<언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 101~200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 201~300 | 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 | |
ID 301~400 | 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 | |
ID 401~500 | 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · 쿤 · 샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 | |
ID 501~600 | 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 | |
ID 601~700 | 아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 | |
ID 701~800 | 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라 모건 · 주디스 | |
부활 | ||
ID 2001~2100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 2101~2200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 2201~2300 | 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 아치볼드 | 능력치 | HP | 8 | ||||||
영문명 | Archibald | 공격력 | 6 | |||||||
일문명 | アーチボルト | 방어력 | 5 | |||||||
중문명 | 阿奇波爾多 | 합계 | 19 | |||||||
별명 | Angel Eye[1] | 코스트 | 10 | |||||||
생일 | 포도의 달 28일[2] | 혈액형 | A | |||||||
출신지 | 인페로다 | 취미 | 승마 | |||||||
키 | 185cm | 몸무게 | 77Kg | |||||||
페어 캐릭터 | 레온 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
인페로다의 방랑자. 레지멘트의 붕괴 사실을 듣고 수도 판데모니움으로 향한다. |
2. 대사
- "애송이, 먼저 칼을 뽑아라."
- "후회하게 될 걸세. 죽음을 맞이했을 때."
- "살아남고 싶다면 나를 쓰러뜨리면 되네."
- "잘 생각해보게. 자네에게 승산은 있는 건가?"
- "결국 과거는 되돌아 온다네. 좋을 때나 나쁠 때나."
- "아가씨, 미안하지만 날 방해할 수는 없어."(VS 쉐리(언라이트)~비르기트까지의 여성 캐릭터 및 마르세우스, 각각 Lv.1 이상)[3]
- "너희에게 질 정도로 한물가지는 않았어." (VS 에바리스트, 아이자크, 그룬왈드, 아벨, 브레이즈 각각 Lv.4 이상)
- "열 내지 말라고, 레온. 나쁜 버릇이다."(VS 레온 Lv.3 이상)
- "제드, 네 녀석과 싸우게 될 줄이야." (VS 제드 Lv.1 이상)
- "먼저 뽑아라. 옛 정이다." (VS 베른하드, 프리드리히 각각 Lv.4 이상)
- "모든 것의 원흉 같으니라고. 내가 끝을 내주겠어."(VS 마르그리드 Lv.5 이상)
- "쓸데없는 몸부림은 이제 그만둬, 로쏘." (VS 로쏘 Lv.4 이상)
- "빚은 갚아주겠어, 미리안." (VS 미리안 Lv.4 이상)
- "그 태세, 연대의 전사인가. 하지만 그 모습은…" (VS 엡실론)
- "내 입으로 할 말은 아무것도 없네. 미안하군." (VS 라울)
- "나도 상당히 과대 평가되었군." (VS 세르바스)
- "BOD에 얽히지 마라. 이게 철칙인데......" (VS 모건, 주디스)
- "고국에 돌아가도 여전하구만. 자네는." (VS 그룬왈드)
3. 소개
풀네임은 아치볼드 하디.[4]대표적인 원거리 캐릭터. 노멀 레벨일 땐 제대로 활약하기 어렵지만, 레어 3레벨이 되는 순간 고정 대미지와 극딜, 상태이상에 방어까지 못하는 것이 거의 없는 유능한 캐릭터가 된다. 성능 좋은 레어 3레벨을 논할 때 절대로 빠지지 않을 정도. 원거리 유지가 중요한데 마비 덕분에 거리 조절도 비교적 쉽다. 다만 스프라우트를 만나는 등 어쩌다 근거리를 잡히면 할 수 있는 것이 거의 없으므로 근거리 전문 캐릭터도 준비해두는 것이 좋다.
