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바드(던전 앤 드래곤 시리즈)/5판

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Dungeons & Dragons의 클래스 (5판 기준)
기본 로그 (5판) | 위저드 (5판) |
클레릭 (5판) | 파이터 ,(5판),
PHB 드루이드 ,(5판), | 레인저 ,(5판), |
몽크 ,(5판), | 바드 ,(5판), |
바바리안 ,(5판), | 소서러 ,(5판), |
워락 ,(5판), | 팔라딘
,(5판),
ERLW 아티피서


1. 개요2. 2014판
2.1. 서브클래스
3. 2024판
3.1. 클래스 요소
3.1.1. 핵심 특성3.1.2. 1레벨: 바드의 고양감(Bardic Inspiration)3.1.3. 1레벨: 주문시전(Spellcasting)3.1.4. 2레벨: 숙달(Expertise)3.1.5. 2레벨: 팔방미인(Jack of All Trades)3.1.6. 3레벨: 바드 서브클래스(Bard Subclass)3.1.7. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)3.1.8. 5레벨: 고양감의 샘(Font of Inspiration)3.1.9. 7레벨: 매혹반사(Countercharm)3.1.10. 10레벨: 마법적 비밀(Magical Secrets)3.1.11. 18레벨: 우월한 고양감(Superior Inspiration)3.1.12. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)3.1.13. 20레벨: 창조의 말(Words of Creation)
3.2. 서브클래스
3.2.1. 전승 학파(College of Lore)3.2.2. 무용 학파(College of Dance)3.2.3. 매혹 학파(College of Glamour)3.2.4. 용맹 학파(College of Valor)3.2.5. 달 학파(College of the Moon)
3.3. 평가

1. 개요

2. 2014판

AD&D 시절의 설계를 다시 적용하여 풀캐스터가 되고, 바드의 정체성을 단순한 격려용 스피커가 아닌 다양한 지식과 전승에 능통한 것으로 재확립하는 데 성공했다. 모든 클래스 중 만능성이 가장 뛰어난 클래스로, 파이터나 위저드, 팔라딘에 뒤지지 않는 1티어로 떡상했다는 것이 팬중론.

우선 기본적인 HD와 방어구 숙련은 로그와 동일하지만 공통점은 거기까지. 대신 바드답게 3개 악기에 숙련되어 있으며, 내성 굴림은 민첩과 매력에 숙련되어 있다. 가장 중요한 기술은 로그보다 하나 적게 배우는 대신, 스킬 몽키를 하라는 제작팀의 축복을 받고 놀랍게도 게임 내 모든 기술 중 3개를 선택할 수 있게 되어있으므로, 일행에 필요하지만 동료들이 가지고 있지 않은 기술 숙련을 보완하기가 매우 쉬워졌다(명심하자, TRPG는 여럿이 같이 노는 게임이다). 게다가 전통적으로 그렇듯이 2레벨에는 숙련 안 된 기술도 능력치 체크시 숙련도의 반을 적용 받는 팔방미인(Jack of All Trades) 능력을 얻으며, 3레벨이 되면 두 개의 숙련된 기술을 선택해 선택한 기술은 능력치 체크시 숙련도 두 배를 적용받는 숙달(Expertise) 능력을 얻는다.[1]

5판 바드는 마법에 있어서 역대 최강인데, 아예 순수 주문사용자 클래스로 등장한다! 주문 목록은 아무래도 한정되어 있지만, 그 대신 바드 고유 주문 이외에 다른 주문사용자 클래스 별 주문들이 깨알같이 섞여있는 팔방미인인 듯하다. 더군다나 높은 레벨에는 다른 클래스의 주문들을 몇 개 배울 수 있어 사실상 일행에 필요한 필수적인 주문들은 모두 보장된다. 그 대신 전통적인 능력이든 악기연주로 일행 전체를 버프하는 능력이든 완전히 뒤바뀌어서, 음악이 아니어도 말발이나 설득, 연설 등으로도 발동 가능하며 (악기 불필요) 짧은 휴식(Short Rest) 후에 충전되는 보너스 주사위를 동료들에게 나누어주는 식으로 적용되었다.

보너스 주사위인 바드의 고양감(Bardic Inspiration)이 이에 속하는데, 이는 노래, 시, 연설 등으로 타인을 고무하는 것으로 묘사되며, 매력 수정치와 같은 횟수만큼 사용할 수 있고 긴 휴식(Long Rest)을 취하면 회복되지만 5렙부터는 고양감의 샘(Font of inspiration) 능력을 얻어 짧은 휴식(Short Rest)으로도 회복된다. 주사위는 최대 10분 동안 유지되며 1회 사용하면 사라진다. 60피트 범위 안에 있는 대상 1명에게 명중 굴림, 내성 굴림, 능력치 판정에 격려 주사위를 더하고, 레벨이 오름에 따라 주사위가 d6부터 시작해서 d12까지 올라가기 때문에 사실상 행운아(Lucky) 재주의 뒤를 잇는 제2의 목숨 줄이나 다름없다. 20레벨이 되면 우월한 고양감(Superior inspiration) 능력을 통해, 우선권 굴림 시 바드의 고양감이 없을 경우 하나를 회복할 수 있다. 또한 2레벨에 배우는 휴식의 노래(Song of Rest)는 음악이나 연설을 통해, 동료들의 짧은 휴식 시 HP 회복량을 증가시켜주며, 매혹반사(Countercharm)는 노래 또는 시를 통해 정신에 영향을 미치는 효과를 몰아내는 것으로, 공연을 하면 30피트 안의 아군에게 공포와 매혹 저항에 이점(Advantage)을 준다. 이것들은 이전 판본의 전통적 기술이였던 바드 노래를 대신하는 기술들이다.

