최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:28:33

망자의 이야기

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1. 개요2. 입수 방법3. 성능4. 스킨
4.1. 매장 싸개4.2. 추억4.3. 망자의 복수
5. 지식

1. 개요

파일:gm-bb365358-f7a4-4b38-8fe8-bf8a7404ee9d-dmt.jpg
망자의 이야기 ,(Dead Man's Tale),
정찰 소총

"길든 짧든, 모든 길은 어차피 같은 곳에서 끝나지." —카타베이시스
파일:destiny_element_kinetic.png 파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 예지 경이 퀘스트
충격
100
사거리
60
안정성
30
조작성
50
재장전 속도
50
분당 발사 수 120
탄창 14
반동 방향 89


조준 지원
60
확대/축소
18
공중 효율
17
소지 탄약

두개골 가시
고유 속성
연속 정밀 적중 시 표적 획득 및 사거리가 추가로 증가합니다.
암흑벼림 방아쇠
촉매제
비조준 사격의 정확도 불이익이 제거되고 비조준 사격의 발사 속도가 증가합니다. 두개골 가시를 중첩하면 비조준 사격 속도가 더 빨라집니다.
고정 특성
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세로홈 총열
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정밀 조준 탄약
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살육의 바람
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손잡이 개머리판
무작위 특성
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세로홈 총열
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다각형 강선
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소구경
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경량탄창
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정밀 조준 탄약
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안정 탄약
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살육의 바람
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신속 발사
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합성 개머리판
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단축 액션 개머리판
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손잡이 개머리판
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맞춤 개머리판
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선택받은 자 시즌에서 경이 퀘스트 활동 "예지"가 등장하면서 관련 보상으로 추가된 경이 무기다. 데스티니 시리즈 최초의 레버액션 소총이자, 사냥 시즌의 매의 달을 이어 두 번째로 출시된 무작위 특성 경이 무기다.

성능 외적인 특징으로 데스티니 가디언즈에서 가장 멋있는 경이를 고르라면 언제나 최상위권에나 위치하는 물건으로, 레버액션 특유의 간지와 시원시원한 격발음에다가, 두개골 가시를 쌓으면 부는 휘파람도 인기 요소. 특히 서부극 컨셉을 잡는 유저라면 거의 필수품.

2. 입수 방법


22시즌 전에는 예지 미션이 사라진 이후로 암상인이 가져오는 망자의 이야기들 중 가끔 좋은 퍽이 있으면 사는 식으로 밖에 구할 수 없었으나, 22시즌에 경이 퀘스트 로테이션이 시작되면서 예지 주간에 얻을 수 있다. 게다가 22시즌에 돌아오면서 제작도 할 수 있게 되어 눈에 쌍심지를 키고 뺑이 돌 필요가 없어졌다.

예지 던전의 끝에서 덩굴에 침식돼 죽은 카타베이시스의 시체를 찾을 수 있으며, 이 시체를 조사하면 망자의 이야기를 얻을수 있다.

3. 성능

공격적 프레임 기반의 정찰 소총. 정찰 소총치고 넉넉한 조준 지원과 정찰 소총 특유의 압도적인 사거리를 통해 PvP 중장거리 교전에 최적화되어 있다.

고유 속성인 두개골 가시는 정밀 타격에 성공할 때마다 사거리 8, 조준 보정치 4가 증가하고 재장전 모션 계수에 0.97씩 곱해진다. 또한 PvE 한정으로 버프 스택당 3.25%의 대미지 버프를 얻는다. 해당 버프는 버프가 중첩될 때마다 4.5초간 유지되며, 최대 5스택까지 쌓인다. 정밀 타격을 맞출 때마다 유효 사거리와 조준 보정치가 점점 증가해 다음 정밀 타격을 더 잘 맞출수 있게 해주며, 특히 그 사용 방법상 비조준 사격할 일이 잦은 망자의 이야기는 아무리 베이스가 정찰 소총이라도 비조준 사거리는 40m 남짓해 두개골 가시 버프 중첩으로 더 쾌적한 운용이 가능해진다. PvE에서 깨알같은 대미지 버프는 덤.

촉매제인 암흑벼림 방아쇠는 비조준 사격시 조준 보정치 및 정확도 콘 관련 디메리트를 제거해주고, 비조준 사격 딜레이에 0.92를 곱해 결과적으로 약 130RPM으로 발사하게 해준다.

