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<colbgcolor=red><colcolor=#fff> 제작 | Rebellion |
유통 | |
발매 | 2017년 2월 14일[1] |
플랫폼 | Microsoft Windows Xbox One[2] PlayStation 4 Nintendo Switch iOS |
장르 | TPS |
지원 언어 |
|
심의 등급 | |
스토어 링크 |
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1. 개요
2017년 2월 14일에 출시한 TPS 게임이자 스나이퍼 엘리트 시리즈의 4번째 정식 작품. 시대적 배경은 1943년, 즉 제2차 세계 대전 당시 독일군이 점령한 이탈리아에서 주인공이 종횡무진할 이야기다. 전작 스나이퍼 엘리트 III와 스토리가 이어지며 이번 작의 핵심 무기는 나치 독일이 개발한 초기형 대함 미사일인 Hs 293이다.
초기 공개된 시험 플레이 영상에서는 플레이어 캐릭터가 기존의 칼 페어번이 아닌 스나이퍼 엘리트 V2의 협동 모드에서 등장하는 빡빡이 캐릭터였으나, 본편에서는 (당연히) 칼 페어번으로 교체되었다.
이번작에서도 역시 히틀러 암살 임무를 다룬 DLC가 존재한다.[3] 전작과 비슷하게 히틀러를 조질 수 있는 여러 방법이 마련되어 있다.
백련단(舊 팀 프리스타일)에서 일 년이 넘는 시간 동안 작업하여 한국어 패치를 완성하였다. 주의할 점이 있는데 한글패치를 적용할 시 본인이 DLC 미션도 같이 할 계획이 있다면 DLC를 먼저 구매하고 패치를 그 다음에 해야 한다. 만약 반대로 할 경우 DLC 미션의 대사가 번역되지 않고 영어 원문으로 출력된다. 참고로 패치 제작자들은 영어 원문인 Partisan(파르티잔)을 '게릴라'로 번역했다. 여담으로 팀 프리스타일은 나중에 후속작이 출시되면 그쪽 게임도 패치 작업을 해주겠다고 계획을 세웠지만 해당 게임은 공개와 동시에 공식 한글화가 확정되면서 계획이 취소되었다.
2. 발매 전 정보
전작과 그래픽은 비슷하나 이탈리아가 배경인만큼 영상에서 등장한 것처럼 바다를 배경으로 하는 맵이 등장할 것으로 보인다. 또한 V2에서 나왔던 티거 전차와 군용 트럭이 다시 출연한다. 알파 플레이 영상에서는 전작에 나온 치료 도구와 붕대, 지뢰 장비가 나오며, 이번에 새로 선보이는 장비로는 전작의 돌멩이 던지기를 계승한 듯한 휘파람 불기[4]와 조명탄 발사기가 있다. 여기에서 우리가 주목해야 될 점은 전작보다 더 화려해진 폭발 처치 연출로, 이때 (스패너, 나무조각 등의) 주위에 있는 물체 파편이 시체에 박혀버려 은근히 잔인해졌다. 또한 어쌔신 크리드처럼 벽 가장자리 매달리기와 매달린 상태에서 적을 끌어내어 추락사 시키기, 모탈 컴뱃을 연상케하는 근접전 투시 처치 연출, 받침판 구조물의 지지대 파괴, 전구와 같은 조명 기구를 파괴하여 암흑 상태로 만들기 등이 있다.
처치 연출 자체도 전작보다 향상되었는데, 무엇보다 전작들에서 대충 넘어간 '알까기 장면'[5]이 개선되었다.
17분 플레이 영상이 공개되었다.
3. 발매
시리즈의 명성을 끌어올린 흥행작인만큼 출시 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었다.3.1. Nintendo Switch
2020년 11월 17일 닌텐도 스위치 버전이 발매되었다. 스위치의 특징을 이용해 자이로 센서를 이용한 조준 기능과 HD 진동 기능이 추가되었다. 제작사인 리벨리온에서 직접 이식을 담당했는데, 최적화는 훌륭한 수준.[6]
3.2. 차세대 업데이트
2021년 7월에 PS5, XSX|S 콘솔 대응 업그레이드판이 발매되었다. 추가 요소는 4K 화질과 60fps 지원이 전부이지만 무료라서 평가는 좋은 편.
3.3. iOS
2024년 발매될 예정인 버전. 스나이퍼 엘리트 시리즈는 PC 환경에서는 윈도우즈만 지원했지만 이 작품이 처음으로 Mac용으로 출시된다. 추가로 아이폰과 아이패드에서도 출시될 예정.
4. 난이도
발매 초반에는 총 4개의 난이도가 있었지만 현재는 업데이트로 5개까지 늘어났다.- Cadet(후보생)
- 쉬움 난이도.
- 탄도가 없다.
따라서 총알이 일직선으로 나간다. - 볼트액션 소총, 리볼버 등을 재장전 시 항상 한 번에 장전된다.[7]
- 적들의 맷집이 약하다.
소총 기준으로 경보병을 맞추면 발이나 손 등, 일부를 제외하면 어디를 맞든 한 방에 즉사한다. - 차량의 맷집 역시 약하다.
장갑차 뿐만 아니라 탱크까지 대전차 지뢰 단 하나만으로 박살을 낼 수 있다. - 쌍안경으로 태그한 목표가 시야 범위를 벗어나도 화면의 가장자리에 계속 표시된다.
- Marksman(명사수)
- 보통 난이도.
- 총알이 중력의 영향을 받는다.
- 적들의 맷집이 나름 있는 편이다.
소총 기준으로 경보병이더라도 머리나 장기를 맞추지 않으면 대부분 한 방을 견딘다. - 차량의 맷집 역시 강한 편이다.
