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1. 개요
공식적으로 악어크루 내에서 대규모 콘텐츠를 비롯한 콘텐츠의 분류 기준은 현재 없다. 따라서 편의상 이 문서에서는 악어크루가 공식적으로 '대규모 콘텐츠', '장기 콘텐츠', '시청자 참여' 등의 언급을 한 경우만 일단 서술한다.[1]2. 마크에이지
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의 [[악어(인터넷 방송인)/대규모 콘텐츠/마크에이지#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[악어(인터넷 방송인)/대규모 콘텐츠/마크에이지#|]] 부분을 참고하십시오. 3. 종족전쟁
3.1. 종족전쟁 1
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, [[]]| <colcolor=#ffffff> 악어크루 대규모 콘텐츠 종족전쟁 1 (2014) | ||
| <colbgcolor=#008000> 방송 기간 | 2014년 6월 7일 ~ 2014년 7월 27일 | |
| 방송 횟수 | 7회차 | |
| 생방송 | ||
| 게임 유형 | 팀전, 시청자 참여, 공성전, MMORPG, 서양 판타지 | |
| 제작자 | 중력[2] | |
| 참가팀 | 인간[3], 오크[4], 인어[5], 엘프[6], 언데드[7] | |
| 우승팀 | 오크[8] | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
5개의 종족끼리 싸워 가장 강한 부족이 승리한다는 내용. 각 종족마다 멤버 2명씩 배치되었다. 인간(너불, 만득), 오크(악어, 핑맨), 인어(개리, 달자), 엘프(수닝, 멋사), 언데드(중력,
악어크루 최초의 마크에이지 이외의 대규모 시청자 참가 콘텐츠였고, 각 종족마다 독특한 컨셉을 맞춘 덕에 상당히 많은 네임드 시청자가 등장했다. 그중 오크 종족의 '김남순'은 얼굴에 녹즙을 펴 바른 신청 영상과 오크 연기로 모두의 뇌리에 남아 여러 과정을 거쳐 현재 악어크루의 남봉으로 활동하고 있다.
다만 게임 포맷만 따지면 '5파전 구도(공공의 적 1명 vs 4개의 국가의 협력과 갈등)'와 '전투 중 상대 국가의 대표 아이템을 획득하여 승리한다'는 점이 마크에이지 시즌 2와 유사하다며 식상하다는 평가를 받았다. 또한 제작 총괄이기도 한 중력이 룰 위반을 하는 일이 많아 논란이 벌어지기도 했다.
밸런스적인 면에서는 아예 대놓고 사기 종족으로 설계된 언데드를 제외하면 최강의 근접전을 보여주던 오크와 후반에 대폭발화살을 얻자 사실상 갑자기 최강의 종족으로 탈바꿈된 엘프 정도가 부각되었다. 실제로 악어는 마지막 7회차 전쟁 때, 멋사에게 받은 대폭발화살로 사실상 모든 전투를 이끌었으며 결국 우승에 성공했다. 휴먼 종족은 본인들의 강점인 총을 개방하고도 언데드와의 전쟁에서 멸망했고, 이전까진 크게 좋다는 감상을 받지 못했다. 심지어 인어는 제대로된 공격스킬이 거의 존재하지 않다는 점에서 극한의 수비능력이 장점이었지만, 공성에서는 힘을 발휘하지 못한다는 단점이 발목을 잡았다.
그럼에도 마크에이지 3 가 늪지대의 첫번째 전성기를 이끌 때, 함께 방영되어 수혜를 입었으며 실제로 2014년 늪지대 연말정산 시상식에서 2014년 신규 컨텐츠상을 수상하였다.
여담으로 양배추의 플레이어로써의 마지막 악어크루 대규모 콘텐츠 참가 기록이다.
후일 공식팀 '마인빌드'의 일원이자 메인 운영자였던 스폰지골드는 탈퇴 이후 개인 방송에서 해당 콘텐츠에 대한 비하인드를 풀었는데, 각 종족 별 밸런스의 불균형은 스토리에 따라 강력할 수 밖에 없었던 언데드를 제외하고도 의도된 디자인이었다고 하며, 인어는 애매한 성능으로 초반 탈락 가능성 가장 높았다고 하며, 나머지 3개 연합국가가 언데드와 대적하는 것이 대략적으로 예상된 구도였다고 한다. 원래 기획은 최소 10회차 진행으로 제작되었으나 상당히 빠르게 끝나버려 제작진들이 다들 아쉬워했다고 언급했다. 가장 좋아한 장면으로는 4회차 때, 위기의 휴먼 종족을 구하기 위해 모든 종족이 언데드에 대항해 4vs1 구도에 충실하게 5개의 부족이 행동했던 사건을 꼽았다.
공식팀 제작 콘텐츠였음에도 불구하고 이례적으로 유튜브에서는 비공개/삭제/멤버십 전용으로 전환되지 않았다.
- 진행 과정 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- || 순위 || 종족 || 멤버 || 기록 || 비고 ||
우승 오크 악어, 핑맨 7회차 우승 2위 언데드 중력 7회차 멸망 부왕 양배추중도하차
오크에게 멸망3위 엘프 수닝, 멋사 7일차 멸망 부왕 멋사 오크로 탈주
언데드에게 멸망4위 인간 너불, 만득 6일차 멸망 언데드에게 멸망 5위 인어 개리, 달자 5일차 멸망 오크에게 멸망
3.2. 종족전쟁 2
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, [[]]| <colcolor=#ffffff> 악어크루 대규모 콘텐츠 종족전쟁 2 (2018) | ||
| <colbgcolor=#008000> 방송 기간 | 2018년 9월 16일 ~ 2018년 12월 9일 | |
| 방송 횟수 | 11회차 | |
| 생방송 | ||
| 게임 유형 | 팀전, 시청자 참여, 공성전, MMORPG, 서양 판타지 | |
| 제작자 | 총괄 핑맨, 만득, 도트린 | |
| 참가팀 | 드래고니안[9], 마족[10], 오크[11], 엘프[12] | |
| 우승팀 | 엘프[13] | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
전작이 마크에이지 시즌 2와 플롯이 겹친다는 점을 지적받은 것인지, 아예 별도의 세계관으로 진행되며 이번엔 4파전 구도로 진행되며 4개 종족 간 갈등과 설정도 추가되었다. 족장, 부족장 순으로 드래고니안(멋사, 만득), 마족(수닝, 너불), 오크(중력, 리타), 엘프(악어, 핑맨)으로 분배되었다. 악어-핑맨 조합을 제외하고 시즌 1과 전부 다르게 분배되었다.
종족전쟁 1과 같이 특화 물품이 존재하며 동시에 종족 랭킹이 존재하고 패널티로는 뛸 때마다 번개 맞기, 전용 패널티 몬스터 잡고 제대로된 게임 시작하기 등이 있다. 종족 능력은 총 0차부터 4차까지 있으며 능력 업그레이드마다 종족의 뿌리가 소모된다.
시즌 1에서는 의도적으로 유불리가 존재하는 멤버/종족 구성으로 이뤄졌는데, 시즌 2에서는 멤버 별 실력에 맞춰 배분하고 종족 특성을 전력에 따라 차이를 주었다. 이에 대해서는 호불호가 갈리지만, 악어-핑맨이 상당히 오랜만에 팀으로 등장하였고 전투 콘텐츠에서 잘 사용하지 않는 활을 주력 무기로 쓴다는 점은 신선하다는 평가를 받았다.
또한 숨겨진 종족으로 인어 종족이 있는데 '옥감다바' 명령어를 치면 인어의 던전으로 이동할 수 있으며 그곳에서 인어왕을 잡을 시 히든피스 인어의 힘을 얻을 수 있다. 인어의 능력 우클릭은 해신의 궁니르 우클릭과 비슷하고 쉬프트 우클릭은 쿨타임 300초의 단일 즉사기다. 엘프 종족이 획득하였으며 아쿠아 엘프가 되어 활약하였다.
밸런스 면으로는 아쉬운 점이 있는데 활이 주력인 엘프들은 전용 무기가 다른 종족에 비해 한참 밀려 없어도 되는 단검이고[14] 팀 밸런스 때문에 근본적인 스킬의 성능 또한 차이가 났는데, 엘프의 스킬은 원거리 딜러한테 타켓팅 접근기를 주거나 갑옷은 안가려지는 은신 스킬을 주는 바람에 초반에 악어와 핑맨의 순수 피지컬로 꾸역꾸역 이겨나갔기에 망정이지 마족과 함께 초반 최약의 종족이었고 패시브는 항상 나무 위를 밟아야 발동되었다. 오크는 무적기 + 재생 + 순수 피통 등 여러 요소를 가져 최강의 맷집으로 3종족 다굴을 몇회차간 버틸 정도였고, 스킬 연계 시 무지막지한 대미지를 내던 장판기가 있었지만 연계 스킬 오류 때문에 다행(?)스럽게 괴물같은 체력만 부각되었고, 마족은 초반에는 엘프와 함께 최약 종족이었지만 3초 쿨타임 텔레포트와 평타 강화 패시브로 살아남았고 상위스킬로 즉사급 대미지 유도 궁극기와 주변 아군의 수에 따라 대미지가 상승하는 스킬이 있어 수성 때 사용 시 즉사급 대미지가 되는 스킬로 밸류가 떡상했고, 드래고니안은 초반에 만득과 멋사에게 불행이 잇따라 약해보였던거지 종족전쟁 2 최강의 종족이었다.
인어 종족 또한 평타 강화 패시브가 있는 엘프와 드래고니안, 마족에게 들어갈 시 즉사기급 대미지를 뽑아내는 좌클릭, 5분 쿨 즉사기 궁극기 덕분에 사실상 인어를 먹는 종족이 굉장히 강해졌고 결국 좌클릭은 너프되긴 했지만 작중 최약의 종족이었던 엘프에게 들어갔기에 그나마 그 위력이 숨겨졌다고 평가받는다.
게임 밸런스와는 별개로, 당시 유튜브 업로드가 가장 부진한 수닝, 너불을 붙여놓는 바람에 마족의 현황을 거의 알 수 없었다는 점이 단점으로 꼽힌다. 또한 하필 그 마족에서 한 시청자 참가자가 탈덕을 한답시고 해당 종족의 주요 아이템, 재화를 든 채로 게임을 나가며 무단 중도 하차하는 트롤링으로 게임 진행에 악영향을 준 사건도 있었다.
- 진행 과정 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- || 순위 || 종족 || 멤버 || 기록 || 비고 ||
우승 엘프 악어, 핑맨 11회차 우승 2위 마족 수닝, 너불 11회차 멸망 엘프에게 멸망 3위 드래고니안 멋사, 만득 11회차 멸망 엘프에게 멸망 4위 오크 중력, 리타 10회차 멸망 엘프에게 멸망
4. 야생 생존기
4.1. 야생 생존기1
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, [[]]| 악어의 야생 생존기 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 개리, 달자, 너불, 만득, 수닝, 여울 | |
| 운영/제작진 | 공식팀 댄디갱 | |
| 장르 | 상황극, 판타지, 미스터리 | |
| 진행 기간 | 2015년 1월 10일 ~ 2015년 2월 28일 28화 | |
| 플랫폼 | 아프리카TV | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
원래는 마인크래프트의 정보를 알려주는 콘텐츠였지만, 후반으로 갈수록 스토리가 추가되며 결말에는 빛과 어둠이라는 주제가 추가되어 마크에이지의 스토리의 주축을 맡는 스토리 콘텐츠가 되었다.[15]
보통 진행하는 마인크래프트 강좌와는 다르게 스토리가 들어간 것이 특징이다. 기억을 잃은 소년이 고양이 멋사[16], 광부 개리, 늑대 수닝[17] 등 여러 인물들을 만나며 기억을 찾아간다는 내용. 처음에는 단순한 야생 생존기로 보였지만, 회차를 거듭할수록 멤버들이 참여하며 스토리가 진행되면서 강좌보다는 스토리에 더 비중이 쏟아졌다. 물론 그 스토리 중에 여러 마인크래프트 요소들을 잘 녹여들게 만들었다.
4.2. 야생 생존기2
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, [[]]| 야생 생존기2 지옥의 우라노스 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 개리, 만득, 너불, 수닝, 리타 도트리, 남봉 | |
| 운영/제작진 | 핑맨 | |
| 장르 | 상황극, 야생, 판타지, 미스터리 | |
| 진행 기간 | 2017년 7월 30일[18] ~ 2017년 10월 15일 21화 | |
| 플랫폼 | 유튜브, 트위치 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
악어의 야생 생존기의 후속작. 전작과 마찬가지로 생방송에서 녹화 이후 유튜브에 편집본을 업로드하는 방식을 사용하였다. 야생 생존기와 동일한 세계관을 공유하며 지옥을 배경으로 악마들이 중심 인물이다. 전작이 그나마 마인크래프트 초보 공략에 집중되었다면, 이번에는 스토리 진행에 중심을 두어 공략에 비중이 낮다.
악마와 지옥, 전작과 관련된 세계관이 등장하여 흥미를 끌었으나, 주요 장면들에 대한 해석이 애매하고 전작과의 연결점 또한 거의 보이지 않으며, 강제적인 야생 파트가 많아서 분량이 늘어지는 감이 있다.
또한 후속작 혹은 마크에이지 시리즈와의 연결을 암시하는 떡밥을 마지막 회차에 뿌렸는데[19] 이후 에나, 뒤오, 트리아가 나오는 마크에이지 4 시리즈에서 언급되지 않는 것으로 보아 폐기되었을 가능성이 높다.[20]
5. 해신
5.1. 해신: 바다의 지배자
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, [[]]| <colcolor=#ffffff> 악어크루 대규모 콘텐츠 해신: 바다의 지배자 (2019) | ||
| <colbgcolor=#008000> 방송 기간 | 2019년 1월 27일 ~ 2019년 9월 29일 | |
| 방송 횟수 | 33회차 | |
| 생방송 | ||
| 게임 유형 | 개인전, 시청자 참여, 공성전, MMORPG, 서양 판타지 (크툴루 신화, 북유럽 신화) | |
| 제작팀 | 악어크루 (중력, 수닝 총괄) | |
| 참가자 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타 | |
| 우승자 | 멋사 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
중력과 수닝이 총괄로, 바다를 배경으로 북유럽 신화, 크툴루 신화 등 이전에 사용되지 않은 판타지 요소를 대거 채용하였다. 바다 속 세실리아 왕국의 국왕 세실이 병으로 약해지자, 세실의 자식들이 정식 후계자가 되기 위해 왕위 쟁탈전을 벌인다는 내용이다. 마크에이지 시즌 4와 함께 상당히 거대한 규모의 게임 시스템을 가지고 있다.
전쟁 외에도 거북선 점령전이라는 점령지가 있으며, 그곳을 점령할 경우 무료 농사와 더불어 일반 상점보다 더 높은 가격으로 농작물을 판매할 수 있다. 전쟁에서는 똑같은 형태의 성을 구매해 성을 지어야 하며, 원형의 기둥 계단을 타고 올라가면 심장이 있어 그 심장에 특수 공격 아이템을 소비하여 체력을 0으로 만들 시 성이 파괴된다. [21]
중력이 마크에이지 4에서 개선점을 찾으며 RPG의 이해도를 높이고 만들어 마크에이지 4보다 높은 완성도를 보여주어 초반 회차에 압도적인 호평을 받았지만, 다곤 지역의 등장 이후 늘어난 노가다 회차와 그로 인해 소위 선발대인 악어는 다곤 지역을 깨며 방송에 노가다만 보여주는 문제점이 있었지만, 사냥 시간 이후 점령전 시간과 여러 이벤트로 분위기를 환기해주며 계속해서 고점을 뽑으며 밸런스 또한 황금 밸런스라는 극찬을 받으며 진행되었지만...
첫 등장 당시 다곤 던전의 몬스터들은 잡몹부터 당시 멤버들 중 1위였던 악어조차 한 마리도 잡지 못할 정도의 난이도였으며, 이후 2회차 연속 너프를 먹어 어렵게라도 잡을 수 있는 수준으로 내려왔으나, 사냥 퀘스트 이후 몬스터 부산물을 모아오는 통칭 재료 퀘스트가 등장하자 몹을 하나하나 잡기도 힘든데, 재료템의 확률은 공식적으로 10%보다 훨씬 낮다고 못 박힌 상황에서 결국 악어는 꾸역꾸역 계속 다곤 던전을 진행하며 10회차라는 많은 시간을 잡아먹혔다.
반대로 악어의 대표적인 라이벌인 핑맨, 중력, 멋사는 악어가 초반에 보여준 압도적인 무력에 대항해 다굴을 위해 3인 동맹을 하여 지금까지 유지되고 있었으며, 결국 서로 악어를 추월하는 데 성공하게 된다. 3명은 세실 무기라는 선착순 무기도 얻고 2번째 직업까지 얻으며 악어보다 강해져 점령전, PVP 모두 승리하자 악어 또한 스펙업을 하기 위해 상위 던전을 클리어하고 세실 무기를 얻으며 다시 던전 진도 1위를 얻지만, 갑자기 다곤 던전이 급격히 너프되어 다른 멤버(핑맨, 중력, 멋사)는 다곤 던전을 손쉽게 밀어버리며 다곤 던전을 클리어하여 히든 무기까지 얻어버렸다.
그로 인해 시청자들은 불합리를 말하며 제작자인 중력에게 강하게 반발했고, 중력은 대수롭지 않게 여기며 악어 또한 이미 지나간 일이고 1명과 3명의 차이가 크다며 넘겼지만......
다곤 무기를 얻은 3인방은 계속 악어를 다구리하게 된다. 원래 핑맨, 중력, 멋사는 악어가 초반에 보여준 압도적인 무력에 대항해 다굴을 위해 3인 동맹을 하여 지금까지 유지되고 있었으며, 결국 악어와 동급의 강자가 되었고, 멋사는 다곤 무기까지 얻어 사실상 악어보다 강한 상태였다.
당연히 악어는 다곤 던전 때 버린 시간 때문에 무력에서는 이미 압도당했고, 계속하여 밀리다 결국 멋사에 의해서 멸망하고 만다. [22] [23] [24]
이후 3인방은 적폐 동맹으로 불리며, 이 외에도 다곤 던전 클리어로 인해 모든 던전의 레벨 제한이 사라져 선발대인 악어의 모든 행동을 무의미하게 만들었으며, 그럼에도 악어가 5 던전에서 새로운 히든 피스를 발견하나, 다곤보다 성능이 떨어지는 스킬셋의 무기임에도 조건을 다곤보다 2~3배 어렵게 만들어 놓아 결국 멸망당할 때까지 사용 못 해보고 멸망 후 귀속 무기라는 이유로 악어가 사용할 수 있게 억지로 조건을 완화시켜 주었다.
다만, 멸망 이후의 회차에서 악어가 계속 다굴당하던 시점에서 벗어났고, 악어가 "어차피 내가 왕도 아닌데"라고 부담감과 책임감을 벗어던졌으며, 분명 '왕'인 멋사가 있는데 '노예'인 악어가 마음대로 행동하는 등 역으로 재미 요소를 뽑아내기도 했다. [25] 처음으로 악어가 단독 우승하는데 실패해 이후 콘텐츠들에 '악어도 얼마든지 멸망할 수 있다.'라는 생각을 주게 되었다고 평가되기도 한다.
이후 해신 종료 후 1~2년 정도 지나 노가리 때 악어 본인이 직접 해신은 내가 다 커버쳤다는 소신 발언을 할 정도로 당시 여론이 상당히 불탔다는 것을 느낄 수 있는데, 사실 해신에는 몇가지 비하인드가 존재한다.
가장 문제가 되었었던 다곤 지역의 경우, 처음 의도부터가 그러한 악랄한 극한의 노가다성 지역은 아니었다. 원래는 평범한 히든 지역으로 2~3회차 정도 소요시킬 예정이었지만, 악어의 회차를 뛰어넘은 오버밸런스 급의 성장속도와 강함에 후속 컨텐츠의 제작 시간 및 밸런스 조절을 위해 처음 1~2회차는 깨지말라는 수준의 난이도로 수정하였고 이후 너프를 진행할 때도 다른 플레이어가 아닌 철저히 악어의 강함을 기준으로 패치를 진행하였다.
이러한 상황에서 악어의 강함을 억제하고 제작 시간을 버는데 성공하였으나 동시에 해신에서의 강함 중 단순 아이템이 차지하는 비율이 상당했기에 악어가 강한 이유는 직업의 강함도 순수 스펙의 강함도 아닌 당시 악어를 제외하면 2명 밖에 없었던 보스 드랍무기 바이퍼의 검, 당시 최고 성능 방어구로 평가되던 푸카의 슬리퍼, 당시 최고 성능 무기였던 다인슬레이프의 영향이 컸으며 무기테스트 때도 다른 멤버들이 바이퍼의 검을 들면 악어의 방어력을 뚫을 수 있는 수준이었기에 생각 이상으로 핑맨, 중력, 멋사가 악어의 강함을 따라잡는 속도가 빨랐다.
그러한 상황에서도 악어가 어떻게든 블룹의 하의와 같은 보스 방어구와 궁니르까지 획득하여 따라온게 신기할 정도였지만, 오히려 계속 성장하는 악어를 더욱 억제할 생각으로 핑맨, 중력, 멋사 쪽에서 다곤을 먹는다는 선택으로 이어져버렸다.
- 진행 과정 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- || 순위 || 멤버 || 기록 || 비고 ||
우승 멋사 33회차 우승 2위 수닝 33회차 멸망 멋사에게 멸망 3위 너불 33회차 멸망 멋사에게 멸망 4위 중력 32회차 멸망 멋사에게 멸망 5위 핑맨 28회차 멸망 멋사에게 멸망 6위 만득 25회차 멸망 멋사에게 멸망 7위 악어 24회차 멸망 멋사에게 멸망 8위 리타 19회차 멸망 악어에게 멸망
- 결말 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- 길었던 전쟁이 끝나고 마수들은 사라졌으며, 새로운 왕이 탄생했다. 그리하여 세실리아 왕국은
영원한 평화와 안정을...
