최근 수정 시각 : 2024-12-15 02:41:40

미츠루기 카무이 히카에

무검신위공에서 넘어옴
파일:attachment/미츠루기 카무이 히카에/title.jpg
巫剣神威控(무검신위공)
Mitsurugi Kamui Hikae[1]
개발자 블로그

1. 개요2. 등장인물 및 설정3. 시스템4. 조작과 스킬
4.1. 카타나 계열 스킬4.2. 격투 계열 스킬4.3. 오의 계열 스킬4.4. 참심(斬心, Zanshin)4.5. 반격 스킬4.6. 기타 업그레이드4.7. 액션
5. 적
5.1. 야라레메카5.2. 보스
5.2.1. 카이나5.2.2. 카이저5.2.3. 스즈카5.2.4. 마가츠 카이나5.2.5. 마가츠 스즈카5.2.6. 마가츠 히노 츠루기
6. 의상7. 도전과제

1. 개요


서클 Zenith Blue라는 동인 게임 개발팀이 개발하여 코미케 84에 출시한 무쌍인디 게임. 얼핏 보기엔 짧은 치마 입은 여고생이 칼부림 하는 걸 구경하려고 만든 B급 게임 같지만 상당히 파고들만한 전투 시스템, 저스트 가드, 여러 게이지를 효과적으로 사용해야 하는 전략적 요소 등 의외로 매니악한 요소가 있는데다 전반적인 게임성도 나쁘지 않은지라 여기저기 소문이 퍼지더니, 급기야 스팀 그린라이트에 등극하여 결국 스팀 출시가 성사되었으며, GOG와 Xbox One에도 올라갔다. 또 일본 동인게임 전문 ESDPLAYISMSCE의 협력하에 플레이스테이션 4로도 이식 되었다.[2] 현재 XBOX ONE 버전처럼 일본과 북미 스토어에서 판매 중이다.PSN 일본 스토어 페이지 북미 스토어 페이지 스위치 버전도 2018년 9월 20일 발매되었다.

인디 게임인 만큼 스토리는 그닥 기대할 만한 게 못되며 플레이 시간도 짧은 편으로 이지 난이도의 경우 한시간 안에 클리어가 가능하다. 한번 클리어 한 후엔 스탯을 그대로 유지하고 다음 회차로 넘어가는 게 가능하다. 먼저 출시된 크로와르와 비슷한 구성이지만 크로와르가 무기에 따라 전략전술이 바뀌는 반면 이쪽은 각종 스킬을 통해 전략전술이 바뀐다는게 차이점.

난이도는 이지 - 노멀 - 하드가 있으며 하드 모드를 깨면 베리 하드 모드가 해금된다. 난이도가 높을수록 더 많은, 더 높은 수준의 적이 등장하며, 적들의 공격 빈도가 잦아지며, 적들의 공격력이 올라가며, 출혈이 잘 걸리지 않는다. 그야말로 지옥 난이도인 베리 하드의 경우 초반부터 엄청난 쪽수로 밀어부치는데 사실상 쉴틈없이 오의 난무로 정리해야 한다. 물론 적 수가 많을 수록 참심으로 회수 가능한 도 게이지가 넉넉해지는 만큼 오의를 마구 쏟아부어도 큰 지장은 없다.

베리 하드를 깨면 지옥불 난이도(Inferno)가 해금된다. 지옥불 난이도에선 무조건 한 대만 맞아도 게임오버가 되는지라 단 한 치의 실수도 용납이 안되는 극악의 난이도. 다만 클리어 불가능 할 만큼 무작정 더 어려워진 건 아니라 베리 하드보다 적들이 쉽게 출혈에 걸리도록 하향되었기 때문에 베리 하드를 클리어 했다면 수백 번의 재도전을 거치고 어떻게든 클리어는 가능하다.

참고로 디폴트 키설정이 도저히 빈말로도 직관적이라고 할 수는 없을 정도로 지맘대로다. 게임 시작하기 전에 키설정을 커스텀하는 것을 추천. 심지어 튜토리얼을 해도 키를 안 가르쳐준다.참심을 써보라는데 무슨 키가 참심인지 알 수가 없다

2017년 11월 23일 업데이트로 한국어 옵션이 추가되었다!

BGM은 타이틀 메뉴 스탭롤에서 확인 가능한 프리 음원 사이트 마왕혼. #사이트 링크 스테이지 1이 네오 록 16번, 2가 네오 록 2번, 3이 네오 록 15번, 4가 네오 록 5번, 5가 네오 록 36번 곡이다. 프리 음원인 만큼 다운로드도 가능.

