스컬걸즈 모바일의 캐릭터 | ||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style=margin: -5px -1px -10px | 플레이어블 캐릭터 | |||
게스트 스타 캐릭터 | |||
??? | |||
??? |
}}}}}}||
[clearfix]
1. 개요
2020년 출시된 모바일 스컬걸즈의 신규 오리지널 캐릭터. 또한 장장 7년의 세월동안 업데이트를 하지 않았던 PC 스컬걸즈의 화려한 부활의 신호탄이기도 했던, 여러모로 기념비적인 캐릭터다.2. 기본 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
파라소울과 동일한 능력치. 평범한 표준형 능력치로 발목잡는 낮은 스탯 없이 준수한 모습을 보여준다.
2.2. 캐릭터 능력
- 캐릭터 능력 (스타 파워): 이제 애니가 시간이 지남에 따라 스타 파워를 얻고, 게이지가 50% 이상 충전된다면 스타 파워를 활성화 시킬 수 있습니다. 스타 파워 모드에서 애니가 기본 공격을 하면 공격 방어 시에도 온전하게 피해를 주는 스타가 생깁니다. 스타를 보유하면 애니의 여러 가지 특수기도 추가 속성을 가지게 됩니다.
스퀴글리의 자세 변환 시스템과 비슷한 방식의 캐릭터 능력으로, 캐릭터 능력에 투자할 경우 화면 좌측 하단에 스타 파워를 활성화 시킬 수 있는 버튼이 만들어진다. 스타 파워의 게이지는 전투 시간이 흐를 때 마다 일정하게 차오르며 절반 이상의 스타 파워 게이지가 충전될 경우 스타파워를 활성화 시킬 수 있다.
별도의 스타파워 게이지 충전 능력이 없는 스킨이라면 스타파워를 발동 시키기 까지 20초의 시간이 필요하며 온전히 충전시키기 위해서는 40초의 시간이 필요하다. 이 정도로 기다려야 활용해먹을 수 있는 능력인 만큼, 개발진들의 의도대로만 사용한다면 발동이 되어 있는 동안 증가하는 데미지는 그야말로 압도적인데, 매 공격마다 공격력의 7% 정도의 피해를 입히는 별이 사출되며[1] 특수기들의 피해량[2]과 판정이 강화된다. 또한 모으기 공격과 잡기 공격의 바운드 판정이 강화된다.
게이지가 100% 충전된 상태에서 사용 시 전용 모션과 함께 화면이 암전되며[3] 기본 공격 콤보를 리셋할 수 있는 추가 기능이 존재한다.
세부 효과는 다음과 같다.
기술 | 효과 | 피해 상승 수치 |
기본 공격 | 공격력의 7% 만큼의 피해를 입히는 투사체 '스타'가 생성된다. 스타의 피해량은 일류 능력으로 추가 상승시키는 것이 가능하다. | |
잡기 | 공격을 마치고 상대방이 공중으로 크게 뜬다. 스타 하나가 추가로 상대에게 적중한다. | |
모으기 | 공격을 마치고 상대방이 공중으로 크게 뜬다. 스타 하나가 추가로 상대에게 적중한다. | |
재진입 | 마지막 타격의 피해가 상승하며 상대방이 공중으로 크게 뜬다. | 풀히트 기준 공격력의 68/72/76/80% -> 98/104/110/116% |
노스 너클 | 전진거리와 마지막 타격의 피해가 상승하며, 상대방이 벽에 튕겨져서 바운드 된다. | 풀히트 기준 공격력의 120/128/136/140% -> 144/152/160/168% |
초승달 베기 | 타격수가 3타로 증가하며 이로 인해 각 타격마다 피해량이 조정된다.[4] | 공격력의 96/104/112/120% -> 풀히트 기준 126/136.5/147/157.5% |
파괴의 기둥 | 스타파워를 소모하여 공격을 마치고 공중대쉬하여 공중 평타를 추가로 적용시킬 수 있다. | 추가되는 공중 평타의 피해량은 종합하면 공격력의 100%. 스타까지 감안하면 최대 35%가 추가로 증가한다.[5] |
풀 게이지 | 특유의 모션을 취한 뒤, 콤보를 재시작 할 수 있다. |
아쉬운 점은 현 시점에서 애니는 치명타 확률을 극단적으로 올리고 파괴의 기둥을 통해 피해량을 뽑는 플레이가 권장되는 만큼 스타파워를 모으는 것도 활용하는 것도 큰 이득이 없다. 그나마 배수진같은 버프로 시간을 끄는 방어자를 상대로 무한콤보를 넣을 게이지를 추가로 확보할 수 있다는 것을 장점으로 뽑아볼 정도.
방어캐릭터로는 기본 공격에 추가되는 스타가 방어를 무시하고 플레이어에게 피해를 준다는 점 때문에 굉장히 위협적이다. 특히 공격력 보너스를 받는 현상금 고연승에서는 방어자 애니가 스타파워를 키고 플레이어의 가드 위로 지상 평타를 한 번 긁으니 플레이어가 죽어있는 믿지 못할 광경을 보게 될 수도 있다. 특히 후술할 일류 능력이 생긴 이후에는 더더욱 위험하다.
가장 대표적인 비상상황은 스타파워를 키고 돌진해서 지상평타 - 하단 - 지상평타를 사용하는 상황. 스타파워가 적용된 하단 공격은 방어 시 스타의 사출로 인하여 가드를 풀지 못하고 지상 1타를 한번 더 얻어맞게 되는데, 이 때 최대 20개 이상의 스타를 얻어맞을 수 있다.[6] 물론 AI가 스타파워를 그닥 지능적으로 쓰는 편은 아니지만 무지성으로 들이박아도 플레이어 입장에서는 굉장히 위협적이다.
2.3. 궁극 능력
- 적색 편이 : 특수기 또는 블록버스터를 쓸 때 마다 나머지 콤보 동안 특수기 또는 블록버스터가 15-25% 추가 피해를 줍니다.
- 청색 편이 : 5타 이하의 콤보에서 상대방이 입히는 피해가 20-40% 감소합니다.[7]
적색 편이는 콤보를 이어나갈 경우 특수기 혹은 블록버스터를 사용할 때 마다 다음에 사용하는 특수기/블록버스터의 피해량을 증가시켜주는 공격자 캐릭터 전용 궁극능력이다.
복잡한 능력처럼 보이지만 실제로는 꽤 간단한 능력으로, 잡기 - 대쉬 1타 - 파괴의 기둥 4회로 콤보를 넣을 경우 두 번째 파괴의 기둥은 25%의 피해증가를, 세 번째 파괴의 기둥은 50%의 피해증가를, 마지막 파괴의 기둥은 75%의 피해증가 효과를 받는다.
로보 포춘의 핑체크, 파라소울의 크리티컬 매스와 함께 스컬걸즈 모바일에서 가장 강력한 화력 증가 효과를 보여주는 궁극능력으로, 특수기 파괴의 기둥의 체력 비례 피해에는 적용되지 않는다는 치명적인 단점이 있지만, 그걸 감안하고도 화력 증가량이 장난아닌지라 체감 하나만큼은 확실한 편.
청색 편이는 피격당할 경우 첫 5타에 한해서 받는 피해를 현저하게 감소시켜주는 방어자 전용 궁극 능력으로, 피해 감소 능력들이 그렇듯, 관통 효과를 무시하고 적용된다. 피해감소 효과가 5타에 한정되는 만큼, 수치 자체가 매우 높기 때문에 세레벨라, 베오울프, 로보포춘 등 태생적인 콤보 수 자체가 낮거나 콤보 자체에 의존하지 않는 캐릭터들의 경우 애니를 상대할 때 매우 큰 손해를 받게 된다.
2.4. 일류 능력
- 별빛 섬광 : 애니가 스타 파워 게이지를 소모할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 소모한 스타 파워 게이지 1% 당 2%
사용 효과 : 애니의 스타 파워 스타의 대미지가 50%[1레벨] ~ 120%[100레벨] 증가합니다.
애니의 스타 파워를 통해 생성되는 스타의 피해량을 강화시킨다.
전반적으로 공격자의 경우 스타파워를 활용할 수 있는 캐릭터가 많지 않기 때문에 고평가를 받지는 못한다. 애시당초 공격자 애니의 단점은 부실한 유틸인 만큼, 그 단점을 전혀 보완해주지도 못하고, 스타 자체도 활용이 가능한 캐릭터들 마저 딜 비중이 거의 없는 만큼, 장점을 극대화시켜주지도 못한다. 결국 성능 자체도 구린데 써먹는 게 가능한 캐릭터도 얼마 없는 프로필 장식용 능력.
그나마 공격자가 아니라 방어자의 입장에서 보면 상당히 강력해지는 것이 위안인데, 이마저도 애니의 경우 방어자 캐릭터가 파도를 타고 난 리더 하나뿐이기에 똑같은 태생 다이아를 둘 이상 뽑아야한다는 운빨 요소가 문제.
방어자의 경우 가뜩이나 가드를 무시하고 무지막지한 피해가 들어오는 스타가 더 아파지기에 이 능력이 발동시킨 경우 애니가 스타파워를 키고 돌진하는 순간 가드를 올린다고 해도 생존을 장담하기 어려워진다. 문제는 AI의 스타파워 활용 자체가 상당히 운빨요소에 가까운지라... 이마저도 복불복이 굉장히 심한 편.
2.5. 기술
캐릭터에 자체적인 유틸이 없어서인지, 궁극능력이 상당한 수준의 딜 상승치를 가지고 있음에도 특수기와 블록버스터의 계수가 상당히 높은 편에 들어간다. 당장에 파라소울이 궁극능력과 면역/정확성 도발을 대가로 전 캐릭터들 중 최하위권의 계수를 지니고 있다는 것을 생각해보면...[10]주로 파괴의 기둥, 그래비티 슬링샷이 필수 스킬로 손꼽히며 스킨에 따라 초승달 베기, 세이건 빔, 창조의 기둥, 짤방의 시간 정도가 채용된다.
기본적으로 일부 스킨을 제외한다면 게이지 충전과 특수기 재사용 대기시간 감소 두 옵션 모두 의존도가 낮은 편이며 디버프가 핵심인 스킨도 많지 않으며 확률적으로 발동되는 고유능력도 그리 많지 않은 만큼 정확도도 크게 필요하진 않다.
파괴의 기둥을 주력기로 사용한다면 치명타 확률과 치명타 대미지를 올려주는 것이 좋다. 보통 치명타 확률 증가로 보게 되는 손해는 페인휠 방어자를 상대할 때 부각되는 편인데 어차피 애니는 높은 타수로 인해 굳이 치명타 확률을 올리지 않아도 스킬트리만 다 열어도 20%라는 치명타 확률 + 긴 콤보연계로 인한 높은 타수로 인해 페인휠 방어자에게 완벽하게 카운터당하는 만큼 깔끔하게 페인휠은 포기하고 치명타를 올려도 큰 차이는 없다.