비서(남봉)는 수십 년간 감추었던 감정을 드러내며 병약해진 세실을 맨손으로 찢어발기며 살해하고, 심장과 내장을 파먹으며 자신의 일족의 복수를 해내고, '세실의 모든 힘과 그 이상의 것이 담긴' 세실의 목걸이를 회수한다. 이후 전쟁의 준비를 마친 모스이라 대륙의 왕(???)에게 목걸이를 되찾아왔다고 바치며 끝이 난다. 즉, 세실의 병세와 왕위 쟁탈전까지 모두 일련의 음모였다.
이전까지 잔인한 묘사가 있었으나, 처음으로 노골적으로 피와 살점이 드러나는 고어한 일러스트, 남봉의 광기 어린 더빙, 후속 시즌과 세계관 확장 관련 암시까지 전부 담아내 시청자들에게 호평을 받았다. 상기한 일련의 음모와 세실의 거짓에 대한 떡밥은 해신 R에서 풀린다.
5.2. 해신 R: 라그나로크
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, [[]]| <colcolor=#ffffff> 악어크루 대규모 콘텐츠 해신 R: 라그나로크 (2021-2022) | ||
| <colbgcolor=#008000> 방송 기간 | 2021년 12월 19일 ~ 2022년 8월 28일 | |
| 방송 횟수 | 32회차 | |
| 생방송 | ||
| 게임 유형 | 개인전, 시청자 참여, 공성전, MMORPG, 서양 판타지 (크툴루 신화, 북유럽 신화) | |
| 제작팀 | 악어크루(중력, 수닝 총괄) | |
| 참가자 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 우승자 | 악어 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶[[유튜브| YouTube ]] ▶[중]] ▶[만]] ▶[수]] | |
해신 리턴즈:라그나로크. 해신의 프리퀄이라는 설정으로, 세실이 아직 정정할 정도의 과거 시점에서, 세실이 마수를 해치우기 위해 갑작스럽게 자리를 비운 틈을 타 각 부족장들이 자신들끼리 경쟁을 통해 비어있는 왕좌를 차지하려 든다는 내용이다. 이 컨텐츠 방영 이후부터 멤버십 전용으로 회차마다 멤버 1명의 개인 시점이 공개되었다.
전작의 10개의 직업무기에서 3가지 직업이 추가 되었는데 엘리멘탈, 추밀원, 마구스로 이 중 마구스는 특수 직업으로 마구스는 압도적인 성능을 가지고 있으며 이후 스토리에 영향을 끼치는 NPC 느낌의 플레이어라고 알려졌다, 그리고 1회차 때 마구스는 남봉인게 밝혀졌다.
전작보다 확실히 많은 점이 개선되었으며 초중반에 새로운 직업들과 상대적으로 줄어든 퀘스트 노가다 그리고 늘어난 히든피스들로 많은 관심을 받으며 전작에서 제대로 보여주지 못한 5던전과 함께 정령계라는 새로운 던전까지 추가되며 새로운 장비에 개편된 속성 시스템을 선보였다.
하지만 이번에도 밸런스에서 문제가 생겼다. 반쯤 NPC 역할로 제작한 마구스는 컨텐츠 내에서 가장 강력한 무기인 준마수와 마수, 그리고 그 외 몇 가지 히든피스를 얻지 못하며 패시브도 가질 수 없다는 페널티를 껴안고 있었지만, 마구스 자체의 압도적인 성능으로 계속해서 강해지며 스노우볼을 굴려 초중반부터 컨텐츠가 끝날 때까지 최강자 중 한 명으로 군림했다. 제작자인 중력이 직접 억제기 역할이라고 공언한 정령계에서는 마구스와 다른 멤버들의 대립을 노린듯 했지만, 실제로는 마구스와 마구스 쪽에 붙은 사람이 훨씬 유리한 듯한 모습을 보여주었다.
게임 밸런스 외에도 중력은 방송에서 계속해서 마구스를 적대해야 한다며 말했고 분명 마구스를 적대한다고 해도 아무런 메리트가 없는 상황에서도 계속 마구스를 공격해야 한다면서 억지를 부렸다.[29][30] 결국에는 동맹인 악어가 남봉과의 계약으로 다곤 무기를 얻기 직전에 분명 악어가 다곤 무기만 얻고 갈라진다고 했음에도 불구하고 갑자기 다른 멤버들에게 다곤 소식을 알리며 방해하러 왔다. 결국 그로 인해 남봉이 다곤 무기를 얻게 되며 결국 동맹이 다크영까지 연장되면서 악어와 남봉을 갈라지게 하려는 중력의 의도는 물론 깔끔하게 다곤을 끝으로 동맹을 끝내려던 악어와 남봉의 의도 또한 망쳤다, 당연히 많은 시청자들이 중력의 행동에 굉장히 답답해했다.
이 뿐만 아니라 아이템에도 은근히 문제가 많았는데 악어가 얻은 크타니드의 지팡이인데 준 마수 무기로 설정되어 스킬들이 굉장히 강력해보였지만 제일 큰 문제인 쉬프트 우클릭, 즉 궁극기가 굉장히 하자가 심했다. 쉬우 스킬을 사용하면 주변에 파티클이 퍼저나가는데 이 파티클에 당하면 적이 수면 상태가 되어 이후 공격에 추가 피해를 입는 방식인데 문제는 이 파티클이 퍼지는 범위와 속도에 심각한 문제가 있었다. 이속이 빨라지는 포스는 물론 그냥 지느러미에 좀만 투자해도 그냥 달리는 것만으로 궁극기를 피해버리며 y축 범위또한 1~2칸 위에 있어도 안맞는 경우가 계속해서 일어나 베히모스급의 준마수 무기가 맞나 싶은 상황이 연출되었다. 그래서인지 멋사는 포스를 찍어 이속이 굉장히 빠른데다 pvp 특화 직업이였던 암살자, 크타니드와 동급이였던 준 마수 무기인 베헤모스를 가져서 악어가 멋사를 상대로 이기기 힘들자 스킬 쿨이 돌 때마다 계속해서 죽이는 비매너 플레이를 선보였다.[31]
심지어 멋사가 가진 준 마수 무기인 베오울프는 극 초반에 얻었는데 각성하니 다른 아이템들을 전부 압도하는 정신나간 스펙 덕에 당시 스펙 하위권이였던 멋사가 갑자기 최상위권 강자가 되는 파워 인플레가 일어나버렸다. 덕분에 악어는 '내 무기가 약하면 내가 강해지는 걸로 메꾸면 된다.' '제작진들 힘드니까 이런 일로 한탄하지 말자'라는 생각으로 꾹 참았는데 멋사의 트롤링 덕에 참았던 분노가 터져 찐텐의 욕설과 동시에 상황의 억울함을 그 자리에서 토로했을 정도.[32][33][34] 이 이후에 얻은 악어와 시청자들 모두 기대를 품었던 리메이크된 마수 무기인 레비아탄마저 악어의 사람을 죽일 수 없는 버그[35] 때문에 방송에서 이슈가 났다.
이후에도 해신1을 떠올리게 하는 정령계의 사냥 퀘스트나 1회차 때 얻는 베오울프가 각성해 당시 갓 나온 신규 히든피스들을 압살하는 모습은 카우아가 연상되었으며 억제기가 있다는 제작자의 언급과 다르게 컨텐츠 내내 약한 모습을 보인 적이 없는 마구스[36] 거기다가 자잘한 버그는 렉과 함께 거의 보이지 않았지만 파티클 하나하나 마다 터져 실제 데미지의 몇배나 반사시키는 오러의 반격 패시브나 무기들의 성능을 제대로 가늠할 수 없게 했던 포스의 쌍검 일격 등의 밸런스 문제들이 있었고 거기에 이유를 알 수 없는 플레이어 자체 버그[37]들은 제작자들 또한 황당해 했다.
- 진행 과정 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- || 순위 || 멤버 || 기록 || 비고 ||
1위 악어 32회차 승리 2위 만득 32회차 멸망 악어에게 멸망 3위 핑맨 32회차 멸망 악어에게 멸망 4위 남봉 32회차 멸망 악어에게 멸망 5위 너불 30회차 멸망 핑맨에게 멸망 6위 중력 30회차 멸망 악어에게 멸망 7위 수닝 28회차 멸망 악어에게 멸망 8위 멋사 28회차 멸망 악어에게 멸망 9위 리타 26회차 멸망 악어에게 멸망
- 결말 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- 세실은 마수를 무찌른 이후 모스이라 대륙의 왕을 만나 무언가를 선물로 받고, 한 어인에게 세실리아 왕국의 반란 소식을 전달받는다. 부족장들의 마지막 전투에서 마구스(남봉)는 처형되고, 부족장들의 싸움에서 승리한 누군가(콘텐츠 진행 결과로는 악어)를 새롭게 왕좌에 추대하려던 순간 세실이 돌아온다. 도착하자마자 상황을 눈치챈 세실은 목걸이의 힘을 써 그 자리에서 모든 부족장들을 순식간에 썰어버리며 반역은 허무하게 끝나버리고, 부족장들의 여성 가족원들은 세실의 첩이 되어 후사를 낳을 처지로 전락한다. 그리고 반란을 보고한 어인은 세실의 전속 비서가 되었으며, 니알라토텝은 비서 남봉에게 빙의/의태한 채 복수의 때를 기다린다...
예고편 공개 당시에도 해신 본편의 세실은 살아있기 때문에 부족장들의 반역이 실패하는 배드 엔딩이란 추측은 있었으나, 전원 즉결 처형에 혈육을 씨받이로 써먹는다는 막장 결말은 충격적이란 반응이다. 중력이 비하인드에서 밝히길 해신 본편 엔딩과 마찬가지로 더욱 잔인하게 끝내려고 했으나 수닝의 수 차례 만류로 그나마 순화된 게 이거라고 한다(...)[38].
6. 룬 오브 워
6.1. 룬 오브 워
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, [[]]| 룬 오브 워 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 운영/제작진 | 우디르, 소원 | |
| 장르 | 팀전, 시청자 참여, 오픈월드, RPG, 판타지 (마법학교, 이능력 배틀물) | |
| 진행 기간 | 2022년 12월 4일 0회차 ~ 2023년 4월 16일 17회차 | |
| 플랫폼 | 트위치 | |
| 최종 결과 | 악어,남봉 공동 수석졸업 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
우디르가 첫 제작 총괄을 맡은 대규모 콘텐츠. 귀족 가문의 자제들이 룬 아카데미에서 수석 졸업을 노린다는 내용으로, 승리 조건은 어떻게든 졸업 전까지 학점을 가장 많이 받아 수석으로 졸업하는 것.
1회차 방영부터 이전 대규모 콘텐츠들의 문제점을 해결했다며 크루와 시청자 모두에게 호평을 받았다. 이전 대규모는 각자의 컨셉만 초반에 참신할 뿐 결국 제작진의 줄거리에 맞춰서 정해진 던전 퀘스트를 진행하였기에 RPG임에도 자유도가 너무 낮았고 같은 상황이 반복되어 결국 지루하다는 평가를 피하지 못했는데, 룬 오브 워에서는 오픈월드 진행으로 이를 타파하는 데 성공했다. # 제작진 우디르가 여타 운영진과 달리[39] 착실하게 준비된 모습을 보여준 것도 큰 장점이다.
플레이어들은 각각 팀을 꾸려 총 3명 씩 3팀으로 악남너, 핑중멋, 만수리 이렇게 3명으로 나뉘어 모험을 하게 되었다.
무기는 3D 텍스처를 사용해 제작했으며 오픈 월드라는 컨셉에 맞게 여러 지역 당 여러 개의 던전들이 있으며 기본적으로 던전들은 한 곳에 모여 있지 않고 어느 정도 거리가 떨어져 배치된다.[40]
룬 슬롯에 룬을 착용하면 무기를 들어 조작 시[41] 스킬이 나가는 형식으로 룬 슬롯만 달려있다면 어떤 무기로든 스킬 사용이 가능한 시스템을 넣고 모든 스킬이 스킬에 정해진 공격력이나 무기 공격력에 비례하는 게 아닌 스탯 계수에 영향을 받는 대미지나 체력 비례 회복, 대미지 체력 소모 대신 팀원들의 방어력 상승 버프를 주는 여러 스킬들을 볼 수 있어 다채로움을 추구했다.
던전 면에서는 엄청난 호평을 받는데 우디르 본인이 로아 유저이면서 보스들을 직접 플레이하면서[42] 난이도를 맞추기에 패턴 파훼 방식, 기믹 등 여러 가지 면에서 엄청난 퀄리티를 보여줌과 동시에 히든 무기 또한 넘버링 무기라는 독자적인 설정으로 신화 기반의 무기들이 룬 오브 워 맵에 숨겨져 있다. 하지만 히든 피스를 던전 형식으로 숨겨 놓았으며 현재까지 그 히든 피스를 발견한다고 무조건 무기를 얻는 것이 아닌 전용 재료를 얻어 어떤 맵의 최종 던전을 클리어해야 조합법을 얻거나 그 맵의 다른 던전을 깨야 재료를 얻을 수 있는 형식으로 쉽게 얻지 못하게 만들었다.
밸런스 또한 멤버들 간 가위바위보 형식과 비슷하게 직업 간의 상성이 생기며 룬으로 인한 스킬들이 더욱 중요해졌고, 넘버링 무기 또한 처음으로 등장한 천총운검에 대해 우디르가 직접 말하며 쓸모없는 넘버링 무기는 없게 만들겠다고 선언했다.[43] 넘버링 무기 자체를 강화 불가능으로 설정하고 룬 슬롯 대신 다른 스탯 계수 영향을 받지 않는 전용 스킬을 넣으며 밸런스를 맞췄다.
다만 순수한 전투 밸런스의 경우에는 그리 좋았다고 평가받지 못한다. 집중의 처참한 초반 성능은 성장을 도와줄 훌륭한 파티원이 없다면 제대로된 고점을 뽑아내지 못했으며 실제로, 만득은 수닝과 리타와 한팀이 되어 PVE 진도가 현저히 느린 상태에서 성장이 사실상 진행되지 못했기에 집중의 좋은점을 하나도 보여주지 못했다.
악어의 경우, 팀에 훌륭한 마법사 남봉과 훌륭한 전사 너불이 없었다면 사실상 제 2의 만득이 되어 방송 시점이 루즈해질 가능성이 높았다. 거기다 제대로 성장한 것은 물론 선발대의 위치에서 사실상 악어, 남봉, 너불의 파티에서 히든 요소를 독점하듯 먹어 엄청난 성장을 했었다. 헌데 그런 악어와 평균적으로 성장한 멋사가 시험삼아 PVP를 하였을 때, 멋사가 악어를 이겨버렸다. 단순히 탱커에 무적기 혹은 반격기와 같은 유틸기를 멋사가 잘 이용했거나 악어가 스킬을 일부로 안쓴 것이 아닌 순수하게 영웅 장비, 영웅 룬을 모두 사용하여 진행된 전투였음에도 악어는 멋사의 탱킹력을 뚫지 못했고 역으로 체력과 방어력 비례 대미지를 주는 멋사의 탱커 룬 스킬에 계속해서 큰 대미지를 입다가 패배하게 되었다.
이전에도 탱커의 지나치게 높은 유지력은 악어, 남봉, 너불 파티가 수십분 동안 패턴을 공략하며 겨우 클리어한 조화의 섬 최종보스 '흑사'를 순수 탱킹력으로 5분만에 클리어한 적이 있었기에 그 당시에도 많은 말이 나왔었다. 하지만 그때는 탱커의 장점이라 넘어가주었고 최초 보상이 칭호 밖에 없었기에 시청자들도 그럴 수 있다고 넘어가 주었다. 우디르 또한 직접 탱커 너프는 없다. 고 밸런스에 자신감을 들어냈었기에 큰 문제로 여겨지지 않았다.
하지만 프론티아 에서의 PVP에서 탱커의 딜탱 능력과 집중의 불안정한 성능 때문에 다시한번 말이 나오게 되었고 시간이 지나 최종적으로는 던전 공략에 악어, 남봉, 너불이 압도적인 격차를 보여주었기에 부각되지 않았던 것이지 영웅~전설룬을 기준으로 직업간 밸런스에 상당한 격차가 있었던 것은 분명하다.
또한 전쟁 이후에는 밸런스 이외에도 평가가 꽤나 갈리는데, 전쟁의 추가로 던전 공략 시간인 평화 시간이 강제로 줄어들자 룬 오브 워 인기의 주 요인인 던전 공략 횟수가 기하급수적으로 줄어들었기 때문이다.
전쟁은 한 명이 전쟁을 신청하면 상대와 3분 안에 수성, 공성 파티를 설정한 후 1vs1 전투가 성립되고 그 외 참가자들이 저 2명에게 전쟁을 거는 게 불가능하며 패배한 상대는 일정 시간 동안 다른 진영에 선제 전쟁을 걸지도 못하며, 거기에 더해 승리했다면 거리에 상관없이 원하는 곳에 전쟁 선포가 가능하여 5분간 상대에게 무방비로 공격당할 수 있는 상태가 된다.
이렇기에 승리만 한다면 참가자를 스틸 위험 없이 쉽게 흡수할 수 있는 시스템과 함께 전쟁 신청 또한 공격할 영지로 이동해 선착순으로 공격권을 사용하는 방식인데, 하필이면 악어는 거의 항상 시간에 늦어 시청자들에겐 수강 신청이라는 별칭으로 불리게 되었다.
실제 전투 또한 해신에서부터 악명 높은 점령 방식을 선택했으며, 거기에 중요 거점인 첨탑 또한 원형 계단 형태로 올라가야 했기에 환영의 늪, 차원 베기 같은 넉백 기술들이 과하게 존재감을 드러내어 전투의 재미를 줄였다.
또한 멤버들이 첫 전쟁부터 수성 파티를 등록하지 않아 쉽게 흡수당할 뻔한 경우가 있었다[44][45] 하면 전쟁이 어느 정도 익숙해진 후반에도 멋사는 전쟁 전용 리스폰 장소에서 전쟁 장소로 가는 법을 몰라 흡수당했고, 너불 또한 수성 파티 등록을 안 해 어이없이 탈락했다.
전쟁 방식 자체는 선착순 신청, 원형 계단의 문제가 있지만 주요 원인은 전쟁보다 던전 공략의 재미가 월등히 높았기 때문에 시청자들의 불만과 더해 멤버들의 실수로 인한 탈락이 합쳐져 전쟁에 대한 혹평은 계속해서 이어졌다. 거기에 더해 후반 지역인 샤렌의 던전은 명확한 파훼 방법이 있던 문파 던전과 달리 명확한 방법을 몰랐기에 사실상 시작하자마자 트라이를 시도했음에도 회차가 끝날 때까지 제대로 잡지 못했다. 또한 마지막 회차 PVP에서 전설 마력 룬의 사기성과 근력 룬의 범위 이슈로 전설 룬의 밸류 문제까지 번졌다. 물론 던전과 밸런스 문제는 모두 최후반부 회차에 등장했으며 던전 밸런스의 경우 다음 회차에 조정되었고, 룬 또한 이미 기본적인 스펙 차이가 났었기에 큰 문제로 여겨지진 않았다.
다만 팀 밸런스에 경우엔 만수리가 너무 압도적으로 약했다는게 문제였는데 실제로 만수리는 가장 처음 대륙 최종보스 레비아조차 클리어하지 못했다. 이후에도 팀간 밸런스는 계속해서 차이가 생겼고 후반에는 아드렉시아를 클리어한 것이 악남너 팀 밖에 없어 핑중멋 팀은 용혈 장비는 구경도 못하고 핑맨만이 첨탑 코인으로 겨우 전설 무기 하나 제작하고 중력과 멋사는 에메랄드 장비를 끝까지 사용하는 모습을 보여줬다. 물론 순수하게 만수리처럼 다른 팀에 비해 던전 공략 능력이 현저히 떨어지는 문제 때문도 있었지만 핑중멋 팀의 경우 조화의 섬에서는 어느정도의 패턴 공략을 하였고 도중에는 멋사의 탱킹 능력과 힐 능력이 빛을 보며 최종보스 흑사를 5분컷내는 포텐셜을 보여주어 악남너 팀을 빠르게 쫒아갔다. 하지만 하필 그 다음 지역인 프론티어 지역에서 탱커의 유지력을 카운터치는 갈증이라는 고유의 스택형 즉사 기믹이 등장하는 바람에 급하게 탱킹 능력을 중심으로 플레이해온 멋사, 딜에 치중되어 블링크나 염력 등 다른 유틸기를 잘 사용하지 않던 중력은 제대로 패턴 파훼를 하지 못했고 그나마 올라운더 역할이 가능한 전사였던 핑맨이 계속해서 팀을 이끌며 쫒아가 봤지만 경험, 실력, 효율 면에서 압도적이었던 악남너를 상대하기엔 역부족이었다.
이러한 점으로 전설의 실수로 한순간에 탈락해버린 너불을 제외한 악남너 팀의 악어와 남봉이 함께 우승을 차지하여 늪지대 대규모 콘텐츠 최초로 공동 우승이 나온 콘텐츠가 되었고 동시에 남봉의 첫 우승으로 대규모 콘텐츠 중 두 번째 멤버 우승이라는 결과를 내었다. 또한 16회차 이후 17회차는 오직 스토리와 던전 공략으로만 이루어진 회차가 진행되었다.
첫 작품이지만 매우 높은 완성도를 보여준 우디르와 소원에게 악어와 멤버, 시청자들까지 모두 감탄했으며, 전쟁의 경우 보완해야 할 점이 많지만 매회차 큰 문제 없이 연일 호평이 이어졌고 빨리 끝나서 굉장히 아쉽다는 평가가 매우 많았다. 다만 콘텐츠의 좋은 구성과 재미와는 별개로 흥행에는 난조를 겪었다. 방송 초반 회차부터 추석 연휴, 자낳대 참여 등 여러 일정으로 휴방이 잦아 격주로 진행된 상황이 많았기 때문이다.