2. 등장인물 및 설정

이런 류의 게임이 그렇듯 설정은 별로 중요하지 않다(...).
  • 미사 (壬佐)
    이 게임의 주인공. 악과 대적하는 '미츠루기(巫剣)'의 일원으로 '마검'을 탈취한 옛 동료 스즈카의 뒤를 쫓고 있다.
  • 스즈카 (鈴華)
    한 때 미사의 동료였으나, '마검'에 홀려 버리면서 마검을 빼돌려서 스승을 베어 죽이고 도주하고 있다.
  • 마검
    이름 그대로 마검. 붉은 손잡이와 황금 코등이를 가진 오오타치로 사용자의 영혼을 빨아먹으며 점점 지배해 버린다. 게임상 등장하는 적들은 스즈카를 제외하곤 전부 이 마검이 스즈카의 영혼을 빨아먹고 소환해 낸 존재라는 설정.

3. 시스템

파일:attachment/미츠루기 카무이 히카에/system.jpg
① 체력 게이지
말 그대로 체력 게이지. 적을 사살하거나 참심을 사용하여 회복할 수 있다. 레벨 5 까지 업그레이드 가능.
② 도 게이지
카타나를 사용하는 모든 공격에 소비되는 게이지. 격투나 참심을 사용하여 회복할 수 있다. 게이지 한 줄이 가득 차면 오른쪽 손잡이 모양 게이지에 스톡이 쌓인다. 레벨 9까지 업그레이드가 가능하며 업그레이드 할 때 마다 스톡이 늘어난다.
③ 칭호
적을 공격하면 최대 다섯 단계까지 상승하지만 반대로 적의 공격에 맞으면 하락한다. 높을수록 참심의 대미지가 상승하며 스킬 포인트 획득량이 높아진다. 단계는 검사 < 검객 < 검호 < 검성 < 무검 순.
④ 혈혼
적을 공격할 수록 하나씩 추가되는 손잡이의 붉은 고리. 참심을 사용하면 사라지며 많이 쌓여 있을 수록 참심을 사용하였을 때 체력/도 게이지 회복량이 늘어난다.
⑤ 콤보 수
⑥ 스킬 포인트
적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있으며 스킬을 구매하거나 강화할 수 있다.

4. 조작과 스킬

4.1. 카타나 계열 스킬

카타나를 사용하는 공격은 전부 도 게이지를 소모한다.
  • 참격(斬撃, Zangeki)
    카타나로 베는 공격으로 최대 3번까지 콤보가 나가며 도 게이지를 소모한다. 사실상 주 공격수단이라 볼 수 있다.
    • 레벨 1 : 공격력 상승
    • 레벨 2 : 범위 상승
    • 레벨 3 : 도 게이지 소모량 감소
    • 레벨 4 : 공격력 상승
  • 질공참(疾空斬, Sonic Slash)
    돌진하며 베는 돌진기로 커맨드는 방향키 + 참격. 어느정도 자동 타게팅된다. 사용 후 딜레이가 꽤 있으니 격투 공격으로 캔슬해 주자.
  • 불태도(祓太刀, Iai Strike)
    참격의 상위 버전으로 도 게이지를 더 소모하여 강력한 발도 공격을 한다. 커맨드는 해방 + 참격. 참격보다 대미지가 높은 건 물론 출혈 확률도 더 높다. 참격에서 캔슬해 사용이 가능하다. 공중 사용 가능.
    • 레벨 0 (스킬 습득)
    • 레벨 1 : 불태도 이. 두번 연달아 불태도를 사용할 수 있다.
    • 레벨 2 : 불태도 삼. 세번 연달아 불태도를 사용할 수 있다.[3] 슈퍼아머가 없는 적은 다운된다.
    • 레벨 3 : 도 게이지 소모량 감소
    • 레벨 4 : 공격력 상승
  • 점프참격(ジャンプ斬撃, Aerial Zangeki)
    말 그대로 공중 상태에서 참격을 사용할 수 있다.
    • 레벨 1 : 공격력 상승
    • 레벨 2 : 점프참격 공. 점프 참격을 연달아 사용할 수 있다.
    • 레벨 3 : 범위 상승

