일반 아이템 | ||
파일:아컴호러2판_BrassKnuckles.png | 브래스 너클 Brass Knuckles | 2장 (DH) |
핸드리스 | ||
$3 | ||
물리 무기 전투 체크 +1 | ||
손을 사용하지 않는 점이 아주 좋다. 무기 판정이라 킹스포트 확장팩에 나오는 조력자 모건 교수의 효과(무기로 받는 전투 체크 보너스+1)도 받을 수 있다. 쌍수에 너클을 든 상태로 모건 교수를 얻는다면 공짜로 전투 체크 보너스 +3이 굴러들어온다. 엘드리치 호러에 등장하는 Internal Injury의 뒷면 중 하나인 Cracked Rib와 같은 일러스트레이션을 쓴다. | ||
파일:아컴호러2판_CarbineRifle.png | 카빈 소총 Carbine Rifle | 2장 (DH) |
한손 | ||
$4 | ||
물리 무기 아무 단계나: 전투 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 그 체크에 +5 보너스를 얻습니다. | ||
한 턴에 한 번밖에 쓰지 못하지만, 그게 문제가 되지는 않는다. 애초에 전투는 적의 피를 한번에 죄다 깎아야 잡을 수 있기 때문에 죽창싸움이 되는 아컴에서 한 손으로 5의 전투 보너스를 받는 이 무기는 사기면 사기지 절대 구리지 않다. 오히려 전투 한 번의 효율만을 따진다면 $5의 자동 권총보다도 가치가 높다. 다만 연속 전투를 가정할 시 당연히 자동 권총이 더 좋고, 모든 고갈 무기들이 그렇지만 고갈시킨 턴에 전투 체크에 실패하면 후상황이 몹시 암담해진다. | ||
파일:아컴호러2판_Flamethrower.png | 화염 방사기 Flamethrower | 2장 (DH) |
양손 | ||
$6 | ||
물리 무기 아무 단계나: 전투 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 그 체크에 +7 보너스를 얻습니다. | ||
가성비만 따지자면 7$에 +6을 주는 토미건보다 상위호환이다. 문제는 고갈 무기라는 점. 카빈 소총과 비교했을 때 보너스 2 추가에 손을 하나 더 쓰는 판이라 사기에는 좀 비싸다는 느낌이 있다. 마크 해리건의 고정 소유물이다. | ||
파일:아컴호러2판_MolotovCocktail.png | 화염병 Molotov Cocktail | 2장 (DH) |
한손 | ||
$3 | ||
물리 무기 전투 체크 +6 사용한 다음 버립니다. | ||
6이라는 딜링을 한 손으로 뽑아낼 수 있게 해 주는 무기. 단 일회용인데다 물리 무기란 건 큰 단점. 무기에 마법 부여를 하면 비슷하게나마 쭈그러트리기 효과를 낼 수도 있다. 그나마 다이너마이트, 성수 등 기본판 일회용 무기에 비해 가성비가 좋은 것이 장점. 마크 해리건의 고정 소유물이다. | ||
파일:아컴호러2판_DustyManuscripts.png | 먼지투성이 원고 Dusty Manuscripts | 2장 (DH) |
$4 | ||
서적 마법주문 체크 +1 | ||
가격은 비싼 편이지만, 무제한으로 마법 체크에 보너스를 주는 패시브 아이템이라 마법 특화 조사자들에게는 나쁘지 않다. 다만 마법 관련 템들이 전반적으로 가격 올려치기가 심해서 사기에는 좀 고민이 된다. 엘드리치 호러에 등장하는 Cryptic Text와 같은 일러스트레이션을 쓴다. | ||
파일:아컴호러2판_CourierRun.png | 배달 의뢰 Courier Run | 1장 (DH) |
$0 | ||
의뢰 마의 하숙집 강변 부두 히브의 가로변 식당 $8를 얻습니다. | ||
안정된 지역들이라 조우 난이도가 낮은 것이 장점이다. 트리시 스카보로와 같은 일러스트레이션을 쓴다. | ||
파일:아컴호러2판_GeneralogyResearch.png | 계보학 연구 Generalogy Research | 1장 (DH) |
$0 | ||
의뢰 도서관 공동묘지 고고학 연구학회 특별 아이템 1장, 단서 마커 1개, $2를 얻습니다. | ||
적당한 난이도에 적당한 보상이다. | ||
파일:아컴호러2판_MineralogyReport.png | 광물학 보고 Mineralogy Report | 1장 (DH) |
$0 | ||
의뢰 숲 검은 동굴 과학관 조력자 카드 1장과 단서 마커 2개와 $4를 얻습니다. | ||
조우 난이도가 좀 있지만 보상이 매우 파격적이라 할 만한 의뢰이다. | ||
파일:아컴호러2판_NewspaperAssignment.png | 신문사 임무 Newspaper Assignment | 1장 (DH) |
$0 | ||
의뢰 아컴 정신병원 마녀의 집 신문사 단서 마커 4개와 $5를 얻습니다. | ||
마녀의 집은 조우가 위험하므로 주의하자. | ||
파일:아컴호러2판_PatrollingTheStreets.png | 거리 순찰 Patrolling the Streets | 1장 (DH) |
$0 | ||
의뢰 동부의 거리 외곽의 거리 경찰서 일반 아이템 1장, 단서 마커 1개와 $5를 얻습니다. | ||
거리에 멈추면 좋은 조우를 할 수도 없고, 괴물과 만나기도 쉬워서 꺼려지는 의뢰다. 이동하거나 괴물을 잡으면서 자연스럽게 해결해 보자. |
등유 Kerosene | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
킹스포트 호러에서 추가됨 | 2$ | 물리 무기 | 한손 | 고갈시키고 전투 체크 +4 | 유지 단계 때 복구시키려면 1$를 지불해야 한다. |
엘리펀트 건 Elephant Gun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
킹스포트 호러에서 추가됨 | 7$ | 물리 무기 | 양손 | 고갈시키고 전투 체크 +8 | 유지 단계 때 복구시키려면 2$를 지불해야 한다. |
의식용 단검 Athame | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
황색의 왕에서 추가됨 | 3$ | 물리 무기 | 한손 | 전투 체크 +1 | 적이 마법 저항이라면 대신 +3, 적이 마법 면역이라면 대신 +6 |
크로우 바 Crowbar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 4$ | 물리 무기 | 한손 | 전투 체크 +2 | 이동 단계에서 은둔-2 체크를 할수있다. 성공한 주사위의 개수만큼 일반 아이템 카드를 획득한다. 실패하면 바로 체포된다. |
375구경 매그넘 .357 Magnum | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
숲의 검은 염소에서 추가됨. | 8$ | 물리 무기 | 한손 | 고갈시키고 전투가 끝날 때가지 전투 체크 +5 | 유지 단계 때 복구시키려면 1$를 지불해야 한다. |