3판에서는 바딕은 노래, 악기연주 등으로, 마법은 노래, 시, 음악등의 언어적 요소로 발동한다고 명시되어있었으나, 5판에서는 악기나 음악, 시낭송 같은 예술적 요소 없이도 격려, 연설등의 말을 통해 바딕이나 마법을 쓸수 있다, 다만 악기를 주문시전 매개체(Focus)로 사용 가능하여 악기가 있는게 좋긴하다.

또한 10렙부터 4렙 단위로 마법적 비밀(Magical Secrets)을 받는데, 이 효과가 아주 기상천외하다. 바로 자신이 사용할 수 있는 주문슬롯 레벨에 한해 모든 캐스터 클래스의 주문 목록에서 2개를 훔쳐오는 것.(원문에 실제로 plunder = 약탈이라고 적혀 있다!) 예를 들어 10렙 바드는 레인저, 팔라딘이 17렙부터 사용가능한 주문도 가져와서 쓸 수 있다. 심지어 풀캐스터인 만큼 하프 캐스터인 레인저나 팔라딘보다 더 빨리, 더 많이 사용할 수 있다! 눈 뜨고 코 베이는 격인 레인저와 팔라딘은 그야말로 기가 찰 일. 워락 주문도 무조건 최고 레벨 주문슬롯으로 시전하는 워락과 달리 원하는 레벨의 슬롯으로 시전할 수 있어 유연성이 오히려 더 좋다(…). 다른 클래스는 바드의 주문을 쓸 수 없으나 바드는 다른 클래스의 온갖 고유 주문을 쓰고 있는 셈. 이 때문에 상대적 박탈감(?)을 막고자 [사용 가능한 레벨의 주문]이 아니라 [주문사용자 레벨]로 취급하는 하우스 룰을 적용하는 DM도 있다.

기술에 관해서는 전문화 보너스로 숙련도 2배를 받아 기술 판정 성공률이 처음부터 10% 높다. 20레벨 기준으로는 수치가 6이 더해져서 30% 높아져. 주력 기술 성공률은 로그와 함께 5판 최고 수치를 낼 수 있다. 또한 팔방미인 능력으로 모든 능력 판정에 숙련 보너스의 절반을 붙여 우선권 굴림, 마법 무효화(Dispel Magic), 주문반사(Counterspell) 등에도 유용하게 사용할 수 있다.

예를 들어 9레벨 메테오를 카운터 하려면 9레벨 슬롯을 사용해서 카운터를 하거나 저랩 슬롯을 써서 dc를 넘어서야 하는데 이 경우 dc는 10 + 9 = 19가 된다. 위저드가 지능 20이라고 치고 주문반사를 사용하면 지능 수정치 5 + 1d20을 굴려서 19를 넘어야 카운터가 성공하는 것인데 바드는 이 수치에 숙련 보너스의 절반, 즉 레벨 20 바드라고 치면 +3이 추가로 붙게 된다. 이 수치를 넘는 클래스는 유일하게 방호학파 위저드 뿐으로 방호학파 위저드는 숙련도 전체를 받아 20렙 기준 +6이 붙게 된다.[2]

하지만 전승 학파 바드의 경우 14레벨에 독보적인 기술(Peerless Skill)을 배우게 되면 바드의 고양감을 저 수치에 자력으로 더할 수 있게 된다. 마법적 비밀로 주문반사를 가져오고 매력 20인 20레벨 전승 학파 바드로 주문반사를 사용하면 5(매력 수정치)+3(숙련 보너스)+1d20(20면체 판정 굴림)+1d12(바드의 고양감)이 된다. 물론 방호학파 위저드가 있다면 미리 바드의 고양감을 그쪽에 주는게 낫다.
단점은 당연하게도 어느 하나에 확고한 전문가가 되지는 못한다는 것. 비전투 상황에서의 기술판정은 독보적이지만, D&D의 절반 가까이를 차지하는 전투에 있어서는 나머지 모든 클래스가 가진 모든 기능을 조금씩 사용하는 정도기 때문에 경쟁력이 부족하다. 마법딜 힐 평타 탱 그 모든 기능이 수동적으로 작동하며 상황에 따라서 가장 적절한 기능을 기계적으로 사용하게 된다. 심지어 클레릭 조차 힐에는 가장 뛰어나다는 만족감을 가지는데 바드는 그것조차 없다. 전문화를 하자니 바드의 고유한 전투 특화는 군중 제어와 치유 및 보조마법이기 때문에 별로 재미가 없고, 그렇다고 특정한 방법으로 육성하자면 바드가 담당하던 역할의 빈틈이 생기기 때문에 내가 '이걸 잘하니 이걸 주력으로 해야지!'가 아닌 '지금 빠져있는게 뭐지?'만 찾게 되는 것이다. 그래서 옆에서 보면 개사기 클래스라는 소리가 절로 나오는데 직접 잡으면 재미가 없다. 하지만 팀원에게 신경쓰지 않고 마이웨이식 육성이 가능한 분위기라면 다른 클래스는 불가능한 주문 조합과 멀티클래스로 독보적인 재미를 뽑아낼 포텐셜은 충분하다.