4.2. 격투 계열 스킬

격투 계열 공격은 몸이나 칼집으로 직접 타격하는 타격 기술로 카타나 계열 공격에 비해 사거리와 대미지가 부족하지만 도 게이지를 채워주며 콤보를 이어가는데 필수다.
  • 격투(格闘, Hand-to-Hand Combat)
    기본적인 근접 격투. 연타하면 최대 4번까지 콤보가 나간다. 도 게이지를 회복시켜주나 참심만 제때 제때 잘 써주면 사실상 도 게이지가 바닥날 일은 전혀 없기 때문에 실제로 도 게이지 충전용으론 별 쓸모가 없다. 그러나 검을 사용한 대부분 스킬은 대부분 격투로 캔슬이 가능하며, 격투 역시 검을 사용한 스킬로 캔슬 가능하기 때문에 연속기 및 딜레이 제거용으로 필수.
    • 레벨 1 : 도 게이지 회복량 증가
    • 레벨 2 : 도 게이지 회복량 증가
    • 레벨 3 : 도 게이지 회복량 증가
    • 레벨 4 : 도 게이지 회복량 증가
    • 레벨 5 : 도 게이지 회복량 증가
  • 서머솔트(サマーソルト, Flash Kick)
    상대방을 공중으로 띄우는 서머솔트 킥. 커맨드는 방향키 + 격투. 공중콤보의 시작으로 쓰인다. 몇 적은 출혈상태가 되어야만 띄우기가 가능하다.
    • 레벨 0 (스킬 습득)
    • 레벨 1 : 공격력 상승
    • 레벨 2 : 사거리 증가
    • 레벨 3 : 도 게이지 회복량 증가
  • 혜성각(彗星脚, Comet Kick)
    공중에서 격투 버튼을 누르면 발동하는 스킬로 대각선 아래로 급강하 킥을 날린다. 공중 콤보의 마무리로 자주 쓰인다.
    • 레벨 0 (스킬 습득)
    • 레벨 1 : 공격력 상승
    • 레벨 2 : 히트수 1 증가
    • 레벨 3 : 도 게이지 회복량 증가
  • 다리후리기(足払い, Sweep)
    적의 다리를 공격하는 하단 공격. 커맨드는 해방 + 격투. 슈퍼아머가 있어서 맞으면서도 사용이 가능하지만 피해는 여전히 입으니 주의.
    • 레벨 1 : 공격력 상승
    • 레벨 2 : 도 게이지 회복량 증가
    • 레벨 3 : 가드 브레이크. 사실상 다리후리기의 존재 이유로 적의 가드를 풀어버린다. 그러나 맞는 도중에도 가드를 올리는 황금갑옷과 스즈카에게는 큰 의미가 없다.
    • 레벨 4 : 사거리 증가

4.3. 오의 계열 스킬

  • 신체(神薙, Celestial Slash)
    오의 버튼을 누르고 있으면 발도 자세를 잡으며 기를 모으는데 충분히 모아지면 펑 하는 효과가 발생한다. 이 때 오의 버튼을 놓으면 강력한 발도 일격을 시전한다. 도 게이지를 상당량 소모한다. 모으는 도중엔 무방비이며, 모으다가 해방 버튼을 누르면 도 게이지를 더 소모해서 즉시 충전을 완료하여 빠르게 사용할 수 있다. 모으는 도중엔 무방비라 노멀 이상의 난이도에선 이 빨리쓰기를 사용하지 않으면 못써먹는다.
    신풍보다 못한 기술 같아보이지만 사실 굉장히 중요한 특성이 있는데, 히트한 적은 슈퍼아머든 뭐든 다 씹고 무조건 경직에 빠진다. 또한 적을 밀어내지 않기 때문에 콤보 중간중간에 넣어 쓰기 편리하다. 최종보스의 경우엔 연참을 날리는동안 보스가 저스트가드를 시전해 튕기게되면 다음기술을 연계할수 없으니 신풍으로 들어가는게 좋다 모든 스킬을 다찍으면 적 한명에게 사용하지 않는이상 이것만 써서 클리어 가능하다 게이지가 덜찼다면 평타 두세번만 해주면 다시 원상복귀
    • 레벨 1 : 공격력 상승
    • 레벨 2 : 도 게이지 소모량 감소
    • 레벨 3 : 츠무기(つむぎ, 명주) 습득. 신체 사용 직후 해방 + 오의를 누르면 엄청난 속도로 연참을 날린다. 연참 중에 오의 버튼을 연타하면 더 빨라지며 히트수가 높아진다. 히트수가 많아 출혈을 잘 일으킨다.
    • 레벨 4 : 히트수 증가
    • 레벨 5 : 신풍 콤보 습득. 신체-츠무기 콤보 후 해방 + 오의를 누르면 명주 사용 중 신풍이 시전된다. 여기서 또 신풍-츠무기 콤보가 가능하기에 실질적으로 최대 대미지를 입힐 수 있는 콤보라 할 수 있다.
  • 신풍(神風, Divine Wind)
    오의 버튼을 눌러 신체를 사용 가능한 단계에서 계속 오의 버튼을 유지하고 있으면 한번 더 펑 하는 효과가 발생하는데 이 때 오의 버튼을 놓으면 전방 부채꼴 형으로 수많은 검기를 날려 적들을 쭉 밀어내는 공격을 한다. 슈퍼아머가 있는 적(보스 포함)은 밀려나지 않지만 히트수와 대미지가 크게 늘어나므로 슈퍼아머가 있는 적에게 쓰는 것이 효율적이다. 신체와 마찬가지로 해방 버튼으로 빨리 충전이 가능하며 따라서 오의 - 해방 - 해방 버튼을 입력하면 즉시 사용이 가능하다. 다만 그만큼 도 게이지 소모량이 폭주하니 주의. 빨리충전을 시전하면 검게이지가 1칸넘게 소모되는데 이것만 사용해서 게임을 클리어할수 있으나 계속 써대려면 약한몬스터를 상대로 평타를 몇번 때려줘야 계속 사용 가능하다 (그냥써대면 나중에 게이지가 모자랄 수 있다) 신체 기술은 최종보스 경우 연참을 시도할때 저스트가드로 막힐수 있으므로 이쪽을 쓰는편이 안전하다
    • 레벨 1 : 도 게이지 소모량 감소
    • 레벨 2 : 히트수 증가
    • 레벨 3 : 츠무기 습득. 신풍 사용 직후 해방 + 오의를 누르면 발동하는데 신체의 츠무기와 달리 전방으로 순간이동 속도로 접근해 강력한 일섬을 시전한다. 시전 중엔 슈퍼 아머.
    • 레벨 4 : 사거리 증가. 거의 전체 맵 반 이상 정도로 사거리가 증가한다.
    • 레벨 5 : 공격력 상승

