최근 수정 시각 : 2023-06-21 01:01:01

메탈슬러그 시리즈/무기

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메탈슬러그의 무기
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총기류
네오지오 포켓 시리즈 및 3D 전용 무기는 무기 문서 참고
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폭탄 계열
파일:hgm.png 핸드건 파일:hgf.png 대마왕의 무기 파일:external/950fe571454fdae9688101af234e6e79f44bc830ff52506f952a4e822533fd39.gif
수류탄
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헤비 머신건
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로켓 런처
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플레임 샷
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샷 건
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레이저 건
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에너미 체이서
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아이언 리저드
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화염병
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드롭 샷
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슈퍼 그레네이드
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투 머신건
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잔테츠 소드
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썬더 샷
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썬더 클라우드
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모빌 새틀라이트
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스톤




1. 기본 무기
1.1. 핸드건1.2. 근접공격1.3. 수류탄
2. 파워 건
2.1. 빅 파워 건
3. 퍼스트 미션 전용 무기
3.1. 머신건3.2. SS
4. 세컨드 미션 전용 무기
4.1. 그레네이드 건4.2. 미사일 런처4.3. 바주카4.4. 파이어 건
5. 메탈슬러그 3D 전용 무기
5.1. 연막탄5.2. 스나이퍼 라이플5.3. 모노리스

1. 기본 무기

일반적으로는 무한탄창 핸드건수류탄이 기본무기로 주어진다.

1.1. 핸드건

캐릭터마다 무기의 그래픽이 약간씩 다르다. 남캐는 M1911 기반의 가상의 자동권총을 사용한다. 설정상 무려 50구경 AE를 사용한다는 '컴뱃 머더 50AE'라는 이름의 자동권총인데 현실에도 .50AE를 사용하는 콜트 M1911 기반 커스텀 권총인 LAR 그리즐리가 존재한다. 여캐는 '클래식 머더 38'이라는 이름의, 엔필드 No 2 리볼버를 기반으로 한 38구경 중절식 리볼버를 사용한다. 출처

게임 내적으로도 그래픽이 약간 다르지만, 메탈슬러그 3의 엔딩을 보면 확실하게 알 수 있다. 엔딩에서 바다에다가 총을 버리는데, 여캐가 총을 버리면 리볼버가, 남캐가 총을 버리면 자동권총이 가라앉는다. 여기서 총을 버리는 캐릭터는 마즈피플에게 잡혀가는 캐릭터를 대신한 캐릭터다.

권총은 기본적으로 무한탄창이지만, 몇 발 쏜 뒤 멈추면 캐릭터가 자신의 권총을 재장전한다. 남캐는 대략 12발 쏘면 평범하게 탄창을 교체하고, 여캐는 7발 쏘면 총열에서 탄피를 뽑아내고 꺾어 스피드 로더로 장전한다.

메탈슬러그 6, 7, XX 이지 모드에서는 기본 무기가 핸드건이 아닌 헤비 머신건이고, 피오는 빅 헤비 머신건을 갖고 나온다.

1.2. 근접공격

캐릭터가 생체 적에게 근접한 상태에서 공격하면 총 대신 근접공격을 한다.

근접무기는 매우 다양한 모습을 보인다. 단지 외형의 차이뿐만 아니라 실성능의 차이까지 보이는 등 각양각색. 남캐들과 레오나레드 아이단검을 사용하고 알리사 스튜어트렌치를 사용하고 나머지 여캐들은 도끼톤파를 사용한다. 여캐는 권총 외의 무기(썬더 클라우드나 모빌새틀라이트는 보조무기 비슷한 경우로 치므로 권총에 포함)를 소지하면 톤파로만 때리는데(레오나 제외), 랄프를 빼면 남캐보다 빠르다. 트레버발에 달린 칼로 근접공격을 하며, 나디아전기충격기를 사용하여 범위 피해를 입히며 기갑에도 피해가 들어간다. 6 이후의 랄프는 근접공격 속도가 남들보다 2배 빠르고 기계류 적에게도 근접 공격이 가능하다.