슬렛지 해머 Sledgehammer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
문턱의 매복자에서 추가됨 | 6$ | 물리 무기 | 양손 | 전투 체크 +3 | 투지 +1. 상대하는 몬스터의 체력을 1 낮춘다.[2] |
제작자의 일기 Director's Diary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
황색의 왕에서 추가됨 | 4$ | 공포등급이 오를때 이 아이템을 버리면 공포 등급 수치가 올라가는 양을 1만큼 줄일수 있다. |
대역 배우의 대본 Understudys Script | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
황색의 왕에서 추가됨 | 3$ | 이동 단계에 이동력 2를 내고 의지 체크(-2)를 한다. 성공시 이 카드를 버리고 마법 주문 카드 1장과 단서토큰 2개를 얻는다. 실패하면 정신력 1을 잃는다. |
킹 제임스 성경 King James Bible | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
문턱의 매복자에서 추가됨 | 3$ | 이동 단계에 고갈시키고 이동력 2를 내면 정신력 1을 회복하고 턴이 끝날때까지 공포체크에 +1 보너스. |
레이라인[3] 지도 Ley Line Map | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
황색의 왕에서 추가됨 | 2$ | 신화 단계에서 환경 이벤트때 스킬 체크에 붙는 모든 페널티 제거. |
금고 열쇠 Safety Deposit Key | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
황색의 왕에서 추가됨 | 2$ | 아캄 은행에서 이 카드를 버리고 이동력 1을 내서 운 체크(-2)를 할수있다. 성공하면 유니크 아이템 1개 획득. 실패하면 단서 토큰 2개 획득. |
시한 폭탄 Time Bomb | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
황색의 왕에서 추가됨 | 3$ | 이동 단계때 이 카드를 조사원이 있는 거리나 장소에 배치한후 그 위에 단서 토큰을 최대 3개까지 배치한다. 이후 유지 단계마다 단서 토큰을 1개씩 빼고 배치한 단서토큰이 0개가 되면 이 카드를 버린뒤 그 장소나 거리 지역에 있는 모든 몬스터를 몬스터 컵으로 돌려 보내고, 그 장소/거리 지역에 있는 모든 조사원의 체력은 0이된다. |
승용차 Sedanette[4] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
황색의 왕에서 추가됨 | 4$ | 거리에서 체력 1짜리 몬스터를 자동으로 회피 |
기자 출입증 Press Pass | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
황색의 왕에서 추가됨 | 5$ | 단서 토큰 획득시 이 카드를 고갈시키면 추가로 1개 더 획득. |
플레어 건 Flare Gun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
킹스포트 호러에서 추가됨 | 2$ | 이동 단계때 거리에서 이 카드를 버리면 하늘에 있는 모든 몬스터를 자신의 위치로 불러올수있다. |
망원경 Telescope | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
킹스포트 호러에서 추가됨 | 2$ | 은둔 체크 +1. (회피 체크에는 적용 안됨) 조사원이 지연됐을때 이 카드를 버리면 지연되지 않음. |
변장 도구 MakeupKit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
킹스포트 호러에서 추가됨 | 3$ | 의지 체크 +1. (공포 체크에는 적용 안됨) 조사원이 체포됐을때 이 카드를 버리면 체포되지 않음. |
수갑 Handcuffs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
킹스포트 호러에서 추가됨 | 4$ | 추종자, 쵸 쵸, 구울, 혹은 광인과 전투때 전투 체크 전에 고갈시키면 자동으로 전투 체크에 성공하고 정신력 1 회복. |
학생 신문 Student Newspaper | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 1$ | 이동 단계때 이 카드를 버리고 아무 지역이나 거리에 있는 단서 토큰 1개 획득. |
확대경 Magnifying Glass | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 2$ | 단서 토큰 획득시 고갈시키고 버리면 추가로 단서 토큰 1개 획득. 이동 단계에서 서적을 읽을때 고갈시키면 지식 체크에 +2 보너스. |
외계인 해부도 Grays Anatomy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 3$ | 몬스터 트로피를 쓸때 이 카드를 고갈시키면 몬스터 트로피 1개의 체력 가치가 1 상승. |
행운의 토끼발 Lucky Rabbits Foot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 4$ | 조사단계때 조사 카드를 뽑은뒤 고갈시키고 버리면 다른 조사카드를 뽑을수 있다. 운 체크를 할때 고갈시키면 +1 보너스. |
군용 모터사이클 Military Motorcycle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
숲의 검은 염소에서 추가됨 | 6$ | 이동 단계에 이 카드를 고갈시키면 이동력 +2. 회피 체크에 +1 보너스. [5] |
세련된 옷 Fine Clothing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
문턱의 매복자에서 추가됨 | 2$ | 조사단계때 모든 능력치 체크에 +1 보너스. 단, 조사원이 체력을 잃으면 바로 이 카드를 버린다. |
휴대용 카메라 Hand Camera | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
문턱의 매복자에서 추가됨 | 5$ | 단서 토큰 획득때 이 카드를 버리면 추가로 단서토큰을 1개 획득하고 플레이어가 선택한 다른 조사원 1명이 단서토큰 획득 |
특별 아이템 | ||
파일:아컴호러2판_AlienDevice.png | 외계 장치 Alien Device | 1장 (DH) |
핸드리스 | ||
$5 | ||
마법 무기 전투 체크 +2 | ||
손을 쓰지 않는 마법 전투 체크 +2가 약할 리 없다. 상당히 좋은 아이템. | ||
파일:아컴호러2판_EnchantedCane.png | 마법 걸린 지팡이 Enchanted Cane | 1장 (DH) |