4.4. 참심(斬心, Zanshin)

검도용어 잔심(残心)과 일본어 발음이 같다. 모든 적들은 공격을 맞다 보면 확률적으로 출혈 상태가 걸리는데[4] 출혈상태를 걸어두면 대미지를 더 입을 뿐더러 참심을 사용해 미사의 체력과 도 게이지를 회복할 수 있다.
참심을 사용하면 카타나를 휘둘러 묻은 피를 흩뿌린 다음 칼집에 납도하는 모션을 취하는데 이 모션을 완료하면 다음과 같은 효과가 있다.
  • 출혈에 걸린 적들은 약간의 대미지를 입고 스턴 상태가 된다. 슈퍼아머든 뭐든 전부 씹기 때문에 어떤 공격이든 전부 캔슬시킬 수 있다. 이때 카메라가 대미지를 입은 적을 향해 바라보게 된다.
  • 칼 손잡이에 걸려 있는 혈혼을 전부 소비하여 그만큼 체력과 도 게이지를 회복한다. 혈혼이 많을 수록 회복량도 많다.

즉 이론적으로는 적들에게 전부 출혈을 걸었다면 죽을 때 까지 무한으로 참심을 사용할 수 있다. 그러나 보스들은 출혈에 걸리고 일정 시간이 지나거나 참심 공격을 당하면 공격 판정이 있는 충격파를 내뿜으면서 출혈 상태를 강제종료할 수 있다. 보스를 상대할 땐 출혈 상태에서 최대한 대미지를 뽑은 다음 마지막으로 참심을 쓰도록 하자.

참심 역시 업그레이드가 가능하다. 최대 4레벨까지 가능하며 업그레이드 할 수록 참심시 적에게 주는 대미지가 상승한다. 또한 이와 별도로 체력 게이지와 도 게이지에 각각 레벨 5까지 참심 사용시 회복하는 양을 증가시키는 업그레이드가 존재한다.

4.5. 반격 스킬

  • 후섬(後の閃, Counter)
    커맨드는 저스트 가드 직후 참격. 사용시 카타나를 땅에 꽂으면서 충격파를 일으켜 360도 사방으로 공격한다. 맞은 적은 무조건 다운되어 날아간다. 포위되었을 때 탈출기로 사용된다. 하드 난이도 이상에서는 손에 익혀두는 게 좋다.
  • 선섬(先の閃, Flourish)
    커맨드는 공격받기 직전 오의. 공격이 들어온 방향으로 짧게 초고속 전진하면서 범위 내 적을 공격하는데 굉장히 대미지가 높은데다 보스가 아니면 100% 확률로 출혈까지 걸어버리는, 그야말로 일격필살. 일단 맞췄다 하면 칭호가 한방에 검호까지 올라가며, 이때 참심을 써 주면 무사도 한방에 간다. 타이밍이 불과 몇 프레임 단위로 굉장히 어렵다는 단점이 있지만 반대로 타이밍만 완벽하다면 보스전 난이도가 대폭 하락할 것이다. 베리 하드 난이도를 클리어 하려면 반강제적으로 연습하게 된다.

4.6. 기타 업그레이드

  • 체력 최대치 업그레이드
    체력의 최대치를 증가시킨다. 최고 5회까지 업그레이드 가능.
  • 체력 회복치 업그레이드
    체력의 회복치를 증가시킨다. 최고 5회까지 업그레이드 가능.
  • 도 게이지 최대치 업그레이드
    도게이지의 최대치를 증가시킨다. 최고 9회까지 업그레이드 가능.
  • 도 게이지 회복치 업그레이드
    도개이지의 회복치를 증가시킨다. 최고 5회까지 업그레이드 가능.

