스컬걸즈 모바일의 캐릭터 | ||||
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1. 개요
대전액션게임 스컬걸즈의 모바일 버전인 스컬걸즈 모바일 베오울프.일라이자에 이어서 2017년 7월 30일, 1.3.0 버전에 추가된 스컬걸즈 모바일의 두 번째 추가 캐릭터이다.
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★☆☆ | ★★★★☆ |
공격력이 상당히 높고 체력은 평균적이다. 전체적인 스탯 체급이 높은 편이기에 전투력 수치도 상당히 높게 찍히는 편이다.
사실 체력 수치의 경우 베오울프의 플레이 특성 상 어차피 반격당할 일이 적거나 없기 때문에 큰 의미는 없지만 높은 공격력은 각종 피해 상승 유틸리티와 맞물려서 베오울프에게 상당한 강점이 되어준다.
특이사항으로, 스탯 배분 상 피콕, 엄브렐러 캐릭터들과 공격력이 같아야 하지만, 태생 골드와 다이아몬드 등급의 방어형 베오울프 캐릭터들의 경우 스탯 배분이 방어형인 피콕, 엄브렐러 캐릭터들보다 공격력이 8% 가량 낮다.
2.2. 캐릭터 능력
- 하이프 모드 : 잡기를 사용하거나 30초마다 1 하이프 충전을 획득하며, 하이프 충전이 3이 되면 하이프 모드가 활성화됩니다! 하이프 모드에서는 상대가 풀 수 없는 잡기 공격을 시전할 수 있고, 공격 기술 대부분이 강화됩니다.
원작의 하이프 모드를 그대로 재현하였다. 기본 공격의 공중판정 기술들에도 하이프 스택을 얻을 수 있는 잡기 판정 기술이 있으며 블록버스터를 제외한 모든 잡기 기술, 그리고 설명에는 적혀 있지 않지만 도발에도 하이프 스택이 충전되기 때문에 능력 발동은 굉장히 쉬운 편.
3스택이 쌓이게 되면 화면 좌측 하단에 하이프 모드를 발동시킬 수 있는 버튼이 생성된다. 하이프 모드 발동 시 맵 양쪽 하단에서 폭죽이 터지며 하늘에서 색종이가 떨어지는 화려한 이펙트가 발동된다. 설명에는 하이프 모드의 지속시간이 적혀있지 않은데, 10초동안 지속된다.
피격 받는 도중에도 하이프 모드를 사용할 수 있다. 물론 대부분의 캐릭터들은 몰라도 큰 상관이 없다만, 하이프 모드 발동 시 배수진을 얻는 얼티밋 울프, 차단막과 함께 높은 중첩의 회피를 얻는 뱀물기는 이 점을 유용하게 사용해먹을 수 있다.
공격 기술 강화 효과는 다음과 같다.
기술 | 효과 | 데미지 상승치 |
대쉬 공격 | 대쉬 2타의 넉백 높이가 증가한다 | - |
공중 공격 | 상대를 잡고 바닥으로 깔아뭉게는 타격이 추가된다. | 추가 타격 데미지는 공격력의 100% |
기본 잡기 | 상대방은 잡기를 풀 수 없다. 상대를 매치는 타격이 1회 추가된다. | 추가 타격 데미지는 공격력의 50% |
울프 플리처 | 1회 추가 사용이 가능하다. | 공격력의 96/102/108/114% -> 120/128/136/144% |
울프 슛 | 상대를 매치는 타격이 1회 추가된다. | 공격력의 90/95/100/105% -> 180/190/200/210% |
기트식 코사크 | 피해가 증가한다[1], 사용 후 기본기로 추가 타격이 가능하다. | - |
루핀 펌믈 | 추가 타격이 발동된다. | 공격력의 214/236/258/280% -> 251/278/305/332% |
에어 울프 | 상대를 마무리 할 경우 특수 이펙트 효과가 적용된다.[2] | - |
울파마니아! | 추가 타격이 발동된다. 상대를 마무리 할 경우 특수 이펙트 효과가 적용된다. | 공격력의 265/295/325/355% -> 309/344/379/414% |
2.3. 궁극 능력
- 도전자 : 베오울프는 상대보다 남은 체력 비율이 낮아지면 5-15%의 추가 피해를 줍니다.
- 타이틀 방어자 : 베오울프는 상대보다 자신의 남은 체력 비율이 높아지면 5-15%의 추가 피해를 줍니다.
남은 체력 비율에 따라서 피해량이 상승하는 피해 상승 궁극능력. 개전 직후 양 측의 체력이 100%인 경우에는 도전자와 타이틀 방어자 모두 발동되지 않는다.
공격자 베오울프의 특성 상 어지간해서는 게임 시작 직후가 아니라면 상대보다 체력이 낮아질 일 자체가 없기 때문에 타이틀 방어자를 선택한다.
비슷하게 피해량이 증가하는 궁극능력인 파라소울, 로보포춘, 애니의 궁극능력과 비교해본다면 15% 라는 효과는 상당히 초라한 것은 사실이지만 그래도 아예 체감조차 안되는 궁극능력은 아니다. 특히 앞서 말했듯이 베오울프의 플레이 특성 상 상대방에게 공격받을 일 자체가 없는만큼, 사실상 조건 없는 15% 상시 피해량 증가와 다를 바가 없는 효과이기 때문에 0레벨에서 11레벨을 한 번에 찍고 굴려본다면 화력 상승이 꽤나 체감되는 편이다.
반대로 방어자로 활용하는 경우에는 한없이 희미한 존재감을 발휘한다. 일반적으로는 방어자는 공격자보다 체력 비율이 낮아지는 것이 정상적이기에 도전자 쪽이 낫지만, 공격자의 경우 상대가 베오울프라면 어지간해서는 무한콤보 딜러를 들고가는 일이 대부분이기에 1렙이든 11렙이든 사실상 게임에 미치는 영향은 전혀 없다.
2.4. 일류 능력
- 유일한 기회 : 베오울프가 하이프 모드에 들어갈 때마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 진입할 때마다 50%
사용 효과 : 베오울프가 대전 중 20초가 지날 때마다 하이프 모드에서 상대에게 입히는 피해량이 5% ~ 20% 증가합니다.
현상금 한정으로는 굉장히 강력한 능력.
울프슛을 난사하는 베오울프 특성 상 발동 조건을 충족하기도 쉬우며 피해량 증가 수치도 굉장히 높은 만큼 효과는 굉장히 강력하다. 울프슛을 활용하지 않는 콤보형 베오울프라고 해도 어지간해서는 울프슛을 하나는 들고 가기에 게임 시작 후 늦어도 1분 정도가 지나면 일류능력을 활성화시킬 수 있다.
만렙 기준으로는 사실 상 20초마다 분노를 1개 씩 추가로 더 받아간다고 봐도 무방할 정도로 강력한 능력. 다만 리프트 전투에서는 없는 것과 다를 바 없다.
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
허팅 허들(Hurting Huddle) | |||||
| 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
설명 | 베오울프가 전방으로 자신의 무기인 의자 '허팅'[3]을 전방으로 걷어차 상대방을 공격한다. | ||||
1레벨 | 부가 효과 없음. | ||||
3레벨 | 크리티컬 확률이 25 % 증가합니다. | ||||
9레벨 | 크리티컬 확률이 50 % 증가합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | 크리티컬 확률이 100 % 증가합니다. | ||||
투사체 판정 적중 시 상대방을 공중으로 약간 띄운다 | |||||
공격 | 극딜 베오울프의 주력기. 계수 자체는 별 볼일 없지만 15레벨 기준으로 확정 치명타가 터지며, 한 콤보에 여러번 스패밍이 가능하기 때문에 치명타 피해량을 올려주면 괴물같은 화력이 튀어나온다. 특수한 상황에서의 얼티밋 울프가 아니라면 일반적으로 2개 정도는 채용한다. 전반적으로 투사체의 속도도 최상급에[4], 사거리도 좌측 맨 끝애서 화면 우측 거의 끝자락까지 닿을 정도로 판정까지 우수하다. 다만 유일한 단점은 15레벨 이전까지는 치명타 확률 보정이 50% 밖에 되질 않기에 15레벨이 강제된다는 점 정도. | ||||
방어 | 15레벨 기준으로 치명타 판정을 받기에 실질 계수는 거진 톱니바퀴 대쉬 수준으로 강력하다. 적중당하면 원킬당할 수 있으므로 주의해야하는 기술. 물론 가드만 재대로 올리고 있다면 어지간해서는 맞을 일은 없지만, 방어자로 가장 많이 활용되는 다크마이트의 경우 가드 불가로 이 기술을 박아버리기 때문에 매우 위험하다. |
울프슛(Wulfshoot) | |||||
| 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
180% | 190% | 200% | 210% | ||
설명 | 베오울프가 전방으로 돌진하여 상대를 붙잡아 패대기친다. | ||||
적중 시 하이프 스택을 1개 획득합니다 | |||||
잡기 판정 하이프 모드에서 사용 시 추가 타격 1회 발생[5] | |||||
공격 | 베오울프의 서브 공격기. 약간의 선딜레이가 존재하지만 가드 위로 지상 1 ~ 2타를 때린 뒤 사용 하면 AI가 반드시 당한다. 후속타가 들어가는 기술이 없다시피 하지만[6] AI 특성 상 기상 타이밍에 맞춰 거리를 벌리고 허팅 허들이나 대쉬 1타를 통하여 선타를 반드시 잡아올 수 있기에 컨트롤에 익숙해진다면 일종의 무한콤보 시동기로 활용도 가능하다.[7] 하이프 모드 스택을 충전시켜주기에, 하이프 모드를 적극적으로 활용해야 하는 얼티밋 울프, 오거워치 등의 유틸리티 캐릭터들도 최소한 1개, 일반적으로는 2개를 채용하는 필수스킬. | ||||
방어 | 요주의 기술. 플레이어의 입장에서도 지상 1~2타를 가드하자마자 들어오는 울프슛은 극도로 위협적이며[8] 대다수의 공격자 베오울프는 실질적으로 뉴비절단기로 활약한다. 고인물들의 입장에서도 울프슛만 3개 이상 들고 있는 고스펙 야수왕같은 캐릭터가 현상금 방덱 선두에 있다면 굉장히 난감해진다. 그래도 확실한 대처방법이 있기는 한 만큼, 갈수록 방캐는 다크마이트 이외에는 버려지는 경향이 매우 큰 천상계로 갈 수록 방캐가 울프슛을 가지고 있는 일은 많이 줄어드는 편이다. |
울프 플리쳐(Wulf Blitzer)[9] | |||||
| 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
120% | 128% | 136% | 144% | ||
설명 | 베오울프가 전방으로 돌진하여 공격한다. | ||||
1레벨 | 부가 효과 없음. | ||||
3레벨 | 적중 시 25 % 의 확률로 5 초 동안 방어막 파괴 효과를 적용합니다. 3번 연속으로 사용할 수 있습니다. 하이프 모드에서 사용 시 4회 까지 사용할 수 있습니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 25 % 의 확률로 7 초 동안 방어막 파괴 효과를 적용합니다. 3번 연속으로 사용할 수 있습니다. 하이프 모드에서 사용 시 4회 까지 사용할 수 있습니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | 적중 시 50 % 의 확률로 7 초 동안 방어막 파괴 효과를 적용합니다. 3번 연속으로 사용할 수 있습니다. 하이프 모드에서 사용 시 4회 까지 사용할 수 있습니다. | ||||
기술 연타를 통하여 3회, 하이프 모드에서는 4회 연속 사용 가능 | |||||
공격 | 돌진하는 몸에만 공격판정이 있으며 어떠한 무적판정도 없기에 투사체나 불굴판정 공격에 취약하며, 하이프 모드에서도 피해량이 그닥 높지 않고 후속 콤보도 한정적으로 이어지기에 인기가 있는 기술은 아니다. 6.1 패치에서 냉기방어막 촉매가 너프를 받아 유틸리티 측면에서도 큰 의미는 없다. 디버프가 중요한 울프스베인과 야수왕쪽이 옵션을 잘 뽑는다면 채용을 고려는 해볼 정도. | ||||
방어 | 가드가 어려운 기술이 아니기에 인기가 없다. 옵션이 잘 뽑히면 채용을 고려는 해보겠지만, 같은 옵션이라면 차라리 허팅 허들이나 기간 암 스윕쪽이 더 낫다. |
기간 암 스윕(Gigan Arm Sweep) | |||||
| 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
설명 | 베오울프가 그렌델의 팔을 휘둘러 상대방을 공격한다. | ||||
1레벨 | 적중 시 4초 동안 상대에게 출혈 효과를 적용합니다. | ||||
6레벨 | 적중 시 8초 동안 상대에게 출혈 효과를 적용합니다. | ||||
15레벨 | 적중 시 12초 동안 상대에게 출혈 효과를 적용합니다. | ||||
적중당한 상대는 다운판정 블록버스터로 후딜레이를 캔슬할 수 없다 베오울프에게 넉다운 효과가 적용된다[10] | |||||
공격 | 출혈 효과를 가지고 있지만, 단타 피해라서 딱 1스택만 쌓이다보니 큰 의미는 없다. 깡피해는 준수한 편이지만 후속 콤보 연계가 거의 불가능하고[11] 100% 치명타를 보정받는 허팅허들쪽이 화력 면에서도 콤보 면에서도 우월하다. | ||||
방어 | 요주의 기술. 허팅허들과 비슷하게 X축 범위가 넓다. 15레벨에는 허팅 허들이 더 낫지만 그 이하 레벨에서는 기간 암 스윕쪽이 더 강력하다. 특히 다크마이트는 이 기술을 가드 불가로 갈기기 때문에 매우 부담스러운 기술. |
스트라이커 킥(Striker Kick) | ||||||
| 유형 | 강제태그 | ||||
의자로 상대방을 후려친 뒤 발로 걷어 차 날려버린다. | ||||||
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다. | ||||||