레어 3레벨은 코스트가 괜찮은 편이나 레어 4의 경우 그림자 사격이 조건을 고려하면 오히려 효과에 비해 쓰기 불편해진 케이스라 코스트대비 효율이 안 좋은 편. 레어 5의 경우는 덱 구성에 따라 효과의 체감 정도가 다르지만 특정 상황에서는 코스트 이상으로 효율을 끌어올릴 수 있다. 하지만 문제는 Ex방호사격의 효과를 보려면 Ex데스페라도의 효과를 보기가 다소 어려워진다는 점. 이 때문에 아치볼드를 코스트 채널에서 사용하려면 레어 3에서 멈추는 게 제일 좋다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DFE/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
1레벨 | 8 | 6 | 5 | 랜드마인 |
2레벨 | 8 | 7 | 6 | 랜드마인, 데스페라도 |
3레벨 | 9 | 8 | 6 | 랜드마인, 데스페라도, 그림자 사격 |
4레벨 | 9 | 8 | 6 | 랜드마인, 데스페라도, 그림자 사격 |
5레벨 | 10 | 8 | 7 | 랜드마인, 데스페라도, 그림자 사격, 방호사격 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 10 | 총 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 13 | 총 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 16 | 총 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 16 | 총 | 총 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 19 | 총 | 총 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DFE/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
R1레벨 | 9 | 8 | 6 | 랜드마인, 데스페라도, 그림자 사격, 방호사격 |
R2레벨 | 10 | 8 | 7 | Ex랜드마인, 데스페라도, 그림자 사격, 방호사격 |
R3레벨 | 10 | 9 | 8 | Ex랜드마인, Ex데스페라도, 그림자 사격, 방호사격 |
R4레벨 | 11 | 10 | 9 | Ex랜드마인, Ex데스페라도, Ex그림자 사격, 방호사격 |
R5레벨 | 12 | 11 | 9 | Ex랜드마인, Ex데스페라도, Ex그림자 사격, Ex방호사격 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 19 | 이동 | 총 | 총 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 20 | 이동 | 총 | 총 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 23 | 이동 | 총 | 총 | 총 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 25 | 이동 | 총 | 총 | 총 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 28 | 이동 | 총 | 총 | 총 | 드로우 | 드로우 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 랜드마인 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | (Lv1) 특수4↑ → (Lv2~) 특수3↑ | ||
효과 | 상대에게 2의 데미지를 입힌다. | ||
설명 | 어느 각도에서도 보이지 않는 발 밑에서 노리는 확실한 일격. |
레어 2레벨 스킬 | Ex랜드마인 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ 검1↑ | ||
효과 | 상대에게 3의 데미지를 입힌다. | ||
설명 | 어느 각도에서도 보이지 않는 발 밑에서 노리는 확실한 일격. |
아치볼드를 양아치볼드로 불리게 만든 원인. 이동 후에 다짜고짜 상대방에게 고정 대미지를 먹인다. 실피인 캐릭터를 이동턴에 끝장낼 수 있는 몇 안 되는 스킬 중 하나. 하지만 노멀 기준 순수한 딜링용도로 쓰려면 차라리 특수카드를 다른 공격수에게 넘겨주는 편이 더 나을 때가 많으니 상황을 보고 사용할 것.
이동 턴에 발동하는 스킬이기에 이것만 사용하고 교체를 선택해 거리와 패에 따라 다른 캐릭터를 꺼낼 수도 있고, 만약 상대 캐릭터가 빈사상태라면 보내버린 직후 또 다시 이동 턴을 차지할 수 있는 등 장점이 많다. 다만 이동 턴에 대미지를 주는 스킬들이 다 그렇듯 이동&HP회복이 끝난 후 대미지가 들어간다는 점을 주의. 박쥐들을 눈부신 속도로 처리할 수 있어 광부질에도 자주 쓰인다.
Ex의 경우 거리 제한이 풀리고, 더 주목할 점은 늘어난 대미지량. 2와 3의 격차가 사용해보면 은근히 크다. 상대가 회복을 했을 때 입히는 대미지가 1에서 2로 늘어난 셈. 실피인 캐릭터를 처리할 때 노멀보다 훨씬 유용하다. 검1 때문에 발동이 안되는 경우도 있지만 그 점을 고려해도 적극적으로 사용해볼 만한 스킬이다.
