최근 수정 시각 : 2024-04-22 02:38:27

마인크래프트/아이템/구성 요소


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아이템 관련 문서
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건축 블록
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색깔 블록
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자연 블록
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기능 블록
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도구 및 유용한 물건
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전투
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음식 및 음료
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재료
파일:반응형 명령 블록(마인크래프트).png
생성 알 & 특수 아이템
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px"
}}}||

1. 개요2. 모든 상위 태그
2.1. count2.2. id2.3. Slot2.4. components
3. 모든 아이템
3.1. minecraft:attribute_modifiers3.2. minecraft:can_break3.3. minecraft:custom_data3.4. minecraft:custom_model_data3.5. minecraft:custom_name3.6. minecraft:enchantment_glint_override3.7. minecraft:enchantments3.8. minecraft:fire_resistant3.9. minecraft:food3.10. minecraft:hide_tooltip3.11. minecraft:item_name3.12. minecraft:lore3.13. minecraft:max_stack_size3.14. minecraft:rarity3.15. minecraft:repair_cost3.16. minecraft:tool
4. 내구도가 있는 모든 아이템
4.1. minecraft:damage4.2. minecraft:max_damage4.3. minecraft:unbreakable4.4. 갑옷 전용
4.4.1. minecraft:trim
4.5. 쇠뇌 전용
4.5.1. minecraft:charged_projectiles
5. 모든 블록
5.1. minecraft:block_entity_data5.2. minecraft:block_state5.3. minecraft:can_place_on5.4. minecraft:lock5.5. 벌통 전용
5.5.1. minecraft:bees
5.6. 상자류(상자, 발사기 등) 전용
5.6.1. minecraft:container_loot5.6.2. minecraft:container
6. 일부 아이템
6.1. minecraft:hide_additional_tooltip
7. 현수막 전용
7.1. minecraft:banner_patterns
8. 양동이 전용
8.1. minecraft:bucket_entity_data
9. 꾸러미 전용
9.1. minecraft:bundle_contents
10. 디버그 막대기 전용
10.1. minecraft:debug_stick_state
11. 염색이 가능한 아이템 전용
11.1. minecraft:dyed_color
12. 생성 알 전용
12.1. minecraft:entity_data
13. 폭죽 탄약 전용
13.1. minecraft:firework_explosion
14. 폭죽 전용
14.1. minecraft:fireworks
15. 염소 뿔 전용
15.1. minecraft:instrument
16. 나침반 전용
16.1. minecraft:lodestone_tracker
17. 지도 전용
17.1. minecraft:map_color17.2. minecraft:map_decorations17.3. minecraft:map_id
18. 불길한 병 전용
18.1. minecraft:ominous_bottle_amplifier
19. 도자기 전용
19.1. minecraft:pot_decorations
20. 물약 전용
20.1. minecraft:potion_contents
21. 플레이어 머리 전용
21.1. minecraft:note_block_sound21.2. minecraft:profile
22. 지식의 책 전용
22.1. minecraft:recipes
23. 마법이 부여된 책 전용
23.1. minecraft:stored_enchantments
24. 수상한 스튜 전용
24.1. minecraft:suspicious_stew_effects
25. 책과 깃펜 전용
25.1. minecraft:writable_book_content
26. 쓰여진 책 전용
26.1. minecraft:written_book_content
27. 내부적으로만 쓰이는 components
27.1. minecraft:creative_slot_lock27.2. minecraft:map_post_processing
28. 임시로 추가된 components
28.1. minecraft:clicks28.2. minecraft:hovered28.3. minecraft:views

1. 개요

아이템 관련 components이다. 아이템을 들고 /data get entity @s SelectedItem 명령어를 사용하면 들고 있는 아이템의 정보를 확인이 가능하다.

NBT를 구성요소로 변경하는 사이트가 있다. 참고바람

2. 모든 상위 태그

파일:nbtFileIcon.svg
모든 상위 태그

2.1. count

<colbgcolor=#40CFFF> count
{count:값}
<colcolor=#000> 기능 아이템 갯수
사용 대상 아이템
기본값 1
관련 NBT 태그 -
유형
아이템의 갯수를 정한다. 최대 max_stack_size의 값까지 가능하며. 0개 이하이면 공기(=아이템 제거)로 처리되어 아이템이 삭제된다.