상대방을 발로 걷어차는 마지막 타격에 강제 태그 판정이 존재한다 버튼을 지속적으로 누르고 있으면 베오울프가 상대방을 태그아웃 시키고도 계속 의자에 앉아있는다[12] | ||||||
모든 캐릭터들에게 존재하는 강제 태그기. 전반적으로 사거리가 긴 편인 베오울프의 기술 치고는 상당히 사거리가 짧으며, 타 캐릭터들의 강제 태그기와는 다르게 1타에 상대방을 타격하고 2타의 발차기 모션에 강제 태그 기능이 있는지라, 상대방이 1타를 맞고 다운되어버리면 그대로 씹힌다. 덕분에 최악의 판정으로 악명높은데, 덕분에 베오울프는 강제태그가 필요한 전투에서는 잘 사용되지 않는 편이다. |
아우우, 레디?(Aroo, Ready?) | ||||||
| 유형 | 도발 | ||||
베오울프가 바닥에 엎드려 울부짖는 포즈를 취한다. | ||||||
1레벨 | 사용 시 10 초 동안 신속 효과를 획득합니다. | |||||
6레벨 | 사용 시 12 초 동안 신속 효과를 획득합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 15 초 동안 신속 효과를 획득합니다. | |||||
포즈를 취하면 팡파레가 터지며, 팡파레 효과가 끝나면 신속과 하이프 스택을 1개 획득한다.[13] | ||||||
공격 | 파라소울의 검은 왜가리 호출 수준은 아니지만, 상당히 후딜레이가 짧은 편이며 덕분에 굉장히 안전하게 하이프 모드 스택을 쌓을 수 있다. 베오울프는 블록버스터의 피해량이 낮아 블록버스터 효율이 매우 나쁘며, 하이프 모드 의존도가 높은 캐릭터들은 전반적으로 신속을 쉽게 얻을 수 있다는 점에서 쓸모없어보일 수 있지만, 그런 캐릭터들이 고유능력으로 신속을 획득하기 이전에 더 빠르게 신속을 제공해준다는 점으로 인하여 블록버스터 마무리가 굉장히 중요한 리프트 전투에서는 채용률이 상당히 높다. 물론 이 기술을 채용하는 캐릭터는 어디까지나 하이프모드를 빠르게 진입해야하는 얼티밋 울프, 오거워치같은 캐릭터에 한정한다. | |||||
방어 | 도발 치고는 후딜레이가 짧다지만 어디까지나 도발치고는 짧은 것이다. 방어 캐릭터가 이걸 쓰는 순간부터 공격자 입장에서는 공짜 딜타임이므로 채용하지 말자. |
버스트(Burst) | ||||||
| 유형 | 버스트 | ||||
베오울프가 후드를 뒤집어쓰고 포즈를 취하며 상대를 날려버린다. 베오울프 주위에 달 모양 조명이 비춰진다. | ||||||
1레벨 | 적중 시 상대에게 5 초 동안 감속 효과를 부여합니다. | |||||
6레벨 | 적중 시 상대에게 7 초 동안 감속 효과를 부여합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 상대에게 10 초 동안 감속 효과를 부여합니다. | |||||
- | ||||||
콤보를 끊어버린다는 점에서 방어 캐릭터에게는 최고의 기술. 특히 베오울프는 기본기의 범위가 넓기에 상대할 때는 공격권을 잡기 어렵다는 점에서 이 기술을 얻어맞으면 상당히 골치아파진다. |
2.5.2. 블록 버스터
기트식 코사크(Geatish Trepak)[14] | |||||
| 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
베오울프가 상대방을 붙잡은 뒤 의자위에 올라가 코사크 댄스를 추며 발로 걷어찬다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 하이프 모드에서 사용 시, 피해량이 15 % 증가합니다. | ||||
9레벨 | 하이프 모드에서 사용 시, 피해량이 25 % 증가합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 하이프 모드에서 사용 시, 피해량이 35 % 증가합니다. | ||||
첫 번째 타격은 피해량이 없으며 상대방의 가드를 무시하는 일반 잡기 판정[15] 실질적인 공격은 2타부터 들어가며, 2타부터 마지막 타격까지는 일반 타격 판정[16] 마지막 타격은 상대방을 다운시킨다 하이프 모드에서 사용 시 마지막 타격은 상대방을 매우 낮은 고도에서 벽바운드 시킨다 | |||||
공격 | 부가효과를 고려해도 피해량이 낮지만, 1단계 블록버스터인지라 충전이 매우 빠르며 시전 속도 또한 다이아몬드 드롭 보다 더 짧다. 무엇보다 상대방의 가드를 무시하고 들어가는 기술이기 때문에 채용률 자체는 모든 블록버스터들 중에서 가장 높다. | ||||
방어 | 방어자가 이 기술을 가드 위로 뜬금없이 날리는 경우는 없다시피한다. 다만 1단계 블록버스터인지라 마찬가지로 충전이 매우 빠르기 때문에 프레임트랩을 방지하는 용도로 괜찮다. 다만 그 용도로는 자이언트 암 쪽이 더 낫긴 하다. |
자이언트 암(Gigantic Arm)[17] | |||||
| 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
베오울프가 그렌델의 팔을 휘두르며 돌진하여 상대방을 강타한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 15 % 의 확률로 적을 4초동안 기절시킵니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 15 % 의 확률로 적을 6초동안 기절시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 25 % 의 확률로 적을 6초동안 기절시킵니다. | ||||
시전 시 불굴 판정 | |||||
공격 | 기트식 코사크보다도 피해량이 낮다. 실질적으로는 허팅 허들보다도 피해량이 낮은 기술에 해당한다. 다만 기트식 코사크와 마찬가지로 충전이 매우 빠르기에 블록버스터 마무리 용도로 상당히 괜찮다. 허팅 허들을 적중시키고 즉시 사용하면 반드시 적중한다는 점 역시 장점. | ||||
방어 | 기트식 코사크와 마찬가지로 1단계 블록버스터인지라 프레임 트랩 방지용 블록버스터로 효과적이다. 다만 기트식 코사크보다 위협적인데, 필드 끝에서 끝까지 닿는 돌진기인지라 플레이어가 거리를 벌려서 원거리 특수기를 사용하는 순간 이 기술로 역관광 나는 상황이 꽤 자주 생긴다. |
루핀 펌믈(Lupine Pummel) | |||||
| 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
251% | 278% | 305% | 332% | ||
베오울프가 상대방을 잡아 챈 뒤 마구 구타한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 25 % 의 확률로 10 초 동안 무력화 효과와 감속 효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 35 % 의 확률로 10 초 동안 무력화 효과와 감속 효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 50 % 의 확률로 10 초 동안 무력화 효과와 감속 효과를 적용시킵니다. | ||||
잡기 판정 마지막 공격 후 상대방을 다운시킨다 하이프 모드에서 사용 시 상대방을 낮게 띄운다 | |||||
공격 | 기트식 코사크처럼 상대방의 가드를 강제로 풀어버리는 시전 잡기 판정이라서 굉장히 편하게 블록버스터 마무리를 할 수 있다는 점에서 채용률이 높다. 피해량 자체도 베오울프의 블록버스터치고는 준수한 편에 들어간다는 점도 장점. 다만 4 코스트 기술임에도 2단계 블록버스터이기 때문에 기트식 코사크보다 활성화 속도가 확연히 느리다는 점이 단점. | ||||
방어 | 애매하다. 베오울프의 AI가 이 기술을 가드 위로 사용하는 경우가 없다시피하며, 프레임 트랩 용도로는 더 빠르게 발동되는 기트식 코사크와 자이언트암이 존재한다. 능력치가 잘 뽑힌다면 채용해볼 만 하지만 그게 아니라면 크게 위협적인 기술은 아니다. |
에어울프(Air Wulf) | |||||
| 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
베오울프가 의자로 상대를 쳐올린 뒤, 뛰어올라 상대를 붙잡고 메다꽂는다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 25 % 의 확률로 적에게 10 초 동안 감속과 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 35 % 의 확률로 적에게 10 초 동안 감속과 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 50 % 의 확률로 적에게 10 초 동안 감속과 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | ||||
2타는 잡기 판정 하이프 모드에서 이 기술로 마무리할 경우 펭귄 심판이 카운트 다운을 세는 특수 이펙트가 출력된다 | |||||
공격 | 잡기를 무시하는 루핀 펌믈과는 다르게 1타가 어퍼 동작으로 시작하기에 가드를 무시하지 못하며, 부가효과 역시도 그렇게 뛰어나진 않은 편이기에 루핀 펌믈은 물론이고 1레벨 블록버스터들과도 경쟁력이 떨어진다. 다만 어차피 베오울프의 블록버스터는 성능이 떨어지며(...) 울프슛 이후 콤보가 들어가는 유일한 블록버스터이기에 능력치가 잘 뜬다면 충분히 채용을 고려해볼만은 하다. | ||||
방어 | 루핌펌믈과 동일하다. 능력치가 잘 뜬 게 아니라면 굳이 채용하지 않는다. |
울파마니아!(Wulfamania!) | |||||
| 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
309% | 344% | 379% | 414% | ||
필드에 폭죽이 터지면 베오울프가 포즈를 취한 뒤, 상대방을 낚아 챈 뒤 마구 패대기 치고 머리를 붙잡아 얼굴로 떨어뜨린다 | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적을 마무리할 경우 10 초 동안 신속 효과를 획득합니다. | ||||
9레벨 | 적을 마무리할 경우 12 초 동안 신속 효과를 획득합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적을 마무리할 경우 15 초 동안 신속 효과를 획득합니다. | ||||
가드불가 잡기 판정 하이프 모드에서 사용 시 추가 타격이 발생한다 하이프 모드에서 이 기술로 마무리 시 펭귄 심판이 카운트 다운을 세는 특수 이펙트가 출력된다 | |||||
공격 | 하이프 모드 기준으로는 피해량이 준수해 보일 수 있으나, 시전 시간이 상당히 긴 기술에 해당되기에 실제 DPS가 그렇게 높은 기술이 아니다. 무엇보다 충전 속도가 굉장히 느리기 때문에 DPS의 목적이든 블록버스터 마무리 목적이든 그리 성능이 좋지는 못하다. 가드 불가 블록버스터라서 충전속도가 매우 느린 기술임에도 빠르게 블록버스터를 채우게 만들어주는 유틸리티인 신속을 주는 아이러니한 부가효과 또한 채용을 꺼리게 만드는 요소들 중 하나 | ||||
방어 | 가드 불가 블록버스터이므로 옵션이 잘 뜨면 무조건 채용한다. 어차피 맞으면 죽기 때문에 쓰리 울프 문썰트와 비교해서 뭐가 더 낫다고 하기는 힘들다.(시전 시간이 길어서 시간 점수를 깎아먹는 용도에서는 조금 더 좋다.) |
쓰리 울프 문썰트(Three Wulf Moonsault) | |||||
| 계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" |
베오울프가 우유를 마신 뒤, 상대방의 복부에 세 번 주먹을 꽂고 공중으로 높게 점프하여 달을 배경으로 낙하한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 매 타격마다 상대의 10 % 의 블록버스터 게이지를 감소시킵니다. | ||||
9레벨 | 매 타격마다 상대의 15 % 의 블록버스터 게이지를 감소시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 매 타격마다 상대의 25 % 의 블록버스터 게이지를 감소시킵니다. | ||||
가드 불가 총 4회 타격 | |||||
공격 | 사실상 유일하다시피 하는 블록버스터 게이지 조절 스킬. 물론, 페인휠과 더블의 예시를 보면 알 수 있듯, 가드 불가 블록버스터를 통한 블록버스터 게이지 조절은 사실상 실전에서는 아무 짝에도 도움이 안되는 잉여 효과에 불과하다. DPS적인 면으로는 울파마니아와 동일한 문제점을 가지고 있기에 실질적으로 공격에서 이 기술을 사용하는 캐릭터는 매우 적다. | ||||
방어 | 가드 불가 블록버스터이므로 어찌되었든 옵션이 잘 뜨면 채용한다. |
3. 플레이 스타일
3.1. 공격
가드가 불가능한 잡기 특수기와 강력한 한 방 폭딜기를 스패밍하는 파워 캐릭터기본기의 전체적인 판정 자체는 이질적인 백대쉬모션을 제외하면 굉장히 우수하다. 세레벨라 수준으로 굼뜨지 않으면서도 가장 중요한 지상 1타의 범위가 세레벨라보다도 넓어서 게임 내에서 정상급인 사거리를 자랑한다.
