상위 문서: 아인(엘소드)
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디아블라 / 시엘
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↓디앙겔리온
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↓헤르셔
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↓비고트
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2017년 1월 12일 |
2차 전직 | |
초월 | 2017년 1월 25일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 27일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 아인의 2라인 전직에 대한 문서.
2017년 1월 12일에 업데이트된 아인의 두 번째 전직으로, 창조 마법을 주로 쓰는 1라인과는 달리 '순환 마법'을 주로 쓴다. 출시 당시에는 퓨어 딜러, 시너지 딜러, 퓨어 시너지 등의 개념이 없을 때라 서포터 성향이 강한 일반 전직처럼 인식되었으나, 로쏘 레이드 출시 이후 본격적으로 퓨어 시너지 전직으로 자리 잡았다. 참고로 엘소드 최초의 퓨어 시너지 전직이다.
아인 2라인의 전직 이름이 공개된 지 1시간도 채 되지 않아 모습이 유출되었는데, 1라인 때도 일러스트가 일찍 등장했고 기본 전직 때부터 아인의 이름이나 설정이 빨리 나왔던 걸 보면 아인 이후 신전직은 바로 공개하는 듯하다.
인간과의 관계를 통해 성장하는 전직인만큼 독백체인 다른 전직 스토리무비와 달리 누군가에게 이야기하듯 존댓말로 말한다.
1.1. 디자인 & 설정
롭티: 엔파서
신의 힘과 엘의 기운을 조화롭게 다루는 자
엘소드 일행과의 여행을 통해 서서히 인간의 감정을 느끼게 된 아인. 그 영향으로 인해 전투 도중 대기 속의 엘의 기운이 자신을 감싸는 것을 느끼게 되었고, 그 기운과 자신이 가진 신의 힘을 융합하는 순간 새로운 힘이 형상화된다. 아인은 이 새로운 힘에 '아이트'라는 이름을 붙이고, 더욱 연마하게 된다.
신의 힘과 엘의 기운을 조화롭게 다루는 자
엘소드 일행과의 여행을 통해 서서히 인간의 감정을 느끼게 된 아인. 그 영향으로 인해 전투 도중 대기 속의 엘의 기운이 자신을 감싸는 것을 느끼게 되었고, 그 기운과 자신이 가진 신의 힘을 융합하는 순간 새로운 힘이 형상화된다. 아인은 이 새로운 힘에 '아이트'라는 이름을 붙이고, 더욱 연마하게 된다.
에브루헨 아모치온
교감으로 피워낸 궁극의 힘, 아이트를 지휘하는 자
아인 안에서 점점 피어나는 감정으로 인해 아이트 또한 점차적으로 강해졌다. 강력한 마족과의 전투 중에 거듭되는 위기의 순간에서 아인은 모두를 지키고자 하는 마음을 깊이 느끼게 되었고, 결국 신의 힘과 엘의 기운의 완전한 서약을 이루어낸다.
교감으로 피워낸 궁극의 힘, 아이트를 지휘하는 자
아인 안에서 점점 피어나는 감정으로 인해 아이트 또한 점차적으로 강해졌다. 강력한 마족과의 전투 중에 거듭되는 위기의 순간에서 아인은 모두를 지키고자 하는 마음을 깊이 느끼게 되었고, 결국 신의 힘과 엘의 기운의 완전한 서약을 이루어낸다.
블루헨
인간과 발맞춰 성장하는 감정의 지휘자
각자에게 닥친 시련을 훌륭하게 이겨낸 엘 수색대. 아인은 지금까지 그들과 함께 해왔다는 걸 자랑스럽게 느끼게 된다. 감정을 가진 자기 자신을 인간과 같은 존재로 여기며 스스로 미래를 계획할 수 있게 된 아인. 이제는 존재 자체가 신과 인간의 교감의 증거가 되어, 다시 한 번 엘 수색대와 함께 모험의 길에 오른다.
인간과 발맞춰 성장하는 감정의 지휘자
각자에게 닥친 시련을 훌륭하게 이겨낸 엘 수색대. 아인은 지금까지 그들과 함께 해왔다는 걸 자랑스럽게 느끼게 된다. 감정을 가진 자기 자신을 인간과 같은 존재로 여기며 스스로 미래를 계획할 수 있게 된 아인. 이제는 존재 자체가 신과 인간의 교감의 증거가 되어, 다시 한 번 엘 수색대와 함께 모험의 길에 오른다.
의상의 색 조합은 기존의 외형이 거의 유지되었으며, 리히터 라인이 인간에 환멸을 느끼는 방향이라면 이쪽은 인간에 동화되는 전직이다. 전직 스토리도 기존의 인간비판적인 면모가 아닌 인간찬가스러운 느낌이 난다.
이미지가 공개되자마자 폭발적인 반응을 불러일으키며 SNS 등지를 뜨겁게 달궜다. 뜬금없이 아이돌 가수가 되어버렸다는 반응이 대부분으로, 유출된지 하루도 채 안됐는데 벌써 아인돌이라는 별명이 붙혀졌다. 이미 1라인보다 더 밝고 인간 친화적인 느낌일 거라는 예상은 많았지만 이 정도로 해맑을 줄은 몰랐다는 반응이 대다수다. 실제로 게임에서 플레이를 하면 가수보다는 지휘자의 느낌에 가까운데 '선율을 타고', '점점 세게'라는 대사와 '레퀴엠'이라는 스킬명 등 확실히 음악적인 요소를 노렸으며 이후 3차 전직인 블루헨이 추가되고 공식 홈페이지에 게시된 메인 설명에 감정의 지휘자로 확인사살했다.
아메 서머터지는 신과, 에브루헨 아모치온은 인간에게 동화되면서 아메는 머리색이 완전히 푸른색으로, 에브는 회색으로 변화하다보니 아메 서머터지와 엄청난 차이를 가지게 되었다. 특히 머리색이 완전히 변화하다보니 모르는 사람이 본다면 동일인물인지 알 수 없을 정도다.
4라인까지 모두 공개된 후로는 네 가지 갈래의 전직군 중에서 유일하게 미소가 유지되어서 성격 측면으로 다시 조명받았다. 아인 전직 중에 유일하게 밝고 희망적인 스토리인 만큼 아인 본인에게는 가장
주축인 면모는 '인간 친화'와 '아이트', 그리고 '감정'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 앱슐르스, 드릿트 • 슈틸렛트 1차: 아이트 바이제[1], 에코 리히트 2차: 알히미 아이트, 루이히 초월: 버슈멜츤 3차: C루이히 |
강인 | 기본: 이어스트 • 보흐건, 슈비어트 플랫츤 1차: 디아몬드 레겐 2차: 루프트 버슈바이넨, 아이페 초월: 버트라운 멜로디 3차: C디아몬드 레겐 |
강렬 | 기본: 엑스플로지온, 보흐건 • 버가이즌 1차: 앙그리프, 페어타이디, 빈트 아인팔런 2차: 린트 샤이넨, 슈토엄 슈타크 초월: 빈트호제 3차: C슈토엄 슈타크, C린트 샤이넨, C빈트호제, C앙그리프 |
초월 | 기본: 자코잔크트 젤투데이튼 1차: 블랏트 블루메 2차: 레퀴엠, 에델 리드 초월: 자츠 아우로라 3차: C레퀴엠 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 높은 기동력
블루헨은 기동성이 좋은 아인 베이스에 더해 이동 속도를 올려주는 버프가 많아 맵횡단이 빠르다. 자벞 외에도 각종 이동속도 버프를 받으면 타 캐릭터보다 1.5~2배 가까이 빠르게 날아다닐 수 있어서 이동이 편하다.
- 뛰어난 필드 클린
주력 필드기인 '체인지 빈트호제'와 '레퀴엠(라인)'의 성능이 매우 훌륭하며, 보조 필드기로 '에델 리드(빌레)'를 포함한 다양한 범위기가 많고, 놓친 몹을 잡을 수 있는 유도기까지 있어서 필드 클린력이 뛰어나다.
- 준수한 대형 딜링
'에델 리드(무트)'와 '레퀴엠(라인)'을 필두로 다양한 대형 딜링 스킬이 많고, 블루헨의 자체 스킬 쿨타임 순환이 빠른 편이라 스킬을 난사할 수 있다면 대형 적을 상대로 상당한 딜링이 가능하다.
- 다양한 시너지
각종 패시브, '빈트 아인팔런', '블랏트 블루메', '자츠 아우로라', '체인지 레퀴엠', '체인지 빈트 호제', '버트라운 멜로디' 등 효과 좋은 시너지 스킬이 많아서 다양한 콘텐츠에서 다양한 방면으로 파티원에게 많은 도움을 줄 수 있다.
단점
- 높은 숙련도를 요구하는 고유 시스템
고유 시스템인 아이트부터 구조가 독특한 편이며, 3개의 속성을 상황에 맞춰 사용해야 하는 등 캐릭터 자체 운용 난이도가 높다. 이 때문에 '알히미 아이트'와 '자츠 아우로라'를 적절히 사용하지 않으면 아이트가 꼬이기 쉬우니 높은 숙련도를 요구한다.
- 아쉬운 소형 딜링
블루헨은 전체적으로 대형 딜링기가 많고 스킬들의 딜링 성능도 뛰어나지만, 반대로 소형을 상대로는 안정적으로 강한 데미지를 넣을 수 있는 스킬의 수가 부족하다. 그래서 소형 적을 상대로는 딜링이 상당히 아쉬운 편이다.
- 부족한 회복량
블루헨의 회복 스킬인 '블랏트 블루메(라인)'는 던전 기준 아군의 HP/MP를 10초간 초당 9%씩 회복시킨다. 총 회복량은 90%로 무난하지만, 초당 회복량은 녹힐 중 가장 낮아서[2] 체감 회복량이 상당히 낮다. 이외에도 MP 회복이 효과를 받는 전직에 따라 편차가 심하다는 단점도 있다.[3]
스킬 난사가 특징인 마법 퓨어 시너지(녹힐)로, 스킬 사용으로 아이트를 모아 적제적소에 아이트로 스킬을 강화하는 등 활용도가 매우 높은 전직이다.
그만큼 아이트 시스템에 대한 높은 숙련도가 요구되며, 조작이 상당히 어려운 전직이다. 하지만 익숙해지면 다양한 유틸리티를 뽐내는 전직이며 고점도 높다.
2. 1차: 롭티: 엔파서(Lofty: Anpassen)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
내가, 여신의 곁으로 인도해 줄게요~.
(공중으로 한바퀴 돌면서 착지해 전방을 바라보며 팔을 내민다.)
(공중으로 한바퀴 돌면서 착지해 전방을 바라보며 팔을 내민다.)
Lofty: Anpassen = 신의 힘과의 교감을 약속한 자.
전직 원어 이름은 직역하면 고결한 조화로 해석된다.
원어 발음은 엔파서(Enpasser)가 아니라 안파센(Anpassen)이다.(독일어)
롭티 역시 원어 발음이 롭티가 아니라 로프티이다.(영어)
신의 힘과의 교감을 약속한 자 |
아인은 엘소드 일행과 모험을 계속하면서 만나게 되는 인간들과 그 외의 엘리오스 종족들에게, 많은 실망과 회의를 느낀다. 또한 그들의 부당하고 시간 낭비로 보이는 요구들을 계속해서 들어주는 엘소드 일행 또한 이해되지 않는다. 그러나 동시에, 끊임없이 실수와 무의미한 행동을 반복하면서도 포기하지 않는 엘소드 일행에게 흥미가 생긴다. 그들이 무수한 역경과 고난을 이겨내고 각자의 정의를 위해 목숨을 건 전투를 계속하게 하는 원동력은 무엇일까. 지금까지의 전투에서 엘소드 일행은 자신들보다 주민들의 안위에 더욱 신경을 써왔다. 그 모습을 아인은 불필요하다고 생각했지만 자신도 모르게 감정의 울림을 느끼고 엘소드 일행을 도우면서 사람들을 지킨다. 전투 속에서 아인은 처음으로 대기 속의 엘의 기운이 자신을 감싸는 것을 느꼈고, 그 기운과 신의 힘을 융합하는 순간, 신의 힘과 엘의 기운은 새로운 조화를 이루고 형상화 되어 나타났다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. '베스마 마을' 입장 | 롭티:엔파서의 서약 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을의 연금술사 차차부크와 대화 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '아이트.'
1라인인 롭티 : 익스큐터와 똑같이 아인은 인간에게 환멸을 느끼지만, 엘 수색대와 함께 싸우며 오히려 그들에게 흥미가 생긴 아인은 신의 힘과 엘의 힘을 융합한 '아이트'를 창조하게 되고 아인은 이 아이트를 이용해 신의 힘만이 아닌 엘의 힘을 섞어 쓰는 자신만의 마법을 구사하게 된다. 외향은 기본 전직과 별로 다를 게 없지만 머리 스타일은 인터네셔널 버전 아인과 비슷하고, 심지어 느끼해 보이기도 해서 엔파서의 디자인은 호불호가 갈린다.
출시 직후 생전 처음보는 시스템에 긴 툴팁 설명과 읽어만 봐서는 무슨 소리인지 모르겠는 스킬의 엄청난 난이도로 엔파서로 전직한 유저 모두를 경악시켰다. 스킬이 전용 시스템인 아이트로 커맨드와 스킬이 돌아가기에 던대전 모두 상황에 맞는 적절한 아이트의 수급과 사용을 고려하면서 스킬을 써야 한다. 던전은 쓸만한 맵쓸기인 페어타이디, 디아몬드 레겐, 블랏트 블루메가 있어서 육성 난이도가 어렵진 않은 편이다. 아이트 수급이 난해하지만 사람마다 천차만별이라 적응하면 되며, 맵쓸이 메타 던전에서 자칫하다 아이트를 제때 수급하지 못해 스킬을 제대로 못 사용하는 일이 많지만 익숙해지면 나아지니 겁먹을 필요는 없다.
대전은 X 커맨드의 사거리가 길어져서 화면을 커버할 수 있지만 선타 따는 난이도는 꽤 높은 편이다. 그래서 길어진 X 커맨드로 적을 견제하거나 선타을 잡아야 하고, 다인전에서는 더 뛰어난 활약을 할 수 있다. 공인 상급자용 캐릭터인 아인답게 고유의 엘다인 시스템이 강화되어서 패시브 설명도 길고, 효과 또한 많이 복잡하여 아인 유저는 차라리 아메 서머터지가 더 쉬웠다고 평가를 내린다. 아이트의 활용이 처음에는 까다롭기도 하고 아이트를 적절히 활용하지 않으면 아예 제 구실을 못하는 스킬이 있어 섣불리 건드리기는 어려운 대신 스킬 판정은 아메 서머터지보다는 준수하다.