4.7. 액션

  • 방어
    누르고 있으면 적의 공격을 막는다. 칼집으로 앞을 막는 모션이지만 전방향 전부 막는다. 완벽하게 대미지를 흡수하는 건 아니고 몇 공격에는 가드 대미지를 약간 입는다. 다만 후반으로 갈수록 방어 불가능한 공격을 가진 적들이 많아지기 때문에 아래의 저스트 가드에 익숙해 져야 한다.
  • 저스트 가드
    적의 공격이 들어오기 전 방어를 누르면 팅 하는 효과음과 함께 밝은 빛이 나면서 저스트 가드를 한다. 저스트 가드는 가드 대미지가 일절 없으며, 일반 방어로는 막아지지 않는 공격을 막을 수 있다. 다만 그렇다고 모든 공격을 막을 수 있는 건 아니고, 공격 판정이 빠르게 다단히트로 들어오는 공격은 첫타는 어떻게 막을 수 있을지 몰라도 후속타에 맞게 된다. 따라서 저스트 가드 후 후섬 스킬을 잘 사용해야 한다.
  • 회피
    방향키를 누른 상태에서 방어를 누르면, 또는 거꾸로 방어키를 누른 상태로 방향키를 누르면 해당 방향으로 구르면서 회피를 한다. 무적시간이 있는 것 처럼 보이지만 사실 히트판정이 굉장히 작아질 뿐이므로 땅에 깔리는 수평 공격이나 수직으로 내리꽂는 공격에 맞으면 맞는다.
  • 점프
    말 그대로 점프. 주로 수평 공격을 피하거나 공중 콤보를 넣을 때 사용한다.
  • 질주
    전속력으로 달린다. PC로도 패드를 이용해 게임하는 것을 전제로 인터페이스를 디자인하는 일본 동인게임 특성상 별도의 버튼으로 배정되어있으니 주의를 요한다.

5.

5.1. 야라레메카

설정상 야라레메카들은 마검이 만들어낸 요물이란 설정인데 심의 문제 때문인지 대부분 메카닉이다. 물론 그런데도 피도 튀고 출혈도 걸린다(...).
  • 사이보그
    깔끔한 정장을 입은 야라레메카 적들. 검은색은 그냥 평타만 치는 점수 셔틀이다. 붉은 색은 자주 회피를 하며[5] 휠윈드 마냥 빙빙 도는 스핀어택을 하기도 한다. 푸른색은 돌진 공격과 검기를 날리는 원거리 공격을 사용한다. 가장 약한 야라레메카라 우습게 보이지만 베리 하드 난이도에 들어서면 굉장히 공격적으로 변하는데 숫자로 밀어붙이기 때문에 둘러싸여 순식간에 끔살당할 수 있다. 지옥불 난이도에선 이놈들의 공격도 한방인지라 쪽수로 밀어붙이는 특성 상 최악의 적이 될 수 있다. 다만 공격 타이밍이 뻔한 만큼 각종 카운터 공격을 연습하기 좋다.
  • 메카
    회색 메카는 근거리에선 직접 공격을 하며 어느정도 거리가 벌어지면 높게 뛰어 주인공을 밟는 공격을 한다. 밟는 공격은 타이밍이 뻔히 보이니 반격에 써먹자.
    상위 개체인 황금색 메카는 다단히트하여 저스트 가드로도 막을 수 없는 돌진 공격을 하니 주의. 그리고 이 녀석들은 슈퍼아머가 걸려있다. 다만 출혈이 걸리면 슈퍼아머가 사라진다.
  • 브루트
    굉장히 거칠어 보이는 대검을 휘두르는 시커먼 떡대. 기본적으로 슈퍼아머를 깔고 있어서 까다롭지만 황금 메카처럼 출혈이 걸리면 슈퍼아머가 사라진다. 가까이 있으면 대검을 휘두르고, 멀리 있으면 돌진 공격을 한다.
  • 무사
    황금 갑옷을 입은 적. 일반 몹들 중 가장 난해한 적으로, 돌진 후(돌진 자체에는 판정 X) 칼을 4번 휘두르고(가드 가능) 찌르기 막타(저스트 가드로만 가드 가능)를 먹이는 패턴과 맹룡단공참칼을 앞세워 여러번 연속 돌격하는 패턴이 있다. 그냥 이 두 패턴만이라면 그다지 문제가 안 될텐데 이놈들은 다단히트 공격을 맞는 중 가드를 잘 한다. 이게 왜 문제가 되냐면 신체나 신풍을 쓰고 츠무기를 쓰려할 때 이놈들 중 하나라도 가드를 올렸다면 츠무기가 발동이 안된다. 즉 오의 난무로 클리어를 하기가 매우 힘들다. 물론 꼭 맞추고 싶다면 허공에다 신풍을 쓰고 츠무기를 발동시키는 방법이 있지만 도 게이지 낭비가 심하다. 다른 몹들 사이에 한 마리라도 있으면 난이도가 대폭 상승하고 베리 하드 난이도에선 아예 이놈들만 2, 3마리씩 등장하는 웨이브가 있는데 웬만한 보스전보다 더 어렵다. 가장 쉽게 상대하는 방법은 평타를 막는 중 선섬 > 참심으로 한방에 제압하는 것. 평타 4방 중 3방과 4방 사이에 가드를 풀고 잽싸게 오의 버튼을 누르면 잘 발동한다. 공략 영상 참조.