2.2. id

<colbgcolor=#40CFFF> id
{id:"문자열"}
<colcolor=#000> 기능 아이템 ID
사용 대상 아이템
기본값 minecraft:air
관련 NBT 태그 -
유형
아이템 ID를 정한다. 아이템 ID는 F3+H를 눌러 확인할 수 있다.

2.3. Slot

<colbgcolor=#40CFFF> Slot
{Slot:값b}
<colcolor=#000> 기능 아이템 슬롯 위치
사용 대상 인벤토리에 있는 모든 아이템
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

2.4. components

<colbgcolor=#40CFFF> components
{components:{추가_문장}}
<colcolor=#000> 기능 아이템 세부 정보
사용 대상 아이템
기본값 (아이템마다 다름)
관련 NBT 태그 -
유형

아이템 세부 정보를 정한다. 아래 서술된 모든 구성 요소는 이 components의 하위 NBT이다.

3. 모든 아이템

아이템 구성 요소를 지정할때 아이템은 다음 명령어와 같이 지정한다. 예: give @p 아이템_이름[이름1=값1,이름2=값2, ...]

3.1. minecraft:attribute_modifiers

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:attribute_modifiers
[minecraft:attribute_modifiers={show_in_tooltip:값b,modifiers:[{추가 문장},{추가 문장 2}, ...]}]
<colcolor=#000> 기능 아이템에 속성을 부여한다.
사용 대상 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
아이템을 착용 및 보유하고 있는 개체의 속성에 영향을 주는 수정자를 부여한다.
파일:nbtFileIcon.svg
attribute_modifiers Components
  • "minecraft:attribute_modifiers" < >
    • modifiers <
      > - 속성의 정보.
      • (하나당 속성) < >
        • type <
          > - 속성 ID.
        • name <
          > - 속성 이름.
        • slot <
          > - 이 수정자가 적용되려면 어느 슬롯에 넣어야할지 결정한다. any, hand, armor, mainhand, offhand, head, chest, legs, feet 중 하나.
        • operation <
          > - 이 수정자의 계산 방식. add_value(덧셈), add_multiplied_base(기본값 기준 곱셈), add_multiplied_total(곱연산) 중 하나.
        • amount <
          > - 값.
        • uuid <
          > - UUID. 아무 값이나 넣어도 상관 없지만, 이 사이트에서 정하는 것이 좋다.
    • show_in_tooltip <
      > - 속성 수정자의 툴팁을 보여줄지 여부. false면 숨긴다. 기본값은 true.

3.2. minecraft:can_break

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:can_break
[minecraft:can_break={show_in_tooltip:값b,blocks:["블록_ID_1","블록_ID_2", ...]}]
<colcolor=#000> 기능 모험 모드에서도 부술 수 있는 블록을 지정한다.
사용 대상 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 minecraft:can_place_on
유형
해당 아이템이 모험 모드에서도 부술 수 있는 블록을 지정한다.
파일:nbtFileIcon.svg
can_break Components
  • "minecraft:can_break" < >
    • blocks <
      > - 상호 작용이 가능한 블록 ID.
      • "블록 1"
      • "블록 2"
      • ...
    • show_in_tooltip <
      > - 상호 작용이 가능한 블록 ID의 툴팁을 보여줄지 여부. false면 숨긴다. 기본값은 true.

3.3. minecraft:custom_data

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:custom_data
[minecraft:custom_data={사용자_지정}]
<colcolor=#000> 기능 데이터 저장
사용 대상 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
이 아이템의 데이터를 저장한다.

