타 파워 모드 시, 블록버스터가 50%의 추가 피해를 줍니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2333 385 44794 7392
골드 1296 214 20996 3467
실버 720 119 9504 1571
브론즈 400 66 4080 674
유형 밸런스형

아무리 스타파워의 별을 방어해도 고유능력이 발동한다지만 가드 브레이크의 확률도 짜며, 가드브레이크 먹이겠다고 스타파워를 가드 위로 날리기에는 스타파워를 얻기 위해 대기해야하는 시간이 너무나도 길다. 능력치도 좋지 않기에 보통 브론즈 애니를 굳이 키우고 싶다면 배드 가이를 키우는게 낫다.


배드 가이
파일:Solar_Flair.webp파일:애니 배드가이.png
용의 형상
고유능력 1 : 스타 파워 게이지가 50% 빠르게 충전됩니다.
고유능력 2 : 게이지가 가득 찬 상태에서 스타 파워를 활성화하면, 영구 신속 효과를 얻고 영구 분노 5중첩을 획득하지만 5초 동안 피로 효과도 얻습니다. 스타 파워가 종료되면 모든 효과가 제거됩니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드
골드
실버
브론즈

모티브는 길티기어의 솔 배드가이.
브론즈 치고는 높은 공격력과 더불어 스타파워 풀충전 후 발동 시 5중첩의 분노를 얻기에 강력한 한방을 주는게 가능하다. 마침 스타파워 획득도 50% 빠르기에 전투 시작 후 15초만 기다리면 스타파워가 풀충전된다.

문제는 고유능력으로 피로도 같이 걸린다는 것. 이 피로는 스타파워를 해제하는 즉시 분노, 신속과 함께 사라지기에 피로가 만료되기 전에 스타파워를 해제하는 방식으로 기절을 막는 것이 가능하다. 그리고 그 탓에 가장 대미지가 강해지는 콤보의 마지막 부분에서 한번 공격력 뻥튀기를 받는 것 정도로밖에 활용하기 힘들다. 물론 높은 공격력 + 5중첩으로 들어오는 분노 + 궁극능력으로 들어오는 폭딜 자체는 미친 대미지는 태생 브론즈인게 맞는지 의심될 지경.

다만 피로 디버프로 인한 특수기 쿨타임 증가 덕분에 운 좋게 기절을 피해가도 뒤가 없기 때문에 확실하게 게임을 끝낼 수 있거나 태그로 도망가거나 피로의 적용만 막을 방법을 미리 생각해 둔 것이 아니라면 활용하지 않는게 더 좋을수도 있다.

면역 서포터를 대려가는 방식으로 대처하는 방법도 가능하며 가불버를 가져가서 디버프를 옮겨버리는 방식의 플레이도 기절을 방지할 수 있는 좋은 방법.