대전차 지뢰가 한 개만 매설된 곳에 장갑 차량이 지나가면 타이어만 펑크 나거나 캐터필러만 파괴되어 기동불능 상태가 되기만 한다.[8] 따라서 같은 지뢰를 두 개 이상 또는 그 자리에 TNT를 함께 설치해야 한 번에 파괴할 수 있다. - 쌍안경 태그는 전체 맵에서 마킹한 목표를 제외하면 오직 시야 범위 내에서만 보인다.
- Sniper Elite(스나이퍼 엘리트)
- 어려움 난이도.
- 탄이 중력과 함께 바람의 영향도 함께 받는다.
- 적들의 맷집이 상당히 강력하다.
장기 명중이 아니면 예거 병사가 드물게 소총탄을 2방이나 견딜 수 있을 정도로 맷집이 강하다. - 협동 플레이 시, 아군 플레이어에게도 대미지를 입힐 수 있다.
따라서 아군오사에 주의해야 한다. AI 아군은 해당되지 않는다. - 체력이 자동으로 회복되지 않는다.
- 미니맵 오른쪽 아래[9]와 화면 중앙[10]에 적들의 각종 반응 상태 인터페이스 문구가 표시되지 않는다.
보통 이하일 때는 특정 상황마다 위의 경고문들이 표시되어 적들의 경계 상태를 원격으로 알아낼 수 있지만 어려움 부터는 불가능하다. - Authentic(명품[오역])
- 하드코어 난이도.
- 스킬 트리와 무기 업그레이드를 모두 사용할 수 없다.
- 소총 조준경과 쌍안경의 배율이 전부 중간 배율 하나로 고정된다.
6배율 소총은 4배율로, 8배율 소총은 6배율로 고정된다. 쌍안경은 10배율. - HUD, 조준 숨참기 시 표시되는 예상 명중 지점(붉은 마름모)[12], 적 인지 상태, 미니맵 등 게임으로서 제공되어야 할 기본적인 도움 기능들이 모두 사라진다.
체력의 경우 3칸 미만으로 남으면 화면 가장자리가 붉게 변하고(하드코어 한정), 2칸 미만이면 어둡게 변하고, 1칸 미만이면 웅웅거리는 소리가 들리기 때문에 체력이 얼마나 남았는지 어림을 잡을 수는 있다.[13] - 쌍안경 태그로 정보 습득은 가능하지만 위치가 전혀 표시되지 않는다.
- 크로스헤어는 조준 상태일 때만 표시되고, 적을 조준해도 크로스헤어가 빨간색으로 바뀌지 않는다.
- 무소음 탄약도 약간의 소음을 발생시킨다.
어려움 이하까지는 적들이 특수탄 사격 소음을 전혀 듣지 못하지만 여기서부터는 현실성 답게 좁게나마 총성을 유발한다. - 재장전 시 탄창에 남아있는 탄약이 없어진다.
쉽게 말해, 현실적인 재장전. 따라서 습관적으로 재장전 하는 습관을 자제해야 한다.[14] - 시체나 탄약 상자 수색 시 특정 아이템이 가득 찼다는 문구가 뜨지 않는다.
- Authentic Plus(명품[오역] 플러스)
- 업데이트로 추가된 신규 최고난이도.
- 수동 저장만 가능하다.
- 적을 사살해도 처치 메시지가 표시되지 않는다.
킬 캠이 작동하여 처치된 적은 죽었다는 것을 알 수 있으니 상관없지만, 그렇지 않는 경우에는 죽었는지 한 눈에 바로 파악하기가 어려워진다. 특히 표적과 거리가 멀거나 엄폐물에 가려졌을 때. - 시체나 탄약 상자 수색 시 가득 찼다는 문구와 더불어 이제는 어떤 아이템을 습득했는지도 전혀 보여주지 않는다.
쌍안경 태그로 미리 확인하거나, 수색하기 전의 원형 메뉴와 수색 완료 후의 원형 메뉴를 비교하여 알아내는 방법 뿐이다. 대신 효과음은 여전히 들리기 때문에 수색 시 획득한 아이템이 탄약인지, 수류탄인지, 지뢰류인지, 의료 물품류인지 알 수는 있다. - 큰 소음이 발생해도 소음 은폐 아이콘 마저 표시되지 않는다.
따라서 직접 시간을 어림 계산해야 한다.
5. 콘텐츠
5.1. 사격장
자세한 내용은 사격장(스나이퍼 엘리트 시리즈) 문서의 스나이퍼 엘리트 4 부분을
참고하십시오.5.2. 캠페인
자세한 내용은 스나이퍼 엘리트 4/스토리 문서 참고하십시오.5.3. 생존
맵마다 특징이 있으며, 3라운드마다 위치가 바뀌는 지휘부[16]를 혼자, 혹은 최대 3명의 팀원과 함께 방어하는 미션이다. 미션은 플레이어가 적의 기지로 들어가 필요 목표를 달성하고 빠져나오는 반면, 단독 생존은 적이 내 위치를 잡고 들입다 달려오는 방어전이기에 교전이 훨씬 빠르게 이루어진다.[17] 단독으로 플레이 하면 플레이어는 주변 구조물 및 고지 등에 은엄폐한 상태로 다수의 적을 혼자 쓸어버려야 하므로 최대한 다치지 않는 위치를 잡는 것이 중요하다. 12~29명 정도의 적이 한 웨이브마다 몰려오고 적이 쌓이면 화력이 집중되어 적을 줄일 수 없기 때문에 가능한한 사거리 내 사각(射角)에 들어오자마자 빠르게 줄여주는 것이 중요하다. 여기에 내가 저격하고 있는 위치로 적이 접근하지 못하도록 함정까지 설치해 두고, 자투리 시간(적 한 무리가 전부 정리된 후 혹은 교전이 소강 상태에 들어갔을 때, 다음 지휘부로 뛰어갈 때, 함정 설치하러 다닐 때)에 재장전을 재깍재깍 해주면 보다 수월하게 진행할 수 있다. 생각보다 탄약 소모가 많고 탄창이 크지 않기 때문에 교전 중 재장전할 일이 상당히 많다.물자는 매 웨이브마다 지휘부에서 조달할 수 있으며 탄약 및 함정, 치료킷 등을 보급받을 수 있다. 죽은 적을 루팅해 조달하는 것도 가능하다. 단 지휘부는 근처에 적이 있으면 느린 속도로 적에게 점령되며, 적이 주변에 많을수록 점령 속도가 빨라진다. 지휘부 근처의 적을 전부 제거하면 점령은 멈춰지지만 다음 점령될 때에는 점령되었던 시점에서부터 다시 점령되기 시작한다. 지휘부가 완전히 적에게 넘어가면 라운드마다 지휘부에서 물자를 보급받지 못하게 되므로 여기저기 흩어진 적에게서만 물자 조달을 해야 하고 추가 점수(경험치)를 받을수 없다. 특히 지휘부에서 높은 확률로 함정, 치료킷 등의 기타 물자와 대량의 탄약을 보급받을 수 있기 때문에 지휘부를 가능한한 사수하는 것이 좋다.