또한 초반엔 스킬 수치가 다들 고만고만한데다가 전투중에는 바드의 고양감 사용 외에는 정말 할게 없고, 주문과 소마법도 바드 주문폭에서는 별로 좋지 않기 때문에 초중반이 정말 재미가 없다. 5판 바드가 강하다고 평가받지만 그건 다른 클래스의 강한 주문만 체리픽해서 쓰기 때문이고, 바드의 기본 주문은 대부분 유틸리티와 보조에 집중되어 있기 때문. 전승 학파 바드야 6레벨부터 화염구/가속을 위시한 강력한 공격계 주문을 훔쳐올 수 있다지만, 다른 바드는 주문 훔치기가 10레벨부터기 때문에 그때까지 서포트 및 군중 제어 계통의 주문을 주력으로 사용해야 한다. 보조형으로 운영하는게 취향에 맞는다면 모르겠지만 꿀주문만 쏙쏙 빼다가 깽판치고 싶어서 바드를 키우겠다면 꽤 인내심이 필요할 것이다. 특히 대부분의 공식 캠페인들은 10레벨을 전후하여 끝나기 때문에 전승 학파 바드를 제외하면 주문폭이 상당히 좁고 그 능력도 많이 제약되는 편.

2.1. 서브클래스

바드의 서브클래스는 바드 학파/칼리지(Bard Colleges)라고 불린다. 바드 대학
2023년 기준으로 복합적인 성능만 따지면 전승 학파[3]와 웅변 학파[4] 외에는 우열을 논할 필요가 없으며, 몽크와 비슷하게 독보적인 성능을 가진 섭클 한두개를 위시하고 나머지는 컨셉을 강화시키는 방향성이다. 이러나저러나 D&D는 전투 위주로 돌아가는 룰인 만큼 전투 능력이 좋은 섭클이 각광받는 것은 당연한데, 바드 서브 클래스는 상당수가 소셜 관련 능력을 강화시키는 요소가 많기 때문에 다소 분별력이 떨어지고[5], 전투 특화 서브클래스도 바드 본체가 전투 특화가 아니다보니 성장 한계가 명확하다. 그래도 본체가 바드라서 타고난 서포트 능력은 쓸 만하고, 멀티클래스가 용이한 매력 클래스라는 점과 각 섭클이 특화 분야에서는 매우 뛰어나다는 점 덕분에 캐릭터 빌드의 자유도는 높다.
  • 전승 학파(College of Lore) - 플레이어 핸드북
    지식과 정보를 모으고 그것을 전파하는 것에 힘쓰는 고전적인 음유시인. 마법과 스킬 몽키 특화 학파다. 3레벨에 전승 학파를 선택하면 우선 기술 3개를 추가로 숙련할 수 있고, 바드의 격려를 써서 60피트 안의 적 1명의 명중 굴림, 내성 굴림, 또는 능력치 판정에서 격려 주사위를 굴려 나온 숫자를 빼는 날카로운 말(Cutting Word) 능력을 얻는다. 6레벨에는 마법적 비밀을 2개 더 받고, 14레벨이 되면 독보적인 기술(Peerless Skill) 능력으로 자신의 능력치 판정에 바드의 고양감을 쓸 수 있게 된다. 바드의 고양감을 더하면 전승 학파 바드는 5판 최강의 자력 주문반사 사용자이며 가장 많은 기술을 가지고 있고 주력 기술 수치가 가장 높은 캐릭터가 된다.
    마법적 비밀을 사용해서 화염구 등의 화력주문을 가져오면 마법딜러도 되고 치유 계통 주문을 가져오면 힐러 대용도 가능하며 무엇보다도 타 학파 바드와 달리 빠르게 주문반사를 챙겨 상대의 주문을 디나이하는 중요한 역할을 맡는다. 말 그대로 안 되는 게 없다. 바드의 고양감은 상대의 판정을 방해하거나, 자신의 판정을 필요할 때 강화시키는 용도로 사용하게 된다. 바드 서브클래스 중 가장 무난하면서 고성능이라고 평가받는다.