2.5.1. 특수기
파괴의 기둥 | |||||
계수 | 144% | 152% | 160% | 168% | |
애니가 전방으로 우주의 기운이 담긴 어퍼컷을 날린다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 이 기술이 치명타로 들어갈 경우 상대 최대 체력의 5% 만큼의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
9레벨 | 이 기술이 치명타로 들어갈 경우 상대 최대 체력의 7% 만큼의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 이 기술이 치명타로 들어갈 경우 상대 최대 체력의 10% 만큼의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
시전 동작 중 무적 판정 [스타파워]공중대쉬와 공중콤보를 추가로 입력할 수 있다. | |||||
공격 | 애니의 존재 의의. 기본 피해량이 매우 높은 주제에, 이 기술에 치명타가 터질 경우 방어력을 무시하는 최대 체력 비례 추가피해를 입히는 만큼 실전 화력이 미쳐돌아간다. 공격자 애니를 사용할 경우 반드시 2개 이상을 채용하는 공격자 애니 핵심 기술. | ||||
방어 | 무적판정이 붙어있기 때문에 프레임 트랩을 시도하는 적을 엿먹이기 매우 좋은 기술이다. 화력 또한 무지막지하기에, 한 번이라도 잘못 걸렸다가는 이 기술 한 방에 절명하는 일도 꽤나 잦은 편. |
재진입 | |||||
계수 | 68% | 72% | 76% | 80% | |
98% | 104% | 110% | 116% | ||
대각선 방향으로 내려찍는 점프킥을 세 번 시전한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 마지막 공격에 치명타가 터질 경우 5초 동안 분노 효과를 획득합니다. | ||||
9레벨 | 마지막 공격에 치명타가 터질 경우 7초 동안 분노 효과를 획득합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 마지막 공격에 치명타가 터질 경우 10초 동안 분노 효과를 획득합니다. | ||||
터치를 통하여 3타 까지 공격 가능 공중 사용 가능 [스타파워] 마지막 타격은 바운드를 소모하지 않고 상대방을 공중으로 높게 튕겨낸다. | |||||
공격 | 공격을 기준으로 애니가 치명타 확률을 높게 맞추는 편이라 좋아보일 수 있지만, 워낙 자체 화력이 낮기 때문에 화력을 올리고 싶다면 이 기술을 포기하고 파괴의 기둥을 하나 더 드는 것이 이득이다. | ||||
방어 | 지상에서 사용 시 자동으로 점프하여 사용하는데, 방어자 애니를 상대하는 입장에서는 모션부터 다른 공격들과 구분이 잘 안가는데다가 선딜이 은근히 짧기 때문에 AI가 기습적으로 사용하는 경우 대처하지 못하는 경우가 많다. 덕분에 사실상 방어자 전용 기술로 취급 받는다. |
노스 너클 | |||||
계수 | 120% | 128% | 136% | 144% | |
144% | 152% | 160% | 168% | ||
상대방에게 돌진하여 주먹으로 한 번, 착지하면서 또 다른 타격을 가한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 15콤보 이상에서 사용할 경우 5초 동안 불굴 효과를 획득합니다. | ||||
9레벨 | 15콤보 이상에서 사용할 경우 7초 동안 불굴 효과를 획득합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 15콤보 이상에서 사용할 경우 10초 동안 불굴 효과를 획득합니다. | ||||
다단히트, 2타 마지막 타격은 상대방을 벽 쪽으로 밀쳐낸다. [스타파워] 마지막 타격은 상대방에게 벽바운드를 유발한다. | |||||
공격 | 무난한 피해량을 가지고 있지만, 2타의 판정이 굉장히 난해하여 지상의 적이 아니면 적중시키는 것이 매우 어렵다. 콤보 연계부터 난해한데, 피해량은 파괴의 기둥이 워낙 압도적이고, 결정적으로 부가효과가 공격에서는 정말 심각하게 구리기 때문에 잘 사용하지 않는 편. | ||||
방어 | 꽤나 긴 후딜레이와 짧은 전진거리로 인하여 대처도 어렵지 않기에 인기가 없다. |
초승달 자르기 | |||||
계수 | 96% | 104% | 112% | 120% | |
126% | 137% | 147% | 159% | ||
검에 우주의 힘을 담아 초승달 모양의 검기를 만들어 날려보낸다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 가드 시 50%의 확률로 5초 동안 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 가드 시 50%의 확률로 7초 동안 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 가드 시 50%의 확률로 10초 동안 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다. | ||||
투사체 판정 한 맵에 하나 이상의 검기를 생성할 수 없다. [스타파워] 타격 수가 총 3타로 증가한다. | |||||
공격 | 콤보 연계가 불가능한 장풍 스킬이며, 하나 이상 생성할 수 없다는 점 때문에 공격에서는 거의 사용되지 않는다. | ||||
방어 | 이런 투사체 공격들이 그렇듯, 방어자가 사용할 경우, 특히나 가드 불가 블록버스터 게이지가 모두 차 있는 경우에는 사실상 대처가 불가능한 기술이므로 조심해야 한다.[15] 애니를 상대할 때 팁으로, 영거리에서는 AI가 해당 기술을 절대 사용하지 않으니 이 점을 이용하자. |
토성베기 | ||||||
유형 | 강제태그 | |||||
우주의 힘을 검에 담아 상대를 쳐낸다. | ||||||
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다. | ||||||
- | ||||||
모든 캐릭터에게 존재하는 강제 태그기. 위 아래 판정이 모두 넓기에 바운드 횟수만 소진하지 않았다면 매우 쉽게 상대에게 적중시킬 수 있다. 다만 애니의 파괴의 기둥 무한콤보 특성 상[16] 살아있는 적을 쳐내는 것은 어렵지 않지만, 죽은 적을 쳐내는 것은 상당히 어렵다.[17] |
반사성운 | ||||||
유형 | 도발 | |||||
상대에게 악수를 청한다. 상대방이 공격할 경우 주먹을 꽉 줘서 튕겨낸다. | ||||||
1레벨 | 10초 동안 자동방어 효과를 획득합니다. 반격기로 사용할 경우 상대방에게 5초 동안 이동 불가 효과를 부여합니다. | |||||
6레벨 | 12초 동안 자동방어 효과를 획득합니다. 반격기로 사용할 경우 상대방에게 5초 동안 이동 불가 효과를 부여합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 15초 동안 자동방어 효과를 획득합니다. 반격기로 사용할 경우 상대방에게 5초 동안 이동 불가 효과를 부여합니다. | |||||
시전 모션동안 공격받을 경우 상대방에게 피해량이 없는 넉백 공격을 시전한다. 시전 모션이 끝날 때 까지 받는 모든 피해를 무효화 한다. | ||||||
공격 | 공격기준으로는 전혀 쓸모 없는 기술. | |||||
방어 | 반격 기능이 붙어있기에, 방어자에게 주는 경우가 꽤 있다. 당하면 굉장히 짜증나지만, 피해량이 없으며 콤보 연계가 불가능하고, 튕겨지고 난 뒤 페널티도 크진 않은지라 평가는 별로 좋지 못하다. 애니의 방어 AI가 워낙 악랄한 탓에 이런 걸 쥐여주는 것 보다는 차라리 공격기를 쥐어주는 것을 추천한다. |
버스트 | ||||||
유형 | 버스트 | |||||
애니가 별의 힘을 방출하여 상대방을 떨쳐낸다. | ||||||
1레벨 | 적중 시 상대에게 5초 동안 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다. | |||||
6레벨 | 적중 시 상대에게 7초 동안 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 상대에게 10초 동안 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다. | |||||
- | ||||||
방어 캐릭터에게는 최고의 기술. 특히 애니 AI는 유독 이 기술로 상대를 쳐낸 후 그래비티 슬링샷 혹은 세이건 빔을 날리는 일이 많기 때문에 자칫하다가는 간신히 공격권을 잡았는데 뜬금없이 버스트로 밀쳐진 후 원콤나버리는 재수없는 상황이 생길 수 있다. |
2.5.2. 블록버스터
운석 타격 | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
애니가 우주의 힘을 폭발시켜 전방으로 빠르고 강하게 돌진한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 상대방에게 활성화된 블록버스터가 존재한다면 치명타 확률이 50% 증가합니다. | ||||
9레벨 | 상대방에게 활성화된 블록버스터가 존재한다면 치명타 확률이 75% 증가합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 상대방에게 활성화된 블록버스터가 존재한다면 치명타 확률이 100% 증가합니다. | ||||
단일 히트 | |||||
공격 | 상대방이 공중에 떠 있는 상태라면 추가로 고도를 더 높게 띄우는 특성 탓에 콤보 연계에 매우 유용한 기술이다. 허나 이 점은 어차피 특수기인 파괴의 기둥도 가지고 있는 특징이기 때문에, 부가효과가 폐기물급인 이 기술을 넣을 바에야 파괴의 기둥을 하나 더 넣는게 공격자 입장에서는 더 낫다. | ||||
방어 | 방어자로는 상당히 위협적인 기술로, 애니 방어자를 상대할 때 원거리에서 특수기를 쓰는 순간 이 기술로 반격하여 원콤으로 역관광 당하는 경험을 흔히 할 수 있을만큼 성가시고 대처가 어려운 기술이다. |
세이건 빔 | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
애니가 세이건을 통하여 우주의 힘을 에너지 빔 형태로 방출한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 입힌 피해량의 25% 를 회복합니다. | ||||
9레벨 | 입힌 피해량의 35% 를 회복합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 입힌 피해량의 50% 를 회복합니다. | ||||
투사체 판정, 레이저 판정[18] 다단히트, 23타 | |||||
공격 | 부가효과인 회복은 공격에서 굉장히 유용한 특성인지라, 체력 회복이 필요한 상황에서는 채용하는 편이다. 다만 애니의 사용처가 사실상 현상금에 한정되며, 현상금 애니는 사실상 무한콤보 덕분에 어지간해서는 맞을 일이 없는지라 반드시 자힐이 필요한 상황이 아니라면 파괴의 기둥을 하나 더 드는 게 이득이다. | ||||
방어 | 후딜레이가 굉장히 짧고, 상대방을 꽤 멀리 날려버리는 특성 탓에 그 어떤 상황에서 사용해도 사용 후 절대 반격당하지 않는 기적의 판정을 가지고 있다. 피해량이 강력하고, 사실상 공격당하는 입장에서는 대처가 불가능한 기술인지라 방어자가 굉장히 많이 채용한다는 점에서 운석강타와 비슷한 점이 많다. |
그래비티 슬링 샷 | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
애니가 검을 부메랑처럼 던져 공격한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 5%의 확률로 5초 동안 상대방에게 이동 불가 효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 5%의 확률로 7초 동안 상대방에게 이동 불가 효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 5%의 확률로 10초 동안 상대방에게 이동 불가 효과를 적용시킵니다. | ||||
투사체 판정, 설치형 투사체 다단히트, 25타 | |||||
공격 | 설치형 스킬이라는 특성 상 상대방이 가드하였더라도 검이 사라지기 전 까지 가드만 올리는 것 이외의 행동이 불가능해진다. 이 점을 이용하여 현상금에서는 이 기술 이후 모으기를 통하여 선타를 잡는 방식으로 무한콤보를 굴릴 수 있다.[19] | ||||
방어 | 방어자가 채용해도 꽤 위협적인 기술로, 역시 마찬가지로 이 기술을 가드하더라도 가드를 계속 올리는 것 이외에는 선택지가 없기 때문에 스타파워를 키고 이 기술을 사용한 후 달려와 가드 위를 두들긴다면 어지간해서는 슬링샷의 가드 데미지 + 지상 평타의 가드 데미지 + 스타의 피해로 인하여 사망 확정. 혹시나 가드 데미지로 사망하지 않더라도 어지간해서는 슬링샷 지속시간이 끝나기 전에 가드 불가 블록버스터가 들어와 죽을 가능성도 만만치 않게 높다. |
창조의 기둥 | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
애니가 검을 지면에 박아넣고, 우주의 기운을 불어넣어 상대방 발 밑에서 폭발을 일으킨다 | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 30콤보 이상에서 사용할 경우 입힌 피해량의 50% 만큼 팀원들을 회복시킵니다. | ||||
9레벨 | 30콤보 이상에서 사용할 경우 입힌 피해량의 75% 만큼 팀원들을 회복시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 30콤보 이상에서 사용할 경우 입힌 피해량의 100% 만큼 팀원들을 회복시킵니다. | ||||
투사체 판정 | |||||
공격 | 기술 자체의 피해량이 장난이 아니며, 30콤보 이상이라는 조건을 충족시키려면 적색편이를 최소한 3스택 이상 쌓게 되기에 사실상 딸피인 아군까지 전부 풀피로 회복시킨다 보면 된다. 확실히 독특한 부가효과지만 애니는 보통 서포터가 아니라 메인딜러로 나온다는 점, 또한 현재 애니의 플레이 스타일이 이 30콤보를 달성시키는 게 불가능에 가깝다는 점 덕분에 어지간해서는 공격에서 잘 채용하지 않는다. | ||||
방어 | 방어자로써는 사기적인 판정 덕분에 굉장히 자주 채용된다.[20] 다른 애니의 블록버스터들이 다 그렇지만, 어느정도 거리를 벌린 상태에서는 가드를 해도 반격하는 것이 불가능하기에 불합리함의 끝판왕을 달리는 블록버스터로 악명높다. |
짤방의 시간 | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
상대방에게 다가가 친필 싸인을 해 주며, 사진을 상대방의 얼굴에 붙인다. 이후 순식간에 복장을 갈아입은 애니가 포즈를 취하고 플래시를 터트려 상대방을 혼란시킨다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 자신의 모든 디버프를 상대방에게 전이시킵니다. 상대방의 체력이 25% 미만이라면 25%의 확률로 상대방을 즉사시킵니다. | ||||
9레벨 | 자신의 모든 디버프를 상대방에게 전이시킵니다. 상대방의 체력이 25% 미만이라면 35%의 확률로 상대방을 즉사시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 자신의 모든 디버프를 상대방에게 전이시킵니다. 상대방의 체력이 25% 미만이라면 50%의 확률로 상대방을 즉사시킵니다. | ||||
가드 불가 잡기 판정 상대방을 행동불능[스태거] 상태에 빠뜨린다. | |||||
공격 | 스태거 효과를 통하여 콤보를 시작할 수 있다는 점을 고려해서인지 피해량이 1레벨 블록버스터 수준으로 매우 낮다. 일반적으로 이 기술을 사용한다면 부가효과의 디버프 전이를 보고 사용한다. | ||||
방어 | 가드 불가 블록버스터인 만큼 방어자는 적극적으로 채용한다. 다른 모든 가드 불가 블록버스터가 그렇듯, 걸리면 무조건 사망이므로 이 기술을 얻어맞기 전에 게임을 끝내야 한다. |
3. 플레이 스타일
3.1. 공격
무한콤보 순수 퓨어딜러
제작진들이 컨셉으로 잡은 플레이 스타일은 각종 특수기와 블록버스터로 긴 콤보를 이어나가는 콤보형 딜러다. 그런 만큼 애니는 스컬걸즈의 모든 캐릭터들을 통틀어 이론상의 콤보 연계성 만큼은 압도적인 1위라 단언할 수 있다. 공격자 전용 궁극 능력인 적색편이가 이러한 플레이에 날개를 달아준다고 봐도 좋을 정도로 특수기와 블록버스터에 한해서 엄청난 피해증가를 제공해준다.