12 웨이브까지 정리하는 데에 성공하면 미션이 종료된다.[18]
5.3.1. 공략
나머지 맵은 본인의 도전 및 무기 숙련도 향상을 위한 컨텐츠이며, 겨울 전쟁 맵만 칼 페어번의 흰색 전투복[19]을 얻을 수 있는 도전과제가 있다.적의 수가 많고 빠르게 정리해야 하므로 주무장은 발사 후 다음 발사가 매우 빠른 M1카빈이나 한 방 한 방이 강력하고 줌을 멀리까지 당길 수 있는 모신나강을 추천한다. 보조무장과 핸드건은 자기가 쓰기 좋은 것이면 무엇이든 좋다. 핸드건의 경우
5.3.1.1. 겨울 시장
- 1페이즈(1~3웨이브)
시작 위치는 5스테이지 초입에서 건물 아래로 내려왔을 때 바로 보이는, 교회 바로 앞의 광장이다.
시작하자마자 지휘부에서 물자를 조달받고 바로 교회가 정면으로 보이는 건물 위에서 사각을 잡는다. 지휘부 바로 옆 샛길, 2층으로 올라오는 계단과 지붕 위로 올라가는 사다리에 함정을 설치한 다음, 옥상 문 바로 옆에 있는 굴뚝 뒤에 엄폐하는 것을 기본으로 한다. 이 위치는 정면의 교회 담벽 뒤와 지휘부로 접근하는 적 병력을 소총으로 정리할 수 있고, 좀 더 앞으로 나가 4시와 7시 방향에서 진입하는 적들을 기관단총으로 정리할 수도 있는 것은 물론이고 5시 방향 후방에서 접근하는 적들도 견제할 수 있어 좋은 고지가 된다.
1웨이브는 다수의 보병만으로 구성되어 있으므로 소총 탄약 소모와 피탄에 주의하며 침착하게 정리하면 되고, 2웨이브는 AB41 장갑차 1대, 예거 1명이 등장한다. 전술한 위치에 자리잡으면 장갑차의 기관총 소사에 맞을 일도 없으므로 보병들을 정리하고 마지막에 장갑차를 대전차 지뢰 등으로 정리하면 된다. 이 웨이브에서 예거가 일정 확률로 경기관총을 드랍하므로 필요하다면 노획해서 이후 웨이브 정리하는 데에 써도 좋다.
3웨이브는 보병 위주에 소수의 예거, 장교, 관측병이 등장한다. 보병들을 정리하는 것은 이전과 같지만 관측병이 신호탄을 쏘아 이쪽을 견제할 수 있으므로 엄폐에서 이탈, 다른 엄폐 지점을 찾아두는 것이 좋다. 전술한 굴뚝 뒤에 플레어가 떨어졌다면 왼쪽 끝이나 오른쪽 끝으로 회피하고, 포격이 떨어진 후 다시 원위치로 돌아가 적들을 정리하면 된다.
- 2페이즈(4~6웨이브)
4웨이브에 지휘부가 힐 성 남쪽의 ㄷ자로 배치된 농가로 바뀌게 된다.
3웨이브가 종료되면 바로 4시 방향으로 빠져나가 새로운 지휘부로 이동한다. 이때 언덕 위로 올라가게 되는데 올라가면서 진입로에 지뢰를 깔아두면 보다 수월하고, 여유가 된다면 집 안으로 들어가는 입구에도 지뢰를 하나 매설해두자. 사격 포인트는 농가의 집 안이 아니라, 그 옆의 사다리를 통해 올라갈 수 있는 창고 2층이 적절하다. 집 안에서 2층으로 올라가 창문을 통해 쏘는 것은 사각이 너무 좁고, 건초를 쌓아둔 목재 가건물은 적들이 주로 진입하는 언덕 방향 견제를 전혀 할 수 없기 때문에 적절하지 않다.
4웨이브는 3웨이브와 비슷하게 보병 위주에 소수의 예거, 장교가 등장하며 AB41 장갑차도 1페이즈 지휘부 주변을 순찰한다. 이전 지휘부 방향에서 올라오는 적들을 소총으로 정리하면서, 자신의 뒤쪽과 왼쪽의 언덕, 골짜기를 통해서도 소수의 적이 몰려오므로 그쪽 방향도 보면서 적을 정리하면 된다. 특히 주 진입로 외의 방향으로 오는 적들은 놔두면 깔짝깔짝 체력을 까먹고 지휘부도 위협하므로 요주의해야 한다. 보병들을 모두 정리하면 왼쪽 언덕 골짜기 진입로에도 지뢰를 설치해놓고 장갑차를 정리하면 된다.