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- || 순위 || 멤버 || 기록 || 비고 ||
공동 1위 남봉 19회차 승리 공동 우승 공동 1위 악어 19회차 승리 공동 우승 2위 핑맨 16회차 멸망 멸망하지 않음 3위 너불 15회차 멸망 핑맨에게 멸망 4위 중력 15회차 멸망 악어에게 멸망 5위 멋사 14회차 멸망 남봉에게 멸망 6위 만득 13회차 멸망 악어에게 멸망 7위 수닝 13회차 멸망 핑맨에게 멸망 8위 리타 13회차 멸망 남봉에게 멸망
6.2. 룬 오브 워 제로
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, [[]]| 룬 오브 워 제로 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉, 크로아(2군) | |
| 운영/제작진 | 우디르(이전 총괄)[46], 삼기역(우디르 2.0) | |
| 장르 | 시청자 참여, 오픈월드, RPG | |
| 진행 기간 | 2025년 5월 18일(0회차) ~ 2025년 10월 26일(17회차) | |
| 플랫폼 | SOOP | |
| 최종 결과 | 던전 보이즈(악어, 남봉, 만득) 기사단장 선정 성공 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
우디르가 두번째로 제작을 담당한 대규모 컨텐츠. 전작 룬 오브 워: 룬 아카데미 편의 프리퀄 이야기이며 9대 가문이 생겨날 시절 있었던 기사들의 이야기라고 한다.
전작에서 등장했던 학생회장 레아가 이 시점에서는 꼬꼬마이며 레아 대신 그녀의 언니 레사가 등장하는 것으로 보아 전작에서 최소 12년 이상 과거의 시점인 것으로 추측된다. 또한 우디르가 개인방송 중 밝힌 바로는 전작에서 등장했던 웨폰마스터 남매에 관한 이야기도 어느정도 포함될 수 있다고 밝히기도 했다. 멤버들의 고유 설정 또한 여전히 존재한다.#
크로아(2군)의 참가의 경우 이전에 무명이 진행했던 라그나로크의 경우와는 달리 멤버들의 인원 수보다 부족해졌기에 일반시민과 합쳐서 멤버들이 그 중 원하는 인원을 뽑아가는 식으로 선택될 것이라 밝혔다. 추가로 우디르의 개인방송에서 밝힌 바로는 3회차부터 시민과 함께 참가할 예정이고 2군이라고 시민보다 시스템적으로 특혜가 있거나 부왕급으로 취급되는 경우는 절대 없을거라 단언하였고 넘버링 무기 및 히든피스도 절대 사용하지 못할거라 공인했다.
5월 18일, 0회차를 진행하였고 사전에 밝힌 정보과 합쳐 공개된 정보로는 스탯에는 룬 오브 워 1과 다르게 민첩은 아예 삭제되었으며 대신 스킬에 사용되는 마나와 마나 회복량이 추가되었기에 전용 스탯인 지력 스탯이 추가되었고 생활 레벨이 추가되어 던전 입장권을 구매하여 던전을 클리어해 전투 레벨을 올려 성장하는 구조라는 것이 밝혀졌다. 또한 던전들은 파티를 꾸린다해도 무조건 입장할 수 없으며 던전마다 1인, 2인, 3인, 4인 던전이 존재하며 무조건 인원을 맞춰야 입장이 가능하다. 하지만 이것의 경우, 직접 플레이하면서 불편함과 효율의 차이를 건의한 멤버들에 의해 최대 인원 제한일뿐 입장에는 제한이 없는 것으로 변경되었다.
전작과 다르게 야생 월드에서의 활동이 추가되어 그곳에서 광물을 세공하여 여러 아이템 제작에 쓰이는 재료템을 얻거나 높은 가격에 재료들을 판매하여 돈을 벌 수 있다. 또한 돈을 벌기 위해서는 야생 이외에도 농사를 이용한 재화 수급 방법이 있으며 농사장의 재화 밸런스의 경우 퐁이의 도움을 받아 결정되었으며 야생 월드는 2회차 마다 초기화된다.
지역의 경우, 이전 룬 오브 워 1 에서 회차 제한으로 등장하지 못했던 '타룬 협곡지대' 부터 첫번째 던전으로 등장하며, 똑같이 룬 오브 워 1 때 등장하지 못한 기사들의 도시 '글리아' 가 등장하며 두번째 지역으로 세번째 지역은 전작과 마찬가지로 '프론티아', 그리고 마지막 네번째 지역인 '태고의 섬' 으로 마무리 되었다.
이러한 지역에서 도전할 수 있는 던전은 전작과 마찬가지로 보스 공략이 주를 이루지만 사용되는 몬스터들의 골조는 전작과 다르게 마크에이지 5 와 악어의 놀이터 처럼 미스틱 몹을 사용하여 제작 되었으며 무기의 형태 또한 이전 룬 오브 워 1 이 3D 리소스를 사용한 것과 달리 이번작에서는 워크샵 모드를 이용하여 제작되었다. 또한 방어구도 룬 오브 워 1 시절 방어구와 함께 그대로 워크샵 모드로 제작되었다.
또한 무기, 방어구와 같은 장비에서 직업간 구분이나 교류가 적었던 이전작과는 달리 각자 직업의 단점을 메꾸는데 다른 계열의 장비 및 스킬을 사용하는 모습을 보여줄 때가 있었다.(전사의 유지력을 채우기 위해 탱커 방어구 착용, 기동력을 채우기 위한 법사 텔레포트 사용, 탱커의 대미지와 유지력 상승을 위한 전사 무기 사용 등)
다만, 그런 부분에서 차후 밸런스적인 문제나 계열의 존재가 흐려질 것을 우려해 시청자들 및 플레이어들의 의견이 오고가며 결국 8회차부터 계열에 맞는 무기, 방어구, 룬 만을 착용하는 것으로 제한되었고 그에 따라 계열에 맞는 전용 방어구가 추가되어 글리아 지역부터는 전사, 마법사, 탱커 고유의 방어구가 제작되었다.
이러한 매커니즘으로 회차를 진행해 나가며 전체적으로 PVE의 높은 퀄리티와 화려한 스킬 이펙트로 눈을 즐겁게하며 시청자들의 호평을 이끌어낸 콘텐츠이지만 룬 오브 워 1 과는 비슷하지만 다르게 문제가 발생하였다.
전작에서는 탱커의 강력한 탱킹력을 프론티아의 갈증 매커니즘으로 밸런스를 조정하였고 PVP 에서는 영웅룬 기준, 집중을 제외한 직업간 밸런스는 어느정도 잘 구성되있었기에 큰 문제로 이어지지 않았다. 다만, 룬 오브 워 제로에서는 그러한 탱커의 영향력을 줄이기 위한 기믹이나 시스템이 전무하였고 오히려 상위 보스들로 갈수록 보스들의 공격력이 기하급수적으로 강해지면서 마법사와 전사가 공격력에만 올인한 딜로 이득을 보는 것보다 체력을 찍은 전사나 탱커가 버티면서 적당히 딜이나 힐을 넣는게 더욱 효율적인 상황이 전개되었다.
실제로 와쏘베쏘팀은 이러한 탱커의 장점을 최대치로 활용하여 2번째 지역 '글리아' 부터 효율적인 던전 노가다와 선발대 공략으로 가장 먼저 3번째 지역 '프론티아'로 넘어갔고 효율적인 성장으로 게임 내 1위의 스펙을 지속적으로 유지하였다. 물론 와쏘베쏘의 경우, 탱커의 유무 말고도 파티원인 중력, 멋사, 리타 가 효율적인 동선에 따라 성장에만 집중해서 이루어낸 업적이었고 게임의 판도가 넘어가는 수준은 아니었다.
그를 증명하듯, 던전 보이즈는 히든을 독식하듯이 획득하여 수많은 넘버링으로 와쏘베쏘에게 대항하였고 13회차 전쟁 때는 가장 먼저 전설룬을 뽑아서 와쏘베쏘를 상대로 오히려 우위를 보였다.
하지만, 14회차를 기점으로 멋사와 리타의 영향력이 본격적으로 들어나기 시작했다. 멋사는 딜에 집중한 만득, 핑맨과 달리 힘 스탯과 체력 스탯을 병용해가며 콘텐츠 내 공인된 정석루트로 성장해왔다. 그렇다보니 멋사는 전사의 딜을 가지면서 탱커의 단단함까지 얻은 상태가 되었는데 문제는 여기서부터다. 이렇게 성장한 멋사를 어느샌가 최고의 DPS를 가진 마법사들조차 죽이지 못하는 상태가 되어버렸다.
이유는 즉슨, 체력 스탯을 찍어 올라가는 방어력과 체력에 비해 힘, 마력 등 딜스탯을 찍어 올라가는 공격력이 따라가지 못했기에 어느샌가 멋사와 탱커들의 탱킹력은 궤도에 오르게 된 것이었다. 이러한 상태는 동시에 확실한 마법사의 몰락을 불러왔는데, 프론티아 때부터 아니 사실 글리아 후반부 때부터 빈약한 체력으로 보스들의 자잘한 패턴조차 즉사기처럼 느껴져 자칫 잘못하다간 딜만 높은 데카 먹는 하마가 되는 체력 상태였는데, 이 상태에서 마법사의 정석대로 계속해서 주문력만 올리자 같은 마법사나 전사한테는 당연히 원콤이 나고, 심지어는 탱커의 딜링기에도 빈사상태가 되는 완벽한 물몸이 완성되어버렸다.
다만, 13회차를 제외하면 제대로된 전쟁이 없었고 던전 보이즈 팀이 13회차까지의 히든피스를 전부 획득하는 기염을 뽐내면서 상대적으로 주목받지 못해 일어난 일이었다. 그렇게 멋사와 리타 본인들조차 자기자신이 얼마나 강한지 모른채 14회차 때 4번째 지역이자 최종지역 '태고의 섬'이 개방되었고 15회차 때 최종보스 '다니엘' 던전으로 모든 파티가 도전하자 와쏘베쏘를 제외한 모든 파티는 처참하게 깨졌다. 물론 와쏘베쏘 또한 초기 다니엘의 난이도에 피를 토하며 클리어에 실패했지만, 적어도 가능성이 보였다는 점에서 다른 두 파티보다 상황이 훨씬 좋은 상태였다.
16회차에 다니엘이 너프된 이후에도 마법사들은 여전히 다니엘의 자잘한 패턴 한방에도 죽어나가는 처지였고, 어찌저찌 패턴들을 파훼했음에도 모르는 패턴이 나올 시 무조건 데카가 까이고 단순 광역 패턴조차 즉사기처럼 반응해 피해야하는 상황이 일어났다. 반면에, 2명의 탱커를 가지고 있는 와쏘베쏘는 당연히 자잘한 패턴 정도는 버틸 수 있었고 피하지 못할 거 같은 즉사기&준즉사기 패턴에는 탱커의 무적기 룬을 활용해 버티며 곧바로 최초 클리어에 성공했다.
물론 여기까지도 와쏘베쏘는 게임 내 최고의 스펙을 가지고 효율적으로 성장을 해왔기에 그것을 함부로 너프하는 것은 말이 안되고 설계부터 탱커는 PVE 에서 좋은게 맞으니까 다들 크게 탱커를 문제삼지 않았다. 오히려 마법사의 근본적인 태생 문제에 관해 말을 꺼냈으며 그대로 16회차 전쟁에 참가하였고 그때부터 본격적인 체력 스탯의 문제점이 전부 들어나게 되었다.
기본적으로 전사의 전설룬, 마법사의 전설룬은 전부 상당한 대미지를 가졌고 서로가 서로에게 한방컷을 낼 수 있는 진검승부의 구도였다. 하지만, 여기서 체력 스탯이 멋사와 리타의 탱킹력을 올려버리며 마법사들은 저 2명에게 흠집을 내기도 전에 멋사의 전설룬에 쿨타임마다 쓸려나갔으며 탱커인 리타조차도 탱커 전설룬으로 광역 대미지를 입혀나가며 마법사들을 압박했고 다니엘 최초 클리어 보상으로 얻은 엑스칼리버로 부족한 딜까지 메꾸며 최강의 포텐셜을 보여줬다.
이러한 상황은 넘버링 아티팩트의 밸런스 문제에도 영향을 주었는데, 넘버링 아티팩트 중 공격형 아티팩트는 스킬의 효과가 뭐든 일단 어느정도 접근하거나 스킬들을 여러개 사용해 연계시켜야 되는데, 접근해서 스킬을 사용하기도 전에 전사의 전설룬에 끔살당하고 스킬을 사용해도 딜이 다 들어가기도 전에 엑스칼리버에 끔살 당하고 어찌저찌 연계시킨다 해도 모든 스킬을 쏟아붓지 않는 이상, 멋사와 리타를 죽이는 것조차 고비였기에 이 상태에서 마법사에게는 넘버링의 성능을 제쳐두고 사용할 기회조차 없다는 결론이 내려지며 넘버링 아티팩트의 성능에 관해 말이 오가게 되었다.[47]
결국, 근본적으로 PVE 적인 면에서나 PVP 적인 면에서나 체력 스탯의 중요성을 뼈저리게 느낀 던전 보이즈는 17회차 때 악어와 남봉 둘 다 스탯 초기화를 결정하고 전설 룬과 장비 사용을 위한 최소한의 마력 스탯을 제외한 모든 스탯을 체력에 올인하며 와쏘베쏘와 똑같이 체력 괴물이 되었다. 그제서야 모든 스킬과 모든 히든피스를 100% 활용할 수 있게 되며 그 포텐셜을 증명하듯 우승을 차지했다는 점에서 게임 내 밸런스 자체는 넘버링 아티팩트나 전설 룬이나 하나하나 보면 굉장히 잘 만들어졌지만, 하필 체력 스탯이라는 괴물같은 스탯의 존재 때문에 그에 맞춘 강력한 대미지의 전설 룬 + 강력한 패턴을 가진 보스 + 강력한 대미지의 넘버링 아티팩트 등 여러 대미지 인플레를 마법사나 전사조차도 견디지 못한 것이 가장 큰 문제가 되어버렸다.
그럼에도 전체적인 스킬의 퀄리티, 보스의 퀄리티, 히든 피스의 퀄리티 등 다른 늪지대 인기 대규모 콘텐츠와 비교해도 손색이 없을 정도로 높은 퀄리티를 가지고 있고 좀 과할 정도로 화려하여 의도치않게 굉장히 상승해버린 PVE의 난이도 및 피로도를 제외하면 공성전에서 아주 성공적인 시도였던 스폰 포인트 시스템, 새로운 요소가 나올 때마다 전투에서 눈을 즐겁게 해준 장비들과 스킬들의 퀄리티가 합쳐져 전쟁 관해서는 대부분의 회차에서 호평을 받은 콘텐츠이다.
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- || 순위 || 파티 || 기록 || 비고 ||
1위 던전 보이즈 17회차 우승 2위 탱글 다혜 17회차 멸망 던전 보이즈에게 멸망 3위 와쏘베쏘 17회차 멸망 던전 보이즈에게 멸망
7. 무협지존
7.1. 무협지존
| 무협지존 1 | ||
| 참여 | 양띵크루[48], 악어크루[49] | |
| 운영/제작진 | 악어크루 | |
| 장르 | 팀전, RPG, 동양 판타지(무협) | |
| 진행 기간 | 2014년 2월 22일 ~ 2014년 3월 9일 3회차 | |
| 플랫폼 | 아프리카TV | |
| 최종 결과 | 양띵크루 우승 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
양띵크루와 콜라보하여 진행한 콘텐츠로, 최강의 문파를 가리기 위해 대전을 벌이는 내용이다. 제작진이 의도하지 않은 스킬과 무기 간의 시너지로 인해[50] 3회차 방영 이후 팬카페에서 밸런스 문제로 논란이 일어나는 해프닝이 있었다.
7.2. 무협지존 2
| 무협지존 2 | |
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 개리, 달자 스폰지골드, 도트린 |
| 운영/제작진 | 공식팀 수상한 프로젝트 |
| 장르 | 팀전, RPG, 스토리, 동양 판타지(무협) |
| 진행 기간 | 2015년 6월 6일 ~ 2015년 7월 25일 9회차 |
| 플랫폼 | 아프리카TV |
| 최종 결과 | 무협지존 선발 무효[51] |
| 다시보기 | 불가능[52][53] |
무협지존 1의 과거 시간대에서 있었던 일을 다룬다. 다양한 무술의 인물들이 모여 무협지존이 되기 위해 고군분투한다는 이야기.
악어는 무림맹 총본부 근처 대장간을 운영중인 대장장이[54]의 조수지만 무공에 재능이 너무 출중하여[55] 자연스레 무림에 입성하게 되었고, 핑맨은 살문의 명령으로 무림에 잡입한 살수, 중력은 하오문의 절세미녀 전금례[56], 멋사는 철부지 황태자[57], 만득은 유식하지만 병약한 학자, 너불은 동네 바보[58], 수닝은 귀한집 아가씨를 넘어선 무려 검왕의 딸로 재능도 있어 차기 검후가 될 예정이었으나 하필 도중에 술에 빠져 취권으로 무공 노선을 틀어버리는 바람에 방황 끝에 아버지의 눈을 피해 남장을 하게된 여자, 리타는 그런 수닝을 호위하는 궁수, 개리는 악어 집앞에 노숙하는 거지[59], 달자는 어려서부터 여장을 하며 살아 아미파까지 들어가 무공을 수련했지만 도중에 남자인 것이 탄로나 금남의 구역인 아미파에서 파문당한 후 편견을 이겨내고 싶어하는 여장남자 로 설정이 잡혀있다.
각자의 스토리가 있기에 각자의 무공 또한 존재한다. 따로 레벨업이 없고 퀘스트와 이벤트 보상으로 획득하는 스킬 포인트와 단약을 얻음으로써 각각 무공, 기본 스펙을 상승시킬 수 있다.
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하아~ 이걸 내가 이겨도 되나?
| 악어 전용무기 - 태랑검 | |
| 주문발주 | 모루를 던진다. 쿨타임 3초 |
| 주문폭주 대장장이는 불을 잘 다루지 | 공격에 화염대미지가 추가된다. 쿨타임 10초 |
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언제까지 그림자로 살아야 하는 걸까?
| 핑맨 전용무기 - 흉사검 | |
| 묵비권 | 묵비권을 행사한다. 쿨타임 3초 |
| 살수행 | 아주 잠시 은신한다. 쿨타임 30초 |
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너~, 우리 아빠가 누군지 알아?
| 멋사 전용무기 - 옥새 | |
| 황금세상 | 금괴를 투척한다. 쿨타임 10초 |
| 파일:무협지존 2 황자현현.png 황자현현 | 황자의 위엄을 보여준다.(주변 플레이어 구속 1) 쿨타임 60초 |
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남자들이란 하여튼 귀찮다니까~?
| 중력(전금례) 전용무기 - 부채 | |
| 유혹 | 전방에 하트를 날린다. 쿨타임 1초 |
| 미인계 당신의 하트를 Get ! | 전방 플레이어를 끌어온다. 쿨타임 30초 |
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예로부터 부모님이 주신 것 무엇 하나 버리면 안 된다고 했지... 그래서, 난 코딱지도 버리지 않을 꺼야, 헤헤!
| 너불 전용무기 - 감나무 가지 | |
| 시선강탈 | 너구리를 가리킨다. 쿨타임 3초 |
| 천재귀환 | 일시적으로 천재 상태가 되어 몸이 강화된다. 쿨타임 30초 |
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내 독서를 방해하면... 모서리로 찍어 버릴 꺼야... 명심해
| 만득(제갈만득) 전용무기 - 책 | |
| 각혈 | 피를 토해 전방을 공격한다. 쿨타임 3초 |
| 혈사공 | 자신의 피를 깎아 상대에게 큰 피해를 준다. 쿨타임 80초 |
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이건 술 주정이 아니고 (딸꾹) 취권이란 거야....
| 수닝 전용무기 - 탁주 | |
| 취권 | 몸에 힘이 솟아 점프력(점프 강화 2)이 상승하지만 취기 때문에 시야가 어지러워진다.(멀미 1) 쿨타임 80초 |
| 소우맥권 황금비율은 나의 것. | 소우맥을 마셔 신체를 강화시킨다.(재생 2 + 저항 2) 다만 술에 취해 시야가 더욱 어지러워진다.(멀미 2) 쿨타임 50초 |
| |
수닝 도련님, 도련님은 제가 지켜드리겠습니다.
| 리타 전용무기 - 각궁 | |
| 내겨투로 | 수닝에게 바로 TP 한다. 쿨타임 30초 |
| 내피줄계 | 자신의 체력을 소모시켜 타인의 체력을 회복시킨다. 쿨타임 30초 |
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나 정도 생겼으면 돈 한 푼 없어도 매력 있지 않아?
| 개리 전용무기 - 밥풀 묻은 나무 숟가락 | |
| 어구로권 화려하지만 실속은 없다. | 자신의 주변에 무지개색 기운을 화려하게 흩뿌린다.(대미지 X) 쿨타임 10초 |
| 거우지근성 밥묵자 | 자신의 허기를 모두 채운다. |
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| 달자 전용무기 - 손거울 | |
| 세일여문 | 세상에 하나 남은 목을 벤다. 쿨타임 60초 |
| 세일여문변 | 마법소녀 옷을 소환한다. 쿨타임 30초 |
또한 무공을 배울 수 있으며 주요 무공(상승 무공)으론 패왕권법, 여래장법, 반야술법, 태극조화법, 당문비전이 있으며 외공과 비술이라는 추가적인 무공이 존재한다. 무공은 모두 5초식씩 존재하며 외공을 제외하고는 모두 순서대로 습득해야한다.