문제는 대쉬모션이 상당히 애매한 탓에 모션 캐치나 인터셉트가 편리한 캐릭터라고 보기엔 무리가 조금 있다. 상대방과 거리를 유지하고 달려오는 것을 지상 평타로 캐치하는 플레이만 한다면 문제가 없지만, 방어자를 배치하는 입장에서도 스펙이 오를 수록 이를 고려하고는 불굴, 투사체, 무적판정 등의 특수효과가 있는 기술들을 배치하는 경우가 많기 때문.
처음 업데이트 되었던 2017년부터 울프슛 스패밍이 정석이 되기 전 까지 약 3년 동안, 높은 공격력 덕분에 피해량은 쓸만하지만 안정성이 극도로 떨어진다는 평가를 받아왔다. 실제로 허팅 허들만 주구장창 쓸 게 아니라면 특수기와 블록버스터의 콤보 연계가 상당히 떨어지고, 상대방의 블록버스터 획득을 감속으로 늦출 수는 있다만 이미 획득한 게이지를 감소시키는 결정적인 블록버스터 제어능력이 없어서 상대방에게 턴을 아예 안주는 플레이를 하는 것이 아니고서야 안정성이 좋은 캐릭터는 아니다.
한동안 이 처참한 안정성으로 인하여 2020년 이후 콤보연계 스타일보단 다수의 울프슛을 들고 상대가 일어나는 족족 잡기 특수기인 울프슛만 맞추는 잡기형 스타일이 선호되었던 시기가 있었을 정도. 다만 해당 플레이 스타일의 경우 너무나도 낮은 DPS와 후술할 허팅허들 콤보로 인하여 자연스래 사장되었다.
현 시점 베오울프의 경우 기상한 직후 지상 1타 거리 바깥에 있을 경우 반드시 대쉬 혹은 하단 공격을 사용하는 AI의 헛점을 이용하여 대쉬 1타를 맞춘 뒤 허팅 허들을 스패밍하거나, 아예 기본기 없이 허팅 허들만 스패밍하는 극딜형 플레이가 주력이 되었다.
AI의 빈틈을 노리는 투사체 플레이 위주라는 점, 타이밍을 잘 맞춰야 하며, 실패할 가능성도 높아서 완전한 무한콤보는 아니라는 점에서 가장 비슷한 방식의 플레이 스타일을 지닌 캐릭터는 피콕과 로보 포춘 그리고 파라소울이다.
다만 타이밍을 잘못 맞춰서 상대가 공격을 가드할 경우 상황에 따라서는 죽음을 각오해야하는 피콕, 로보포춘과는 달리, 베오울프는 울프슛의 존재로 인해 선타를 잡지 못하였더라도 상대방에게 공격권을 넘겨주지 않고 다시 눕혀버리는 것도 가능하다는 점에서 딜 구조가 저 둘보다 안정성이 높다는 평가를 받는다.
또한 허팅 허들이 15레벨 기준 100%의 치명타 확률을 보정받는다는 점 덕분에 기술 세팅도 치명타 피해량 위주로 맞추게 된 만큼, 일종의 치명타 캐릭터로 분류되기도 한다.
3.2. 방어
우월한 기본기와 강력한 특수기로 선제권 싸움 자체를 차단하는 방어자.기본기의 엄청난 판정은 방어로 와도 그대로이기 때문에 인터셉트가 굉장히 어려운 캐릭터에 해당된다. 사실상 베오울프 방어자를 인터셉트하는 게 가능한 캐릭터는 마리와 파라소울을 제외하면 없다시피 하는 수준. 문제는 베오울프를 상대로 선제권을 가져오는 데 실패한다면, 아주 높은 확률로 특수기 울프슛을 얻어맞고 한 방에 캐릭터 하나가 누워버리는 대참사가 터지기 쉽다.
이러한 요소로 인하여 특히나 현상금 전투에서는 방어적인 고유능력을 가지고 있지 않음에도 각종 베오울프 캐릭터가 선두에 배치되는 일이 굉장히 많은데, 게임에 익숙해지지 않은 유저들은 이러한 베오울프에게 공격자가 모두 누워버리며 고인물 유저들도 아차 하는 순간 공격자 1~2명이 누워버리는 일을 겪기도 한다.
그렇기에 선두 베오울프를 상대한다면 반드시 개전 직후 바로 베오울프를 공격할 수 있는 파라소울, 베오울프보다 지상평타의 범위가 넓은 마리, 백대쉬의 속도가 매우 빠른 필리아, 시작 즉시 잡기를 사용하여 베오울프를 잡을 수 있는 엄브렐러와 빅밴드로 게임을 시작해야 한다.
또한 울프슛이라는 기술 자체가 워낙에 위협적인 만큼, 베오울프가 플레이어의 가드를 노리지 않도록 무한콤보가 가능한 엄브렐러, 일라이자 등의 캐릭터로 상대하는 것이 좋다.
3.3. 플레이 팁
콤보 이후 상대가 쓰러지면 바로 백대쉬 한 뒤 일어나는 타이밍에 맞춰서 기술을 사용할 경우 반드시 적중시키는 것이 가능하다. 이를 통해 가드 올린 상대를 울프슛으로 메다꽂은 뒤 허팅 허들을 적중시켜서 특수기 위주의 콤보를 짜는 것이 현 시점에서 메이저한 플레이. 허팅 허들은 스탠딩 상태에서 적중시켰다면 다음 허팅 허들은 확정으로 들어가며 무게에 따라서는 아예 그 자리에서 허팅 허들을 세 번 이상 맞추는 것도 가능하다.[18]허팅 허들의 경우 15레벨 기준 100%의 치명타 보정이 붙기 때문에 페인휠을 상대한다면 한 방에 반사피해로 죽어버리는 대참사가 터질 수 있다. 상대 방어자가 페인휠이라면 일단 사용하지 않는 것이 가장 좋지만, 굳이 들고 갈 거라면 공격력은 낮게, 체력은 높게 세팅한 뒤 울프슛을 두 개 가지고 간 뒤 울프슛만으로 피해를 입히는 것이 좋다.
4. 평가
4.1. 장점
- 확정 선타를 잡을 수 있게 만들어주는 특수기 울프슛
울프슛은 돌진형 잡기 특수기로, 가드 위로 지상 평타 2타 이후 사용 시 AI가 절대 대처하지 못하는 절대 판정을 지니고 있다. 물론 해당 기술 자체는 상대를 완전 다운 상태로 만들어버리기 때문에 절대 콤보를 이어나가지 못하게 만들지만, 스컬걸즈 모바일의 AI 특성 상 다운 된 AI는 플레이어가 일정 거리 이상 떨어져 있을 경우 기상 후 즉시 지상 1타 혹은 대쉬, 하단 공격을 시전하는 등의 빈틈을 보여준다는 특성을 이용하여 타이밍만 잘 맞춘다면 특수기 허팅 허들, 혹은 대쉬 1타를 확정적으로 적중시킬 수 있다는 점에서 엄청난 사기성을 보여준다. 물론 게임 내에서 이것 보다 안정적인 무한콤보가 가능한 캐릭터들은 널리고 널린 것이 사실이지만, 후술할 허팅허들이라는 기술의 특성 상 베오울프보다 강력한 순간 화력을 사실상의 무한콤보로 먹일 수 있는 캐릭터는 극히 적다.
- 확정 크리티컬 보정을 받는 특수기 허팅 허들의 높은 딜링 고점
허팅 허들은 15레벨 기준으로 100%의 치명타 확률을 보정받는 기술로, 계수는 120%로 낮은 축에 들어감에도 실질적으로는 최소 162%에 달하는 강력한 기술이다.[19] 선술한 울프슛 덕분에 베오울프는 상대를 다운시키는 것에 성공하였다면 허팅 허들을 확정적으로 여러번 욱여넣을 수 있는 만큼, 사실상 베오울프 화력의 대다수를 차지하는 주력기인 셈. 그리고 이 주력기가 확정 치명타를 보정받기 때문에 베오울프는 사실상 치명타 피해량도 공격력과 동급의 스탯으로 취급받는 만큼, 고스펙 유저의 허팅 허들 실전 피해량은 저기서 더 크게 올라간다.
- 안정적이며 강력한 지속딜링, 순간폭딜 능력
위 두 장점이 시너지효과를 내면서 만들어지는 장점. 베오울프의 유사 무한콤보[20] 의 화력은 모든 스킬 15레벨 기준으로 최소 725%, 최적 세팅 기준으로는 최소 925% 로 해당 콤보가 들어가는 데 단 6초밖에 걸리지 않기에 그야말로 입이 떡 벌어질만한 강력한 지속 딜링 능력을 발휘한다. 특히 이 피해량 중 절반 이상이 약 2초 안에 다 들어가기 때문에 순간 폭딜은 가공할만한 수준.[21] 베오울프의 공격력 자체가 원래부터 상위권이기도 한 만큼, 베오울프는 딜링 보정을 받지 않고도 실전 화력이 매우 강력한 캐릭터들 중 하나다.
- 치명타 카운터 캐릭터들에게 휘둘리지 않는 기본성능
분명 베오울프는 주력기인 허팅허들이 100% 치명타를 보정받는 치명타 위주의 캐릭터이다. 다만 애니, 파라소울, 미스포춘과 같은 치명타 캐릭터들과의 확연한 차이점은, 치명타가 절대 터지지 않는 잡기 판정의 서브딜링기 울프슛의 존재로 인하여 화력이 약해질지언정 완전히 무력하지는 않다는 점이다. 무엇보다 베오울프는 허팅허들의 구조 상 치명타 딜러이면서도 치명타 확률을 전혀 올리지 않는 캐릭터다. 대표적인 치명타 카운터인 페인휠의 경우 내구도가 종잇장에 가깝기 때문에 울프슛만으로도 상당히 쓸만한 클리어타임이 뽑히는 편이며, 반사 피해를 최소화하거나 아얘 안받는 것이 가능하다. 달리아의 경우 서로가 최종 스펙일 때 기준으로 대전 효과로 체력 보너스를 높게 받는 것이 아니라면 베오울프의 가공할 화력 앞에 역으로 터져버린다. 즉, 어지간한 치명타 카운터들은 스펙을 찍어누르는 것이 가능하다.
4.2. 단점
- 저열한 유틸리티
최악의 단점. 애니와 함께 자체적으로 신속을 얻을 수 있다는 것을 제외하면 쓸만한 유틸리티가 울프슛 단 하나뿐이다. 베오울프는 블록버스터 제어 능력, 버프 제거 능력, 디버프 관리 능력이 전부 없는 희귀한 캐릭터들 중 하나이기 때문에 사실상 캐릭터의 평가 자체가 고유능력에 얼마나 강력한 유틸리티가 붙었느냐에 달려있다. 쉽게 말해서, 고유능력으로 좋은 유틸리티를 가지지 못한 베오울프 캐릭터는 메타에서 바로 도태당한다.
- 너무나도 높은 진입장벽
사실상 베오울프의 장점은 유저 스펙이 높아질수록 부각되며, 단점은 유저스펙이 높을수록 가려진다. 역으로 이야기해보자면 유저 스펙이 낮을수록 장점은 퇴색되고 단점이 부각된다. 좋은 고유능력을 가지고 있는 야수왕, 얼티밋 울프, 오거워치를 얻지 못했고, 얻었다고 해도 스킬작이 완료되지 않은 상태라면 베오울프는 실전 사용이 불가능할 정도로 성능이 떨어진다. 하다못해 요구 스펙이 상당히 높은 애니 공격자들의 경우에도 스탯 배분만 신경써 줬다면 12레벨 세팅으로도 타협이 가능하며 파라소울 공격자의 경우에도 15레벨 기술은 검은 왜가리 호출만 필수인데에 반해, 베오울프는 15레벨 허팅 허들 2개 이상 가지고 있어야 한다는 조건이 강제된다. 베오울프를 사용하기 위해선 스킬작에만 최소 700만 캐노피 코인이 요구되는 셈.
5. 총평
치명타 폭딜러와 무한 콤보 지속딜러라는 역할을 동시에 수행할 수 있는 퓨어딜러.
