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1. 개요
더 지니어스에 등장하는 1:1게임.2. 게임 규칙
- [숫자장기]의 게임 판은 가로 6칸, 세로 9칸 총 54칸으로 되어 있으며 자신의 앞줄 3칸이 자기진영이 된다.
- 결승진출자 2명은 1~10까지의 숫자 말 10개와 지뢰 3개, 왕 하나, 총 14개의 말을 지급받는다. 모든 말의 정체는 앞쪽에 표시돼 있으며 말 뒷면의 모양은 모두 같다.
- 결승진출자 2명은 자신의 말 14개를 자기 진영에 자유롭게 배치한 뒤 상대방이 볼 수 없도록 뒤집어 놓는다. 배치가 끝나면 선 플레이어부터 번갈아가며 자신의 말 1개를 이동시킨다.
- 말은 양옆, 좌, 우, 대각선으로 1칸, 앞으로는 최대 2칸까지 이동할 수 있으며 뒤로는 이동할 수 없다.
- 이미 말이 놓여 있는 곳으로는 이동할 수 없으며 앞으로 2칸 이동시 다른 말을 뛰어넘을 수 없다. 또한, 지뢰는 이동이 불가하다.
- 누군가의 말 이동 후, 상대의 말과 자신의 말이 “전. 후. 좌. 우”로 맞닿을 경우 그 즉시 대결이 진행된다.
- 맞닿은 두 말의 앞면을 공개하면 둘 다 숫자말일 경우, 두 숫자를 더한다. 더한 값이 10이거나 높을 경우, 더 높은 숫자인 말이 승리한다.
- 더한 값이 10 보다 낮을 경우, 더 낮은 숫자인 말이 승리한다.
- 단, 게임 판에는 총 18개의 마이너스 표시가 존재한다. 만약 맞닿은 말 사이에 마이너스 표시가 있을 경우, 마이너스 대결이 되어 큰 수에서 작은 수를 뺀 결과로 승부를 결정한다.
- 패배한 말은 게임 판에서 제거되며 승리한 말은 그대로 게임을 이어간다. 만약 말 숫자가 같을 경우, 두 개의 말이 모두 제거된다.
- 지뢰는 자폭 기능을 가지고 있다. 만약 대결 상대가 지뢰일 경우 지뢰, 그리고 대결한 말이 모두 제거된다.
- 왕은 아무런 대결 능력이 없으며 왕은 다른 말과 대결할 경우 그 즉시 제거되어 상대편의 승리로 게임이 종료된다. 단, 왕과 왕이 대결할 경우 아무 일도 일어나지 않는다.
- 근접한 말이 2개 이상일 경우 순서와 상관없이 동시에 모든 대결이 진행되며 제거 조건이 한 개라도 충족될 경우 모두 제거된다.
- 만약 자신의 말이 상대방 진영 맨 끝 줄에 도달했을 경우, 해당 말을 제거하고, 이미 제거된 말 중 하나를 숫자가 공개된 상태로 되살릴 수 있다. 되살린 말은 그 즉시 자기 진영 맨 끝줄에 배치한다.
- [숫자장기]에는 시간 제한이 있다. 한 턴은 60초로 제한하며, 60초 안에 말을 이동해야 한다.
- 숫자장기의 승리 조건은 다음 4가지이다.
- 제한시간 안에 상대방이 말 이동을 하지 못한 경우.
- 상대방의 왕을 잡은 경우.
- 상대방의 왕을 제외한 모든 말을 잡은 경우.
- 자신의 왕이 상대의 진영 맨 끝 줄에 도달한 경우.
- 숫자장기에는 “블라인드”와 “플러스 1”, “마이너스 1” 아이템이 사용된다.
- 블라인드 아이템은 말 대결 진행 시 자신의 말 1개의 정체를 숨길 수 있다. 상대방에게는 대결 결과만 공개된다.
- 플러스 1 아이템은 대결 시 자신의 숫자 말에 1을 플러스 해준다.
- 마이너스 1 아이템은 “플러스 1“ 아이템과 반대로 1을 마이너스 해준다.