노전직 아인이나 아인 업데이트 직후 출시된 1차 전직 롭티: 익스큐터 - 아메 서머터지의 스킬 명은 원어와 너무 달랐던 반면 롭티: 엔파서 - 에브루헨 아모치온은 원어 발음과 비교적으로 변질되지 않았다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZX | 앞으로 전진하며 투영검으로 한 번 전방을 베고, 슈퍼아머 상태로 한 번 돌아 엘 기운 폭풍 3개를 바닥에서 순차적으로 생성하여 적을 밀어낸다. 엘다인 3중첩인 대상에게 적중하면 적 위치에 블랙홀을 생성하며 무작위 속성의 아이트를 획득한다. |
대시 Z 이후 카밀라 연습 훈련장 기준 큰 블럭 2개 반 정도되는 사거리는 가진 X 장풍으로 바닥을 쓰는데, 적을 살짝 밀어내어서 거리 벌리기 좋다. 여담으로 마지막 엘 폭풍을 쏘는 포즈가 상당히 좋아 스샷작에 훌륭하다. | |
↑X(꾸욱)Z | 공중에서 45도 각도로 엘의 기운을 집중시켜 적을 미약하게 끌여들이고, 지상으로 순간 강습하여 작은 폭발을 만들어내며, 엘다인 3중첩인 대상에게 적중하면 적 위치에 블랙홀을 생성하며 무작위 속성의 아이트를 획득한다. |
첫 X의 연타력 덕분에 빠르게 엘다인 3중첩을 발동할 수 있다.[5] 그러나 X의 역경직이 생기기 전에 Z를 눌러야 강습을 하며 X키를 땐 뒤 역경직이 생기고 나서 뒤늦게 Z를 누르면 내려찍기인 점프 Z가 발동한다. | |
→→↑XXX | 공중에서 노란색이 미약하게 부여된 녹색 엘다인창을 발사한다. |
대시 X의 창이 지상 XXXX처럼 엘다인 중첩을 부여할 수 있게 된다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZX 반복 |
평지에서 사용하긴 다소 까다롭지만 몹몰이 용으로 사용할 수 있고, 벽에 대고 사용하면 연계가 더 쉬워진다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.아이트 바이제 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
대기 속 엘의 기운을 응축시켜 [아이트]로 변환하고 응축된 힘을 발사한다 아이트 바이제 - 지속 시간 동안 [아이트]를 획득 가능한 상태 - [아이트]를 최대 개수로 보유했을 시, 선택된 아이트로 [모두 변환] - [스킬키]를 재입력하면 선택된 [아이트]를 획득 또는 변환(공중에서 선택 가능) - [아이트]획득 시, 전방으로 유도되는 [아이트 빛]발사 아이트 : 창조 - 선택된 [아이트]를 1개 생성 일렁이는 엘카임 - [아이트 빛] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마력방출(마법) : 140% 아이트 빛(마법) : 156% 연타 빛 폭발(마법) : 360% | MP 35 | 4초 | |||||
[대전] | 마력방출(마법) : 33% 아이트 빛(마법) : 36% 연타 빛 폭발(마법) : 86% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - [아이트] 선택 시 슈퍼아머가 되는 상태 | |||||||
[던전] | 마력방출(마법) : 140% 아이트 빛(마법) : 156% 연타 빛 폭발(마법) : 360% | MP 35 | 4초 | ||||||
[대전] | 마력방출(마법) : 33% 아이트 빛(마법) : 36% 연타 빛 폭발(마법) : 86% | ||||||||
재생하는(1) | 사악한 | ||||||||
발동 시 33% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. | 타격 시 대상의 마나를 7 만큼 태웁니다. |
시전하면 무트, 라인, 빌레 순으로 속성이 변하는 아이트가 담긴 엘의 기운 1개를 띄우면서 1번 타격하고, 스킬키를 재입력하면 2번 타격한 후 폭발하는 엘의 기운을 쏘면서 해당 아이트를 얻는다. 만약 시전자가 이미 3개의 아이트를 모은 상태라면 이미 얻은 아이트를 스킬 아이콘의 색과 동일한 색의 아이트로 변환해 에델아이트로 만든다. 총 데미지는 812%다.
2차 전직 전까지는 유일하게 모아둔 아이트의 속성을 바꿀 수 있는 액티브라 육성 중에는 거의 필수로 들고가지만, 2차 전직 시 보유한 아이트의 속성도 변환시켜주는 상위호환 액티브인 '알히미 아이트'를 배우면 채용율이 줄어든다.
아이트 속성은 무트 → 라인 → 빌레 순으로 변하고 처음 시작되는 속성은 무작위로 정해지기에, 본인이 스킬을 쓰고 있거나 피격되면 원하는 아이트 속성을 놓칠 수 있다는 단점이 있다.
그래도 대전에서는 이 스킬로 에델아이트의 속성을 교체할 수 있을 뿐만 아니라 허공에다 날려도 아이트를 모을 수 있고, 소소하게 선타잡이에도 써먹을 수도 있어 활용하기 나쁘지 않다.
이름의 유래는 선서[6], 맹세, 서약을 뜻하는 der Eid과 노래를 뜻하는 die Weise. 원어 발음은 아이트 봐이제. 번역하면 "맹세의 노래" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Ius Iurandum Prudens.
앙그리프 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
엘의 기운을 응축하여 전방으로 내지르고 팽창시킨다. 팽창되며 재구축된 엘의 기운은 주변 대상을 끌어당겨 연타하고 폭발한다. 앙그리프 - [스킬키]를 누르는 동안 차칭 가능 - 차징 시, [재구축] 상태 유지 - 차징 시, 매 초당 MP 15/8을 소모 - 최대 차징 시간 : 3초 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 재구축(마법) : 163%연타 폭발(마법) : 3869% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 재구축(마법) : 37%연타 폭발(마법) : 874% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 차징 시 소모 MP가 8로 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 재구축(마법) : 163%연타 폭발(마법) : 3869% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 재구축(마법) : 37%연타 폭발(마법) : 874% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방에 엘의 기운을 재구축해 5번 타격하고, 스킬키를 꾹 눌러 MP를 소모하면서 3초간 최대 33번 타격하고 폭발시킨다. 총 데미지는 4684~9248%, 묵직해진 6744.96~13317.12%다.
활용법이 기본 전직 스킬인 엑스플로지온과 거의 같다. 최대 데미지가 높지만 최대 데미지를 내기까지 3초라는 긴 시간이 소요되어서 던전에서는 후반으로 갈수록 버려진다.
하지만 대전에서는 긴 시전 시간이라는 단점이 치명적이지 않고, 소모 MP 대비 높은 딜링을 넣으면서 블랙홀 홀딩과 무적 회피 등의 장점이 있어서 유틸 스킬로 쓸만하다.
이름의 유래는 공격, 습격 또는 비난, 비판을 뜻하는 der Angriff. 영미/유럽 서버 명칭은 Impetus.
에코 리히트 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
엘의 기운을 응축시켜 자신의 위치로 돌아오는 순환체를 던진다 에코 리히트 - [순환체]가 자신 위치로 복귀 - [순환체] 복귀 시, 폭발하며 주변 피해 아이트 : 창조 - [순환체]에 타격된 대상 수 만큼 무작위 [아이트] 생성 일렁이는 엘카임 - [아이트 빛] 타격 성공 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 순환체(마법) : 241% ×2 순환체 폭발(마법) : 304% | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 순환체(마법) : 86% ×2 순환체 폭발(마법) : 121% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 사정거리가 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 순환체(마법) : 241% ×2 순환체 폭발(마법) : 304% | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 순환체(마법) : 86% ×2 순환체 폭발(마법) : 121% | ||||||||
강화된 | 집요한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 타격 시 다운 수치가 15 만큼 감소됩니다. |
적을 관통하고 타격할 때마다 아이트를 얻으며 시전자에게 되돌아오면 폭발하는 엘의 기운을 전방으로 쏜다. 총 데미지는 786%, 강화된 943.2%다.
타격한 대상마다 아이트를 1개 생성해서 대량의 아이트를 수급하기 쉽다. 하지만 2차 전직 이후 알히미 아이트가 아이트 문제를 해결해주므로 2차 전직 이후엔 던전에서 쓸 일이 없어진다.
모든 타격에 경직이 있다보니 첫 타격이 적에게 빗나가도, 잘 움직이면 돌아오는 순환체 및 순환체 폭발로 경직을 줄 수 있어서 대전에서는 선타기로 유용하다. 소소하게 획득하는 아이트와 다운수치 감소도 대전에서 좋다.
이름의 유래는 메아리를 뜻하는 das Echo와 빛을 뜻하는 das Licht. 번역하면 "메아리 치는 빛" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Vocis Imago Lux.
페어타이디 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주변 엘의 흐름을 빠르게 순환시켜 적을 밀어낸다 페어타이디 - [빠른 순환]에 타격된 대상을 밀어냄 - 타격 성공 시 주변 대상을 쫓는 [유도 순환체] 발사 - 타격된 적이 없다면 MP 50% 회수 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빠른 순환(마법) : 111% ×4 유도 순환체(마법) : 343% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 빠른 순환(마법) : 41% ×4 유도 순환체(마법) : 131% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 빠른 순환(마법) : 111% ×4 유도 순환체(마법) : 343% 연타 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 빠른 순환(마법) : 41% ×4 유도 순환체(마법) : 131% 연타 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
시전자 주변에 엘의 기운을 순환시켜 4번 타격하고, 순환 타격에 성공하면 3번 타격하는 유도 순환체 4개를 생성한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 4560%, 강화된 5472%다.
빠른 순환 타격의 발동이 매우 빠르지만 퍼뎀이 매우 낮아 주력 데미지는 유도 순환체가 담당한다. 유도 성능은 괜찮지만 속도가 느리고, 시전 타격을 맞춰야 유도 구체가 나오며, 데미지도 좋지 않아서 육성 중에만 사용한다.
하지만 대전에서는 매우 좋은 필드 장악기로, 발동 프레임도 짧고 구체의 지속시간도 상당히 긴데다가 모든 구체에 경직이 있다보니 적을 방해하기 좋아서 유틸성이 뛰어나다.
이름의 유래는 심화하다는 의미를 가진 vertiefen으로 추정되며 원어 발음은 페어티펜.[7] 영미/유럽 서버 명칭은 Defensio.
디아몬드 레겐 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
엘의 기운을 응축시켜 구슬의 형태로 재구축하여 전방으로 투척한다 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빛의 구슬(마법) : 140% 연타 구슬발사(마법) : 232% 연타 구슬 폭발(마법) : 427% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 빛의 구슬(마법) : 53% 연타 구슬발사(마법) : 87% 연타 구슬 폭발(마법) : 163% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 빛의 구슬(마법) : 167% 연타 구슬발사(마법) : 278% 연타 구슬 폭발(마법) : 512% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 빛의 구슬(마법) : 63% 연타 구슬발사(마법) : 105% 연타 구슬 폭발(마법) : 195% | ||||||||
강화된 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 150%로 증가합니다. |
소환할 때 2번, 투척할 때 2번 타격하는 빛의 구슬 4개를 소환해 지면으로 투척한 다음 폭발시켜 적을 띄운다. 총 데미지는 4684%, 강화된 5620.8%, 진 5608%, 강화된 6729.6%다.
구체 4개를 세로로 일렬로 소환해 사선으로 떨어트리는 스킬로, 밀려나야 풀타가 들어가는 스킬 구조상 슈아 패턴이 많은 적에게 쓸 때 대상의 Y축이 크지 않으면 4개의 구체를 다 맞추기 힘들다.
그래도 아이트를 사용하는 유일한 강인 스킬이라서 에델아이트 스킬의 효율적인 쿨감을 위해 채용하는데, 이 용도로는 3차 전직 이후 배우는 퍼뎀이 훨씬 좋은 체인지를 사용한다.
대전은 적을 많이 밀어내고 동시에 띄우다보니 캐치하기 살짝 어려우나, 제법 넓은 범위와 강인 스킬 대비 나쁘지 않은 데미지 덕분에 선타기로 나름 유용하다.
이름의 유래는 다이아몬드인 der Diamant와 비를 뜻하는 der Regen. 원어 발음은 디아만트 레겐. 영미/유럽 서버 명칭은 Adamas Pluvia.
블랏트 블루메 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
대기의 엘의 기운을 모아 10초 동안 머무는 순환영창을 전개한다 [에델아이트 반응 스킬] - [에델아이트]를 1개 소모 - 소모된 [에델아이트]에 따라 스킬의 형태 변화 순환영창 : 변화 - 보유한 [에델아이트]가 없는 경우에 사용 가능 에델아이트(무트) : 용기의 불씨 - 범위 내 모든 파티원의 크리티컬 데미지 10% 증가 (대전에서는 5%) - 지속 시간 : 30초 에델아이트(라인) : 자연의 순리 - 영역 내에 있는 동안 모든 파티원의 디버프 제거 및 면역 상태 - 던전에서는 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 9%씩 지속 회복 - 대전에서는 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.9%씩 지속 회복 - 지속 시간 : 10초 에델아이트(빌레) : 꿰뚫는 의지 - 범위 내 적의 물리/마법 방어력 20% 감소 (대전에서는 15%) - 지속 시간 : 20초 일렁이는 엘카임 - [아이트 빛] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 순환영창 · 시전(마법) : 3730% 순환영창 · 전개(마법) : 1095% 순환영창 · 지속(마법) : 112% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 순환영창 · 시전(마법) : 671% 순환영창 · 전개(마법) : 197% 순환영창 · 지속(마법) : 20% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 순환영창 · 시전(마법) : 3730% 순환영창 · 전개(마법) : 1095% 순환영창 · 지속(마법) : 112% 연타 | MP 240 | 21초 | ||||||
[대전] | 순환영창 · 시전(마법) : 671% 순환영창 · 전개(마법) : 197% 순환영창 · 지속(마법) : 20% 연타 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
순환영창을 시전해 1번, 전개시켜 1번 타격한 후 10초간 영창을 지속시켜 11번 타격한다. 총 데미지는 6057%, 강화된 7268.4%다.
어떤 에델아이트로 사용했냐에 따라 아군 혹은 적군에게 부여하는 효과가 달라진다.
- 에델아이트가 없을 경우 별도의 추가 효과 없이 데미지만 준다.
- 에델아이트(무트)는 영역 내에 있는 파티원에게 30초간 유지되는 크리티컬 데미지 10% (대전 5%) 증가 버프를 부여한다. 크뎀증은 합연산이다.
- 에델아이트(라인)은 영역 내에 있는 파티원에게 10초간 유지되며 HP/MP를 던전은 초당 9%씩 총 90%, 대전은 초당 0.9%씩 총 9% 회복시키는 버프를 부여한다.
- 에델아이트(빌레)는 영역 내에 있는 적에게 20초간 방어력을 20% (대전 15%) 감소시키는 디버프를 부여한다.
무트와 빌레는 아군의 딜을 증가시키는 버프&디버프기로써 뛰어나고, 라인은 블루헨의 주력 회복 스킬로써 활약한다. 에델아이트가 없을 때 사용하면 그냥 순수 장판기가 되므로 꼭 에델아이트가 있을 때 사용하자.
각각의 효과는 서로 중첩되지만, 동일한 효과를 중첩하여 받을 수는 없다. 가능한 세 블루메를 모두 유지하는 것이 좋으며, 무트는 지속시간이 30초로 여유로워서 주로 라인과 빌레 유지에 집중하면 된다. 그래도 세 블루메 유지가 힘들다면 다른 효과로 대체할 수 있는 빌레를 희생하는 편이다.
