해리 포터 시리즈에 등장하는 스프라우트 교수에 대한 내용은 포모나 스프라우트 문서
, 브롤스타즈의 브롤러에 대한 내용은 스프라우트(브롤스타즈) 문서
참고하십시오.<언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 101~200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 201~300 | 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 | |
ID 301~400 | 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 | |
ID 401~500 | 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · 쿤 · 샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 | |
ID 501~600 | 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 | |
ID 601~700 | 아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 | |
ID 701~800 | 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라 모건 · 주디스 | |
부활 | ||
ID 2001~2100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 2101~2200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 2201~2300 | 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 스프라우트 | 능력치 | HP | 6 |
영문명 | Sprout | 공격력 | 8 | |
일문명 | スプラート | 방어력 | 4 | |
중문명 | 史普拉多[1] | 합계 | 18 | |
별명 | Loups Garous[2] | 코스트 | 9 | |
생일 | 새싹의 달 14일[3] | 혈액형 | - | |
출신지 | 이세계 | 취미 | 구멍파기 | |
키 | 144cm | 몸무게 | 37kg[4] | |
페어 캐릭터 | 아인 | |||
프로필 | ||||
수인 조디악의 한 사람. 아인을 쫓아 이 세계로 들어왔다. |
2. 대사
- "방해한다면 용서하지 않겠어!"
- "어린애라고 바보취급 하지 마!"
- "내가 포기할 것 같아? 이런 곳에서!"
- "내게는 해야만 하는 것이 있어!"
- "내가 싸워야만 해."
- "찾았다고요… 언니!"(VS 아인 Lv.1 이상)
- "미안, 지금은 방해하지 말아줘!"(VS 파르모 Lv.2 이상)
- "더는 모두를 괴롭히지 마!"(VS 벨린다 Lv.5 이상)
- "에이다에게 지지않을 만큼 나는 강해!"(VS 에이다 Lv.4 이상)
- "너만큼은 용서하지 않아!"(VS 아수라 Lv.5 이상)
- "정말 싸워야만 하는거야?"(VS 루카 Lv.5 이상)
- "어째서 나딘까지 이곳에……?!"(VS 나딘 Lv.1 이상)
- "내 힘으로 언니와 함께 있을 수 있도록 힘낼게."(VS 구스타브)
- "평소엔 저래도 역시 군인 아저씨구나.[원문]軍人さんなんだね']"(VS 빌헬름)
3. 소개
아인과 같은 수인종족 '조디악' 출신 캐릭터.근거리 폭딜러. '환생하는 자'로 생존력을 확보하고 '도전하는 자'로 접근 및 선제 공격권을 획득, '탐식하는 자'로 폭딜을 날리며 거리를 벌린 다음 '교만한 자'로 방어하는 게 가장 이상적인 운용법이다. 능력치가 공격력에 치우쳐있기 때문에 환생하는 자를 배우기 전까진 생존력이 떨어진다는 것이 단점. 간판기인 도전하는 자가 반드시 근거리를 잡는 기술이기에 근거리 전투에 약한 캐릭터들의 천적이며, 이동 스킬이 많고 확정적으로 공포를 걸 수 있어 속박을 비롯한 주사위 공격 이외의 기술을 쓰는 아군과 잘 맞는다. 마비에 걸려도 아랑곳하지 않고 움직일 수 있지만, 반대로 자신이 속박에 걸리면 크게 위축된다. 상대보다 레벨이 높으면 스킬들에 부가 효과가 생기므로 레벨 상한선이 3인 몬스터들에겐 특히 강하다. 이벤트 카드는 검과 이동 카드를 쓰는 게 좋다. 스킬의 레벨에 따른 부가 효과는 레어 1레벨, 부활 1레벨, 에피소드 1레벨이 노멀 1레벨과 같은 식으로 취급된다.