다만 당시 밸런싱에 대해 무지했던 히든 배리어블 제작진들의 기술 부가효과 설계 실패[22]로 인하여 콤보형 애니는 역설적으로 이론상의 화력만 높고 낮은 실전성과 높은 리스크를 가진 캐릭터로 전락하며 사실상 사장된 상태.
이로 인하여 2023년 시점에서는 사실상 특수기 파괴의 기둥과 블록버스터 그래비티 슬링 샷 혹은 짤방의 시간을 이용하여 구석에서 파괴의 기둥을 반복하는 무한콤보 스패밍 캐릭터로 운영한다.
일단 기본기 자체는 굉장히 우수하다. 압도적인 사거리의 지상 1타부터 시작해서 지상 3타의 발차기 모션의 압도적으로 긴 가드 백[23]거리 덕분에 지상에서 딜레이 캐치를 당하지 않고 가드 압박이 가능하다. 물론 이러한 압박이 가능한 캐릭터는 생각보다 굉장히 많은 편이지만, 애니의 경우 지상 공격의 마지막 타격만 날리지 않는다면 절대 반격당하지 않는 수준이기에 압박 난이도까지 가장 낮다.
그나마 기본기의 한 가지 단점을 뽑아보라면 압도적으로 구린 대쉬 능력이 손꼽힌다. 대쉬 자체도 느린 주제에 대쉬 1타의 모션이 범위만 넓을 뿐 지나치게 선딜이 길며, 판정이 요상한지라 짧은 거리에서는 대쉬 후 지상공격이라는 간단한 대쉬 1타 캔슬이 거의 불가능에 가까울 정도이며 백 대쉬의 경우 속도도 느려서 따라잡히기 쉬운 주제에 이동 거리는 또 길고, 일정 거리를 이동하기 전 까지는 아얘 가드조차 불가능한 절대판정까지 존재한다. 물론 선술한 발차기 모션의 가드 백 현상으로 아얘 대쉬나 대쉬 공격을 사용해야 하는 일은 게임 시작 직후를 제외하면 거의 없다.
그래도 파괴의 기둥은 자체적으로 높은 계수를 지니고 있으며 콤보 자체도 단타로 깔끔하고 판정도 무난하게 상대방을 위로 쳐 올리는 모션인 만큼, 캐릭터에 따라 기술 입력 타이밍까지 조절해야하는 콤보형 애니에 비해 조작 난이도가 굉장히 낮다. 결정적으로 모든 캐릭터들에게 스타파워 충전량과는 관계 없이 짧은 시간 안에 안정적인 풀콤보가 들어간다는 것이 굉장히 큰 장점.
피해량에서도 치명타 확률을 충분히 확보하지 못해도 콤보형 스킬과 풀 히트 기준 콤보 당 피해량이 엇비슷하게 찍히는 모습을 볼 수 있는데, 파괴의 기둥 위주의 플레이는 콤보의 길이부터 절반 수준인 만큼 dps만 놓고 보면 두 배 수준으로 높다는 것을 짐작할 수 있다.
또한 치명타 확률을 충분히 확보하여 파괴의 기둥에 치명타가 터지기 시작하는 순간 애니의 DPS는 여기에서 말 그대로 수직상승하기 시작한다. 파괴의 기둥의 부가효과인 치명타 시 최대 체력 비례 대미지는 상대방의 방어력을 무시하고 들어가는 고정피해이기에, 상대방의 방어력이 얼마나 높고 체력이 얼마나 높든간에 치명적인 피해를 입히는 죽창이 되어준다[24]. 만렙 기준 10%의 피해를 입히는 만큼 한 콤보에서 이 기술이 3번만 크리티컬로 터져줘도 최대 체력의 30%은 확정적으로 날아가며, 적색 편이가 적용된 파괴의 기둥 깡뎀은 덤.
즉 기본 깡피해량부터 장난아니게 높은데 여기에다가 상대방의 방어력을 무시하고 체력 비례 피해가 추가로 들어가니 화력이 정신나간 수준으로 폭등하는 것은 당연한 결과인 셈.
블록버스터 그래비티 슬링샷을 채용한 경우 가드 위로 그래비티 슬링샷을 날린 뒤 모으기 - 평타 - 파괴의 기둥을 통해 확정적으로 선타를 가져올 수 있다. 무엇보다 게이지 충전에 약간만 투자한다면 잡기와 번갈아가며 사용하는 방식으로 두 콤보에 한 번씩 사용하여 그래비티 슬링 샷의 게이지를 확정적으로 확보할 수 있는 만큼, 상대를 구석에 몰아 넣는 것 만 성공한다면 버스트나 자동방어도 안통하는 무한 콤보를 난사할 수 있는 캐릭터로 탈바꿈한다.
사실 슬링샷이 아니더라도 컨트롤 여부에 따라서 4 파괴의 기둥 + 가불버 혹은 5 파괴의 기둥같은 기괴한 세팅도 가능하다. 어느쪽이든 프레임 트랩 + 잡기 + 스타파워 캔슬 등의 컨트롤을 통하여 공격권을 벌어야하는 만큼 슬링샷 세팅같은 무지성 무한콤보는 불가능하지만, 성공만 한다면 상당한 딜 상승 혹은 유틸리티를 제공받을 수 있다.
3.2. 방어
블록버스터가 활성화되는 순간부터 극도로 경계해야 하는 방어자
기본기 판정 자체는 꽤나 우수한 편이지만, 대쉬가 매우 느린 탓에 스타파워와 블록버스터가 모두 없는 애니는 생각보다 위협적이지는 않다. 특히 이 느린 대쉬와 대쉬 1타의 선딜레이로 인하여 인터셉트가 상당히 쉬운 편에 들어가며, 전반적인 특수기들의 판정도 초승달 베기 정도를 제외하면 거리만 벌려주면 알아서 공격권을 헌납해주는 수준.
다만 근접할 경우 상당히 까다롭다. 프레임트랩을 노릴 경우 시전 시 무적판정인 파괴의 기둥이 턱에 꽂히는 대참사가 벌어질 수 있으며, 그렇다고 가드만 하면서 빈틈을 노리기에는 애니의 지상평타는 마지막 타격을 제외하고는 후딜레이 없이 즉시 가드가 가능하기에, 서로 하염없이 가드 위로 평타만 주고받으며 시간만 보내는 교착상황이 펼쳐진다.
문제는 이렇게 가드 위로 평타를 주고받는 경우 시간도 체력도 애니에게 유리해진다. 블록버스터는 물론이요, 스타파워 게이지를 소모하여 사용하는 추가 타격은 방어를 무시하고 피해를 입기에, 게임 시작 후 20초 이후부터는 이러한 가드 플레이 자체도 상당히 체력 소모가 크다.
가장 경계해야하는 점은 바로 애니의 블록버스터. 애니의 모든 블록버스터는 플레이어가 어디에 있든 즉발로 공격하기 때문에 애니의 블록버스터가 하나라도 활성화된다면 거리를 벌린 뒤 견제기를 사용하는 것은 매우 위험하다. 즉시 운석타격 혹은 세이건 빔 같은 블록버스터가 날아와서 캐릭터 하나가 삭제되기 쉽다. 애니는 모든 AI중 가장 콤보를 잘 넣는 AI로 손꼽히는 만큼, 어지간해서는 블록버스터에 얻어맞아서 콤보가 시작될 경우 공격자가 살아남는 것은 불가능에 가깝다.
결론적으로 게임이 길게 끌릴수록 플레이어를 압박하는 요소가 커지는 캐릭터로, 어지간해서는 무한콤보로 조지는 게 안전한 편이다. 블록버스터가 활성화되기 전에 원거리에서 죽여버리는 전술은 조금이라도 운이 나쁘면 역으로 터지기 좋으며, 서로 정직하게 가드를 주고받는 플레이는 시간이 끌릴수록 터질 확률이 크게 늘어나기 때문.
4. 평가
4.1. 장점
- 압도적인 피해량
애니의 존재 이유. 애니는 초고스펙 기준으로 스컬걸즈 모바일 내에서도 가장 압도적인 DPS를 지닌 캐릭터다. 상당한 딜 상승량을 가져오는 궁극능력 적색편이, 높은 계수와 정신나간 체력 비례 피해량을 입히는 주제에 한 콤보에 몇 번이든 들어가는 파괴의 기둥으로 인하여 애니의 화력은 다른 캐릭터들과 비교 할 수 조차 없는 독보적인 수치를 자랑한다. 치명타 시 체력 비례 피해를 제외하고 보아도 일상적으로 넣는 콤보만으로 6~7초만에 1200 ~ 1400%[25] 가량의 피해를 입힌다. DPS가 높은 캐릭터로 유명한 파라소울과 베오울프도 크리티컬 공격을 고려해도 동일한 시간 동안 800~900% 정도가 한계라는걸 고려하면 말 그대로 독보적인 수치.
- 버스트와 자동방어를 무시하는 무한 콤보
가뜩이나 딜량도 높은데, 애니는 상대방을 한 번 구석에 몰아넣는 데 성공하였다면, 블록버스터 그래비티 슬링샷과 잡기를 이용하여 저 가공할 화력의 딜량을 게임이 끝날 때 까지, 빈틈 없이 이어나갈 수 있다. 이 콤보는 모두 상대를 공중에 띄운 판정으로 들어가기 때문에 한 번 걸린 적은 절대로 빠져나올 수 없다. 또한 이러한 무한콤보로 인하여 조작난이도와 운영난이도가 그냥 없는 수준이라서 사용하기도 편하다.