5.2. 보스

보스들은 공통적으로 슈퍼아머 상태이며, 출혈을 유도하면 슈퍼 아머가 풀린다. 하지만 상술했듯 출혈 상태에서 어느 정도 시간이 지나면 강제로 출혈을 해제하는데 이 때 전신 주변에 공격판정이 있으니 거리를 두어야 한다.

스즈카를 제외한 보스에게는 기본적으로 공격이 끝난 틈에 신풍 단발(추가공격 비추천)이 유효하다. 강화를 끝내면 단발로도 50히트 가까이 나와 칭호를 쉽게 올릴 수 있고 난이도에 따라 차이가 있지만 3회 내외로 출혈이 걸리므로 참심으로 고대미지를 쉽게 뽑아낼 수 있다. 단 너무 욕심을 부리지는 말고 반격 동작이 보이면 스탭 회피로 캔슬할 것.

5.2.1. 카이나

1면 보스. 일본 갑옷과 한냐 가면을 쓴 요물로 오른 팔이 대검으로 되어있지만 왼팔이 없다.
  • 근접공격 : 근접하면 대검을 휘두르는 공격을 하는데 피가 적어질 수록 휘두르는 횟수가 늘어나고 하드 모드 이상에서는 굉장히 아프므로 주의하자.
  • 칼날 소환 : 거리가 좀 벌어지면 땅에 칼을 박는데 미사의 발 밑에 칼날 끝이 튀어나와 X침을 한다. 총 4번 칼날이 튀어나오니 회피한 다음 빈틈을 노려 공격하면 된다.

5.2.2. 카이저

2면 보스. 트랜스포머같이 자동차가 변이한 듯한 메카닉 요물.
  • 근접 공격1 : 잠깐 주먹을 들어올리다가 매우 빠르게 꿀밤을 내리찍고 이후 바로 점프, 몸으로 깔아뭉게는 공격. 꿀밤은 아주 아픈 편은 아니지만 내리찍을 때 미사의 포지션으로 광속으로 내리꽂기 때문에 피하기가 굉장히 힘들지만, 그냥 막으면 막아진다. 그리고 이후 후속타인 점프 깔아뭉게기는 바로 코앞에 있으면 미사를 넘어가 버려 공격 찬스를 제공한다. 다만 꿀밤 범위 밖에 있었다면 맞을 위험이 있으니 주의.
  • 근접 공격2 : 주먹을 연달아 휘두르는 콤보 공격. 계속 막고 있다가 시간차를 두고 막타가 오는데 그냥 막아선 안되고 저스트 가드로 막으면 된다.
  • 돌진 공격 : 자세를 잡은 뒤 주먹을 내지르면서 3번 연속 돌진하는 스킬. 그다지 빨라 보이지 않는데 주먹에서 베이퍼 현상까지 일어난다. 그냥 막기로는 막아지지 않으니 옆으로 피하거나, 저스트 가드로 막으면 된다.
  • 빔 공격 : 체력이 적어지면 기괴한 자세로 기를 모으다가 레이저 빔을 쏘는데 굉장히 아프니 카이저 측면으로 회피하자. 공격 후 딜레이가 긴 편이니 신나게 썰어주자.

