최근 수정 시각 : 2025-02-21 14:59:19

문명 7/등장 문명/로마


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로마
Roman
문명 특성 파일:문명7_콜로세움.png
12표법
(Twelve Tables)
수도 특수지구와 마을 도심부의 문화가 +1 증가합니다.
콜로세움 건설 시 생산력 효율을 +30% 제공합니다.
특유 유닛 파일:문명7_군단병.png
군단병
(Legion)
로마 특유 보병 유닛입니다. 정부의 전통 1개마다 전투력이 +2 증가합니다.
파일:문명7 레가투스.webp
레가투스
(Legatus)
로마 특유 군당장입니다.
3레벨마다 새로운 정착지 생성 사용 횟수를 1회 얻습니다.
특유 구역 추가예정
포럼
(Forum)
로마 특유 구역입니다.
하나의 특수지구에 바실리카와 유피테르 신전을 지으면 생성됩니다.
정부의 특유 전통당 문화와 금이 +1 증가합니다.
특유 건물 파일:문명7_바실리카.png
바실리카
(Basilica)
금이 +4 증가합니다.
문화건물 및 불가사의 인접 시 영향력이+1 증가합니다.
로마 특유 금 건물입니다.
시대를 초월합니다.
파일:문명7_유피테르 신전.png
유피테르 신전
(Temple of Jupiter)
행복도가 +3 증가합니다.
행복도 건물 및 불가사의 인접 시 문화가 +1 증가합니다.
로마 특유 행복도 건물입니다.
시대를 초월합니다.
시대 잠금 해제 파일:문명7 노르만.webp
파일:문명7 스페인.webp
파일:문명7 미국.webp
파일:문명7 프랑스 제국.webp
파일:문명7 프로이센.webp
대항해 시대에서 노르만 문명을 잠금 해제합니다.
대항해 시대에서 스페인 문명을 잠금 해제합니다.
근대 시대에서 미국 문명을 잠금 해제합니다.
근대 시대에서 프랑스 제국 문명을 잠금 해제합니다.
근대 시대에서 프로이센 문명을 잠금 해제합니다.

1. 개요2. 역사적 배경3. 고유 요소
3.1. 문명 특성3.2. 특유 유닛3.3. 특유 건물3.4. 전통
4. 운영5. 도시 목록6. 연관 지도자7. 연관 불가사의8. 연관 자연 환경 명칭9. BGM10. 스플래시 아트
10.1. 문화 황금기 달성 시10.2. 군사 황금기 달성 시10.3. 과학 황금기 달성 시10.4. 경제 황금기 달성 시
11. 여담

1. 개요

문명 7의 오리지널 등장 문명으로, 유럽문명의 기틀을 다졌다고 할 수있는 고대 로마를 배경으로 하고있다.
로마 제국 고전 세계라고 하면 많은 사람들이 로마를 떠올립니다. 로마의 시작은 미약했으나 정복한 국가들의 부와 문화를 흡수하면서 3개 대륙에 걸쳐 성장했습니다. 공화정 시대에는 임기응변식 정치와 능력주의 아래 경쟁이 치열했으며, 그 결과 제국군과 관료제의 탄생이 촉발됐습니다. 그러나 이러한 틈은 거대한 균열이 되었고, 경제 침체와 반복되는 침략으로 로마는 붕괴하고 말았습니다.

2. 역사적 배경

로마의 역사는 수세기에 걸쳐 이어집니다. 가장 길게 쳐주는 기록에 따르면 로마의 건국은 기원전 753년으로 거슬러 올라갑니다. 로마에 의해, 로마에서, 로마에 관해 작성된 자료의 양은 어마어마합니다. 로마 역사의 복잡성과 그 우여곡절, 다양한 정부형태를 포착하려면 어지간한 설명으로는 부족할 것입니다.
신화에 따르면 쌍둥이 형제 로물루스와 레무스는 마르스와 트로이 영웅 아이네아스의 후손으로, 시골에 버려진 후 늑대 아래에서 자라났다고 합니다. 오늘날의 아이들이 나무와 플라스틱 블록을 가지고 노는 것처럼, 이 아이들은, 벽돌과 돌 블록을 가지고 놀았습니다. 이 형제는 즉시 그 도시를 놓고 싸웠습니다. 레무스가 살해당한 후, 그 도시는 로마로 명명되었습니다.
역사적으로 로마는 이웃 정착지에서 추방된 사람과 망명한 사람이 모인 것으로 시작하여 자신들의 정착지로 사람들을 끌어들이거나, 아니면 사비니족의 경우처럼 정착지로 사람들을 납치하며 규모와 야망을 불렸을 것입니다. 유사 신화에 나오는 로마 군주제는 역사적인 공화국에 확실히 자리를 내주었습니다. 공화국은 원로원을 통해 움직였습니다. 원로원은 지역 선거에서 선출된 사람들, 즉 귀족 계급에서 선출된 공무원에 의해 임명된 원로원 의원이 국내 정책에 대해 논의하는 곳이자 소수인 완전한 시민의 입법부고 외교 정책과 다른 문제에 대해 논의하는 곳이었습니다. 로마에는 성문 헌법이 없었지만, 일련의 불문율과 관례는 있었습니다.
이러한 체제는 거의 5세기동안 잘 작동했습니다. 로마 생활은 신분에 따라 사치스러울 수도, 가혹할 수도 있었습니다. 노예 제도는 흔했으며, 특히 대규모 농지나 광산에서 일반적이었습니다. 노예 인구는 전쟁 포로, 노예로 태어난 사람, 빚을 갚기 위해 자신을 판 사람으로 구성되었습니다. 누가 온전한 로마 시민이 될 수 있을지는 지역마다 달랐습니다. 로마가 정복한 지역에 사는 사람들에게 있어 시민권은 먼일이었지만, 이탈리아의 라틴 지역에 있는 사람들은 더 쉽게 공화국의 정규 시민이 될 수 있었습니다.