참고로 스킬은 장판기의 형태지만 영역에 들어올 때 10초간 유지되는 버프를 1회 부여받는 방식이므로 버프를 받았다면 장판 밖으로 벗어나도 버프 효과가 유지되고, 반대로 범위 밖으로 벗아났다가 재진입해도 버프를 다시 받을 수 없다.
이름의 유래는 잎, 잎사귀를 뜻하는 das Blatt와 꽃을 뜻하는 die Blume. 그런데 das Blatt는 악보를 뜻하기도 하고 Friedrich "Blume"라는 독일의 음악사 학자가 있다. 전자로 해석하면 "꽃의 잎사귀", 후자로 해석하면 "Blume의 악보"로, 아니면 반씩 섞어서 "꽃의 악보"로도 번역된다. 코그가 의도 했는지는 모르겠지만 에브에게 음악적인 코드를 준 만큼 절묘한 작명이다. 영미/유럽 서버 명칭은 Folium Flos.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.고귀한 서약: 아이트 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. [X] 커맨드의 사정거리가 증가하고 엘의 기운이 깃든 3가지의 [아이트](무트/라인/빌레) 및 증폭 기술인 [엘카임]을 다룰 수 있게 된다. 서약의 증표 - 대기 시, 3초마다 [아이트] 생성 - 특정 커맨드 마지막 타격 성공 시, [아이트]생성 - 대시점프[X]~[XXX] : [엘다인] 상태 부여 발사체로 변경 아이트 - [아이트:순환], [에델아이트 반응 스킬] 계열의 스킬 시전 시, 보유한 최근 [아이트] 소모 및 효과부여 - [아이트:무트] : 데미지 증가 및 가드 무시 - [아이트:라인] : MP 회수율 증가 및 HP/MP 일정량 즉시 회복 - [아이트:빌레] : 타격 범위 증가 - [영창스킬]도 [아이트] 소모 및 효과부여 (엑스플로지온, 보흐건 · 버가이즌) - [에델아이트 반응 스킬]은 에델아이트 소모 시에만 적용 에델아이트 - 동일한 [아이트]가 3개인 상태 - [에델아이트] 반응하는 스킬의 형태를 변화시킴 일렁이는 엘카임 - 특정 스킬을 통해 [일렁이는 엘카임] 디버프가 적용 - [일렁이는 엘카임] 디버프가 적용된 대상은 [아이트:순환], [에델아이트 반응] 스킬데미지가 15% 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | X 커맨드 사거리 증가량 : 30% [아이트:무트] - 데미지 증가량 : 10% [아이트:라인] - MP 회수율 증가량 : 100% - HP/MP 즉시 회복량 : 5% [아이트:빌레] - 타격 범위 증가량 : 30% | ||||||||
[대전] | X 커맨드 사거리 증가량 : 30% [아이트:무트] - 데미지 증가량 : 10% [아이트:라인] - MP 회수율 증가량 : 20% - HP/MP 즉시 회복량 : 0.5% [아이트:빌레] - 타격 범위 증가량 : 30% |
커맨드나 스킬 타격, 또는 3초 대기 시 아이트를 획득할 수 있다. 기본 전직 스킬을 포함하여 특정 스킬을 아이트를 소모해 강화시킬 수 있게 된다. 마을에 들어오면 아이트는 초기화된다.
아이트[8] |
블루헨의 대부분 스킬은 최근에 생긴 아이트를 소모하고 해당 아이트의 종류에 따라 스킬에 추가적인 능력을 부여한다. 아이트: 무트를 소모하면 곱연산으로 스킬의 데미지가 증가하고, 아이트: 라인을 소모하면 HP/MP를 즉시 회복하면서 타격 MP 회수율이 증가하며, 아이트: 빌레를 소모하면 곱연산으로 스킬 범위가 증가한다.
같은 아이트를 3개 이상 보유하면 에델아이트로 적용되며, 에델아이트 반응 스킬을 사용하면 같은 아이트 3개를 모두 소모해 에델아이트 효과를 발동한다. 에델아이트 반응 스킬은 "블랏트 블루메, 레퀴엠, 에델 리드, 자츠 아우로라"가 있다.
에델아이트를 소모하는 스킬은 아이트의 종류에 따라 데미지나 스킬의 용도가 뒤바뀌므로, 각기 다른 상황마다 아이트를 바꿔나가면서 스킬 용도를 상황에 맞춰 써야 한다.
일렁이는 엘카임은 아이트를 소모하는 스킬의 데미지를 15% 증가시킬 수 있는 디버프로, 툴팁에는 없지만 지속시간은 10초다. 아이트 스뎀증은 곱연산이다.
이름의 유래로 아이트는 선서, 맹세, 서약을 뜻하는 der Eid. / 무트는 용기를 뜻하는 der Mutt. / 라인은 순수하다는 의미를 가진 rein.[9] / 빌레는 의지를 뜻하는 der Wille. / 에델아이트는 고귀하다는 의미를 가진 edel과 der Eid를 합성한 단어. 엘카임은 엘의 기운의 엘과 싹[10]이라는 뜻 가진 der Keim에 합성해서 새롭게 만들어낸 단어다. 영미/유럽권 명칭은 각자 언어로 번역을 해 놓았는데, 영어는 Holy Promise: Oath, 독일어는 Heiliges Versprechen: Eid, 이런 식이다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.빈트 아인팔런 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
엘의 구슬을 구축하여 전방으로 투척한다. 엘의 구슬은 전방으로 날아가 일정 시간 머무르는 영창을 개방한다. 빈트 아인팔런 - [개방영창] 범위 내 대상의 이동속도를 25% 감소 - [스킬키]를 재입력하여 [영창 소멸]에 타격된 대상을 5초간 스턴 일렁이는 엘카임 - [개방 영창] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 개방 영창(마법) : 137% 연타 영창 소멸(마법) : 1146% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 개방 영창(마법) : 33% 연타 영창 소멸(마법) : 278% | ||||||||
진 | 강화 효과 | [개방 영창]에 타격된 대상의 모든 속성 저항 150 감소 | |||||||
[던전] | 개방 영창(마법) : 137% 연타 영창 소멸(마법) : 1146% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 개방 영창(마법) : 33% 연타 영창 소멸(마법) : 278% | ||||||||
가벼워진 | 재생하는(2) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
전방으로 엘의 구슬을 날려 자신의 바로 앞에 10번 타격하는 영창을 생성하고, 영창 지속이 끝나거나 영창 지속 중에 스킬키를 재입력하면 영창이 폭발해 5초간 적을 기절시킨다. 진이 되면 영창에 타격된 적의 모든 속성 저항력을 8초간 150 감소시킨다. 최대 데미지는 2516%다.
오로지 속깎 150만을 보고 사용하는 스킬로, 속깎 외에 스킬의 총 데미지, DPS, 타격 구조가 모두 단독 스킬로 사용하기엔 별로라서 레이드 외의 컨텐츠에선 잘 사용하지 않는다.
이름의 유래는 바람을 뜻하는 der Wind와 붕괴하다는 의미를 가진 einfallen. 원어 발음은 뷘트 아인팔렌. 번역하면 "붕괴하는 바람" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Ventus.
3. 2차: 에브루헨 아모치온(Erblühen Emotion)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<강신 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
<강신 스킬시전 프로모션 SCG> |
자아~, 준비 됐죠?
(펜듈럼을 허공에 던졌다가 터뜨리며 아이트 라인, 무트, 빌레를 소환해 1바퀴 돌린 후 뒤로 세운다.)
(펜듈럼을 허공에 던졌다가 터뜨리며 아이트 라인, 무트, 빌레를 소환해 1바퀴 돌린 후 뒤로 세운다.)
Erblühen Emotion = 아이트를 다루는 자.
전직 원어 이름은 직역하면 만개한 감정으로 해석된다.
원어 발음은 움라우트가 없는 건 어블루헨 에모치온이라고 하고 움라우트가 있는 건 어블뤼엔 에모치온이라고 한다.
교감으로 창조한 궁극의 힘, 아이트를 다루는 자 |
아인은 최근의 전투에서 발견한, 신의 힘과 엘리오스의 엘의 기운이 결합한 이 신성한 서약의 형태를 아이트라고 불렀다. 이후 두 가지 힘을 합쳐 아이트를 생성하고 계속해서 전투에 사용해 왔지만 아직 이 힘을 완전하게 다루지는 못하고 있었다. 알테라 지역에서 강력한 힘을 가진 대규모 병력과의 끊임없는 전투로 힘들어 하는 동료들을 보며, 아인은 과거라면 느끼지 않았을 감정의 동요를 느끼게 된다. 아인은 이러한 낯선 감정을 추스리고 내면의 성장을 통해 자신을 강화하기 시작한다. 킹나소드의 이야기를 듣고 마계의 침공이 본격화 된 것을 알게된 아인은, 압도적인 마계의 공격에 당연한 듯 맞서는 엘소드 일행을 지켜보며 동료 간의 유대와 신뢰를 느낀다. 아인 안에서 점점 피어나는 감정으로 인해 아이트 또한 점차적으로 강해졌다. 강력한 마족과의 전투 중에 거듭되는 위기의 순간에서 아인은 자신의 힘으로 동료들을 돕고 지키면서 이들과의 교감이 피어나게 되고, 이를 통해 신의 힘과 엘의 기운의 완전한 서약을 이루어낸다. 자유자재로 아이트를 다루며 다수의 아이트를 사용해 무수한 형태변환을 이루어내는, 신의 힘과 엘의 기운의 궁극의 조화에 다다른 것이다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 에브루헨 아모치온의 증명 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '불완전한 아이트: 무트, 라인, 빌레.'
인간에게 환멸을 느껴 신과 유사하게 동화되면서 머리색과 눈 색까지 바뀐 아메 서머터지와는 정반대로 기존의 회색 머리와 녹색 눈을 유지했지만 본래 안쪽의 머리에 남아있던 청록색마저 사라져 이전에 남아있던 신의 면모를 최대한 배제하고 완전히 인간에게 동화되었다. 이외에도 의상의 색상 배치나 형태가 기본 전직과 유사점이 많다.
다만 아이돌이라도 할 기세의
강신 모드도 변화가 많은데, 기본적으로 무표정인데다가 중후하고 낮은 목소리인 노전, 아메와 달리 에브는 강신모드임에도 불구하고 싱글벙글 웃고 있는데다가(!) 목소리도 상당히 상큼하고 가볍다. 또한 기존에는 반말을 했던 강신 모드에서도 계속해서 존댓말을 쓴다.[14]
업데이트 된 당일 평가는 말그대로 혼파망. 아이트 시스템으로 인해 뉴비는 물론이고 웬만큼 엘소드를 해온 유저조차 한동안 감을 잡지 못해 갈팡질팡하고 아메가 어려워 에브로 직변한 유저 모두 벙찌개 만들었다(…). 그나마 시간이 지나면서 에브루헨에 적응한 유저가 많아지면서 에브루헨은 던/대전 양쪽 다 준수히 활약할 수 있는 전직으로 평가 받았다. 그러나 출시 당시에는 퓨어 딜러, 시너지 딜러, 퓨어 시너지 등의 개념이 없을 때라 그냥저냥 '서포터 스킬이 많은 전직'이라는 인식을 가지고 있었는데, 레이드 출시 이후 본격적으로 퓨어 시너지 포지션을 가지게 되면서 밸런스 패치에서 가장 많이 언급되고, 많은 딜링 스킬들이 하향을 당했다. 그나마 지속적인 패치를 통해서 24년 현재는 혼자서도 나쁘지 않은 필드 클린과 딜링을 할 수 있게 되었다.
대전은 준수한 원거리 캐릭터로, X 커맨드의 사거리가 길어져 화면 밖까지 나간다. 하지만 강력한 한방딜 스킬이 거의 없이 피해를 누적시키는 전직이라 무기가 좋지 않으면 상대의 피가 쭉 다는 쾌감은 없고, 커맨드도 선타용으로 쓸만한 게 하나도 없어서 선타 잡이의 난이도는 여전히 높다. 물론 패시브로 X 커맨드가 1.5층 까지 닿는데다가 사거리도 엄청 길어져 일직선 맵에선 나름 수월하게 선타를 잡지만 휘어진 구간에서는 힘을 쓰기 영 어렵다.
주력기가 장판기인데다가 이펙트도 매우 화려해서 눈뽕 전직으로도 악명이 높다. 파티에 에브가 2명 이상 있다면 몹이 보이지 않아서 감으로 때려야 할 정도지만(…), 옵션에서 이펙트 투명도를 조절하면 큰 문제는 없다.
인간친화적인 모습이 많이 강화되었지만 본질적으로 가지고 있는 성격은 여전해서 아메와는 다른 의미로 인성을 드러내고 있다. 대표적으로 전직하면서 바뀌는 F7(사과)보이스인 "하하, 그래도 재밌잖아요?" 등(…)
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZXXX | 투영칼로 처음을 베고, 엘 폭발을 일으켜 적을 살짝 밀어내며, 뒤로 미끄러지듯 멀어지면서 엘타인 구슬 3개를 전방에 발사한 후, 벌어진 거리만큼 뛰어들어가며 작은 엘의 폭발을 만든다. 엘다인 3중첩인 대상에게 적중하면 적 위치에 블랙홀을 생성하며 무작위 속성의 아이트를 획득한다. |
Z으로 시작하여 엘다인 3중첩을 시킴과 동시에 아이트를 획득하기 좋은 커맨드지만, 첫번째 Z 범위 만큼만 순환체를 투척하니 최대한 근접해서 써야한다. 참고로 마법 발사체 취급이 아닌지 적의 마법 발사체 반사/흡수 효과에 반응하지 않는다.[15] | |
→→ZZZX(꾸욱) | 전진하면서 투영검으로 베고 다시 베면서 적의 후방을 잡은 후 투영검으로 내리쳐 적을 공중에 띄운다. 이후 슈퍼아머 상태로 엘다인을 생성해 적을 끌어들이며 적에게 엘다인을 중첩시킨 후 마지막에 내친다. |
대시 ZZZ에 엘다인 중첩을 시킬 수 있는 마지막 X구체가 추가된 커맨드다. | |
→→↑Z(Z)(Z)XX | 대시점프 ZZZ 중 뒤돌아 아래를 향해 구체를 발사하여 엘다인을 중첩시키고, 엘다인 3중첩된 적을 맞추면 무작위로 아이트를 획득할 수 있는 4개의 순환체를 날린다. |
공중에서 적을 추격하거나 추격당할 때 견제용으로 좋다. 다만 아인의 대시 점프 Z의 판정이 나쁘고, 적을 관통하지 않는데다, XX의 4개의 순환체와 마지막 타격도 판정이 안좋아서 사실상 이 커맨드로 엘다인 3충첩을 시키거나 아이트를 획득하기는 어렵다보니 견제 이상의 의미는 없는 커맨드다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑Z(Z)(Z)X |
콤보용으로는 부적합하고 견제용으로 쓸만하다. 마지막 X를 쓰지 않으면 역경직이 꽤 짧아진다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.알히미 아이트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
순환의 힘을 집중하여 일정시간 [아이트]를 자유롭게 창조하고 보유한 아이트를 변화시킨다. 알히미 아이트 - 스킬 유지 중, 생성되는 모든 [아이트]가 지정된 [아이트]로 획득 - 스킬 유지 중 [스킬키]를 재입력하여 지정된 [아이트] 교체 - 스킬 시전 시 보유한 아이트가 3개 미만일 경우, 보유 가능한 최대 수량만큼 아이트 생성 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 순환의 힘(마법) : 667% 유지시간 : 30초 | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 순환의 힘(마법) : 166% 유지시간 : 30초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 시 슈퍼 아머 상태 | |||||||
[던전] | 순환의 힘(마법) : 667% 유지시간 : 30초 | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 순환의 힘(마법) : 166% 유지시간 : 30초 | ||||||||
재생하는(1) | 확인사살(1) | ||||||||
발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 100%를 회복합니다. | 부여되는 효과의 지속시간이 150%로 길어집니다. |
30초간, 확인사살(1) 45초간 보유한 아이트와 획득할 아이트의 속성을 고정하고, 보유한 아이트가 2개 이하라면 아이트를 최대로 획득한다.