5웨이브 또한 4웨이브와 비슷하지만 이번에는 저격수가 교전 중간부터 끼어든다. 주 등장 위치는 정면 언덕 진입로를 보고 있다고 가정할 때 오른쪽의 먼 언덕 위, 1페이즈 지휘부에서 고지로 사용했던 건물 위로, 후자의 저격수는 가끔 대범하게 언덕을 올라와서 현재 점거하고 있는 바로 옆방에서 사각을 잡는다. 전술했던 집 안으로 들어가는 입구에 매설한 지뢰가 여기서 터지면 저격수 하나를 간단히 정리할 수 있게 된다. 만약 1페이즈때 자신이 올라온 건물 진입로에 깔아두었던 지뢰가 터지지 않았다면 그쪽에서 저격수나 보병들이 뜬금없이 맞아죽기도 한다. 다만 저격수가 지뢰를 밟지 않았거나, 먼저 들어간 보병들이 지뢰를 밟아서 터뜨렸다면 정리되지 않을 수도 있다. 오른쪽 먼 언덕 위의 저격수가 먼저 등장하므로 계속 그쪽을 주시하고 있다가 역광이 보이면 우선해서 정리해주는 것이 좋다. 나머지 보병들은 4페이즈와 동일하게 정리하면 된다.
6웨이브는 4웨이브와 구성은 동일한 대신 적 병력의 수가 늘어나고, 목재 가건물 방향의 언덕 위에서 1개 분대 정도의 적들이 등장하므로 그쪽 또한 주시하다가 정리해주면 된다. 마지막으로 장갑차를 정리해 주면 2페이즈 종료. 9웨이브에서 등장하는 저격수 한 명이 이 건물 안에서 저격 포인트를 잡는데, 2층에 적절히 지뢰를 깔아두면 알아서 폭사한다.
- 3페이즈(7~9웨이브)
7웨이브에서 지휘부가 맵 가장 오른쪽 구석의 창고 안으로 바뀌게 된다. 1페이즈 지휘부가 있던 시장에서 교회가 12시 방향이라고 하면 6시 방향에 있는 셈. 단 주변에 이렇다할 고지대가 없으므로 적 정리는 그 옆 건물의 층계참에서 하고, 지휘부 주변에는 지뢰를 깔아두었다가 돌파하는 적이 보이면 쫓아가서 정리하는 식으로 하는 것이 좋다.
7웨이브는 다수의 보병, 비중이 늘어난 예거, 장교, 관측병, 222 장갑차로 구성되어 있다. 장갑차가 이쪽 사각을 지나가기 때문에 장갑차가 지나가는 중에 이쪽에서 적을 사격하면 바로 기관총 소사를 이쪽으로 꽂으므로 장갑차가 지나갈 때는 자제하던가, 아니면 어디 구석에 지뢰를 깔아 장갑차를 묶어둔 다음 보병들을 정리하고 장갑차까지 정리하는 것이 좋다. 관측병이 플레어를 이쪽으로 쏘면 잠깐 내려와서 자리를 이탈하고, 지휘부 쪽으로 접근하는 적들이 있다면 이때 정리해 주어도 좋다. 적들의 주 진입로는 교회를 정면으로 보고 있을 때 12시 방향과 10시 방향이며, 소수가 2시 방향에서 접근하다가 지휘부로 빠지기도 한다.
8웨이브는 다수의 보병, 예거, 장교, 관측병, 대전차 보병이 등장한다. 차량이 없으므로 정리하는 데에는 더 편해졌지만 숫자가 늘어났기 때문에 2시 방향에서 접근했다가 지휘부로 빠지는 적들이 있고, 대전차 보병은 눈에 보이자마자 정리해야 하는 주의점이 있다.
8웨이브까지 20명대까지 늘어났다가 9웨이브에서 갑자기 수가 15명으로 줄어드는데, 이번 웨이브에서는 3호 전차가 1대, 저격수가 두 명 배치되고 나머지 구성은 보병, 비중이 늘어난 예거, 장교로 되어 있다. 전차가 위협적이므로 어디 발을 묶어두거나 8웨이브에서 등장했던 대전차 보병에게서 대전차포를 노획해 처리하는 것이 좋다. 본격적으로 적들이 2시 방향에서 몰려와 지휘부를 털려고 하므로 지휘부도 계속 신경써 주어야 한다. 그나마 적의 수가 적기 때문에 보병 정리 자체는 빨리 끝난다. 저격수들의 주 등장 위치는 5웨이브에서 등장했던 먼 언덕 위와 2페이즈때 지휘부였던 농가 2층의 앞뒤 창문이다. 오른쪽의 대로를 따라 멀리 돌아가면 어느 쪽 저격수에게도 발각되지 않고 농가 2층에 접근할 수 있으므로 농가의 저격수를 먼저 정리하고, 멀리 언덕 위는 이미 적 저격수가 보고 있기 때문에 2페이즈에서처럼 정리하는 것은 어려우므로 골목으로 숨어든 다음 사각을 만들어서 처리해야 한다. 적 저격수가 주기적으로 위치를 옮겨 다른 쪽을 지향하는데, 이때 이쪽을 보고 있지 않다면 2페이즈에서처럼 처리하면 된다.
- 4페이즈(10~12웨이브)
10웨이브에서부터의 지휘부 위치는 미션 5의 포상이며, 1페이즈의 교회 12시 기준 1시 반 방향에 위치해 있다. 이 지휘부는 아예 사방이 열려있고 이쪽에서 점거할 만한 고지대도 없으며, 적은 플레이어가 접근할 수 없는 고지대를 통해 접근하기 때문에 지휘부에서 은엄폐하는 것은 매우 위험하다.[20] 그나마 지휘부 옆, 바위가 ㄷ자로 놓인 곳에 엄폐하면 지휘부 바로 앞 고지대에서 접근하는 적에게선 벗어날 수 있지만 이쪽 정면에서 보이는 고지대에서도 적들이 배치되어 진입한다. 근처에 3페이즈와 비슷한 건물이 있지만 3페이즈 때와는 달리 앞뒤쪽이 모두 열려있고[21] 포상에 가려져서 언덕에 붙어 접근하는 적들을 전혀 견제할 수 없기 때문에 지휘부를 잃기 쉽다. 따라서 한 곳에서 붙박이로 자리잡는 것보다는 계속 여기저기 뛰어다니며 은엄폐를 하고, 상황에 따라 무기를 바꿔가며 적들을 줄여야 한다. 지휘부를 지향해서 붙어있기 어려우므로 지휘부 점령 시도도 빈번하게 일어나기 때문에 지뢰를 웨이브마다 깔고, 대전차 지뢰까지 부비트랩으로 사용해야 할 정도. 그나마 지휘부에서 가까운 고지대와 근처 건물 뒤쪽 고지대에서 접근하는 적은 전술한 엄폐 포인트에서 숫자를 줄일 수 있으므로 이쪽을 주로 활용하게 될 것이다. 역으로 생각하면 한 분대, 특히 지휘부 근처 고지대에서 밀려오는 적 분대를 전부 처리하는 데에 성공했다면 일단 한숨 놓을 수 있다.