3. 고유 요소

3.1. 문명 특성

  • 12표법: 수도 특수지구와 마을 도심부의 문화가 1 증가합니다. 콜로세움 건설 시 생산력 효율을 +30% 제공합니다.
문화 중시와 다수의 마을을 건설할것을 권장하는 문명인 로마답게 다수의 마을에서 문화를 얻을수 있는 형태로 되어 있다.

3.2. 특유 유닛

  • 군단병: 로마 특유 1티어 보병 유닛입니다. 정부의 전통 1개마다 전투력이 +2 증가합니다.
    전작들에서도 강력한 모습을 보여줬던 군단병이 개근했다. 군사중심 문명으로 설정된 본작의 로마답게 전투력에 초점이 맞추어졌는데, 전통 하나당 +2가 증가해 전통 4가지를 모두 넣는다면 조건없이 +8이 추가되어 문명4나 5처럼 순수체급으로 찍어누르는 유닛이 된다. 고대시대 보병유닛중 최강의 전투력을 자랑한다.
  • 레가투스: 로마 특유 군단장입니다. 3레벨마다 새로운 정착지 생성 사용 횟수를 1회 얻습니다.
    특유 군단장 유닛, 레벨이 3의 배수로 증가할때마다 무려 정착지 생성 능력을 얻는다. 덕분에 공격적으로 플레이한다면, 점령한도시+ 레가투스로 정착한도시까지 합치면 개척자를 거의 만들지 않더라도, 도시수가 모자라지 않게 된다.

3.3. 특유 건물

  • 바실리카: 금이 +4 증가합니다. 문화 건물 및 불가사의 인접 시 영향력이 +1 증가합니다. 로마 특유 금 건물입니다. 시대를 초월합니다.
  • 유피테르 신전: 행복도가 +3 증가합니다. 행복도 건물 및 불가사의 인접 시 문화가 +1 증가합니다. 로마 특유 행복도 건물입니다. 시대를 초월합니다.

3.4. 전통

4. 운영

우직한 확장지향형 문명. 어울리는 지도자 특성으로 최대한 초반에 스노우볼링을 해서 이웃 문명을 정복하거나 마을을 많이 세우고, 마을 보너스를 받은 수도 및 소수 도시에 인프라를 깔며 산출량을 늘려나갈 수 있다. 전통은 대부분 수도에 보너스를 몰빵해주기 때문에, 5편 괴뢰국가 플레이처럼 수도에는 최대한 인프라를 몰아주고 최전방 병력은 마을에서 일시불로 물 쓰듯이 뽑을 수 있다. 고대 시대가 끝나간다면 마을들을 최대한 도시로 전환해 로마 포럼을 잔뜩 깔아서 다음 시대에 대비할수도 있다.

고유 지휘관 군단장에게 많은 보너스가 있기 때문에 정복전에서 몰아칠 수 있다. 사회정책 당 보너스를 받는 군단병으로 웬만한 도시는 깡 근접공격으로도 밀어버릴 수 있다.

어울리는 지도자는 아우구스투스, 크세르크세스(왕중왕), 프리드리히(사선) 등. 육군 지휘관 특화 문명은 군단장 보너스를 고스란히 받고, 무난한 내정문명류도 확장지향적으로 플레이할 때에는 로마 시작을 고려할수도 있다.

5. 도시 목록

★은 수도.

6. 연관 지도자


7. 연관 불가사의

  • 콜로세움

8. 연관 자연 환경 명칭

9. BGM


10. 스플래시 아트

시대가 종료할 때 각 길의 유산 달성 시, 문명의 스플래시 아트와 함께 각 유산에 따라 나오는 나레이션이 달라진다.

10.1. 문화 황금기 달성 시

10.2. 군사 황금기 달성 시

10.3. 과학 황금기 달성 시

10.4. 경제 황금기 달성 시

11. 여담