일반적으로 스컬걸즈 모바일의 캐릭터들은 딜링을 위하여 안정성을 포기하는 방향으로 플레이해야 하거나[22], 안정성을 위하여 딜을 포기하는 방향으로 플레이 하게 [23]된다. 허나 베오울프의 경우 피콕, 로보 포춘처럼 원거리에서 강력한 화력의 투사체를 난사하는 플레이 스타일을 지니면서도, 가드를 뚫고 상대를 넉다운 시키는 서브 공격기 울프슛의 존재로 인하여 폭딜과 안정성을 모두 포기하지 않고, 전투 중에도 플레이 스타일을 바꿔가면서 역할 전환이 가능한 캐릭터다.딜 구조만 놓고 본다면 피콕과 로보 포춘의 단점을 보완한 캐릭터인 셈 이지만, 실질적으로 인게임에서 이들의 상위호환으로 취급받기에는 유틸리티의 격차가 심각한 수준이라서 애매해다.
또한 베오울프의 폭딜러라는 포지션은 주력 딜링기인 허팅 허들이 15레벨이어야 성립되기 때문에 기초 성능 발휘를 위해서 최소한 600만 캐노피 코인이라는 거금이 필요하다는 점도 상당히 커다란 단점. 비교적 스킬 레벨에 크게 연연하지 않아도 되는 애니[24], 필리아와는 다르게 14렙 허팅허들과 15렙 허팅허들의 치명타 보정 수치가 50% 나 차이나기 때문에 타협 자체가 불가능한 케이스라는 점이 치명적이다.
심지어 이러한 조건을 가지고도 고유능력과 능력치마저 뒤집을 정도의 비상식적인 피해량이 나오는 케이스도 아니고, 그냥 능력치에 비해서 강한 수준에 머무르기 때문에, 딜 구조가 우수하며 평균 화력도 뛰어나다는 평가를 받기는 해도 전체적인 평가 자체는 애매한 편이다. 이러한 박한 평가에 가장 큰 영향을 끼친 요소가 바로 부실한 유틸리티. 쓰는 스킬 안쓰는 스킬 다 긁어모아도 방어막 파괴, 출혈, 신속, 감속 이외에는 쓸만한 유틸리티가 전무하다.
결론적으로 딜량도 높기는 해도 상식적인 수준을 벗어나지는 못하는데[25], 유틸리티는 뒤에서 세는 게 빠른 수준이다 보니 애매한 딜러 취급을 피하기 힘들다는 것.
덕분에 전반적으로 고유능력의 성능을 심하게 타는 캐릭터들 중 하나다. 부실한 유틸리티를 보완해주는 고유능력을 가지고 있거나 괜찮은 화력을 폭등시켜주는 고유능력을 가지고 있는 캐릭터들은 평가가 좋지만, 이러한 장/단점을 보완해주지 못하는 고유능력을 가진 경우 평가가 바닥을 기는 편이다.
6. 스킨
6.1. 다이아몬드
6.1.1. 다크 마이트
배트맨이다. 스컬걸즈 모바일 내에서 출시 초기와 비교했을 경우, 고유능력이 원형조차 남지 않을 정도로 많이 변경된 캐릭터로, 과거 고유능력은 하단에 서술한다.아군이 먼저 사망할 경우 상대방에게 치명적인 디버프를 적용시키며 자신의 파괴력을 증가시키는, 일종의 기믹형 방어자 캐릭터. 베오울프는 기본기 판정이 매우 넓기에 인터셉트가 까다로우며, 특수기인 기간 암 스윕과 허팅 허들은 피해량이 매우 높은데, 사거리마저 매우 길어서 고유능력 2의 방어불가 효과와 합쳐지면 극도로 위협적이다.
물론 결국 아군이 먼저 죽어줘야 고유능력이 발동되며, 아무런 피해감소나 자힐 효과가 전혀 없고, 결정적으로 베오울프의 AI 자체가 무한콤보에 취약하기 때문에 상대하는 입장에서도 무한콤보 캐릭터를 통하여 잡아내면 그만이기 때문에 실질적으로 다크마이트의 본인의 방어 성능은 그닥 좋은 편은 못 된다. 다만 다크마이트는 애시당초에 본인의 탱킹 능력을 통하여 시간을 끌며 변수를 창출하는 메인 탱커가 아니라 엄브렐러의 데스위시, 장밋빛, 밸런타인의 킬호순과 마찬가지로 반드시 강제태그를 통하여 끌어낸 뒤 제일 먼저 처치해야 하는 기믹을 가지고 있다는 점이 중요하다.
이러한 유형의 캐릭터들은 먼저 끌어내서 처치하지 않더라도 각자의 고유능력을 차단하거나[26] 회피할 방법이[27] 존재하는 것 과는 다르게 다크마이트의 경우 극소수 고유능력을 제외하면 절대로 영구 재앙을 피해갈 수 없다는 점에서 더더욱 강제태그가 강제된다.
영구 재앙의 경우 버프 의존도가 높은 공격자를 상대로 굉장히 파멸적인 성능을 보여주기에 특정 버프 의존도가 높은 캐릭터들의 경우 다크마이트 하나만으로도 상당히 성능이 불안정해진다. 이러한 캐릭터의 대표적인 예시가 파라소울[28]과 블랙 달리아[29]. 또한 버프를 획득하는 고유능력을 가진 캐릭터들 또한 타격이 매우 크다. 그런 캐릭터가 아니더라도 블록버스터에 의존도가 높은 뉴로멘서 같은 캐릭터의 경우도 마찬가지.
물론 필리아, 일라이자, 푸쿠아처럼 버프와 블록버스터 의존도가 낮으며 체력을 회복할 수단까지 존재하는 캐릭터들도 존재하며 특정 버프 의존도가 높은 캐릭터들 역시 다크마이트 하나만 잡는 것 자체에는 크게 어려움을 겪지는 않지만, 굳이 버프에 의존도가 높은 캐릭터가 아니더라도 대전효과와 촉매 효과, 그 중에서도 전격 무력화 촉매 까지 고려한다면 이들 역시도 면역을 필수로 요구하기 때문에 결국에는 이들 역시 다크마이트를 먼저 잡는 것이 강제된다.
그리고 스컬걸즈 모바일의 강제 태그는 랜덤한 상대를 끄집어내는 기술이지 원하는 캐릭터를 확정적으로 끄집어내는 시스템이 아니기 때문에, 재수가 없다면 다크마이트 하나를 끌어내겠다고 시간만 낭비하는 상황이 터질 수도 있다. 이러한 상황을 노리고 가장 많이 배치되는 페어 캐릭터가 바로 블랙 달리아의 와인 양조업자로, 다크마이트 대신 와인 양조업자가 나올 경우에는 모든 버프가 지워지고 재앙이 걸린 뒤 체력이 갈려나가는 사태가 터진다.
쉽게 이야기해서 본체의 방어 성능 자체는 호구에 가깝지만, 반드시 강제태그로 먼저 끌어내서 처치하지 않으면 게임 자체를 터트린다. 그렇기에 공격자에게 랜덤성이 짙은 강제태그 플레이를 강요하는, 운영형 방어자라고 할 수 있다.
촉매가 리워크된 6.1 패치 이후로는 0티어 방어자로 확실하게 자리매김하며 필수급 방어자라는 평가를 받게 되었다. 일반적으로는 특정 버프를 획득하지 못하면 게임을 터트려버리는 유형의 방어자들과 같이 조합하는 편이다. 가장 대표적인 예시가 정확성 마무리에 실패하면 캐릭터 하나를 확정으로 대려가는 사망섬유, 명사수 효과 없이는 정상적인 피해를 입히기 힘든 무의미한 저항 촉매와 배치된 빅 밴드.
이외에도 엄브렐러의 데스위시, 장밋빛, 마리의 메갈로마니아 등 먼저 끌어내서 처치해야하는 캐릭터들과도 궁합이 좋다. 사실상 누굴 먼저 때려잡든 손해를 보게 만드는 죽음의 다지선다인 셈.
단순히 다크마이트의 고유능력을 막는다고 카운터라고 부르기에는 상당히 애매하지만, 다크마이트의 고유능력 발동을 막는 캐릭터로는 스퀴글리의 빙하구울과 빅밴드의 탐정 빅, 일라이자의 돈 파시오네가 존재한다. 탐정 빅과 돈 파시오네의 경우 고유능력의 디버프 방지 확률은 50% 이기에 의아할 수 있겠지만, 이들의 고유능력 매커니즘[30][31] 인하여 실질적으로 영구재앙을 방지할 확률이 무려 94%에 달한다. 다만 다크마이트의 경우에는 선술한 정확성, 면역등을 필수로 획득해야 상대할 수 있는 방어자들과 배치되기 때문에 이들을 다크마이트의 카운터라고 이야기하기엔 무리가 있다.
- [ 역사 ]
- 스컬걸즈 모바일 초기 시절, 일명 미닥빨이라 불리며 쓰레기 태생 다이아몬드 캐릭터로 멸시받았다. 사실 태생 다이아몬드 등급 캐릭터가 최초로 출시되었던 때에는 미이라와 빨간머리 대신 흡혈영웅[32], 솥뚜껑 손과 함께 멸시받았던 걸 생각하면 사실상 원조 쓰레기 캐릭터(...).
출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
1. 쓰러진 아군 한 명 당 베오울프의 피해량이 50/75/100% 상승합니다.
2. 생존한 아군이 없다면, 베오울프의 3레벨 블록버스터[33]는 10/15/25% 의 확률로 상대방을 즉시 쓰러뜨립니다.[34]
이러한 입지를 제작진들도 알고는 있는지 3.4.2 패치로 고유능력 2의 즉사 조건이 '자신의 체력이 50% 이하일 때'로 변경되는 상향을 받았지만 평가는 여전히 쓰레기였으며 이후로도 2년이 넘는 세월동안 태생 다이아 최하위권 캐릭터라는 악평을 받았다. 패치 이전에도 쓰레기라는 악평을 받은 걸 고려하면 최악의 태생 다이아라는 악평을 장장 4년동안 뒤집어쓰고 있었던 것. 2023년 3월 개발진인 Sarius는 다크마이트가 상향 받는 일은 영영 없을 것이라고 농담할 정도로 유저도 알고 개발진도 아는 최악의 쓰레기 캐릭터로 취급받았을 정도. 물론 얼마 안 가 5.3 패치에서 상향을 받고 화려하게 부활했다.
6.1.2. 뱀물기
네이키드 스네이크.전체 3위라는 높은 공격력을 지니고 있지만, 고유능력에 아무런 화력 증가 요소가 없기 때문에 실질적인 화력은 야수왕에게 처절하게 밀리며, 울프스베인과 팬들의 최애, 드래곤 볼링 역시 조건부지만 뱀물기를 넘어서는 화력을 낼 수 있다. 덕분에 고화력 딜러로써의 정체성은 상당히 옅은 편이다. 물론 그걸 고려하더라도 화력 자체는 상위권에 해당한다.
유틸리티 면에서는 하이프 모드 진입 시 회피 효과를 획득하며, 블록버스터 게이지도 약간은 충전시켜준다. 덕분에 뱀물기는 공격 선제권 싸움에서 압도적인 우위를 점할 수 있다. 일반적으로 회피라는 버프 자체가 2중첩 이상부터는 AI가 절대 뚫지 못하기 때문에 꽁으로 선타를 잡을 수 있으며 베오울프의 블록버스터도 상대방의 가드를 무시하고 잡아 채는 기술이 많다. 이 상태에서 적을 하나라도 처치할 경우 영구적인 신속 효과를 획득하기 때문에 블록버스터를 미친듯이 난사할 수 있게 된다. 덕분에 단일 성능은 태생 실버의 알렉스의 상위호환. 물론 애시당초에 알렉스는 서포터라서 뱀물기랑 단일 성능을 비교하는 것 자체가 부적절하다만.[35]
다만 이러한 유틸리티를 가지고 있는 캐릭터가 다름아닌 베오울프라는 것이 최악의 단점. 애시당초에 베오울프는 울프슛을 통하여 상대방에게 공격권 자체를 주지 않고 플레이하는 게 가능한 캐릭터인지라 회피와의 궁합이 별로 좋지 않다. 또한 베오울프의 블록버스터는 긴 지속시간과 낮은 계수로 인하여 DPS를 오히려 떨어뜨리는지라 어지간해선 마무리용으로 1레벨 블록버스터만 사용된다. 당연히 신속효과나 블록버스터 게이지 충전 효과로 얻을 수 있는 이득은 매우 적다.
이러한 요소로 인하여 뱀물기에게 의미있는 유틸리티는 하이프 모드에서 상대방 처치 시 획득하는 5중첩 차단막이 유일하다. 다만 뱀물기는 체력회복 요소가 전무하며, 차단막을 획득하는 조건도 차단막 캐릭터들 중 가장 까다로운 편에 들어가기에 이러한 차단막 유틸 딜러라는 포지션에서도 좋은 평을 받지 못한다.