10웨이브~12웨이브 모두 적 구성은 거의 비슷하게 예거 위주에 소수의 대전차 보병과 관측병이 섞인 형태를 하고 있으며 마지막 12웨이브에서만 팬저 전차 2대가 추가로 등장한다. 두 고지대에서 나오는 적들을 빠르게 줄여주고, 대로에서도 적들이 올라와 여기저기에서 접근하므로 계속 적들이 어디로 진입하는지 위치를 파악할 필요가 있다.
10웨이브는 주로 대전차 보병이 위협적이다. 보통 대여섯 명씩 몰려오는 예거 무리에 하나씩 섞여 들어오고, 적이 빠르게 정리되지 못하면 더 심각한 난전이 강제되기 때문에 대전차 보병을 인식하지 못하고 있다가 끔살당할 수 있으므로 무리지어 오는 적 사이에서 대전차 보병을 먼저 솎아낼 필요가 있다. 그나마 이 웨이브는 3~4번에 걸쳐서 나눠 오기 때문에 뒤의 두 웨이브에 비하면 수월한 편. 지뢰를 깔아놨다면 이때 아껴두는 것이 좋다.
11웨이브는 관측병과 대전차 보병까지 포함해 도합 29명이 등장하며, 웨이브 중 지뢰를 깔고 있을 경우 플레어에 조준당해서 깔아놨던 지뢰를 전부 잃을 수 있음에 주의해야 한다. 가능한 지뢰를 깔아둔 포인트로는 가지 않는 것이 좋고 양쪽 모두 위협적이므로 보이는 즉시 잘라내야 한다. ㄷ자 바위 안쪽에서 적들과 교전하고 있다면 ㄷ자 바위 뒤로 지나가는 적은 지뢰로 줄여주고, 그 동안 앞쪽 언덕이나 힐 성 방향에서 오는 적들을 상대하는 방법도 있다.
12웨이브는 예거+관측병 도합 29명에 3호 전차 2대가 등장한다. 전차가 이쪽으로 사격을 하거나 이쪽으로 돌지는 않지만,[22] 계속 돌고 있는 게 아니라 도중에 멈추었다가 돌기 때문에 변칙적인 순찰 루트를 가지므로 예거들을 모두 정리한 후 전차를 정리할 때에 양쪽 모두의 사각(!)에 들어가지 않도록 주의하는 것이 좋다. 그나마 지휘부 방어에 집중하고자 한다면 대전차 지뢰를 부비트랩으로 사용하고, 대전차포와 플레어를 노획, TNT와 병행해 전차를 정리하면 된다. 사실 이 페이즈에서는 밀려오는 예거떼가 무시무시하다보니 오히려 시간과 안정된 엄폐물만 있으면 전차가 상대하기 쉬울 정도다.
만약 이 페이즈에서 지휘부를 버린다고 한다면, 남아있는 지뢰 중 한두 개만 남기고 전부 지휘부 주변에다 깔아둔 다음 이탈 루트를 선정해야 한다. 전술했던 지휘부 근처의 2층 건물 방향이 엄폐물이 많으므로 그쪽으로 적이 오고 있다면 하나씩 줄이면서 농가 방향으로 가면 된다. 올라가는 중 돌아봤을 때 사각에 적들이 보인다면 하나라도 줄여주자. 여기선 2페이즈때 썼던 사다리 타고 올라가는 곳이 아닌, 건물 안으로 들어가 2층 계단 위에 자리잡아야 한다. 지뢰에 여유가 있다면 집 근처에 깔아두고 올라가자. 자세를 낮추고 계단 아래쪽을 보면서 기관단총과 권총으로 들어오는 적을 하나씩 줄이면 된다. 여기서 버티기에 들어갈 경우 두 가지 주의점이 있는데, 먼저 단독 생존 특성인지 적들이 이 위치를 잘 잡지 못하므로 클리어가 목적이라면 서두르지 않는 것이 중요하다. 하나씩 들어오는 적을 줄여주거나, 2페이즈 지휘부 방향으로 창 밖을 보았을 때 적이 보인다면 그때 소총으로 줄이면 된다. 다음 주의점은 전차 한 대가 여기까지 올라온다는 것. 힐 성 앞까지 올라오기 때문에 2페이즈 지휘부 창문 방향에서 전차포에 직격당할 수 있다. 여기까지 올라오는 전차가 눈에 들어왔다면 포에 맞지 않도록 주의하며 전차를 태그하고 전차의 위치를 확인하며 적을 줄여가면 된다.
2페이즈 지휘부에서 잔탄을 보급할 수는 있지만, 탄약이나 기타 보급품, 특히 붕대나 의료킷 문제도 있으므로 지휘부는 가능한한 마지막 웨이브에서 버리는 것을 권장한다. 버티기에 들어갈 경우 탄약은 물론이고 눈먼 탄에 맞았을 경우를 대비해 회복템이 더더욱 필수가 된다.