예시: give @p minecraft:stone[minecraft:custom_data={NamuByte:1b, NamuShort:32767s, NamuInt:2147483647, NamuLong:673l, NamuFloat:1.01f, NamuDouble:10.01d, NamuString:"나무위키"}]
파일:nbtFileIcon.svg
custom_data Components
  • "minecraft:custom_data" < >
    • 사용자_지정 <
      불명
      > - 사용자 지정

3.4. minecraft:custom_model_data

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:custom_model_data
[minecraft:custom_model_data=값]
<colcolor=#000> 기능 아이템이 사용하는 모델을 정한다.
사용 대상 아이템
기본값 0
관련 구성 요소 -
유형

3.5. minecraft:custom_name

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:custom_name
[minecraft:custom_name="이름"]
<colcolor=#000> 기능 모루로 변경한 아이템 이름.
사용 대상 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 item_name, lore
유형
아이템의 이름을 정한다. JSON 형식으로 써야한다. 모루를 사용한 판정이므로 이름에 기울림꼴이 있다. 아이템이 기울림꼴 되는것을 원하지 않는다면 item_name를 사용한다.

3.6. minecraft:enchantment_glint_override

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:enchantment_glint_override
[minecraft:enchantment_glint_override=값]
<colcolor=#000> 기능 마법 부여의 반짝임 표시 여부.
사용 대상 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
기존의 마법 부여의 반짝임을 무시하고, 반짝임 표시를 할지 여부. true일 경우 항상 반짝이고, false의 경우 아이템이 마법이 부여되도 반짝이지 않는다.

예: 마법이 부여되지 않은 '마법이 부여된 황금 사과' give @p minecraft:enchanted_golden_apple[minecraft:enchantment_glint_override=false]
예2: 마법이 부여된 '황금 사과' give @p minecraft:golden_apple[minecraft:enchantment_glint_override=true]

3.7. minecraft:enchantments

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:enchantments
[minecraft:enchantments={show_in_tooltip:값b,"levels":{"마법부여ID":레벨,"마법부여ID":레벨, ...}}]
<colcolor=#000> 기능 마법 부여의 정보.
사용 대상 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
마법 부여 정보를 정한다. 자세한 효과는 마인크래프트/마법 부여 문서 참조.

아래는 마법부여 아이디 목록이다.
minecraft:protection 보호 minecraft:fire_aspect 발화 minecraft:impaling 찌르기
minecraft:fire_protection 화염으로부터 보호 minecraft:looting 약탈 minecraft:riptide 급류
minecraft:feather_falling 가벼운 착지 minecraft:sweeping_edge 휩쓸기 minecraft:channeling 집전
minecraft:blast_protection 폭발으로부터 보호 minecraft:efficiency 효율 minecraft:mending 수선
minecraft:projectile_protection 발사체로부터 보호 minecraft:vanishing_curse 소실 저주 minecraft:multishot 다중 발사
minecraft:respiration 호흡 minecraft:silk_touch 섬세한 손길 minecraft:piercing 관통
minecraft:aqua_affinity 친수성 minecraft:unbreaking 내구성 minecraft:quick_charge 빠른 장전
minecraft:thorns 가시 minecraft:fortune 행운 minecraft:soul_speed 영혼 가속
minecraft:depth_strider 물갈퀴 minecraft:power minecraft:swift_sneak 신속한 잠행
minecraft:frost_walker 차가운 걸음 minecraft:punch 밀어내기 minecraft:density(1.21) 육중
minecraft:binding_curse 귀속 저주 minecraft:flame 화염 minecraft:breach(1.21) 격파
minecraft:sharpness 날카로움 minecraft:infinity 무한 minecraft:wind_burst(1.21) 돌풍
minecraft:smite 강타 minecraft:luck_of_the_sea 바다의 행운
minecraft:bane_of_arthropods 살충 minecraft:lure 미끼
minecraft:knockback 밀치기 minecraft:loyalty 충성
예: 날카로움 6, 내구성 4가 부여된 네더라이트 검 give @p minecraft:netherite_sword[minecraft:enchantments={"levels":{"minecraft:sharpness":6,"minecraft:unbreaking":4}}]

3.8. minecraft:fire_resistant

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:fire_resistant
[minecraft:fire_resistant={}]
<colcolor=#000> 기능 아이템 화염 저항 여부.
사용 대상 아이템
기본값 (아이템마다 다름)
관련 구성 요소 -
유형
이것이 있다면 네더라이트처럼 아이템에 화염 면역이 된다.