5.2.3. 스즈카

3면 보스. 미사와 스킬이 묘하게 비슷하다. 다만 보스라서 그런지 기술 하나하나가 후딜이 제법 있으니 그 때 공격하면 된다. 슈퍼아머가 없는 대신 맞으면서도 방어 후 반격을 자주 하므로 후섬, 선섬을 어느 정도 익혀야 한다.
  • 오의 : 미사의 그것과 마찬가지로 모아 쓰는 스킬.
    • 수평베기 : 미사의 신체에 대응하는 스킬로 기를 모을 때 가까이 있다면 시전한다. 대미지도 높고 굉장히 모션이 빠르고 범위도 360에 가까워 대처하기 힘들다. 점프로 회피하거나, 거리를 벌리거나, 저스트 가드 타이밍을 외우자.
    • 점프 수직베기 : 스즈카를 대표하는 18번 기술. 미사의 신풍에 대응하는 스킬로 따라서 수평베기보다 기를 더 오래 모으는 걸로 구분할 수 있다. 타이밍을 외우면 저스트 가드나 선섬의 밥이 되지만 실수로 한방이라도 맞으면 굉장히 아프다. 체력이 적어지면 3번 연속 사용한다. 공중에는 공격 판정이 없기 때문에 점프로도 피해진다.
  • 근접 공격 : 4번 연속으로 베는 공격. 첫 3타는 연속으로 빠르게 들어오지만 막기로 막아지며, 막타는 시간차를 두고 들어오는데 저스트 가드로만 막을 수 있다. 타이밍에 익숙해 지면 쉽게 파해 가능하지만, 이따금 막타를 쓰고 오의 > 해방으로 캔슬하여 수평 베기를 굉장히 빨리 쓰기 때문에 공격이 끝났다고 바로 역공할 생각하지 말고 바로 점프하거나 재차 저스트 가드를 할 대비를 해야한다. 체력이 적어지면 수평베기 대신 점프 수직베기를 사용하기도 하는데 수평베기와 타이밍이 조금 다르니 주의.
  • 돌진 공격 : 미사의 질공참에 대응하는 기술로 잠깐 자세를 잡은 뒤 한번 돌진하여 벤다. 무방비로 참심을 쓰거나 하면 높은 확률로 시전한다. 대미지는 그다지 높지 않은 편이며 옆으로 회피하거나 점프하거나 막으면 된다. 저스트 가드로 막으면 미사 코앞에 서서 공격 기회를 준다.
  • 검기 날리기 : 공중에 붕 뜬 상태로 검기를 세 번 장풍처럼 날리는 스킬. 왠지 검기가 작아 우스워 보이지만 대미지가 무시할 만한 수준은 아니니 피하거나 막자. 발이 땅에 닿을 때까지는 방어를 하지 못하므로 피했다면 접근해서 불태도 3연타를 먹여주면 된다. 검기 첫타는 백슬래시 형태이므로 스즈카를 바라보는 시점에서 왼쪽으로 움직이는 것이 피하기 쉽다.

5.2.4. 마가츠 카이나

4면 보스. 1면 보스인 카이나의 완성형으로 양팔 전부 대검이다. 작중 미사의 설명에 의하면 1면 보스인 그 카이나가 스즈카의 영혼을 더욱 흡수하여 부활과 파워업한 버전이라는듯. 그런데 공격력만 올랐지 패턴이 거의 똑같다. 따라서 1면때와 마찬가지로 X침공격을 할 때까지 기다렸다가 X침이 끝날 때 마구 공격하자. 다만 팔이 두개라서 총 8번 공격하니 주의.
  • 찧기 공격 : 공중으로 점프 후 내리찧는 공격. 체력이 낮아지면 3번 연달아 사용하는데 계속 달리면 피해진다. 회피로는 2타부터 잘 피해지지 않으니 주의.

5.2.5. 마가츠 스즈카

5면의 중간보스. 하기에 따라 최종보스보다 더 어렵다. 일단 3면 보스때와 스킬 구성은 동일하나 처음부터 3연 점프 수직베기를 시전하며 체력이 낮아지면 근접공격을 2타째에 캔슬하여 수직베기 3연참을 날리기도 하니 주의.

5.2.6. 마가츠 히노 츠루기

마검이 스즈카의 영혼을 전부 흡수하여 구현화된 존재. 공격 패턴이 스즈카보다 단순하고 가드를 못 하기에 오히려 더 쉬울 수 있다.
  • 근접공격 : 5번 연속 베는 콤보 공격을 하는데 계속 뒷검음만 쳐도 쉽게 피할 수 있으며 후딜레이가 상당히 길어 공격 찬스가 된다. 첫 4타는 그냥 가드가 가능하지만 막타는 저스트 가드만 가능.
  • 칼날 소환 : 카이나처럼 발밑에 칼날을 소환하는 공격을 하는 패턴. 계속 달리거나 회피하면 피해지지만 회피의 경우 후딜에 맞을 수 있으므로 달리기를 추천한다. 다만 카이나와 달리 후딜이 적어 역공을 가하긴 어렵다.
  • 칼날 발사 : 공중에 부채꼴형으로 칼날을 소환해 발사하는 패턴. 칼날 사이로 피하거나 아예 부채꼴 밖으로 피하면 된다.
  • 수평베기 : 스즈카의 그것과 비슷하지만 범위가 매우 넓다. 선딜이 있으니 점프로 피하자.
  • 수직베기 : 체력이 적어지면 칼을 하늘로 들어올려 기를 모은 다음 휘둘러 베는 패턴이 추가되는데 피하기 힘들고 매우 아프다.