한손 | ||
$6 | ||
마법 무기 전투 체크 +3 의도적으로 버리지 않는 한 이 카드는 잃어버리거나 도둑맞지 않습니다. | ||
마법 걸린 단도에서 가격을 $1 올리고 잃어버리지 않는 기능을 넣었는데, 잃어버리지 않는 기능의 쓸모가 적어 비싼 마법 걸린 단도 느낌이다. 그래도 마법 무기 자체가 좋은 아이템이라 괜찮은 성능의 아이템이다. | ||
파일:아컴호러2판_GoldenSwordOfYha-Talla.png | 이하탈라의 황금 검 Golden Sword of Y'ha-Talla | 2장 (DH) |
한손 | ||
$6 | ||
마법 무기 아무 단계나: 전투 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 그 체크에 +5 보너스를 얻습니다. | ||
마법 무기판 카빈 소총. 카빈 소총도 좋은 아이템인데 마법 무기이까지 해서 더 좋다. | ||
파일:아컴호러2판_FetchStick.png | 생령의 지팡이 Fetch Stick | 1장 (DH) |
양손 | ||
$8 | ||
마법 무기 아무 단계나: 전투 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 그 체크에 +7 보너스를 얻습니다. | ||
마법 무기판 화염방사기. 역시 마법 무기라 화염방사기보다 유용하다. 가격이 비싼 것이 흠이긴 하지만 살 가치는 있다. | ||
파일:아컴호러2판_DeVermiisMysteriis.png | 벌레의 신비 De Vermiis Mysteriis | 1장 (DH) |
$5 | ||
서적 이동 단계: 이동력 2을 쓰고 이 카드를 고갈시킵니다. 지식 체크(-2)를 합니다. 성공하면 (탐험하였는지 여부에 상관없이) 어디든 아컴에 열려 있는 차원문 1개를 닫습니다(봉인할 수는 없습니다). 정신력 1을 잃고 이 카드를 버립니다. | ||
차원문 트로피는 유용한 아이템인데, 심지어 '차원문 닫기'라는 방식으로 얻어서 괴물 제거 등에 사용할 수도 있다. 수정치가 높아서 읽기 까다로운 것이 흠이다. 카드에는 사용 가능한 단계가 아컴에서의 조우 단계로 나와있지만 오류로, 이동 단계에서 쓸 수 있는 것이 맞다. | ||
파일:아컴호러2판_DholChants.png | 드홀 찬가 Dhol Chants | 1장 (DH) |
$5 | ||
서적 이동 단계: 이동력 2을 쓰고 이 카드를 고갈시킵니다. 지식 체크(-2)를 합니다. 성공하면 조력자 카드 1장을 얻습니다. 정신력 2를 잃고 이 카드를 버립니다. | ||
읽기 어렵고 정신력 소모도 큰 책이지만, 조력자의 가치가 비싸게 책정된 게임이므로 그만한 가치가 있는 서적이다. 《박물관의 공포》에 등장하는 서적이다. | ||
파일:아컴호러2판_SevenCrypticalBooksOfHsan.png | 산의 칠비성전 Seven Cryptical Books of Hsan | 1장 (DH) |
$6 | ||
서적 아무 단계나: 이 카드를 고갈시키고 마법주문을 사용할 때 내는 정신력 비용 1을 대신합니다. | ||
정신력 비용 1짜리 주문을 고민 없이 쓸 수 있다는 차이는 꽤 크다. 마법주문 위주의 조사자라면 구매해볼 만한 아이템. | ||
파일:아컴호러2판_TrueMagick.png | 참된 마법 True Magick | 1장 (DH) |
$5 | ||
서적 이동 단계: 이동력 1을 쓰고 이 카드를 고갈시킵니다. 지식 체크(-1)를 합니다. 성공하면 단서 마커 1개를 얻고 정신력 1을 잃습니다. | ||
보상은 적지만, 읽고 버리지 않는 점이 좋다. 꾸준히 읽어주면 꽤 많은 단서를 확보할 수 있다. 조지프 페인 브레넌(Joseph Payne Brennan)의 《일곱 번째 주문》(The Seventh Incantation)에 등장하는 서적이다. | ||
파일:아컴호러2판_ElixirOfLife.png | 생명의 물약 Elixir of Life | 1장 (DH) |
$5 | ||
아무 단계나: 부상(Injury)이나 광기(Madness) 카드 1장을 뽑는 대신 이 카드를 버립니다. | ||
부상이나 광기 카드를 뽑는 경우는 일반적으로 병원에 실려갈 때이므로, 병원에 실려갈 때를 대비한 보험 역할이 주가 된다. | ||
파일:아컴호러2판_FireOfAsshurbanipal.png | 아슈르바니팔의 불 Fire of Asshurbanipal | 1장 (DH) |
$6 | ||
어느 조사자든 아슈르바니팔의 불을 가지고 있는 한, 고대의 존재가 깨어나기 위해 필요한 차원문의 개수는 1 늘어납니다. | ||
차원문 관리를 한결 수월하게 만들어주는 아이템. | ||
파일:아컴호러2판_GlassOfMortlan.png | 모틀란의 수정구 Glass of Mortlan | 1장 (DH) |
$5 | ||
마법주문 체크 +2 | ||
주문을 사용할 때의 문제점인 불안정성을 보완해주는 아이템. 단순 계산으로도 실패 확률이 4/9로 줄어든다. | ||
파일:아컴호러2판_GoldenTrumpet.png | 황금 트럼펫 Golden Trumpet | 1장 (DH) |
$5 | ||
아무 단계나: 정신력 1을 잃을 때 정신력을 잃지 않고 그 대신 이 카드 위에 사용하지 않은 정신력 마커 1개를 올려놓습니다. 이 카드 위에 정신력 마커가 3개째 놓이면 황금 트럼펫을 버립니다. | ||
마법 걸린 장신구의 정신력 버전. 아이템의 성능 그 자체는 정신력을 보존해주는 이 쪽이 더 좋지만, 가격도 더 비싸기 때문에 돈 주고 사기에는 망설여진다. 짐 컬버의 고정 소유물이다. | ||
파일:아컴호러2판_GruesomeTalisman.png | 괴기스런 목걸이 Gruesome Talisman | 1장 (DH) |
$5 | ||
공포 체크 +2 | ||
+1인 십자가도 좋은 아이템 취급을 받는데 +2인 이 카드의 유용성은 말할 필요가 없다. | ||
파일:아컴호러2판_LightningGun.png | 번개 총 Lightning Gun | 1장 (DH) |
$4 | ||
아무 단계나: 정신력 1과 체력 1을 잃고 이 카드를 버리면 하늘에 있는 모든 괴물을 물리칠 수 있습니다. | ||
주로 처치곤란한 대형 비행 괴물을 처리하는 용도로 쓰이게 된다. 강한 비행 괴물이 많지는 않으니 필요할 때 제깍제깍 써보자 | ||
파일:아컴호러2판_Mi-GoBrainCase.png | 미고의 뇌 상자 Mi-Go Brain Case | 1장 (DH) |
$5 | ||
서적 이동 단계: 아컴에 있다면 이 차례의 이동력을 모두 쓰고 이 카드를 고갈시킵니다. 아컴에 있는 다른 조사자나 괴물과 위치를 바꿉니다. | ||