블루헨 아이트 관리의 시작이자 끝인 액티브다. 보유한 아이트의 색을 일괄로 바꿔주고 아이트가 3개보다 적으면 보유할 수 있는만큼 아이트를 즉발로 채워주는 특성상 한 번 누를 때마다 에델아이트를 만들어주는 스킬로 봐도 무관하다.
단점은 지속시간이 있는 액티브라서 '확인사살(1)', 특성 기준으로 45초마다 재시전을 해줘야한다. 또한 자츠 아우로라 위에 있는 게 아니라면 동일한 에델아이트를 연속으로 시전하려면 세 번을 더 눌러야 하는 번거로움이 있다.
이름의 유래는 연금술을 뜻하는 die Alchimie와 선서, 맹세, 서약을 뜻하는 der Eid. 번역하면 "맹세의 연금술" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버의 명칭은 Alchemy Oath.
레퀴엠 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
엘의 힘을 궁극으로 이끌어내어 형태를 변환시키고 사출한다. [에델아이트 반응 스킬] - [에델아이트]를 1개 소모 - 소모된 [에델아이트]에 따라 스킬의 형태 변화 궁극의 엘 - 순환 영창이 [엘의 빛]을 소환 - 보유한 [에델아이트]가 없는 경우에 사용 가능 에델아이트(무트) : 뒤 덮는 어둠 - [뒤 덮는 어둠]이 주변을 흡수하고 폭발 에델아이트(라인) : 개벽의 빛 - 두 개의 [부름의 빛]이 결합하여 [개벽의 빛]으로 융합 - [개벽의 빛]에 타격 시, 5초간 [스턴] 에델아이트(빌레) : 결빙의 바람 - [얼음 꽃]이 적을 쫓는 [결빙의 바람]으로 변환되고 근처의 적에게 유도 - [결빙의 바람]에 타격 시, [둔화] 디버프를 부여 일렁이는 엘카임 - [궁극의 엘] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 엘의 빛(마법) : 구체 당 613% 빛의 폭발(마법) : 117% [에델아이트:무트] - 뒤덮는 어둠(마법) : 502% 연타 - 폭발(마법) : 2228% [에델아이트:라인] - 부름의 빛(마법) : 865% 연타 - 개벽의 빛(마법) : 1403% [에델아이트:빌레] - 결빙의 바람(마법) : 개체 당 530% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 엘의 빛(마법) : 구체 당 197% 빛의 폭발(마법) : 38% [에델아이트:무트] - 뒤덮는 어둠(마법) : 112% 연타 - 폭발(마법) : 505% [에델아이트:라인] - 부름의 빛(마법) : 98% 연타 - 개벽의 빛(마법) : 158% [에델아이트:빌레] - 결빙의 바람(마법) : 개체 당 103% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 50% 확률로 무작위 [아이트] 3개 획득 | |||||||
[던전] | 엘의 빛(마법) : 구체 당 613% 빛의 폭발(마법) : 117% [에델아이트:무트] - 뒤덮는 어둠(마법) : 502% 연타 - 폭발(마법) : 2228% [에델아이트:라인] - 부름의 빛(마법) : 865% 연타 - 개벽의 빛(마법) : 1403% [에델아이트:빌레] - 결빙의 바람(마법) : 개체 당 530% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 엘의 빛(마법) : 구체 당 197% 빛의 폭발(마법) : 38% [에델아이트:무트] - 뒤덮는 어둠(마법) : 112% 연타 - 폭발(마법) : 505% [에델아이트:라인] - 부름의 빛(마법) : 98% 연타 - 개벽의 빛(마법) : 158% [에델아이트:빌레] - 결빙의 바람(마법) : 개체 당 103% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
에브루헨 아모치온의 두 번째 에델아이트 반응 스킬로, 블루메는 에델아이트에 따라 부가 효과만 달랐지만 해당 스킬은 에델아이트의 종류에 따라 구조와 위력이 천차만별이다.
- 에델아이트가 없을 경우 시전자의 후방 상단에서 마법진을 생성하여 지면을 향해 엘의 빛 24발을 불규칙하게 쏜다. 총 데미지는 17520%, 묵직해진 25228.8%다.
- 에델아이트(무트)는 적을 공중으로 끌어들이며 15번 타격하는 뒤덮는 어둠을 전방에 소환한 후 마지막에 폭발시켜 적을 띄운다. 총 데미지는 9758%, 묵직해진 14051.52%다.
- 에델아이트(라인)은 시전자의 좌우 멀리서부터 시작하여 시전자에게 다가오고 Y축을 무시하며 위와 아래로 각각 최대 15번씩 나뉘어 타격하는 빛을 1개씩 부른 후, 시전자에게 모이면 각각 2번씩 타격하는 개벽의 빛을 시전자 위치/좌/우에 1개씩 총 3개를 생성하여 5초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 60318%, 묵직해진 86857.92%이며, 부름의 빛을 20~30번+개벽의 빛을 4번 타격한 평균 22912~31562%, 묵직해진 32993.28~45449.28%다.
- 에델아이트(빌레)는 적을 추적하며 최대 3번 관통하는 결빙의 바람 9개를 소환한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 14310%, 묵직해진 20606.4%다.
기본 형태의 경우 판정과 시전 시간이 좋지 않아서 잘 쓰지 않는다. 무트는 라인과 빌레에게 밀려 자주 사용하지는 않으나, 블랙홀 범위가 나쁘지 않고 빨아들이는 속도도 빨라서 던전에서 보조용으로 쓸 여지는 있다.
라인의 개벽의 빛은 범위가 XY축으로 매우 넓어서 직선맵 필드기로 훌륭하며, 이 양쪽 번개를 맞출 수 있는 대형 적에겐 딜링기로도 쓸 수 있는 블루헨의 주력 스킬이다. 빌레는 유도기 특성상 초반 던전에선 필드기로 유용하며, 후반 던전에서는 한두 마리 잡몹 처리 용도로 쓴다.
이름의 유래는 진혼곡을 뜻하는 das Requiem. 원어 발음은 레크비엠이고 레퀴엠으로도 들린다.
에델 리드 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
엘의 힘을 집중시킨 후 형상화하여 적을 제압한다. [에델아이트 반응 스킬] - [에델아이트]를 1개 소모 - 소모된 [에델아이트]에 따라 스킬의 형태 변화 엘의 영역 - 순환 영창이 [엘의 영역]을 구현 - 보유한 [에델아이트]가 없는 경우에 사용 가능 에델아이트(무트) : 고요한 분노 - [고요한 분노]가 대상의 방어력를 50% (대전 25%) 무시하고 적을 타격 에델아이트(라인) : 정의의 심판 - 공중에서 다중으로 생성된 [엘의 구]들이 바닥으로 떨어지며 개별적으로 적을 타격 에델아이트(빌레) : 몰아치는 전율 - [몰아치는 전율]이 전방으로 빠르게 나아가며 적을 타격 - 타격 시, 10초간 대상의 받는 피해량 10% 증가 일렁이는 엘카임 - [엘의 영역] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 엘의 영역(마법) : 1007% 연타 [에델아이트:무트] - 고요한 분노(마법) : 127%연타 [에델아이트:라인] - 정의의 심판(마법) : 1114%연타 [에델아이트:빌레] - 몰아치는 전율(마법) : 5124% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 엘의 영역(마법) : 363% 연타 [에델아이트:무트] - 고요한 분노(마법) : 43%연타 [에델아이트:라인] - 정의의 심판(마법) : 402%연타 [에델아이트:빌레] - 몰아치는 전율(마법) : 1158% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 엘의 영역(마법) : 1007% 연타 [에델아이트:무트] - 고요한 분노(마법) : 127%연타 [에델아이트:라인] - 정의의 심판(마법) : 1114%연타 [에델아이트:빌레] - 몰아치는 전율(마법) : 5124% | MP 240 | 22초 | ||||||
[대전] | 엘의 영역(마법) : 363% 연타 [에델아이트:무트] - 고요한 분노(마법) : 43%연타 [에델아이트:라인] - 정의의 심판(마법) : 402%연타 [에델아이트:빌레] - 몰아치는 전율(마법) : 1158% | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80% 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
에델아이트의 종류에 따라 변화하는 세 번째 초월 스킬로, 에델아이트의 속성에 따라 스킬 형태가 달라진다.
- 에델아이트가 없을 경우 전방에 8번 타격하는 엘의 영역을 소환한다. 총 데미지는 8056%, 묵직해진 11600.64%다.
- 에델아이트(무트)는 전방에 육각형을 이루도록 생성한 마법진 6개로부터 각각 7번 타격하며 일정 방어력을 무시하는 구체를 6개씩 발사한다. 총 데미지는 32004% 묵직해진 46085.76%이며, 고요한 분노를 평균 84번 타격한 데미지는 10668%, 묵직해진 15361.92%다.
- 에델아이트(라인)은 전방을 향해 각각 6번씩 타격하는 구체 12개를 상단에서부터 순차적으로 길을 따라 떨어뜨린다. 총 데미지는 80208%, 묵직해진 115499.52%이며, 소형몹 평균 약 3번 타격하는 구체 2개를 맞춰서 6684%, 묵직해진 9624.96%다.
- 에델아이트(빌레)는 전방을 향해 빠르게 나아가며 타격한 적의 받는 피해를 증가시키는 구체를 쏜다. 총 데미지는 묵직해진 7378.56%다.
기본 형태의 경우 에델아이트를 소모했을 때보다 장점이 거의 없다 보니 자주 사용하지 않지만, 무트와 라인에 비해 안정적이고 빌레에 비해 데미지는 높다 보니 소형 적을 상대할 때 나름 쓸만한 정도는 된다.
무트는 총 데미지는 라인에게 밀리지만, 시전이 빠르고 DPS가 훌륭하며, 적이 어느정도 크면 쉽게 풀타를 맞출 수 있고 방어력도 일부 무시하기 때문에 레퀴엠-라인과 함께 블루헨의 딜링을 책임지는 주력 딜링기다.
라인은 전방 맵병기지만, 미묘한 선딜이 있고 구체가 하나씩 떨어지다 보니 주력보단 서브 필드기로 사용한다. 총 데미지가 매우 높아서 X축으로 넓은 대형 몬스터를 상대로는 무트보다 더 높은 데미지를 줄 수 있는 장점이 있다.
빌레는 길을 따라가지 않지만 탄속이 매우 빨라서 보조 필드기로 사용한다. 받피증 시너지도 있어서 시전자가 딜링보다는 시너지에 집중할 경우 레이드에서 빌레를 써주면 좋다. 받피증은 곱연산이다.
이름의 유래는 귀족의, 고상한, 조화로운을 뜻하는 das Edel과 노래, 가곡, 가요 뜻하는 das Lied. 번역하면 "귀족의 가곡" 혹은 "조화로운 노래" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Canticum Nobilis.
루프트 버슈바이넨 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주변의 엘의 기운의 흐름을 제어하여 엘카임으로 재구축하고 자신을 감싸고 주변에 경직이 없는 지속 피해를 준다 루프트 버슈바이넨 - [엘카임 바람]이 주변 피해, 시전자의 모든 속도 10% 증가(10/15초간 유지) 일렁이는 엘카임 - [엘카임 바람] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 바람의 기둥(마법) : 1116% 엘카임 바람(마법) : 71% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 바람의 기둥(마법) : 340% 엘카임 바람(마법) : 22% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 지속시간이 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 바람의 기둥(마법) : 1116% 엘카임 바람(마법) : 71% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 바람의 기둥(마법) : 340% 엘카임 바람(마법) : 22% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
바람의 기둥을 일으킨 후 10초, 진 15초간 자신의 주변에 초당 2번 타격하며 시전자의 이속을 증가시키는 엘카임 바람을 일으킨다. 총 데미지는 2536%, 진 3246%다.
이동속도 버프를 통해 던전과 대전 모두 빠른 이동을 위한 부스터로 자주 채용한다. 특히 아인 자체의 빠른 기동, 강신, 권능:순환모드 효과와 기타 이속 버프까지 사용하면 말 그대로 날아다닌다.
이름의 유래는 공기를 뜻하는 die Luft와 흩뜨리다라는 의미를 가진 versprengen. 원어 발음은 루프트 페어슈프렝엔. 번역하면 "흩뜨리는 공기" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Aer Spargere.
루이히 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
전방으로 관통하는 엘의 순환체를 투척한다. 순환체는 최대 사거리에서 일정 시간 유지되는 고리를 생성한다 루이히 - [순환체] 타격 시, 다운수치 30 감소 - 최대 사정거리에서 [순환 고리] 생성 (7/10.5초간 유지) - [순환 고리]는 타격한 대상의 MP를 10만큼 태워버리고 같은 양을 흡수 아이트 : 창조 - [순환체]에 타격된 대상 수 만큼 무작위 [아이트] 생성 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 순환체(마법) : 817% 순환 고리(마법) : 349% | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 순환체(마법) : 204% 순환 고리(마법) : 86% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - [순환 고리] 유지시간이 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 순환체(마법) : 817% 순환 고리(마법) : 349% | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 순환체(마법) : 204% 순환 고리(마법) : 86% | ||||||||
강화된 | 끈질긴 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 사거리/지속력이 133%로 증가합니다. |
적을 관통하고 사거리 끝에 7초, 진 10.5초간 지속하다가 타격이 일어나면 사라지는 고리를 생성한다.
에코 리히트와 비슷하지만 복귀 대신 순환 고리를 생성하는 설치형 액티브로, 던전은 쓰임새가 에코 리히트와 동일하지만 굳이 이 스킬을 쓰기보다 다른 스킬을 쓰는 게 좋아서 자주 사용하지 않는다.
대전은 설치형인 순환의 고리로 적을 견제할 수 있으며, 단타 데미지도 좋고 다운수치를 30 감소하는 효과도 훌륭해서 여러가지 용도로 쓰기 좋은 액티브다. 특성은 둘 다 무난하나 장거리 견제를 목적으로 쓰는 대전은 '끈질긴'을 추천한다.