| 패왕권법 |
| 주요 사용자 - 멋사 |
| 1초식 용승권 상대를 위로 올려쳐 공중으로 띄운다. 쿨타임 20초 |
| 2초식 침무묵 상대에게 패왕의 기세를 담아 침묵시킨다. 쿨타임 20초 |
| 3초식 금강불괴 기를 온몸에 둘러 힘을 준 뒤 자신의 신체 강도를 강화시킨다.(저항 2, 구속 1, 흡수) 쿨타임 30초 |
| 4초식 호장파풍 호랑이의 기세를 담아 적을 내리꽂아 지면을 분쇄시킨다. 쿨타임 20초 |
| 5초식 패왕오의 패왕의 기세를 방출해 주변의 모든 적들을 압박한다.(침묵 + 스턴) 쿨타임 40초 |
| 여래장법 |
| 주요 사용자 - 중력 |
| 1초식 여래장 전방에 장풍을 날려 적들을 넉백시키며 대미지를 준다. 쿨타임 20초 |
| 2초식 오운천수 손에 양의 기운을 담아 불을 피워낸 후 불의 장풍을 날린다. 쿨타임 30초 |
| 3초식 여강래회 온몸에 기운을 둘러 무공의 위력을 강화시킨다.(여래장법 한정) 쿨타임 60초 |
| 4초식 폭발수인 전방에 폭발을 일으킨다. 쿨타임 30초 |
| 5초식 여래수장 손에 기를 응축시켜 전방으로 여래신장을 날린다. 쿨타임 80초 |
| 반야술법 |
| 주요 사용자 - 핑맨 |
| 1초식 속박공 전방에 기의 결계를 만들어 상대를 속박시킨다.[60] 쿨타임 30초 |
| 2초식 섬무광탄 전방에 기를 터트려 상대의 오감을 마비시킨 뒤, 피해를 준다. 쿨타임 30초 |
| 3초식 시간역행 자신의 무공의 쿨타임을 절반 줄인다. 쿨타임 60초 |
| 4초식 호신강기 자신의 신체를 기로 강화시켜 상대의 모든 공격을 버텨낸다.(일시적 무적) 쿨타임 16초 |
| 5초식 반야수인 상대를 기로 묶어 피해를 준 뒤, 끌어당긴다.(그랩 + 스턴) 쿨타임 30초 |
| 태극조화법 |
| 주요 사용자 - 너불, 만득 |
| 1초식 태극의 장 기를 다리에 집중시켜 속도를 강화시킨다.(신속 2) 쿨타임 24초 |
| 2초식 의선의 술 지정한 상대의 체력을 기로 회복시켜준다. 쿨타임 20초 |
| 3초식 회복의 술 자신의 체력을 기로 회복시킨다. 쿨타임 20초 |
| 4초식 화룡강림 기를 온몸에 집중시켜 화룡과 같은 기세를 가져 몸을 강화시키며(화염 저항) 자신 주위 적들에게 지속적으로 강한 화기를 내뿜어 피해를 준다. 쿨타임 30초 |
| 5초식 반탄공 기를 세밀하게 조작한 뒤 몸에 전개시켜(저항 1) 잠시동안 모든 공격을 반사시킨다. 쿨타임 25초 |
| 당문비전 |
| 주요 사용자 - 악어, 수닝, 리타 |
| 1초식 배위신 자신의 손에 독을 발라 상대를 공격할 시 독을 부여하며 시야를 봉쇄한다.(독 1 + 실명) 쿨타임 30초 |
| 2초식 독살포 전방에 독을 흩뿌려 상대에게 피해를 주며 시야를 봉쇄한다.(독 1 + 실명)(총 2스택) 쿨타임 20초 |
| 3초식 하무정 전방에 있는 적에게 독침을 날려 몸의 움직임을 봉쇄한다.(스턴 + 구속) 쿨타임 25초 |
| 4초식 후격지세 상대의 뒤로 재빠르게 이동한 뒤 암기로 공격해 출혈 상태로 만든다. 쿨타임 30초 |
| 파일:무협지존 2 만천화우.png 5초식 만천화우 공중으로 도약한 뒤 강력한 독을 살포하며 지면을 강하게 내려찍는다. 쿨타임 40초 |
| 외공[61] |
| 초상비 일시적으로 하늘을 날 수 있다. 쿨타임 60초 |
| 운기조식 집중하며 운기조식하여 체력을 회복한다.(재생 3, 구속) 쿨타임 60초 |
| 운보 전방을 향해 도약하며 적을 벤다. 쿨타임 20초 |
| 검기 전방으로 강력한 검기를 날린다. 쿨타임 20초 |
| 파일:무협지존 2 수위변화1.png 수위변화 상대와 위치를 바꾼다. 쿨타임 20초 |
| 정우화 자신에게 있는 모든 내상(디버프)을 제거한다. 쿨타임 10초 |
| 문파 무공 | |
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| 1초식 전격 적에게 번개를 내리꽂는다. 쿨타임 25초 | |
| 2초식 뇌진법 번개처럼 위로 솓구친다. 쿨타임 30초 | |
| 3초식 뇌전비술:전이 번개를 내리쳐 여러 적을 공격한다. 쿨타임 40초 | |
| 1초식 약골진 주위 사람들에게 나약함을 부여한다. 쿨타임 20초 | |
| 2초식 공복진 주위 사람들에게 허기를 부여한다. 쿨타임 30초 | |
| 3초식 부동진 주위 사람들의 움직임을 느리게 만든다.(구속 2) 쿨타임 40초 | |
| 1초식 묘행진 주위 사람들의 도약력을 높힌다.(점프강화 2) 쿨타임 40초 | |
| 2초식 풍속진 주위 사람들의 발을 빠르게 만든다.(신속 2) 쿨타임 30초 | |
| 3초식 멸살진 주위 사람들의 공격력을 강화시킨다.(힘 2) 쿨타임 40초 | |
| 1초식 기관진 주위 사람에게 성급함을 부여한다. 쿨타임 20초 | |
| 2초식 회주복진 주위 사람들에게 재생을 부여한다. 쿨타임 20초 | |
| 3초식 회련진 주위 사람들을 즉시 회복한다. 쿨타임 40초 | |
| 비술 | |
| 문파 내 연구소를 세우고 업그레이드하여 퀘스트나 제작으로 획득할 수 있는 해석되지 않은 문서 여러개로 획득가능하다. | |
| 1단계 | |
| 참격 강력한 참격을 날려 대미지를 준다. 쿨타임 30초 | |
| 벽소환 전방에 벽을 소환한다. 쿨타임 10초 | |
| 경공술 기를 발에 둘러 기동성이 증가한다.(점프강화 1) 쿨타임 10초 | |
| 2단계 | |
| 무형오의 전방의 적에게 무형의 기를 집중시켜 대미지를 준다. 쿨타임 10초 | |
| 시우간제 기를 응축시켜 갑옷의 형태로 두른다.(일시적으로 다이아몬드 갑옷 착용) 쿨타임 30초 | |
| 3단계 | |
| 선천지공 자신의 체력을 3칸 깎아 적에게 6칸의 대미지를 준다. 쿨타임 20초 | |
| 일격필살 전방에 기를 강하게 방출하여 다수의 적을 공격한다. 쿨타임 30초 | |
| 단약 | |
| |
초반 1~2회차는 무공 습득과 게임 시스템 소개 및 문파 토너먼트를, 3회차부터는 본격적인 던전 공략과 스토리 퀘스트를 기반으로 진행되었다. 그리고 이후 배고파(홍팀) - 악어(문파장), 멋사, 개리 와 사랑파(청팀) - 핑맨(문파장), 중력, 만득 그리고 마음아파(황팀) - 너불(문파장), 수닝, 리타, 달자 으로 나뉘어져 여러 던전들 및 문파간 토너먼트, 최종 토너먼트 같은 전투 컨텐츠들과 함께 멤버들 개인의 스토리와 퀘스트 그리고 이벤트들로 이루어졌다.
8회차부터는 갑자기 스폰지골드가 천마라는 흑막이 되어 무림맹주(도트린)을 쓰러트린 후, 멤버들과 싸우다 토벌당한다. 이 직전에 마지막 토너먼트가 열렸는데 그곳에선 핑맨이 우승했다. 이후 천마를 막기 위해 멤버 모두가 힘을 쓰며 악어는 천마의 힘을 봉인하기 위해 자신의 모든 무공까지 대가로 바치며 천마의 힘을 약화시켰고 결국 천마를 물리친다.
개성 넘치는 동양풍 판타지 콘셉트와 디자인, 잘 짜인 게임 구성과 스토리는 역대급으로 호평을 받았다. 다만, 스토리 진행과 사냥, 채집 위주로 게임이 진행되면서 몇몇 게임 요소는 사용되지도 않고 종료된 점이나, 경쟁 콘텐츠에서 후반부 스토리 콘텐츠로 급선회한 점이 아쉽다고 평가받는다.
공식 팀 논란 및 해체 이후 비공개되어 현재는 다시 보기가 불가능하다.
악어의 숲과 함께 얼마 없는 전용 음원이 존재하는 콘텐츠이다.
- 결말 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
최후의 전투에서 악어는 천마의 힘을 무력화시키는 대가로 자신의 모든 무공을 잃었고 시작 때와 똑같이 계속 대장간에 남아 대장장이로서 살아갔다, 핑맨은 모두의 도움으로 살문에서 벗어나 무림맹에 들어가 맹주의 검객이 되었으며, 너불은 여전히 바보가 될 때가 있지만 상태가 호전되어 천재 상태를 오래 유지할 수 있게 되어 다시금 수련에 들어갔고, 멋사는 천마를 제압한 공로를 인정받아 왕위를 물려받기 위해 빡세게 교육을 받고 있고, 만득은 무협지존 2의 이야기를 기록하며 이전과 다르게 사람을 싫어하지않게 되어 활발하게 학자로 활동하고, 수닝은 조신한 아가씨를 연기하며 다시 검을 수련하지만 여전히 검왕 몰래 세계 각지의 좋은 술을 즐기고 있으며 그런 수닝 옆에서 리타 또한 여전히 호위 궁수로 살고 있다. 중력(전금례)과 꽂거지 개리, 여장남자 달자는 각자 수련을 떠나 세상을 거닐며 무협지존 1의 시점에서는 3대 고수가 된다. 또한 무협지존 2의 이야기를 제자들에게 들려주는 장본인이 개리.
8. 기타
복수의 시즌 혹은 시리즈로 진행되지 않은 경우.8.1. 후르츠 어택:악마의 열매
원피스 모드를 사용한 팀전 콘텐츠로, 해적/해군/칠무해 3파전으로 진행된다. 원피스 모드 말고는 딱히 게임 요소가 있는 것도 아니었고, 그 원피스 모드도 이미 유명해진 터라 호응을 받지 못했고, 모드의 오류가 심해 3회차만에 중단되었다.8.2. 마크런
| 마크런 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 개리, 달자, 만득, 너불, 수닝 스폰지골드, 도트린 | |
| 운영/제작진 | 공식팀 마인빌드팀 | |
| 장르 | 캐쥬얼, 점프맵 | |
| 진행 기간 | 2014년 10월 22일 ~ 2014년 11월 26일 6회차 | |
| 플랫폼 | 아프리카TV | |
| 최종 결과 | 악어와 멤버 탈출 성공 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
인기 모바일 게임 쿠키런을 토대로 만든 컨텐츠. 원래는 끽해야 3회차 정도를 예상했으나 예상보다 더욱 어려운 난이도로 6회차까지 간 장기 컨텐츠다. 스토리는 자기들을 쿠키로 만든 마녀의 저주를 푸는 것이 목적이다. 여러 쿠키 능력과 보물 능력을 활용해 장애물과 점프맵을 돌파하는 재미를 느끼는 게 기획 의도였으나, 어느샌가 게임을 날로 먹는[62] S급 보물 뽑기 + 노가다만 반복해 지루하다는 평가를 받았다. 저작권 문제가 걸리지 않은 게 놀라울 다름.
8.3. 늪지대 컴퍼니
| 늪지대 컴퍼니 | |
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 개리, 너불, 달자, 만득, 수닝, 도트린, 스폰지골드, 느피, 꽃레인, 귤우유, 체랑 |
| 운영/제작진 | 공식팀 전원 참여[65] |
| 장르 | 개인 경쟁, 팀전, 타이쿤, 경영, 도박, 보드게임, 스토리, 현대 판타지 |
| 진행 기간 | 2015년 2월 15일~2015년 9월 5일 26회차 |
| 플랫폼 | 아프리카TV |
| 최종 결과 | DH 우승 |
| 다시보기 | 불가능[66] |
대규모 콘텐츠 중 유일하게 멤버의 중도하차와 중도참가가 동시에 일어난 기록을 가지고 있다.
진행 전부터 떡밥을 뿌리며 가장 방대한 퀄리티와 전에 볼 수 없던 경제 중심 컨텐츠로 초반부터 엄청난 규모와 시청자 참여와 함께 모든 공식팀원들이 시민으로 참가하며 기대를 받았다.
멤버들간의 스토리적인 면도 포함되어 있으며 처음 시작은 수닝이 집주인인 싸구려 맨션(심쿵맨션)의 거주 중인 멤버들이 돈을 벌어 성공한다는 틀이 있다.
이후 멤버들이 세운 회사로는 DH(악어,멋사[67],달자, 개리[68]), 광스맨(중력,너불,수닝), 해드림(핑맨), 악어헌터(MS 레코드)(멋사), 그린벨트(만득), 아카시아(남봉[69], 꾸몽[70]) 이 있다.
게임 내 컨텐츠 외에도 중간중간 멤버 개인 스토리가 공개되며 전체적으로 무겁고 감동이 섞인 스토리가 주를 이루었다.
컨텐츠 적으로는 엄청난 인기와 동시에 지금까지도 가끔 쓰이는 해드림의 탄생, 이후 나온 늪지대 컨텐츠들에서도 쉽게 볼 수 없는 스토리라는 요소를 잘 섞어냈으며 초 대규모 컨텐츠라는 이름에 걸맞게 전투 컨텐츠가 아님에도 26회차라는 기염을 뽐내며 마쳤지만 이면에는 공식팀 과로사건의 제일 큰 원인이었던 컨텐츠였다.
8.4. 악어의 숲
| 악어의 숲 | |
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 개리, 달자, 만득, 너불, 수닝 도트린, 스폰지골드, 느피, 귤우유 |
| 운영/제작진 | 공식팀 수상한 프로젝트 |
| 장르 | 힐링, 경제, 스토리 |
| 진행 기간 | 2014년 7월 16일 ~ 2014년 10월 16일 13회차 |
| 플랫폼 | 아프리카TV |
| 최종 결과 | 모든 주민 구원 후 협회 복귀 |
| 다시보기 | 불가능[72][73] |
놀러오세요 동물의 숲을 모티브로 한 스토리 상황극 콘텐츠. 늪지대 최초로 평화와 힐링을 주제로 한 콘텐츠이다.
꼬마 사육사 악어가 상처받은 동물 친구들[74]이 모여 있는 악어의 숲에 와서 이런저런 일을 통해 트라우마를 치료해준다는 내용이다. 작은 텃밭 형식으로 농사를 짓거나, 아르바이트로 돈을 벌어 가구로 집을 꾸미고 업그레이드할 수 있다. 악어는 동물 친구들과 관계를 통해 호감도를 채울 수 있다. 여러 사건을 겪고 결국에는 모든 동물 친구들의 트라우마를 치료한 악어는 동물보호협회의 복귀 명령을 받고 마을을 떠나게 되는 게 엔딩이다.
평화를 목표로 삼았으나 평소의 배신과 막장 플레이에 익숙해진 악어와 멤버들이 적응하지 못하고 많은 사건 사고를 일으켰다[75]. 그래서 본래 준비한 시스템과 동물 친구들의 과거 스토리는 잘 살리지 못했지만, 멤버들의 애드립이나 상상하지 못한 상황으로 재미를 잡으며 늪지대만의 평화 컨셉에 성공하였다. 여성과 저연령층 시청자들을 끌어모으는 데 성공하였고 2014년 늪지대 연말 시상식에서 2014 늪지대 최고의 콘텐츠 상을 수상하였다.
이러한 기록처럼 삭제된 콘텐츠들 중에서는 마크에이지 3, 늪지대 컴퍼니와 같은 대규모 콘텐츠들과 함께 당시 시청자들의 추억에 깊게 남은 콘텐츠이다.
8.5. 피그 인 더 시티
| 피그 인 더 시티 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 중력, 개리, 너불, 만득, 달자, 수닝, 리타 | |
| 운영/제작진 | 멋사[76] | |
| 장르 | 생존 서바이벌, FPS | |
| 진행 기간 | 2016년 5월 1일 ~ 2016년 5월 29일 5회차 | |
| 플랫폼 | 아프리카TV | |
| 최종 결과 | 악어 우승 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
매주 일요일마다 진행한 중규모 콘텐츠. 이름에서도 알 수 있듯이 주말 콘텐츠인 피그 인 타임에 GTA의 느낌을 살렸다. 피그 인 타임처럼 시간 제도가 있다는 점에서 비슷하다.
멤버들로는 악어(뱃살), 핑맨(항정살), 너불(벼루), 중력(앞다리살), 만득(돼지껍데기), 달자(돼지 갈비), 개리(발톱에 낀 때...), 수닝(흑돼지), 리타(소세지)가 있다.
전체적인 배경은 범죄의 도시를 관리하는 최강의 조직, 돼지파가 존재한다. 돼지파가 관리하는 세 가지 도시가 있다는 설정이다. 도시들을 설명하자면 최하층 도시인 치안이 좋지 않아 밤낮으로 살인이 가능한 언더시티, 중산층 도시로 치안이 나은 편이라 낮에는 살인이 불가능한 어반시티, 최상층 도시로 치안이 완벽해 살인이 불가능하며 대신 높은 땅값을 자랑하는 로열시티가 존재한다.
5회차라는 짧은 시간으로 끝이 났으며 우승자는 악어(통칭: 뱃살)이다.
8.6. 귀농 삼형제
| 귀농 삼형제 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 개리, 리타, 너불, 만득, 수닝 | |
| 운영/제작진 | 악어크루 | |
| 장르 | 힐링, 경제, 스토리, 상황극 | |
| 진행 기간 | 2016년 10월 15일 ~ 2016년 12월 3일 7회차 | |
| 플랫폼 | 아프리카TV | |
| 최종 결과 | 귀농 엔딩[77][78] | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
거지 3형제였던 악어, 멋사, 개리가 자신들도 모르던 할아버지가 거대 기업(로열 회사)의 회장이었으며 유산으로 시골에 집 하나와 농지를 받아 시골로 귀농생활을 떠나는 것이 줄거리다.
초반에는 농사만을 지어 돈을 버는 것이 목적이었으나 유산으로 받은 집 지하에 생전 할아버지가 남긴 마을의 비밀과 일지들이 숨겨져 있고 마을 곳곳에 20개의 보물 블럭이 숨겨져 보물과 일지를 얻기 위해 돈 그리고 마을 사람들과 친분을 쌓아야 한다.[79]
마지막 회차에는 보물을 다 모으자 마을회관 지하에 할아버지가 숨겨둔 다이아 원석 덩어리 들이 발견되는데 다이아들이 마을을 지탱하고 있었다.
여기서 엔딩이 2개로 나뉘는데
1. 다이아를 캐고 마을을 무너트리고 돈을 얻는다.
2. 다이아를 내버려두고 계속 귀농을 하며 살아간다.
결국 3형제는 다이아를 가져가지 않기로 결정했다.[80][81]
이후 뒷풀이 노가리 때 마크에이지 4의 시작이 조만간이라는 소식과 종족전쟁 2를 제작할 것이라는 언급이 처음 나왔다.[82]
8.7. 이세계 이장생활
| 이세계 이장생활 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝 | |
| 운영/제작진 | 멋사 | |
| 장르 | 시청자 참여, 평화, 경영 시뮬레이션, 도박, 상황극 | |
| 진행 기간 | 2019년 7월 24일 ~ 2019년 10월 24일 12회차 | |
| 플랫폼 | 아프리카TV | |
| 최종 결과 | 모든 멤버 여름마을 영입 성공 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
최초 콘텐츠 명칭은 늪동네, 사계절 이야기였으나, 만득과 멋사가 혼모노 감성을 살려 라노벨스러운 제목을 얻었고, 이에 맞춰 이세계물 클리셰와 패러디 요소가 잔뜩 들어간 프롤로그가 탄생했다. 또한 멋사와 리타의 공동 제작이었으나, 방영 직전 리타가 탈퇴하여 멋사가 단독 제작 총괄을 맡게 되었다.
참여 방식은 기존의 팬카페 신청과 해신 참가자 특별 기회로 나뉘며, 특별 기회의 경우 해신 맵 어딘가에 이세계로 이어지는 포탈이 있어 발견한 참가자는 이장 생활에도 참여할 기회가 주어진다.
유명 BJ 악어는 버스에 치여 이세계의 신 멋쿠아의 도움으로 이세계의 이장이 된다. 사계절의 각 마을과 주민들이 있으며, 악어는 여름 마을의 이장이다. 모든 마을의 주민 멤버들을 특정 조건을 만족하여 자신의 마을로 영입할 수 있으며, 악어가 모든 멤버를 영입하면 콘텐츠가 종료된다.
이후 마을을 키우며 도박, 그림 판매, 추가 이벤트, 이장 고유 능력 등으로 많은 하이라이트,
다만 본래 사냥 콘텐츠도 존재했으나 악어 시점에서는 보이지 않아 아쉬웠다는 의견이 있었고, 핑맨의 미술가 컨셉이 개그 요소가 강하게 잡혔지만 이후 악어가
8.8. 블러드문
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, [[]]| 블러드문: 안개의 세계 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타 | |
| 운영/제작진 | 남봉 | |
| 장르 | 팀전, RPG, 서양 판타지, 다크 판타지 | |
| 진행 기간 | 2020년 2월 15일 ~ 2020년 7월 25일 16회차 | |
| 플랫폼 | 트위치 | |
| 최종 결과 | 뱀파이어(악어, 핑맨, 멋사, 리타) 승리 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
늑대인간과 뱀파이어 두 종족 간 대결이 주된 내용으로, 두 종족 간 혼혈인 '블러드문'이 주요 떡밥으로 비춰진다. 대규모 컨텐츠 중 최초로 2개의 팀으로 진행되며, 팀 배분은 뱀파이어(악어, 핑맨, 멋사, 리타) vs 늑대인간(중력, 너불, 만득, 수닝).
평가는 그야말로 절망적이다. 당연히 카페나 방송에서는 대놓고 부정적이게 보진 않으나 여타 사이트에서는 피재앙 같은 별명이 붙었다. 남봉이 최초로 총괄을 맡고 제작한 대규모 콘텐츠인데 시원하게 말아먹는 바람에 잠깐만 언급되도 멤버, 시청자 구분없이 놀림거리가 된다.
- 스토리의 부재: 컨텐츠 고유의 재미와 멤버들의 캐미로 승부하는 늪지대 컨텐츠에 구체적인 스토리는 없는게 기본이지만 예고편부터 중요 인물로 비춰진 블러드문은 직접적인 등장 하나없이 최종 아이템의 원래 소유주라는 간접적인 등장이 전부였고 늑대와 뱀파이어 또한 스토리 북 하나 없이 사냥터 월드 또한 달라서 방송적으로도 스토리적으로도 접점을 찾아보기 힘들었다.