빠른 이동, 괴물 치우기 등 여러 방면으로 유용하게 쓸 수 있는 아이템. 심지어 대부분의 이동 관련 아이템과 달리 접근이 어려운 특수 장소[6]로 이동하는 것도 된다. 다만 이동력을 전부 소모하기 때문에, 책 읽기 등과 조합할 수는 없다.[7] | ||
파일:아컴호러2판_WarningMirror.png | 경고의 거울 Warning Mirror | 1장 (DH) |
$4 | ||
행운 체크 +2 | ||
조우 걱정을 상당히 덜어주는 아이템이다. 심지어 랜턴이 $3인 걸 감안하면 성능에 비해 값도 싸다! | ||
파일:아컴호러2판_WaveOfDestruction.png | 파괴의 물결 Wave of Destruction | 1장 (DH) |
$2 | ||
임무 검은 동굴 마의 하숙집 대학 본부 희생: 특별 아이템 카드 1장 (하늘을 포함한) 게임판에 있는 체력 3 이하의 괴물 3마리를 즉시 물리칩니다. | ||
특별 아이템 3개를 희생하는 거 치고는 효과가 좀 싱겁다. 체력 3이 넘는 몬스터가 많은 편은 아니니까 쓴다면 쓸만은 하겠지만 고대의 존재가 슈브 니구라스(모든 몬스터 체력 +1) 이면 잡을 수 있는 몬스터가 크게 줄어들어서 쓸모가 없어지는 점도 나름 단점. | ||
파일:아컴호러2판_WalkingTheLeyLines.png | 레이 선 걷기 Walking the Ley Lines | 1장 (DH) |
$2 | ||
임무 숲 독립광장 마녀의 집 방문하지 않은 섬 희생: 차원문 마커 1개 열린 모든 차원문을 닫고 차원문 마커 더미가 있는 곳으로 되돌립니다. | ||
한 명이 차원문 마커를 4개나 소모해야 하고, 차원문이 잘 열리는 장소들이라 들러서 유지 단계까지 버티는 것도 빡세다. 보통 버리는 아이템으로 활용이 된다. 다만 팀이 차원문 마커를 조사자 수(승리 조건)+4(임무용)만큼 보유한 상태로 해결에 성공했다면, 그 즉시 차원문 닫기로 승리할 수 있다. | ||
파일:아컴호러2판_PurifyingTheTown.png | 도시 정화 Purifying the Town | 1장 (DH) |
$2 | ||
임무 경찰서 신문사 예 올디 매지크 샵 남부 성당 희생: 마법주문 카드 1장 게임에 나와 있거나 신화 카드 덱에 있는 모든 소문 카드를 전부 상자로 되돌려 놓습니다. | ||
쓸모 없는 주문이 많다면 도전해볼 만 한 과제. 소문 효과중에 좋을 건 하나도 없으므로 이거 하나 달성하는 것으로 신화 카드 난이도가 어느 정도 감소한다. | ||
파일:아컴호러2판_TheLightOfReason.png | 이성의 빛 The Light of Reason | 1장 (DH) |
$2 | ||
임무 강변 부두 위대한 종족의 도시(첫 번째 지역) 과학관 희생: 체력 4만큼의 괴물 마커 단서 마커 10개를 얻습니다. | ||
과학관에서 단서 10개를 얻기 위해 필요한 괴물 마커는 체력 25만큼이란 걸 감안하면 굉장히 괜찮은 거래다. 게다가 차원문도 위대한 종족의 도시라서 다른 데보다는 부담 적게 다이브 할 수도 있다. | ||
파일:아컴호러2판_SacrificesToMake.png | 필요한 희생 Sacrifices to Make | 1장 (DH) |
$2 | ||
임무 고고학 연구학회 공동묘지 골동품 상점 희생: 체력 2 파멸 트랙에서 파멸 마커 1개를 제거합니다. | ||
파멸 트랙 1개가 1턴을 버는 거나 마찬가지라서 해볼만한 임무. 다만 저 희생 체력 2가 장난이 아닌데다 '피해'가 아니라 마이클 맥글랜의 능력으로 줄일 수 있는 것도 아니므로 체력 관리에 주의하자. | ||
파일:아컴호러2판_SealingTheBeastsPower.png | 괴물의 힘 봉인 Sealing the Beast's Power | 1장 (DH) |
$2 | ||
임무 히브의 가로변 식당 도서관 예 올디 매지크 샵 희생: 정신력 1 고대의 존재가 깨어난다면, 고대의 존재와의 전투에서 수정치를 2 내립니다. (예를 들어, -5라면 -3으로 낮아집니다.) | ||
임무 수행 난이도도 낮은데다가 효과는 발군. 특히 고대의 존재와의 전투를 상정하고 싸워야하는(아틀락 나챠, 란 테고스, 이그 등등) 상황에서 이걸 완수하면 전투 난이도가 급격히 낮아진다. | ||
파일:아컴호러2판_ForTheGreaterGood.png | 대의를 위하여 For the Greater Good | 1장 (DH) |
$3 | ||
임무 어비스 (두 번째 지역) 유고스 (두 번째 지역) 드림랜드 (두 번째 지역) 르리예 (두 번째 지역) 희생: 단서 마커 4개 자신은 집어 삼켜집니다. 자신을 포함한 모든 조사자는 게임에서 이깁니다! | ||
보상이 승리인 만큼 깨지 말라는 난이도다. 전부 다른 세계이기 때문에 원하는 때에 들어갈 수도 없거니와 두 번째 지역에서 해야 하기 때문에 차원문 찾기로 빨리 나오는 것도 안 되고, 천운으로 적절하게 차원문이 맞춰서 열린다 해도 단서 마커 합계 16개를 혼자서 다 부어야 한다. 그냥 꽝 뽑았다 생각하고 아이템을 버려야 할 때 던지는 것이 이롭다. 실제로 통계를 보면 이 카드로 승리하는 판은 0.1% 미만이다. 킹스포트 호러의 하얀 배(The White Ship)가 있으면 이동 문제는 그나마 어떻게 된다. 단서 16개만 어떻게 마련해보자. 르리예를 방문해야 하는 특성상 개인 이야기를 쓰는 사일러스 마시는 절대 완료할 수 없다. | ||
파일:아컴호러2판_JoiningTheWinningTeam.png | 이기는 편에 서다 Joining the Winning Team | 1장 (DH) |
$3 | ||
임무 세인트 메리 병원 아컴 정신병원 남부 성당 시간과 공간 상에서 실종 희생: 조력자 카드 1장 자신은 게임에서 이깁니다. 다른 조사자는 전부 게임에서 집니다. | ||
본격 배신자 타이틀 달기 좋은 임무이자 아컴호러에서 몇 안되는 트롤링 카드이자[8] 우정파괴 카드 물론 조력자 구하기가 보통 어려운 것이 아닌데다가 최종 임무 수행지가 시공간상에서 실종돼야 하기 때문에 난이도는 대의와 함께 최고봉. 하지만 계약을 통해 조력자 카드를 뽑을 수 있는[9] 문턱의 매복자 확장팩을 설치하거나 Miskatonic Horror에 나오는 뱀 왕관이라는 전시 아이템을 얻으면 수행 난이도가 크게 감소한다! 시간과 공간 상에서 실종되어야 하는 특성상 메리 수녀는 절대 완료할 수 없으며, 요그소토스가 고대의 존재라도 사실상 불가능하다.[10] |
부상 카드 (12종류, 2장씩) | |
이름 | 텍스트 |
Back Injury 등 부상 | 일반 아이템과 특별 아이템을 합쳐서 3장보다 많이 가질 수 없습니다. 그보다 많이 가지고 있다면 그만큼 버려야 합니다. 다른 등 부상 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
부상 뽑는 목적이 아이템이나 단서를 지키는 것인데, 아이템을 뺏어가는데다 보유수 제한까지 걸어서 부상을 안 뽑으니만 못하게 만들어버린다. | |