PvE에서는 경이 무기 특유의 부하 전투원 추가 피해를 활용해 원거리에서 잡몹을 하나씩 잡아가는 플레이에 적합하다. 거기에 촉매제를 장착하면 높아지는 발속과 두개골 가시의 장전 속도 버프, 데미지 증가로 정예~대장 급의 적을 잡는것도 수월하다. 예전 공격적 프레임 버프 이전에는 딜이 약하다 보니 잡몹만 잘잡는 장난감이었으나 버프 이후 이런식의 플레이가 가능해졌다.

망자의 이야기의 주 무대는 PvP로, PvP에선 등급값을 하는 훌륭한 경이 주 무기로 평가받는다. 두개골 가시의 넉넉한 에임 보정으로 거리에 상관없이 머리 2탭 몸 1탭으로 상대를 보내버릴 수 있다.

망자의 이야기의 가장 큰 차별점은 우수한 비조준 사격을 통해 정찰 소총 특유의 경직된 플레이 방식을 상당 부분 극복했다는 것이다. 정찰 소총이 PvP에서 기피되는 근본적인 이유는 시련의 장의 좁은 지형이 장거리 무기인 정찰 소총의 플레이 방식과 상극이라는 것 때문인데, 망자의 이야기는 촉매제 효과로 비조준 사격의 성능이 극적으로 향상되는 덕분에 가까운 거리는 비조준 사격을 하는 것으로 대응할 수 있다. 데스티니 특유의 정확도 및 조준 지원 시스템으로 인해 다른 무기는 조준하지 않으면 조준선을 아무리 정확히 갖다대도 정밀 공격 판정이 잘 뜨지 않지만, 걸작을 끝낸 망자의 이야기는 이러한 페널티가 완전히 사라져 비조준 사격이라도 적극적으로 머리를 노릴 수 있다.

이렇게 비조준 사격의 활용도가 높다는 것은 정찰 소총인 이 무기에게 매우 큰 이점으로 작용한다. 비조준 사격의 빠른 발사 속도와 높은 조준 보정으로 핸드 캐논 및 파동 소총과의 중거리 싸움에서 크게 밀리지 않는 건 물론, 기관단총~자동 소총 수준의 지근거리에서도 대응이 가능하다. 게다가 태생이 정찰 소총이라 시련의 장에서는 사거리가 무한이나 다름없어 저격총 수준의 거리에서도 무리 없이 전투가 가능하다. 다시 말해 초근접전을 제외하면 사각이라 할 만한 거리가 없다.

다만 연속된 너프로 현재는 사용 가치가 많이 떨어진 상태다. 번지는 망자의 이야기를 균형있게 조정하려는 목적이며 크게 너프할 의도는 없다고 밝혔으나, 발언과는 정반대로 일방적인 너프만 계속해서 먹고 있으며[1] 그와중에 다른 일반 정찰 소총이 상향을 먹어 치고 올라오고 있는 터라 현재는 단발 피해량이 높고 조작의 편의성이 좋다는 점을 제대로 이용하지 못하면 큰 장점이 없는 무기가 되었다. 때문에 현재는 맵의 교전 거리에 따라서 다른 더 좋은 무기를 선택하는 편이 더 나을 수 있다.

세라프 시즌 추가 버프를 먹었다. PvP 기준 정밀 피해량이 81에서 80으로 감소하는 대신 비정밀 피해량이 46에서 54로 큰 폭으로 증가하여, 생존력이 낮은 수호자를 1헤2몸으로 처치 가능하도록 되었으며 비조준 사격의 조준 지원 판정을 몸 판정과 머리 판정이 동시에 존재할 경우 머리쪽에 더 우선하도록 조정하여, 이전처럼 상대의 머리 윗부분을 노리는 불편한 에이밍을 할 필요가 없어져서 보다 헤드샷을 노리기가 쉬워졌다. 소소한 개선이지만 그것만으로 다시 PvP 적폐 총이 되어 버려 PvP 메타를 한동안 망자판으로 망가뜨렸다.

결국 다시 8주차에 공중지원 사격및 비조준 사격중 조준 지원 관련 너프를 크게 받았다. 대신 두개골 가시 5스택 풀 중첩시 대미지 감소 패널티는 삭제되어 이론상 80의 정밀 대미지를 180RPM의 연사력으로 박아넣을수 있게되어 조건부이긴 하지만 TTK가 다시 좋아지긴 했다.