6. 등장인물
자세한 내용은 스나이퍼 엘리트 4/등장인물 문서 참고하십시오.7. 적과 연합군
자세한 내용은 스나이퍼 엘리트 4/적과 연합군 문서 참고하십시오.7.1. 팁
7.1.1. 기본
예거는 사병과 똑같이 하면 되지만 예거 지원병은 설명처럼 FG42가 장전이 오래 걸리는걸 이용하거나 근접하면 FG42를 쏘지 않고 권총을 쏘는 것을 이용하면 쉽다.저격수는 상술했듯이 반드시 플레이어를 탐지한다. 그 역도 마찬가지.
차량(트럭)은 그릴을 쏘면 잠시 후 폭발, 연료통을 맞추면 즉시 폭발한다. 아무 총으로 연료통을 쏴도 폭발한다.
기갑 차량은 운전수, 사수 순으로 정리하고 폭탄 가방을 붙여 터뜨리면 된다.[23] 일반 수류탄 종류로는 파괴가 불가능하며, 후보생(쉬움) 난이도를 제외하면 대전차 지뢰도 1개로는 완전 무력화가 되지 않으며, 운전수만 죽거나 바퀴 혹은 무한궤도만 부수고 사수는 살기 때문에 때문에 2개를 함께 매설하거나 대전차 지뢰와 TNT를 각각 1개씩 같이 배치하여 화력을 강화시켜야 처리가 가능하다.
근접 암살은 완벽하지 않다. 뒤에서 하는 암살은 거의 무음에 가깝지만 앞에서 테이크다운을 시도하면 생각보다 넓은 범위에 주의를 끌게 된다. 이는 전작에서도 마찬가지였으며, 전방에서의 기습은 실패 확률 또한 있었다.[24]
총기류 중에 자체적으로 소음기가 달린 것들을 제외하면 무소음 탄약을 사용하는 것으로 가청 범위를 비약적으로 줄일 수 있다. 물론 완전 무음은 아니기 때문에 어느 정도의 거리 조절은 필요하다. 일반 탄약이라면, 총기마다 차이가 있지만 소총의 경우 100m 이상의 거리에서 사격 시 발각 당하지 않는다.
아마도 스나이퍼 엘리트 시리즈를 입문하게 하는 결정적인 요인을 제공하는(?) 고환 터뜨리기는 당신의 생각보다 잘 터지지 않는다. 맞추는 난이도가 꽤 있는 편인데, 이 때문에 처음부터 낭심 터뜨릴 생각하지 말고 머리나 폐 같은 부위를 우선적으로 노리고, 천천히 익숙해지면 그 때 노려도 상관은 없다. 그래도 정 쏘고싶다면 최대한 다리 사이를 노리자. 뒤에서 쏠 경우는 엉덩이 사이를 노리면 어느정도 맞지만 옆에서는 사실상 감으로 쏴야한다.
7.1.2. 수풀
전작의 유령 상태를 대체하는 기믹으로, 이 안에서 자세를 낮추고 있으면 적 병사가 수풀 안에 들어올 때까지는 감지할 수 없다. 이를 이용해 수풀 안에서 돌을 던져 적의 주의를 끌거나, 수풀 안에서 웰로드로 적을 쏘아 적의 수를 줄일 수도 있다. 단 권총사격이 몇 번 반복되면 적들이 대략의 위치를 알게 되어[25] 그 위치를 계속 주시하거나 정찰을 오게 되므로 수풀을 이용해 적을 죽일 때는 한 번에 죽이는 것이 중요하다. 적이 혼자 접근하고 있는 고립된 상태에 있다면 돌 대신 휘파람을 불어 적을 끌어들이고 제압 암살로 처리할 수 있다. 적의 시체 또한 수풀에 숨겨지면 보이지 않으므로 이를 이용해 다른 적들의 주의를 끌고 웰로드로 정리할 수 있다.[26]비경계 상태(하얀색)인 적을 처치할 때는 시체를 발견하지 않은 이상 시간이 얼마나 지나든 수색을 하러 오지 않는다. 다만 처음 유인 당시에 유인되는 당사자 이외에 함께 엮여서 경계 상태가 된[27] 적들이 있다면 처음 유인 된 적이 사망한 순간부터 일정 시간 뒤에 실종자 수색을 온다. 따라서 하나씩 처리하고 싶을 땐 서로 이격을 시킨 후에 처리하거나 우르르 몰려왔다가 다시 경계를 풀고 하얀색으로 바뀌어서 돌아갈 때 맨 뒤의 적들부터 하나씩 암살하는 방법을 사용할 수 있다.
7.1.3. 부비트랩
전작에서는 간접적으로밖에 할 수 없던 부비트랩 설치가 이번에는 시체에 직접 지뢰를 설치하는 것으로 구현되었다. 다른 적들의 눈에 띄지 않고 제압 암살을 하거나 무소음 권총으로 처리하여 적 한 명의 시체를 만들고, 그 시체에 지뢰[28]를 설치해 방치하는 것으로 부비트랩을 완성할 수 있다.사망한 적 병사가 제 위치에 돌아오지 않으면 병사들은 누가 안 보인다며 수색을 나서고, 근처에 지휘관에 해당하는 장교가 있다면 그 멍청한 이등병(...) 어딨냐며 수색할 것을 명령한다. 이때 방치된 시체를 적이 발견하면 거의 무조건 한 명은 접근하는데, 이 매커니즘을 이용해 접근하는 적에게 지뢰를 격발하는 것. 유인 및 지뢰 처치 점수를 얻게 되며, 전술한 수풀과 함께 이용하면 발각되지 않고 적을 줄여나갈 수 있다.[29]
상기 수풀 항목에서 말했듯 처음 경계 상태가 전개될 때 다수의 다른 적군이 같이 경계가 되었다면 처음 유인된 적이 사망하고 나서 일정 시간 후 해당 적이 사망한 위치로 같이 경계 상태가 된 적들이 한꺼번에 우르르 몰려오는데, 이것을 역이용하여 최초 사망자의 시신에 부비트랩을 설치하면 몰려오는 숫자만큼 멀티킬을 노릴 수도 있으니 잘 이용하면 좋다.