- 컨셉의 한계: 판타지 장르, 사냥 위주의 RPG는 이미 여타 대규모 콘텐츠에서 지겹도록 나왔기 때문에 신선하다는 반응은 없었다. 2개의 팀으로 나눠진 팀전 컨텐츠인데 특별한 전쟁방식으로 승점 등이 누적되지 않고 결국 거점 점령이라는 방식으로 승패가 갈라졌고 이로 인해 이미 여러 거점이 넘어갔을 경우 최후반부에 이미 승패가 결정 되어 흥미를 끄는 요소가 현저히 부족하여 그저 일일 콘텐츠를 길게 늘린 꼴이라는 평을 받기도 한다.
- 게임 밸런스 문제: 여러 요소들이 있기에 보스무기의 밸류가 그리 높지 않은 마크에이지와 비교해 각기 진영과 개인을 강화하는 요소가 전용무기 강화와 보스 장신구 밖에 없기 때문에 재미를 얻는 부분을 보스템 드랍이나 그런 운적 요소에 기대는 성장 진행 과정을 거치게 되었고, 이로 인해 격차를 조정한다면 편파적인 진행이라는 딜레마에 놓이게 되었다.[83] 전용무기 또한, 스킬 별 밸런스 조정에는 실패하여 아예 한달의 정비 기간을 가지기도 했다.[84] 진행 도중 마크에이지4R 사고가 터지며 데이터가 같이 날아간 건 덤.
그나마 칭찬 받는 것은 무기와 방어구 및 몬스터들의 높은 워크샵 퀄리티, 분위기를 끌어올려주는 맵들의 높은 퀄리티 등 순수한 외견만큼은 마크에이지나 해신 못지않게 높은 퀄리티를 보여주었으나 그 속이 제대로 구성되있지 않았기에 결국 뜻대로 굴러가지 않은 비운의 콘텐츠이다.
8.9. 악대생
| 악대생 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 운영/제작진 | 정신 | |
| 장르 | 시청자 참여, 캠퍼스물, 도박, 범죄 | |
| 진행 기간 | 2020년 8월 9일 0회차 ~ 2020년 10월 25일 11회차 | |
| 플랫폼 | 트위치 | |
| 최종 결과 | 대학교 폭파(악어) | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
늪지대 멤버들이 대학생활을 하는 콘텐츠이다.
악어는 세공학과, 핑맨은 체육학과, 멋사는 건축공학과, 만득은 기계공학과, 리타는 조리학과, 너불은 실용음악과, 수닝은 디자인과, 중력은 특수동물학과에 속한다.
이 콘텐츠는 이세계 이장 생활과 달리 특별한 종료 조건이 없으며, 원래 정해진 회차대로 진행되는 것이 특징이다.
초반에는 여러 스트리머[85]를 데려와 캐미를 보여주며, 밤 시간대에는 특수 이벤트나 알바를 통해 대학 생활과 동시에 돈을 버는 모습을 재미 요소로 내세웠다. 그러나 후반부에는 대놓고 범죄와 관련된 콘텐츠가 등장하여 갑자기 분위기가 바뀌었고, 도중에는 암묵적으로 마약을 다루는 한 회차가 심의를 받으며 우려를 낳기도 했다.
그럼에도 이후 MT 이벤트가 재미 요소로 작용했고, 도박, 낚시 도박, 얼음 도박 등 다양한 형태의 도박을 포함하여 콘텐츠를 마무리했다. 이에 대해 호평과 함께 '매회차 기승전 도박, 결국 막장'이라는 혹평도 있었지만, 일상 콘텐츠로 보면 무난하게 마무리된 콘텐츠였다.
8.10. 갱시티
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, [[]]| 갱시티 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 운영/제작진 | 핑맨, 편다, 소원 | |
| 장르 | 개인전, 범죄, 느와르, MMORPG, 판타지(다크 판타지, 어반 판타지) | |
| 진행 기간 | 2021년 5월 30일 1회차 ~ 2021년 10월 17일 19회차 | |
| 플랫폼 | 트위치 | |
| 최종 결과 | 사파 승리 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
전국 최대/최고의 조직 지대파의 보스자리를 놓고 멤버들이 대결을 펼친다는 내용의 콘텐츠이다
악어는 사시미파(사파) 남봉은 오함마파(교외오파) 멋사는 에너지파(빅딜) 핑맨은 권총파(c파) 너불은 숟가락파(날먹파) 중력은 도끼파(일파만파) 수닝은 빠따파(생파) 만득은 단도파(도레미파) 리타는 너클파(때리지마 아파)를 선택하였다.
초반에는 분위기에 3D 텍스쳐를 이용한 깔끔한 무기 디자인으로 호평 받았고 히든 무기 없음으로 갑자기 강해지는 걸 방지하고 무기 성장도 돈 전직도 돈 갑옷도 돈으로 사야돼서 어떻게든 돈이 있으면 강해진다는 시스템으로 멤버들이나 참가자가 무조건 던전을 밀게하여 경쟁을 붙혀 다른 곳으로 새지않고 매회차 돈가방 이벤트[86]나 간간히 있던 전투 이벤트 또한 멤버,시민이 둘 다 참여할 수 있어 재미를 챙겼다, 전쟁 또한 등장 초기를 제외하면 나쁘지 않다는 평을 들었다.
하지만 밸런스 적인 면에서는 블러드문 만큼 무너졌다, 정확히는 특정 무기들의 성능이 상대적으로 많이 차이가 났다.
대표적으로 악어의 선택 무기인 사시미는 남들이 소위 한방기로 pvp에 우위를 점할 때 혼자 평타 범위,공속 강화 스킬을 받아 혼자 평타가 주력기였고 이후 가장 먼저 상대를 멸망시켜 부보스인 핑맨을 흡수했지만 핑맨의 선택무기인 권총은 다른 직업과 다르게 싸울려면 총알을 파밍해야했다...[87], 이에 핑맨은 따로 별말은 하지 않았고 공개된 이후 몇회차 동안 자기 무기 권총의 3차 스킬이 근접 공격이 가능한 근접 모드라는 희대의 쓰레기 임에도 버프의 기미를 보이지 않았다. 이후 사시미를 제외한 다른 무기들과 같은 한방기로 변경했으나 그조차 대미지가 현저히 낮았었고 이러한 성능은 시청자들에게 좋게 보이지 않았다. 또한 2차 스킬인 '난사'는 장전 된 총알을 난사한다는 설정에 충실해 장전 된 총알 갯수에 따라 타수가 달라졌고[88] 거기에 앞서 말한 권총파의 변경된 3차는 한방기임에도 대미지가 다른 무기보다 30%는 낮고 기대했던 4차는 공격이 3번 충전식이라는 장점이 있었으나[89] 본인 위치에 떨어지는 선딜레이가 존재하는 공격인게 밝혀지며 맞추는 것도 어렵고 맞춰도 대미지 또한 무기들 중 최약에 충전식 스킬이라 악어가 가진 리겜이 발동될 시 3번 충전시켜 놓은게 초기화 되는 심각한 버그까지 그대로 유지되었다. 그렇기에 다들 자기 무기 구리다고 약코하면 핑맨은 의견수용이라는 말로 다른 무기를 버프해달라는 악어의 의견을 대부분 수용한다던가, 모두 자기 무기가 구리다고 약코 할때 악어와 핑맨은 밸런스 조절을 위해 가만히 있던지라 권총파와 사시미파 시민은 PVP에서 사람 취급도 못 받았다...
당연히 3차가 다 나오고 나서는 한방기들이 PVP를 점령했으며 악어가 아무리 빠르게 성장해도 근본적인 무기의 차이로 PVP에서 한방에 발려버리는 모습으로 논란이 많았다[90] , 심지어 1차 무기 테스트 때 핑맨이 둔기는 초반 강캐 단검들은 후반 강캐라 발언하며 시청자들은 공속으로 인한 사냥 속도 차이가 있다고 생각했지만 몇회차 후 캐릭터 자체에 몬스터 추가 대미지를 줄 수 있는 강화가 생겨나며 둔기고 원거리고 걍 식칼로 사냥하여 성장 차이는 의미가 없어져서 초반 강캐,후반 강캐 상관없이 사시미와 권총을 제외하고는 후반이고 뭐고 다 씹어먹는 스킬셋을 보여주며 같은 단검인 만득의 경우 사시미와 같은 공속류이지만 3차 때 보란 듯이 한방기를 받고[91] 기본 평타또한 더 강한 모습을 보여주며 둔기들 또한 4차 스킬이 컨텐츠 막바지 종결 스펙들도 한방에 보내버리는 대미지를 보여주었고 그 와중에 악어가 흡수한 권총,숟가락의 4차 스킬의 대미지 문제 때문에 시청자들은 이딴 무기들 가지고 어떻게 싸웠냐며 놀랐고 심지어 4차가 나오고 난 이후에도 멤버들은 종료 이후 유독 심하게 억지 무기 약코를 하며 눈쌀을 찌푸리게 만들었다.[92]
또한 이것이 시민들 또한 전직만 한다면 사용 가능하다는 점이 섞여 4차 때 한방기가 있는 사시미와 권총을 가진 악어의 시민들은 후반에 갈 수록 죽기만 하며 갱시티의 장점인 시민 전투 비중을 가루로 만들며 최대가 3차인 시민들에게 둔기는 스킬만 여러번 넣는다면 멤버들에게 유의미한 피해를 줄 수 있지만 권총의 경우는 무기 강화를 하지 않는다면 기본 2차 스킬 대미지만 들어가 최대로 맞춰도 170 밖에 들어가지 않았고[93] 사시미는 강화 평타 임에도 대미지 10...이 다는 모습을 보여줬다.
하필 메인카메라인 악어가 먹은 모든 무기들에 문제가 있었고 이러한 문제들의 빠른 패치는 행해지지 않아 많은 피해를 봤음에도 결국 악어와 핑맨, 너불이 전쟁을 승리하는데 성공해 우승을 차지했다, 최종적으로는 버그 때문이라고 어떻게든 변명이라도 할 수 있었던 블러드문과 달리 명백하게 PVP도 많이 하여 체감 성능 또한 잘 보여줬음에도 차이나는 무기 밸런스를 계속해서 보여주면서 역대 컨텐츠 중 히든피스가 없었는데도 굉장히 밸런스에 대한 혹평이 많다.
이 외에도 버그가 있었는데 7회차 무기 테스트를 하며 2차 무기를 얻고 테스트까지 악어의 무기가 스킬 대미지 없이 무기 공격력만 적용되었다는 사건이 있었다.
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- || 순위 || 멤버 || 기록 || 비고 ||
1위 악어 19회차 승리 2위 남봉 19회차 멸망 악어에게 멸망 3위 만득 18회차 멸망 남봉에게 멸망 4위 멋사 17회차 멸망 남봉에게 멸망 5위 중력 16회차 멸망 남봉에게 멸망 6위 너불 14회차 멸망 악어에게 멸망 7위 수닝 10회차 멸망 남봉에게 멸망 8위 리타 10회차 멸망 멋사에게 멸망 9위 핑맨 9회차 멸망 악어에게 멸망
8.11. 악어의 리조트 타이쿤
| 악어의 리조트 타이쿤 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 운영/제작진 | 만득 | |
| 장르 | 개인전, 경영 시뮬레이션, 시청자 참여 | |
| 진행 기간 | 2023년 7월 23일 0회차 ~ 2023년 9월 30일 8회차 | |
| 플랫폼 | 트위치 | |
| 최종 결과 | 남봉(모텔 호텔) 우승 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
룬 오브 워와 마크에이지 5 사이의 공백 기간을 메우기 위해 제작된 콘텐츠이다. 만득이 급히 만든 콘텐츠인 만큼, 만득은 플레이어로 참여하지 않고 메인 운영자로 참가했다.
회차 마지막의 종합 평점 혹은 이벤트로 얻는 명성을 가장 많이 쌓아 최고의 호텔리어가 되는 것이 목표이며, 평점에 반영되는 요인으로는 청결, 보안, 리뷰 등이 있다.[94]
‘리조트’라는 이름이 붙었지만 호텔을 경영하는 콘텐츠로, 체크인, 음식 제공, 건물 내 쓰레기 청소까지 구현되어 있다.
힐링 콘텐츠라고 직접 명명된 콘텐츠이지만, 테스트 회차인 0회차부터 도둑질은 물론, 왜인지 구현되어 있는 사보타주 시스템으로 남의 호텔 경영을 착실히 방해하는 등 힐링 콘텐츠는 아닌 것으로 판명되었다.
호텔 운영 시간은 준비 시간을 제외하고 15분이며, 쓰레기 청소, 음식 서빙, 체크(인/아웃) 등 잡무를 담당하는 NPC의 고용이 가능하다. 또한 호텔 자체에도 수용 인원을 늘리는 증축이 있으며, 그 외에도 사람들을 끌어모을 수 있는 여가 시설을 돈을 주고 개방할 수 있다.
하지만 늪지대 콘텐츠인 만큼 힐링이라 부를 수 없는 부분이 많은데, 대표적으로 대놓고 남의 호텔 영업을 방해하여 평점에 영향을 줄 수 있는 사보타주가 있다. 사보타주 방법으로는 쓰레기 투척으로 인한 청결도 하락, 금고 털이로 인한 보안도 하락 등이 있다.
위에서 언급했듯이, 놀랍게도 호텔 안에 금고를 털 수 있다. 금고는 호텔리어의 보유액과 같은 금액을 저장하며, 금고가 털리는 즉시 실시간으로 호텔리어의 잔고에서 돈이 빠져나간다. 이를 방지하기 위해 호텔 강화 중 보안 장치 설치나 가드를 금고실에 배치하는 것이 가능하다.
이렇듯 많은 사보타주 방식이 있지만 위험성도 크며, 실제로 평점에 영향을 주기 위해서는 기본적으로 영업 시간 내에 사보타주를 해야 한다. 쓰레기 투척의 경우 손님들이 있는 장소에 쓰레기를 투척해야 하며, 보안의 경우 기본적인 게임 시스템에 인벤세이브가 되어 있지 않아 남의 집을 습격하다가 죽을 시 모든 아이템을 빼앗길 수 있다.
이렇듯 늪지대의 적극적인 행동에 맞춘 시스템으로 많은 하이라이트 장면을 연출할 수 있지만, 콘텐츠 자체의 제작 기간이 짧은 탓에 어느 정도 멤버들이 호텔 근무에 신경을 쓰지 않아도 되는 시점이 빨리 다가와, 굉장히 빠르게 킬링 콘텐츠를 즐기게 된다. 그 결과, 회차가 지나면 지날수록 게임 내 콘텐츠 부족이 체감된다는 문제점이 있다.
또한 게임 내 버그 자체도 굉장히 많은데, 게임의 우승과 관련 있는 평점의 경우 청결 점수 측정에 심각한 문제가 있어, 아무리 수익과 평점이 별개라지만 돈을 가장 못 번, 즉 손님을 가장 적게 받은 수닝이 높은 평점을 연속으로 받은 경우도 있다. 경찰이 실수로 사보타주를 건 것이 보안 점수에 영향을 주어, 영업 막판에 피해를 본 악어의 사례처럼 여러모로 미숙한 부분이 드러나고 있다.
전체적으로 마크에이지 5의 시간 끌기용 콘텐츠라는 평이 대다수이며, 사보타주가 나오기 전 3회차까지는 버그가 있었지만 각자 리조트 운영에 집중했고 힐링 콘텐츠에 걸맞았다. 하지만 사보타주가 본격적으로 나오기 시작한 후, 마지막 회차인 8회차까지 한 회차도 빠짐없이 똑같은 레퍼토리가 반복되며 끝을 맺었다.
8.12. 라그나로크
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, [[]]#!if 문서명7 != null
, [[]]| 라그나로크 | ||
| 참여 | 악어, 핑맨, 너불, 중력, 멋사[95], 만득, 수닝, 리타, 남봉, 테스터 전원[96][97] | |
| 운영/제작진 | 무명 | |
| 장르 | 개인전, 시청자 참여, 공성전, RPG, 판타지, 성좌 | |
| 진행 기간 | 2024년 10월 13일 0회차 ~ 2025년 2월 16일 15회차 | |
| 플랫폼 | SOOP[98] | |
| 최종 결과 | 악어 국가 우승 | |
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서버 오픈 전까지 김펭귄은 계획과 개발을 전담하며, 기본 무기 설계와 디자인, ‘성좌’ 설정 등을 확립하기 위해 노력하였다. 하지만 당시 대규모 콘텐츠인 ‘악어의 놀이터 2’의 개발에 늪지대 측 인력이 모두 투입되면서, 내수용 콘텐츠였던 라그나로크의 개발자들까지 해당 프로젝트로 이동했고, 여러 아이템이 악어의 놀이터로 이전되었다. 이에 김펭귄은 콘텐츠 제작을 도저히 완수할 수 없다고 판단하고, 프로젝트를 사실상 잠정 중단하며 라그나로크를 인수인계하겠다고 발표한다. 이후 악어 방송을 통해 김펭귄이 라그나로크 제작에서 완전히 하차했다는 소식이 전해졌으며, 늪지대 측 신인 제작자인 무명이 프로젝트를 이어받아 10월 13일 첫 방송을 확정하였다.
마크에이지, 해신 시리즈 및 여러 콘텐츠에서 등장하는 특정 인물들을 성좌로 출현시켜, 참가자들이 그 성좌의 힘을 사용하는 콘셉트로 진행될 예정이다. 위에서 언급한 것처럼, 지금까지의 늪지대 콘텐츠가 대거 등장하는 올스타전 콘셉트의 콘텐츠가 될 것으로 보인다. 팬덤에서는 이 콘셉트에 매우 격렬하게 반응하며, 대규모 콘텐츠의 등장인물들 중 어떤 성좌가 나올지 토론하거나 의견을 내는 등 긍정적인 반응을 보였다.[99]
기본 스탯은 혼돈, 균형, 질서가 존재하며# 무기 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 마크에이지3와 마크에이지4R 때처럼 키 바인드로 사용한다. 또한, 전용 위키#와 함께 별무리#라는 시스템이 도입되었다. 이는 마크에이지3R2의 '왕국 랭킹표'와 같은 개념으로, 패치 노트와 함께 읽으면서 누구에게 어떤 성좌가 관심을 보이는지 알려주는 표를 제공한다. 이를 통해 회차 시작 때는 물론, 회차가 끝나고 다음 주를 기다리는 시간 동안 시청자들이 기대할 거리를 제공하여 큰 관심을 받았다.
이후 공개된 0회차 첫 방송에서는 지루한 야생 시간을 성좌의 메시지와 특수 버프로 재미있게 채워 호평을 받으며 무난하게 마무리되었다. 이후 1회차 방송에서도 시나리오 스토리와 정신세계에서 배후성 성좌와의 독대, 배후성 성좌 전용 무기 등장 등의 요소로 폭발적인 반응을 얻었다. 2회차에서는 이를 뛰어넘는 요소로, 유적이라는 성좌가 제공하는 공용 시련, 스킬을 주는 성좌의 돌, 그리고 토너먼트라는 강렬한 도파민 요소가 더해져 다시 한번 폭발적인 반응을 이끌어냈다. 결과적으로 2회차까지 역최컨 라는 높은 호평을 받았으며, 서버 문제로 인해 줄어들었던 고정 시청자 수를 3,000명 추가로 회복시키는 성공을 거두었다.
- 비판적 평가 및 무기 밸런스 문제 [ 펼치기 · 접기 ]
- 다만, 방영 전부터 사고가 발생했는데 라그나로크의 초기 기획과 개발을 담당했던 김펭귄이 악어의 놀이터 2가 종료된 직후 라그나로크 개발에서 손을 떼겠다는 공지 방송을 진행하였다. 이는 애초부터 일정이 악어의 놀이터 2와 지나치게 근접해 문제가 되지 않을까 우려되었던 상황이 현실로 드러난 것이며,[100] 이에 악어는 "개발 지원금 400만 원을 주지 않아도 되니, 계속 개발을 이어가 달라"라고 요청했으나, 김펭귄은 이를 거절하였다.[101] 이후 악어가 제안한 '지원금 반반' 역시 받아들이지 않은 김펭귄은 빠르게 인수인계를 마친 뒤 라그나로크 개발에서 완전히 손을 뗐다.[102]
이후 개발 담당이 무명으로 바뀌었으며, 앞서 서술되었듯 3회차까지는 굉장히 높은 평가를 받으며 진행되었다. 하지만 4회차부터 평준화와 운영 미숙으로 인해 비판을 받게 되었다.[103] 대표적인 예로, 토너먼트 보상인 백호와 우라노스[104]는 제작자인 무명이 직접 언급한 '2티어 무기 중 상위권의 성능을 가지고 있다.' '다른 2티어 무기들보다 성장이 빨라 큰 이득을 볼 수 있다.'는 설명과 달리, 백호는 하위권에 버금가는 낮은 성능을 보였으며, 우라노스는 원래 성능 문제도 있지만, 무엇보다 버그가 많아 궁극기 스킬이 아예 맞지 않는 치명적인 버그로 인해, 궁극기가 추가된 후 4주 동안은 순전히 악어의 피지컬로 PVP를 이겨내야 했다.(무기 테스트) 거기에 더해, 2회차 때 악어와 멋사가 획득한 우라노스와 백호는 얻은 지 1회차도 지나지 않아 3회차 시나리오인 '별무리의 연회장'에서 다른 멤버들에게 2티어 배후성 무기를 모두 분배해 주었다. 이로 인해 무명이 언급한 '빠른 성장'은 남들보다 단 1회차 빨리 각성하는 것에 불과하다는 사실이 드러났다.
이러한 운영에 대해 시청자들은 '2티어 배후성을 저렇게 평준화시키지 않고 제대로 활용만 했더라면, 7회차까지도 충분히 도파민을 챙기며 회차를 이어나갈 수 있었을 텐데'라는 아쉬움을 표했다. 그러나 2티어 배후성을 단 1회차 만에 전부 공개해 버린 탓에 당시 운영에 대한 혹평이 이어졌으며, 멤버들이 지나치게 빠르게 강해지는 바람에 6회차쯤 전쟁이 시작될 무렵에는 모두가 동등한 무력을 갖게 되었다. 이로 인해, 원래는 자연스럽게 도태된 약자를 공격하는 방식으로 멸망이 이루어져야 했으나, 이제는 누군가를 멸망시키기 위해 필연적으로 한 명을 집단으로 공격해야 하는 상황이 되어버렸다. 그 결과, 원래 강팀으로 평가받던 악어(부왕멋사), 핑맨, 리타 팀은 한순간에 남봉, 중력, 너불, 수닝, 만득 모두를 상대해야 하는 처지에 놓였고, 이로 인해 남봉 팀은 단숨에 적폐 동맹으로 몰리는 상황이 발생했다.