도전하는 자 덕에 근거리 전문 캐릭터들과의 조합 역시 좋으며, 그 중에서도 특히 플로렌스와 골든 페어를 이룬다. 액티브 아머와 오버히트의 마비 패널티로 근거리를 잡기 힘든 플로렌스를 교체 플레이를 통해 근거리로 이동시켜주기 때문. 또한 플로렌스의 배틀 액스는 후공이어야만 위력이 제대로 발휘되는 스킬인데 장갑병이 노출되는 순간 상대방이 근거리 선공을 피하는 문제를 스프라우트의 도전하는 자로 해결 가능하다. 만약 상대가 플로렌스를 경계해 이동 카드를 내지 않고 선공을 내줬다면 스프라우트는 이동 카드를 아끼고 선공을 잡은 셈이니 그냥 탐식하는 자를 사용해서 폭딜을 뽑아내면 되기 때문에, 캐릭터들의 능력을 효율적으로 끌어낼 수 있다.
다만 이미 너무 유명한 전술이기 때문에 상대방이 선공을 잡았다면 플로렌스를 대비해 근거리 방어 캐릭터를, 스프라우트가 선공을 잡으면 중/원거리 캐릭터를 내놓아서 탐식하는 자의 스킬 발동을 고민하게 만드는 등 역으로 이용당할 수도 있으니 주의.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 6 | 8 | 4 | 도전하는 자 |
2레벨 | 6 | 9 | 4 | 도전하는 자, 교만한 자 |
3레벨 | 7 | 9 | 5 | 도전하는 자, 교만한 자, 탐식하는 자 |
4레벨 | 7 | 10 | 5 | 도전하는 자, 교만한 자, 탐식하는 자 |
5레벨 | 8 | 10 | 6 | 도전하는 자, 교만한 자, 탐식하는 자, 환생하는 자 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 11 | 이동 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 15 | 이동 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 15 | 이동 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 19 | 이동 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 7 | 10 | 5 | 도전하는 자, 교만한 자, 탐식하는 자, 환생하는 자 |
R2레벨 | 8 | 10 | 6 | Ex도전하는 자, 교만한 자, 탐식하는 자, 환생하는 자 |
R3레벨 | 9 | 10 | 7 | Ex도전하는 자, Ex교만한 자, 탐식하는 자, 환생하는 자 |
R4레벨 | 10 | 11 | 8 | Ex도전하는 자, Ex교만한 자, Ex탐식하는 자, 환생하는 자 |
R5레벨 | 11 | 12 | 8 | Ex도전하는 자, Ex교만한 자, Ex탐식하는 자, Ex환생하는 자 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 18 | 이동 | 이동 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 20 | 이동 | 이동 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 22 | 이동 | 이동 | 검 | 드로우 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 24 | 이동 | 이동 | 검 | 드로우 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 27 | 이동 | 이동 | 검 | 파괴 | 드로우 | 드로우 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
5. 스킬
1레벨 스킬 | 도전하는 자 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑ | ||
효과 | 반드시 근거리가 된다. 상대의 레벨이 자신보다 낮을 때, MOV+1의 효과를 얻는다. | ||
설명 | 하늘을 향해 포효를 외친다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex도전하는 자 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 검2↑ | ||
효과 | 반드시 근거리가 된다. 상대의 레벨이 자신보다 낮을 때, MOV+3의 효과를 얻는다. | ||
설명 | 하늘을 향해 포효를 외친다. |
이동카드가 없어도 무조건 근거리가 된다. 아수라의 중/원거리 고정스킬인 '열풍'도 무시하고 무조건 근거리가 된다. 1:1로 붙을시 원거리 캐릭터의 천적이 되는 스킬. 근거리 캐릭터 전반과 상성이 좋은 스킬이다. 스프라우트를 이 스킬때문에 넣는 경우 후공 근접캐(장갑병이나 레온)를 하나 이상은 넣는 게 좋다. 상대방도 이에 맞춰 근거리 캐릭터를 꺼낼 것이기 때문에 잘못 걸리면 캐릭터 하나가 제대로 뭘 해보지도 못하고 날아갈 수 있기 때문.