6부터는 특수한 키를 통해 적이 근접하지 않아도 근접공격을 발동할 수 있다. 공격판정이 적용되는 것은 생체류 적에게만 가능한데, 랄프는 자동 근접공격을 받지않는 적한테도 강제 근접공격이 가능하다. 모션은 2와 X에 있었던 발, 손 등을 이용한 근접공격을 사용했다.

1.3. 수류탄

수류탄은 기본적으로 10개가 주어진다. 예외적으로 메탈슬러그 6부터는 에리에 한해서 20개, 레오나에 한해서 12개가 주어진다.

파일:external/ef7ce0d6e35a78f351dd5544ced97b50c54ab995e5bca484e96c72064b988d90.gif

BOMB 아이템을 먹으면 폭탄이 보급되며, 슬러그에 탑승한 채 먹으면 슬러그 전용 포탄(캐논, 미사일, 항공폭탄, 어뢰 등)이 10개 보급된다. 다만 6에서의 에리와, 전용 포탄이 있는 슬러그에 탄 타마는 20개를 지급하고, 레오나는 12개를 지급하며, 랄프는 5개만 지급한다.

7과 XX에선 이지 모드로 하지 않으면 BOMB 아이템을 보기 어렵다. 다만 미션 6의 슬러그 기간트를 조작할 때는 컨티뉴할 때 헤비 머신건 대신 나온다.

2. 파워 건

설정화에서 쉽게 확인할 수 있듯이 인게임에서 등장하는 알파벳 오브젝트는 전부 '해당 무기가 들어있는 보관함'이다.

각 파워 건의 설정화에서 보이듯 설정상 모든 파워 건의 외형은 달라야 정상이지만, 아케이드 도트 게임이라는 한계 때문에 파워 건 그래픽은 투 머신건을 제외하면 한 가지로 통일되어 있다. 설정화를 잘 보면 이 아이템들은 주무장의 총구 부분에 장착하는 것들이지만 게임상에서는 생략된 것이다. 덕택에 똑같이 생긴 총에서 산탄, 화염, 유탄, 로켓, 심지어 레이저장난감까지 나가는 진풍경을 볼 수 있다. 실제로라면 해괴하기 그지없겠지만 게임적 허용이라고 봐야 할 것이다.

투 머신건의 경우 남캐들은 개머리판이 없는 MP5 계열을 사용하고 여캐들은 UZI를 사용한다. 메탈슬러그 디펜스에 따르면 우탄도 UZI를 사용한다는데 게임상에서는 MAC-10처럼 생겼다. MSD전용 삽화에서는 UZI가 그려져 있다.

보조무기 썬더 클라우드모빌새틀라이트를 제외한 모든 무기는 팻 플레이어, 동결, 장비형 상태이상을 제외한 상태변화 때나 해당 무기의 보유 장탄수가 999발이라 더는 먹을 수 없을 때 얻으면 1,000점만 주어진다. 후자는 치트를 쓰거나 메탈슬러그 3에서 마즈피플 클론으로 헤비 머신건 불리기를 하다 보면 볼 수 있다.

인게임에서 주 무기 아이템은 해당하는 무기의 머리글자가 적힌 상자의 형태로 등장하는데, 설정화를 잘 보면 그렇게 디자인한 상자 안에 무기를 압축해 담아 놓은 것이라는 걸 알 수 있다. 그냥 게임적 허용으로 넘어갈 수도 있는 걸 깨알같이 설정을 구현해 놓은 것이다.

이 보관함의 디자인은 초대부터 등장했던 무기들은 글자의 색상이 노랑색으로 통일되고 상자의 색상이 각 무기별로 달랐지만 X에서 추가된 무기들은 반대로 상자의 색상이 노랑색으로 통일되어 있고 글자의 색상이 각각 다르다. 이후 추가된 투 머신건이나 잔테츠 소드는 헤비머신건과 동일한 색상에 썬더 샷은 검은 상자에 파랑색 글씨로 나왔다.

메탈슬러그 디펜스 서비스 이전 베타만 거친 후 취소된 게임 '메탈슬러그 워즈'에는 미사용 무기 박스 [A], [B], [U], [V]가 존재한다. [A]는 차후 어택에서 드라그노프 전용무기로 등장했으나 헤비 머신건 박스에서 글자만 바꾼 물건이라 디자인이 다르다.