또한, 앞서 말했듯이 모두의 무력이 동등한 상태이기 때문에 누군가가 다른 누군가를 멸망시키면, 단순히 계산해도 같은 급의 플레이어가 2명이 되어 사실상 전력이 2배로 강해지는 상황이 된다. 즉, 단 한 명만 멸망해도 콘텐츠의 판도가 급격히 뒤틀리며, 다음 다굴 대상은 누군가를 흡수한 국가가 될 수밖에 없는 황당한 상황이 벌어지게 된다. 실제로 8회차에서 리타가 남봉 팀에게 다굴을 맞아 중력에게 멸망한 순간, 콘텐츠 최강자는 중력 국가가 되었으며, 중력을 다굴하지 않는 한 중력의 우승 확률이 비약적으로 높아질 것이 뻔했다.[105][106]
거기에 더해, 재화 밸런스 문제도 심각했다. 초반에는 성 1개에 농사장을 제대로 짓는 데만 1회차가 소모되었으며, 그 농사장을 완성하더라도 한 회차에 30~40만 원밖에 벌리지 못하는 문제가 발생했다.[107] 즉, 버는 재화보다 쓰는 재화가 압도적으로 많은 구조였기에 심각한 문제로 떠올랐다. 시청자들이 이에 대해 무명에게 건의하고, 실제로 라그나로크에 플레이어로 직접 참여한 멋사가 문제를 제기했음에도 불구하고, 무명은 기존 재화 밸런스를 그대로 유지했다. 이후 재화 밸런스를 수정하긴 했으나, 여전히 문제가 남아 있었다. 수정된 재화 시스템에서는 성이 1개밖에 남지 않은 상태에서 벌 수 있는 재화가 전쟁 물자를 준비하기에도 부족한 수준이었기에, 만약 농사장을 만든 성이 파괴된다면 국가의 기반이 무너지고 자연스럽게 전쟁 참여도 어려워지는 구조가 되어버렸다.[108] 이러한 재화 밸런스 문제로 인해 돈을 버느라 경험치를 쌓을 시간도 부족해졌으며, 어느 정도 기반을 갖추더라도 벌어놓은 재화와 경험치를 사용할 시간이 부족해지는 문제가 발생했다. 이로 인해 전쟁 준비를 전쟁 시간에 하는 등의 비효율적인 운영이 지속되었고, 결국 어느 순간 너불은 번 돈 전부를 도박에 탕진하는 모습을 보였으며, 만득 또한 '내가 최초로 도박을 하게 만든 콘텐츠'라고 자조하며 도박을 진행하기에 이르렀다.
도파민을 공급해야 하는 방송 요소로 히든피스를 숨겨놓는 방식 또한 여러 사람의 불만을 야기했다. 흔히 사용하는 기믹형[109] 히든피스보다는, 그냥 농사를 짓다 보면 확률적으로 얻는 특정 아이템을 100개 모아 히든피스를 획득하는 '100개 이벤트' 방식을 계속 진행한 점이 문제가 되었다. 이에 대해 시청자뿐만 아니라 개발자 멤버인 중력과 멋사 또한 직접적으로 이러한 이벤트를 그만했으면 한다고 밝혔으며, 리타 역시 '또 100개 이벤트냐'며 싫어하는 반응을 보였다.[110] 또한, 초반에는 호평을 받던 별무리 역시 회차가 거듭될수록 성의가 없어지고 빠진 부분이 많아지면서 성좌물과 동떨어진 모습을 보이게 되었다.
그래도 악어가 보여준 슈퍼플레이로 엄청난 도파민을 얻었으며, 어차피 다굴당하던 상황이었던 악어였기에 이제 모두에게 다굴당할 제대로 된 명분이 생겼다. 이로 인해 오히려 콘텐츠 수명을 연장할 수 있었고, 큰 논란으로 이어지지 않았다. 결국 8회차 이후에는 지속적으로 재미있다는 평가를 받으며 진행되었다. 하지만 이번에는 1티어 성좌[111]에서 문제가 발생했다. 1티어 성좌는 맵에 숨겨진 제단에서 특정 시련의 조건을 만족하면 얻을 수 있는 방식이었는데, 문제는 처음 제단을 발견했을 당시 제단이 열리지 않아 1회차를 허비했다는 점이었다. 그다음 회차에서는 조건을 연상시키는 문구만 보여주고 시련은 풀리지 않아 또다시 1회차를 소모했다. 이후 다음 회차에서 시련이 추가되었지만, 총 4개의 시련이 있는 가운데 1회차당 시련 1개라는 조건이 나오면서, 제단이 방송에서 공개된 시점부터 6주 동안 1티어 성좌는 그림자도 보이지 않는 상황이 되었다. 당연히 시청자들은 '대체 무슨 이유로 이러느냐'며 무명에게 비판과 비난을 동시에 쏟아내기 시작했다.[112]
그러한 여론에 대해 무명은 방송에서 예상보다 빠른 콘텐츠 진행 속도 때문에 1티어가 조기에 등장해야 했으나, 제작 시간이 부족하여 이를 맞추기 어려웠다고 밝혔다. 이에 따라 1티어 성좌의 출시를 지연시키는 시스템을 도입할 수밖에 없었다고 해명했다. 또한, 11회차 기준으로 1주만 더 있었다면 1티어가 완성될 수 있는 상황이라 어쩔 수 없는 선택이었다고 설명했다. 그 결과 논란 초기보다는 분위기가 훨씬 잠잠해졌지만, 결국 8주 동안 1티어가 등장하지 않은 점, 그리고 콘텐츠 속도를 빠르게 만든 것이 애초에 초반 무명의 운영 때문이라는 의견이 힘을 얻으면서, 해명에도 불구하고 라그나로크 자체의 평가 하락과 무명의 운영에 대한 혹평은 피할 수 없었다.
직접적인 PVP와 전쟁이 중심이 되는 콘텐츠 중후반부에 접어들면서, 각 티어 간 무기 밸런스에서도 큰 문제가 발생했다. 악어가 획득한 ‘우라노스의 대검’은 무명이 직접 2티어 최상위라고 설명했으나, 실제 성능은 핑맨의 청룡, 수닝의 현무에 압도적으로 밀렸다. 특히 청룡의 경우, 우클릭 스킬이 약체 2티어 무기(백호, 레비아탄)의 궁극기급 대미지를 상회하는 모습을 보였으며, 궁극기는 1.5티어 무기 크툴루의 궁극기를 아득히 뛰어넘는 1티어 수준이라는 평가를 받았다. 이처럼 무기 밸런스가 크게 무너진 모습이 드러났다. 특히 늪지대 대규모 콘텐츠에서의 초반 무기 밸런스는 항상 매우 중요한 요소로 여겨져 왔다. 콘텐츠 초반의 강함은 곧 스노우볼을 굴릴 능력으로 직결되기 때문이다. 다만 라그나로크의 경우, 콘텐츠 초중반의 주요 플레이가 야생 월드에서 성장하는 과정, 개인 국가 운영, 특정 기믹을 찾아 파훼하여 성좌를 획득하는 것이 주된 흐름이었기에, 무기 간 대미지 격차가 크게 부각되지 않았을 뿐이다. 그러나 마크에이지 4 시리즈나 해신 시리즈처럼 몬스터 사냥과 RPG 콘텐츠 위주로 진행되었다면, 동 티어 무기 중 월등한 성능을 보여준 청룡을 보유한 핑맨이 일찍이 우승했어도 이상하지 않았을 것이다.
그리고 같은 2티어 무기 간의 밸런스 격차 역시 큰 문제가 되었다. 앞서 언급한 우라노스의 경우, '무명이 직접 최상위라고 언급했으나 그 정도의 모습을 보이지 못했으며, 실제로는 우라노스보다 강한 무기가 존재했다'는 것이 문제였다. 하지만 무기 자체의 성능만 놓고 보면 2티어 무기 중에서는 중위권 수준이었다. 반면, 백호와 레비아탄은 2티어 무기 중 최상위 성능을 보인 청룡과 현무보다 약한 것은 물론, 일반적인 2티어 무기와 비교해도 한참 약하다는 것이 밝혀졌다. 레비아탄의 경우, 궁극기가 버프 스킬이라 우클릭 공격 스킬밖에 없었음에도 그 우클릭 스킬이 다른 2티어 무기보다 현저히 약했다. 게다가 궁극기 버프 스킬조차 정상적으로 작동하지 않았다. 백호의 경우, 정상적으로 궁극기를 시전해도 상대가 회피할 수 있을 정도로 범위에 문제가 있었다. 설령 궁극기를 적중시키더라도 그 피해량조차 백호의 우클릭 피해량보다 낮았다. 시청자들은 '무명이 초반에 백호가 다른 2티어 무기보다 강하다고 하지 않았느냐?'며 항의했으며, 이에 무명은 백호에 관한 언급이 과장이었다고 밝혔다. 또한, 악어와 멋사가 토너먼트에서 우승하여 2티어 무기를 얻었을 때, 무명은 일부러 멋사에게 약한 무기를 지급했다고 시인했다. 당시 토너먼트 보상은 두 가지 종류의 2티어 무기(해신의 3마수: 레비아탄, 크라켄, 세이렌, 마크에이지의 사신수: 청룡, 백호, 주작, 현무) 중 하나를 선택하면 해당 종류에서 랜덤으로 무기를 얻는 방식이었다. 그러나 멋사는 어떤 선택을 해도 결국 다른 2티어 무기보다 한참 약한 레비아탄과 백호를 받았을 것이라는 해석이 가능하다.
이외에도 남봉의 무기인 크툴루와 관련하여 큰 논란이 발생했다. 크툴루의 첫 등장은 랭킹 최하위였던 남봉에게 아무런 이유 없이 당시 2티어 무기보다 강력한 무기를 지급한 것이었다. 게다가 크툴루는 후반부에 1.5티어로 각성까지 했으며, 시청자들은 점점 '이건 해신에서 등장했던 적폐 무기 마구스와 같은 것 아니냐?'라는 의견을 내기 시작했다. 초반에는 크툴루에 대한 부정적인 의견이 비교적 적었다. 이는 PVP 콘텐츠에서 크툴루가 직접적으로 활약하는 장면이 많지 않았기 때문이다. 콘텐츠 극초반, 토너먼트 우승을 바탕으로 여러 방면에서 스노우볼을 굴린 악어가 콘텐츠 중반까지 토너먼트와 전쟁에서 압도적인 활약을 펼쳤다. 이로 인해 크툴루를 가진 남봉 역시 악어를 상대로는 약자의 위치에 있었으며, 시청자들이 주로 관전했던 악어의 시점에서는 크툴루가 상대적으로 부각되지 않았다. 남봉은 일시적으로 악어와 정보를 공유하는 등 교류가 있었으나, 라그나로크에서 악어와 대립하는 진영의 우두머리 격 위치에 있었다. 악어는 상대 진영의 약한 세력부터 차근차근 공략해 나갔기에, 크툴루가 직접적으로 등장하는 일은 많지 않았다. 즉, 악어의 시점에서는 크툴루라는 무기가 크게 등장하지 않았고, 이에 대한 관심도 비교적 적었던 것이다. 이후 1티어 무기가 등장하면서, 크툴루와 1티어 무기의 격차를 줄이기 위해 스킬과 평타를 강화하는 패치가 이루어졌다. 그 결과, 크툴루는 1티어 무기가 아니면 상대할 수 없는 마구스 시즌 2가 되었고, 이에 대한 부정적인 평가도 점점 늘어나게 되었다.
이러한 무기 밸런스 문제에 대해 일부 시청자들은 '동일한 2티어 무기 사이에서 성능 차이가 이렇게 심한 게 정상인가?', '크툴루는 그냥 얻으면 3등 확정인 무기인가?' 등의 부정적인 반응을 보였다. 결국 백호, 레비아탄, 청룡, 현무 등의 사례가 언급되면서 2티어 무기의 밸런스는 사실상 붕괴되었다는 의견이 지배적이었다. 다만, 1티어 무기의 등장 이후 대대적인 무기 테스트가 이루어졌고, 문제로 지적된 2티어 무기들에 대한 상향 및 하향 조정이 진행되면서 2티어 무기 간의 밸런스는 정상화되었다.
무기 테스트를 통해 전투 밸런스도 다시 조정되었으며, 새로 추가된 1티어 무기의 경우 스킬 이펙트 면에서도 호평을 받았다. 그러나 무기 밸런스가 점진적으로 정상화된 후에는 전쟁 시스템의 문제점이 본격적으로 거론되기 시작했다. 라그나로크에서는 성을 설치할 수 있는 좌표가 최대 (3000, 3000)으로 제한되어 있다. 실제로 마크 캐릭터가 (100, 100) 좌표에서 직접 뛰어서 이동한다고 가정하면 약 25분이 소요되는 거리다. 즉, 30분의 전쟁 시간 중 25분을 이동에만 할애해야 한다. 게다가 이러한 성을 각 국가가 최대 4개까지 설치할 수 있다. 그나마 전쟁 구도가 삼파전으로 접어든 이후, 전쟁 시간이 1시간으로 조정되긴 했지만, 근본적인 문제 해결에는 부족했다.
단순히 거리에서 오는 부담도 상당하지만, 공성하는 입장에서 더욱 큰 문제는 성이 단순히 존재하는 것이 아니라, 성 안에서 자유롭게 수성 전략을 구축할 수 있다는 점이다. 전쟁 시간의 대부분을 할애해 도착했더니, 그 앞에는 온갖 방법으로 도배된 수성 전략이 버티고 있는 것이다. 이러한 상황에서는 최종 무기인 1티어 무기를 들고 가도 제한된 시간 내에 성을 공략하는 것이 거의 불가능한 수준이다. 이를 공략하려면 다수의 인원이 동시에 여러 성을 공격해 상대 측의 전력을 분산시켜야만 한다. 하지만 공략 과정에서 단 한 번이라도 죽으면, 그 먼 거리를 다시 뛰어와야 한다. 따라서 공성을 시도하는 인원은 반드시 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있는 이동기를 보유해야 하며, 공성 과정에서도 상대 측의 일반 시민을 학살할 수 있는 무기와 성좌 스킬을 갖춘 왕과 부왕급 주요 전력이어야 한다. 즉, 상대 성을 파괴하려면 국가의 왕이나 부왕급 핵심 전력이 수성을 포기하고 공성에 나서야 하며, 설령 나선다고 해도 다양한 수성 전략에 가로막혀 제대로 성을 공략할 가능성조차 불투명하다.
이러한 전쟁 시스템 속에서 1티어를 가진 유저와 가지지 못한 유저 간의 파워 밸런스가 크게 벌어진 것은 공성하는 쪽 입장에서 더욱 큰 부담으로 다가온다. 1티어를 얻은 악어와 핑맨, 1.5티어를 얻은 남봉의 경우, 다른 왕이나 부왕 멤버들을 전부 쉽게 처치할 수 있는 수준이다. 반대로 1티어~1.5티어 무기를 가지지 못한 나머지 전체 플레이어는 치유 감소 스크롤을 난사하며 한 국가의 수비 인원 전체가 떼로 달려들어도 최상위 무기를 가진 왕을 처치하는 것이 거의 불가능에 가까울 정도이다. 한마디로, 1티어 무기를 가진 왕이 귀환이든 사망으로 인한 강제 복귀든 한 번만 본진에 다시 도착하면, 수천 좌표의 먼 거리를 뛰어온 상대의 주요 전력을 단숨에 전멸시키고 전쟁 상황을 원점으로 되돌리는 일이 발생할 수 있다.
이러한 전쟁 구도 속에서 공성/수성을 시도하는 모든 유저가 스트레스를 받았으며, 삼파전이라는 상황에 전쟁 시간을 1시간으로 연장하는 조치까지 취해졌다. 하지만 이러한 패치에도 불구하고 14회차에 진행된 전쟁에서 전체 성 중 단 1개만 파괴되는 사태가 벌어졌다. 시청자들은 초반 20~30분 동안은 치열하고 화려한 전투에 흥미를 느꼈지만, 점점 전투가 늘어질수록 답답함을 호소하는 시청자가 많아졌다. 결국 1시간 내내 전투가 지속된 끝에 단 하나의 성만 파괴되자, 플레이어들이 너무 못한다는 비난 여론까지 등장하며 팬카페가 불타올랐다.[113]
그래도 15회차 패치로 빠른 쿨타임의 이동기 '헤르메스의 신발'을 추가, 원래 15분 정도 걸리던 이동 시간을 9분으로 줄이는 패치를 하여 어느 정도 문제를 완화했다. 또한 이러한 회차가 이어질 것 같다는 시청자들의 의견과 달리 악어 국가에서 엄청난 전쟁 포텐셜을 보여주며 핑맨과 남봉을 멸망시키고 우승을 차지하였다. 게다가 마지막 회차인 만큼 전쟁 시간뿐만 아니라 평화시간에도 자유롭게 약탈과 전투가 일어나며 도파민을 생성해냈고, 또한 무명이 준비한 미니게임 '공포의 쿵쿵따' 로 과거의 향수를 불러일으킴과 동시에 순수 재미로 시청자들을 만족시키면서 마지막 회차답게 매우 재밌게 진행되어 시청자들은 무명에게 호평일색을 보내며 무사히 콘텐츠를 끝마쳤다.
또한 원래의 최종 무기 기획은 혼돈 1티어(흑룡), 균형 1티어(엑스칼리버), 질서 1티어(세실), 빛 1티어(황룡), 1.5티어(크툴루)로 총 4개가 준비되었지만, 부족한 제작 시간과 무명의 평준화 및 2티어 각성에서 일어난 운영 실책으로 기하급수적으로 빨라진 콘텐츠 속도를 따라가지 못해 급하게 흑룡과 황룡, 크툴루까지만 완성시키고, 나머지 엑스칼리버와 세실은 무기 외형과 스킬 컨셉만 제작된 상태에서 제작이 잠정 중단되었기에 마지막까지 등장하지 못했다. 그럼에도 1티어 무기 자체의 퀄리티와 전투 밸런스는 매우 호평받았으며, 특히 등장할 거라고 진지하게 생각한 사람이 몇 없던 황룡을 매우 높은 퀄리티로 제작한 것에 대해 엄청난 반응이 있었다. 흑룡 또한 과거 마크에이지 4에서 카우아의 검을 연상시키는 연출과 함께 흑룡의 검이 해방되는 장면에서 시청자들이 매우 좋은 반응을 보였다.
무기 외형과 관련해서도 마크에이지 3R2의 흑룡의 지팡이가 연상되는 칼날 밑 손잡이 부분과 각성한 카우아의 검이 연상되는 칼날 부분이 매우 멋지다고 호평을 받았으며, 황룡의 경우도 이전에 등장했던 검의 형태가 아닌 흑룡과 대칭을 이루는 둔기 종류인 철퇴의 형태로 제작되었으며, 외형 또한 매우 수려하게 제작되었기에 황룡 역시 시청자들에게 크게 호평받았다.
전체적인 평가로는 제작 기간에 비해 초반 4회차까지의 포텐셜이 모든 대규모 콘텐츠를 통틀어 매우 높았으며, 이후 콘크리트 시청자 3000명 이상을 복구하며 모두의 기대감을 한껏 모았고, 역최컨이라는 평가를 받을 정도였지만, 첫 대규모 운영에서 발생한 여러 가지 인게임 운영 실책[114]과 경험 부족으로 인해 플레이어와 시청자들은 크게 느끼고 있던 버그 및 성능 오류를 빠르면 1회차, 느리면 2회차까지 방치했고, 스노우볼에 대한 판단 미스와 배후성 무기간 의도적 성능 차이로 인해 압도적인 성능을 자랑한 청룡, 마구스 수준의 크툴루, 수성 능력 한정 최고의 현무가 탄생했다. 동시에 제대로 된 무기 구실을 하지 못한 백호, 레비아탄 등 여러 문제가 있는 무기 밸런스로 인해 평가가 하락했다.
또한, 시청자들의 관심과 도파민을 크게 자극할 수 있었던 성좌 무기에 대해, 당시 성좌의 돌 1개와 배후성 성좌 2명을 획득한 악어 국가에 대한 밸런스 조절이라는 명목이 있었지만, 2회차에 악어는 돌검 수준의 성좌 무기를 얻고, 멋사는 돌검 수준의 무기조차 받지 못한 상황에서, 3회차에 모든 성좌 무기를 뿌리는 평준화가 이루어졌다. 이로 인해 1회차만에 악어와 멋사의 특색을 없앤 것은 둘째치고, 3회차 만에 모든 성좌 무기를 공개함에 따라, 전쟁 및 노가다 등으로 이루어지는 야생 콘텐츠에서 1티어를 얻는 긴 시간 동안 똑같은 무기와 똑같은 스킬만 보게 되는 상황이 되어버렸다. 이러한 행동은 방송 시점과 멤버십 시점의 재미와 제작 기간 확보 모두 실패한 것으로, 무명의 운영 중 가장 큰 실책으로 평가받는다.
이로 인해 시청자들은 유독 그 부분에서 아쉬움을 느꼈으며, 만약 ‘라그나로크 리턴즈’가 나온다면 제작 기간을 충분히 확보하여 템포를 조절하거나, 무명의 운영 능력이 성장하여 제대로 된 콘텐츠 속도를 유지하는 것이 중요할 것이라는 의견이 나오게 된 가장 큰 이유가 되었다. 이러한 제작 시간 부족 문제는 1티어 무기뿐만 아니라, 원래 기획되었던 시나리오와 성좌들을 맥거핀화시켰다. 실제로 초반에 등장한 성좌들은[115] 이후 별다른 추가 이벤트 없이 방치되었으며, 시나리오 또한 제작 시간 부족 문제로 인해 ‘별무리의 연회장’ 이후 더 이상 진행되지 않았다. 결국, ‘성좌물 + 늪지대 올스타전’이라는 컨셉에 걸맞지 않게, 다양한 성좌가 등장하기는커녕, 마크에이지·해신·야생 생존기에 국한된 ‘배후성 성좌’들만 등장하여 아쉽다는 시청자들의 의견이 나오게 되었다.