- 고유능력의 성능을 씹어먹는 탱커처리 능력
위의 두 장점이 시너지 효과를 일으켜서 생기는 장점. 일반적으로 애니의 경우 모든 스킬을 15레벨까지 강화하였을 경우 배수진 등의 버프만 아니라면, 상대 방어자의 스펙이 어느 수준이든 상관없이 한 콤보로 처리하는 것이 일반적일 정도로 화력이 높다. 물론 이 게임에서 어지간한 딜러들은 모든 스킬을 15레벨까지 강화하면 약한 내구도의 공격자 캐릭터 정도는 한 콤보만에 잡을 수 있을만한 화력이 나온다. 하지만 애니의 경우 천상계 유저가 심혈을 기울여서 세팅한 분리된 상 같은 최상위 탱커도 별도의 체력 보정이 없다면 태생 브론즈 캐릭터인 스타차일드로 한 콤보가 끝나기 전에 잡아낼 수 있을 정도로 캐릭터의 기초 화력 자체가 높다. 그러다보니 단순 내구도로 승부하는 경향이 큰 현상금 전투, 말 그대로 화력 하나로만 승부를 봐야 하는 평행세계 같은 컨텐츠에서 성능은 그야말로 압도적이다.
- (공격 기준)모든 캐릭터가 하나의 세팅을 돌려서 사용함
사실상 어떻게 사용하든 파괴의 기둥 스패밍이 가장 고성능인 만큼 모든 공격자 애니가 요구하는 스킬옵션 및 기술조합이 100% 일치한다. 심지어 15레벨 기준으로 치명타 확률 100%와 관통 50만 달성한다면 나머지 스탯은 공격력과 치명타 피해량에 아무렇게나 분배해도 된다는 점에서 다른 캐릭터들에 비해 리테이크 등을 이용하여 유연하게 기술을 분배해줄 수도 있다. 스컬걸즈 모바일에서 가장 어렵고 많은 재화를 먹는 컨텐츠가 바로 다름 아닌 기술 능력치작이며, 같은 캐릭터라도 다른 기술과 다른 능력치를 요구하는 케이스가 비일비재하여 길게 보면 캐노피 코인이 수천만 단위를 넘어 달~연단위로 넘어가면 억단위로 깨지는 것은 예삿일인 만큼 상대적으로 편안한 기술 세팅은 육성 난이도를 크게 낮추는 장점이라고 할 수 있다.
4.2. 단점
- 처참한 유틸
애니에게 내세울 수 있는 유틸은 세이건 빔의 피해량 비례 체력회복 딱 하나뿐이다. 물론 없는 것 보다는 낫지만, 본격적으로 회복 능력이 필요한 컨텐츠인 리프트 전투에서는 세이건 빔 하나의 체력 회복 능력은 간에 기별조차 가지 않는 만큼 유효한 유틸이라고 봐주기 조차 힘들다. 이 외에는 별도의 버프 제거도, 확정 선타도 버프 제거나 면역등의 유틸도 자력으로 가지고 있지 않다보니, 각종 촉매와 고유능력을 상대할 때 애로사항이 생긴다.[26]
- 리프트 전투에서 불리해지는 선타 주도권
리프트 전투의 경우 블록버스터 마무리 추가 점수가 존재하는 만큼, 현상금 전투 때 처럼 선타 주도권을 그래비티 슬링샷으로 가져오는 플레이가 반쯤 봉인된다. 애니의 기본기 성능은 큰 문제가 없는 만큼 대다수의 캐릭터를 상대로 인터셉트가 어려운 캐릭터는 아니지만, 방어자로 자주 나오는 캐릭터들과는 이야기가 달라진다. 즉 리프트에서는 선타 주도권부터 사실상 반 쯤 포기해야한다.
- 리프트 전투에서의 부적합한 성능
위 두 가지의 단점이 역시너지를 내서 나오는 최악의 단점. 가뜩이나 선타 주도권조차 불리한 주제에 촉매나 대전효과를 극복할만한 유틸이 전무하다. 리프트에서 유용하게 쓸 수 있는 고유능력을 가진 캐릭터가 아니라면 그냥 리프트에서 활용 자체가 불가능한 케이스.그리고 그런 고유능력을 가진 캐릭터 조차 없다
- 극단적으로 높은 치명타 의존도
의외로 파괴의 기둥 세팅 시 치명타가 없어도 애니의 화력은 준수한 편이다. 덤으로 거기에 무한콤보까지 있는 건 덤. 허나 이런 식으로 세팅할 경우 다른 무콤 캐릭터들 대비 화력을 제외한 장점은 없다시피하며 치명타 세팅 시 딜 증가량은 차원이 다른 수준이기 때문에 어지간해서는 치명타 확률을 100% 까지 맞춰주는 것이다. 결국 100%까지 맞춰주는 치명타 확률로 인해 태생적인 카운터가 굉장히 많다. 대표적으로 페인휠과 블랙 달리아. 전자는 생각보다 현상금에 자주 나오는 캐릭터는 아니지만, 후자의 경우 와인 양조업자와 부식전문 요원이라는 걸출한 성능의 방캐가 존재하기에 심심치않게 마주치게 된다. 이들은 저연승에서는 큰 위협이 못되지만, 고연승에서 마주칠 경우 특정 캐릭터를 제외하고는 격파가 불가능한 수준으로 재생수치가 높아지기 때문에 애니의 현상금 전용 캐릭터로써의 장점도 어느정도 퇴색시킨다.
- 대쉬 1타의 매우 나쁜 판정
애니의 대쉬 1타는 조작 불가 판정이 빠르게 오는 주제에 공격 판정이 매우 느린, 스컬걸즈 모바일 내 최악의 대쉬 1타 중 하나다. 이 와중에 대쉬의 속도 조차 느리기 때문에 다른 캐릭터들과의 판정에서 밀릴 때가 굉장히 많으며, 이로 인해 게임 시작 시 가장 얻어맞기 쉬운 캐릭터이기도 하다.
- 굉장히 높고 비상식적인 최소 요구 스펙
애니의 현상금, 평행세계 컨텐츠 고점은 모든 캐릭터들 중 압도적으로 높은 것은 사실이다. 하지만 애니를 최소한 활용하기 위한 최소 스펙이 모든 기술 최소 12레벨 + 치명타 확률 80% 이상인 만큼 활용을 위한 최소한의 스펙과 고점의 스펙 차이가 거의 나지 않는다. 이는 아직 리프트 다이아몬드 티어 조차 달지 못한 유저들이 감당할 수 있는 스펙이 아니다.
- 요구 스펙은 높은 주제에 한정된 사용 컨텐츠
애니가 주로 활약하는 컨텐츠는 현상금 전투와 평행 세계뿐인데 이 두 컨텐츠 모두 구태여 애니를 육성하지 않아도 모든 보상을 획득하는 것이 가능한 컨텐츠다. 거기에다가 현상금 전투의 경우 에너지의 문제로 인해 30분마다 2회의 전투만 돌 수 있는 만큼, 중요성도 높지 않다. 즉 압도적인 성능을 자랑하긴 하지만 없어도 게임 플레이에 지장이 전혀 없다.
- 단조로운 플레이 스타일
국내 커뮤니티보다는 해외 커뮤니티에서 더욱 공론화되는 단점으로, 유저의 캐릭터 조작 실력과 운영 능력을 전혀 요구하지 않는 캐릭터다보니 성능 외적으로 지루하다는 악평을 받고 있다.
5. 총평
철저한 현상금 전투 및 평행세계 전용 캐릭터결론적으로 2022년 기준 파괴의 기둥형 애니는 현상금에 한하여 무한콤보가 가능한 주제에 피해 감소를 무시하고 매우 높은 체력 비례 피해까지 주는 안티 탱커형 치명타 딜러라고 할 수 있다. 기본적으로 페인휠 방어자같은 반사피해 방어자만 아니라면 그 누가 상대로 나오든 크게 불리해질 일이 없는 캐릭터.
특정 기술만 여러개 채용하여 운용한다는 점에서 리워크 이후 필리아와 굉장히 흡사하다. 필리아는 스펙과는 상관 없이 곱슬 가시만 있다면 되기에 요구 스펙이 낮으며,상시 흡혈로 안정성을 챙기고 버프 제거라는 우월한 유틸이 존재하지만, 애니의 경우 높은 스펙의 스킬작이 필수적으로 요구되며 쓸만한 유틸이 전무한 대신, 정확성이 필요 없는 것과 더불어 구석 한정 안정적인 무한콤보가 가능하다는 서로 다른 장단점을 가지고 있다.
위에 적혀있는 장점이 주로 현상금 위주로 서술되어있는데, 애니 공격자의 경우 리프트 전투에 대해서 고려할 필요가 전혀 없다. 그냥 못쓴다. 선술한 저열한 유틸과 더불어 선타를 잡는 핵심 기술이 가드 위로 갈겨야하는 블록버스터라는 점에서 각종 촉매에 재대로 카운터를 당한다. 기본적으로 리프트 자체가 현상금보다는 내구도가 한참 떨어지는 상대들이 나오며, 방어의 핵심이 내구도가 아니라 촉매를 통한 대전 효과인 만큼[27] 대전 효과에 대한 대처가 전무한 주제에 이러한 대전효과의 변수를 정통으로 맞아버리는 딜 구조를 가진 애니는 클리어는 가능할지언정 고득점은 절대 무리인 만큼 리프트 공격자를 키워야 한다면 애니보다 효율적인 캐릭터들이 천지에 널려있다.
물론 이러한 유틸을 주는 고유능력을 지닌 애니 스킨이 없는 것은 아니다. 버프제거를 지닌 닌자 스타, 무적을 획득할 수 있는 트리플 스렛, 무려 영구적으로 정확성을 획득하는 스타 샤인 등 리프트에서 유효한 유틸을 가진 캐릭터들이 존재하기는 하지만, 이들 모두 활용이 어렵거나 유틸 획득에 맹점을 지니고 있는 만큼 활용하기가 굉장히 까다롭기에 리프트에서 고려되지 않는다.
대신 그 점을 보완하듯, 치명타 확률을 극도로 높혀준 고스펙의 애니는 태생 등급과 스킨 상관 없이 현상금 전투 컨텐츠를 혼자서 씹어먹을 정도로 현상금에서의 성능만큼은 압도적이다.
비슷하게 방어력을 무시하고 최대 체력 비례 피해를 도트피해로 입히는 필리아와 현상금 성능이 자주 비교 되는데, 필리아와 비교할 경우 이론상의 체력 비례 피해량은 필리아가 애니보다 높을 수 있지만 실전에서 사용해보면 오히려 애니가 범용성 면에서 필리아보다 우위를 점한다.
우선 디버프이기에 저항과 면역, 재생 모두에 막히는 필리아의 출혈과는 다르게, 애니의 경우 상대가 면역을 가지고 있든 재생 버프를 획득하든 저항이 얼마가 되었든 치명타가 터지기만 한다면 반드시 최대 체력 비례 피해가 들어가는 만큼 카운터당하는 캐릭터의 수가 적은 편에 들어간다. 애니를 카운터 치는 페인휠의 경우 필리아도 주력기 곱슬가시의 마지막 타격 피해량이 상당히 높기 때문에 어쩌다가 치명타가 터진다면 절명하는 경우도 심심치 않게 보이는 만큼 필리아의 입장에서도 페인휠이 난적인 것은 마찬가지.
거기에다가 애니는 필리아가 가지지 못한 무한콤보도 가지고 있는 만큼 안정성 면에서도 필리아보다 우위에 있다. 당장에 필리아에게는 거머리 35%의 흡혈이 있지만 애니는 처음부터 운이 나쁘지 않는 이상 어지간해서는 얻어맞을 일 자체가 없기 때문에 현상금에서는 불안정한 회복능력이 단점이 되지 않는다.