[1] 낮아보일 수 있지만 지상 콤보를 다 적중시킬 때를 기준으로 10개가 생성되니 한 콤보만으로 공격력 70% 정도의 추가타를 입히는 셈이다. 여기에 스타파워 관련 고유능력을 가진 스킨이라면 더욱 강력해진다.[2] 파괴의 기둥은 제외[3] 특이하게도 pc버전과 모바일 버전의 모션이 다르다. pc는 세이건과 함께 마법소녀 변신포즈를 취하고, 모바일에선 검을 위로 올리는 용사형 포즈이다.[4] 3타로 조정되는 만큼 부가효과인 가드 브레이크가 적용될 확률이 증가한다.[5] 다만 공중 평타로 인해 걸리는 시간이 굉장히 긴 만큼 dps 자체는 오히려 하락한다.[6] 게임 내의 설명은 효과를 알 수 없을 정도로 심각한 오역이기때문에 실제 효과를 번역해서 올림[1레벨] [100레벨] [9] 물론 면역과 정확성 두 개만 놓고 보아도 기본 유틸에서 파라소울이 압승하므로 비교하는 것에 큰 의미는 없다.[10] 스타파워 적용 시 98/104/110/116%[11] 스타파워 적용 시 144/152%/160%/168%[12] 스타파워 적용 시 126/136.5/147/158.5%[13] 지상 5타 이후 해당 기술을 사용하면 상대가 반격을 시도하는 경우도 있기는 한데, 어지간해서는 바로 가드한다.[14] 특히 피콕의 아르고스 애고니와 비교해보면 선행 모션과 후 상황, 이후 콤보 연계까지 그야말로 모든 판정이 압도적인 상위호환이기까지 해서 피콕의 처참함을 더욱 실감할 수 있게 해준다.[15] 최악의 상황은 특수기를 가드하고 바로 이 기술을 써먹는 상황으로, 사실상 공격자 하나를 확정으로 잃게 된다.[16] 전반적으로 콤보를 잇는 용도로 중요한 역할을 하는 재진입, 노스 너클, 초승달 공격 및 대다수의 블록버스터의 부가효과가 공격자 입장에서는 써먹지 못할 정도로 저열하다. 애초에 부가효과를 고려하지 않고 DPS면에서만 보아도 파괴의 기둥 플레이가 DPS에서부터 콤보형 플레이보다 훨씬 강력하다.[17] 공격을 가드하였을 때 밀려나는 거리를 의미함.[18] 치명타가 터진다는 가정하에 적색편이 적용이 안 된 상태에서도 그 악명높은 밸런타인의 카운터베놈을 상회하는 급의 똥파워가 나온다[19] 치명타 피해량에 전혀 투자를 해 주지 않는다고 해도 치명타 확률 100% 기준으로 모든 기술 15레벨 기준 콤보마다 공격력의 1500~1850%의 화력을 7~9초만에 내는 수준인데, 비슷한 무한콤보 캐릭터인 엄브렐러와 DPS를 비교하면 2배 이상 높으며[37] 세레벨라나 일라이자, 마리와 비교하면 DPS 차이가 크게는 3배까지 벌어진다.[38] 사실 DPS로 비교해 볼 때 무한콤보 캐릭터들을 제외하고도 애니의 무한콤보보다 높은 DPS를 자랑하는 화력을 가진 캐릭터는 치명타 확률을 올린 나선관계 푸쿠아 정도를 제외하면 전무하다.[20] 실제로 리프트에서 자주 사용되는 메이저한 딜러들의 공통점이 캐릭터 자체적으로 면역이나 재앙, 버프제거 등의 유틸을 가지고 있거나 그런 유틸을 지닌 스킨을 사용한다. 캐릭터 자체적으로 이러한 유틸이 없거나 쓰기 어려운데 이러한 유틸이 있는 고유능력마저 없다면 그 스킨은 가차없이 리프트에서 버려진다.[21] 사실 아무 일라이자한테 15레벨 어퍼카트만 쥐어주면 되긴 한다. 어차피 애니가 잡지 못하는 페인휠을 일라이자가 처리할 수 있는 만큼 조합의 궁합 자체도 상당히 우수하다.[22] 과거에는 리그 오브 레전드의 애니 컬러링이었지만 라이엇 게임즈의 요청에 의해 변경되었다. 정확히 어떤 이유인지는 공개되지 않았으며 '리그 오브 레전드 캐릭터에 대해 덜 아첨하는 형태로 팔레트를 만드는 능력에 지장이 생길 것이 우려된다.' 라는 알아듣기 힘든 말로 돌려 표현하는 것을 보아 라이엇에게 불의 곰인형은 그냥 인기 캐릭터인 리그 오브 레전드의 애니 컬러를 사용하는 것이 캐릭터 인기에 편승하려는 시도로 보였고 이로 인해 히든 배리어블 측에 압력을 넣은 듯 하다.[23] 애초에 치명타 캐릭터로 상대하면 클리어가 불가능하게 설계해둔 블랙 달리아의 죽을 때가 아니다 고능을 속성 보너스 없이 깡딜로 뚫어버리는 미친 캐릭터다.[24] 의외로 이 게임에서 현상금 전투는 3일에 한 번 열리면서도 리프트 주간 보상과 맞먹는 보상을 주는 혜자 컨텐츠이며, 덕분에 아무리 고인물들이라도 현상금을 울며 겨자먹기로 돌아야 하는 경우가 많이 생긴다. 여러번의 패치를 통해서 재상영권, 코인등의 재화 개편이 일어나면서 현상금의 비중은 더더욱 커졌다.[25] 인게임 텍스트는 '애니가 모든 팀원의 해로운 효과를 제거하고 20초 마다 15초 동안 방어막 효과를 부여합니다.'라고 적혀있는데 오역이다.[26] 정확성을 통하여 고유능력 2의 자동방어 생성을 막을 수 있으며, 자동방어를 얻고 난 뒤에도 페이저 빔을 통하여 기절을 걸고 자동방어를 무시하며 타격할 수 있다[27] 한 상대와 20초동안 전투하고 있으면 발동된다. 캐릭터가 같거나 속성이 같아야한다는 조건이 아니다.[28] 이중직업은 딜 증가 고유능력이 아니라서 스타샤인에게 화력이 뒤지며, 영원한 영웅의 경우 파기세팅으로는 버프 획득이 어렵다. 사실상 불꽃낙인과 별빛장미를 제외하면 스타샤인의 화력을 넘어 설 딜러가 없는 수준.[29] 다만 업데이트가 이루어진 2023년 6월 시점에서는 일반유물에 추가되지 않은 상태인 만큼, 일반적으로는 획득할 방법이 없는 AI 전용 캐릭터다.[30] ワンダーアマゾネス(원더 아마조네스).[31] 세일러 문이 평범한 여중생과 마법소녀라는 두 가지 일을 병행한다는 점에 착안한 것으로 보이는데, 마침 애니 역시 설정상 어린이 TV 방송에 출연하는 아역 배우와 용병일을 겸하고 있다. 사실 배우일이든 용병일이든 보수를 받는 애니와 달리 세일러 문은 대가를 바라고 하는 것이 아니라 '직업'이라는 단어는 맞지 않다.[32] 파괴의 기둥 세팅 기준으로는 아얘 타수가 15타 이상 나오기 힘들다. 고유능력 자체를 발동 못 시키는 셈.[33] 번역오류로 인하여 인게임 텍스트와 실제 적용효과가 다르다. 실제 적용 효과로 표기[34] 좀 더 정확하게는 스타워즈: 클론 전쟁 시즌 3~5 당시의 모습이다.[35] 버블보블이나 소원빌기로 웅덩이를 하나 깔아두어야 한다.[36] 최고 티어는 전설(랭킹 1위)의 천상계 유저.


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[37] 엄브렐러는 14~16초에 걸쳐서 1600%의 피해를 입힌다.[38] 세레벨라는 5초동안 500%이지만, 기상시간을 고려하면 6~7초에 500% 수준이며, 일라이자와 마리는 DPS만 고려하면 그거보다 살짝 낮은 편이다.