8. 무기 및 아이템
자세한 내용은 스나이퍼 엘리트 4/무기 및 아이템 문서 참고하십시오.9. 수집품
자세한 내용은 스나이퍼 엘리트 4/수집품 문서 참고하십시오.10. 튜토리얼
자세한 내용은 스나이퍼 엘리트 4/튜토리얼 문서 참고하십시오.11. 평가
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2024-06-18
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현재 스나이퍼 엘리트 시리즈 중 역대 가장 높은 평가를 받은 작품으로, 3편의 특징들을 개선해 장점을 더 돋보이게 만든 완성형 작품. 다르게 말하면 2편에서 3편으로 넘어갈 때만큼의 큰 변화는 없기 때문에 전작과 다른 점이 거의 없다거나, 그냥 그래픽만 좋아진 3편 같다는 부정적 평가도 있다.
12. 버그
아래의 버그들은 마지막 업데이트 이후 현재 계속 남아있는 버그들이다. 대부분 별로 큰 문제가 되지 않는 현상들이다 보니 고쳐지지 않은 채 업데이트가 종료되었다.- 소총 조준경(마우스 2)과 쌍안경(B) 사용 시 확대 배율 표시가 사라지는 버그
- 시체를 내려놓을 때 일정 확률로 모션이 이상하게 나오는 버그
- 달리기를 할 때 일정 심박수 이상으로 올라가면 캐릭터가 헐떡이는 소리를 낸다. 그런데 멀티플레이에서 이 상태로 플레이어가 죽으면 죽은 캐릭터 시체가 있는 그 자리에서 계속 그 소리가 들리는 버그가 있다.
- <Alt>+<Tab> 키, <Windows> 키 등으로 게임 화면을 최소화시키면 작업 표시줄의 게임 아이콘을 클릭해도 게임 화면으로 되돌아오지 못하는 버그
13. 기타
- 전작들까지만 해도 쌍안경으로 시체를 태그할 순 없었지만 수집품 시스템이 생긴 만큼 본작부터는 시체도 태그할 수 있게 되었다. 그러나 죽은 병사들의 행적 등, 추가 정보는 사라진다. 또한 버그인지 개발자의 의도인지 이전 체크포인트로 되돌아가면 기존에 태그된 적들의 정보는 병과와 거리만 제외하고 모두 사라진다.
- 시리즈 최초이자 시리즈 중 유일하게 숙이면서 달리는 게 가능하다. 숙이면서 달리면 서서 달리는 것보다 발소리 범위가 좁아지지만 아예 안 들리는 것은 아니므로 바로 코 앞에 있는 적을 암살하려 할 때는 천천히 접근하자. 또한 맵이 넓어진 만큼 무한 질주도 가능해져 후퇴를 더 수월하게 할 수 있게 되었다.
- 특정 상호 작용을 하면 'RETURN 눌러 튜토리얼 보기', 'RETURN 눌러 수집품 보기' 등의 인터페이스가 뜬다.[30] 이때, 국내를 포함한 몇몇 유저들은 RETURN이 무슨 뜻인지 전혀 모르는 경우가 있는데 RETURN은 엔터 키와 같은 뜻이다. 따라서 해당 유저들은 RETURN이 뭔지도 모르고 뭘 해야 할지 이해를 못하다가 결국 해당 인터페이스를 보지 못하고 놓치게 된다. 때문에 국내 유저들 사이에서 이 게임은 매우 불친절하다고 알려져 있지만 이는 잘못된 사실이자 오해이다.
- 시리즈들 중 유일하게 옵션의 개인 설정에서 '유저 프로필 초기화' 기능이 있다. 이게 왜 있는지는 알 수 없지만 눌러봤자 이득이 되는 건 전혀 없으므로 함부로 건드리지 말자.
- 2020년에는 좀비 아미 시리즈의 4번째 작품인 좀비 아미 4: 데드 워가, 2021년에는 VR 게임인 스나이퍼 엘리트 VR이 출시되었다. 그리고 2024년에는 좀비 아미 VR이 출시 예정이다. 세 게임 모두 본 게임의 엔진을 이용한 후속작이다.