참고로 최대 사거리에서 순환 고리가 생성하기 직전에 적이 순환체에 닿으면 순환 고리가 생성되지 않아 보이는 현상이 있으나 사실 고리 생성 이펙트가 나오기 전에 적이 피격받으면서 고리가 바로 터져서 이팩트만 안 나왔을 뿐 타격과 마나번은 정상적으로 작동한다.
이름의 유래는 잔잔한, 고요한이라는 의미를 가진 ruhig. 영미/유럽 서버 명칭은 Tranquillus.
린트 샤이넨 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마력을 집중하여 술식을 펼치고 엘의 구체를 방출한다. 방출된 구체는 대기의 엘과 공명하며 폭발한다 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 술식전개(마법) : 221% 마력폭발(마법) : 386% ×10 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 술식전개(마법) : 74% 마력폭발(마법) : 132% ×10 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 술식전개(마법) : 265% 마력폭발(마법) : 463% ×10 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 술식전개(마법) : 90% 마력폭발(마법) : 157% ×10 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방 지면에 술식을 전개해 적을 띄우고 마력 구체 10개를 땅에서부터 소환하여 터트린다. 총 데미지는 4081%, 묵직해진 5876.64%, 진 4895%, 묵직해진 7048.8%다.
데미지가 무난하고 발동속도도 빠르며 전방 범위도 넓어서 딜링과 몹쓸이에 탁월하다. 다만 술식전개가 몹을 띄우므로 파티원에게 민폐가 될 수도 있고, 블루헨은 이미 좋은 필드기 및 딜링기가 많다보니 보조용으로만 사용한다.
이름의 유래는 부드러운, 잔잔한, 온순한이라는 의미를 가진 lind와 빛나다는 의미를 가진 scheinen. 번역하면 "부드럽게 빛나다" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Mollis Lucere.
아이페 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
일정시간 지면에 지속되는 계약의 영창을 발현하고 순간적으로 그 자리에서 이탈한다 아이페 - 시전 시, [스킬키+좌/우키]를 입력하여 이동 방향 지정 가능 - [계약의 영창]에 타격 시, 대상을 쫓는 [순환체] 발사 일렁이는 엘카임 - [순환체] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 계약의 영창(마법) : 1918% - 지속시간 7초 순환체 발사(마법) : 195% ×3 순환체 폭발(마법) : 93% ×3 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 계약의 영창(마법) : 730% - 지속시간 7초 순환체 발사(마법) : 73% ×3 순환체 폭발(마법) : 34% ×3 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - [계약의 영창] 지속시간이 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 계약의 영창(마법) : 1918% - 지속시간 10.5초 순환체 발사(마법) : 195% ×3 순환체 폭발(마법) : 93% ×3 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 계약의 영창(마법) : 730% - 지속시간 10.5초 순환체 발사(마법) : 73% ×3 순환체 폭발(마법) : 34% ×3 | ||||||||
가벼워진 | 재생하는(2) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
영창을 발현해 7초, 진 10.5초간 지속하는 영창을 지면에 깔면서 돌진하거나 방향키를 함께 눌러 뒤로 후퇴할 수 있고, 영창은 적에게 닿으면 1번 타격한 후 1번 폭발하는 순환체 3개가 되어 적을 추격한다. 총 데미지는 2782%다.
기본적으로 전방으로 이동하며, 이동할 방향의 방향키를 스킬키와 함께 누르면 해당 방향으로 돌진한다. 던전은 안 쓰지만, 대전은 위급할 때 딜레이를 걸고 도망가기 좋으며 함정 설치도 변수 창출에 용이하여 자주 사용한다.
이름의 유래는 요정을 뜻하는 die Elfe.[16] 원어 발음은 엘페. 영미/유럽 서버 명칭은 Nympha.
플람메 아모치온 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
대기의 엘을 순환, 조작하여 무한한 힘을 방출하는 에너지체를 소환하여 지면에 충돌시킨다 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마력전개(마법) : 3845% 엘의 응축(마법) : 1042% 연타 순환폭발(마법) : 2691% 연타 마력방출(마법) : 6765% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 마력전개(마법) : 461% 엘의 응축(마법) : 125% 연타 순환폭발(마법) : 322% 연타 마력방출(마법) : 811% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마력전개(마법) : 4613% 엘의 응축(마법) : 1250% 연타 순환폭발(마법) : 3229% 연타 마력방출(마법) : 8118% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 마력전개(마법) : 553% 엘의 응축(마법) : 150% 연타 순환폭발(마법) : 387% 연타 마력방출(마법) : 974% |
주변으로 마력을 전개하여 1번 타격하며 파워스턴을 걸고, 연이어 엘을 응축하면서 22번 타격하고 2번 타격하는 순환폭발을 일으킨 뒤 마력을 방출한다. 총 데미지는 38916%, 진 46690%다.
원기옥을 연상시키는 연출의 하이퍼 액티브로, 거대한 에너지체를 머리 위에서 생성하여 천천히 아래로 운석처럼 떨어트린다. 타격 판정이 에너지체에 있어서 에너지체 생성 직후 떨구기 전에도 위쪽을 공격할 수 있지만, 이 에너지체가 데미지 비중이 큰 엘의 응축 타격이라 상대가 블랙홀에 빨려 들어가지 않는다면 딜로스가 심하니 주의하자.
데미지로나 범위로나 여러가지로 구린 하액 톱랭크에 속해서 해당 라인의 꽃 콘셉트와 머무러져 꽃쓰레기로 불린다(…). 결국 2017년 12월 28일 업데이트 된 3차 하액 피날레에게 자리를 내 주었지만, 대전은 블랙홀 홀딩이 확실한 플람메 아모치온이 우세하다.
이름의 유래는 불꽃, 화염을 뜻하는 die Flamme와 감정, 정서를 뜻하는 Emotion. 원어 발음은 플람메 에모치온. 번역하면 "감정의 불꽃" 정도로 해석된다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.내면의 성장 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
낯선 감정을 추스리고 내면의 성장을 통해 자신을 강화한다 내면의 성장 - 최대 MP 증가 - 마법 공격력 증가 자신 강화 - X 커맨드 류의 발사체 크기가 증가 - 보유 중인 [아이트]만큼 [권능 게이지] 획득/소모량이 변화 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가량 : 100 마법 공격력 증가 : 15% X 커맨드 발사체 크기 증가 : 40% 권능 게이지 획득 증가량 : 25% 권능 게이지 소모 감소량 : 10% | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가량 : 100 마법 공격력 증가 : 6% X 커맨드 발사체 크기 증가 : 40% 권능 게이지 획득 증가량 : 25% 권능 게이지 소모 감소량 : 10% |
마공과 최대 MP가 증가하고 X 커맨드 발사체 크기가 증가하며 권능게이지 획득과 소모를 보다 용이하게 해준다.
권능게이지 획득과 소모에 관한 효과 덕분에 권능: 순환 모드 특화 전직임에도 불구하고 권능: 창조 모드의 효율도 좋다. 마공증은 합연산이다.
수 놓는 교감 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
다양한 에델아이트를 받아 들이며 인간계의 유대를 신뢰하고 교감을 느낄 수 있게 된다 깊은 유대 - [에델아이트 반응 스킬]을 무트, 라인, 빌레 형태로 1번씩 사용 시 일정 시간 동안 액티브, 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 교감 - [아이트:순환]스킬, [에델아이트 반응 스킬]로 [아이트] 소모 시, [에델아이트 반응 스킬] 재사용 시간 감소 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 소모 MP 감소량 : 10% 지속 시간 : 30초 [에델아이트]스킬의 남은 재사용 시간 감소량 : 20% | ||||||||
[대전] | 소모 MP 감소량 : 5% 지속 시간 : 30초 [에델아이트]스킬의 남은 재사용 시간 감소량 : 10% |
에델아이트 반응 스킬을 무트, 라인, 빌레로 1번씩 사용하면 30초간 액티브와 스페셜 액티브 스킬의 소모 MP가 감소하고, 아이트: 순환 스킬과 에델아이트 반응 스킬로 아이트를 소모하면 에델아이트 반응 스킬의 재사용 시간을 감소시킨다.
여러 속성의 에델아이트 사용을 권장하는 패시브로, 아이트를 획기적으로 수급하는 초월기인 자츠 아우로라와 좋은 시너지를 이룬다.
스킬 재사용 시간 감소 효과는 블루헨의 주력기인 초월 스킬들을 쿨감시켜 주므로, 딜링이나 시너지의 유지를 위해 아이트:순환 스킬까지 활용하여 쿨감할 필요가 있다. 아이트:순환 스킬 목록은 다음과 같다.
- 강인한 : 디아몬드 레겐
- 강렬한 : 앙그리프, 페어타이디, 슈토엄 슈타크, 린트 샤이넨, 빈트호제
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.슈토엄 슈타크 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
순환의 물결이 강한 파동을 일으킨다 (공중에서만 사용 가능) 슈토엄 슈타크 - [순환의 물결 · 폭발] 타격 시, 3초간 [스턴] 부여 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 순환의 물결(마법) : 1230% 연타 순환의 물결 · 폭발(마법) : 631% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 순환의 물결(마법) : 258% 연타 순환의 물결 · 폭발(마법) : 131% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 순환의 물결(마법) : 1230% 연타 순환의 물결 · 폭발(마법) : 631% 연타 | MP 200 | 11초 | ||||||
[대전] | 순환의 물결(마법) : 258% 연타 순환의 물결 · 폭발(마법) : 131% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
공중에서 전방 45각도 아래를 향해 각각 적에게 닿을 때 1번, 사거리 끝에서 1번씩 폭발해 3초간 적을 기절시키는 순환의 물결 4개를 투척한다. 총 데미지는 9968%, 강화된 11961.6%다.
넓은 범위를 공격하는 스킬로, 데미지는 좋지만 X축이 큰 적에게만 구체 폭발 4개를 다 맞출 수 있고 공중에서만 시전할 수 있어서 스킬을 난사하는 보스전에선 점프 해야하는 조작이 은근 거슬린다.
범위가 넓다는 장점도 이미 다른 뛰어난 필드 스킬이 많아서 빛을 보기 힘들지만, 폭발 타격이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 피해를 노릴 수 있다는 장점이 있다.
대전은 MP가 부담되나 공중에서 아래를 공격하는 점을 이용하여 다인전에서 아군 탈출용이나 순간 기습용으로 괜찮다. 3초 기절이 있지만 빛저항이 높은 적은 빠르게 회피할 수 있으니 주의.
이름의 유래는 폭풍을 뜻하는 der Sturm과 강하다는 의미를 가진 stark. 원어 발음은 슈투엄 슈타크 또는 슈투름 슈타르크. 번역하면 "강한 폭풍" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Tempestas Valere.
여유있는 익숙함 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
유대를 통해 감정에 익숙해지며 [아이트]를 자유자재로 다룰 수 있게 된다 여유있는 익숙함 - 크리티컬 데미지 스텟 영구 증가 - [알히미 아이트]를 교체 행동 없이 사용 - [강신] 상태에서 [아이트] 소모 시, 각성 지속 시간이 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 데미지 증가량 : 10% 각성 지속시간 증가량 : 3초 | ||||||||
[대전] | 크리티컬 데미지 증가량 : 4% 각성 지속시간 증가량 : 3초 |
크뎀이 합연산으로 증가하고, 알히미 아이트의 속성변경 모션을 제거하며, 강신 중 아이트를 소모하면 각성 지속시간이 증가한다.
알히미의 속성 고정 및 변경 딜레이를 제거해서 활용이 수월해지며, 조건부 각성 지속시간 증가는 스킬을 난사하는 던전에서 매우 큰 효율을 보인다. 또한 아이트 3개가 모인 에델아이트를 소모하면 9초나 늘어나서 던전이 끝날 때 쯤 각성지속시간이 세자리수인 경우도 심심치 않게 볼 수 있다.
4. 초월: 에브루헨 아모치온(transcendence: Erblühen Emotion)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<강신 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
누가 끝이라고 했어요?
자, 함께 나아가 볼까요?
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
초월이 나오자마자 전신일러가 공개되었는데, 이벤트 페이지에서 그렇게 싫어하는 마족놈과 너의 이름은.을 찍었다(…).
초월 일러스트는 호평으로, 특히 미소를 잘 살려서 에브 특유의 느낌도 잘 드러난다.
초월 스킬들이 시너지, 유용한 액티브, 뛰어난 자벞기 골고루 받아서 성능이 매우 좋아진다. 초월하면 아이트 획득의 난이도가 확 내려가는 것 또한 장점.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.버트라운 멜로디 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
유대의 감정으로 대기의 파동을 일으켜 동료를 보호하는 엘의 가호를 방출한다. 버트라운 멜로디 - [대기의 파동] 범위 내의 파티원에게 [엘의 가호] 버프 부여 - [엘의 가호]를 부여한 아군 한 명당 MP 5 회복 (최대 15 회복) - [엘의 가호]는 20초간 범위 내 파티원의 물리, 마법 공격력 7% 증가 (대전 : 3.5%), 받는 피해 감소 20% (대전 : 10%) 일렁이는 엘카임 - [대기의 파동] 타격 성공 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 대기의 파동(마법) : 1674% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 대기의 파동(마법) : 398% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 대기의 파동(마법) : 1674% | MP 90 | 8초 | ||||||
[대전] | 대기의 파동(마법) : 398% | ||||||||
확인사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속시간이 140%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 20% 높아집니다. |
파동으로 주변 적을 타격하고 20초간, 확인사살(1) 28초간 아군의 공격력은 증가하고 받는 피해를 감소시키며, 버프를 부여한 아군의 수 만큼 MP를 회복한다.
시전자를 포함한 아군에게 공격력 증가와 피해 감소 버프를 부여하는 시너지 스킬로, 지속 시간보다 스킬 쿨타임이 짧아서 상시 유지가 쉬우니 특성은 '확인사살(2)'를 추천한다. 공증은 곱연산이다.
이름의 유래는 신뢰, 확신을 뜻하는 das Vertrauen와 선율, 곡조를 뜻하는 die Melodie. 원어 발음은 페어트라우엔 멜로디. 번역하면 "신뢰의 선율" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Credere Modi.
버슈멜츤 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
엘의 흐름을 제어하여 주변의 적과 연결하는 연계영창을 펼친다. 버슈멜츤 - 연결된 적과 500거리 이상 일 경우 [고통의 고리] 적용 : 지속 피해 및 폭발 - 연결된 적과 500거리 이하 일 경우 [속박의 고리] 적용 : 다운 수치 감소 및 폭발 시 적을 1초간 속박 아이트 : 창조 - [고통의 고리 · 폭발]에 타격 시, [아이트] 생성 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(마법) : 288% 고통의 고리(마법) : 83% 고통의 고리 · 폭발(마법) : 153% 속박의 고리(마법) : 14% 속박의 고리 · 폭발(마법) : 650% | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 충격파(마법) : 114% 고통의 고리(마법) : 33% 고통의 고리 · 폭발(마법) : 61% 속박의 고리(마법) : 6% 속박의 고리 · 폭발(마법) : 260% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - [고통의 고리], [속박의 고리] 타격 간격이 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(마법) : 288% 고통의 고리(마법) : 83% 고통의 고리 · 폭발(마법) : 153% 속박의 고리(마법) : 14% 속박의 고리 · 폭발(마법) : 650% | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 충격파(마법) : 114% 고통의 고리(마법) : 33% 고통의 고리 · 폭발(마법) : 61% 속박의 고리(마법) : 6% 속박의 고리 · 폭발(마법) : 260% | ||||||||
강화된 | 사악한 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 타격 시 대상의 마나를 3만큼 태웁니다. |
충격파를 일으켜 적과 링크 상태가 되어 10번, 진 13번 타격한 후 폭발하는데 적과의 거리가 멀면 붉은 색의 고통의 고리로 폭발해 아이트를 생성하고, 가까우면 푸른 색의 속박의 고리 상태로 폭발해 1초간 적을 속박시킨다. 총 데미지는 고통 1271%, 강화된 1652.3%,
솔레스의 컨퓨전 스티그마와 매우 흡사한 스킬이자 엘소드 최초로 거리에 따라 실시간으로 타격 데미지와 효과가 변하는 독특한 스킬이다.
