1. 개요
[Include(틀:하스스톤/카드, 사냥꾼=, 전설=, 하수인=, 확장팩=시간의 길 너머로,한글명=밀림의 왕 말루크, 일러명=밀림의 왕 말루크, 영문명=King Maluk,
비용=4, 공격력=5, 생명력=6, 야수=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 내 손에 있는 카드를 모두 버립니다. 무한의 바나나를 얻습니다.,
플레이버한=내 손의 카드를 버립니다. 원숭이로 돌아갑니다.,
플레이버영=Discard hand. Return to Monke.,
참조문서1=밀림의 왕 무클라,)]
[include(틀:하스스톤/카드, 사냥꾼=, 없음=, 수집불가=, 주문=, 확장팩=시간의 길 너머로,
한글명=무한의 바나나, 일러명=무한의 바나나, 영문명=Infinite Banana,
비용=1,
효과=하수인에게 +1/+1을 부여합니다.,
효과2=이 카드는 내 손에 남습니다.,
황금획득=황금 밀림의 왕 말루크의 효과,
)]
2. 상세
하스스톤의 확장팩 시간의 길 너머로의 사냥꾼 전설 카드. 밀림의 왕 무클라의 또다른 시간선의 모습이다.오버스탯 대신 패를 전부 버리고 카드 한 장만 지급한다는 페널티를 달고 있는데, 지급하는 토큰은 글자 그대로 '무한한' 카드라 마나가 허락하는 한 버프를 계속 줄 수 있다.
3. 평가
3.1. 출시 전
이번 확장팩에서 받은 사냥꾼의 컨셉 중 하나가 핸드를 비울수록 이득을 보는 어그로 덱인데, 말루크의 효과로 핸드를 털면서 오버스텟 하수인을 꺼내는 것까지는 그럴싸하지만 손에 영구히 유지되는 바나나를 남기기 때문에 같이 받은 카드들과 역시너지가 나는 괴상한 카드로 평가받는다. 단순히 핸드 수가 적은 것이 아닌 핸드 중간 컨셉의 메커니즘이 패를 다 털고 바나나만 있는 상태에서 해당 컨셉 카드를 뽑으면 추가 효과를 받을 수 없기 때문.야생에서는 야생 어그로 대표주자인 암흑사제, 해적도적보다 느릴것 같아서인지 전승지기 초로 무한의 바나나를 건네 손패를 막아버리는 예능덱 말고는 딱히 말이 없다.
예능이지만 야생 한정으로 정령의 벗에서 쾅쾅이를 소환하는데 성공한다면 돌엄니 멧돼지에 바르거나, 화살 대장장이와 함께 쓰는 등 확정 킬이 가능하다.
3.2. 출시 후
출시 후 어그로 사냥꾼에서 채용되려는 시도는 보이고 있으나 썩 좋지 못한 카드라는 혹평이 많다. 4코 5/6이라는 스텟도르조차 이미 정규전에는 4코 5/7에 한 턴 살리면 공뻥까지 되는 2단 합체 질리악스 3000이 경쟁하고 있으며, 이 점에서는 원본 무클라보다도 못하다는 혹평이 많다. 결정적으로 이번 확팩에서 받은 패소수자 컨셉 사냥꾼조차 바나나가 무한히 한 자리를 차지해서 오히려 역시너지가 난다. 신속 사격은 영원히 드로우를 볼 수 없으며, 영혼 수거자는 2장밖에 못 뽑고, 정밀 사격은 원래대로면 발동할 수 있어야 하는데 바나나 때문에 패가 2장이라 발동 조건이 안 채워지는 등 그야말로 총체적 난국이 따로 없는 역시너지를 보여준다.결국 출시 초기에 핸드리스 어그로 냥꾼 덱에 잠깐 기용 되었다가 이내 빠지게 되었다.
4. 기타
이름이나 색 배합, 토큰 이름이 '무한의 바나나'인 것을 보면 전체적인 설정은 무한의 용군단을 패러디한 것으로 보인다. 말루크가 사는 세계에는 무한의 고릴라군단이라도 존재하는 모양.무한의 용군단 캐릭터들의 전통에 따라 이름인 말루크(Maluk)는 무클라(Mukla)의 애너그램인데, 이런 이름들은 그간 한글판에서 노즈도르무(Nozdormu)↔무르도즈노(Murozond), 크로미(Chromie)↔미로크(Morchie)의 선례처럼 원본의 이름을 거꾸로 배열하는 것으로 번역되어 왔다. 따라서 '말루크' 역시 선례를 따른다면 '라클무'가 되어야 하지만 여기서는 영문을 그냥 따라가서 말루크가 되었다. 캐릭터 이름은 고유명사의 영역이기도 하고, 말루크도 일단 무클라를 뒤섞은 이름인 건 맞긴 해서 오역이라고 하긴 애매하지만 좋은 번역이라고 하기도 애매하다.
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