[1] 원래는 2016년 후반기로 예정되었으나 미뤄졌다.[2] Xbox Series X|S 대응[3] 게임상에서는 원래 해군 고위 장성을 저격하라는 임무를 받아 해군 U보트 기지가 위치한 요새화된 섬에 왔더니 히틀러가 기지를 시찰하러 왔다는 사실을 알게 된다. 당연하지만 이 절호의 기회를 놓칠 수 없는 칼 페어번이 히틀러 저격을 위해 임무를 바꾸게 된다. 경비병/주둔 병사를 저격하거나 하여 들킬 경우 기지 내에서 경고방송으로 "총통을 보호하라"는 내용이 나와 페어번이 섬 내에 히틀러가 있다는 걸 알게 된다. 들키지 않고 기지 내로 들어간다면 역시 기지 내에서 "총통이 기지를 시찰 중이다"는 안내방송이 나와 알아차리게 된다.[4] 아이콘은 호루라기인데, 영어로는 둘 다 whistle로 칭한다.[5] 상기 동영상에서는 1분 40초부터 볼 수 있다.[6] 이 부분에 대해 리벨리온의 직원들이 기술적인 부분을 설명한 영상이 있다. #[7] 전작들에서는 보통 난이도 이하까지는 빠른 재장전이 활성화되지만 본작은 쉬움에서만 활성화된다.[8] 이 경우, 운전수만 죽고 사수는 살아남게 된다.[9] Sound Heard, Gunsound Heard, Explosive Heard, All Clear 등.[10] Enemy Searching, Cover Blown 등.[오역] 명품은 오역이며 '본격적인'으로 해석할 수 있다.[12] 이것은 옵션에서 끌 수 있는데, 끄면 어려움 이하의 난이도에서도 안 보이게 할 수가 있어 게임의 현실성을 수동으로 높일 수 있다. 당연히 하드코어에서는 켜짐으로 해도 보이지 않는다.[13] 그러나 난이도가 높아진 만큼 적들이 공격력도 높아져서 얼핏 보기엔 캐릭터 상태가 괜찮아보여도 갑자기 어딘가에서 날아온 보병의 소총탄을 맞고 바로 즉사하는 모습을 보이기도 한다. 따라서 붕대가 가득찼다면, 주기적으로 치료를 해주는 것이 좋다.[14] 다만 이게 꼼수가 하나 있는데 원형 메뉴에서 마우스 1으로 탄약 종류를 변경했을 때의 재장전은 탄창에 남은 탄약이 사라지지 않는다. 이는 후속작인 스나이퍼 엘리트 5에서도 마찬가지.[오역] [16] 가건물이나 특정 건물은 아니고 간단한 물자 상자 위에 몇 가지 물자와 통신기기가 놓여 있는 간이 지휘부.[17] 어느 정도냐면 하나 쏘아 쓰러뜨리고 다음 표적을 쏘아 쓰러뜨리기까지 시간이 얼마 걸리지 않는다. 미션에서는 완전히 적에게 들켰을 때에나 이런 상황이 나오지 보통 때는 웰로드로 암살하거나 꼬셔서 암살하거나 소음에 묻어가 멀리서 암살할 수 있지만 단독 생존은 기본적으로 적이 내 위치를 인식하고 있기 때문에 미션처럼 시간을 들이는 플레이는 하기 힘들다. 단시간에 다수의 적을 쓸어버리는 특성과 한글화 팀의 센스(?) 덕에 추축군을 때려잡다 보면 추축군 병사들에게서 온갖 쌍욕과 저주를 듣는 칼 페어번을 볼 수 있다[18] 이 부분이 제일 간지 나는데, 4명의 동료들이 함께 손을 잡고 현장을 탈출하는 컷신이 나온다. 그러나, 후속작에서는 없는 것이 좀 아쉽다.[19] 본편 시나리오 8, 알레그라 요새에서 칼 페어번이 입고 있던 겨울용 위장복이다.[20] 특히 이 지휘부 지키기 어려운 이유가, 후술할 엄폐 포인트에서 바로 접근은 할 수 있지만 위장망 때문에 적이 잘 안 보이고 수류탄이 들어가지가 않는다. 위장망 바깥쪽에서 집어넣기엔 또 지휘부 포인트가 너무 안쪽에 있다. 저난이도에서는 체감하기 어렵지만 고난이도에서 적 정리가 바로바로 안 되어 점령 시도가 일어날 경우에는 후술하겠지만 지휘부를 버려야 한다. 적 숫자가 적다면 몰라도 한참 적들이 몰려오고 있는 웨이브 중에는 다른 방향에서도 적들이 몰려오기 때문이다.[21] 앞쪽은 저지대에서, 뒤쪽은 고지대에서 열려 있다.[22] 단 교회 뒤에 발이 묶여있을 경우 이쪽 지휘부를 볼 수 있기 때문에 이쪽으로 사격을 하기도 한다.[23] 인게임 설명에 나오다시피 운전수를 맞추거나 바퀴 혹은 무한궤도를 파괴하는 등 기동 불능 상태로 만들어야 폭탄 가방을 붙일 수 있으며 사수의 관측창이 열린다. 먼저 운전사 저격 혹은 대전차 지뢰로 무력화하고 사수를 쏘는 것을 추천한다.[24] 단, 주변에 '알리기 전'에 숨통을 끊을 수 있다면 교전하는 모습이 다른 적의 시야 내에 있지 않는 한 큰 문제가 발생하지 않는다. 단지... 앞에서의 근접 사살은 후방에서 쳐서 암살하는 것보다 압도적으로 긴 교전 시간이 소요되게 된다. 이 교전시간 동안 다른 적이 발견했다면 거의 십중팔구 위치 발각은 보너스일 정도.[25] 인게임 미니맵 상에서는 하얀색 반투명한 삼각형이 회전하는 것으로 표현된다.[26] 스나이퍼 엘리트 4에서는 적들 몇 명이 분대 단위로 구성되어, 적 한 명이 사망 혹은 사망 후 시체 은닉 등으로 인해 한 동안 제 위치에 나타나지 않으면 남은 분대원들이 수색에 들어간다. 후술할 부비트랩 또한 이 기믹을 이용한 것.[27] 유인의 원인이 된 소음을 같이 들었거나 경계 상태인 아군을 발견한 다른 적들이 이렇게 된다.[28] 지뢰이기만 하면 부비트랩에 사용 할수 있으므로 많이 남는 지뢰를 사용하면 된다.[29] 단 주로 야지가 있는 1~3 미션에서는 가능한 수풀만을 이용한 유인 암살을 기도하고, 4~7 스테이지는 야간전 혹은 도시 및 시설내 작전으로 수풀이 적거나 없기 때문에 부비트랩과 웰로드를 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 물론 그 반대가 적성에 맞거나, 상황이 여의치 않다면 그에 맞추어 진행하면 된다. 스나이퍼 엘리트는 공략에 정답이 없는 게임이므로 전부 죽여버리고 속 편하게 진행하든, 최소한으로만 사살하며 스릴링하게 목표만 달성하든 플레이어의 선택이기 때문이다.[30] 튜토리얼 보기 인터페이스의 경우 게임을 처음 시작했을 때를 기준으로 상호 작용마다 한 번만 뜨기 때문에 두 번 다시 볼 수가 없다. 물론, 메인 메뉴와 일시정지 메뉴에서 복무 기록 —> 튜토리얼에 접근하면 원하는 튜토리얼을 다시 볼 수 있기 때문에 놓쳐도 문제될 일은 없다.