이 4가지 중 한 가지 조건을 달성하는 즉시 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
2.1. 추가 정보 및 전략
모티브 보드게임은 스트라테고.- 상대방의 지뢰 위치 알아내기 - 김경훈의 초반 전략[1]
지뢰는 움직일 수 없으므로, 상대방이 전혀 움직이지 않는 말이 있다면 그게 바로 지뢰임을 알 수 있다. 당연히 이 위치를 기억해 뒀다가 왕을 처단하러 갈 때 피해 가면 된다. 서로가 합리적인 플레이를 전제할때, 플레이어 두명 모두 상대방의 지뢰위치를 결국엔 알수 있다. 김경훈은 자신의 말을 한개만 움직이는 것으로 장동민의 정보획득을 제한했다. - 십자형 접근 - 장동민이 주로 사용한 전략
B A B (B)
위와 같은 접근이라면 A가 위와 오른쪽의 B와 전투를 벌이게 되고, A의 말 1개로 B의 말 2개를 확인할 수 있다. 그뿐만 아니라 확률상 적어도 하나는 잡을 가능성이 크다. 즉, 아무리 최악의 상황이라 해도 본인은 말 하나만을 희생해 상대방의 말을 여러 개 확인할 수 있고, 잘하면 본인의 희생 없이 상대 말 여러 개를 쓸어버릴 수도 있다는 얘기다. 참고로 정말 희박하지만, (B)위치에 적의 말이 있도록 해 3개를 오픈하는 수도 있다. 위 예에서 A가 왼쪽으로부터 접근하는 경우가 그것. 일반적으로 왼쪽으로부터 접근할 수 있는 형태는 거의 불가능에 가깝고 다른 방향에서 접근할 경우 (B)와 먼저 대결하게 된다. 물론 때에 따라 위와 양 옆의 세 곳의 적과 한번에 대결하는 경우도 발생할 수 있다. 이 경우 양 옆의 두 대결중 하나는 (-)승부를 하게 된다. 상대가 바보가 아닌 이상 2칸 전진으로 인해 발생하는 형태가 대부분이다. - 말의 우열[2]
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합 대결 시 말의 우열 | ||||||||||
<colbgcolor=#000> | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1 | 무 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 승 | 승 |
2 | 승 | 무 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 승 | 승 | 승 |
3 | 승 | 승 | 무 | 패 | 패 | 패 | 승 | 승 | 승 | 승 |
4 | 승 | 승 | 승 | 무 | 패 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 |
5 | 승 | 승 | 승 | 승 | 무 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 |
6 | 승 | 승 | 승 | 패 | 패 | 무 | 승 | 승 | 승 | 승 |
7 | 승 | 승 | 패 | 패 | 패 | 패 | 무 | 승 | 승 | 승 |
8 | 승 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 무 | 승 | 승 |
9 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 무 | 승 |
10 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 무 |
승률 | 70% | 50% | 30% | 10% | 0% | 20% | 40% | 60% | 80% | 90% |
순위 | 3 | 5 | 7 | 9 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
차 대결 시 말의 우열 | ||||||||||
<colbgcolor=#000> | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1 | 무 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 |
2 | 승 | 무 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 |
3 | 승 | 승 | 무 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 |
4 | 승 | 승 | 승 | 무 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 |
5 | 승 | 승 | 승 | 승 | 무 | 패 | 패 | 패 | 패 | 패 |
6 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 무 | 패 | 패 | 패 | 패 |
7 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 무 | 패 | 패 | 패 |
8 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 무 | 패 | 패 |
9 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 무 | 패 |
10 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 승 | 무 |
승률 | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 0% |
순위 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
총 승률 추산 | ||||||||||
<colbgcolor=#000> 승률 | 80% | 65% | 50% | 35% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 45% |
순위 | 1 | 2 | 3 | 7 | 10 | 9 | 7 | 6 | 4 | 5 |
- 10과 1
10은 합이 적용되는 경우 어떤 말이든 제거할 수 있다. 1은 합이 적용되는 경우 9와 10을 제외한 모든 말을, 차가 적용될 경우엔 어떤 말이든 제거할 수 있다. 다만 자기와 동수의 상대 말을 만나면 자신도 함께 제거된다. 물론 상대의 말 제거 측면에서 보면 모든 말 제거 가능의 명제는 참. - 5 활용법
5는 합 대결에선 필패 말이고, 차 대결에서도 1~4까지의 말에 패배한다. 즉, 차 대결로 6~10 또는 왕과의 대결이 아니면 거의 반드시 패배하므로 초반에 정찰병 용도로 전진시켜 상대 말 2~3개와 동시에 전투해서 상대의 패를 확인하는 데에 쓰는 것이 가장 효율적이다. - 아이템 활용 전략
10에 +1을 해주면 합이 적용되는 경우 지뢰 제외 어떤 말이든 제거함과 동시에 자신의 생존이 보장받는다. 1에 -1을 해주는 경우에도 차가 적용되는 경우 지뢰 제외 어떤 말이든 제거함과 동시에 자신의 생존이 보장받는다. 합/차는 자신이 제어할 수 있으므로 상대가 지뢰만 아니라면 생존/승리가 보장되는 셈. 이 외에도 이미 죽은 말과 승부를 겨룬 말은 숫자가 공개되므로, 남은 말을 추리하여 10, 1이 아니더라도 얼마든지 필승의 말을 만들 수 있다. 유일한 변수는 지뢰뿐이다. - 지뢰 배치 전략
바둑판 위에서 진행되는 게임에서 유용하게 사용되는 배치 전략이 있는데, 두 말을 체스의 나이트 행마 방향으로 띄워 놓으면 견제폭이 매우 넓어진다. 이 형태를 날일(日)진이라고 한다. 이를 숫자 장기에서 응용하면 다음과 같은 배치들이 가능하다. (M = 지뢰, 붉은 칸 = 견제폭)
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
예시 1 | 예시 2 | 예시 3 | ||||||||||||||
자신의 구역 | 자신의 구역 | 자신의 구역 | ||||||||||||||
<colbgcolor=#000> | A | B | C | D | <colbgcolor=#000> | A | B | C | D | <colbgcolor=#000> | A | B | C | D | ||
1 | M | 1 | 1 | |||||||||||||
2 | 2 | M | 2 | M | ||||||||||||
3 | M | 3 | M | 3 | ||||||||||||
4 | 4 | 4 | M | |||||||||||||
5 | M | 5 | M | 5 | M |