3.9. minecraft:food

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:food
[minecraft:food={nutrition:배고픔값,saturation:포만감값}]
<colcolor=#000> 기능 아이템 음식 여부.
사용 대상 아이템
기본값 (아이템 마다 다름)
관련 구성 요소 -
유형
만약 설정된다면 이 아이템은 먹을 수 있다.
파일:nbtFileIcon.svg
food Components
  • minecraft:food < > - 아이템의 음식을 정의한다.
    • nutrition <
      > - 먹으면 회복할 허기 수(1당 반칸이다.)
    • saturation <
      > - 먹으면 회복할 포만감 수
    • can_always_eat <
      > - true 이면 배가 고프지 않아도 먹을 수 있다.(기본값 false)
    • is_meat <
      > - true 이면 늑대가 먹을 수 있다.(기본값 false)
    • eat_seconds <
      > - 먹는 데 걸리는 시간(초) (기본값 1.6)
    • effects <
      > - 먹을 때 적용할 상태 효과 목록
      • (상태 효과 하나) < >
        • effect < > - 상태 효과를 지정한다.
          • id <
            > - 상태 효과 ID. 자세한 내용은 마인크래프트/상태 효과 문서 참고.
          • amplifier <
            > - (선택사항) 상태 효과 증폭값. 기본값은 0.
          • duration <
            > - (선택사항) 지속 시간(틱). 기본값은 1.
          • ambient <
            > - (선택사항) 신호기 효과 여부. 기본값은 false
          • show_particles <
            > - (선택사항) 입자가 방출되는지 여부. 기본값은 true
          • show_icon <
            > - (선택사항) 아이콘이 표시되는지 여부. 기본값은 true
        • probability <
          > - 이 상태 효과가 적용될 확률(0.0 ~ 1.0). 1.0이 100% 확률이다. 50%로 설정하고 싶다면 0.5로 설정한다. (기본값 1.0)
먹을 수 있는 흙: give @s minecraft:dirt[food={nutrition:0,saturation:0}]
먹으면 각각 90% 확률로 30초간 독과 시듦이 걸리는 위더 장미: give @s minecraft:wither_rose[food={nutrition:0,saturation:0,effects:[{effect:{id:"minecraft:poison",duration:600},probability:0.9f},{effect:{id:"minecraft:wither",duration:600},probability:0.9f}]}]

3.10. minecraft:hide_tooltip

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:hide_tooltip
[minecraft:hide_tooltip={}]
<colcolor=#000> 기능 툴팁 숨김 여부
사용 대상 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 hide_additional_tooltip
유형
만약 설정된다면 아이템 이름과 설명 등을 완전히 숨긴다.

예시: give @s minecraft:waxed_exposed_cut_copper_slab[minecraft:hide_tooltip={}]

3.11. minecraft:item_name

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:item_name
{[minecraft:item_name="이름"]
<colcolor=#000> 기능 아이템 이름
사용 대상 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 custom_name, lore
유형
아이템의 이름을 정한다. custom_name과 달리 모루로 이름을 수정할 수 없으며, 기울림꼴이 나타나지 않는다. 작성할땐 JSON 형식으로 써야한다.

예시: give @p minecraft:stone[minecraft:item_name="[{\"text\":\"나무\",\"color\":\"#13ad65\"},{\"text\":\"위키\",\"color\":\"#00a495\"}]"] [item_name+lore]