결국 짧게 요약하자면 애니의 사용처는 치명타 확률을 극단적으로 높힌 뒤 현상금 전투/평행세계에 투입되는 것 뿐이며 일단 한번 치명타 확률 세팅을 완료할 경우 여러 애니를 키워서 스킬만 돌려써가도 어지간한 현상금은 무리 없이 격파하는 것이 가능하다. 특히 파괴의 기둥의 체력 비례 대미지는 상대의 추가 체력이 0%든 500%든 상관없이 공평하게 5~10%를 깎아버리기 때문에 다이아 현상금 80연승 이상에서도 배수진같은 버프가 없는 방어자들은 전투력 10000 이하의 애니한테도 단 2콤보, 플레이어의 숙련도에 따라서 2애니로 태그 플레이를 할 경우 심하면 1콤보로도 끝장날 수도 있다.
문제는 이러한 세팅 자체가 뉴비들이 아니라 철저히 고여버린 유저들이 손을 댈 수 있는 수준인 만큼, 그 정도 스펙을 만드는 것이 가능한 유저들은 이미 현상금 전투 캐릭터를 더 키울 이유가 없다는 것이다. 물론 현상금 전투를 할 시간에 리프트 같은 컨텐츠에 신경 쓰고 싶은 유저들 혹은 현상금과 리프트 두 컨텐츠에 걸리는 시간을 아끼고 싶은 고인물 유저들에게는 나름 매력적인 캐릭터로 어필할 수도 있지만 일단 대부분의 경우에는 그닥 매력적인 캐릭터는 아니라는 것.
무엇보다 선술하였듯 해당 세팅을 만들기 위해서는 굉장히 높은 스펙을 요구한다. 치명타 확률 100%에 관통 50% 와 더불어 무한콤보가 가능한 스킬 쿨타임을 만들기 위해서는 최소 모든 스킬 레벨 12렙 이상이 필요하다. 애시당초에 무한콤보와 치명타 100%를 맞추기 위해서 스킬을 강화하다 보면 모든 스킬이 만렙이 찍힐 정도.
또한 이렇게 고스펙을 만들어주어도, 캐릭터의 저열한 대쉬 성능 특성 상 전투 시작 직후의 선제권이 전무하기 때문에 베오울프 같은 상대가 나오면 울프슛에 쳐맞고 죽어버릴 수 있으며, 구석에서만 무한콤보가 가능한 캐릭터 특성 상, 간신히 첫 콤보를 시작해도 즉시 버스트로 튕겨나가 한참은 손만 빠는 상황이 나올 수도 있다.
치명타에 극단적으로 의존하는 캐릭터인 만큼 카운터도 상당히 많다. 대표적으로 페인휠을 비롯하여 가시를 획득하는 장밋빛, 범죄심리, 반사피해를 입히는 필리아 레이지 등의 캐릭터가 해당된다. 물론 현상금 전투 특성 상 어지간해서는 피해갈 수 있지만, 정말 재수없어서 모든 방덱에 카운터가 도배되어있는 경우 사용하기 굉장히 꺼려진다.
즉 캐릭터 구조 자체가 현상금에서 혼자서 적을 다 때려잡기는 상당히 힘든 만큼, 선두에서 애니 대신 상대를 구석에 몰아붙일, 그리고 애니가 손 대기 어려운 카운터에 대처해줄 서브딜러가 요구된다.[28]
방어자 AI의 성능이 뛰어난 것으로 악명높다. 콤보를 이어나가는 수준 뿐만 아니라 각종 상황에 대처하는 능력 자체가 타 캐릭터들과 격이 다른 수준. 기본기의 판정부터 뛰어난데 각종 특수기와 블록버스터 등의 판정에도 무적판정, 짧은 후딜레이가 점철되어있다보니 이러한 뛰어난 AI와 맞물려서 공격자들에게 재앙을 선사해준다. 거기에 기술 연계능력까지 뛰어나기 때문에, 한번이라도 빈틈을 보였을경우 블록버스터 두세개까지 얻어맞을 가능성이 높다.
결론만 놓고 말하자면, 최고 성능을 뽑기 위해서 너무나도 많은 재화를 요구하며 서브딜러의 육성까지 요구하는 주제에 고스펙 유저들의 메인 컨텐츠인 리프트 전투에서의 성능이 나쁜 아이러니한 캐릭터이다. 막대한 자본을 요구하는 주제에 파밍용 컨텐츠에서만 뛰어난 성능을 자랑한다는 것 부터 좋은 평가를 받기 힘든 케이스. 물론 해당 컨텐츠들에 한해서 일단 스킬 세팅만 완성해두면 태생 브론즈 애니가 다른 캐릭터들의 퓨어 딜러 고유능력을 지닌 태생 다이아몬드 캐릭터들 이상의 성능을 보여준다는 점에서 리턴 하나는 확실한 편이긴 하다.
효율을 중시 하는 유저들의 입장에서는 매우 높은 평가를 받는 방어자인 파도를 타고난 리더를 단 하나를 제외하곤 육성 가치가 없다고 평가받는다. 그마저도 방캐이기때문에 공캐로 애니를 꼭 플레이하고 싶다면 그나마 키울만한 캐릭터들이 몇 있지만, 그 용도가 철저히 현상금에 한정되므로 다른 캐릭터들에 비교하면 장난감 신세를 피하지 못하고 있다.
6. 플레이 팁
모으기의 범위가 보기보다 굉장히 넓다. 사실 상 애니가 휘두르는 칼날보다도 더 넓은 만큼 이동불가를 걸었다면 의외로 안전하게 모으기를 한방 먹이는 것도 불가능하진 않다. 그래비티 슬링 샷이 없을 때 모으기 - 스타파워 - 파괴의 기둥 - 공중대쉬 같은 방식으로 콤보를 시작하는 것도 가능. 물론 이걸 여러번 써먹는 경우 AI가 블록버스터로 반격하므로 주의하도록 하자.대쉬 1타는 미스 포춘의 고양이 스크래치 피버! 처럼 상대를 강제로 스탠딩 상태로 만들며, 이 때문에 공중에 뜬 상태에선 무력화되는 불굴이나 자동방어를 발동시키는 경우도 있으므로 주의하도록 하자. 또한 파괴의 기둥의 경우에도 가끔식 상대방을 이러한 스탠딩 상태로 만들 때가 있는데 이 때는 멀리 날아가던 상대가 갑자기 바닥으로 순간이동하며, 필연적으로 빈틈이 발생한다. AI 특성 상 이 때 즉시 반격해오므로, 멀쩡히 날아가던 상대가 갑자기 사라졌다면 즉시 가드할 수 있도록 하자. 실제로 이 버그가 터져서 당황한 플레이어가 AI에게 원콤나는 버그 영상이 종종 커뮤니티에 올라온다.
궁극 능력 적색편이는 상대를 공중에 띄워두거나 설치물을 깔아두는 방식으로 태그 이후에도 콤보를 이어나가는 플레이를 하게 될 경우 중복 적용이 된다. 물론 아군의 특수기/블록버스터에도 같이 적용 되는 방식이 아니라 아군도 같은 방식으로 깔아둔 뒤 다시 애니로 태그하여 콤보를 이어나가야 적용된다.이런 방식으로. 보면 애니가 다시 태그해서 나와도 적색 편이가 초기화되지 않고 계속 적용되는 것을 확인할 수 있다. 물론 예능성 조합인 만큼 실전성은 보장할 수 없지만.
7. 스킨
7.1. 다이아몬드
불꽃 낙인 | ||||
| ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"재다! 재야! 재가 쏟아져 내린다!" | ||||
고유 능력 | ||||
타오르는 항성 | ||||
스타 파워 모드에서 특수기 또는 블럭버스터 사용 시, 15초 동안 분노 효과를 얻습니다. | ||||
모으기 공격 시 모든 분노 중첩이 소모되고, 소모한 중첩 하나당 상대에게 2 초동안 기절 및 대량 출혈 효과를 부여합니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
706 | 13556 | 3335 | 64032 |
한 발 폭딜에 모든 것을 거는 캐릭터를 의도하고 출시하였으나[29][30], 애니에 대한 플레이가 정립된 현 시점에서는 그야말로 애니라는 캐릭터의 정체성을 극단적으로 보여주는 지속 폭딜러 취급을 받고 있다.
애니 공격자들 중 가장 높은 공격력을 지니고 있기에, 고유능력 활용 없이도 세팅만 완료된다면 모든 애니 캐릭터들 중 압도적인 화력을 보여준다.[31] 여기에 게임이 조금 길어져서 고유능력 1을 발동시킬 수 있게 된다면 그야말로 딜량이 하늘 높은 줄 모르고 치솟는 마법을 볼 수 있다. 분노를 3개만 모아도 방어력 50이 넘어가는 적을 상대로 20만대의 깡딜을 보여주는 수준.
물론 기본적으로 애니 캐릭터 자체가 화력이 무지막지한 만큼, 다른 캐릭터도 화력에서 문제가 되는 케이스는 없다시피 하지만, 불꽃 낙인의 경우에는 역상성인 블랙 달리아 방어 캐릭터가 극단적으로 내구도를 보정받고 500%의 체력 보너스를 받아도 2 ~ 3 콤보 이내로 갈아버리는 화력을 낼 수 있는 몇 안되는 애니라는 것이 차별점.
다만 고유능력 2는 분노를 지우는 만큼 사실상 패널티. 특히나 애니의 플레이 자체가 그래비티 슬링샷 - 모으기를 통하여 선타를 잡는 일이 많다는 점을 고려하면 그냥 딜링에 도움이 전혀 안되는 역적이다. 선술하였듯 딜량이 모자라는 캐릭터가 아니지만, 별 이득도 없이 패널티만 주는 고유능력 2는 확실히 아쉽다는 반응이 대부분.
또한 배수진, 가시, 그리고 각종 자폭 고유능력을 가진 방어자들에게 극도로 무력하다는 점이 가장 큰 단점으로 뽑힌다. 물론 이러한 단점을 극복할 수 있는 애니 자체가 없다시피 하지만...
결국 길게 말 할 필요 없이, 리프트에서 활용이 불가능한 현상금 원툴 캐릭터인 만큼, 좋은 취급 자체는 받지 못하지만, 현상금 전투에서의 성능 만큼은 특정 카운터가 아니라면 독보적인 수준으로 인정받고 있다.
여담이지만, 컬러링과 이름이 변경된 최초의, 그리고 유일한 캐릭터로 과거에는 리그 오브 레전드의 애니의 컬러링을 하고 있었다. 당시의 이름은 불의 곰인형. 라이엇 게임즈의 요청에 의해 4.5 패치에서 컬러링이 변경되었다.
파도를 타고 난 리더 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"스타디움을 바다로 바꿔버리자!" | ||||
고유 능력 | ||||
흐르는 용기 | ||||
해당 캐릭터가 생존해 있다면, 20초 마다 모든 팀원의 해로운 효과를 제거하고 15초 동안 방어막 효과를 부여합니다. | ||||
체력이 15% 감소할 때 마다 영구적인 자동 방어 효과를 얻습니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
521 | 10004 | 4074 | 78221 |
출시 초기부터 무려 4년간 현역으로 사용되고 있는 고성능 방어자 캐릭터.
높은 체력과 방어자로써는 귀찮은 궁극 능력 덕분에 자체 내구도도 상당히 단단한 주제에, 고유능력을 통하여 영구 자동방어를 획득하는데다가, AI의 수준까지 최상급이라 한번 자동방어가 터지면 즉시 반격으로 공격자를 원콤내버리는 흉악한 방어성능을 보여준다. 여기에 냉기방어막 촉매까지 더해지면 이러한 흉악한 성능에 반사딜까지 추가된다.