무엇보다 6.1 패치로 촉매가 개편되면서 차단막을 통하여 피해량을 경감받아야 할 정도로 반사 피해를 주는 전투 효과는 많이 줄어들었으며, 굳이 차단막을 활용해야 하는 전투는 어지간해선 최대한 빠르게 차단막을 획득해야 이득을 볼 수 있게 되었기에 뱀물기의 입지는 오히려 더 크게 줄어들었다.
결과적으로 별로 좋은 평가를 받지 못하는 애매한 유틸형 딜러. 현상금과 리프트 양쪽에서 한참 상위호환인 캐릭터들이 도처에 널려있는 주제에 가성비마저 좋지 못하다.
- [ 역사 ]
- 출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
1. 베오울프는 하이프 모드 진입 시, 5 중첩의 회피와 50 % 의 블록버스터 게이지를 획득합니다.
2. 하이프 모드에서 상대방을 처치한다면, 베오울프는 영구적인 신속 효과와 5중첩의 차단막 효과를 획득합니다.
출시 초기를 기준으로는 하이프 모드 발동 시 50%의 블록버스터 게이지 즉시 충전으로 인하여 블록버스터 여러 개를 난사하고, 블록버스터를 다 사용한 뒤에는 회피 효과를 통하여 시간을 버는 방식으로 다음 하이프 모드를 발동시킬 때 까지 쭉 선타를 잡을 수 있었기 때문에, 실질적으로 가드를 안올리고 무한콤보를 칠 수 있었던 강캐에 해당했다.
당시를 기준으로는 무한콤보가 가능한 캐릭터가 거의 없었기 때문에, 출시 이후 얼마 안 가 뉴로멘서와 함께 고유능력이 칼질당했다. 너프 당시에는 이러한 사기성을 모르는 유저들을 제외하면 당할만한 너프라는 반응이 많았지만, 이후 무한콤보 캐릭터들이 매우 많이 늘어난 점을 생각하면 여러모로 씁쓸한 너프. 사실 뱀물기는 이 시기로 고유능력을 롤백해줘도 그리 메이저하게 쓰기 힘든 캐릭터이기도 하다.
6.1.3. 야수왕
가논돌프.푸쿠아의 에이펙스 컴플렉스와 함께 게임 내에서 가장 빠르게 재앙을 걸 수 있는 딜러임과 동시에 스컬걸즈 모바일 내에서 가장 압도적인 DPS를 지니고 있는 폭딜러. 특히 이 화력에 대해서 이야기해보자면, 비상식적인 폭딜로 유명한 애니 캐릭터들 중에서도 가장 강력한 화력을 지니고 있는 불꽃 낙인과 비교해도 압도하면 압도했지 전혀 밀리지 않는다.
15레벨 기준 실질적인 최소 계수가 162%, 최적 세팅 기준으로는 250% 이상까지 올라가는 허팅 허들 특성 상, 상대방의 최대 체력의 10% 이상의 피해를 입히는 상황이 안터지는 경우를 더 찾기 힘들며, 단 한번이라도 고유능력 1이 발동되는 경우 즉시 다음 히트부터 화력이 상승하기에 후속 타격에서는 고유능력 1이 반드시 추가로 터지는 선순환이 이루어진다.
조금 풀어서 설명하면, 한 번이라도 허팅 허들을 적중시키는 순간, 해당 콤보에서는 50%의 피해 상승 효과를 받으며, 다음 콤보가 시작될 때에는 최소한 75%의 피해 증가 효과를 받는다. 얼핏 본다면 이론상 피해량 증폭의 최대 수치는 150 %(재앙 + 쇠퇴 5스택)로 보일 수 있다. 허나 실제로는 야수왕 역시 디버프를 보조해줄 레드 벨벳, 낙서 등의 캐릭터와 같이 사용되기 때문에 실제로 상대방에게 걸리는 디버프의 수는 6개를 넘어갈 때가 생각보다 많으며, 이외에도 기술, 게스트 스타, 대전효과 등으로 디버프가 추가되는 일이 굉장히 많다.
애시당초에 50%의 화력 증가만 받아도 허팅허들의 실질적인 피해는 타 캐릭터들의 2단계 블록버스터 풀히트 피해량과 맞먹는다. 여기서 추가로 죽음의 표식같은 디버프나 서포터의 도움으로 분노, 혹은 다른 디버프까지 추가해두면 버그가 아닌가 싶은 딜이 튀어나온다.
선술한 모든 캐릭터들 중 가장 빠르게 재앙을 걸 수 있다는 특성 탓에 유틸적인 면으로도 상당히 큰 메리트가 있다. 결론적으로 깡딜에 모든 걸 바친 캐릭터들과 비교해도 깡딜이 밀리지 않는 주제에, 유틸리티는 유틸 전담캐릭터 수준으로 강력한 캐릭터로, 이로 인하여 사실상 모든 컨텐츠를 날로 먹는 게 가능한 최강의 태생 다이아몬드 베오울프라는 평를 가지고 있다.
물론 약점이 없는 것은 아닌데, 체력 회복 효과와 디버프 관리 능력의 부제가 가장 큰 단점. 덕분에 야수왕은 주로 게임을 매우 빠르게 끝내야 하는 2인방 전투에서 활용되는 편이며, 그마저도 상성이 조금 많이 갈리는 편이다. 다만, 베오울프라는 점 덕분에 공격받을 일이 적어 체력점수를 챙기기 쉬우며, 그 정신나간 폭딜로 클리어 타임이 매우 짧기 때문에 남은 시간 점수를 챙기기도 쉬운 만큼, 점수의 저점이 매우 높은 딜러이기 때문에[36], 픽이 꼬여버려서 고득점이 힘들 것 같은 상황이라면 채용하는 경우가 꽤 많다.
결국 유틸도 유틸이지만 정신나간 딜량 하나로 상당히 밸런스 붕괴가 되어버린 딜러라고 보면 된다. 천상계 유저들이 농담삼아 잘못 설계한 캐릭터라고 농담을 할 정도.
사실 완전히 농담으로 보기도 어려운 것이, 야수왕이 출시될 당시 베오울프는 기본기와 블록버스터를 모두 내다 버리고 울프슛만 반복하는 스패밍 플레이 스타일은 지니고 있었다. 당시 기준으로는 낮은 화력과 더불어 모든 유틸리티를 고유능력에만 의존해야하는 캐릭터였기 때문에 야수왕의 고유능력인 단타 공격으로 최대 체력의 10 % 피해는 상당히 까다로운 조건이었으며, 디버프 하나 당 25% 의 피해증가는 사기라고 하기에는 꽤나 애매한 수치였다.[37]
결국 개발진도 유저들도 야수왕이 본격적으로 유물에 풀리기 전 까지는 야수왕을 양학 이외에는 쓸모가 전혀 없는 캐릭터로 여기고 있었지만[38], 이후 야수왕이 본격적으로 풀리고 나서야 그 흉악한 딜 상승 수치가 어느정도 화제가 되기 시작하였으며, 어떤 한 대만 유저의 기간 암 스윙 야수왕 세팅을 시작으로, 기어코 허팅허들 세팅이 개발되는 등, 베오울프라는 캐릭터에 대한 플레이 스타일과 스탯 배치가 재정립 되기에 이른다.
결국 개발진들이 하이리스크 하이리턴으로 설계한 캐릭터가 유저의 연구로 인하여 유례없는 로우리스크 하이퍼리턴 캐릭터가 되어버리는 상황이 펼쳐졌으며 기존 베오울프 공격자들에 대한 평가도 상당히 많이 변화하기에 이르는 등[39], 여러모로 스컬걸즈 모바일의 메타에 많은 영향을 끼친 공격자 캐릭터.
6.1.4. 오거워치
오거 워치 | | |||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"레슬링 선수는 양파와 같아..." | ||||
고유 능력 | ||||
분노의 폭식 | ||||
50 % 확률로, 상대방이 이로운 효과를 획득하는 것을 방지합니다. 이로운 효과를 방지하는 것에 성공하면, 15 초 동안 면역 효과를 획득합니다. | ||||
하이프 모드일 때, 블록버스터를 사용하면 100 % 확률로 영구 분노 효과를 획득하며, 체력을 10 % 회복합니다. 이 영구 분노 효과는 베오울프가 쓰러지면[넉다운] 제거됩니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
624 | 11175 | 4074 | 78221 |
고유능력 1 자체는 흡혈영웅과 비슷하면서도 블록버스터 게이지 대신 면역을 획득한다. 다만 흡혈영웅과는 달리 상대방이 이미 버프를 획득한 경우 이를 지울 방법이 없다는 점에서 확실한 약점을 지니고 있다. 흡혈영웅과 마찬가지로 한번에 여러 스택의 버프를 획득하는 방어자 상대로는 오히려 안정성이 크게 늘어난다.[42]
고유능력 2의 체력 회복과 영구분노는 미묘하지만, 없는 것 보다는 낫다는 평가가 많다. 오거워치도 베오울프이기 때문에 방어형 스탯임에도 공격력이 11000을 넘으며, 덕분에 화력 자체는 모자라지는 않지만, 꽤나 미묘하다. 그러한 오거워치에게 분노같은 훌륭한 피해 증가 효과는 상당히 괜찮은 효과. 특히 블록버스터 마무리에 큰 도움이 된다.
전체적인 평가는 유틸리티가 추가된 대신 랜덤성이 매우 강해진 얼티밋 울프. 이미 걸린 디버프는 어떻게 하지 못하며, 면역 효과조차도 랜덤하다는 점에서 얼티밋 울프보다는 평가가 낮지만, 상대방이 버프를 한 번에 여러 스택 쌓는 캐릭터라면 이야기가 조금 달라진다.
출시와 동시에 이루어진 6.1 패치로 인하여 전격무력화 촉매가 크게 상향되어 면역 캐릭터들의 입지가 크게 올라갔으며, 이후 이루어진 6.3 패치에서는 분노의 회피 촉매가 리워크 되며 체력이 50% 미만인 상태에서 넉다운 될 경우 확정적으로 2개의 차단막을 얻도록 패치되어 배치율이 크게 오른 관계로 메타에 나름대로 안착하는 데 성공했다. 다만 경쟁 캐릭터 자체는 꽤나 많기에 입지가 조금 불안정한 편.
6.2. 골드
6.2.1. 울프스베인
거인국의 전사 그렌델이다. 모으기 공격, 기간 암 스윙, 자이언트 암 등의 기술을 사용할 때 나오는 그렌델의 팔은 디폴트 컬러의 베오울프 피부색으로 변경된다.기본 공격력은 뱀물기보다 낮지만, 고유능력을 통하여 꽤나 높은 확률로 디버프를 걸며 디버프가 걸린 순간 50%의 피해증가 효과를 받기 때문에 실질 화력은 뱀물기보다도 훨씬 높다. 야수왕이 없을 경우 가장 강력한 화력을 발휘하는 베오울프 캐릭터.
다만 야수왕 수준으로 비상식적인 피해량을 보여주지는 않으며, 무력화 효과의 경우 공격자 입장에서는 크게 도움이 되지 않는 유틸이다. 치유방해 자체는 나쁘지 않은 유틸리티지만, 베오울프의 절망적인 유틸리티를 커버하기에는 매우 부실한 효과다.
결국 현상금 전투면 모를까 리프트에서는 한 없이 쓸모없어지는 캐릭터. 2019년 시절 정전기장과 정밀의 길 촉매를 채용한 로보포춘 방어조합이 떠오르자 울프슛 무한콤보로 인한 매우 높은 안정성으로 인해 채용률이 눈에 띄게 오른 적이 있었지만 그마저도 얼마 안 가서 밑의 얼티밋 울프로 교체되었으며 이후에는 울프슛 베오울프 자체가 사장되어버리며 애물단지 신세를 벗어나지 못하고 있다.
6.2.2. 드래곤 볼링
드래곤볼의 야무치를 패러디한 스킨. 고유 능력 이름은 낭아퐁퐁권이다.고유능력이 리워크되었던 3.1 패치 기준으로는 파라소울을 제외하면 사실상 유일한 정확성 공격자였다. 하지만 당시나 지금이나 유틸리티의 결함으로 인하여 사실상 거의 사용되지 않는 캐릭터.
3.1 패치 당시의 경우에는 베오울프라는 캐릭터 자체의 플레이 스타일이 정립되지 않은 시기였기 때문에 정확성을 재대로 활용하기 힘들었으며[43], 면역과 버프제거를 동시에 지니고 있는 파라소울 공격자, 특히 드래곤 볼링의 딜을 한참 뛰어넘는 주제에 현상금 보상인지라 훨씬 접근성이 낮은 프라임의 존재로 인하여 사실상 사용할 이유가 없는 캐릭터였다.