  • 용맹(Valor) 학파 - 플레이어 핸드북
    마검사 느낌의 서브클래스로 중갑을 제외한 모든 장비를 착용할 수 있고, 풀캐스터 주제에 추가 공격(Extra Attack)을 받으며 주문사용 후 추가 행동으로 공격을 할 수 있는 능력까지 얻게 된다. 물론 전문적인 격수 캐릭터보다는 분명 딜이 낮으나 비홀더나 마스터가 특별한 상황을 만들어 마법을 제한시키는 상황에서 손을 놓아야하는 다른 캐스터와 달리 물리 공격을 병행할 수 있다. 또한 바드의 고양감을 받은 크리처가 바드의 고양감 주사위를 자신의 AC 증가에 사용할 수 있어 파티 생존률을 높일 수 있다.
    풀캐스터면서 평갑에 방패까지 쓸 수 있어 플레이어즈 핸드북 기준 가장 독보적인 기쉬 클래스였지만, 뒤로 가면서 블레이드싱잉 위저드나 만인의 디핑소스 헥스블레이드 워락과 같은 기쉬 클래스들이 추가로 등장하며 원래부터 방패 드는 캐스터가 장점이었던 용맹 학파는 역할 경쟁력을 크게 상실했다. 스탯으로 인한 낮은 수치를 따로 보정할 수단이 없어 MAD가 심하고, 하필 바드 주문은 대부분 내성굴림을 요구하는 것들이라 어느 한 쪽을 내려놓기도 쉽지가 않다. 게다가 물리 공격을 강화하는 전투 유파를 배우는 게 하나도 없기 때문에 전투력 보강이 빈약하므로, 전투 유파를 배우는 파이터/팔라딘/레인저나 전투 유파조차 씹어먹는 격노와 치명타 추가피해를 가진 바바리안과 비교하기 민망한 수준이다. 하다못해 기를 소비해 스턴을 넣거나 회피/이탈이 널널한 몽크나 조건부로 암습 치명타를 넣는 로그에 비해 물리공격에 특이점이 있는 것도 아니다. 게다가 방패에 숙련하는 점과 주문 사용 시 무기 공격이 가능하다는 점이 역시너지를 일으켜서, 검방 빌드를 타기 굉장히 애매하다. 바드의 주문시전 매개체가 악기다보니 손 하나를 악기에 투자하면 방패나 무기 중 하나를 포기해야 하고, 악기를 포기하고 검방 빌드를 타면 물질 매개를 생략할 수 없어서 사용 가능한 주문의 범위가 굉장히 줄어들기 때문이다.
    따라서 속 편하게 굴리려면 애매한 전투 능력은 부무장이라고 생각하고, 기본적으로 평갑을 입어 튼튼한 주문 시전자로 운용하는 게 가장 무난하다. 바드답게 공격 주문은 부족하지만 어차피 주문시전자의 핵심은 주문의 유틸리티이기 때문에, 헥스블레이드 워록과 달리 주문 슬롯이 넉넉하고 위저드나 소서러와 달리 메이지 아머나 실드에 주문을 낭비하지 않아도 된다는 점을 차별점으로 내세울 수 있다. 어차피 주문 사용 시 무기 공격 기능은 14레벨이나 돼야 습득하므로 미련을 버리고 방패에 악기를 들면, 맷집은 웬만한 클레릭 수준인데 유틸리티에 아군 AC 버프까지 달린 독특한 주문시전자가 갖춰진다.[6] 다만 이렇게 운용하면 3레벨의 군용무기 숙련, 6레벨의 추가 공격, 14레벨의 전투 마법을 모두 포기하므로 실질적으로 4개 피처 중 1개 반 정도 혜택밖에 못 누린다. 성능이 나쁘진 않지만 다소 불쾌한 점이다.
    변칙적인 빌드로 10레벨 마법적 비밀로 레인저나 팔라딘 등의 하프캐스터 물리격수 주문을 훔쳐배우는 방안이 있는데, 하프캐스터가 17레벨에 배울 주문을 10레벨에 배우는만큼 남들의 최종티어 주문을 중반부터 쓰는 차별점을 가질 수 있다. 하지만 이 빌드를 타면 바드의 보너스 액션으로 할 수 있는 행동들이나 다양한 집중 주문들을 포기해야 하고, 그나마도 전투 유파를 찍는 동레벨 물리격수보다 크게 강해지기 어렵다. 그나마 남들보다 빨리 좋은 주문을 끌어 쓸 수 있다는 점으로 차별화는 확실하며 5판 멀클에서 자주 언급되는대로 힘/민첩을 높이고 매력을 낮춰서 자버프 위주로 운용해도 재미있게 플레이할 수는 있지만, 이렇게 무기 공격에 집중하면 낮은 매력 때문에 5판 바드의 핵심인 바딕 주사위 갯수가 굉장히 적어지고 주문의 내성굴림 수치도 박살나는데다 10레벨 전까지는 훔쳐배우기도 없어서 키우는 게 고역이다. 따라서 가급적 파티와 상담을 거친 뒤 빌드를 짜는 게 좋다.
  • 검(Sword) 학파 - 자나사의 만물 안내서
    민첩 기반의 한손 무기를 사용하는 날렵한 공격수로, 용맹 학파보다 좀 더 검객 느낌을 크게 받을 수 있는 학파다.
  • 매혹 학파(College of Glamour) - 자나사의 만물 안내서
    공격적인 능력은 단 하나도 없고 대부분 정신계 효과를 쓰기 때문에 호불호가 많이 갈리는 편이지만, 확고한 개성 덕분에 달기와 같은 허니트랩 캐릭터를 재현하기 좋은 서브클래스기도 하다.
  • 속삭임 학파(College of Whispers) - 자나사의 만물 안내서
    매혹 학파처럼 상호작용에 강력한 능력을 얻지만 눈앞에서 직접 매혹시키기보다는, 대상의 정신에 은밀하게 간섭하는 능력들을 주로 얻는다.
  • 창조 학파(College of Creation) - 타샤의 만물솥
    비마법 물건을 창조하거나 기존의 물건을 활성화시킬 수 있다. 전투에 강력한 능력은 아니지만 사용하기에 따라 사기극이나 장애물을 만드는 등의 용도로 써먹을 수 있다. 장비가 부족한 초반에 급히 필요한 갑옷이나 무기, 도구를 만들어 사용하는게 일반적.
  • 웅변 학파(College of Eloquence) - 타샤의 만물솥
    소피스트에서 따온 듯한, 언변과 바드의 고양감 자체에 특화된 학파이다. 지식인과 마법사로써의 옛 이미지를 재확립한 전승 학파와 달리, 웅변 학파는 3판 당시의 엔터테이너로 해석된 이미지를 충실히 구현하고 있다.
  • 영혼 학파(College of Spirits) - 반 리히텐의 레이븐로프트 안내서
    영혼을 다뤄 설화와 전설을 구현하는 바드로, 레이븐로프트 안내서에서 소개된 점에서 알 수 있듯 호러 시나리오에 적합한 컨셉의 서브클래스다.

