최근 수정 시각 : 2025-01-28 20:13:47

아벨(언라이트)/부활

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언라이트등장 캐릭터 일람
ID 1~100 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~200 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~300 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝
ID 301~400 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드
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ID 701~800 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라
모건 · 주디스
부활
ID 2001~2100 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2200 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 2201~2300 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝


네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

1. 개요2. 소개3. 능력치 변화
3.1. HP/ATK/DEF/스킬3.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬4.2. 패시브 스킬

1. 개요

파일:attachment/아벨(언라이트)/부활/Abel_(Rebirth)P.jpg
파일:S9ddYnH.png
이름 아벨 능력치 HP 14
영문명 Abel 공격력 9
일문명 アベル 방어력 8
중문명 阿貝爾 합계 31
별명 The Destroyer 코스트 27
생일 목초의 달 13일[1] 혈액형 O
출신지 루비오나 연합왕국 취미
cm 몸무게 Kg
일본 CV 한국 CV
페어 캐릭터
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 다시 혼란에 빠진 지상을 구하기 위해 수정령으로 향하는 중전사.

2. 소개

  • "영원한 싸움. 그것이야말로 내가 원하는 것!"
  • "다시 한 번 우리는 세계를 구한다. 너의 힘도 필요하다." (VS 에바리스트/부활)
  • "아직, 할 수 있는 일이 있을 거다." (VS 아이자크/부활)
  • "동료들을 다시 한 번 모을 거다. 너도 오지 않겠나?" (VS 그룬왈드/부활)
  • "시험해볼까, 레온." (VS 레온/부활)
  • "너 정말 그걸로 괜찮은 건가?" (VS 제드/부활)

파일:external/official.unlight.jp/004_2bg.png
아벨의 부활 버전. 다른 부활 캐릭터와는 달리 영정과 비교했을 때 ATK 스텟이 1밖에 안 까였다. 또한 이벤트 슬롯에 파괴가 추가되었다.

부활하면서 정신을 차렸는지 상의를 입었다!

근거리 선공일 때 모든 것을 씹어먹는 파괴자. 이유는 아래를 보자.

3. 능력치 변화

3.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 14 9 8 회심의 일격, 소드댄스, 반격, 검성

3.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 27 특수 파괴 드로우
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

파일:attachment/Abelr1.jpg
회심의 일격
발동 거리 전거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 총2↑, 이동1↑
효과 ATK+8.
전방으로 이동 카드의 수치만큼 이동한다.
설명 거리를 단숨에 줄여 강렬한 일격을 준다.

기존의 회심의 일격에 비하면 이동카드의 수에 따라 움직일 수 있는 거리가 증가했다. 만일 이동 싸움에서 밀릴 것 같으면 이동카드를 이 스킬에 투자하는 운용법이 생겼다. 보통은 원거리 캐릭터로 교체하지만 패에 따라 선택할 전략의 수가 늘어났다. 또한 스킬 발동거리가 전거리이기 때문에 근거리에서 소드댄스와 함께 쓸 수도 있다.

파일:attachment/Abelr2.jpg
소드댄스
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검3↑
효과 제출한 검 카드의 조합에 따라 위력을 증가시킨다.
설명 눈의 착각을 일으킬 정도의 빠른 콤비네이션 공격.

자세한 효과는 다음과 같다.
  • 제출한 검 카드의 매수x2 만큼 공격력 증가
  • 수치의 차가 1인 등차수열(검1, 검2, 검3…)을 만들면 마지막 카드를 제외한 수치의 합만큼 추가 데미지
  • 수치의 차가 2인 등차수열(검1, 검3, 검5…)을 만들면 (마지막 카드 수치-1)/2 만큼 공격력 배[2]

등차수열은 1을 기준으로 한다. 즉 검 1짜리가 필요하단 소리. 부활 아벨을 한수방에서 사용하는 경우 맵을 미리 파는 게 좋다. 이 조건들은 모두 합쳐 계산하며 패시브스킬과 합쳐지면 막을 캐릭터는 사실상 존재하지 않는다.

이 중에서 제출한 검 카드의 매수x2 만큼 공격력 증가 효과는 이후 언라이트 리바이브에서 Ex소드댄스로 가져갔다.

파일:attachment/Abelr3.jpg
반격
발동 거리 근거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 방어2↑, 특수2↑
효과 이 전투에서 받은 데미지를 반으로 하고, 경감한 데미지를 대전 상대에게 준다.
설명 숙련된 검 기술로 공격을 넘긴다.

섬광을 대신하여 나온 근거리 방어기로 아수라의 나뭇잎 은신과 아인의 두 개의 신체를 합친 효과다. 데미지 반사보다는 지금까지의 아벨의 약했던 생존률을 보완하는 점이 더 좋은 메리트. 또한 회심의 일격과 조합해서 중/원거리에서 회심의 일격으로 들어간 뒤 받아치기로 방어하는 연계플레이도 노려볼 수 있다. 참고로 아벨이 받는 데미지는 반올림 처리하고 상대에게 반사하는 데미지는 반내림 처리한다.

4.2. 패시브 스킬

검성
효과 근거리의 경우, 공격시 상대의 모든 필살기를 무효화한다.
설명 궁극에 도달한 검, 그 찬란함은 누구도 따라올 수 없다.

공격턴 아톰하트. 즉 상대는 방어페이즈에서 아무런 스킬도 쓸 수 없다. 방어스킬을 활용해 방어력을 올리는 것 뿐만 아니라 깽값, 불사, 반동데미지 등 방어페이즈에 발동해서 어드밴티지를 버는 행동들도 모조리 봉쇄된다는 이야기. 패가 좋은 아벨의 공격을 근거리에서 맞게 되면 주사위 운이 잘터지기를 빌거나 그냥 죽었다고 복창하면 된다.

단, 부활 캐릭터들의 방어턴에 발동되는 패시브 스킬은 무효화 할 수 없다.

2014년 1월 8일 일본 언라이트에서의 2차 밸런스 패치로 인해 근거리 한정으로 변경되었다.

단념과 비교하자면 특카를 이동 턴에 낼 필요가 없어서 근거리를 잡는데 부담이 줄었다. 또한 성수에 구애받지 않기 때문에 이 또한 Ex단념과의 차별점. 물론 상대방은 아벨을 보자마자 죽어라 원거리로 뺄게 뻔하기 때문에 때에 따라서는 패시브가 장식이 되기 십상이다. 사용한다면 1스킬과 연계해 상대의 이동이 떨어지기를 기다린 후에 사용하자.


[1] 6월 1일. 완두콩(Pea)의 날[2] 1,3,5,7을 제출할 경우 공격력 3배, 리카르도의 도움으로 1,3,5,7,9를 제출하면 4배로 계산.