이후 베오울프의 플레이 스타일이 정립되었지만, 이 시기에는 이미 유틸리티의 결함으로 인하여 정확성 딜러로써의 실전성을 상실한 뒤 였다. 그렇다고 고유능력의 치명타 피해량 증가를 보고 극딜러로 굴리기에는 스펙이 같을 경우 디버프를 먹인 울프스베인이 딜이 더 강하다라는 치명적인 사실이 밝혀지며 결국 완전히 묻혔다.
- [ 역사 ]
- 출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
1. 하이프 모드 활성화 시 치명타 확률이 35 %, 치명타 피해량이 75 % 증가합니다.
2. 블록버스터로 적을 처치할 경우, 모든 블록버스터 게이지가 50 % 충전됩니다.
리워크 당시에는 미묘하다는 평가를 받았다.
현 시점에서 살펴보면 정확성의 유틸성은 제외하고 보더라도 베오울프의 주력기인 허팅 허들은 100%의 치명타 확률 보정이 존재하기에 치명타 확률 증가 효과는 아무런 도움이 안되기 때문에 확실히 큰 상향이 맞기는 하지만. 물론 상향 이전이든 이후든 드래곤 볼링의 평가는 별로 좋지는 않다.
6.2.3. 얼티밋 울프
얼티밋 울프 | | |||
카드 | ||||
| ||||
인게임 | ||||
"궁극기 준비 완료!" | ||||
고유 능력 | ||||
마지막 주문[44] | ||||
전투 당 한 번에 한 하여, 체력이 50 % 이하가 된다면 하이프 중첩을 즉시 3 개 획득하고, 10초 동안 신속 효과를 획득합니다. | ||||
하이프 모드를 발동시키면, 베오울프는 적용된 모든 해로운 효과를 제거하고, 15 초 동안 면역, 배수진, 대량재생 효과를 획득합니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
499 | 9581 | 3492 | 67047 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
277 | 4488 | 1940 | 31428 |
방어형 스탯을 지니고 있기에 방어캐릭터로 오해하는 저스펙 유저들이 굉장히 많지만, 실제 활용처는 상당히 강력한 유틸리티를 가지고 있는 공격자 캐릭터. 모든 디버프를 제거하면서 면역을 얻는다는 점과 나름 소소한 체력 회복 요소까지 갖추고 있기에, 무덤지기, 옥상황제와 엮여서 빛속성 대표 유틸 캐릭터 3인방으로 손 꼽힌다.
일단 하이프 모드에 진입해야 핵심 유틸리티를 활용할 수 있기 때문에 매우 높은 확률로 2개의 울프슛을 채용하며, 상황에 따라서 강력한 화력을 보여주는 허팅허들, 하이프 스택과 동시에 신속까지 제공하여 빠르게 블록버스터를 채울 수 있게 만들어주는 도발 정도가 채용된다.
저주가 아니고서야 게임 시작 후 10초 이내에 모든 디버프를 지우고 15초라는 긴 시간동안 면역을 획득하며, 어지간해서는 공격받을 일이 없는 베오울프 플레이 특성 상, 대량재생 하나만으로도 풀피를 유지할 수 있기에 안정성이 발군이다. 다만 비슷한 포지션인 무덤지기, 옥상황제와는 다르게 버프를 제거할 수단이 전무하기 때문에 상성을 조금 많이 타는 편이다. 덕분에 가장 많이 배치되는 서포터 캐릭터는 마지막에 나오는 상대에게 저주와 죽음 효과를 걸어버리는 마리의 냉혹.
포지션이 비슷한 무덤지기, 옥상황제와 비교할 경우, 정확성 유틸을 활용할 수 있으며, 세팅에 따라서 상대방의 버프까지 제거할 수 있는 이들과는 달리 버프 제어가 전혀 불가능하지만 유일하게 자힐 요소를 갖추고 있으며, 2인방 부터는 부족한 화력으로 인하여 딜러로써 부적합하다는 평가를 듣는 이들과는 다르게 모든 기술 15레벨 기준으로는 작정하고 화력캐로 굴려먹는다면 3인방도 투입이 가능할 정도로 화력이 뛰어나다는 장점을 지니고 있다.
- [역사]
- 3.4.2 패치 이전까지의 고유능력은 다음과 같다.
1. 전투 당 1회에 한하여, 베오울프는 체력이 50% 미만으로 떨어지면 자신에게 걸린 모든 디버프를 제거합니다.
2. 하이프 모드를 발동시키면, 15초 동안 배수진 효과를 획득합니다.
초기에는 정말 아무짝에도 쓸모 없는 저성능 방어자로 평가받았다. 당시 얼티밋 울프는 말 그대로 울프슛이 가장 위험한 방어자 취급을 받았으며, 그마저도 울프스베인이나 콜드스톤 같은 공격자 캐릭터가 더욱 무섭다고 평가받았다.
이로 인하여 3.4.2 패치에서 고유능력이 완전히 리워크되었다. 업데이트 직후에는 별 주목을 받지 못했지만, 이후 리프트에서 체력관리의 중요성이 부각되기 시작하자 대량재생을 지니고 있다는 점으로 인하여 주가가 빠르게 상승했다. 이후 경쟁자가 꽤 많이 늘기는 했지만, 현상금 평캐, 리프트 강캐 정도의 입지가 크게 달라지지 않고 리프트 메타에 개근하고 있다.
6.2.4. 자유 투사
자유투사 | | |||
카드 | ||||
| ||||
인게임 | ||||
"나 오늘 시간 많거든.[45]" | ||||
고유 능력 | ||||
캡틴스 락 | ||||
상대방에게 피격당하거나 공격을 가드할 경우, 10 % 확률로 상대방에게 10 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여하고, 베오울프는 10 초 동안 자동 방어 효과를 획득합니다. | ||||
특수기 혹은 블록버스터를 가드할 경우, 상대방에게 15 초 동안 블록버스터 제한 효과를 적용시키고, 4 초 동안 기절시킵니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
499 | 9581 | 3492 | 67047 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
277 | 4488 | 1940 | 31428 |
같은 능력치를 가지고 있는 얼티밋 울프와는 달리, 이 쪽은 진짜로 방어자 캐릭터. 다만 방어자로써의 성능 평가는 별로 좋지 않다.
물론, 고유능력을 읽지 않고 무지성으로 조합을 짜서 가거나, 홀로덱처럼 랜덤한 캐릭터가 등장하는 전투에서 자유투사가 튀어나온 거라면 엄청난 난적이 되기는 한다. 캐릭터의 고유능력 자체가 피격 시 상당히 높은 확률로 자동방어 스택을 쌓는데, 특수기나 블록버스터를 가드하는 순간 캐릭터 하나를 확정적으로 죽여버리는 구조이기에 스탠딩 콤보 위주의 캐릭터라면 상대 자체가 불가능하다.[46] 그냥 자동방어에 콤보가 끊기면 운이 좋은거고, 어지간해선 기절에 걸려서 사망해버리기 때문에, 면역이나 재앙, 혹은 강제 선타 기술이 없다면 애니의 파도를 타고 난 리더 수준의 억까를 자랑한다.
물론 재앙, 강제선타를 동시에 지니고 있는 일라이자라는 캐릭터가 존재하기에, 어느정도 수준이 있는 유저라면 절대 자동방어에 당하지 않는 만큼, 어느정도 스펙이 오르는 순간 호구 방어자로 전락한다.
- [역사]
출시 초기 당시 고유능력은 다음과 같았다.
1. 체력이 50% 이하로 떨어지면 일반 공격을 방어 시 10초 동안 상대방에게 무력화와 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
2. 특수기 혹은 블록버스터를 가드할 경우, 상대방에게 15 초 동안 블록버스터 제한 효과를 적용시키고, 4 초 동안 기절시킵니다.
지금도 별로 평가가 좋지 않지만, 출시 초기에는 그야말로 희대의 쓰레기 캐릭터 취급이었다. 정말 대놓고 특수기나 블록버스터를 가드 위로 지르지 않는 한 고유능력 2를 건드리게 될 일이 없었기 때문에 고유능력이 없는 캐릭터 취급을 받을 수 밖에...
결국 4.10 패치로 인하여 큰 폭으로 상향을 받았다. 사실 상향받은 후에도 평가가 상당히 나쁘지만, 최소한 홀로덱에서는 의외의 난적이긴 하므로...
6.2.5. 피클 볼러
피클 볼러 | | |||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"피하는 거다!"[47] | ||||
고유 능력 | ||||
공(격) 주시 | ||||
베오울프가 생존한 상태라면, 필드에 나와있는 베오울프의 팀원은 상대방을 넘어뜨렷을 때, 7 초 동안 회피 효과를 1개 획득하며, 블록버스터 게이지를 10 % 획득합니다. | ||||
베오울프의 모든 팀원들은 회피에 성공할 경우 10초 의 대량 재생 효과와 정확성을 2 중첩 획득합니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
587 | 11271 | 3175 | 60960 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
326 | 5282 | 1764 | 28577 |
매우 강력한 서포터 캐릭터. 상대방을 넉 다운 시킬 경우 체감은 될 정도로 블록버스터 게이지를 충전해주며, 1스택이지만 회피 효과를 적용하기에 선타를 쉽게 잡을 수 있게 만들어준다. 심지어 회피에 성공할 경우 2스택의 정확성과 동시에 대량재생까지 제공하는 만큼, 공격권 싸움, 유틸리티, 체력관리를 모두 책임지는 올라운더형 공격 서포터.
공격권이 애매하게 강하면서 체력 회복 수단이 적은 캐릭터와 특히 궁합이 좋으며, 2스택의 정확성까지 활용할 수 있도록 기본 딜 사이클의 타수까지 적으면 금상첨화. 그런 의미에서 가장 궁합이 좋은 캐릭터는 바로 블랙 달리아, 베오울프, 그리고 파라소울이다. 물론 공격권 자체는 강하지만 확정 공격 수단이 없는 빅 밴드, 미스포춘, 밸런타인과도 상당히 궁합이 좋은 편.
2024년 12월 백스테이지 패스의 태생 다이아몬드 캐릭터가 히필이면 희대의 밸런스 파괴병기가 될 것이라 예상되었던 팔방미인이었기에 캐릭터가 처음 공개되었던 24년 9월에는 상대적으로 주목을 덜 받았지만, 본격적으로 2024년 12월 이 되면서 피클볼러가 풀리기 시작하자 팔방미인보다도 좋은 평가를 받으며[48] 메타에 완벽하게 안착했다.
선술하였듯 파라소울과 특히 궁합이 좋으며, 그 중에서도 버스트에 극단적으로 취약한 꺾이지 않는 마음의 약점을 완전히 해결해버리기 때문에 3인방에서는 은퇴 수순을 밟고 있던 공격자였던 꺾이지 않는 마음을 다시 한 번 최강의 3인방 공격자로 만드는 기염을 토했다.
피클 볼러의 고유능력은 본인에게도 그대로 적용되기 때문에, 서포터 캐릭터라지만 현상금 성능은 발군으로, 유저들에 따라서 아얘 태생 다이아몬드의 뱀물기보다 쓰기 편하고 유틸리티까지 좋다는 반응이 많다. 어차피 리프트를 기준으로는 꺾이지 않는 마음을 서포트하는 것이 훨씬 효율적이라서 메인딜러로 나서는 일이 전혀 없지만, 세레벨라의 할레퀸 처럼 메인딜러가 억까를 당해 사망해버릴 경우 게임을 머리채 잡고 이끌어나가는 용도로 써먹을 수 있다.
6.3. 실버
6.3.1. 넘버원
스타 트렉 TNG의 윌리엄 T. 라이커를 패러디한 스킨. 고유능력의 명칭인 적색 경보는 USS 엔터프라이즈에서 전투나 심각한 문제가 예상될때 내리는 경보다.하이프 모드를 통하여 신속을 발동시키고, 이 상태에서 분노를 중첩하여 강력한 피해를 내라는 의도로 설계된 캐릭터.
고유능력 1의 조건 자체는 어렵지 않고 예열도 빠르며 고유능력 2로 곧바로 연계되기에 고유능력을 활용하는 것 자체는 어렵지 않지만, 고유능력 1의 보상이자 고유능력 2의 조건이 하필 신속이라는 점 때문에 상당히 애매하다.
일단 신속이라는 버프 자체는 도발을 통하여 획득할 수 있는 효과인데, 정작 이 도발의 경우 하이프 스택 1개를 주기 때문에 어차피 하이프 모드의 중요성이 높은 캐릭터들은 자주 채용하는 효과다.
얼핏 보면 이게 어째서 문제가 되는 지 이해가 잘 안 될 수 있는데, 반대로 이야기해보면 도발까지 채용해야 할 정도로 하이프 모드의 비중이 큰 뱀물기, 오거워치, 얼티밋 울프, 알렉스 모두 신속효과를 기본으로 가지고 있기 때문에, 실질적으론 고유능력 1이 없는 것과 다를 바가 없다는 의미다. 물론 이 점은 다른 캐릭터들은 도발을 들어야만 신속을 얻을 때 넘버 원은 울프슛만으로 신속을 얻을 수 있다는 점으로 역발상이 가능하긴 하지만 울프슛 이후 도발을 쓰는 게 훨씬 빠르게 신속을 획득할 수 있으며, 베오울프의 블록버스터 성능이 그닥 좋은 편이 못되는지라 큰 장점이라고 보기 힘들다.