3. 2024판

3.1. 클래스 요소

출처 베이직 룰 - 바드 클래스
레벨 숙련
보너스
클래스 요소 바드의
주사위
1 +2 바드의 고양감, 주문시전 d6
2 +2 숙달, 팔방미인 d6
3 +2 바드 서브클래스 d6
4 +2 능력치 점수 상승 d6
5 +3 고양감의 샘 d8
6 +3 서브클래스 요소 d8
7 +3 매혹 대항 d8
8 +3 능력치 점수 상승 d8
9 +4 숙달 d8
10 +4 마법적 비밀 d10
11 +4 d10
12 +4 능력치 점수 상승 d10
13 +5 d10
14 +5 서브클래스 요소 d10
15 +5 d12
16 +5 능력치 점수 상승 d12
17 +6 d12
18 +6 우월한 고양감 d12
19 +6 장엄한 은혜 d12
20 +6 창조의 말 d12
레벨 소마법 준비된
주문
— 주문 레벨당 주문 슬롯 —
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 4 2
2 2 5 3
3 2 6 4 2
4 3 7 4 3
5 3 9 4 3 2
6 3 10 4 3 3
7 3 11 4 3 3 1
8 3 12 4 3 3 2
9 3 14 4 3 3 3 1
10 4 15 4 3 3 3 2
11 4 16 4 4 3 3 2 1
12 4 16 4 3 3 3 2 1
13 4 17 4 3 3 3 2 1 1
14 4 17 4 3 3 3 2 1 1
15 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

베이직 룰 기준으로 주문 목록에는 소마법인 별빛 섬광(Starry Wisp)가, 8레벨인 현혹(Befuddlement)[7]이 추가되었다.

3.1.1. 핵심 특성

주 능력치: 매력
HP 주사위: 바드 레벨당 D8
내성 굴림 숙련: 민첩, 매력
기술 숙련: 아무 거나 3종 선택
무기 숙련: 단순 무기
도구 숙련: 악기 3종 선택
방어구 훈련: 경갑
시작 장비: A 또는 B 선택 - (A) 가죽 갑옷, 단검 2자루, 당신이 선택한 악기, 예능인의 꾸러미, 19 GP; 또는 (B) 90 GP

무기 숙련에서 일부 군용 무기들이 제외되어 이제 단순 무기에 대해서만 숙련을 지닌다.

3.1.2. 1레벨: 바드의 고양감(Bardic Inspiration)

말, 음악, 춤을 통해 다른 사람에게 초자연적으로 고양감을 줄 수 있습니다. 이 고양감은 당신의 바드의 고양감 주사위로 나타나며, 주사위는 d6입니다.
바드의 고양감 사용하기(Using Bardic Inspiration). 추가 행동으로, 당신은 당신을 보거나 들을 수 있는 60피트 내에 있는 다른 크리처에게 고양감을 불어넣을 수 있습니다. 그 크리처는 당신의 바드의 고양감 주사위를 하나 얻습니다. 크리처는 한 번에 한 개의 바드의 고양감 주사위만 사용할 수 있습니다. 다음 한 시간 내에 해당 크리처가 d20 검사[8]에 실패하면, 크리처는 해당 주사위를 굴리고 굴린 숫자를 d20에 더하여 잠재적으로 실패를 성공으로 바꿀 수 있습니다. 바드의 고양감 주사위는 주사위를 굴릴 때 소모됩니다.
사용 횟수(Number of Uses). 당신의 매력 수정치와 같은 횟수만큼 바드의 고양감 주사위를 부여할 수 있으며(최소 1회), 긴 휴식을 마치면 소모된 사용 횟수를 모두 회복합니다.
고레벨에서(At Higher Levels). 특정 바드 레벨에 도달하면 바드 표의 바드의 주사위 열에 기재된 대로 바드의 고양감 주사위가 변경됩니다. 주사위는 5레벨에 d8, 10레벨에 d10, 15레벨에 d12가 됩니다.

고양감 주사위가 1시간이나 지속되고 실패한 뒤에 굴리기에 낭비할 일이 없게 되었다.