상대의 체력이 많이 남아 있을 때, 특수가 부족해서 그림자 사격과 랜드마인을 동시에 사용할 수 없을 경우, 고정 대미지가 아니면 피해를 주기 어려운 것이 아니라면 그림자 사격 쪽을 추천.
2레벨 스킬 | 데스페라도 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총1=,총2=,총3=[5] | ||
효과 | (Lv2~3) ATK+8 → (Lv4~) ATK+9. | ||
설명 | 강한 의지를 담은 필살의 총탄을 발사한다. |
레어 3레벨 스킬 | Ex데스페라도 | ||
발동 거리 | 원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총7↑ | ||
효과 | ATK+16. | ||
설명 | 강한 의지를 담은 필살의 총탄을 발사한다. |
아벨의 소드댄스마냥 증가치는 좋은데 사용하기 어렵다. 혹여나 발동할 수 있다면 그림자 사격도 같이 끼워주는 것이 좋다. 2015년 11월 24일에 글리터가 자체적으로 밸런스패치를 하면서 한국언라이트 한정으로 총1=,총3=으로 바뀌었다. 밸런스 패치 전에는 총1=,총2=,총3=.
Ex가 되면 오히려 원거리로 한정되는 대신 발동이 쉬워지고, 발동되는 경우 최소 32개의 폭발적인 주사위를 굴릴 수 있게 된다. 이제야 사용해볼 수 있는 스킬이 되었단 느낌. 이 정도 조건에 단독으로 이 만큼이나 공격력을 올려주는 스킬은 흔치 않다. 여기에 그림자 사격을 함께 사용하면 거의 반드시 마비를 걸 수 있다.
2014년 2월 18일 이전까지의 한국판 스킬명은 무법자였다.
3레벨 스킬 | 그림자 사격 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑ | ||
효과 | 공격 성공시 상대를 2턴 동안 「마비」[6] 상태로 만든다. | ||
설명 | 상대의 그림자에 총을 난사하여 움직임을 봉인한다. |
레어 4레벨 스킬 | Ex그림자 사격 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | 공격 성공시 상대를 3턴 동안 「마비」 상태로 만든다. | ||
설명 | 상대의 그림자에 총을 난사하여 움직임을 봉인한다. |
페어가 레온 아니랄까봐 스킬명도 발동조건도 스킬효과도 똑같다. 따로 공격력 증가 수치가 없는 부분까지 똑같이 아쉬운 부분. 아마도 이 쪽이 원조일텐데, 오히려 아치볼드가 레어 3레벨이 안 된다면 데스페라도의 조건 탓에 레온보다 성공시키기 어렵다. 그러나 일단 한 번 성공했다 하면 거리 조절과 선공싸움이 매우 쉬워진다. 거리 조절이 중요한 아치볼드에겐 특별히 더 큰 이점. 노멀 4레벨 이하 아치볼드는 이 스킬과 랜드마인을 잘 써야 한 사람 몫을 한다고...
레어 3레벨이 되어 Ex데스페라도의 대미지에 이 스킬을 섞으면 마비에 걸리지 않을 상대가 드물기 때문에 아치볼드는 다른 원거리 딜러와 차별화된다. 운만 좋으면 상대를 묶어두고 원거리와 선공을 잡아 폭딜을 꽂아넣는 동시에 다시 마비 지속 턴수를 갱신하는 악랄한 짓을 계속 반복할 수 있으며, 자신의 다른 캐릭터에게까지 도움을 줄 수 있는 유용한 스킬.
이 스킬은 Ex가 되어서 얻는 이점이 적다. Ex데스페라도와 함께 발동할 때마다 거의 반드시 마비를 걸 수 있는 만큼 턴수 증가가 큰 의미가 없고 발동에 필요한 특수 카드가 늘어나기 때문.