Broken Hand 부러진 손 | 전투할 때 사용하는 손이 1 줄어듭니다. 다른 부러진 손 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
전투용 조사자는 이거 얻으면 부상 하나 더 뽑고 은퇴하는 것이 나을 정도로 치명적인 카드. 양손 무기 위주로 돌아가던 판이면 무기 들기도 불가능하다. | |
Concussion 뇌진탕 | 집중력 -1 턴마다 어떤 기술이든 한 칸만 조정할 수 있습니다. 다른 뇌진탕 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
집중력 높은 조사자가 답답함을 느끼게 만들기도 하지만, 무엇보다 집중력이 원래 1이던 조사자가 0으로 떨어지는 것이 치명적이다. 기술 조정을 아예 못하게 되는데다, 집중력을 내고 복구하는 모든 카드를 복구할 수 없게 된다. | |
Consumption 폐결핵 | 최대 체력 -1 다른 폐결핵 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
그나마 나은 카드. 전투원들은 기본적으로 체력이 높기 때문에 최대 체력 1 감소 정도는 그럭저럭 버틸 수 있다. 반대로 비전투 조사자, 특히 체력 3 라인은 절대 뽑으면 안 되는 카드. 체력이 2가 되어 크토니안이 몸 한번 뒤틀어도 바로 병원까지 가야 한다. | |
Double Vision 복시 | 게임판에서 단서 마커를 주울 수 없습니다. 조우나 괴물과의 전투 같은 다른 수단으로는 얻을 수 있습니다. 다른 복시 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
일단 직접적으로 전투에 불이익을 주거나, 아이템 분실을 강요하지 않지만, 게임 판에 놓인 단서 마커를 주울 수 없다는 점이 치명적으로 작용한다[34]. 차원문 봉인, 주사위 추가, 조우 등 다양한 상황에서 애로사항이 생기며, 고대의 존재가 단서 마커과 관련되었을 경우 아무리 잘 커도 몇 턴 못 버티고 집어삼켜진다. | |
Head Wound 머리 부상 | 지식 -1 지식 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다. 다른 머리 부상 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
대학 거리, 신문사 등 각종 조우에서 단서 마커와 관련된 조우는 대부분 지식 체크를 하기 때문에 은근히 신경쓰이는 부상. | |
Hearing Loss 청력 상실 | 은둔 -1 은둔 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다. 다른 청력 상실 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
전투원의 경우 대부분 회피보단 전투를 하기 때문에 당장 큰 부담은 없으나, 마주치는 것 자체가 두려운 강적들을 회피할 확률이 낮아진다는 것은 큰 단점이다. 비전투 조사자들은 애초에 괴물을 피해다니므로 마주칠 일 자체가 거의 없다지만, 조우 및 비행/추적 괴물이 자신에게 다가올 경우 크게 힘들어진다. | |
Injured Arm 팔 부상 | 투지 -1 투지 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다. 다른 팔 부상 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
Jinxed 징크스 | 행운 -1 행운 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다. 다른 징크스 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
Memory Loss 기억력 저하 | 마법주문과 기술을 합쳐서 3장보다 많이 가질 수 없습니다. 그보다 많이 가지고 있다면 그만큼 버려야 합니다. 다른 기억력 저하 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
등 부상이 물리 조사자들의 악몽이라면 기억력 저하는 마법 조사자들의 악몽. 특히 전투 특화든 서포터 특화든 마법은 기본적으로 최소 서넛 장 이상씩 들고 다니다 보니 이 카드의 존재만으로 캐리력이 제한되며, 기술 역시 포함되므로 한창 잘 크던 조사자가 순식간에 멍청이가 되어버린다. | |
Sprained Ankle 발목 삠 | 속도 -1 속도 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다. 다른 발목 삠 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
Tainted 오염됨 | 의지 -1 의지 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다. 다른 오염됨 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
미스캐토닉 호러 추가 카드 (12종류, 1장씩) | |
Allergic Reactions 알레르기 반응 | 유지 단계: 거리에 있다면 체력 1을 잃습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 광장 공포증(Agoraphobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
대체로 거리에서 턴종을 할 일은 별로 없지만, 지나가던 중에 적과 마주쳐서 강제로 멈추거나, 소문 퀘스트를 클리어하기 위해 거리에서 조우를 한다면 이만한 지옥이 얼마 없다. | |
Blood Disease 혈액 질환 | 한 번의 이동 단계에 4 이상의 이동력을 사용했다면 체력 1을 잃습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 중독(Addiction) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Cracked Ribs 금 간 갈비뼈 | (피해 감소를 계산한 후) 한번에 체력을 3 이상 잃었다면 집어 삼켜집니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 기억 상실증(Amnesia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Disfiguring Scars 흉하게 남은 상처 | 아컴에서 은둔 체크(회피 체크는 제외)에 실패했을 때 공포 상태 수준을 1 올립니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 외국인 혐오(Xenophobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Dizzy Spells 어지럼발작 | 조우 중에 기술 체크에 실패했을 때 지체됩니다.