덕분에 출시 초기를 기준으로는 일라이자로 자동방어가 터지기 전에 기절이 걸리길 기도하는 것 이외에는 아얘 대처 자체가 불가능했던 시절도 존재했다. 사실상 일라이자의 아누비스의 추 플레이를 재발견시킨 의외의 일등공신.
일라이자의 아누비스의 추 플레이가 정석이 되고 난 뒤, 난공불락이라 평가받는 수준에서는 내려왔지만 여전히 리프트 전투를 지배했던 냉기 방어막 촉매와의 궁합이 완벽하였고[32], 모든 디버프를 제거하는 특성 탓에 기절을 풀고 자동방어 - 블록버스터 반격 등의 거대한 변수를 만들어내는 등 꾸준히 고평가받은 캐릭터.
허나 6.1 패치로 인하여 냉기방어막 촉매의 반사 피해량이 25%에서 15%로 크게 너프먹은 이후로는 평가가 크게 내려앉았다. 다만 객관적으로 파도를 타고 난 리더 이상의 성능을 가진 방어자의 숫자가 그리 많지는 않은 관계로, 여전히 파도를 타고 난 리더를 방덱에 배치한 유저는 상당히 많다.
6.2 패치 이후 2인방에 무의미한 저항 + 냉기 방어막 + 헤비메탈을 배치하는 경우가 늘어나면서 서브 탱커로 파도를 타고 난 리더가 자주 사용되고 있다.
스타 샤인 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"네 인생을 비춰줄 햇볕이 되어줄까?" | ||||
고유 능력 | ||||
나비효과 | ||||
동일한 대전 상대를 맞닥뜨리면 10 초마다 면역과 축복 효과를 얻습니다. 상대가 태그 교체하거나 사망하면 두 효과 모두 제거됩니다.[33] | ||||
같은 상대를 15 초 동안 상대하면 영구 정확성을 얻습니다. 정확성은 상대를 물리치면 사라집니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
613 | 11770 | 3704 | 71117 |
2021년 크리스마스 기념으로 출시된 애니의 세 번째 태생 다이아몬드 캐릭터.
출시 초기를 기준으로는 게임 내에서 정확성을 영구적으로 획득한다는 파격적인 고유능력 탓에 출시 초기부터 엄청난 연구가 이루어졌다. 당시의 리프트의 3인방 메타는 분리된 상을 위시한 극단적인 탱킹 덱이었던 만큼, 영구정확성을 획득하기만 한다면 말 그대로 방어자들을 갈아버릴 수 있었던 만큼 평가도 상당히 괜찮은 편이었다.
허나 출시 당시 엄청난 관심을 받은 만큼, 스타 샤인을 카운터치는 방식도 굉장히 빠르고 심도있게 이루어졌는데, 기본적으로 30초라는 예열시간은 리프트를 기준으로 상당히 긴 시간이었으며, 무엇보다 당시 OP급 성능으로 악명높던 재앙의 예언서 촉매로 스타샤인에게 먼저 재앙을 걸어버리면 낙서 없이는 정확성 획득이 불가능에 가깝다는 점이 부각되며 평가가 순식간에 식었다.[34]
이후 메타가 탱킹메타에서 냉기방어막, 부에르 반사 피해 메타로 변화하며 완전히 몰락했다. 이후에도 태그 시 영구 정확성이 지워진다는 점 때문에 태그 플레이에 적합하지 않다고 평가받은지라 사실상 리프트에서는 은퇴하고 현상금으로만 사용되고 있는 비운의 캐릭터.
땅에 떨어져버릴대로 떨어진 평가를 제작사도 눈치를 챈 건지, 2024년 6월 말에 이루어진 6.3 업데이트에서 상향을 받았지만 평가가 별로 좋지 않다.
우선 고유능력 1과 고유능력 2의 발동 속도가 이전보다 절반정도로 빨라진 것은 매우 큰 이득이지만, 상대 하나가 죽으면 완전히 사라지도록 변경되었다는 것이 가장 큰 문제점.
물론 10초를 버티면 면역을, 15초를 버틴다면 정확성을 획득할 수 있기에 1인방에서 어느정도 활약은 가능할 거라는 의견도 있지만, 대다수의 유저들은 상대를 쓰러뜨린다고 버프가 사라지게 만들 이유가 있었냐는 반응을 보여주는 중.
사실상 현상금도 너프에 가까운 편이며, 리프트도 이 정도 상향으로는 메이저해지기엔 멀었다는 평이 많은 만큼, 밸런스 패치 이전이나 이후나 평은 영 좋지 못하다.
별빛 장미 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"넌 곧 특별한 존재가 될 거야." | ||||
고유 능력 | ||||
보석 연마 | ||||
해당 캐릭터가 생존해 있다면, 모든 팀원은 때 맞춰 방어하면 2개의 해로운 효과를 제거하며 15초 동안 차단막 효과를 얻습니다. | ||||
해당 캐릭터가 생존해 있다면, 모든 팀원은 차단막 효과를 받는 동안 3초 마다 7초 동안 유지되는 재생과 분노 효과를 획득합니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
521 | 10004 | 4074 | 78221 |
2023년 9월 백스테이지 패스 태생 다이아몬드 캐릭터로, 개학 유물에서 매우 낮은 확률로, 각자의 수업 이벤트 현상금 전투에서 1억 5000만점을 달성하면 획득하는 보상인 홈커밍 다이아몬드 유물에서 20% 확률로 획득할 수 있었다. 이후 2024년 3월 25일에 이루어진 6.2 패치로 일반 유물에 추가되었다.
흔치 않은 중립속성 캐릭터로 개발진들은 방어자로써의 사용을 기대하였는지 방어형 능력치를 배정하여 주었지만, 속성 촉매의 도움을 받을 수 없는 중립속성인데다가 캐릭터 촉매의 성능도 좋지 못한 애니인 만큼 방어자로써 평가는 매우 좋지 못하다.
공격자로써는 현상금 전투/평행세계에서 높은 성능의 공격자로 활약할 수 있다. 어차피 애니 캐릭터인 만큼 화력 하나만큼은 상당한 수준이며, 프리즘 깃털 혹은 락스타 처럼 차단막을 제공해주는 캐릭터들과 조합할 경우 순간 화력이 불꽃낙인과 비슷한 수준까지 치고 올라간다.
다만 리프트에서는 애니의 기본 성능 자체가 고평가받지 못하는 만큼, 고유능력 1을 통한 디버프 제거 서포터로 활약한다. 특히 메타 방어자인 데스위시, 와인 양조업자, 그 외의 블록버스터 작렬같은 촉매로부터 메인 딜러를 지켜줄 수 있는 서포터이며, 덤으로 체력회복과 화력증가까지 얹어주는 고성능 서포터다.
출시 초기부터 와인 양조업자를 상대로 상당한 성능을 보여준다는 점을 증명하였으며, 이후 6.1 패치로 인해 촉매가 리워크되면서 전격 무력화 촉매라는 희대의 OP 디버프 촉매가 등장하며 주가가 크게 올랐다.
다만 태생 실버의 궁녀가 체력관리와 디버프 제어 측면으로는 압도적으로 좋으며, 전통의 OP 서포터인 낙서 또한 전격 무력화 촉매를 카운터 치기에 별빛장미의 투입 우선순위는 낙서와 궁녀보다 훨씬 낮다. 물론 6.1 패치 이후 디버프 제거 서포터들은 있으면 이득이라는 평가를 받는 만큼, 별빛장미의 가치도 전혀 낮지는 않다.
7.2. 골드
아마조네스 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"넌 남자처럼 싸우는군!" | ||||
고유 능력 | ||||
천상의 방어막 | ||||
상대방의 공격을 때 맞춰 방어할 경우, 10초 동안 자동 방어, 배수진, 그리고 면역효과를 얻습니다. | ||||
어느 쪽이든 발사체를 방어하면, 상대에게 10초 동안 이동불가 효과를 부여하고 정확성 5중첩을 얻습니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
446 | 8564 | 3492 | 67047 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
248 | 4018 | 1940 | 31428 | |
현상금 보상 캐릭터 |
방어자로 활용하라고 출시 된 캐릭터지만 정작 방어자로써의 성능은 애매하다. 고능 1이 발동이 되었다면 이후 오토가드로 인한 가드에도 고능 1이 계속 발동되기에 상당히 까다로운 편이라 아무 생각없이 상대한다면 확실히 까다로운 방어자가 되지만, 조금만 조심한다면 고능이 없는 허수아비로 만들어버리는게 가능하다.
공격자로 사용하는 방식도 연구가 어느정도 되었는데 굉장히 마이너하다. 타이밍만 잘 맞춰준다면 면역을 얻기 굉장히 쉽기 때문에 지식의 저주같은 촉매를 무시한 뒤 스타파워의 별 혹은 특수기로 투사체 공격을 하나 채용하여 정확성 버프를 수급하고 파괴의 기둥을 난사하는 방식. 낮은 공격력을 재대로 커버하는 수준을 넘어 스타 샤인을 연상시키는 상당한 폭딜을 자랑하지만 워낙 조작 난이도가 상당하다보니 거의 사용되지 않는다. 심지어 현상금을 기준으로는 그냥 치확 100%를 맞추면 정확성도 의미를 잃다 보니 그냥 공격력이 낮은 애니 수준밖에 되지 않는다.
물론 어차피 그 상태로도 기존 정석적인 운영법 보다 강력하니 괜히 유사 스타샤인으로 굴릴 생각 하지 말고 무콤이나 굴리자.
여담이지만 일본어 번역을 그대로 사용하고 있다.[35] 원문은 Ageless wonder로 대부분의 국가에서 늙지 않는 원더우먼, 혹은 원더우먼이라고 대놓고 번역하는데 한국과 일본만 아마조네스라는 번역을 사용하는 중.
물질계 소녀 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"말은 줄이고 큰 검을 가지고 다니도록 해." | ||||
고유 능력 | ||||
리미트 브레이크 | ||||
어느 쪽이든 (방어 포함) 피격 시, 10% 확률로 스타 파워 게이지가 3/4/5% 충전됩니다. | ||||
스타 파워 모드 시, 영구 정확성, 명사수 또는 신속 효과를 얻고, 블록버스터 게이지가 1초마다 3/4/5% 충전됩니다. 스타 파워가 종료되면 영구적인 이로운 효과는 사라집니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
526 | 10100 | 3175 | 60960 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
292 | 4731 | 1764 | 28577 |
초기 공개된 영상에서 무려 영구정확성을 획득하는 묘사 덕분에 화제가 되었었지만 뚜껑을 열어보니 랜덤이라는 조건과 더불어 너무나도 많은 버프의 수 덕분에 순식간에 잊혀져버린 비운의 스킨...이었지만 6.3 패치로 획득 가능한 버프의 수가 대폭 줄어드는 상향을 받았다.
전반적으로 스타파워 의존도가 굉장히 큰 버프 의존형 캐릭터로, 고유능력 1을 통하여 예열을 최대한 줄여볼 수는 있지만, 발동 확률도, 회복 수치도 딱히 높지는 않다는 것이 문제. 그나마 획득하는 버프들은 하나같이 고성능이기 때문에 적당히 재앙만 피해다닌다면 현상금에서도 나름대로 괜찮은 캐릭터로 활약한다.
다만 애니 특유의 단점은 전혀 극복하지 못하며, 예열이 길다는 점이 큰 단점인 만큼, 현상금도 불꽃낙인, 우주반군 등과 비할 바는 아니며, 리프트에서의 고점도 트리플 스렛과 우주반군에게 철저하게 밀린다는 평이 많다.