그럼에도 불구하고 시청자들은 전체적으로 호평하는 콘텐츠였지만, 근본적으로 부족한 제작 기간, 부족한 인력[116], 첫 대규모 콘텐츠 담당 등 여러 이유를 고려했을 때, 무명의 실책도 어느 정도 정상참작될 여지가 있었다. 또한, 이전에 진행된 콘텐츠들과 비교해 봤을 때, 마크에이지 5는 전투의 재미 면에서 혹평을 받았고, 리조트 타이쿤은 애초에 힐링 콘텐츠였기에 꽤 오랫동안 전투 콘텐츠를 접하지 못한 시청자들에게 확실한 PVP, 즉 ‘전쟁 도파민’을 제공한 콘텐츠였다는 점이 긍정적으로 작용했다. 결국 평화 시간 약탈과 전쟁 시간 전투만큼은 확실하게 재미있었기에, 전쟁의 재미 덕분에 단점들의 존재감이 옅어졌고, 마지막 회차에서는 좋은 평가를 받으며 콘텐츠가 마무리되었다.
- 김펭귄 콘텐츠 개발 하차 관련 사이버불링 논란 [ 펼치기 · 접기 ]
- 김펭귄 구글 검색시 나오는 화면[117]
당시 팬카페 여론 및 댓글#[118]
당시 커뮤니티[119] 여론#, #, #, #, #[120]
앞서 설명했듯, 라그나로크의 초기 기획과 개발을 주도한 인물은 김펭귄이었다. 그러나 개발 과정에서 여러 차질이 발생하며 김펭귄은 라그나로크 개발에서 손을 완전히 떼게 되었고, 이후로는 늪지대 관련 콘텐츠 개발에서도 거리를 두는 모습을 보이고 있다. 이에 대해 일부 시청자와 커뮤니티에서 콘텐츠 완성도와 운영에 대한 책임을 김펭귄 개인으로 만들고 사이버 불링을 가한 것이 문제가 되었다.
사건의 발단은 라그나로크 개발 인력이 악어의 놀이터 2 개발 인력으로 급작스럽게 편입되면서, 라그나로크 기존 계획과 개발 일정에 큰 차질이 생긴 데에서 비롯된 것으로 추정된다. 이어 지속적인 개발 환경이 조성되지 못한 점과 늪지대 내부 사정이 겹치며, 김펭귄은 결국 라그나로크 개발에서 완전히 손을 뗐다. 이후 문제로 떠오른 것은 기존 개발 인력에 대한 인건비 400만 원을 누가 책임질 것인가에 대한 부분이었다. 개발자를 모으고 기획을 담당했던 김펭귄의 책임인지, 자금을 총괄하고 대규모 콘텐츠 및 내수 콘텐츠 인력을 관리해야 했던 늪지대 수장 악어의 책임인지가 논점이 되었다. 이에 대한 옳고 그름은 내부적으로 해결되어야 하며, 만약 조율이 불가능하다면 법적 절차를 통해 정리될 문제였다. 하지만 늪지대 내부 사정이나 마인크래프트 콘텐츠 개발 인력 문제를 잘 알지 못하는 일부 시청자들과 커뮤니티에서는 이 사건을 전적으로 김펭귄의 잘못으로 단정하며 사이버 불링을 가하기 시작했다.[121] 처음 문제로 지적된 것은 400만 원의 행방이었지만, 이후 콘텐츠에서 운영 문제와 퀄리티 문제가 발생하자 일부에서는 애초에 김펭귄이 인수인계를 잘못했다는 잘못된 인식을 퍼뜨렸다. 실제 원인은 부족했던 제작 기간과 마인크래프트 개발 인력의 임금 상승 및 인력 부족이었음에도, 김펭귄을 주범으로 몰아가는 과도한 비난까지 이어졌다.
2025년 7월 27일, 사건 발생 약 9개월 만에 김펭귄은 입장을 밝히며 지속적인 메일 테러와 허위사실 유포로 인해 큰 스트레스를 받고 있다고 호소했다. 사건의 구체적인 전말은 밝힐 수 없다고 전하면서도, 자신의 결백을 주장하며 모든 비용이 개발 인력에만 사용되었음을 강조했다.[122] 또한 만약 부당한 이득이 있었다면 사건의 당사자인 악어가 즉시 법적 대응을 했을 것이라고 덧붙이며, 더 이상 이 문제에 대한 언급을 중단하겠다고 밝혔다. 이후 방송에서도 해당 사건이나 커뮤니티의 사이버 불링 피해에 대해 직접적으로 언급하는 일은 없었다.
- 진행 과정 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- || 멤버 || 순위 || 기록 ||
악어
(+멋사)1위 15회차 우승 핑맨 2위 15회차 멸망 남봉 3위 15회차 멸망 너불 4위 13회차 멸망 만득 5위 13회차 멸망 수닝 6위 10회차 멸망 중력 7위 8회차 멸망 리타 8위 8회차 멸망 - [SYSTEM]
- ||<-9><table align=left><table bordercolor=#008000><#008000><color=white> 주요 플레이어 상태창[15회차기준] ||
세력 이름 레벨 스텟 스탯트리 배후 성좌 계약 무기 성유물 기타 악어
국가악어 87 348 + a[추가스탯] 혼돈, 질서 '거악의 집행자'
흑룡
'지옥의 하늘'
우라노스흑룡의 검
혼돈의 대검녹아[유적1], 우쓰[파편2], 공허의 그물[유적3], 검무[성좌3], 쇄도[구매], 유혹[구매], 포식[구매], 완화[구매], 해일[구매], 홍염[파편5], 메테오[구매], 파멸[구매], 암연[전쟁약탈], 헤르메스의 신발[상점] 치치[노예]
요요[노예]멋사 61 244 혼돈, 질서 '흰산의 주인'
백호백호의 도끼 포식[구매], 쇄도[구매] 유혹[배틀로얄], 녹아[구매], 해일[구매], 암연[전쟁약탈], 헤르메스의 신발[상점] 부왕[악어] 중력 70 280 + a[추가스탯] 질서, 혼돈 '대항해시대의 공포'
레비아탄레비아탄의 장검 암연[API], 혹한[파편3], 쇄도[구매], 포식[구매], 유혹[구매], 녹아[구매], 해일[구매], 헤르메스의 신발[상점] 치요[부왕] 리타 68 272 혼돈, 균형 '고혹의 목소리'
세이렌세이렌의 지팡이 포식[구매], 유혹[구매], 완화[구매], 녹아[구매], 해일[구매], 헤르메스의 신발[상점] 재민[부왕] 수닝 67 268 질서, 혼돈 '토끼를 이겨낸 뱀'
현무현무의 창 완화[성좌1], 녹아[구매], 암연[거래], 쇄도[구매], 파멸[유적4], 해일[구매], 헤르메스의 신발[상점] 한사기[부왕] 만득 72 288 질서, 균형 '영겁의 불씨'
주작주작의 단검 포식[파편1], 쇄도[구매], 암연[배틀로얄], 해일[구매], 헤르메스의 신발[상점] 박순자[부왕][부활] 너불 80 320 질서, 혼돈 '떠다니는 섬'
크라켄크라켄의 망치 유혹[성좌2], 포식[구매], 암연[API], 해일[배틀로얄], 녹아[구매], 검무[구매], 파멸[구매], 홍염[구매], 헤르메스의 신발[상점] 김마늘[부왕] 남봉 96 384 + a[추가스탯] 혼돈, 질서 '심연의 군주'
크툴루힘을 흡수한 크툴루의 지팡이[변형][193] 쇄도[유적2], 녹아[구매], 포식[구매], 암연[거래], 완화[구매], 검무[구매], 공허의 그물[구매], 혹한[구매], 해일[구매], 홍염[구매], 메테오[파편6], 파멸[구매], 헤르메스의 신발[상점] 하쿠마[부왕] 핑맨 96 384 + a[추가스탯] 혼돈, 질서 '오행의 수호자'
황룡
'창천의 수염'
청룡황룡의 철퇴
청룡의 검쇄도[구매], 해일[파편4], 암연[API], 메테오[배틀로얄], 녹아[구매], 포식[구매], 검무[구매], 공허의 그물[구매], 홍염[구매], 메테오, 파멸[구매], 헤르메스의 신발[상점] 류키[부왕]
9. 콜라보
다른 방송인과 콜라보로 진행한 대규모 컨텐츠 중, 악어크루 측에서 제작 및 운영한 경우/악어 유튜브에 업로드 된 경우에 서술한다.9.1. 파산게임 시즌3
| <colcolor=#ffffff> 악어크루 대규모 콘텐츠 파산게임 시즌3 (2019) | ||
| <colbgcolor=#008000> 방송 기간 | 2019년 1월 12일 ~ 2019년 3월 29일 | |
| 방송 횟수 | 11회차 | |
| 생방송 | ||
| 게임 유형 | 서바이벌, 타이쿤, 전략, 도박 | |
| 제작팀 | 양띵크루, 화려한팀 | |
| 참가자 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타 | |
| 우승자 | 악어 | |
| 다시보기 | [[유튜브| YouTube ]] ▶ | |
양띵크루와 대규모 콘텐츠 교체 콜라보에서 진행하였다. 원본은 파산게임 3으로, 자세한 설명은 문서 참고. 구분을 위해 ‘늪지대 파산게임’, ‘파산게임 A’, ‘악산게임’ 등으로 불린다. 양띵크루는 마크에이지 리턴즈 2를 진행했다.
원본의 관람 포인트가 치열한 전략과 타이쿤 실력으로 승부하는 것이었다면, 이쪽은 노가다와 함께 번 돈으로 압도적인 도박, 그것이 전략 그 자체가 되었다. 때문에 악어크루의 성격을 확실하게 알 수 있으면서 양측 시청자 모두에게 색다른 재미를 주었고, 압도적인 호평을 받았다.[221] 악어와 멋사가 압도적으로 게임을 장악한 탓에 다른 플레이어들의 시점을 볼 이유가 없다시피하다는(...) 점만 소소하게 호불호가 갈린다.
해신 1 진행 중 시작하여 해신을 매주 토요일에 방송하였는데, 해신에서 악어가 멸망하는 사건 이후 해신과 날짜를 바꿔 파산게임이 일요일 콘텐츠가 되어야 한다는 의견이 나오기도 하였다.
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- || 멤버 || 순위 || 기록 ||
악어 우승 11회차 우승 멋사 2위 11회차 파산 핑맨 3위 11회차 파산 중력 4위 11회차 파산 만득 5위 7회차 파산 리타 6위 7회차 파산 너불 7위 6회차 파산 수닝 8위 2회차 파산[222]
9.2. 그 외
10. 스트리머 서버
10.1. 악어의 놀이터
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[악어(인터넷 방송인)/대규모 콘텐츠/악어의 놀이터#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[악어(인터넷 방송인)/대규모 콘텐츠/악어의 놀이터#|]] 부분을 참고하십시오.10.2. 악어의 놀이터 2
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[악어(인터넷 방송인)/대규모 콘텐츠/악어의 놀이터 2#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[악어(인터넷 방송인)/대규모 콘텐츠/악어의 놀이터 2#|]] 부분을 참고하십시오.11. 여담
- 방송 초창기엔 '컨텐츠'로 지칭했으나 어느샌가 맞춤법 정정 흐름에 따라 '콘텐츠'로 일관되게 표기하고 있다. 다만 크루들도 시청자들도 과거에 익숙해진 탓에 컨텐츠로 언급되는 일이 잦다.
- 악어 유튜브 멤버십 혜택으로만 다시보기가 가능한 컨텐츠는 이전에 공식팀 논란 및 해체 사건 이후 비공개 처리된 영상들이었다. 공식팀원이 제작한 콘텐츠 로고가 박힌 콘텐츠 영상 대다수가 비공개 처리되었다는 점, 멤버십으로 풀린 영상에서는 그 로고가 다른 디자인으로 덮어씌기된 점을 증거로, '콘텐츠 로고는 공식팀원의 저작물로써 인정되었고, 악어크루 측에서는 로고만 가리면 다시 업로드가 가능했겠지만 혹시 모를 분쟁을 우려해 미루다가 멤버십 가입을 장려하기 위해 뒤늦게 공개한 게 아니냐'는 분석이 시청자들 사이에서 나왔다.
- 시청자 참여 콘텐츠의 경우, 여러 합의 사항을 걸고 참여한다. 기본적으로 방플은 당연히 안되고 참가자간의 다툼[223]이나 심각한 게임 룰 위반[224] 게임 진행 과정에 대한 어떠한 영상 기록도 남길 수 없으며, 캡처만 예외적으로 허용한다.[225] 문제를 일으켜 한번이라도 퇴출된 경우에는 이후 어떠한 종류의 시청자 참여도 불가능하며, 정도에 따라 팬 커뮤니티에서 영구 차단된다. 또한 악어크루와 양띵크루는 이런 시청자 참가자 블랙리스트를 공유한다.[226]
- 콘텐츠 내에서 '아르테미스'라는 말이 자주 쓰이는 것을 알 수 있는데, 리메이크 마크에이지 3 당시 악어와 남봉은 팀이었지만 당시 밸런스도 밸런스고 슬슬 팀적인 성장이 아닌 각자의 성장을 생각해야했기에 수닝을 멸망시키고 전리품을 분배하고 남봉은 팀을 떠날 생각이었다. 문제는 악어는 그럴 마음이 없었고 남봉이 템을 받고난 이후에는 팀을 떠나겠다고 계획을 말하자 악어는 그럼 전리품을 안주는게 맞지 라고 어찌보면 굉장히 일리있는 말을 하였다. 남봉은 당황하며 수습하려 하지만 결국 팀을 떠날거라는 의도가 다 들어난 상태에서 악어는 약속했던 전리품을 지급하지 않고 남봉을 그대로 배신한다. 이 때 전리품이 바로 '개척자 무기 아르테미스의 단검'이었고 이 사건의 임팩트가 매우 커 이러한 팀인 척 하였지만 중요한 순간에 이용만 하고 버리는 상황을 '아르테미스'라고 부르게 되었다.
- 악어의 놀이터3의 제작이 들어갔다고 2025년 1월 19일 일요일 방송에서 언급하였으며, 언제 완료될 것인지는 미정이라 말하였다. 이후 2025년 4월 8일 전쟁중 서버 길드현황 내용을 다루는 방송에서 "악놀3는 언제 나오나요 라는 질문에" 제작은 들어갔으며, 만약 원하는 퀄리티가 나오지 않는다면, 내수로 돌릴 가능성이 있다는 의미의 답변을 하였다.
11.1. 각종 기록
- 멤버 별 승리/패배 기록
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
| 멤버 | 개인전 | 팀전 | |||
| 우승 기록 | 승리 | 패배 | |||
| 단독 | 공동 | 합계 | |||
| 악어 | 12회 | 1회 | 13회 | 4회 | 0회 |
| 핑맨 | 0회 | 0회 | 0회 | 3회 | 1회 |
| 멋사 | 1회 | 0회 | 1회 | 1회 | 3회 |
| 중력 | 0회 | 0회 | 0회 | 0회 | 4회 |
| 너불 | 0회 | 0회 | 0회 | 0회 | 4회 |
| 만득 | 0회 | 0회 | 0회 | 1회 | 3회 |
| 수닝 | 0회 | 0회 | 0회 | 0회 | 4회 |
| 리타 | 0회 | 0회 | 0회 | 1회 | 2회 |
| 남봉 | 1회 | 1회 | 2회 | 1회 | 0회 |
}}}
- {{{#!folding 참여 기준에 반영하는 콘텐츠 [ 펼치기 · 접기 ]
##가나다 순으로 기재함. 참가 플레이어에서 탈퇴 멤버는 표기 생략.
}}}| 분류 | 콘텐츠 | 참가 플레이어[227] |
| 개인전 | 갱시티 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉 |
| 라그라노크[228] | 악어, 핑맨, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 룬 오브 워 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 마크에이지 2[229] | 악어, 중력, 멋사 | |
| 마크에이지 3[230] | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 수닝 | |
| 마크에이지 3 리턴즈 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 리타, 수닝 | |
| 마크에이지 리턴즈2 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타 | |
| 마크에이지 3(리메이크) | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 마크에이지 4 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타 | |
| 마크에이지 4 리턴즈 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타 | |
| 마크에이지 5 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 악어의 리조트 타이쿤 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 피그 인 더 시티 | 악어, 핑맨, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타 | |
| 해신 | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타 | |
| 해신R | 악어, 핑맨, 멋사, 중력, 너불, 만득, 수닝, 리타, 남봉 | |
| 팀전 | 종족전쟁 | 악어,핑맨 / 너불,만득 / 수닝,멋사 / 중력 |
| 종족전쟁 2 | 악어,핑맨 / 너불,수닝 / 멋사,만득 / 중력,리타 | |
| 블러드 문 | 악어,핑맨,멋사,리타 / 중력,너불,만득,수닝 | |
| 룬 오브 워 제로 | 악어,만득,남봉 / 핑맨,너불,수닝 / 멋사,중력,리타 |
[1] 다만 이미 말했듯이 정확한 분류가 없고, 중규모, 시청자 참여가 없는 콘텐츠의 개별 문서가 사라진 이후 이곳에 추가되었다.[2] 공식팀 '마인빌드'[3] 너불, 만득[4] 악어, 핑맨[5] 개리, 달자[6] 수닝, 멋사[7] 중력, 양배추[231][8] 악어, 핑맨[9] 멋사, 만득[10] 수닝, 너불[11] 중력, 리타[12] 악어, 핑맨[13] 악어, 핑맨[14] 이후 최종 회차에 활로 변경됨[15] 주인공인 트리아와 최종 보스인 에나, 그리고 조력자 뒤오 이 3형제가 마크에이지 세계의 신이다.[16] 이세계의 세 쌍둥이 신 중 둘째인 뒤오다.[17] 이때 처음으로 늑대 수닝 컨셉이 등장했다.[18] 야생 생존기2 1화의 유튜브 영상 설명란에는 7월 29일로 잘못 기재되어 있다. 악어팬카페 공지사항을 확인해보면 야생 생존기2 1~3화의 실제 방송일은 7월 30일임을 알 수 있다.[19] 우라노스의 혼돈 각성, 오크 족의 청룡 언급[20] 다만 미소스의 공간 이라는 소소한 히든 장소와 튀라노스의 성을 그대로 가져온 누군가의 성 같이 어느정도 같은 세계관이라는 정보는 던져주었다.[21] 기본 체력 3[22] 당시 모든 멤버가 굉장히 당황해하며 앞으로 남은 콘텐츠를 걱정했었다. 악어를 멸망시킨 당사자인 멋사마저 "이거 진짜 해도 되나?" 싶었다고. 악어는 멘탈이 많이 나갔지만 방송상 텐션을 유지시키고 있었고, 제작자인 중력과 수닝 또한 멘탈이 완전히 나가버렸다고 한다. 중력은 그 회차가 끝난 뒤 집 밖에서 소주를 여러 병을 마시며 바닥에서 멍하니 누워 있었다고.[23] 이때 악어와 너불이 중력에게 찾아와 같이 술을 마셔주었다고 한다.[24] 사실 모든 콘텐츠에서 악어의 우승이 내정된 것이 아니며 순전한 플레이어 중 하나라는 점에서 처음 보는 사람들은 악어가 멸망한 것이 그렇게 충격적인가? 라고 생각할 수는 있지만, 메인 카메라가 멸망한 것, 그것도 상위권의 위치에서 콘텐츠를 빠르게 소모해주고 있던 악어의 멸망은 제작자가 준비해놓은 남은 콘텐츠를 제대로 보여주지 못한다는 말도 되며 남은 상위권들이 아무리 재밌게 게임을 즐기고 이끌어도 결국 최전방에서 밀려난 사람들은 그것에 제대로 참여할 수 없다.[25] 멋사가 당시 얻었던 악어가 원래 가려던 마수 무기의 문제점 [232] 덕분에 사냥도 제대로 못 해서 마수 무기 보유자들 중 최약체라는 포지션 덕분에 왕이 노예를 믿고 다른 왕들 놀리면서 좀 위험하다 싶으면 노예한테 자기가 당한 걸 일러바치는 재밌는 상황을 연출하기도...[중] [만] [수] [29] 사실 중력은 마구스가 초반부터 지속적인 견제를 받아 빠르게 성장하지 못하는 것을 노린 듯 했지만, 남들이 빠르게 성장하는 와중에 본인의 한정된 시간을 소비하가며 마구스를 견제해야할 필요성을 느낀 멤버는 없었다. 결국 아무런 견제를 받지 않은 마구스는 늦게 시작하고도 2회차만에 3차까지 할줄 누가 알았겠어 누구보다 빠르게 성장했으며, 멋사는 오히려 강자의 편에 선다는 논리로 처음부터 마구스의 편에 섰으며 악어가 지속적으로 죽인 너불과 중력이 지속적으로 아무 이유없이 죽여서 성장이 힘들어진 만득의 경우 아예 마구스 쪽으로 붙기도 하는 등 마구스가 너무 강해졌다.