6. 의상

  • 미사
    미사의 기본 복장.
  • 무녀복
    전통적인 홍백의 무녀복. 아무 난이도에서 한번 클리어 하면 해금된다.
  • 스즈카
    스즈카의 의상과 금발머리, 마검 스킨을 사용할 수 있다(단, 스즈카의 모델링을 쓰는게 아니고 텍스처만 바뀌는건지 스타일은 미사 스타일 그대로이다). 하드 난이도를 한번 클리어 하면 해금된다.
  • 하카마
    스킬포인트 10만으로 구매. 아무 난이도에서나 한번 구입하면 영구히 사용할 수 있다. 무녀복의 팔레트 스왑이지만 세부적인 구성은 다르다.
  • 세일러복
    스킬포인트 10만으로 구매. 마찬가지로 아무 난이도에서나 한번 구입하면 영구히 사용할 수 있다. 스즈카 복장의 팔레트 스왑이지만 세부적인 구성은 다르다.

7. 도전과제

게임 자체 도전과제가 있는데 스팀에서도 같은 도전과제를 사용한다. 'XX 난이도 클리어' 도전과제를 제외하고 다른 도전과제들은 난이도에 관계없이 누적으로 하면 클리어 가능하다.
  • 50힛 콤보(50Hitコンボ/50 Hit Combo): 50 히트 콤보 한번 달성
  • 10개 목숨(十の屍/Ten Lives): 적 10명 제거
  • 일류(一流/Divine): 미츠루기 레벨에 한번 도달
  • 번쩍이는 날(煌く刃/Gleaming Edge): 신체 한번 발동
  • 100힛 콤보(100Hitコンボ/100 Hit Combo): 100 히트 콤보 한번 달성
  • 목숨을 내놔라(お命頂戴/Your Life is Mine): 참심 한번 발동
  • 휘몰아치는 날(吹き荒ぶ刃/Raging Edge): 신풍 한번 발동
  • 카이나(カイナ/Kaina): 1면 보스 카이나 제거
  • 100개 목숨(百の屍/Hundred Lives): 적 100명 제거
  • 검사(剣士/Kenshi): 튜토리얼 수행
  • 간파(見切り/Insight): 저스트 가드 한번 발동
  • 각오해라(お覚悟を/Prepare Yourself): 참심으로 적 50명 제거
  • 카이저(カイザー/Kaiser): 2면 보스 카이저 제거
  • 스즈카(鈴華/Suzuka): 3면 보스 스즈카 제거
  • 또 쓸모없는 것을(またつまらぬものを/All Must Fall): 참심으로 적 100명 제거
  • 마가츠 카이나(マガツカイナ/Magatsu Kaina): 4면 보스 마가츠 카이나 제거
  • 마가츠 스즈카(マガツ鈴華/Magatsu Suzuka): 5면 보스 마가츠 스즈카 제거
  • 심안(心眼/Mind's Eye): 저스트 가드 10회 발동
  • 일섬(一閃/Flash of Light): 선섬 한번 발동
  • 마가츠 히노 츠루기(マガツヒノツルギ/Magatsu Hino Tsurugi): 6면 보스 마가츠 히노 츠루기 제거
  • 터프함(タフネス/Toughness): 체력 업그레이드 전부 완료
  • 달인(達人/Unmatched): 후섬 한번 발동
  • 검객(剣客/Kenkaku): 이지 난이도 클리어
  • 스킬 터프함(スキルタフネス/Diligence): 카타나 게이지 업그레이드 전부 완료
  • 검호(剣豪/Kengo): 노멀 난이도 클리어
  • 극섬(極閃/Ultimate Light): 선심 10번 발동
  • 절인(絶人/Untouchable): 후섬 10번 발동
  • 1000개 목숨(千の屍/Thousand Lives): 적 1,000면 제거
  • 저축(貯蓄/Provident): 100,000 SP 수집
  • 준비만전(準備万端/Ready for Anything): 모든 업그레이드 전부 완료
  • 검성(剣聖/Kensei): 하드 난이도 클리어
  • 미츠루기(巫剣/Mitsurugi): 베리 하드 난이도 클리어
  • 최강여고생(最強女子高生/Top of Her Class): 지옥불 난이도 클리어 한방만 맞아도 죽는다 공격속도도 매우빨라지고 적들도 매우많아진다


[1] 원제인 巫剣神威控의 일본식 독음을 그대로 로마자 표기법으로 옮긴 것. 이게 단순 번역명이 아니고 실제로 일본을 제외한 다른 지역들의 공식 정발명이다.[2] 巫剣神威控 PS4 - PLAYISM[3] 불태도 콤보 공격을 할 땐 해방 버튼을 그냥 계속 누른 상태에서 참격 버튼을 연타하면 쉽게 나간다.[4] 심지어 격투 공격으로도 출혈이 걸린다![5] 질공참을 쓰면 회피한 적을 따라잡을 수 있다.

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