3.1.3. 1레벨: 주문시전(Spellcasting)

당신은 음유시술을 통해 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문시전 규칙은 7장을 참고하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 바드 주문 목록에 나열된 바드 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.
소마법(Cantrips). 당신은 바드 주문 목록에서 당신이 선택한 2가지의 소마법을 배웁니다. 춤추는 빛(Dancing Lights)와 잔혹한 모욕(Vicious Mockery)이 추천됩니다. 당신이 바드 레벨을 올릴 때마다 바드 주문 목록에서 이 요소의 소마법 중 하나를 다른 것으로 교체할 수 있습니다. 바드 표의 소마법 열에 기재된 대로 당신이 바드 4레벨과 10레벨에 도달하면 또다른 바드 소마법을 선택해서 배웁니다.
주문 슬롯(Spell Slots). 바드 요소 표에는 1+레벨의 주문을 시전할 때 필요한 주문 슬롯 수가 나와 있습니다. 당신이 긴 휴식을 마치면 소모된 주문 슬롯을 모두 회복합니다.
1+ 레벨의 준비된 주문(Prepared Spells of Level 1+). 이 요소로 시전할 수 있는 1+레벨의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 바드 주문 목록에서 1레벨 주문 네 개를 선택합니다. 인간형 매혹(Charm Person), 색 분사(Color Spray), 불화의 속삭임(Dissonant Whispers), 치료의 단어(Healing Word)가 추천됩니다. 당신의 목록의 주문의 수는 바드 레벨이 올라감에 따라 바드 요소 표의 준비된 주문 열에 기재된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 바드 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 당신이 지닌 주문 슬롯의 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 3레벨 바드라면, 준비된 주문 목록에 1 또는 2레벨의 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 바드 요소가 항상 준비된 상태인 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 요소로 준비할 수 있는 주문의 수에 포함되지 않지만, 그 외의 면에서는 바드 주문으로 간주됩니다.
준비된 주문 변경하기(Changing Your Prepared Spells). 바드 레벨을 올릴 때마다, 목록에 있는 하나의 주문을 당신이 주문 슬롯을 지닌 다른 바드 주문으로 교체할 수 있습니다.
주문시전 능력(Spellcasting Ability). 매력은 바드 주문들에 대한 주문시전 능력입니다.
주문시전 매개체(Spellcasting Focus). 악기를 당신의 바드 주문들에 대한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

바드 레벨을 올릴 때마다 습득한 소마법 하나를 다른 것으로 교체할 수 있게 되었다.

3.1.4. 2레벨: 숙달(Expertise)

당신이 선택한 숙련된 기술 두 가지에 대해 숙달(규칙 용어집 참조)을 얻습니다. 당신이 공연과 설득에 숙련을 가지고 있다면, 그들이 추천됩니다. 바드 9레벨에서, 당신은 선택한 숙련된 기술 두 가지에 대한 숙달을 추가로 얻습니다.

이제 3레벨이 아닌 2레벨에 습득한다.

3.1.5. 2레벨: 팔방미인(Jack of All Trades)

당신에게 숙련되지 않은 기술이고 당신의 숙련 보너스를 사용하지 않는 모든 능력 판정에 숙련 보너스의 절반(버림)을 더할 수 있습니다. 예를 들어, 근력(운동) 판정을 할 때 운동에 숙련이 없다면, 판정에 숙련 보너스의 절반을 더할 수 있습니다.

기술 숙련에 관련된 능력 판정에만 적용됨에 따라 더 이상 우선권 굴림에는 보너스를 얻을 수 없게 되었다.

3.1.6. 3레벨: 바드 서브클래스(Bard Subclass)

당신은 선택한 바드 서브클래스를 얻습니다. 서브클래스는 특정 바드 레벨에서 요소들을 부여하는 전문화입니다. 남은 성장 기간 동안에는 바드 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.

베이직 룰에는 전승 학파(College of Lore), 2024 PHB에는 추가로 무용 학파(College of Dance), 매혹 학파(College of Glamour), 용맹 학파(College of Valor)가 수록된다. 기존 2014판 서플들의 서브클래스를 선택하는 것도 가능하다.

3.1.7. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)

능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 바드 8/12/16레벨에서 이 요소를 다시 획득합니다.

모든 일반 재주들이 능력치 +1점을 제공함에 따라 더 많은 재주들을 습득하는 것을 고려해볼 수 있게 되었다.

3.1.8. 5레벨: 고양감의 샘(Font of Inspiration)

이제 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마치면 소모된 바드의 고양감 사용 횟수가 모두 회복됩니다. 또한, 남은 바드의 고양감 사용 횟수가 없는 경우, 주문 슬롯을 소모하여 사용 횟수를 하나 회복할 수 있습니다(행동 필요 없음).

기존 효과에 주문 슬롯으로 바드의 고양감 사용 횟수를 회복하는 효과가 추가되었다.

3.1.9. 7레벨: 매혹반사(Countercharm)

음표나 힘의 말을 사용하여 정신에 영향을 주는 효과를 방해할 수 있습니다. 당신 또는 30피트 이내에 있는 크리처가 매혹 또는 공포 상태를 적용하는 효과에 대한 내성 굴림에 실패하면, 당신의 반응행동을 취하여 내성 굴림을 다시 하게 할 수 있으며, 새로운 굴림은 이점을 얻습니다.