[30] 제작자인 중력의 입장에서는 통제할 수 없는 속도로 강해지는 마구스를 견제해야 한다는 위기감이 들었겠지만, 멤버들 입장에서는 마구스도 마구스지만 우리를 괴롭힌건 다른 강자들도 만만치 않았고 오히려 마구스는 성장을 크게 도와줬고 시청자들 입장에서는 굳이 최강자의 심기를 건드려가며 마구스를 견제할 이유가 없었다는 점이 문제였다.[31] 당시 멋사는 마구스인 남봉의 편이였기에 악어와 적대해 악어를 죽이는 건 문제되지 않았다. 실제로 강자인 상황에서는 악어도 남봉도 약자들을 죽였고 중력도 약자들을 좀 심하게 괴롭혔는데 적어도 사냥 위치가 차이나거나 너무 퀘스트 진도를 방해한다고 생각되면 그만두었는데 멋사는 악어가 보일 때마다 죽이니 악어의 스토리 진행도 안되고 사냥도 못했다.[32] 당시 악어는 제작자 피셜 베헤모스와 같은 급인 준마수급 무기 크타니드, 방어구 에기르, 방어력 상승 버프 철목, 세실무기 부르트강까지 갖고 있었지만 베헤모스 하나에 압도적으로 발린 것이다.[33] 헌데 이것에 대해선 기막힌 해프닝이 존재했는데 크타니드 스킬 제작자가 테스트 용도로 느리게 설정해둔 무기를 그대로 중력에게 넘겨주어 일어난 참사였다고....[34] 원래는 10배 정도 빨랐어야 정상이라고 밝혔다.[35] 당시에는 몰랐지만 중력의 개인방송 테스트 도중에 참여한 악어 덕분에 이 버그를 파악했다.[36] 회차가 예상보다 빠르게 끝나 미공개였던 후반 컨텐츠에도 마구스의 전용 강화가 있었다는 것 또한 밝혀졌다.[37] 핑맨의 불사 버그, 악어의 일정 체력에서 상대의 피를 깎을 수 없는 버그, 너불의 딜뻥 버그[38] 애초에 중력이 거미를 귀여워하며 기괴한 몬스터들을 보고 멋있다고 느끼는 특이취향인 것도 한목했다.[39] 그냥 콘텐츠를 못 만들었거나, 플레이어/제작진 사이의 입장 충돌로 인한 모순된 행보나, 모니터링을 허술하게 하거나 규칙 재정 등을 잘 모르는 등 시청자들 사이에선 이렇게 발생한 장면이나 운영진 어록이 밈이 될 정도였다.[40] 예외적으로 조화의 섬의 주요 던전인 문파 던전은 문파당 보스 3개의 던전이 몰려있다.[41] 우클, 쉬좌, 쉬우, 쉬쉬 기타 등등[42] 최소 2인으로 테스트한다.[43] 첫 번째로 등장한 천총운검은 전체적인 대미지가 낮아도 버프기로써 좋은 성능을 보여주며 무기의 역할을 부여했다.[44] 리타, 수닝[45] 이후 경고와 함께 만회해주었다.[46] 현생에 집중하기 위해 제작 일을 우디르 2.0 후임에게 맡기고 2025년 7월 25일 개인 방송을 기점으로 총괄을 그만두었다.[47] 실제로 작중, 넘버링을 가장 많이 보유한 던전 보이즈 파티의 악어는 6개나 되는 넘버링을 보유하여 스킬셋만으로는 딜과 유틸 모두 압도적이었으나 순수한 체력의 부재로 기본적인 마법 룬 사용만해도 벅찬 수준이었고 실제로 최종무기격 넘버링이라곤 하나 엑스칼리버를 든 와쏘베쏘에게 제대로 힘을 써보지도 못했다.[48] 양띵, 미소, 옴므, 삼식, 서넹, 후추[49] 악어, 핑맨, 멋사, 너불, 만득, 양배추[50] 타격 시 위더 효과를 주는 무기가 있었는데, 해당 무기를 들고 스킬을 사용하면 스킬 도트마다 이 위더 효과가 적용되어 무지막지한 대미지를 뽑아낼 수 있었다.[51] 마지막 토너먼트 기점으로 스토리 콘텐츠로 전환되어 스토리상으로 무협지존이 뽑히지 않았지만 최종 토너먼트 결과로 보면 핑맨이다.[52] 엔딩곡 자체는 前매니저 느피의 채널에 올라와 있다. #[53] 늪지대 컴퍼니와 마찬가지로 당시 카페에 올라온 후기글로 추억을 달랠 수는 있다.#[54] 무기 강화 시스템을 담당하고 있다.[55] 남들이 어렵다고 고생하는 무공들의 구조를 한눈에 다 알아본다.[56] 설정상 진짜 여자다.[57] 물론 막내 아들에 별로 두각을 드러내지 못해 황제가 탐탁치 않아하자 스스로 무림에 입성한 것이다.[58] 원래는 희대의 무공 천재였으나 하필 감나무에서 떨어지는 감을 맞는 바람에 머리에 충격이 가 점점 바보가 되어갔다.[59] 다만 얼굴이 잘생겨서 먹고 사는데 지장이 없는 꽃거지다.[60] 빙공에서 얼음이 유리로 바뀐 것이다.[61] 따로 초식이 존재하지 않고 초상비와 운기조식은 기본으로 지급되며 나머지 초식은 스킬 포인트나 특수 퀘스트 및 이벤트로 습득할 수 있다.[62] 일부 탈출맵 바닥은 용암으로 이뤄져 떨어지면 즉사하지만, 보물을 보유 시 화염 저항을 얻어 간단히 넘어갈 수 있었다. 원작 게임으로 따지면 구덩이에 빠져도 안 죽는 셈(...)[63] 중도하차.[64] 중도참가.[65] 총괄은 마인빌드 팀이었으며, 협력은 만사귀찮 팀, Fix 팀, 수상한 프로젝트 팀 등등.[66] 그나마 당시 카페에 쓰여진 후기글로 그 향수를 느낄 수는 있다. #[67] 중도 이탈 후 악어 헌터(MS 레코드) 설립[68] 창업멤버는 아니고 프렌차이즈 사장직으로 중도합류했다.[69] 당시에는 남순[70] 당시 공식팀으로 참여[71] 멋사는 밀렵꾼에게 사냥받다 서커스 피에로 달자에게 구해진 과거, 핑맨은 거대 기업의 킬러였지만 내부고발을 행한 과거, 수닝은 남편이 사고로 죽고 남은 보험금으로 세운 건물이 멤버들이 살던 맨션, 개리는 사고로 동생인 자신은 바보가 되었지만 형의 영혼이 몸속에 들어와 이중인격이 돼 버린 과거를 지녔지만 중력은 철없던 시절 자칭 대도라고 하는 노인네를 만나 양아치 돈을 뺏는 짓을 일삼은게 전부다.....[72] 다만 엔딩노래는 저장본이 남아있다.[73] 멤버 버전 , 원곡[74] 핑맨(고양이), 중력(문어), 너불(너구리), 만득(병아리)[233], 멋사(펭귄), 수닝(염소), 개리(도마뱀)[234], 달자(상어)[75] 시시때때로 상대방 기절시키기, 주택 무단 침입, 상대방의 가구나 아이템을 갈취, 농작물 서리, 주택 훼손, 카지노 건설, 서리를 전문으로 하는 동아리 창설 등. 이는 모두 불법으로 정한 행위들이다.[76] 통칭 돈부리[77] 인줄 알았으나 마을 폭파 엔딩으로 마무리[78] 였지만 사실 꿈인것으로 들어났다.[79] 유산이 거래 방식으로 되어있어 돈으로 사야된다.[80] 헌데 멋사가 다이아를 캐버리는 바람에 결국 마을이 무너져 다 폭발하게 된다...[81] 하지만 사실 꿈인 것으로 들어났고 귀농엔딩으로 마무리되었다.[82] 마크에이지 4와 함께 해신또한 언급되었지만 대규모 컨텐츠라고만 말하며 암묵적으로 언급했다.[83] 실제로 미친 운으로 보스 장신구 4부위를 전부 띄운 악어의 경우 운영자인 남봉이 직접 장신구 2부위를 회수해 가기도 하였다.[84] 예를 들면 마법사와 궁수는 원거리 계열 직업인데 궁수가 마법사보다 사거리가 2배 정도 차이가나 궁수가 일방적으로 딜을 넣을 수 있다던가(당시 궁수였던 만득이 메인 딜러 역할이였던 중력과 너불에게 강화 순위가 밀려 크게 부각되진 않았다), 주문서가 스킬 데미지 증가 주문서와 기본 공격 증가 주문서로 두 가지가 존재 했는데 스킬 데미지 주문서는 강화를 해도 데미지 증가가 적용되지 않고 기본 공격 주문서는 강화하면 스킬 데미지까지 증가했다. 덕분에 악어는 이상하리만큼 너불과 중력에게 딜이 들어가지 않고 둘에게 일방적으로 밀리고 있었다. 가진 스킬을 전부 욲여넣는 방식의 폭딜로 겨우 한명을 잡아낼 정도.[85] 쫀득, 견자희, 조매력, 악녀[86] 돈가방에 판매 아이템을 넣어 특정 구역에 내놓을 시 원래 가격의 n배로 다음회차에 수입이 들어오는 이벤트[87] 이 부분에서부터 같은 원거리 무기인 에너지파가 기만 모으면 되는 것과 비교된다.[88] 다행히 이 문제는 현재 장전 된 총알이 아닌 최대 장전 할 수있는 총알 만큼 난사하는 걸로 변경됐다. 근데 3, 4차를 찍자 최대 장전량이 많아져서 초반 스킬인데 다른 3차 스킬과 데미지가 비슷한 상황이 나와서 3차 스킬 주제에 너무 약해서 문제였던 근접모드와 다르게 역으로 너무 강해서 문제가 되었다. 물론 무기 강화를 한 보스무기의 기준이며 하지 않은 시민 무기의 경우 기본 2차 스킬 대미지만 들어가 최대로 맞춰도 170 밖에 들어가지 않아 여전히 둔기와의 차이는 크게 났다.[89] 다만 한번에 동시 발동은 불가능[90] 실제로 처음 한방기 논란이 나온 11회차에 경우 악어는 10회차 토너먼트 보상으로 당시 최고 티어 갑옷과 레벨이 가장 높은 상태였으나 사냥터에서 멤버들과 마추질 때마다 한방기 하나로 계속 죽었다.[91] 맞으면 침묵에 걸린다.[92] 샷건처럼 근거리에서 강하게 설계된 도끼의 3차 스킬을 맞추기 어렵다는 이유로 스킬 구조 자체를 버프해주거나, 에너지파의 경우에는 8번 이상 상향을 받아 순수 평타 싸움에서는 누구도 범접할 수 없는 무기일 정도였다...[93] 후반부 멤버 체력이 평균 1300이다...[94] 수익과 평점은 별개다.[95] 처음부터 악어의 부왕으로 참가[96] 김마늘, 류키, 박순자, 요요, 재민, 치요, 치치, 하쿠마, 한사기[97] 테스터 전원 멤버의 부왕으로 참가지만 테스터들 중 멤버들의 선택을 받지 못한 치치,요요의 경우 악어국가의 시민(노예)으로서 참가했다.[98] 아프리카TV 글로벌 진출 및 명칭 변경[99] 마크에이지3의 엑스칼리버 악어왕, 해적왕 핑맨, 에나, 뒤오, 트리아 등[100] 또한 악어의 놀이터 2 개발 인력이 부족해지자, 라그나로크 소속 개발자까지 투입되는 일이 발생하며 개발 단계에 차질이 빚어졌다.[101] 거절 이유는 구체적으로 밝혀지지 않았다. 일부에서는 '유기'라는 표현을 사용했으며, 다른 한편에서는 늪지대 내부 사정을 알 수 없으니 지켜보자는 의견이 많았다.[102] 이에 대해 중력은 김펭귄의 인수인계 과정 때문에 개발에 차질이 생겼다고 주장하였고, 김펭귄은 자신이 비판받는 이유를 이해할 수 없다고 반박하였다.[103] 부족한 개발 일정과 더불어, 갑작스럽게 김펭귄의 하차로 라그나로크 개발을 맡게 된 무명이었기에 콘텐츠에 차질이 생길 수밖에 없었으며, 이는 신입 운영자가 흔히 저지르는 실수들과 맞물려 문제가 더욱 심화되었다.[104] 둘 다 2티어 배후성 무기이며, 1인당 1개밖에 얻지 못하는 중요한 아이템이다.[105] 이때 특히 악어의 슈퍼 플레이와 운이 돋보였는데, 다굴을 당하는 상황에서도 6~7회차 동안 너불과 만득의 성을 각각 2개씩, 총 4개를 파괴하며 그들의 전력을 대폭 약화시켰다. 이를 통해 8회차 전쟁에서 너불과 만득이 적극적으로 참여하지 못하도록 만들었으며, 중력을 도와주러 온 너불의 신호기를 추가로 1개 더 파괴해 중력이 도움을 받지 못하게 했다. 또한, 8회차 당시 중력이 신호기를 설치하지 못해 성이 단 2개밖에 없는 행운까지 따라주며 결국 중력을 멸망시킬 수 있었다.[106] 만약 악어가 중력을 멸망시키지 못했다면, '적폐 동맹' 논란과 평준화 논란이 겹쳐 콘텐츠의 평가가 크게 하락할 위기에 처했을 것이다.[107] 왜 문제가 되느냐 하면, 초반에 공개된 전쟁권 가격이 20만 원, 동맹권 가격이 10만 원이었으며, 전쟁에 실패할 경우 전쟁권 가격의 3배에 해당하는 전쟁 배상금까지 물어야 했기 때문이다.[108] 실제로 6~7회차에서 성이 부서져 기반이 파괴된 너불과 만득은 돈이 부족해 8회차 때 리타의 성을 제대로 공격하지도 못했으며, 이후 회차에서도 기반을 재건하는 데 대부분의 시간을 소모했다. 결국 강자 라인인 악어, 남봉, 핑맨이 의도적으로 그들을 살려주면서 간신히 국가 기반을 다시 세울 수 있었다.[109] 특정 장소에 숨겨놓음, 특정 퀘스트 수행 등[110] 이를 반영했는지 8회차에서는 토너먼트 순위권(악어, 남봉, 중력) 한정이긴 하지만 기믹형 이벤트를 진행하였으며, 11회차에서도 유적에 숨겨진 성유물을 추가하였다.[111] 마크에이지로 치면 사신수급 최종 무기이다.[112] 본격적으로 논란이 점화된 것은 세 번째 시련이 공개된 11회차(2024년 12월 29일)였다. 문제는 하필이면 이미 5주를 기다린 상태에서, 11회차 이후 새해 + 악놀2 파티와 무명의 개인 사정으로 인해 2회차 휴방이 결정되었고, 결국 3주를 더 기다려야 하는 상황이 되어버렸다.[113] 늪지대 크루 내 최약체로 분류되는 수닝과 리타조차도, 스킬을 활용한 마크 PVP 컨트롤 실력은 일반인들과 비교하면 수준급이다.[114] 중요 오브젝트에 대한 안내 및 설명 부족, 퀘스트 NPC의 지문 오류, 멤버에 따라 차별적인 성좌 보상 등[115] 광질의 달인, 자연의 대모, 스톤, 바다의 왕자, 환경보호협회장, 붉은 너클의 주인, 흰 설탕의 마녀[116] 당시 외주를 제외한 제작 인원이 2~3명뿐이었다. 물론 야생 기반 콘텐츠이기에, 이전에 멋사가 말했듯이 제작 기간과 인력이 크게 필요하지 않을 수도 있다. 하지만 라그나로크는 시나리오, 성좌의 돌, 각성 등 일반적인 야생 콘텐츠보다 훨씬 더 많은 준비가 필요했다는 점을 감안하면, 인력이 부족했다고 볼 수 있다.[117] 해당 콘텐츠가 끝난지 수개월이 지났음에도 '악어 손절', '먹튀', '라그나로크', '논란' 등 여럿 검색 키워드가 난무한다. 대체로 디시에서 여론이 퍼진 것으로 추정된다.[118] '유기', '탈주', '만악의 근원' 등과 같은 날선 비난이나 확인되지 않은 정보가 '오피셜', '사실상 오피셜' 등으로 표현되며, 나무위키 인용이나 '개추'와 같은 반응을 통해 김펭귄을 대상으로 한 사이버불링 양상을 보여주고 있다.[119] 주로 국내게임방송 마이널 갤러리에서 여론이 형성되었으며, 해당 갤러리는 늪지대 팬덤이 활동하고 있는 것으로 알려져 있다.[120] 승민, 뗑컨, 조류는 김펭귄을 지칭하거나 멸칭하는 표현으로 사용된다.[121] 물론 콘텐츠 개발을 총괄하던 김펭귄에게 책임이 전혀 없었던 것은 아니다. 개발 과정에서 기획에 차질이 생기는 일은 언제든 발생할 수 있으며, 이를 해결하는 것 역시 담당자의 몫이었다. 다만 늪지대 내부 사정이 좋지 않았던 점은 분명한 사실이며, 개발 자금을 총괄하던 악어 또한 책임에서 완전히 자유로울 수는 없다. 특히 악어가 대규모 콘텐츠인 악어의 놀이터 2를 우선시하면서 라그나로크를 후순위로 둔 점도 문제로 지적된다. 결국 책임은 양측 모두에게 있었던 상황이지만, 이를 김펭귄 개인의 문제로 단정하고 일부 시청자와 커뮤니티가 개인을 상대로 사이버 불링을 가하는 것은 문제가 될 수 있는 일이다.[122] 애초에 늪지대 콘텐츠의 수익 구조는 김펭귄이 제작 자금을 늪지대에서 지원받고, 이를 통해 개발 인력을 모집한 뒤, 제작된 콘텐츠를 활용한 방송 수익을 김펭귄과 늪지대가 분배하는 형태였다. 따라서 김펭귄이 개발 과정에서 하차하더라도 400만 원을 전부 독점하는 것은 구조적으로 불가능하다.[15회차기준] [추가스탯] [유적1] 잊혀진 기사 최초 격파, '게이밍 모니터'[235][파편2] 2번째 100개 이벤트 클리어로 시나리오 진입 후 획득. '먼 나라의 족장'[236][유적3] 신의 상점에서 판매하는 암호문 추리 후 특정장소 발견, '공허의 직조자'[237][성좌3] 특정 장소[238]에서 암호[239]를 외치고, 시나리오 '올림푸스 아레나' 진입 후 잊혀진 기사 격파. '전장의 검투사'[240][구매] [구매] [구매] [구매] [구매] [파편5] 5번째 100개 이벤트 클리어로 시나리오 진입 후 획득, '무덤을 지키는 자'[241][구매] [구매] [전쟁약탈] [상점] 신의 상점에서 네더의 별 10개로 구매 후 획득, '날개달린 사기꾼'[242][노예] [노예] [구매] [구매] [배틀로얄] 11회차 배틀로얄 이벤트에서 파밍으로 획득[구매] [구매] [전쟁약탈] [상점] [악어] [추가스탯] [API] API선물박스에서 0.1%의 확률로 획득 가능, '옛 지옥의 왕'[243][파편3] 3번째 100개 이벤트 클리어로 시나리오 진입 후 획득. '냉혹한 학생회장'[244][구매] [구매] [구매] [구매] [구매] [상점] [부왕] [구매] [구매] [구매] [구매] [구매] [상점] [부왕] [성좌1] 성좌가 준비한 비밀장소를 발견하고 계약완료, '전장 속 성녀'[245][구매] [거래] 참가자간 거래로 획득[구매] [유적4] 중앙마을 깊은 곳에 있던 포탈을 발견 후 지하 유적에 입장하여 기믹 수행 후 획득, '생을 수확하는 용'[246][구매] [상점] [부왕] [파편1] 1번째 100개 이벤트 클리어로 시나리오 진입 후 획득. '달빛을 섬기는 이'[247][구매] [배틀로얄] [구매] [상점] [부왕] [부활] 남봉국가에 병합되었다가 전쟁 규칙를 위반한 악어국가, 남봉국가로 인해 부활과 함께 파괴된 국가 기반을 어느 정도 복구 할수 있도록 보상을 받았다.[성좌2] 성좌가 준비한 시련 클리어 후 획득, '증오의 눈물'[248][구매] [API] [배틀로얄] [구매] [구매] [구매] [구매] [상점] [부왕] [추가스탯] [변형] 힘을 흡수한 크툴루의 칼날[193] 크툴루가 안좋다는 의견이 나와 악어가 직접 버프를 해주라 무명에게 말하였고 무명이 버프를 위해 특정 커맨드 입력시 지팡이가 변형되어 칼날로 변하게 만들어 그 칼날 무기에 스킬을 3개 추가해주었다.[유적2] 유적 발견 후 잊혀진 기사 최초 격파, '황자를 막아선 이'[249][구매] [구매] [거래] [구매] [구매] [구매] [구매] [구매] [구매] [파편6] 6번째 100개 이벤트 클리어로 시나리오 '태양의 신전' 진입 후 획득, '태양의 주인'[250][구매] [상점] [부왕] [추가스탯] [구매] [파편4] 4번째 100개 이벤트 클리어로 시나리오 진입 후 획득, '바다의 수호자'[251][API] [배틀로얄] [구매] [구매] [구매] [구매] [구매] [구매] [상점] [부왕] [221] 양띵크루 시청자들에겐 대다수가 이런 시원시원한 막장 플레이에 이끌려 간다는 점이, 악어크루 시청자들에겐 타이쿤 주력 콘텐츠를 한다는 점이 신선하다는 반응.[222] 파산게임 역사상 최단기 탈락이다.[223] 진영 대표(멤버)의 허락 없는 게임 내 전투는 물론, 관련 커뮤니티에서 서로에 대한 저격이나 비방 역시도 포함이다.[224] '히든 피스'로 불리는 중요 아이템을 찾는 행위가 대표적이다.[225] 개인 기록과 관련한 사항은 마크에이지 시즌4 진행 중 공개되었다.[226] 출처는 공성전 시즌2 진행 도중 양띵의 발언.[227] 現늪지대 멤버만 서술[228] 정상적으로 국가 건설에 성공한 플레이어.[229] 사신수 보유 4개 국가의 국왕 플레이어.[230] 정상적으로 국가 건설에 성공한 플레이어.
[231] 중도하차.[232] 평타를 치면 나가는 스킬 1타가 적을 공중에 띄우는데 문제는 떠오르는 순간 몬스터 어그로가 풀리면서 체력이 대량 회복된다.[233] 마지막 회차에는 닭[234] 사실 드래곤[235] 마크에이지4,마크에이지4R - 전설의 대장장이 렉스[236] 종족전쟁1 - 오크족장 악어[237] 해신R - 그레이트 올드원 아틀락나챠[238] 토너먼트 투기장 내부[239] 올림푸스 아레나[240] 마인오브아레나 - 직업 아레스[241] 마크에이지4 - 홍염의 날개깃의 주인 핀그리드[242] 마크에이지3 시리즈 - 개척자 무기 헤르메스[243] 야생생존기2 - 지옥의 왕 튀라노스[244] 룬 오브 워 - 룬아카데미 학생회장 레아[245] 룬 오브 워 - 룬아카데미 보건선생님 샤렛[246] 룬 오브 워 - 생명의 용 아드렉시아[247] 블러드문 - 늑대인간 종족의 수장 중력[248] 야생생존기2 - 지옥의 악마 미소스[249] 마크에이지4,마크에이지4R - 최강의 기사 필리아스[250] 마크에이지3 시리즈 - 개척자 무기 아폴론[251] 해신,해신R - 바다의 수호자 다곤