(조우로 인한 전투는 제외) 집어 삼켜지는 처리를 할 때 폐소공포증(Claustrophobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Feverish 고열 | 기술 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 편집증(Paranoia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Heart Damage 심장 이상 | 전투하는 모든 괴물은 압도 1 능력이 있는 것으로 간주합니다 (만약 이미 압도 능력이 있다면 압도 능력에 1을 더합니다). 집어 삼켜지는 처리를 할 때 섬망(Delirium) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Infected Wound 감염된 상처 | 체력을 얻을 때 얻는 체력이 1 줄어듭니다(0까지 줄어듬). 의식불명이 되고 체력 1을 회복할 때는 이것을 무시합니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 시체 공포증(Necrophobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Nerve Damage 신경 손상 | 체력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 가해지는 체력 피해는 1 늘어납니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 우울증(Depression) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Respiratory Ailment 호흡기 질환 | 기술 체크 후, 그 체크에 사용한 단서 마커의 수만큼 체력을 잃습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 히스테리(Hysteria) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Seizures 발작 | 정신력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 체력 1을 잃습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 조증(Mania) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Skin Rash 피부 발진 | 체력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 정신력 1을 잃습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 조현병(Schizophrenia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
광기 (12종류, 2장씩) | |
이름 | 텍스트 |
Addiction 중독 | 유지 단계: $1을 내거나 이번 턴 집중력을 0으로 합니다. 다른 중독 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
여기서 중독은 독버섯 중독 같은 독을 먹은 중독(Poisoning)이 아니라 마약 중독 같은 심리적으로 의존하는 중독이다. 그러니 테마적으로는 소모하는 $1은 엄한 것을 사는 데 쓰는 셈. | |
Agoraphobia 광장 공포증 | 유지 단계: 거리에 있다면 정신력 1을 잃습니다. 다른 광장 공포증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
Amnesia 기억 상실증 | 단서 마커를 4개보다 많이 가질 수 없습니다. 더 보유한 단서를 즉시 버립니다. 다른 기억 상실증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
단서 마커 지키려고 광기를 뽑는 조사자의 폭력성을 실험한다. 단서를 이용한 차원문 봉인이 거의 불가능해지는 것도 문제. | |
Claustrophobia 폐소공포증 | 유지 단계: 장소에 있다면 정신력 1을 잃습니다.(아컴 정신병원과 다른 세계는 제외) 다른 폐소공포증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
Delirium 섬망 | 조우 중에 기술 체크에 실패했을 때 정신력 1을 잃습니다.(조우로 인한 전투는 제외) 다른 섬망 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
Depression 우울증 | (회피 체크를 포함한) 전투 이외의 기술 체크에 사용하는 첫 번째 단서 마커는 효과가 없습니다. 다른 우울증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
Hysteria 히스테리 | (전투와 공포 체크를 포함한) 전투할 때 기술 체크에 사용하는 첫 번째 단서 마커는 효과가 없습니다. 다른 히스테리 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
Mania 조증 | 단서 마커를 사용할 때 2개씩 묶어 사용해야 합니다. 다른 조증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
Necrophobia 시체 공포증 | 언데드 괴물은 악몽 1을 가집니다. 유지 단계: 공동묘지에 있다면 정신력 1을 잃습니다. 다른 시체 공포증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
언데드는 별로 많지 않고, 공동묘지는 안 들어가면 그만이라 큰 페널티는 아니다. 뽑으면 감사하게 되는 카드. | |
Paranoia 편집증 | 조력자를 전부 버립니다. 더 이상 조력자를 얻을 수 없습니다. 유지 단계: 다른 조사자와 같은 곳에 있다면 정신력 1을 잃습니다. 다른 편집증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
조력자로 인한 성장이 불가능하게 된다. 인스머스 호러의 개인 이야기를 끼면 조력자를 모아야 성공하거나, 성공하면 조력자가 들어오는 경우가 많아 타격이 더 크다. 무엇보다 고대의 존재가 깨어나면 모든 조사자가 같은 곳에 있는 것으로 간주되므로, 턴마다 정신력이 계속 깎여나간다. | |
Schizophrenia 조현병 | 최대 정신력 -1 다른 조현병 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
Xenophobia 외국인 혐오 | 유지 단계: 다른 세계에 있다면 정신력 1을 잃습니다. 다른 외국인 혐오 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다. |