또한 신속효과를 받은 상태에서 타격 성공 시 20 % 확률로 분노를 얻는데, 이는 높은 타수가 필요하다는 의미다. 문제는 베오울프는 그렇게 타수가 많은 캐릭터는 아니라는 것. 그리고 결정적으로, 처참한 공격력으로 인하여 분노를 많이 쌓아봤자 화력이 매우 떨어지기 때문에 고점마저 낮다.
결론은 전형적인 저성능 쓰레기 캐릭터.
- [역사]
- 출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
1. 상대방이 태그 난입 하면, 베오울프는 10초 동안 신속효과를 획득합니다.
2. 신속 효과가 적용되어 있을 때, 공격 적중 시 20% 확률로 10 초 동안 분노 효과를 얻습니다.
스컬걸즈 모바일 초기에는 말 그대로 AI가 태그해야만 적용되는 고유능력이었고, 이후 출시 이후 약 3년 이상 지나고서야 순차적으로 강제태그와 사망으로 인한 태그에도 적용되도록 변경되었다.
이후 4.3 패치에서 지금의 고유능력으로 상향받았는데, 상향 이전이나 이후나 어차피 핵심이 되는 고유능력 2는 크게 달라지지 않았기에 큰 의미는 없다.
6.3.2. 알렉스
[49] 사실상 미니 뱀물기 취급을 받으며 상당히 고성능 캐릭터로 취급받은 적도 있었다.당시 이 무한콤보 이슈가 본격화되자, 당시 개발사였던 히든 배리어블은 알렉스와 넘버원의 기본 능력치를 변경하려 시도했지만, 낙서의 너프로 인하여 저등급 고성능 캐릭터들의 너프에 반발심리가 강했던 당시 유저들의 폭발적인 반응으로 인하여 너프를 피해갔다.
물론 이후 베오울프의 플레이스타일이 재대로 정립되면서 베오울프의 블록버스터 의존도가 극도로 줄어들어버린 만큼, 현 시점에서는 메인딜러로써의 알렉스는 완벽하게 사장된 상태.
그렇다고 해서 전혀 쓰이지 않는 캐릭터는 아닌데, 고유능력 2의 모든 아군 블록버스터 게이지 충전 효과 하나로 인하여 특정 조합에 따라서 상당히 실전성 있는 서포터로 취급받는다. 특히나 가드 불가 블록버스터의 중요도가 굉장히 높은 로보 포춘, 엄브렐러 캐릭터와 자주 조합되는 편.
다만 이러한 용도로는 필리아의 락스타와 자리 경쟁을 해야하는데, 자체적인 성능에서 5중첩 출혈을 통하여 어지간한 딜러 수준의 피해량과 더불어 차단막 시너지를 일으키는 캐릭터와 조합까지 가능한 락스타가 알렉스와 비교해서 철저하게 우위에 있다는 점이 단점. 그나마 락스타보다 블록버스터 게이지 충전 능력의 발동 속도가 훨씬 빠르며, 훨씬 안정적인 성능이라는 점에서 어느정도는 차별화는 가능하지만.
- [역사]
- 출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
1. 하이프 모드에서, (가드한 공격 포함)베오울프의 모든 공격은 상대방의 블록버스터 게이지를 10 % 씩 감소시킵니다.
2. 하이프 모드가 충전되지 않은 상태에서는 대기중인 아군의 블록버스터 게이지가 100 % 빠르게 충전됩니다.
출시 초기에는 콜드스톤과 울프스베인을 제외한 모든 베오울프 캐릭터들이 폐기물 소리를 들었으며, 이 점은 알렉스도 다르지 않았다. 이후 2.7.1 패치로 인하여 본문처럼 어느정도 입지는 생겼다.
6.3.3. 레슬러 X
레슬러 X | | |||
카드 | ||||
| ||||
인게임 | ||||
"그게 다냐?" | ||||
고유 능력 | ||||
회복 요인 | ||||
베오울프는 체력이 10% 감소할 때 마다 10 초 동안 지속되는 재생 효과를 얻습니다. 한 번의 타격으로 하나의 재생만 얻을 수 있습니다. | ||||
하이프 모드에서 상대방에게 공격을 적중시킬 때 마다 25 % 확률로 상대방에게 5초 동안 지속되는 출혈 효과를 부여합니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
577 | 11079 | 2449 | 47021 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
320 | 5184 | 1361 | 22049 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
178 | 2350 | 756 | 9980 |
일반적으로 재생 효과는 얻어맞기 전에 발동시킬 수 있어야 공격에서 활용이 가능하다. 결국 레슬러 X의 재생 효과는 공격에서 사실상 활용이 불가능에 가깝다. 사실상 방어자로 쓰라고 내놓은 고유능력. 결국 방어적인 고유능력을 지니고 있지만, 태생 실버의 처참한 스탯으로 인하여 방어자로써는 울프슛만 제외하면 전혀 위협적이지 않다.
실질적으로는 고유 능력 2를 이용한 출혈딜러로만 활용되는데, 이마저도 베오울프의 처참한 히트 수로 인하여 출혈을 거는 것 부터 쉽지 않으며, 출혈 딜러로는 필리아라는 압도적인 상위호환이 존재하는지라 큰 의미가 없다.
결국 현상금과 리프트 양쪽에서 정말 아무짝에도 쓸모없는 쓰레기 캐릭터.
다만 꽤나 많은 유저들이 골드 ~ 실버 만렙까지는 육성할 수 밖에 없는 캐릭터인데, 스토리 모드 마스터 파라소울 떠오르다의 마스터 난이도를 깨다 보면 일명 3 베오방 이라는 특정 노드가 존재한다. 하필이면 이 노드가 베오울프 만 사용할 수 있는데, 대전효과가 아이기스[50]이기 때문에 출혈 능력이 있는 레슬러 X가 아니고서야 클리어가 몹시 힘들다.
게스트 스타가 업데이트 된 이후 굳이 레슬러 X가 아니더라도 해당 노드를 클리어할 수 있게 되었으나, 정작 스토리 모드를 클리어하고 나서도,
결국 스토리 모드의 특정 노드 원툴용 캐릭터. 해당 노드의 마지막 도전과제까지 클리어 했다면 그냥 진화 재료로 사용하자.
6.3.4. 팬들의 최애
팬들의 최애 | | |||
카드 | ||||
| ||||
인게임 | ||||
"준비됐지, 늑대들? 난 준비됐다고!" | ||||
고유 능력 | ||||
영원한 지지[51] | ||||
베오울프가 살아있는 동안, 베오울프의 팀원들은 30 초 마다 10 초 동안 배수진 효과를 얻습니다. | ||||
베오울프에게 생존한 팀원이 있으면, 하이프 모드를 발동시킬 때 상대방에게 10 초 동안 지속되는 죽음의 표식 효과를 부여하고, 베오울프는 10 초 동안 분노 효과를 2중첩 획득합니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
577 | 11079 | 2449 | 47021 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
320 | 5184 | 1361 | 22049 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
178 | 2350 | 756 | 9980 |
일반적인 방법으로는 획득이 불가능하며, 주로 주말마다 진행되는 스컬걸즈 모바일 개발진들의 트위치 방송 추첨을 통하여 배포된다. 혹은 8월 이벤트 현상금인 '즐거운 빈칸'의 점수 달성 보상인 쇼타임 유물에서 꽤 높은 확률로 획득할 수 있으며, 해당 현상금 정산 보상으로도 획득이 가능하다.
접근성이 낮은 이벤트 캐릭터로, 게임을 처음 하게 된 시기가 우연히 8월에 겹치는 것이 아니고서야 게임을 시작한 유저의 입장에서는 육성은 무슨 획득 자체를 고려하지 않아도 된다. 다만 접근성이 낮아서 그렇지 우연히 방송 추첨 보상으로 획득했거나, 게임 입문 시기가 우연히 겹쳐서 운 좋게 획득한 경우 생각보다 매우 괜찮은 성능을 보여준다.
실질적인 플레이스타일은 하이프모드 때 마다 강력한 극딜을 박는 누킹형 딜러. 고유능력 1을 통해 배수진 서포터로 사용하는 것이 불가능하지는 않지만, 일단 예열도 매우 길며 효율도 나쁘기에 굳이 밸런타인 캐릭터들을 두고 팬최애를 서폿으로 쓸 이유가 없다.
고유능력 2 만큼은 현 베오울프의 플레이스타일에 가장 최적화된 고유능력을 지니고 있다고 봐도 무방한데, 분노와 죽음의 표식은 사실상 하이프모드 내내 유지된다고 봐도 되기 때문에, 울프슛 2개를 통하여 하이프모드에 빠르게 진입한 뒤 허팅허들의 화력을 기하급수적으로 상승시킬 수 있다. 특히 최종 세팅 기준으로 하이프 모드에서 팬최애의 화력은 뱀물기, 울프스베인을 상회하는 수준이며, 확률에 의존해야하는 울프스베인에 비해서 확정적으로 분노와 죽음의표식을 활용할 수 있는 만큼 플레이의 편차마저 적은 편이다.
다만 최종 세팅 기준으로 울프스베인의 성능을 넘어가는 것인 만큼, 가성비 캐릭터라고 봐주기에는 상당히 애매하다. 오히려 저스펙 기준으로는 콜드스톤과 큰 차이가 없는 성능을 보여주며 덕분에 가성비가 상당히 나쁜 편이다. 뭐 그래봤자 실버 캐릭터라서 큰 부담이 될 정도는 또 아니기는 하지만, 저스펙 유저들 입장에서는 콜드스톤 대신 키울 이유는 전혀 없다는 게 문제.
막상 최종 세팅이 가능한 고스펙 유저들의 입장에서는 굳이 현상금 돌겠다고 팬최애를 사용할 이유조차 없다. 결국 무난한 성능이기는 하지만 필수캐 수준은 아닌 셈.
여담이지만 컬러 모티브인 히든 배리어블이 2025년 3월, 유통사인 어텀 게임즈와 갈등 끝에[52] 스컬걸즈 개발에서 하차해버린지라 '영원한 지원' 이라는 고유능력 이름이 나름대로 개그 밈화 되어버렸다.
6.4. 브론즈
6.4.1. 언더독
이론상으로는 필리아 같이 디버프 의존도가 높은 캐릭터를 상대로 강력한 캐릭터. 특히 필리아나 더블 같은 캐릭터로 언더독을 상대한다면 순식간에 방어막을 5스택까지 쌓는 모습을 보여준다. 다만 이 점이 큰 의미가 있지는 않은 게, 필리아는 체력 비례 피해를 입히는 만큼 방어막을 사실상 무시하는 캐릭터에 가까우며, 더블의 경우 랜덤 디버프에 방어막 파괴, 출혈, 대량출혈 등이 포함되기 때문에 고유능력이 무력화 될 가능성이 더 높다.
결론적으로 놓고 보면 정말 아무짝에도 쓸모 없는 쓰레기 캐릭터. 애시당초에 방어막 자체가 공격적인 효과가 아니며, 베오울프 공격자 입장에서 신속은 정말 아무짝에도 쓸모가 없다. 방어자로써도 방어막 효과를 고려해도 낮은 스탯으로 인하여 큰 의미가 없는 것은 마찬가지.
그나마 어느정도 쓸만한 점을 찾아보라고 한다면 리프트 할큄대 촉매의 카운터라는 점 정도.
할큄대의 경우 미스 포춘의 공격을 가드하면 감속 효과를 주며, 감속이 5스택 쌓인다면 기절 효과를 주는 점으로 인하여 리프트에 처음 입문한 뉴비를 절망시키는 방어조합으로 악명높은데, 언더독은 감속 효과가 들어오자마자 신속 효과로 바꿔버리기 때문에 완벽한 카운터에 해당한다.
다만 할큄대라는 촉매 자체가 필리아, 파라소울같은 캐릭터로 미스 포춘을 인터셉트하는 방법만 깨우친다면, 혹은 면역 효과를 획득하는 캐릭터로 손쉽게 카운터칠 수 있는 만큼, 굳이 언더독을 강화하여 사용할 이유는 없다.
6.4.2. 콜드 스톤
'스톤 콜드' 스티브 오스틴.높은 공격력과 기절 효과로 인한 안정적인 성능으로 인하여 초반 유저에게 가장 유용한 최고의 가성비 캐릭터로 손 꼽힌다.