중거리에서 사용하면 원거리로 이동할 수는 있지만 곧바로 근거리가 된다. 이를 이용해 속박과 연계하면 이동 턴에 최대 3까지 고정 대미지를 먹일 수 있다. 마찬가지로 자신이 속박에 걸렸을 경우 그렇게 대미지를 받을 수 있으니 주의할 것.
2레벨 스킬 | 교만한 자 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 검1↑, 방어3↑ | ||
효과 | (Lv2)DEF+3 → (Lv4~)DEF+4. 상대의 레벨이 자신보다 낮을 때, 상대에게 1의 데미지를 입힌다. | ||
설명 | 하찮은 공격에 대한 태세. |
레어 3레벨 스킬 | Ex교만한 자 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑, 방어3↑ | ||
효과 | DEF+9. 상대의 레벨이 자신보다 낮을 때, 상대에게 3의 데미지를 입힌다. | ||
설명 | 하찮은 공격에 대한 태세. |
스프라우트의 방어스킬. 상대의 카드 레벨이 스프라우트보다 낮으면 대미지 1도 소소히 먹여줄 수 있다. 탐식하는 자와 연계할 수 있지만, 선공을 잡아야하는 점과 탐식하는 자의 카드 소모때문에 제대로 발동하기가 어려운 편. 적이 중/원거리로 빠졌을 경우 스프라우트로 근거리를 만들기 위해 중/원거리전을 한 판 하게 되는데, 그럴 때 주로 사용하게 될 것이다.
Ex교만한 자의 고정 대미지는 1이었으나 2014년 6월 4일 3차 밸런스 패치로 3으로 상향되었다.
3레벨 스킬 | 탐식하는 자 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검4↑, 이동1↑ | ||
효과 | (Lv3)ATK+MOV×4 → (Lv5~)ATK+MOV×5. 후방으로 한 칸 이동한다. | ||
설명 | 신체의 일부분을 반수화하여 공격. |
레어 4레벨 스킬 | Ex탐식하는 자 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검5↑, 이동1↑ | ||
효과 | ATK+MOV×6, 대전 상대가 「공포」일때 ATK+MOV×8. 후방으로 한 칸 이동한다. | ||
설명 | 신체의 일부분을 반수화하여 공격. |
근거리 폭딜기. 수이사이덜·T와 비슷하게 공격력을 올려주는데, HP가 닳지 않는 대신 거리와 검 제한이 있다. 기본 스킬인 도전하는 자를 잘 이용하는 것이 중요. 하지만 선공을 잡으려면 상대의 레벨이 낮거나 이동카드를 소비해야 하는데, 이동카드를 소비하는 경우 뎀딜이 잘 안 나오게 되는 문제점이 있다.
뒤로 한 칸 물러서는 효과 덕분에 근거리 캐릭터를 상대로 선공을 잡고 쓰는데 성공한다면 유리한 위치를 차지할 수 있다. 그러나 중(원)거리 캐릭터를 상대할 때나 계속해서 근거리를 유지해야 하는 상황에서는 상대가 죽을 상황이 아니면 잘 생각하고 써야하는 스킬.
이 스킬로 딜을 뽑아내고 싶다면 레온과의 연계를 추천한다. 카드도 늘려주고 마비도 걸어주기 때문.
Ex스킬이 되면서 환생하는 자와 연계가 가능해졌다.
이전 스킬명은 신체의 조정.
5레벨 스킬 | 환생하는 자 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | 자신을 3턴 동안 「재생」[6] 상태로 만들고 상대를 3턴 동안 「공포」[7] 상태로 만든다. | ||
설명 | 괴물로 변신한다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex환생하는 자 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수5↑ | ||
효과 | HP+1, 자신을 5턴 동안 「재생」, 「ATK+4」, 「DEF+4」 상태로 만들고 상대를 5턴 동안 「공포」 상태로 만든다. | ||
설명 | 괴물로 변신한다. |
상대에게 확정적으로 공포를 걸어줄수있는 유일한 스킬. 스스로에겐 '재생'을 건다. 공포의 특성상 고정 대미지를 거의 쓰지않는 상대에게 걸어주자. 단, 상대가 자기 방어턴에는 공포효과를 받아 대미지를 경감한뒤 자기 공격턴에는 성수를 먹는 사태도 있으니 주의. 이 점은 공포를 거는 스프라우트를 상대할 때의 대처법이기도 하다.