파일:메탈의무기.gif

Bullet 아이템을 먹으면 파워 건의 탄약을 일정 개수만큼 늘릴 수 있다. 몇 개인지는 파워 건의 종류에 따라 다르다.

한편 같은 파워 건을 중복으로 입수해도 탄약 개수가 늘어난다. 6 이전까진 무기들의 중복 획득에 따른 추가 장탄이 무기마다 각양각색으로 달랐으나, 6 이후부터는 무기 중복 획득 시 그 무기의 기본 장탄수가 온전히 추가 지급된다.

6 이후의 피오는 다른 캐릭터보다 1.5배, 레오나는 1.2배 더 많은 파워 건을 지급받는다. 반대로 랄프는 다른 캐릭터의 0.5배만 보급된다.

메탈슬러그:각성에서는 아이스 건이라는 무기가 또 추가되었다. 말 그대로 상대를 얼리는 무기인데어쩐지 낯설지가 않다 파이어 볼인 플레임 샷과는 달리 던파의 팜페로 부스터처럼 연사형 무기다.

2.1. 빅 파워 건

X부터 등장한 기존 무기들의 강화판인 빅 파워 건은 5까지는 노멀 무기보다 탄의 크기가 클 뿐, 데미지는 같았다. (팻 플레이어도 마찬가지) 6에 들어와서야 기존 무기보다 위력이 1.5배 상승하는데 빅 플레임샷은 예외로 그대로이다. 본래 플레임 샷이 기본 데미지도 우수한 편에 다단히트라서 큰 적일수록 데미지가 높아지는데 이 경우 1.5배가 적용되면 정말 말도 안 되게 강해지기 때문으로 보인다. 간단하게 플레임샷 풀히트 대미지(유효판정 13회 풀히트로 약 31.2)를 1.5배 높이면 46~47이 나오는데 이러면 슬러그 어택(40)보다 높아져서 좀비의 혈사포와 포크 리프트의 찌르기를 빼면 사실상 최강이다.

X에서는 빅 파워 건이 기존 파워 건와 다른 무기로 취급되었지만 3부터는 같은 무기로 취급되어 추가 장탄과 동시에 갖고 있던 모두가 빅 무기로 교체된다. 반대도 마찬가지다. 6부터 대미지가 달라지고 웨폰 체인지 시스템이 도입되어 다시 다른 무기로 취급된다.

더미 데이터로 빅 투 머신건과 빅 썬더 샷이 존재한다.

3. 퍼스트 미션 전용 무기

3.1. 머신건

M이라 표현되는 무기. 헤비 머신건과 별 차이 없는 성능을 가졌다. 흩뿌리기도 가능하고 컨티뉴 시에 이걸 들고 나오는 것도 똑같다.

3.2. SS

정확한 명칭이 불분명한 무기. 영어권에서는 스페셜 샷(Special Shot)의 약자라고 보고 있다. 보병 상태나 슬러그 탑승 상태 모두 쓸 수 있는 무기이다.

보병 상태나 SV-000 탑승 상태에서 이 무기를 선택해서 쏘면 상단으로, 플라이어 탑승 상태에서는 하단으로 작은 미사일 하나를 날리는데 이 미사일이 터지면서 전 화면 판정의 피해를 준다. 실제 피해량도 상당한 편이며 특히 전 화면 판정답게 한 화면 내의 잡졸들을 한꺼번에 청소하는 데에는 이것만 한 물건이 없다.

문제는 정말 안 나오는 무기라는 점. 8발밖에 장전되지 않아 쓸 기회가 많지 않은 건 덤이다. 또한, 이 미사일이 터질 때 화면이 아주 격하게 점멸하는 효과가 나타나는데 이런 류의 효과에 민감한 사람들에게는 대단히 위험할 수 있는 연출이므로 사용 시에 주의를 필요로 한다.

무기로의 SS는 이 작품에서밖에 나오지 않았다. 세컨드 미션에서도 나왔지만, 여기서는 플레이어가 한 미션의 최종 지점까지 도착했을 때 해당 지점에서 대기하고 있던 포로나 군관이 쓰면서 미션 종료를 알리는 신호탄 같은 형태로만 나온다. 물론 효과는 같아 화면 상의 남아 있는 모든 적이 이거 한 방에 일소된다.