행동으로 유지시키는 능력이 아닌 대신 반응행동으로 사용하는 즉발성 능력으로 개편되었다.

3.1.10. 10레벨: 마법적 비밀(Magical Secrets)

다양한 마법의 전통에서 비밀을 배웠습니다. 바드 레벨(이 레벨 포함)에 도달하고 바드 요소 표의 준비된 주문 수가 증가할 때마다 바드, 클레릭, 드루이드, 위저드 주문 목록에서 새로운 준비된 주문을 원하는 만큼 선택할 수 있으며, 선택한 주문은 바드 주문으로 간주됩니다(주문 목록은 해당 클래스의 항목에서 확인할 수 있습니다). 또한, 이 클래스의 준비된 주문을 교체할 때마다 해당 주문 목록들에 있는 주문으로 교체할 수 있습니다.

특정 클래스들의 주문들만을 배울 수 있게 변경되었으나 그 수에 대한 제한이 삭제되었다.

3.1.11. 18레벨: 우월한 고양감(Superior Inspiration)

우선권 굴림을 할 때 보유한 바드의 고양감 사용 횟수가 2회 미만이라면, 2회가 될 때까지 사용 횟수를 회복합니다.

2014판의 최종 요소인 우월한 고양감을 더 일찍 배우면서 해당 효과가 소폭 상향되었다.

3.1.12. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)

당신은 장엄한 은혜 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 주문 반복의 은혜(Boon of Spell Recall)가 추천됩니다.

모든 클래스가 공유하는 요소.

3.1.13. 20레벨: 창조의 말(Words of Creation)

두 가지 주요 창조의 말인 삶의 단어와 죽음의 단어에 통달했습니다. 따라서 당신은 항상 권능어: 치유(Power Word Heal)와 권능어: 죽음(Power Word Kill) 주문을 준비된 상태로 지니며, 두 주문을 시전할 때 첫 번째 대상에서 10피트 이내에 있는 크리처라면 두 번째 크리처를 대상으로 삼을 수 있습니다.

2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 한 번에 둘까지의 대상에게 적용할 수 있으므로 상당히 유용하다.

3.2. 서브클래스

3.2.1. 전승 학파(College of Lore)

베이직 룰에 포함
3레벨: 추가 숙련(Bonus Proficiencies)
당신이 선택한 세 가지 기술에 대해 숙련을 얻습니다.

3레벨: 날카로운 말(Cutting Words)
초자연적으로 재치를 발휘하여 다른 사람의 주의를 분산시키고 혼란에 빠뜨리며 자신감과 능력을 약화시키는 방법을 배웁니다. 당신으로부터 60피트 이내에 있고 당신이 볼 수 있는 크리처가 피해 굴림을 하거나 능력 판정 또는 명중 굴림에서 성공하면, 반응행동으로 바드의 고양감을 하나 소모하고 바드의 고양감 주사위를 굴린 다음, 나온 결과를 크리처의 주사위에서 빼서 피해를 줄이거나 잠재적으로 성공을 실패로 바꿀 수 있습니다.

6레벨: 마법적 발견(Magical Discoveries)
당신이 선택한 두 가지 주문들을 배웁니다. 이러한 주문들은 클레릭, 드루이드, 위저드 주문 목록 또는 이들의 조합에서 사용할 수 있습니다(주문 목록은 해당 클래스의 항목을 참조하세요). 선택한 주문은 소마법 또는 바드 표에 기재된 대로의 당신이 주문 슬롯을 지닌 주문이어야 합니다. 당신은 그 선택한 주문들을 항상 준비된 상태로 지니며, 바드 레벨을 올릴 때마다 주문 중 하나를 위의 요건을 충족하는 다른 주문으로 대체할 수 있습니다.

14레벨: 독보적인 기술(Peerless Skill)
능력 판정 또는 명중 굴림에서 실패하면, 바드의 고양감을 하나 소모하고 바드의 고양감 주사위를 굴려 나온 숫자를 d20에 더하여 잠재적으로 실패를 성공으로 바꿀 수 있습니다. 실패할 경우, 바드의 고양감은 소모되지 않습니다.

날카로운 말에서는 면역인 대상에 관한 부분이 삭제되어, 이제 나를 들을 수 없거나 매혹에 면역인 크리처에게도 이 능력을 사용할 수 있게 되었다. 마법적 발견은 마법적 비밀과 유사하게 수정되어 클레릭/드루이드/위저드 주문들만을 선택할 수 있지만 바드 레벨을 올릴 때마다 선택한 주문을 변경할 수 있게 되었다.