5레벨 스킬 | 방호사격 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 총1↑ | ||
효과 | DEF+총수치+2. | ||
설명 | 상대의 공격을 읽어 피해를 최소화 한다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex방호사격 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 총3↑ | ||
효과 | DEF+총수치+5. | ||
설명 | 상대의 공격을 읽어 피해를 최소화 한다. |
총 카드를 그대로 방어 카드로 이용할 수 있다. +2나 5는 덤. 보통 총을 한 장 정도 남겨둬서 사용하는 것이 정석이고, 상대의 극딜에 꼭 살아남고자 하는 경우 공격을 포기하는 대신 방어력을 비약적으로 올리는 플레이 또한 가능하다.
Ex가 되어서 얻는 이점은 근거리에서의 위험성이 감소한 정도. 중원거리를 안정적으로 잡을 수 있다면 코스트 대비 Ex의 효과가 낮은 편이다.
방어는 적당히 하고 공격 수치를 더 올릴 것인가, 아니면 살아남기 위해 방어를 선택할 것인가를 직접 조절할 수 있는 유연한 스킬. 공격과 방어를 동시에 챙기긴 다소 어렵지만, 상황에 따라서 딜러 뿐만 아니라 탱커로도 활약할 수 있다는 것은 크나큰 이점이다.
여담으로 스킬컷에서 들고 있는 총이 일러스트에 나오는 총과 모양이 다른데, 공격할 때 쓰는 총하고 방어할 때 쓰는 총을 따로 가지고 다닌다고 한다. 저 총은 방어용 총인 셈. 전용 무기 '호신용 소총'의 효과가 원거리 DEF+4인 것을 보면 저 총이 바로 '호신용 소총'인 듯.
6. 전용무기
이름 | 호신용 소총[7] |
코스트 | 0 |
효과 | 중, 원거리 : Def+4. |
설명 | 암살자가 즐겨서 사용한다고 전해지는 호신용 소총. |
이름 | 고대의 장총[8] |
코스트 | 1 |
효과 | Atk + 2, Def + 1 |
설명 | 요마의 혼을 탄환으로 발사하는 고대의 샷건 |
이름 | 파괴의 장총[9] |
코스트 | 1 |
효과 | 중, 원거리 : Atk + 5 |
설명 | 3발을 동시에 발사할 수 있는 위력이 아주 강한 장총. |
7. 기타
페어인 레온과는 레지멘트 시절의 사제지간 (같은 사이). 아치볼드가 스승이고 레온이 제자의 위치에 있다. 그 증거로 레온의 첫번째 스킬과 아치볼드의 세번째 스킬이 그림자 사격으로 같다.언라이트의 미중년, 아저씨를 담당하는 캐릭터들 중 한 명이다. 여담이지만 공식카페에서 유저들이 장난으로 수염을 지운 결과 수염을 지우면 무척 젊어 보인다 것이 밝혀졌다.
팬덤에선 '왠지 테크웨이에게서 미움받는 것 같다'고들 한다. 공식 PV ~Unlight~에서 포즈가... 그리고 부활은 심하다고 보일만큼 늙은 것에 많은 유저들이 충격을 받았다.
[1] 천사의 눈[2] 10월 19일. 토마토(Tomato)의 날[3] 단 마르그리드에겐 별도의 상호대사가 있어 이 대사를 하지 않는다. 마르세우스에게는 주관적인 판단 내에서 하는 것일뿐이라고 공식에서 언급.[4] Archibald Hardy. 스토리 라이터 Y씨의 트위터 질의응답을 통해 영어 스펠링이 공개되었다.[5] 한언라는 총1=,총3=[6] 이동력을 0으로 만드는 상태이상[7] 원문은 데린저[8] 원문은 슬러그샷[9] 원문은 쓰리스타즈