3/7 조사자는 차워문 가지 말라는 카드다. 정상적으로 탐험해도 정신력 2가 날아가는데 '지체됩니다' 조우라도 뽑히면... | |
미스캐토닉 호러 추가 카드 (12종류, 1장씩) | |
Anxiety 불안장애 | 유지 단계: 괴물이 자신이 있는 장소나 거리에 있거나 인접한 장소나 거리에 있다면 정신력 1을 잃습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 오염됨(Tainted) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Compulsive 강박증 | 조우 중에 기술 체크를 하는 것을 선택할 수 있다면, 반드시 체크를 해야 합니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 부러진 손(Broken Hand) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Delusional 망상장애 | 유지 단계: 거리에 있다면 정신력 1을 잃습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 머리 부상(Head Wound)과 중복하는 카드로 간주합니다. |
Despondent 낙담 | (피해 감소를 계산한 후) 한번에 정신력을 3 이상 잃었다면 집어 삼켜집니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 폐결핵(Consumption) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Hallucinations 환각 | 정신력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 가해지는 정신력 피해는 1 늘어납니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 복시(Double Vision) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Hearing Voices 환청 | 잃은 정신력 1마다 가능하다면 단서 마커 1개를 버립니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 청력 상실(Hearing Loss) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Narcolepsy 기면증 | 신화 단계에서 달 차원문 기호가 신화 카드의 검은 이동 칸에 있다면, 지체됩니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 뇌진탕(Concussion) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Nightmares 악몽 | 전투하는 모든 괴물은 악몽 1 능력이 있는 것으로 간주합니다 (만약 이미 악몽 능력이 있다면 악몽 능력에 1을 더합니다). 집어 삼켜지는 처리를 할 때 기억력 저하(Memory Loss) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Obsessed 집착 | 사용한 후 버리는 아이템을 사용할 수 없습니다. 다른 조사자에게 아이템을 줄 수 없습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 등 부상(Back Injury) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Panic 공포 | 괴물과 전투하기 전 반드시 회피해야 합니다. 은밀함(Elusive) 괴물과 전투하기 위한 회피 체크를 할 수 없습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 발목 삠(Sprained Ankle) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Superstitious 미신적 | 행운 체크에 실패하면 정신력 1을 잃고 저주를 받습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 징크스(Jinxed) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
Violent Outbursts 폭력적인 감정 폭발 | 괴물을 회피하거나 도망칠 수 없습니다. 은밀함(Elusive) 괴물을 상태하기 위한 회피 체크는 할 수 있습니다. 집어 삼켜지는 처리를 할 때 팔 부상(Injured Arm) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다. |
녹색 타락 카드 (8종류) | ||
이름 | 적용 효과(위: 지속, 아래: 유발) | 기호 |
Call the Beast 야수 부르기 | (없음) | 사각형 |
가능하다면 게임판에 있는 괴물 하나와 교외에 있는 괴물 하나를 바꿉니다. | ||
Creeping Doom 진행되는 파멸 | (없음) | 대각선 |
타락 카드더미 맨 위의 카드 2장을 버립니다. | ||
Downward Spiral 악순환 | (없음) | 십자 |
타락 카드 2장을 뽑습니다. | ||
Endless Greed 끝없는 탐욕 | 의도적으로 지불하지 않는 한 돈을 잃어버리지 않고, 보유 자산을 유지하기 위해 주사위를 굴릴 필요가 없습니다. 하지만, 다른 조사자에게 돈을 넘겨줄 수 없습니다. | 육각형 |
$4를 얻고 타락 카드 1장을 뽑습니다. | ||
Jealous Guardian 질투하는 수호자 | 의도적으로 버리지 않는 한 아이템을 잃어버리지 않습니다. 하지만, 다른 조사자와 아이템을 교환할 수 없습니다. | 원 |
아이템 절반을 버리거나 타락 카드 1장을 뽑습니다. | ||
Nightmarish Visions 악몽같은 환상 | (없음) | 별 |
정신력 2를 잃고 단서 마커 2개를 받습니다. | ||
Primal Surge 태고의 급증 | (없음) | 마름모 |
기술 조정 마커를 원하는 만큼 합계 3까지 움직일 수 있습니다. 다른 조사자는 반드시 기술 조정 마커를 1칸 이동합니다. | ||
Speak to Your Friend 친구에게 이야기 | (없음) | 삼각형 |
조사자 하나를 고릅니다. 그 조사자는 Cult Membership을 얻을 수 있습니다. 거절하면 타락 카드더미의 맨 위의 카드를 버립니다. | ||
적색 타락 카드 (8종류) | ||
이름 | 적용 효과(위: 지속, 아래: 유발) | 기호 |
Fate and Fortune 운명 | (없음) | 사각형 |
타락 카드를 하나라도 가지고 있는 조사자는 저주받습니다. 타락 카드가 없는 조사자는 축복받습니다. | ||