속박의 고리는 고통보다 데미지가 약하지만 시전자와 적 이펙트에 각각 판정이 있어서 초 근접해 이펙트를 겹치면 고리 26번에 폭발 2번이 된다. 거리를 조절해서 고통으로 타격하다가 마지막에 속박으로 폭발한 최대 데미지는 2418%, 강화된 3143.4%다.
대전에선 거리 조절 및 지속 견제를 통해 적을 압박하기 좋으며, 던전에선 연타력이 많은 점을 이용해 커맨드/액티브로 발동하는 효과나 무기 속성을 발동시키기 좋아서 던대전 모두 자주 사용한다.
이름의 유래는 녹아 들어가다, 융합하다, 합체하다라는 의미를 가진 verschmelzen. 원어 발음은 페어슈멜첸. 영미/유럽 서버 명칭은 Liquefacere.
빈트호제 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
대기의 소용돌이를 일으키는 두 개의 순환체를 전방으로 던진다. 빈트호제 - 두 개의 [순환체]는 도달 지점에서 폭발 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 순환체(마법) : 805% 연타 순환체 폭발(마법) : 306% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 순환체(마법) : 145% 연타 순환체 폭발(마법) : 109% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 순환체(마법) : 966% 연타 순환체 폭발(마법) : 368% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 순환체(마법) : 174% 연타 순환체 폭발(마법) : 132% | ||||||||
유용해진 | 가속화된 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
적을 밀어내면서 26번, 유용해진 40번 타격하고 마지막에 폭발하는 순환체 2개를 전방으로 쏜다. 총 데미지는 21236%, 유용해진 26004.8%, 진 25484%, 유용해진 31206.4%다.
X축으로 멀리 날아가서 일직선 잡몹쓸이에 좋지만, 몹을 밀어내야 높은 데미지가 나오는 만큼 고정형 소형 적에겐 효율이 별로다. 또한 몹이 밀릴 경우 아군에게 방해가 될 수 있으니 주의해서 사용하자.
대신 풀타를 맞출 수 있는 소형 적이거나 X축이 긴 적에게는 결전 병기로 탁월하다. 특성은 '유용해진'을 추천하며 데미지뿐만 아니라 각성 및 순환게이지 수급도 엄청나다는 장점이 있다.
이름의 유래는 회오리바람, 바다 회오리를 뜻하는 die Windhose. 원어 발음은 뷘트호제. 영미/유럽 서버 명칭은 Turbo.
자츠 아우로라 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스킬 종류 : 초월한 | ||||||||
일시적으로 엘의 흐름을 제어하여 궁극의 순환 영창을 발현한다. [에델아이트 반응 스킬] - [에델아이트]를 1개 소모 - 소모된 [에델아이트]에 따라 스킬의 형태 변화 순환 영창 : 발현 - 보유한 [에델아이트]가 없는 경우에 사용 가능 - 15초 동안 유지되는 [순환 아공간] 생성 - [순환 아공간] 범위 내 [아이트] 무한 생성, 슈퍼아머 상태 에델아이트(무트) : 여신의 진노 - 체력이 시전자의 마법 공격력 1330% 이하인 경우 대상 즉사 (대전 : 체력이 시전자의 마법 공격력 266% 이하인 경우 대상 즉사) - 보스/중간보스 대상에게는 적용되지 않는다. 에델아이트(라인) : 회복의 메아리 - 타격된 적의 수 만큼 MP 30씩 회복 에델아이트(빌레) : 혹한의 울림 - 타격 시, 5초간 빙결 일렁이는 엘카임 - [순환영창 : 발현]에 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 영창 · 발현(마법) : 5660% [에델아이트:무트] - 영창 · 발현(마법) : 7651% [에델아이트:라인] - 영창 · 발현(마법) : 6792% [에델아이트:빌레] - 영창 · 발현(마법) : 5526% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 영창 · 발현(마법) : 1211% [에델아이트:무트] - 영창 · 발현(마법) : 2325% [에델아이트:라인] - 영창 · 발현(마법) : 1453% [에델아이트:빌레] - 영창 · 발현(마법) : 1597% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공격 범위가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 영창 · 발현(마법) : 5660% [에델아이트:무트] - 영창 · 발현(마법) : 7651% [에델아이트:라인] - 영창 · 발현(마법) : 6792% [에델아이트:빌레] - 영창 · 발현(마법) : 5526% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 영창 · 발현(마법) : 1211% [에델아이트:무트] - 영창 · 발현(마법) : 2325% [에델아이트:라인] - 영창 · 발현(마법) : 1453% [에델아이트:빌레] - 영창 · 발현(마법) : 1597% | ||||||||
재생하는(2) | 가속화된 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60% 로 짧아집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
네 번째 에델아이트 반응 스킬로, 블랏트 블루메와 유사하게 스킬의 구조는 전부 비슷하지만 부가 효과가 크게 달라진다.
- 에델아이트가 없을 경우 영창을 발현하여 적을 띄우며, 15초간 자신에게 슈퍼아머를 부여하고 아이트를 무한정 얻는 영창을 설치한다.
- 에델아이트(무트)는 영창을 발현한 후 일정체력 이하의 적을 모두 즉사시킨다.
- 에델아이트(라인)은 영창을 발현하여 적을 띄우고, 타격한 적 한 개체당 MP 30을 회복한다.
- 에델아이트(빌레)는 영창을 발현하여 5초간 적을 빙결시킨다.
다른 에델아이트 스킬과 다르게 오히려 에델아이트가 없이 썼을 때의 효율이 가장 좋다. 자가 슈아를 통한 안정성을 확보할 수 있고, 15초간 아이트 무한 생성 효과 덕분에 아이트 관리 난이도를 확 낮춰준다.
에델아이트 사용 시 슈아와 아이트 무한 생성이 삭제되고, 무트는 일정 체력 이하의 적 즉사, 빌레는 MP 회복 효과가 추가된다. 다만 두 에델아이트의 경우 효율이 별로라서 자주 사용하지 않는다.
빌레는 빙결이 추가되는데, 시전이 빠르고 단타라는 점 덕분에 빙결기로 매우 유용하다. 참고로 빙결의 경우 일반 빙결과 달리 '보흐건 · 버가이즌'과 같은 고유 이펙트가 나와서 개발진이 신경을 쓴 티가 난다.
15초 슈아 및 아이트 수급, 단타 뎀딜기, 단타 필드 정리기, 빙결 부여 등 모두 효과가 좋은 만능 초월기로, 특성은 확률로 발동하는 '재생하는(2)'보다는 안정적인 '가속화된'을 추천한다.
이름의 유래는 문(文), 글(월), 문장을 뜻하는 der Satz와 여명(黎明)의 여신[19]을 뜻하는 die Aurora. 영미/유럽 서버 명칭은 Movimento Aurora.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지: 에브루헨 아모치온 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
신의 의지와 인간의 유대를 잇는 서약을 증명한다. 각성 시 아이트를 최대 보유할 수 있는 수만큼 생성시키며 각성 충전 속도가 대폭 증가한다. [권능 : 순환]모드가 강화되어 자연 소모량, 공중 기동 소모량이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
각성 시 최대 보유량만큼 무작위 [아이트] 생성 각성 충전 속도 증가량: 30% [권능 : 순환] 모드에서 자연 소모 감소량 : 50% [권능 : 순환] 모드에서 공중 기동 소모 감소량 : 50% |
각성하면 아이트를 전부 채울 수 있게 되고 각충이 증가하며, 권능 : 순환 모드를 강화해 자연 소모량과 공중 기동 소모량이 감소한다.
여유있는 익숙함이 각성지속 효과를 가지고 있었는데, 각성충전 효과가 생겨 각성 관리가 수월해졌으며 각성으로도 아이트를 수급할 수 있게 됐다. 각성 아이트 획득 효과는 급하게 아이트를 얻어야 할 때 유용하나, 에델아이트를 만든 후 각성하면 아이트가 제멋대로 다시 바뀌는 문제가 있으니 알히미 아이트를 항상 키고 다니는 습관을 기르자.
그리고 권능 : 순환에 관한 효과를 받아
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.피어나는 감정 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
유대와 교감을 통해 감정이 피어나 더 많은 [아이트]를 다룰 수 있게 된다. 주변 엘의 기운이 감정의 영향으로 [아이트]로 자연 생성 되고 엘카임의 유지 시간이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
아이트 최대 보유량 : 5개 자동 생성 시간 : 6초 [일렁이는 엘카임] 지속시간 증가량 : 5초 |
아이트 최대 보유량이 3에서 5로 늘어나고, 6초마다 아이트를 자동으로 생성하며, 일렁이는 엘카임 디버프의 지속시간이 5초 증가해 15초가 된다.
해방된 의지와 더불어 에브루헨의 아이트 수급과 관리의 난이도를 대폭 낮춰주는 효자 패시브로, 에델아이트 사용 스킬 이후에 아이트를 다시 모아야 하던 번거로움을 줄여준다.
아이트 1개 자동 생성 효과 또한 아이트 생성 스킬을 쓰거나 3초 동안 대기할 필요가 없어져서 좋은데, 특히 대전에서 적과 선타 싸움만 해도 어느새 아이트가 꽉 찬다. 그리고 신경쓰기 애매했던 엘카임의 디버프 지속시간이 증가 되어서 활용이 편해졌다.
강화된 아이트 |
순서는 고귀한 서약: 아이트에 서술했듯 좌측 상단이 가장 나중에 얻은 아이트이자 가장 마지막에 소모되는 아이트이며, 우측 큰 아이트가 가장 최근에 얻은 아이트이자 가장 먼저 소모되는 아이트다.
여담으로 해당 패시브의 이름은 전직명인 에브루헨 아모치온을 그대로 직역한 패시브다.
5. 3차: 블루헨(Blühen)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<강신 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
안심해요, 너희 곁엔 내가 있으니까.
어디, 손발 좀 맞춰 볼까요?
(공중에 뜬 상태로 돌다가 손짓으로 아이트를 발현한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(공중에 뜬 상태로 돌다가 손짓으로 아이트를 발현한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Blühen = 감정의 지휘자.
전직 원어 이름은 직역하면 만개하다로 해석된다.
원어 발음은 블루헨이 아니라 블뤼엔이다.(독일어)(움라우트가 있을 경우에만 적용)
움라우트가 없는 Bluhen은 블루헨이라고 하는 게 맞다.
인간과 발맞춰 성장하는 감정의 지휘자 |
“지금까지 그래왔던 것처럼, 앞으로도 함께해요.” 인간과 발맞춰 성장하는 감정의 지휘자. 감정의 힘, 아이트를 활용해 아군을 보호하고 적을 제압하는 전직. 각자에게 닥친 시련을 훌륭하게 이겨내고 모두 함께 엘의 회랑을 빠져 나온 엘 수색대. 아인은 자신의 기대를 훨씬 뛰어넘은 이들의 굳건한 의지에 놀라고, 지금까지 이들과 함께 해왔다는 걸 자랑스럽게 느끼게 된다. 감정을 가진 자기 자신을 인간과 같은 존재로 여기며, 스스로 미래를 계획할 수 있게 된 아인. 완전히 피워낸 이 감정이, 자신의 진심이 헛되지 않도록 이들과 같은 위치에서 발 맞춰 나아가기로 마음을 굳힌다. '이제는 내 의지로, 마지막까지 너희와 함께 할게요.' 이제는 존재 자체가 신과 인간의 교감의 증거가 되어, 다시 한 번 엘 수색대와 함께 모험의 길에 오른다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 인도자 - 조화의 노래 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/30 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '블루헨의 귀걸이'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 헤어가 단발에서 장발이 되어 호불호가 갈렸던 리히터와 달리 땋은 벼머리만 추가하는 걸로 그쳐 큰 논란은 일지 않았다. 다만 더듬이가 거대해지다 못해 강신 상태에서조차 방향까지 변화하고 더 휘어지는 등 그 존재감이 더욱 커졌다.
의상은 이전에도 민소매 의상을 유지했으나 코트에 가려 잘 보이지 않았던 반면 블루헨은 어깨를 완전히 드러내면서 더 파격적으로 변해 진정한 원탑 아이돌이 되었다느니 하는 드립이 넘쳐났다. 물론 해당 노출을 제외하면 의상 자체는 엔파서와 에브루헨 아모치온의 요소를 적절히 섞어 놓았다는 평이 대다수로 1~2차 전직과 비교해도 이질감이 큰 편은 아니다. 제일 큰 특징인 상반신의 상의 외투는 털이 달린 폭이 넓은 후드의 형태다. 그리고 일러스트에서는 허리 장식인 줄 알았던 소품을 인게임 모델링에서 확인해보니 허리춤에 지금까지 거쳐왔던 전직의 귀걸이를 모아 매달아 놓은 걸로 밝혀져 유저들의 반응을 탔다. 스스로의 존재가 소중해져 그간의 추억을 간직하려 한다고 추측되며, 인간계를 비판적이고 한심하게 바라보는 면이 강했던 기본 전직과의 차이를 느낄 수 있는 부분이다. 유저들은 주섬주섬 매달아놓은 모습이 귀엽다고 평가했으나, 풍성한 털코트가 아줌마(…)같다는 평도 있고 부담스러운 겨드랑이와 허리 노출로 인해 리히터만큼은 아니어도 다소 호불호가 갈린다.
강신모드는 에브루헨 강신의 날개가 활짝 펼쳐진 모습이다.