3.2.2. 무용 학파(College of Dance)

2024 PHB에 포함
  • 3레벨: 현란한 발놀림(Dazzling Footwork) - 춤과 관련된 모든 매력(공연) 판정에 이점을 부여하며 갑옷을 입지 않은 동안 기본 방어도를 10 + 민첩 수정치 + 매력 수정치로 올려준다. 또한 행동/추가 행동/반응행동의 일부로 바드의 고양감을 소모하면 추가 비무장 공격을 할 수 있다.
  • 6레벨: 고양의 이동(Inspiring Movement) - 나한테 보이는 적이 나로부터 5피트 이내에서 차례를 마치면, 반응행동으로 바드의 고양감을 사용해 기회 공격을 유발하지 않고 최대 내 이동속도의 절반까지 이동할 수 있게 해준다. 또한 이렇게 이동한 후에는 30피트 이내에 있는 원하는 아군 한 명도 마찬가지로 자신의 반응행동을 사용해 기회 공격을 유발하지 않고 이동속도의 절반까지 이동할 수 있다.
  • 6레벨: 나란한 발놀림(Tandem Footwork) - 우선권을 굴릴 때 내가 행동불능 상태가 아니라면, 바드의 고양감 주사위 1개를 소모하여 굴려서 나온 값만큼의 우선권 보너스를 나와 나를 보거나 들을 수 있는 30피트 이내의 모든 아군에게 제공하는 능력이다.
  • 14레벨: 선도적 회피기동(Leading Evasion) - 절반의 피해만을 받기 위한 민첩 내성 굴림을 할 때, 내가 행동불능 상태가 아닌 경우 굴림에 성공하면 피해를 받지 않게 해주며, 굴림에 실패하면 절반의 피해만을 받게 해준다. 또한 나로부터 5피트 이내의 크리처들이 같은 민첩 내성 굴림을 한다면 이 혜택을 공유할 수 있다.

3.2.3. 매혹 학파(College of Glamour)

2024 PHB에 포함
  • 3레벨: 매혹의 마법(Beguiling Magic)[9] - 인간형 매혹(Charm Person)과 거울 분신(Mirror Image)을 준비된 주문 목록에 추가하며, 내가 환혹계 또는 환영계 주문을 시전할 때 나로부터 60피트 이내의 나를 보는 크리처를 매혹 상태나 공포 상태로 만들 수 있다.
  • 3레벨: 고양감의 망토(Mantle of Inspiration) - 이제 바드의 고양감 주사위를 굴려 나온 값의 2배만큼의 임시 HP를 부여한다.
  • 6레벨: 위엄의 망토(Mantle of Majesty) - 3레벨 이상의 주문 슬롯을 소모하는 것으로 다시 사용할 수 있다.
  • 14레벨: 불굴의 위엄(Unbrekable Majesty) - 공격의 대상을 바꾸는 효과에서 그 공격을 빗나가게 하는 걸로 변경되었다.

3.2.4. 용맹 학파(College of Valor)

2024 PHB에 포함
  • 3레벨: 전투 고양감(Combat Inspiration) - 방어도 증가 효과를 상대가 명중 굴림을 할 때가 아닌 그 공격이 적중당할 때 사용할 수 있게 되었다.
  • 3레벨: 군사 훈련(Martial Training)[10] - 단순 또는 군용 무기를 주문시전 매개체로 사용할 수 있는 효과가 추가되었다.
  • 6레벨: 추가 공격(Extra Attack) - 공격 중 하나를 시전 시간이 행동인 소마법을 시전하는 것으로 대체할 수 있는 효과가 추가되었다.

3.2.5. 달 학파(College of the Moon)

포가튼 렐름: 페이룬의 영웅들[11]에 포함

순간이동, 치유 주문 강화, 아군 추가 이동력 부여, 달빛 광선(Moonbeam) 주문으로 피해를 입히는 동시에 아군을 치료하는 능력 등을 보유한다.

3.3. 평가

더 이상 마법적 비밀로 레인저/팔라딘/워락/소서러 주문을 가져올 수 없지만, 대신 10레벨 이후 드루이드/클레릭/위저드 주문들을 갯수 제한 없이 뽀려올 수 있게 되어 진정한 주문 도둑이 되었다(…). 이 정도면 1티어 캐스터라는 말이 이상하지 않을 정도. 한편 바드를 대표하는 소마법인 잔혹한 모욕(Vicious Mockery)은 피해량이 기존 1d4에서 1d6으로 상향되었다.


[1] 이는 10레벨 때 2개를 더 선택할 수 있다.[2] 단 주문반사는 바드 기본 주문이 아니라 마법적 비밀로 받아와야 된다. 전승 학파 바드는 6렙 용맹 학파 바드는 10렙부터 훔쳐올 수 있다.[3] 추가 마법적 비밀과 바딕으로 상대의 판정을 방해하는 능력 덕분에 전투에서 올라운더 역할을 맡는다. 그러면서도 추가 숙련 덕분에 비전투 활약까지 충실하다.[4] 소셜 강화가 메인이지만 바딕 강화 요소도 충실해서 전투에서도 강력한 서포터로 활약한다.[5] 소셜 능력은 부족해도 어찌저찌 진행이 가능한 경우가 많지만, 전투 능력이 약하면 진행이 막히거나 끝나는 경우는 잦다.[6] 이 경우 주문의 동작 매개체를 충족하기 어려우니 '전쟁 시전자 War Caster' 재주를 찍어주는 게 권장된다. 마침 평갑에 방패를 갖춘만큼 앞에 나섰을 때 부담이 적으므로 전쟁시전자의 다른 혜택을 보기도 좋다.[7] 기존의 저능화(Feeblemind)를 대체하는 주문[8] 능력 판정/명중 굴림/내성 굴림을 아우르는 용어[9] 기존의 사로잡는 공연(Enthralling Performance)을 대체한다.[10] 추가 숙련(Bonus Proficiencies)의 새로운 이름[11] 2025년 11월 11에 발매 예정


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