4. 세컨드 미션 전용 무기

4.1. 그레네이드 건

G라 표현되는 김렛 전용 무기. 레드아이는 이 무기 대신 미사일 런처가 나온다.

곡사의 형태로 나아가는 유탄을 발포하는 유탄발사기. 유탄이 곡사로 나간다는 점보다는 유탄의 피해량이 높은 것만 보고 쓰는 무기에 가깝다. 앉아서 쏘면 바닥으로 기어간다. 실제로 발포하는 투사체는 수류탄을 닮았는데 이는 수류탄과 유탄이 영어로 grenade이기 때문. 데몬 프론트의 옅은 갈색 무기가 이 무기랑 비슷하다.

4.2. 미사일 런처

M이라 표현되는 레드아이 전용 무기. 김렛은 이 무기 대신 그레네이드 건이 나온다.

한꺼번에 5발가량의 작은 미사일을 부채꼴로 발포한다. 미사일 하나하나의 피해량도 좋고 한 번에 5개씩 발포하는데다 그 범위가 무지막지하게 넓어 공격 범위가 넓다. 미사일들 사이의 틈새가 넓어지면서 빈틈으로 작용할 수 있지만 화력과 폭발 범위만으로 다 해결된다. 슬러그 플라이어를 쓰는 미션에서도 M이라 써진 무기가 나오지만, 이 무기는 그냥 '미사일'이다. 단 이 무기는 정규 시리즈의 슬러그 플라이어가 폭탄의 형태로 쓰는 미사일이 아니라 기본 무기인 발칸을 대신한다.

4.3. 바주카

B라 표현되는 레드아이 전용 무기. 김렛은 이 무기 대신 로켓 런처가 나온다.

4방향 발포 기능을 가진 로켓 런처와 비슷하긴 하지만 유도 성능을 가진 로켓 런처와 달리 바주카에는 유도 기능이 없다.

4.4. 파이어 건

F라 표현되는 레드아이 전용 무기. 김렛은 이 무기 대신 샷건이 나온다.

정규 넘버링 시리즈의 플레임 샷을 생각하면 안 된다. 짧은 사거리에 일직선으로 화염을 방사하는, 일반적인 화염방사기에 좀 더 가까운 무기인데, 레드아이의 무기 중에 제일 성능이 안 좋은 무기이다.

짧은 사거리도 사거리지만, 연사형임을 생각하더라도 그 사거리에 안 맞게 피해량이 낮은 게 제일 문제가 된다. 특히 레드아이의 미션 중에 이 파이어 건을 얻고 일대 주변의 모덴군 부대와 사루비아 2대를 일소해야 하는 부분에서는 모덴군은 그렇다 쳐도 사루비아를 상대할 때 잔탄이 부족해서 화력 부족으로 밀리다가 죽는 일도 많다. 유일한 장점이라고는 흩뿌리기가 가능한 점과 이거에 맞은 적이 불타 죽는 모습을 볼 수 있다는 점 정도이지만, 사거리도 짧은 무기를 흩뿌리는 건 크게 의미가 없어서 결국 남는 건 외관상으로 적이 불타 죽는 모습 정도밖에 없다.

훗날 3D에서도 다시 등장하는 데 파이어 건이 플레임 샷 행세를 하는 거라 봐도 무방하다. 세컨드 미션에서 드러난 단점을 그대로 공유한다. 다른 점이 있다면 정규군 4인방 전원이 사용할 수 있게 바뀌었다는 점, 피격당하는 적은 보스들을 제외하면 경직되어 플레이어를 향해 아무런 공격도 가할 수 없다는 점, 화력은 원작 그대로 매우 막강하고 잔탄도 많이 주다 보니 잘 쓰면 상당히 쓸 만하다. 여기에 앞에 적이 있을 때 조준키를 누르면 조준점이 자동으로 알아서 적을 향해 잡아준다. 3D에서는 타격을 가할 수 있는 위치가 공중에 있다면 조준점 생성은 필수불가결해질 수밖에 없다.