22시즌에 고정 제작이 가능해짐과 동시에 퍽롤이 살짝 변경되었다. 고유 속성 강화 기능이 있지만 이는 영점 보정과 달리 능력치 증가 효과가 없고 역으로 기본 상태에선 총기 개조가 대다수 막힌 상태로, 고유 속성 강화라기보단 덜 완성된 무기의 퍽롤 슬롯을 하나씩 여는 개념이라 보면 된다. 때문에 종결 기준 예전과 거의 차이점은 없게 미묘하게 버프를 받았다.

최후의 형체에 오면서 패치가 또 이루어졌는데, 촉매제인 암흑벼림 방아쇠의 발속 증가를 140RPM으로 줄이는 대신 최고 중첩 시 180RPM으로 발속이 굉장히 빨라지는게 사라졌다. 그리고 두개골가시가 다시 PVE 한정 딜증에서 모든 활동에서 풀 스택 시 15% 딜증이 되는걸로 바꿨다고 한다. 거기다 비조준 사격의 정확도 메리트를 약간 줄인건 덤. 다행히도 두개골가시를 중첩하면 비조준 사격 정확도 메리트도 올라가게 바꿨다. [2]

에피소드: 메아리 중반 패치에서 PVE에서의 데미지를 30%증가 받는 버프를 받았다. 덕분에 빠른 발속과 빠른 장전으로 흰탄치고는 꽤 빠른 DPS를 낼 수 있게 되었다. 특히 제작 망자의 이야기 같은 경우 PVE를 겨냥한듯한 좋은 일반퍽들도 많았기 때문에 들고다녀도 팀원에게 트롤 소리는 안들을 정도로 좋아졌다.

개머리판 스텟은 다음과 같다.
  • 합성 개머리판: 안정성 +5, 조작성 +5
  • 단축 액션 개머리판: 조작성 +15
  • 손잡이 개머리판: 안정성 +10
  • 맞춤 개머리판: 안정성 +10, 조작성 -5, 반동 방향 +20

망자의 이야기는 정찰 소총 베이스의 무기이기 때문에 기본 사거리가 매우 길다. 비조준 사격시에도 기본 40m가 넘어가고, 조준 사격을 하면 70m라는 압도적인 사거리를 자랑한다. 때문에 사거리보다는 안정성과 조작성, 특히 다른 능력치에 비해 떨어지는 안정성을 중점으로 퍽 구성을 맞추는게 좋다. [3]

4. 스킨

4.1. 매장 싸개

파일:매장 싸개.jpg

망자의 이야기가 나왔을때 같이 나온 스킨. 참고로 총신 옆에 묻은 핏자국 같은건 텍스 메카니카 로고이다.

4.2. 추억

파일:추억.jpg

총신 옆에 새겨진 짐승은 다름 아닌 천의 목소리를 내는 리븐.

4.3. 망자의 복수

파일:망자의 복수.jpg

30주년 때 나온 스킨. 기본 망자에 부품 같은걸 달아놓아서 원래 긴 총이었는데 더 비대하고 묵직해졌다. 가늠자와 가늠쇠가 길어져서 시야가 좀 확보되는게 장점인 스킨.

5. 지식

지식[ 펼치기 ]
██████[ 접 기 ]
게일린-4의 전쟁 야수가 아늑한 금성의 밀림 속에서 우리를 이끌었다. 소총을 내린 우리 머리 위로 고스트들이 파수기처럼 떠 있었다.



[1] 분명 PvE는 크게 건드리지 않겠다고 했으나, 두개골 가시의 중첩당 8%의 피해 증가를 3%로 크게 잠수함 너프하면서 발언과 일치하지 않는 행보를 보였다. PvP도 기존 2탭 조준 ttk 0.5초였던 무기를 비조준 ttk 0.67초에 두개골 가시 최대 중첩 시 에임어시를 엄청 깎는 패널티를 주어서 거의 일방적인 너프나 다름 없다.[2] 이를 본 유저들의 반응은 극과 극인데, 관심이 필요한 다른 경이들도 많은 판에 왜 망자의 이야기만 조정을 자주 하느냐고 비판적인 반응도 있고, 전에 번지가 말한대로 균형있게 조정할려는 모습이 보이는거 같아 다행이라며 긍정적인 반응도 있다.[3] 18시즌 이후 사거리가 너프되긴 했지만 머리 몇대만 맞추면 금방 늘어나기 때문에 이후에도 안정성 위주로 맞추는게 좋을것 같다. 그렇지만 옛날의 기본 망자 사거리가 그리운 유저들은 사거리 위주로 짜봐도 괜찮을듯 하다.

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