Mental Paralysis 정신 마비 | (없음) | 원 |
타락 카드를 하나라도 가지고 있는 조사자는 다음 유지 단계를 스킵합니다. | ||
Ruination 파괴 | (없음) | 십자 |
타락 카드를 하나라도 가지고 있는 조사자는 정신력을 1 잃고 타락 카드를 뽑습니다. | ||
Strength of Flesh 육신의 힘 | (없음) | 별 |
자신의 체력을 최대로 회복합니다. 그 후, 타락 카드가 하나라도 있는 조사자는 정신력 1을 잃습니다. | ||
The Skin Crawls 소름끼침 | 자신이 있는 곳에서 이동을 멈춘 조사자는 의지 체크(-2)를 합니다. 실패하면 정신력 2를 잃습니다. | 삼각형 |
공포 상태 수준을 1 올립니다. 그 후, 타락 카드 1장을 뽑습니다. | ||
Uncontrollable Rage 억제할 수 없는 분노 | (없음) | 대각선 |
도시에 있다면 체포됩니다. 정신력 1을 잃고 조력자 1장을 게임에서 제거합니다. 다른 세계에 있다면 정신력 1을 잃고 지체됩니다. | ||
Vessel of the Mythos 신화의 선박 | 가지고 있는 타락 카드 1장당 자신의 최대 체력을 1 증가시키고 최대 정신력을 1 감소시킵니다. 이것으로 인해 정신력이 0이 되었다면 집어 삼켜집니다. 안정한 장소로 들어갈 수 없습니다. | 육각형 |
파멸 트랙에 파멸 마커 1개를 올립니다. | ||
Weakness of Mind 정신 약화기 | (없음) | 마름모 |
정신력을 1로 줄입니다. 그리고 타락이 하나라도 있는 조사자는 체력을 1 얻습니다. | ||
기본 관계 카드 (12장) | |
이름 | 효과 |
The Best of Friends 가장 친한 친구 | 당신이나 파트너가 같은 지역에 있다면, 둘 중 누구든지 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드는 사용할 수 없습니다. |
Business Associates 동업자 | 세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) $1 이상을 얻는다면 다른 쪽은 $1을 얻습니다. |
Collectors 수집가 | 세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) 1장 이상의 일반 아이템이나 특별 아이템을 얻는다면 다른 쪽은 무작위로 같은 종류의 카드 하나를 뽑고 표시된 가격에 살 수 있습니다. |
Courageous Inspirations 용감한 영감 | 당신이나 파트너는 공포 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다. |
Fellow Travelers 길동무 | 당신이나 파트너는 이 카드를 고갈시키면 이동력 1을 추가로 얻을 수 있습니다. |
Friendly Rivals 선의의 라이벌 | 당신과 파트너 중 괴물 마커를 적게 보유한 조사자는 전투 체크에 보너스 +1을 얻고, 차원문 마커를 적게 보유한 조사자는 차원문을 닫기 위한 투지나 지식 체크에 보너스 +1을 얻습니다. 동률이라면 효과가 없습니다. |
Practitioners of the Art 기술 전문가 | 당신이나 파트너가 마법주문을 사용할 때 정신력 비용을 둘 중 하나가, 아니면 둘 다 지불할 수 있습니다. 당신이나 파트너는 마법주문 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다. |
Skullcrackers 박치기 | 당신이나 파트너는 전투 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다. |
Socially Connected 사회적 연결 | 세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) 조력자를 얻을 때마다 다른 쪽은 무작위로 조력자 카드 하나를 뽑습니다. 조력자가 없는 상태였다면 그 카드를 가집니다. 조력자가 있는 상태였다면 그 카드를 가진 후 조력자 하나를 골라 조력자 덱으로 되돌립니다. |
Students of the Arcane 신비의 제자 | 세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) 마법주문 카드를 얻는다면 다른 쪽은 무작위로 마법주문 카드 하나를 뽑습니다. |
Survivors 생존자 | 당신이나 파트너는 회피 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다. |
World Ain't Big Enough for Us 세계는 우리에게 충분히 크지 않다 | 당신이나 파트너가 다른 세게에 있다면, 둘 중 누구든지 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드는 사용할 수 없습니다. |
미스캐토닉 호러 관계 카드 (6장) | |
Hunters 사냥꾼 | 당신이나 파트너가 같은 지역에 있다면, 둘 중 누구든지 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 전투가 끝날 때까지 괴물의 체력을 1 낮출 수 있습니다(1까지만 낮아짐). |
I'll Vouch for My Friend 내 친구를 위해 보증한다 | 세팅 후, 당신이나 파트너가 은행 대출, 보유 자산, 실버 트와일라이트 회원권, 셸든 갱 회원권(Sheldon Gang Membership), 승차권(Rail Pass), "천 중 하나" 컬트 멤버십("One of the Thousand" Cult Membership) 중 하나를 얻을 때마다 다른 쪽은 그 카드가 없는 경우에 한해 똑같은 카드를 얻을 수 있습니다. |
Keen Analysts 예리한 분석가 | 당신이나 파트너가 같은 장소나 거리에 있고 모두 단서 마커가 2개 이상 있으면, 둘 중 누구든지 이 카드를 고갈시키면 단서 마커 1개를 얻을 수 있습니다. |
Members of the Book Club 북클럽 회원 | 당신이나 파트너가 서적을 사용하려고 시도한다면, 그 서적이 고갈되거나 버려지는 것에 상관없이 다른 쪽은 같은 서적을 사용하려고 시도할 수 있습니다. |
Mystic Knights 신비한 기사 | 당신이나 파트너가 마법주문 체크에서 2개 이상의 주사위를 성공시켰다면 성공시킨 조사자는 이 카드를 고갈시킬 수 있습니다. 고갈시켰다면 당신과 파트너는 정신력 1을 회복합니다. |
Take Me Instead 나를 대신 데려가 | 당신이나 파트너가 같은 장소나 거리에 있고, 둘 중 누구든지 정신력이나 체력을 잃거나, 체포되거나, 저주받거나, 지체되면, 다른 쪽이 그 효과를 대신 받을 수 있습니다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드는 사용할 수 없습니다. |