이중직업 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"정의의 이름으로 너를 용서하지 않겠다!" | ||||
고유 능력 | ||||
개기 일식 | ||||
발사체로 치명타 공격 시, 10초 동안 쇠퇴효과를 부여하고 스타 파워 게이지가 15% 충전됩니다. | ||||
대전 당 한번, 스타 파워 게이지가 가득 차면 팀원을 부활시키고 애니의 잃은 체력의 100%만큼 치유합니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
605 | 11616 | 2858 | 54874 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
336 | 5444 | 1588 | 25726 |
출시 초기 파괴의 기둥 세팅이 정석화되기 이전까지만 해도 쇠퇴와 스타파워를 이용한 무한콤보가 가능하다는 점 덕분에 현상금 한정 강캐로 취급받았지만, 현 시점에서는 사실상 능력치만 보고 사용하는 애니
물론 기본 능력치 자체는 꽤나 좋은 편이긴 한데, 정말 딱 그거 이외에는 사용할 이유가 없으며, 무엇보다 6.1 패치로 동일한 능력치를 가진 상위호환 캐릭터인 우주반군이 나왔기 때문에 더더욱 애매해졌다.
여담이지만 원문인 moonstruck은 정신이 나간 사람을 의미하지만, 전반적인 번역명은 모티브인 세일러 문을 따라 달의 공주, 혹은 달빛의 프린세스 등의 이름을 가진다. 원문조차 moonstruck으로 달과 관련된 이름을 가지지만, 유독 한국어 버전만 이중직업이라는 이유를 알 수 없는 번역명을 가지고 있다.[36]
영원한 영웅 | ||||
파일:영원한영웅크게.webp | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"혼자 다니는 건 위험해." | ||||
고유 능력 | ||||
소드 마스터 | ||||
콤보 횟수 20회 마다 분노, 자동 방어 또는 재생 효과를 얻습니다. 피격 시 각 이로운 효과가 제거됩니다. | ||||
대전 당 한번, 위에 나열된 이로운 효과 모두를 얻으면 블록버스터 게이지가 100% 충전되고 무한 스타파워를 얻습니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
526 | 10100 | 3175 | 60960 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
292 | 4731 | 1764 | 28577 |
출시 초기에는 무한 스타파워를 이용한 무한콤보가 가능했기 때문에 현상금에 한하여 평가가 굉장히 높았으며, 리프트에서도 재생을 얻는다는 점 덕분에 평이 후했던 적도 있었다. 당시 기준으로는 물질계 소녀의 상위호환 취급이었을 정도. 허나 애니의 연구가 이루어지고 플레이스타일이 정립되면서, 메이저한 애니 플레이 방식인 파괴의 기둥 세팅과는 정면으로 반하는 고유능력으로 인하여 평이 수직하락해 버렸다.[37]
물론 현 시점에서 파괴의 기둥 세팅을 쓰지 않고 고유능력만을 활용하여 플레이 한다면 준수한 피해량과 유지력을 가진 캐릭터로, 콤보형 애니 플레이를 할 때는 가장 강력한 애니 캐릭터들 중 하나라고 할 수 있지만, 태생 브론즈인 스타 차일드에게 파괴의 기둥을 달아주고 플레이하는 것이 고유능력을 최대로 활용하는 영원한 영웅보다 강하다라는 결정적인 단점으로 인하여 사실상 의미가 없다.
결국 현 시점에서는 물질계 소녀와 능력치가 같은 만큼, 성능에 대한 평가는 비슷하거나 오히려 물질계 소녀보다 못하다.
우주 반군 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"내가 얼마나 강한지 모르는 게 좋을걸." | ||||
고유 능력 | ||||
의지의 힘 | ||||
발사체가 아닌 공격 10콤보 시, 10/12/15초 동안 죽음의 표식, 25/20/15초 동안 피로 효과를 부여합니다. | ||||
죽음의 표식 효과가 적용된 상대 근처에서 치명타 공격을 적중시키면 3/4/5초 동안 면역 효과, 1초 동안 무적 효과를 얻으며 치명타 피해량이 25% 만큼 증가합니다.[38] | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
605 | 11616 | 2858 | 54874 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
336 | 5444 | 1588 | 25726 |
6.1 패치로 추가된 2024년 1월 백스테이지 패스 전용 캐릭터. 2024년 1월 '새로운 시작' 월간 현상금에서 획득할 수 있는 이벤트 대박 유물을 통하여 확률적으로, 2024년 1월 프리미엄 백스테이지 패스 50레벨 클리어 보상을 통하여 확정적으로 획득 가능하였다. 2024년 9월 말에 일반 유물로 획득할 수 있도록 변경될 예정.
크리티컬 공격 피해를 50% 올려주는 죽음의 표식을 자체적으로 걸 수 있는 스킨. 주로 치명타 확률을 100% 맞추고 플레이하는 애니 입장에서는 가장 궁합이 좋은 공격유틸을 자체적으로 가지고 있는 셈이다. 단순히 죽음의 표식이 있는 것 만으로도 피해량이 상당히 강력한데 죽음의 표식이 걸린 상대에게 25%의 추가피해가 더 들어가는 만큼, 피해량 자체는 어마무시한 수준.
실제로 죽음의 표식이 적용된 상대에게는 분노 3스택을 획득한 불꽃낙인과 비슷한 피해량이 들어가기에 사실상 현상금을 기준으로는 불꽃 낙인과 동등한 수준의 딜러라고 볼 수 있다. 강화비용은 이 쪽이 훨씬 저렴한 것도 장점.
다만 죽음의 표식 자체가 투사체가 아닌 기술로 10콤보를 만들어야 적용되는데, 애니의 경우 일반적으로 10콤보를 넣을 정도면 상대방이 먼저 죽어있는 경우가 대다수인 만큼, 해당 고유능력을 발동시키기 위해서라면 애니가 선두에 선 상태거나 그래비티 슬링샷을 사용한 상태여야 한다. 즉 게임 당 한 두번 걸 수 있을까 말까인 수준이라는 것. 이마저도 저항에 막히면 답이 없다.
가장 큰 문제는 어차피 죽음의 표식을 건 상대는 높은 확률로 해당 콤보에서 죽어버린다는 것. 즉 간신히 한번 걸었는데 상대방은 5초안에 죽어버리고 다음 상대에게 죽음의 표식 걸 방법을 찾고 있어야하는 상황이 되어버린다. 결국 불꽃낙인보다 예열이 훨씬 짧은 대신, 불꽃낙인과는 다르게 효과를 길게 누리기 힘들기에 현상금을 기준으로는 불꽃낙인과 동등할지언정, 그 이상의 평가를 받지는 못하고 있다.
다만 고유능력 2를 통하여 사망섬유같이 자폭효과를 가진 적을 무적으로 흘려버릴 수 있다는 점은 장점. 특히 '살생부' 아티팩트를 통하여 상대방에게 영구 죽음의 표식을 걸 수 있는 평행세계에서는 불꽃낙인 이상의 무지막지한 성능을 보여준다. 다만 죽음의 표식을 적용시키기 이전에는 반사피해를 막지 못한다는 점에 유의하자.
꽤 높은 운영난이도만 감당한다면 리프트에서도 데스위시와 조합해서 사용이 가능하다. 데스위시로 8콤보까지만 달성한 뒤[40] 우주반군으로 태그하는 방식으로 사망섬유, 상록의 악 같은 부식성 더블 방캐를 빠르고 안전하게 처리할 수 있다.
7.3. 실버
닌자스타 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"너는 내 칼을 더럽힐 가치도 없어." | ||||
고유 능력 | ||||
음파의 칼날 | ||||
공격하는 적 공격 시, 50% 확률로 상대의 이로운 효과 1개를 제거하고 20초 동안 가드 브레이크 효과를 부여합니다. | ||||
발사체가 상대에게 적용된 해로운 효과 하나당 25%의 추가 피해를 줍니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
518 | 9946 | 2449 | 47021 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
288 | 4666 | 1361 | 22049 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
160 | 2112 | 756 | 9980 |
조건이 대쉬하는 적 공격이 아니라 공격하는 적을 공격하는 것, 즉 인터셉트다. 발동 자체는 어렵지 않지만 애니의 주력기가 파괴의 기둥이기 때문에 버프 제거를 제외하면 딜적으로 이득을 보기는 힘들다. 그래도 나쁘지 않은 공격력과, 애니라는 태생으로 인하여 현상금에서 크게 활약은 하지만, 인터셉트 시 버프 1개 제거라는 유틸 하나만으로 리프트에서 활약은 많이 힘든 편.
우주의 우아함 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"난 전사이자 암살자야. 춤은 안 춰." | ||||
고유 능력 | ||||
완벽한 균형 | ||||
치명타 공격 시 50% 확률로 상대에게 10초 동안 가드 브레이크 효과를 부여합니다. | ||||
치명타 공격을 당하면, 50% 확률로 10초 동안 자동 방어 효과를 얻습니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
450 | 8640 | 2722 | 52263 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
250 | 4050 | 1512 | 24495 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
139 | 1835 | 840 | 11088 |
치명타를 통한 가드브레이크를 핵심으로 활용해야하는 딜러.치명타 확률을 잘 맞춰준다면 사실상 가드를 매번 뚫는 플레이를 하는게 가능하겠지만 어디까지나 즐겜용 이상의 가치를 지니고 있지 않는다. 어차피 애니 자체가 그래비티 슬링샷으로 확정 선타를 가져올 수 있어서 가드 브레이크도 큰 의미는 없다.
방어자로서는 우주의 우아함이 상대라면 치명타 딜러를 덱에서 빼는것 만으로도 쉽게 파훼가 가능하므로 무의미하다.
그러나 상대를 파악할 수 없는 홀로덱에서 치명타 딜러를 데려갔다가 마주쳤을 경우엔 상당히 위협적인 캐릭터가 된다.
트리플 스렛 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"난 여길 봐도, 저길 봐도, 요길 봐도 숙녀야!" | ||||
고유 능력 | ||||
세 개의 몸 문제 | ||||
스타 파워 활성화 시, 15초 동안 면역, 불굴, 또는 무적 효과를 얻습니다. 스타 파워가 종료되면 이로운 효과는 사라집니다. | ||||
특수기 사용 시 33% 확률로 모든 이로운 효과를 초기화하고 30%의 스타 파워 게이지를 충전됩니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
382 | 7335 | 2994 | 57485 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
212 | 4018 | 3435 | 26941 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
118 | 1558 | 924 | 12197 |
면역과 무적 둘 중 하나 원하는 효과를 고른 뒤 무한콤보로 게임 내내 효과를 무한으로 즐길 수 있는 만큼 현상금, 리프트 양쪽으로 꽤 유용한 것을 넘어서 메이저 캐릭터들과 비교해봐도 고점이 뒤지지 않는 훌륭한 성능을 가지고 있지만, 특유의 랜덤성으로 인하여 리프트 활용이 까다롭다. 재수없으면 게임 끝날 때 까지 무적 효과를 얻지 못하거나, 지속시간 리셋 혹은 스타파워 회복이 발동되지 않는 불상사도 터질 수 있다.
고유능력으로 얻은 버프가 아니라 서포터가 제공하는 버프들의 시간도 연장되는 만큼, 불굴과 면역을 함께 제공하는 프리즘 깃털과 활용할 경우 그나마 운영이 쉬워지기는 하지만, 여전히 불안정한 것은 어쩔 수 없다.
okthengod 이라는 유럽 네임드 유저가[41] 리프트에서 반사 대미지를 입히는 방어자들을 상대할 때 주력으로 활용한다.# 정확도와 치명타확률을 올린 뒤 파괴의 기둥을 난사하여 스타파워를 채우고 무적을 통해 버티는 방식. 다만 해당 유저를 제외하고는 리프트에서 변수가 너무 많다는 이유로 다이아몬드 1 랭크에서도 트리플 스렛을 동 티어 내 전투에서 활용하는 유저는 단 둘만 존재한다.