5. 메탈슬러그 3D 전용 무기

5.1. 연막탄

최고 장탄수는 20개. 공격 능력은 없지만 던진 곳에 연막을 형성하여 적이 플레이어를 못 찾게 하며 그와 동시에 해당 범위의 모든 적들을 일시불능으로 만들어서[1] 무방비로 만든다.[2] 참신한 무기였지만, 작품과 함께 묻혀버렸다. 비록 묻히긴 했지만 3D를 해본 사람이라면 그 성능을 알다보니 쓰기에 따라서 상당히 좋다.[3]

적들을 일시불능 및 무방비로 만들긴 하지만 이미 공격한 공격[4] 이나 연막 범위 밖의 공격의 경우 유효하니 주의.

모덴군 역시 간혹 연막탄을 던지는데 플레이어와 달리 경직은 없지만 직격으로 맞으면 수류탄처럼 데미지를 입어서 조심해야한다.[5]

5.2. 스나이퍼 라이플

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Sniper.gif

장탄수는 30발이며, SR이라는 탄창을 통해 추가 탄창을 추가할 수 있다. 추가 확보 시 20발 추가이며 최대한도는 50발.

슈퍼 그레네이드와 비슷한 파워형 병기이지만 전체범위 내에서 원거리 고도 조준사격이 가능한 유일한 무기로, 폭발 범위가 거의 없으나 공격 대상에게 10의 데미지를 입힐 수 있다. 덕분에 하드라도 모덴군은 무조건 즉사한다. 원거리 조준사격이라는 특성은 그래픽과 플레이가 어려운 3D적 특성에서 약간 도움이 되는 것 같지만, 사용되는 상황도 탄창이 공급되는 미션도 적다. 첫 등장이 미션 7으로 2H=DM 다음으로 가장 늦게 등장한다. 피오,타마 미션 3에서도 등장하긴 하지만 1회차에서는 불가능한 미션이다.

다만 정말 위험한 곳을 진행할 때 멀리 도망가서 상대하면 매우 유용하기 때문에[6] 플레이어의 활용에 따라서 상당히 좋은 무기이기도 하며 데미지도 10이라서 보스전에서도 좋다.

무기 자체는 매우 신선한 소재였지만, 게임 자체의 작품성과 그래픽이 이를 확실하게 보여주지 못해서 덤으로 흑역사가 된 안타까운 무기.

5.3. 모노리스

1주차 클리어 특전 무기.

메탈슬러그 3우주선이 사용하는 비석으로 무한정 사용 가능하며 위력이 미친 듯이 세다. 낙하 시 스플래쉬 판정도 있다보니 모덴군의 경우 모조리 날아가버리며 그와 동시에 어지간한 모덴군 병기는 단판에 파괴된다. 심지어 보스에게도 엄청난 위용을 선보이는데 4보스 거미로봇, 6보스 거대 빅 셰이, 파이널 보스 1단계 루구스를 빼면 다른 보스도 즉사한다. 하지만 한번에 3개를 초과해서 던질 수가 없는데다, 올 S랭크 클리어를 할 것이 아님에도 남발하면 필연적으로 재미가 반감될 수밖에 없는 단점이 있다는 점을 고려해야 한다.


[1] 그 자리에 경직되며 바로 앞에 가도 공격을 차지 않는다.[2] 단, 모덴군 공군 병기인 마크스넬, R쇼브, 미션5에서만 나오는 좀비,골렘에겐 통하지 않으며 보스에게도 역시 통하지 않는다. 그와 동시에 기리다나 디쿠카의 경우 가끔 연막탄에 걸렸는데도 박으려고 하니 주의.[3] 미션10에서 매우 좋다.[4] 예를 들면 연막탄을 던지기 전에 모덴군이 공격했을 시.[5] 이로 인해서 메탈슬러그 탱크라도 데미지를 입는다.[6] 미션7 1구간 모덴 성 입구가 대표. 굉장히 넓은 전장에서 전투가 벌어지다보니 위기에 처했을때 SR이 있다면 멀리 도망가서 공격하면 안전하게 모덴군을 처치할 수 있다.