이 스킬에 걸린 상대랑 붙으면 스프라우트가 선공을 뺏긴채로 근거리에 있어도 생존을 보장할수 있으므로 고정 대미지 위주 캐릭터가 아니라면 이 스킬을 쓴 스프라우트가 더 유리하다.
사실상 스프라우트를 다른 캐릭터의 보조 없이 단독으로 활용할 수 있게 하는 스프라우트의 알파이자 오메가. 스프라우트는 코스트도 낮으니 코스트 채널에서 쓰겠다면 꼭 N5나 R4를 찍어주자.
Ex스킬이 되면 요구하는 특카 수치는 늘어나지만 발동 즉시 체력회복에 자신에게 재생과 더불어 공격력, 방어력 증가 버프가 추가되고 턴수도 3턴에서 5턴으로 증가한다.
이 스킬로 인해 스프라우트 미러전이 펼쳐지면 언라이트의 진정한 좀비 배틀이라고...
이전 스킬명은 환생의 길.
6. 전용 무기
이름 | 사령의 손톱 |
코스트 | 0 |
효과 | 근거리 : Atk + 4 |
설명 | 사령들의 원한에 의해 저주밭은 손톱. |
이름 | 뢰신 |
코스트 | 1 |
효과 | Atk + 1, Def + 2 |
설명 | 착용자에게 미량의 전기를 보내 신체 능력을 향상시키는 손톱. |
이름 | 수인의 염조 |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 :Atk + 3, Def + 2 |
설명 | 염마의 가호로 꺼지지 않는 불꽃을 머금은 손톱. |
7. 기타
제드, 볼랜드와 함께 꽤 귀엽게 생긴 남자아이라 일부 계층에게 인기가 많은 편이다. 팬들이 부르는 애칭은 스프.아인을 부르는 호칭이 다른 나라에선 남녀 양쪽이 써도 상관없는 호칭이었던 반면 국내에선 언니로 번역되어 심각한 오역이 아니냐는 논란이 일었다. 그러나 레어 카드 스토리에서 생전에는 여자아이였다는게 밝혀졌다. 아인을 언니라고 부르는 것 때문에 둘은 친자매로 여겨졌으나, 호반 이벤트를 통해 공개된 외전 스토리에서 그냥 옆집 언니동생 관계였던 것으로 밝혀졌다.
2014년 2월 25일 업데이트로 스킬명이 수정되었다. 수정 전 3, 4 스킬명은 신체의 조정, 환생의 길.
R3이 2012년 5월 23일자에 업데이트 됐는데 이후 다음 레어가 오랫동안 나오지 않다가 무려 755일 만에(...) 드디어 2014년 6월 18일자로 R4가 업데이트 되었다.
2014년 6월 4일 3차 밸런스 패치로 레어의 코스트가 약간 변동되었고 Ex교만한 자의 효과가 상향되었다.
2015년 11월 17일 519일만에 드디어 스프라우트의 영정이 업데이트되었다.
2016년 1월 26일 업데이트 발표로 일부 손인형과 머리인형의 이스터에그가 추가된다는 발표가 있었고 다음날인 27일 공개되었다. 그런데 스프라우트 머리인형이...
[1] 쉬푸라-토[2] loup-grou는 늑대인간이라는 뜻이다. 하이픈이 없는 걸 감안해 개별 뜻으로 생각하고 해석할 경우 "늑대들과 사람들", 스킬명과 연결해서 생각하면 "도전하는 늑대들과 교만한 사람들"이라는 의미로 볼 수도 있다.[3] 4월 3일. 너도밤나무(European Beech Tree)의 날[4] 한 때 공식 홈페이지의 오타로 37g으로 표기된 적이 있었다.[원문] 普段はああだけど、やっぱ[6] 이동 후 회복이 되는 상태이상[7] 주사위 데미지로 주고받는 데미지가 절반이 되는 상태이상