여담이지만 5.4.1 패치 이전까지는 스컬걸즈 모바일 전체에서 유일하게 지속시간이 정해져 있는 영구버프를 가지고 있는 캐릭터였는데, 이 버프들은 지속시간이 끝나면 지워지지는 않지만, 회색으로 변해 비활성화되어, 고유능력 2를 통하여 지속시간을 초기화시켜야 다시 활성화되어야... 했지만 언제부터인지 해당 버프의 지속시간이 끝나더라도 스타파워가 유지되는 동안에는 효과가 계속 유지되도록 변경되었다.
상술한 버그를 해결하려 했지만, 아무래도 실패한 모양인지 5.4.1 마이너패치로 고유능력으로 획득하는 버프가 영구버프에서 일반버프로 변경되었다. 이로 인해 고유능력 버프가 각종 버프제거 기술로 지워지도록 바뀌는, 엄청난 너프를 받아버렸다.
7.4. 브론즈
스타 차일드 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"애니, 등장!" | ||||
고유 능력 | ||||
소성단 | ||||
스타 파워 모드 시, 상대가 방어할 때 마다 10% 확률로 15초 동안 가드 브레이크와 감속을 부여합니다. | ||||
스타 파워 모드 시, 블록버스터가 50%의 추가 피해를 줍니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
385 | 7392 | 2333 | 44794 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
214 | 3467 | 1296 | 20996 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
119 | 1571 | 720 | 9504 | |
브론즈 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
66 | 674 | 400 | 4080 |
배드 가이 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"암 더 배애애애애드가이" | ||||
고유 능력 | ||||
용의 형상 | ||||
스타 파워 게이지가 50% 빠르게 충전됩니다. | ||||
게이지가 가득 찬 상태에서 스타 파워를 활성화하면, 영구 신속 효과를 얻고 영구 분노 5중첩을 획득하지만 5초 동안 피로 효과도 얻습니다. 스타 파워가 종료되면 모든 효과가 제거됩니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
484 | 9293 | 2309 | 44333 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
269 | 4358 | 1283 | 20785 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
149 | 1967 | 713 | 9412 | |
브론즈 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
83 | 847 | 396 | 4040 |
브론즈 치고는 높은 공격력과 더불어 스타파워 풀충전 후 발동 시 5중첩의 분노를 얻기에 강력한 한방을 주는게 가능하다. 마침 스타파워 획득도 50% 빠르기에 전투 시작 후 15초만 기다리면 스타파워가 풀충전된다.
문제는 고유능력으로 피로도 같이 걸린다는 것. 이 피로는 스타파워를 해제하는 즉시 분노, 신속과 함께 사라지기에 피로가 만료되기 전에 스타파워를 해제하는 방식으로 기절을 막는 것이 가능하다. 그리고 그 탓에 가장 대미지가 강해지는 콤보의 마지막 부분에서 한번 공격력 뻥튀기를 받는 것 정도로밖에 활용하기 힘들다. 물론 높은 공격력 + 5중첩으로 들어오는 분노 + 궁극능력으로 들어오는 폭딜 자체는 미친 깡딜은 태생 브론즈인게 맞는지 의심될 지경.
다만 피로 디버프로 인한 특수기 쿨타임 증가 덕분에 운 좋게 기절을 피해가도 뒤가 없기 때문에 확실하게 게임을 끝낼 수 있거나 태그로 도망가거나 피로의 적용만 막을 방법을 미리 생각해 둔 것이 아니라면 활용하지 않는게 더 좋을수도 있다.
면역 서포터를 대려가는 방식으로 대처하는 방법도 가능하며 가불버를 가져가서 디버프를 옮겨버리는 방식의 플레이도 기절을 방지할 수 있다.
[1] 낮아보일 수 있지만 지상 콤보를 다 적중시킬 때를 기준으로 10개가 생성되니 한 콤보만으로 공격력 70% 정도의 추가타를 입히는 셈이다. 여기에 스타파워 관련 고유능력을 가진 스킨이라면 더욱 강력해진다.[2] 파괴의 기둥은 제외[3] 특이하게도 pc버전과 모바일 버전의 모션이 다르다. pc는 세이건과 함께 마법소녀 변신포즈를 취하고, 모바일에선 검을 위로 올리는 용사형 포즈이다.[4] 3타로 조정되는 만큼 부가효과인 가드 브레이크가 적용될 확률이 증가한다.[5] 다만 공중 평타로 인해 걸리는 시간이 굉장히 긴 만큼 dps 자체는 오히려 하락한다.[6] 공격력 및 체력 500% 보너스를 받는 고연승 현상금 전투를 기준으로, 푸쿠아, 필리아, 더블같은 물몸 공격자의 경우 고연승 현상금에서 애니를 상대로 이런 상황에 처할 경우 확정적으로 사망하며, 일라이자나 마리같이 체력이 높은 캐릭터 또한 이 정도로 스타를 얻어맞으면 사선을 헤매게 된다. 리프트여도 별도로 체력을 회복하지 못하는 캐릭터들의 경우 최소 20% 이상의 체력이 날아가기에 고연승은 물 건너 간다.[7] 게임 내의 설명은 효과를 알 수 없을 정도로 심각한 오역이기때문에 실제 효과를 번역해서 올림[1레벨] [100레벨] [10] 물론 면역과 정확성 두 개만 놓고 보아도 기본 유틸에서 파라소울이 압승하므로 비교하는 것에 큰 의미는 없다.[스타파워] [스타파워] [스타파워] [스타파워] [15] 또한 가드 브레이크를 건다는 특성 탓에 이 기술을 가드한 뒤 뒤이어오는 애니의 기본공격 세례를 맞고 가드가 뚫리는 상황이 굉장히 자주 발생한다. 최악의 상황은 스타파워를 발동시킨 뒤 이 기술을 사용하는 것 인데, 타수가 3배로 늘어나 그만큼 가드 브레이크 스택도 잘쌓이며, 뒤이어서 날아오는 스타로 인하여 사실상 사망 확정.[16] 공중에 띄운 상태로 공격한다.[17] 스컬걸즈 모바일 특성 상, 공중에서 사망 시 그 즉시 모든 바운드를 소모하는데, 사망한 적이 땅에 떨어지기 직전에 맞춰야 강제태그가 적중한다는 결론이 나온다. 파괴의 기둥 특성 상, 고도가 굉장히 높기에 시체가 공중에서 사망 후 바닥에 떨어질 때 속도가 장난이 아니다.[18] 평행세계의 초과충전 아티팩트의 영향을 받는다.[19] 가드 위로 그래비티 슬링샷 - 모으기 - 지상평타 - 파괴의 기둥 반복[20] 기술 시전 시 애니가 땅에 칼을 박아넣는 모션에서 상대방은 행동 불능 상태에 빠지기 때문에 이 기술을 미리 예상하고 가드하지 않을 경우 반드시 적중당한다. 화력도 매우 뛰어나기에 방어자가 공격자와 동스펙이라면 적중 시 무조건 사망한다.[스태거] [22] 전반적으로 콤보를 잇는 용도로 중요한 역할을 하는 재진입, 노스 너클, 초승달 공격 및 대다수의 블록버스터의 부가효과가 공격자 입장에서는 써먹지 못할 정도로 저열하다. 애초에 부가효과를 고려하지 않고 DPS면에서만 보아도 파괴의 기둥 플레이가 DPS에서부터 콤보형 플레이보다 훨씬 강력하다.[23] 공격을 가드하였을 때 밀려나는 거리를 의미함.[24] 치명타가 터진다는 가정하에 적색편이 적용이 안 된 상태에서도 그 악명높은 밸런타인의 카운터베놈을 상회하는 급의 똥파워가 나온다[25] 크리티컬이 아얘 안터졌을 때 기준이다. 모든 공격에 크리티컬이 터질 경우 최소 1620 ~ 1890% + 상대 최대 체력의 40%라는 정신이 얼얼해지는 화력을 자랑한다.[26] 특히 최악의 상성이 밸런타인과 엄브렐러. 이들은 버프제거가 없는 애니의 입장에서는 클리어 자체를 늘어지게 만드는 원흉이 된다.[27] 실제로 리프트에서 자주 사용되는 메이저한 딜러들의 공통점이 캐릭터 자체적으로 면역이나 재앙, 버프제거 등의 유틸을 가지고 있거나 그런 유틸을 지닌 스킨을 사용한다. 캐릭터 자체적으로 이러한 유틸이 없거나 쓰기 어려운데 이러한 유틸이 있는 고유능력마저 없다면 그 스킨은 가차없이 리프트에서 버려진다.[28] 사실 아무 일라이자한테 15레벨 어퍼카트만 쥐어주면 되긴 한다. 어차피 애니가 잡지 못하는 페인휠을 일라이자가 처리할 수 있는 만큼 조합의 궁합 자체도 상당히 우수하다.[29] 스컬걸즈 모바일의 단일 타격 최고 피해량은 999,999로 지정되어있는데, 이 시스템 자체가 애니 출시 바로 다음 패치에 이루어졌다. 실제로 불꽃 낙인은 죽음의 표식 없이 블록버스터 창조의 기둥을 통하여 맥뎀을 볼 수 있는 캐릭터였던 만큼, 사실상의 밸런스 패치라고 볼 수 있었다. 개발진들도 한 발 화력 하나만큼은 확실하게 인정한 것.[30] 개발진들이 의도한 콤보 플레이를 할 경우 지속딜량은 이중직업과 영원한 영웅들에게 밀린다.[31] 불꽃 낙인의 공격력이 유독 높은 것도 사실이지만, 파괴의 기둥에 몰빵하는 애니 특성 상, 서포터의 도움 없이 화력을 증가시킬만한 고유능력을 가진 애니 캐릭터는 불꽃 낙인, 우주반군, 배드가이 셋이 끝으로, 화력 보정을 받는 캐릭터가 사실상 없다는 점이 가장 크다.[32] 사실상 4년 가까이 파도를 타고 난 리더가 OP 방어자 취급을 받은 것은 이 점이 가장 컸다. 이 냉기방어막 촉매를 낀 파도를 타고 난 리더 상대로 체력점수와 시간점수를 모두 챙길 수 있는 캐릭터는 엑스봇 하나뿐이었기 때문. 그나마도 엑스봇을 상대로 가장 변수를 크게 만들어내는 냉방 방어자가 파도를 타고 난 리더였다.[33] 상대가 태그인/사망 등으로 변경되지 않고 10초동안 전투하고 있으면 발동된다. 캐릭터가 같거나 속성이 같아야한다는 조건이 아니다.[34] 커뮤니티 티어표에는 저주를 통하여 카운터 칠 수 도 있다고 적혀있지만, 실제로는 의무감, 헤어요정, 스타샤인, 찌르는 듯한 추위 같이 특정 조건을 만족 후 일정시간마다 버프를 획득하는 캐릭터들은 저주에 걸려도 저주를 씹고 버프를 획득한다.[35] ワンダーアマゾネス(원더 아마조네스).[36] 세일러 문이 평범한 여중생과 마법소녀라는 두 가지 일을 병행한다는 점에 착안한 것으로 보이는데, 마침 애니 역시 설정상 어린이 TV 방송에 출연하는 아역 배우와 용병일을 겸하고 있다. 사실 배우일이든 용병일이든 보수를 받는 애니와 달리 세일러 문은 대가를 바라고 하는 것이 아니라 '직업'이라는 단어는 맞지 않다.[37] 서포터 캐릭터들의 태그난입 버프효과를 이용해 콤보를 사용하지 않더라도 무한 스타파워를 발동할 수 있긴 하지만, 이렇게 무한 스타파워를 발동한다 한들 파괴의 기둥 세팅은 스타파워를 요구하지 않기 때문에 무용지물이 되어버린다.[38] 번역오류로 인하여 인게임 텍스트와 실제 적용효과가 다르다. 실제 적용 효과로 표기[39] 좀 더 정확하게는 스타워즈: 클론 전쟁 시즌 3~5 당시의 모습이다.[40] 버블보블이나 소원빌기로 웅덩이를 하나 깔아두어야 한다.[41] 최고 티어는 전설(랭킹 1위)의 천상계 유저.