특히 초반 유저들은 베오울프의 허팅 허들 플레이가 불가능한 만큼, 사실상 콤보 플레이 위주로 운용하게 되는데, 이 때 공중 공격에 붙은 잡기 판정, 울프슛, 일반 잡기 등에 붙은 기절은 피해증가 고유능력을 제외하고 봐도 공짜 딜 타임이자 가드 불가 블록버스터를 방지할 수 있는 일종의 장기전 유틸까지 되어준다.
최종 세팅을 기준으로 잡아도 기절에 걸리기만 한다면 상당한 화력을 자랑하기 때문에 울프스베인, 뱀물기 같은 최상위티어 캐릭터들과 비교해봐도 크게 밀리는 성능은 아니다. 다만 콜드스톤의 기절 능력은 확률도 낮고 어느정도 스펙이 올라가면 그렇게 밸류가 높은 유틸이 아니기 때문에 서서히 도태되어가기 시작한다.
결론적으로 계정을 생성한 초반에만 키우다가 어느정도 계정이 성장하면 버리도 되는 징검다리 캐릭터. 골드 등급까지 진화효율이 상당히 뛰어나지만, 골드 현상금에서 상위호환 캐릭터인 울프스베인을 획득하는 순간 가치가 폭락하며, 같은 물속성 가성비 캐릭터들 중 현상금 성능이 더 뛰어나며, 리프트 전투까지 유용하게 활용 가능한 사악한 프로스티가 존재하기 때문에 다이아 진화 가치는 없다시피한다. 초반을 버티는 체험판 용 베오울프라고 생각하자.
참고로 베오울프의 잡기 기술 중에서는 상대를 쓰러뜨리지 않는 기술따윈 존재하지 않기 때문에 기절이 걸린 뒤에는 반드시 기상 모션을 보게 되어있다. 이 때문에 표기상으로는 기절 시간이 6초이지만 실질적인 프리딜 타임은 최대 4초 정도이므로 유의하자.
[1] 기술 부가효과[2] 원작처럼 펭귄 심판이 나타나 카운트 다운을 외친다.[3] 고대 영국의 베오울프 설화에서 스웨덴의 영웅 베오울프가 사용하는 마검 흐룬팅(Hrunting)을 비튼 이름이다. 영국설화임에도 스웨덴의 영웅이 등장하는 이유는 브리튼 섬에서 처음으로 국가를 형성한 앵글로색슨족의 기원이 북유럽 계통의 게르만족이기 때문.[4] 사실상 레이저 기술과 동급이라고 보는게 편하다.[5] 시전 시간이 매우 길어져서 DPS는 오히려 하락한다.[6] 베오울프의 기술로는 에어울프 이외에는 연계가 불가능하며, 게스트 스타 기술정도만 후속타로 들어간다.[7] 선타를 잡는 데 실패하여도 이 기술로 매쳐버리면 안전하게 선타를 다시 잡을 수 있다.[8] 무적판정 특수기가 있는 애니, 백대쉬가 빠르고 긴 필리아와 일라이자 정도가 이 기술로부터 안전하지, 대쉬의 성능이 좋지 못한 절대다수의 캐릭터는 아얘 대처 자체가 불가능한 기술이다. 대처가 가능한 캐릭터들도 유저가 경험이 부족하면 그대로 매쳐진다.[9] 도대체 어쩌다 나온 것인지 알 수 없는 오역. 원문인 Blitzer는 번개를 의미하는 Blitz, 즉 블리츠 에서 나온 표현이며, 시전자인 베오울프부터 이 기술을 울프 블리쳐로 발음한다.[10] 푸쿠아의 유령실가닥이 적으로 나올 경우 상대 유령실가닥이 축복 효과를 획득하며, 베오울프의 오거워치 스킨이 이 기술을 사용할 경우 영구 분노 효과를 상실한다.[11] 블록버스터로도 캔슬이 불가능하기에 게스트 스타 말고는 후속 타격 자체가 불가능하다.[12] 이득을 볼 수 있는 효과가 아니라, 개그성 기믹이다.[13] 즉, 대다수의 도발 기술과는 다르게 기술 모션이 종료되기 전에 버프를 획득한다.[14] 원문의 Trepak은 러시아식 춤곡을 의미하고, 흔히 코사크 댄스로 알려져 있는 춤은 호팍(Hopak)이라고 부르기에 엄밀하게 말하면 오역이긴 하다. 심지어 기트족은 스웨덴 지역에서 살던 부족이며 엄밀히 말하면 베오울프는 영국 설화이기에 엄밀히 말하면 트레팍과 호팍 양쪽과 큰 상관이 없다(...). 물론 해당 기술의 모션 자체가 그냥 코사크 댄스라서 그냥 코사크로 번역한 듯 하다.[15] 실질적으로 가드 불가 기술이다.[16] 자동방어가 터질경우 가드당한다.[17] 실제 발음은 기간틱 암이다. 어째서 기간 암 스윕은 재대로 기간으로 적어놓고 이 기술만 자이언트 암으로 번역한 것인지는 의문[18] 무거운 무게부터는 불가능.[19] 여기에 더불어 궁극능력으로 추가로 15%가 더 증가하므로 실질 피해량은 이것보다도 높다.[20] 울프슛 - 백대쉬 - 기상 타이밍 대쉬 2타 - 허팅 허들 - 허팅 허들 - 대쉬 2타[21] 심지어 허팅 허들의 숫자를 늘릴 경우 여기서 더 강력해지는 화력도 볼 수 있다. 물론 리프트를 기준으로는 딱히 실전성이 떨어지기 때문에 현상금이 아니고서야 2개 이상의 허팅 허들을 채용하는 일은 드믄 편이지만.[22] 대표적으로 짧은 사거리의 기본공격으로 인터셉트하지 않으면 공격권을 가져올 수 없는 필리아, 더블, 아예 상대방이 가드 위를 두들기다가 실패하길 기다리는 수밖에 없는 스퀴글리, 페인휠 등[23] 무한 콤보를 가지고는 있지만, 한 콤보에 넣을 수 있는 피해량의 한계치가 존재하는 일라이자, 마리, 세레벨라 등[24] 이쪽은 스킬 레벨에는 크게 연연하지 않아도 되지만 치명타 확률 스탯을 크게 요구하므로 결국 높은 기술 레벨업이 필수적인 케이스가 맞긴 하다(...).[25] 당장에 애니, 필리아의 경우 기본성능만으로 스펙과 능력치를 무시하는 비상식적인 화력이 튀어나오며, 푸쿠아의 경우 세팅에 따라서 이들과 근접하는 수준의 화력이 튀어나온다.[26] 데스위시와 킬호순은 저주나 정확성 마무리를 통하여 고유능력의 발동을 차단하는 것이 가능하다.[27] 장밋빛은 명사수 버프를 통하여 가시를 무시하는 것이 가능하다.[28] 면역, 정확성[29] 명사수[30] 한 번에 여러 스택의 디버프를 받게 되면 해당 디버프 하나마다 고유능력을 개별적으로 적용하며, 단 하나의 디버프라도 이 고유능력이 발동될 경우 모든 디버프를 제거한다. 또한 스택형 디버프와 함께 다른 디버프가 뒤이어 적용되는 경우, 스택형 디버프가 고유능력에 지워질 경우 같이 지워진다.[31] 즉 다크마이트의 경우 전력과부하 3스택이 87.5% 확률로 제거되며, 전력과부하 3스택이 지워지는 경우 재앙도 확정적으로 지워진다. 전력과부하 3스택이 제거되지 않더라도, 재앙 역시 자체적으로 50%의 제거 확률을 지니고 있기 때문에 실질적으로 재앙이 지워질 확률은 93.75% 다.[32] 이 당시에는 리프트 전투라는 컨텐츠가 없었으며, 카오스 배니쉬가 존재하지 않았기에 플레이 방식도 유틸리티의 폭도 지금과는 매우 달랐기 때문에 평가가 매우 낮았다.[33] 가드 불가 블록버스터[34] 스킬 사용 시 적용[35] 알렉스의 경우 자신의 블록버스터 게이지만 충전시키는 것이 아니라 아군의 블록버스터 게이지도 같이 충전시키기 때문에 딜러가 아니라 서포터로 사용되며, 사실상 이 서포터로써의 용도 하나만으로 뱀물기보다 한참은 더 높은 채용률을 자랑한다.[36] 다이아몬드 2 이하 구간에서는 동스펙 유저를 상대로 3인방에서 블록버스터 마무리 없이 1800점 이상을 낼 수 있는 딜러라고 이해하면 감이 바로 올 것이다.[37] 사실 이 점은 비슷하게 피해가 증가하는 식충식물과 차돌사탕의 딜 상승 수치가 크게 체감되지 않았던 점이 컸다. 이 둘은 나중에 피해 증가 효과가 기본 능력치에만 적용되고 있기에 피해증가 수치는 10%도 되지 않는다는 점이 밝혀지면서 성능 평가가 뒤늦게 급락했다.[38] 당시 한국 채널에는 리프트 랭킹 3위 이내에 들어가 본 적이 있던 유저가 5명 이상이 있었지만, 해당 유저들 전원이 3인방에서 속성 페널티까지 감수하며 울프슛으로 재앙을 거는 것은 불가능하다고 여겼다.[39] 다만 안타깝게도 울프스베인, 드래곤 볼링같은, 야수왕을 제외한 다른 공격형 베오울프 캐릭터의 경우 자체 성능 평가가 상당히 좋아진 것은 사실이지만, 그렇기에 야수왕의 완벽한 하위호환으로 평가받으며 천상계에서 더욱 외면받게 만든 장본인이라서 상당히 애매하긴 하다.[넉다운] [41] 2024년 3월 이벤트 현상금 유물 혹은 이벤트 현상금 최종 점수달성 보상으로 획득 가능한 다이아몬드 유물에서 20% 확률로 획득 가능하며, 2024년 9월 이후 일반 유물에 추가될 예정이다.[42] 로직에 관한 내용은 흡혈영웅을 참조.[43] 지금의 베오울프 플레이 스타일을 생각해보면 굉장히 웃긴 평가지만, 당시 기준으로 베오울프는 기본기와 블록버스터 위주의 딜 사이클을 지니고 있었다는 점을 생각해야한다. 당시를 기준으로는 정말로 써먹기 힘든 유틸리티가 맞았다.[44] 한글 표기가 블랙 달리아의 가드 불가 블록버스터와 동일한데, 영문으로는 Last Call 과 Last Order로 약간의 차이가 있다.[45] 오역, 원문은 I Can Do This All Day.[46] 특히 자유투사를 상대할 때 최악의 상성은 미스포춘 처럼 줄력 블록버스터가 상대방을 강제로 스탠딩 상태로 만드는 경우로, 이 경우에는 그냥 블록버스터를 쓰면 무조건 역관광당한다.[47] 원문은 DOOODGE! 영미권 드래곤 볼 팬덤의 피콜로 관련 밈으로, 손오반을 훈련시킨다는 핑계로 DOOODGE! 라고 외치며 구타하거나, 훈련이 아닌데도 갑자기 튀어나와 DOOODGE! 라고 외치며 기습하거나, 아얘 초장거리에서 DOOODGE라고 외치며 마관광살포로 저격하는 밈이다.[48] 팔방미인이 예상보다는 성능이 떨어지던 것은 맞으나, 최소한 평가가 정립된 지금 시점에서도 현상금과 리프트 양쪽에서 1티어급 평가는 받는 강캐라는 걸 잊으면 안 된다. 즉 피클볼러의 서포터로써의 성능은 1티어 급 이상이라는 소리다.[49] 하이프 모드 동안 루핀펌믈은 시간내에 무난하게 2번까지 시전이 가능하고 하이프모드가 끝난후에도 게이지는 차있으므로 실질적으로 3번까지 연속발동이 가능하다. 덧붙여서 3레벨 블록버스터도 같이 차오르므로 실질적인 연계는 하이프모드 - 루핀펌믈 - 루핀펌믈 - 루핀펌믈 - 3레벨 블록버스터까지 할 수 있지만 루핀펌믈×2 - 코샤크- 가불버라는 연속 잡기 블록버스터 후 하이프모드를 채워서 남겨둔 루핀펌믈로 다시 시작하는 무한콤보도 가능하다.[50] 한 번의 타격으로 최대 체력의 1% 이상의 피해를 줄 수 없음[51] 원문은 Undying Support로, 지지라는 뜻도 있지만 지원이라는 뜻도 있다. 후술할 컬러 모티브를 생각해보면 당시 개발사였던 히든 배리어블의, "우리들은 영원히 유저들을 지원하겠다" 라는 메시지로 볼 수도 있다.[52] 어텀 게임즈가 2024년 11월 히든 배리어블과 체결한 임금 인상안에 서명하였음에도 어텀 게임즈는 2025년 1월까지 히든 배리어블에게 약 120만 달러의 계약금을 지불하지 않다가 기어코 히든 배리어블이 스컬걸즈 개발에서 하차해버리며 어텀 게임즈를 상대로 소송에 들어갔다.
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