성격적인 면에서는 겉으로는 웃으면서 은근히 비꼬는 느낌이 강한 에브루헨과 달리 블루헨은 상당히 많이 유순해지고 긍정적으로 변했다. 퀵보는 천족인성을 느낄만한 부분은 사라지거나 유해졌고, 패배모션은 대사를 제외하고 보면 이게 승리모션인지 패배모션인지 구분이 안 갈 정도로 실망감이나 화남 등의 부정적인 감정이 느껴지지 않는다. 승리모션은 무척 행복해하며 활짝 웃으며[24]
개편된 홈페이지에서 블루헨만 외관 나이 23세[25]로 기본 전직을 포함한 다른 전직에 비해 나이를 먹었다고 표기되어 있다. 2018년 1월 25일 홈페이지가 개선되었을 당시 온갖 오류로 인해 틀린 설정 취급받았으나[26], 공식 답변, 그리고 홈페이지가 한 번 더 개편된 이후로도 여전히 외관 나이 23세가 유지되면서 이 나이를 먹었다는 설정이 "인간처럼 모두와 함께 성장하고픈" 해당 라인의 설정과 어우러져서 아인, 특히 블루헨 팬덤에서는 대다수 수긍하는 편이다. 별명은 강신 때의 모습을 따서 요정, 약간 비하적인 의미로는 나방으로 불린다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZXX | 앞으로 전진하며 투영검으로 한 번 전방을 베고, 슈퍼아머 상태로 한 번 돌아 엘 기운을 바닥에서 쓸어내듯 발사해 적을 밀어낸 뒤 적을 관통하는 구체를 전방으로 쏜다. |
마지막 X의 구체는 적을 관통하며, 최대 6번 타격하고 매 타격마다 적의 MP를 3씩 감소시킨다. 대시 ZX가 상대를 밀어내서 의외로 모든 타격이 쏠쏠하게 잘 들어간다. | |
→→↑X(X)(X)Z | 대시점프 XXX 중, 자신의 주위에 작은 엘의 폭발을 일으킨다. |
마지막 Z의 폭발 범위가 너무 작고 Z 이후 떨어질 때 다른 행동을 할 수 없어서 활용도는 바닥이다. 대신 독립투사체 판정인지 Z의 모션이 캔슬되어도 이펙트가 나온다. |
추가 응용 콤보 |
벽에 대고 →→↑XZ 반복 |
첫 X만 맞추면 안정적으로 반복할 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.피날레 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
만개한 감정으로 인해 피어난 에델아이트가 대미를 장식한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마법진 전개(마법) : 5265% 에델아이트 발현(마법) : 3402% 연타 폭발(마법) : 1572% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 마법진 전개(마법) : 631% 에델아이트 발현(마법) : 408% 연타 폭발(마법) : 188% 연타 |
주변으로 마법진을 전개하여 1번 타격하며 파워스턴을 걸고, 에델아이트를 발현해 10번 타격하고 폭발시켜 11번 타격한다. 총 데미지는 56577%, 대전 6779%다.
2차 전직 하이퍼 액티브인 플람메 아모치온이 여러 이유로 끝자락 성능이라 3차 하액이 압도적으로 좋다. 다만 타격 도중 간혹 적이 빠져나가는 현상이 있고 하단 판정이 빈약해서 시전자 바로 밑에 있는 적은 살짝 맞고 여유롭게 돌아다닐 수 있다보니, 던전은 사용이 편한 피날레를 권장하고 대전은 블랙홀 효과로 안정적인 플람메 아모치온을 추전한다.
아이돌이라는 별명을 완벽하게 고착시켜 준 마침표로, 대미를 장식한다는 툴팁부터 무대 위의 인상을 보여주며 하이라이트 마무리답게 이펙트가 굉장히 화려하다. 단순한 엘 에너지를 응집시키는 플람메 아모치온과 달리 빨강, 노랑, 파랑의 모든 에델아이트가 하나씩 나와 지상 문양진 위에서 돌아 각 전직별 고유 색상으로만 사용되는 타 하액과 차원이 다른 다채로움을 보여준다.[27] 에델아이트와 문양진이 사라지고 위에서 폭발하는 마무리는 눈뽕테러(…)의 대표인 해당 전직의 하액답게 극강이다. 문양진과 에델아이트의 이펙트를 강조하기 위해서인지 다른 하액에 비해 유별나게 피날레에서 시전자인 블루헨은 역광이 지며 얼굴이 어두워지는 게 특징이다.
이름의 유래는 당연히 대단원, 끝악장을 뜻하는 das Finale. 영미/유럽 서버 명칭은 Finalis.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.선한 영향력 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
소모된 에델아이트의 일부 효과가 자신과 주위 아군에게 적용된다. 또한 [권능 : 순환마법] 활성화 시, 능력치 증가 효과가 주위 아군에게도 일부 적용된다. 에델아이트 발현 - 에델아이트(무트) : 공격력 증가 - 에델아이트(라인) : 타/피격 시 MP 회수율 증가 - 에델아이트(빌레) : 모든 속도 상승 순환의 힘 - [권능 : 순환마법]이 활성화 될 경우, 주위 아군에게 능력치 증가 효과가 적용 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [에델아이트 발현] - [에델아이트:무트] 소모시 공격력 증가량 : 10% - [에델아이트:라인] 소모시 MP 회수율 증가량 : 100% - [에델아이트:빌레] 소모시 모든 속도 증가량 : 10% - 지속 시간 : 10초 [순환의 힘] - 파티원의 능력치 상승량 : 5% - 대상 능력치 : 추가 데미지, 모든 속도, 데미지 감소, 각성 충전 시간, 각성 지속 시간, 타격, 피격 시 MP회복 증가 | ||||||||
[대전] | [에델아이트 발현] - [에델아이트:무트] 소모시 공격력 증가량 : 10% - [에델아이트:라인] 소모시 MP 회수율 증가량 : 20% - [에델아이트:빌레] 소모시 모든 속도 증가량 : 10% - 지속 시간 : 5초 [순환의 힘] - 파티원의 능력치 상승량 : 5% - 대상 능력치 : 추가 데미지, 모든 속도, 데미지 감소, 각성 충전 시간, 각성 지속 시간, 타격, 피격 시 MP회복 증가 |
소모한 에델아이트 효과 일부를 10초간 아군에게도 적용하고, 권능 : 순환 상태가 되면 시전자를 제외한 아군의 능력치를 증가시킨다.
서포터 전직답게 아군을 강화하는 패시브로, 소모한 에델아이트가 무트면 공격력 증가, 라인이면 MP 회수율 증가, 빌레라면 모든 속도를 증가시킨다. 효과 모두 자신을 포함한 모든 아군의 딜링에 유용하지만 지속시간은 10초로 짧아 여러 효과를 동시에 활용하는 난이도는 꽤 높다. 무트를 소모하여 얻는 공증은 곱연산이다.
에델아이트 라인을 소모한 다음 아이트: 순환 스킬을 라인으로 사용했을 때의 MP회수량이 어마어마한데, 예를 들어 블루메 라인을 쓴 다음 유용해진 체인지 빈트호제를 라인으로 쓰면 스킬슬롯에 있는 스킬 모두 난사해도 MP가 줄지 않는다. 이미 포션을 많이 먹지 않는 블루헨이었는데 이런 패시브 시너지로 더더욱 포션을 아낄 수 있다.
하모니 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
활짝 피어난 감정이 주위의 모든 것과 조화를 이룬다. 강신 3단계 상태일 때 특정 디버프의 지속시간이 감소하고, 아이트를 소모했을 때의 효과가 증가한다. 조화 - 스턴/공황/혼란/공포/제압/무기력/노화/저주 지속 시간이 감소 - [아이트:무트] : 데미지 증가량 2배 상승 - [아이트:라인] : HP/MP 즉시 회복량 1.5배 상승 - [아이트:빌레] : 타격 범위가 20% 추가 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
디버프 지속 시간 감소량 : 50% |
3단계 강신 상태에서 자신에게 걸린 특정 디버프 지속시간이 감소하고, 아이트를 소모할 때의 효과가 증가한다. 무트는 데미지 증가량이, 라인은 HP 및 MP 회복량이, 빌레는 타격 범위가 증가한다.
디버프 지속시간 감소는 던대전 모두 유용하고 소모한 아이트에 따라 파티원이 강화되는 효과 모두 유용하지만, 효과가 3단계 강신 상태일 때만 발동하므로 3단계 강신을 유지해야 할 필요가 있다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
마이스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
엘의 흐름이 아이트의 형상으로 나타나 적을 타격한다.. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 아이트(마법) : 597% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 아이트(마법) : 99% 연타 |
지면에서부터 10번 타격하는 아이트 3개를 생성한다. 총 데미지는 던전 17910%, 아이트 1개당 데미지는 던전 5970%, 대전 990%다.
마이스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
피어난 감정을 실은 엘의 흐름이 만개한 아이트의 형상으로 나타나 적을 타격한다. 투영한 검을 정면으로 보내어 심판의 영역을 전개하여 적을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 만개한 아이트(마법) : 873% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 만개한 아이트(마법) : 137% 연타 |
지면에서부터 13번 타격하는 아이트 3개를 생성한다. 총 데미지는 던전 34047%, 아이트 1개당 데미지는 던전 11349%, 대전 1781%다.
마이스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
피어난 감정을 실은 엘의 흐름이 만개한 아이트의 형상으로 나타난다. 아이트는 흐름에 맞춰 움직이며 적을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 만개한 아이트(마법) : 2076% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 만개한 아이트(마법) : 292% 연타 |
지면에서부터 9번 타격하며 솟아오르는 아이트 3개를 생성한다. 총 데미지는 던전 56052%, 아이트 1개당 데미지는 던전 18684%, 대전 2628%다.
소형몹은 아이트당 4번 정도 타격한다.
마이스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
피어난 감정을 실은 엘의 흐름이 만개한 아이트의 형상으로 나타난다. 아이트는 흐름에 맞춰 움직이며 적을 타격한다. 엘의 흐름이 멈추었을 때 아이트가 폭발하며 엘의 기운이 되며 주변에 흩날린다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 만개한 아이트(마법) : 4238% 연타 흩날리는 엘의 기운(마법) : 2228% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 만개한 아이트(마법) : 529% 연타 흩날리는 엘의 기운(마법) : 278% |
지면에서부터 6번 타격하며 솟아오른 후 흩날리는 엘의 기운 6개로 분열하는 아이트 3개를 생성한다. 총 데미지는 던전 116338%, 아이트 1개당 데미지는 던전 38796%, 대전 4842%다.
아이트가 폭발해 분열해 캐릭터가 땅에 발을 딛는 순간부터 자유롭게 움직일 수 있다.
이름의 유래는 주인, 지배자 또는 명인, 장인, 전문가를 뜻하는 der Meister.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[28]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]슈토엄 슈타크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
순환의 물결이 강한 파동을 일으킨다(공중에서만 사용 가능) 슈토엄 슈타크 - [순환의 물결 • 폭발] 타격 시, 3초간 [스턴] 부여 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 순환의 물결(마법) : 2835% 순환의 물결 • 폭발(마법) : 945% | MP 200 | 11초 | ||||||
[대전] | 순환의 물결(마법) : 697% 순환의 물결 • 폭발(마법) : 233% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
공중에서 전방 45각도 아래를 향해 1번 타격하면서 전진하고 적과 닿을 때 1번, 사거리 끝에서 폭발해 1번 타격하면서 3초간 적을 기절시키는 순환의 물결 1개를 투척한다. 총 데미지는 4725%, 강화된 5670%다.
구슬 4개를 쏘는 원본과 달리 체인지는 구슬 1개를 쏜다. 데미지는 소폭 낮아졌으나 맞추기는 더욱 쉬워 안정성이 높아졌다. 원본과 마찬가지로 폭발 타격은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 피해를 노릴 수 있다.
[체인지]린트 샤이넨 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마력을 집중하여 술식을 펼치고 엘의 구체를 방출한다. 방출된 구체는 몸 주위를 회전하며 주위의 적을 타격하다가 대기의 엘과 공명하며 폭발한다. 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 회전 구체(마법) : 371% 연타 구체 폭발(마법) : 773% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 회전 구체(마법) : 126% 연타 구체 폭발(마법) : 265% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
시전자 주위를 빙글빙글 돌며 각각 최대 6번씩 타격하는 회전 구체 5개를 소환하고 마지막에 동시에 폭발시킨다. 총 데미지는 14995%, 묵직해진 21592.8%이며, 회전 구체를 18번+구체 폭발을 2번 맞춘 평균 8224%, 묵직해진 11842.56%다.
전방 바닥에 장판처럼 깔던 원본과 달리 체인지는 부유체 형태가 되었다. 스킬 구조상 몬스터와 근접해야 하는 단점이 있으나 소형몹에게도 데미지가 안정적으로 들어가는 장점이 있다.
데미지도 생각보다 괜찮아서 서브 딜링기의 역할은 수행할 수 있으며, 시전 시간이 매우 빠른 덕분에 '수 놓는 교감' 패시브의 쿨감을 발동시키는 용도로 쓰기 좋다. 반면 대전에서는 소모 MP가 부담되고 타임스탑이 짧아서 비주류다.
[체인지]빈트호제 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
지면에 대기의 소용돌이를 일으킨다. 빈트호제 - 소용돌이 내에 있던 아군의 액티브, 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간이 가속화된다. - 소용돌이 내에 있던 적은 출혈 디버프가 걸린다. 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 소용돌이(마법) : 906% 연타 [빈트호제] - 재사용 시간 가속화 : 1.2배 - 지속 시간 7초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 소용돌이(마법) : 203% 연타 [빈트호제] - 재사용 시간 가속화 : 1.2배 - 지속 시간 7초 | ||||||||
유용해진 | 가속화된 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 7번, 유용해진 14번 타격하는 소용돌이를 생성하고, 소용돌이 영역 내 아군에겐 스킬 재사용 시간 가속화 버프를 부여하며 적에게는 출혈 디버프를 부여한다. 총 데미지는 6342%, 유용해진 10147.2%다.
순환체를 전방으로 쏘던 원본과 달리 체인지는 즉시 모든 범위를 공격하는 소용돌이를 생성한다. 시전 속도도 빠르고, 전방 X축 범위가 절륜하며, 데미지도 괜찮고 범위 내 적을 안정적으로 타격해서 블루헨의 주력 필드기로 사용한다.
총 데미지는 원본에 한참 못 미치긴해도 원본이 풀타를 내기 위한 조건이 많이 까다로운 걸 생각하면 오히려 기대 데미지는 체인지가 더 높다. 또한 체인지의 데미지도 괜찮은 강렬기 수준이라 서브 딜링기의 역할도 수행할 수 있다.
뿐만 아니라 아군에게 스킬 재사용 시간 가속화 버프까지 부여하는 시너지 스킬이므로 자신뿐만 아니라 아군에게도 유용하다. 덕분에 일반 던전과 레이드에서는 다양한 용도로 쓰기 좋은 필수 스킬로 사용한다.
초기에는 경직없는 장판을 설치했고 장판 범위 내 아군의 스킬 쿨타임을 가속화시켰으나, 2024년 1월 4일 패치로 소용돌이가 일회성으로 나온 뒤 스킬 쿨가속 효과는 버프로 적용되도록 리뉴얼 되었다.
[체인지]디아몬드 레겐 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
엘의 기운을 응축시켜 구슬의 형태로 재구축한다. 구축된 구슬은 지면을 향해 낙하한다. 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빛의 구슬(마법) : 817% 연타 구슬 폭발(마법) : 1283% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 빛의 구슬(마법) : 310% 연타 구슬 폭발(마법) : 488% | ||||||||
강화된 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 150%로 증가합니다. |
지면으로 떨어질 때까지 타격한 후 지면에서 폭발하는 빛의 구슬 6개를 시전자 위에 소환해 수직으로 지면에 투척한다. 총 데미지는 구슬이 평균 4번 타격한 기준 27306%, 강화된 32767.2%이며, 소형몹은 구슬 2번에 폭발 1번으로 구체 1~3개 맞췄을 때 기준 2917~8751%, 강화된 3500.4~10501.2%다.
구슬 4개를 수직으로 소환해 하나씩 사선 아래로 떨구는 원본과 달리 6개를 육각형처럼 Z축으로 간격을 두고 소환해 동시에 수직으로 떨군다. 시전자를 중심으로 떨어져서 대형 적에게만 맞출 수 있다.
총 데미지가 강인한 스킬치고 매우 높아서 보조 딜링기로 쓸만하며, 원본과 마찬가지로 아이트:순환 스킬 중 유일한 강인 스킬이라 적은 MP와 짧은 쿨타임을 통해 '수 놓는 교감' 패시브의 쿨감을 발동시키기에 좋다.
2018년 5월 17일 패치로 첫 추가된 전직 전용 포스 스킬이다.
[체인지]레퀴엠 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
엘의 힘을 궁극으로 이끌어내어 형태를 변환시키고 사출한다 [에델아이트 반응 스킬] - [에델아이트]를 1개 소모 - 소모된 [에델아이트]에 따라 스킬의 형태 변환 궁극의 엘 - 순환 영창이 [엘의 빛]을 소환 - 보유한 [에델아이트]가 없는 경우에 사용 가능 - 사용시 무작위 [아이트] 3개 획득 에델아이트(무트) - [어둠]이 폭발을 일으킨 후 [어스름]을 남김 에델아이트(라인) - [조화의 빛]이 좌우로 갈라져 나감 에델아이트(빌레) - [혹한]이 공격과 동시에 5초간 빙결 유발 일렁이는 엘카임 - [궁극의 엘] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 엘의 빛(마법) : 916% 엘의 폭발(마법) : 7740% [에델아이트:무트] - 어둠(마법) : 468% - 폭발(마법) : 1148% 연타 - 어스름(마법) : 127% 연타 [에델아이트:라인] - 조화의 빛(마법) : 2027% [에델아이트:빌레] - 혹한(마법) : 5392% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 엘의 빛(마법) : 295% 엘의 폭발(마법) : 2500% [에델아이트:무트] - 어둠(마법) : 151% - 폭발(마법) : 370% 연타 - 어스름(마법) : 40% 연타 [에델아이트:라인] - 조화의 빛(마법) : 492% [에델아이트:빌레] - 혹한(마법) : 992% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
원본과 같이 에델아이트 반응 스킬이므로 에델아이트에 종류에 따라 스킬의 구성과 위력이 크게 달라진다.
- 에델아이트가 없을 경우 후방 상단에서부터 자신 앞에 구체 하나를 떨어트리고 폭파시킨다. 총 데미지는 8656%, 묵직해진 12464.64%다.
- 에델아이트(무트)는 후방 상단에서부터 떨어질 때 1번 타격하고 4번 폭발하는 구체 3개를 시전자 위치와 시전자 앞뒤로 떨어트려 폭파시킨 후 10번 타격하는 장판을 깐다. 총 데미지는 16450%, 묵직해진 23688%다.
- 에델아이트(라인)은 후방 상단에서부터 자신 앞으로 구체 하나를 떨어트리고 지면에 닿은 순간 시전자를 중심으로 좌우로 갈라져 나아가면서 적을 밀지 않고 관통하며 각각 최대 20번씩 타격하는 구체 2개로 분열한다. 총 데미지는 81080%, 묵직해진 116755%이며, 조화의 빛이 평균 4번 타격한 데미지는 8108%, 묵직해진 11675.52%다.
- 에델아이트(빌레)는 후방 상단에서부터 자신 앞에 구체 하나를 떨어트려 5초간 적을 얼린다. 총 데미지는 묵직해진 7764.48%다.
에델아이트 없이 사용하면 단타 데미지를 주는데, 블루헨의 단타기가 자츠 아우로라 외에는 없는 만큼 단타 딜링기로 쓸 여지가 있다. 이외에도 자츠와 마찬가지로 에델아이트 무트와 라인의 효율이 별로라는 공통점이 있다.
무트의 구체는 개별 판정이지만 어스름은 단일 판정이며, 구체 1개가 시전자 뒤에 떨어져서 다 맞추긴 힘들다. 데미지는 좋지만 범위가 너무 애매해서 맞추기 힘들고, 이미 딜링기로는 원본 라인이나 에델 리드가 있다 보니 잘 사용하지 않는다.
라인의 조화의 빛은 사거리는 길지만 구체의 크기가 작아서 필드기로는 그리 좋지 않다. 조화의 빛이 연타하며 나아가므로 좌우로 넓은 대형 적에겐 딜링기로 쓸 여지는 있지만, 이는 원본 라인으로 대체할 수 있기 때문에 마찬가지로 채용률은 낮다.
그나마 빌레는 구체 기준으로 양옆으로 화면 하나 정도를 채우는 범위를 타격하며, 자츠-빌레와 똑같은 단타 빙결 스킬이라 보조 빙결기로 쓸만하다. 참고로 '보흐건ᆞ버가이즌'과 '자츠 아우로라(빌레)'와는 다르게 일반 빙결 이펙트가 나온다.
전체적으로 에델아이트 무트, 라인은 원본의 하위호환이지만, 에델아이트가 없는 경우나 빌레는 상황에 따라 원본보다 쓸만하다. 다만 전체적으로 스킬 발동 후 타격 시작까지 1.5~2초의 시간이 걸리므로 허공에 날리지 않게 주의하자.
2018년 5월 17일 패치로 첫 추가된 전직 전용 포스 스킬이다.
[ 체인지 ] 루이히 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
전방으로 나아가며 적을 밀어내는 순환체를 생성한다. 루이히 - [순환체] 타격 당 다운수치 3 감소 - [순환체 폭발]에 타격된 대상에게 마나번 5 발생 아이트 : 창조 - [순환체]에 타격된 대상 수 만큼 무작위 [아이트] 생성 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 순환체(마법) : 91% 연타 순환체 폭발(마법) : 873% | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 순환체(마법) : 29% 연타 순환체 폭발(마법) : 279% | ||||||||
강화된 | 끈질긴 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 사거리/지속력이 133%로 증가합니다. |
천천히 전진하고 적을 밀면서 매 타격마다 다운수치를 줄이며 10번 타격하다가 마지막에 폭발해 적의 마나를 태우는 순환체를 쏜다. 총 데미지는 1783%, 강화된 2139.6%다.
빠르게 나아가서 고리를 설치하는 원본과 달리 체인지는 천천히 나아가는 순환체를 쏜다. 대전에서 원본이 견제용 설치기 였다면 체인지는 적을 몰아내는 용도이며, 활용도가 높으니 연습을 많이 해보는 걸 추천한다.
참고로 구석에서 사용하면 벽에 겹쳐서 소환되므로 벽을 통과한다. 또한 피격으로 시전 모션이 취소되면 구체가 이미 나간 상태여도 그 즉시 폭발하며 사라지며, 모션이 끝난 후에 피격이 되면 사라지지 않는다.
2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.
[ 체인지 ] 앙그리프 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
엘의 기운을 구체 형태로 응축하여 전방으로 발사한다. 마지막 구체는 최대 사거리 도달 시 폭발을 일으킨다. (공중 사용 가능) 아이트 : 순환 - 최근 보유 [아이트] 1개 소모 - 소모한 [아이트]의 효과 적용 - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 엘의 기운(마법) : 387% × 2 이후 1149% 폭발(마법) : 2130% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 엘의 기운(마법) : 140% × 2 이후 414% 폭발(마법) : 771% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방으로 2번 타격하고 폭발하는 엘의 기운 3개를 순차적으로 쏜다. 총 데미지는 4053%, 묵직해진 5836.32%다.
차징해 오랫동안 타격할 수 있는 원본과 체인지는 차징 없이 전방으로 엘의 기운 3개를 쏜다. 공중에서 쓸 수 있는 준수한 강렬 필드쓸이 스킬로써 던전 활용도는 원본보다 높아졌다.
그러나 이미 블루헨은 필드 쓸이에 더 좋은 스킬이 많아서 체인지 앙그리프를 쓸 이유가 없다. 선딜도 짧은 편은 아니다 보니 '수 놓는 교감' 쿨감 발동용으로도 미묘해서 빛을 못 보는 비운의 체인지다.
2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.
[1] 알히미 아이트가 진이 되기 전에는 주력으로 사용한다.[2] 던전 기준 데메르시오의 '블랭킷 어쏘러티' 기본 HP 회복량이 초당 5%, 닉스 피에타의 '달의 기원' 기본 회복량이 초당 6%로 수치상 제일 낮긴 하다. 그러나 데메는 콤게 비례 효과로 수치를 증가시킬 수 있고, 닉스 또한 버프를 중첩하여 수치를 증가시킬 수 있으며 즉시 30% 회복하는 효과도 있어서 순간적인 회복량은 블루헨이 제일 낮다.[3] 블루헨의 보조 MP 회복 효과는 일정 수치만큼 회복시키는 것이 아닌 캐릭터의 MP 회수율을 증가시키는 방식이다. 그러므로 스킬의 연타력이 많거나 자체 MP 회수율이 높은 전직은 체감 MP 회복량이 높지만, 반대로 단타 위주이거나 자체 MP 회수율이 낮으면 체감 MP 회복량도 낮아진다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[5] 다만 커맨드를 1초 내로 끊으면 엘다인이 2중첩까지 되므로 최소 1초 정도는 눌러야 한다. 어쩔 수 없이 1초 내로 끊어 엘다인 3중첩을 쌓지 않아 적을 홀딩하지 못해도 적을 앞으로 살짝 밀어내는 정도라 콤보 잇기도 수월하다.[6] 일반적인 선서가 아닌 신 또는 성스러운 것에 대한 맹세다.[7] 가능성은 낮지만 원어발음에 가장 근접한 verteidigen일 수도 있는데, 원어 발음은 페어타이디겐이며 지키다는 의미를 가졌다.[8] 좌측 상단은 아이트 소모 스킬을 사용할 때 최후에 소모되는 아이트 위치며, 새로운 아이트를 획득할 때 가장 먼저 사라진다. 좌측 하단은 새로운 아이트를 획득했을 때 우측에 있는 아이트가 이동하는 위치며, 동시에 이 자리에 있던 아이트는 좌측 상단으로 이동한다. 우측에 있는 큰 아이트는 가장 최근에 획득한 아이트이자 아이트를 소모할 때 소모되는 아이트의 위치다.[9] 혼자 형용사인데, 가능성은 낮지만 만약 명사라면 식물을 뜻하는 der Lein이나 경계를 뜻하는 der Rain일지도 모른다.[10] 난세포, 수정란, 배아라는 뜻로 가지고 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[12] 본래 염세적이고 인간비판적인 면모가 강했던 아인이기에 그 괴리감이 더 심하다.[13] 이외에도 쇼미 더 사명, 드랍 더 사명, 오우 사명에 몸을 맡겨 등이 있으며 여신님 비트가 실시간 트윗 순위에 오르기도 했다. 거기다 이 "여신님 비트 주세요!"가 2017년 3월 말에 출시된 아이돌 커스텀 툴팁에 쓰여지면서 공식화 됐다(…).[14] 참고로 아메 서머터지와 아포스타시아는 기본 상태에서도 기존의 강신 상태에서처럼 반말을 사용한다. 이 두 전직은 신으로서의 권위와 위엄을 드러내는 느낌이 강하지만, 유독 아모치온은 강신 상태에서 조차 존댓말을 사용하는 모습을 보면 롭티 시절 보이는 권위 혹은 특권 의식을 내려놓고 인간을 자신과 동등한 존재라고 여기게 됐을 지도 모른다. 어느쪽이던 각각 신과 인간에게 더 다가간 셈이다.[15] 특이하게도 이 커맨드는 상대에게 개별적인 엘다인 시스템 발동 판정이 들어가는지 모든 아인 전직 커맨드 중 유일하게 엘다인 3충접을 다수의 적에게 걸면, 마지막 X를 맞춘 적마다 엘다인 시스템이 발동한다. 덕분에 슈비어츠 플랫츤 상태에서 무지막지한 렉과 함께 높은 중첩딜을 넣을 수 있다.[16] 우리가 흔히 아는 그 엘프가 맞다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[18] 고통의 고리도 타격 간격이 감소한다는 진 효과의 툴팁과 달리 여전히 10번만 타격하는 오류가 있다.[19] 그리스 신화에 나오는 새벽의 여신 에오스(Eos)로, 로마 신화에 아우로라에 해당한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-귀걸이.[22] 여성의라는 접두어만 빼고 보면 전자도 맞는 말인데, 행운은 동료를 회복시키거나 쿨감 가속이 해당되며 보호는 피해 감소를을 높이는 스킬인 버트라운 멜로디 등이 포함된다.[23] 원래는 강신을 하면 1단계부터 전신이 바뀌면서 복장도 바뀌었지만, 3단계가 되어야 전신 강신하는 블루헨은 1~2단계 강신에서는 유저가 입혀놓은 아바타의 모습을 그대로 유지한다. 여담으로 강신 상태에서는 다른 이가 아인을 볼 수 없으나, 블루헨의 1~2단계 강신은 날개와 크라운만 강신하고 신체는 여전히 인간인 상태라서 다른 존재가 블루헨을 볼 수 있을지는 불명이다.[24] 승리모션이 공중에 둥실둥실 떠다녀서 정체 숨기기를 포기한 거 아니냐는 말이 있는데 노전 때부터 마법진을 만들어 앉는 휴식포즈를 엔딩포즈로 취하므로 승리모션은 그냥 본인 캐릭터성에 맞춰줬을 뿐이라 보는 게 옳다.[25] 리히터는 노전과 같은 '외관 나이 21세', 헤르셔와 비고트는 '나이 미상'으로 표기되어 있다.[26] 아인 캐릭터의 전반적인 소개란만 해도 최초에는 폰트가 전부 깨져있어 진짜 천계어로 자기소개한다는 놀림거리가 주를 이루었고, 기본 전직을 제외한 모든 전직의 이름이 서로 바뀌어져 있었다(…). 전직 변경 실체화 다른 캐릭터의 소개란도 마찬가지였는데, 루시엘의 경우 1차에 루가 전직하는 1라인과 3라인의 시엘의 나이가 같아야 하나 디아블라의 시엘이 26세인 와중 킬리아크의 시엘만 24세이질 않나, 카타스트로피가 드레드로드 영어명으로 작성되어있었다. 아라 또한 비천의 공식 영어명은 북미 서버의 Apsara(압사라)가 아닌 Vishnu(비슈누)였고, 아직 나오지도 않은 범황은 Brahma(브라흐마)로 작성되었다가 며칠 뒤 아예 아라 3차 전원의 영어명이 삭제되어 공란이 되었다. 거기다 전통의 나이트 와처는 그 많은 전직 중 유일하게 개편 전의 구 일러스트를 재탕했다(…).[27] 사실 다채로움이라면 아이샤 1라인의 초월한 원소 스킬의 총집합인 하액이 가장 뛰어난데 그쪽은 말 그대로 스킬을 그대로 가져온 복붙이라(…) 화려하고 예쁘기보다는 눈이 심심하다는 평이 압도적이다.[28] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.