3.12. minecraft:lore

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:lore
[minecraft:lore=["첫번째 줄","두번째 줄", ...]]
<colcolor=#000> 기능 아이템의 설명.
사용 대상 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 item_name, custom_name
유형
아이템의 설명을 정한다. 작성할땐 JSON 형식으로 써야한다. 최대 256줄까지 작성할 수 있다.
파일:nbtFileIcon.svg
lore Components
  • minecraft:lore <
    > - 아이템의 설명.
    • "첫번째 줄" <
      >
    • "두번째 줄" <
      >
    • ...
    • (최대 256개까지만 가능하다.)
예시: give @s minecraft:stone[minecraft:lore=["[{\"text\":\"여러분이 가꾸어 나가는\",\"color\":\"#ffffff\",\"italic\":false},{\"text\":\" 지식의 나무\",\"color\":\"#00A495\"}]","[{\"text\":\"두번째 줄.\",\"italic\":false}]"]][item_name+lore]

3.13. minecraft:max_stack_size

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:max_stack_size
[minecraft:max_stack_size=값]
<colcolor=#000> 기능 이 아이템의 최대 쌓기를 제어한다.
사용 대상 아이템
기본값 (대부분의 경우 64)
관련 구성 요소 -
유형
이 아이템의 최대 쌓기를 수정한다. 1부터 99까지 가능하다. 도구는 최대 1까지 설정 가능하다.

예: 불사의 토템은 7개까지 쌓을 수 있음: give @p minecraft:totem_of_undying[minecraft:max_stack_size=7] 8

3.14. minecraft:rarity

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:rarity
[minecraft:rarity="문자열"]
<colcolor=#000> 기능 아이템의 등급을 정한다.
사용 대상 아이템
기본값 (대부분의 경우 "common")
관련 구성 요소 -
유형
아이템의 이름 기본 색상을 정한다. common(흰색), uncommon(노랑색), rare(하늘색), epic(보라색)만 넣을 수 있다.

3.15. minecraft:repair_cost

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:repair_cost
[minecraft:repair_cost=값]
<colcolor=#000> 기능 모루로 수리 및 결합할 때의 요구 레벨을 정한다.
사용 대상 아이템
기본값 0
관련 구성 요소 -
유형
모루로 수리 및 결합할 때의 요구 레벨을 정한다.

예: 수리 비용이 32인 다이아몬드 흉갑. give @p minecraft:diamond_chestplate[minecraft:repair_cost=32]

3.16. minecraft:tool

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:tool
[minecraft:tool={추가문장}]
<colcolor=#000> 기능 아이템 도구 여부.
사용 대상 아이템
기본값 (아이템마다 다름)
관련 구성 요소 -
유형
만약 설정된다면 해당 아이템은 도구가 된다.
파일:nbtFileIcon.svg
tool Components
  • minecraft:tool < > - 아이템의 도구를 정의한다.
    • default_mining_speed <
      > - 블록 파괴 속도를 조정한다. 기본값 1.0
    • damage_per_block <
      > - 블록을 부술 때마다 내구도의 값이 내려간다. 무조건 음수가 아닌 수여야한다.
    • rule <
      > - 특정 블록에 대해 규칙을 지정한다.
      • (규칙 하나) < >
        • blocks <

          > - 이 규칙을 적용할 블록 ID 및 태그
        • speed <
          > - (선택사항) 만약 있다면 default_mining_speed를 무시하고 블록 파괴 속도를 조정한다.
        • correct_for_drops <
          > - (선택사항) ???

4. 내구도가 있는 모든 아이템

4.1. minecraft:damage

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:damage
[minecraft:damage=값]
<colcolor=#000> 기능 아이템 사용 횟수.
사용 대상 내구도가 있는 모든 아이템
기본값 0
관련 구성 요소 -
유형
아이템 사용 횟수를 정한다. 한번 쓰고 깨지게 하고 싶다면, 그 장비의 내구도와 똑같은 숫자를 입력해주면 된다. 각 장비별 내구도 수치는 다음과 같다.
아이템 내구도 아이템 내구도 아이템 내구도
거북 등딱지 275 다이아몬드 투구 363 네더라이트 도구 2031
가죽 모자 55 다이아몬드 흉갑 528 384
가죽 조끼 80 다이아몬드 레깅스 495 삼지창 250
가죽 바지 75 다이아몬드 부츠 429 쇠뇌 465
가죽 장화 65 네더라이트 투구 407 겉날개 432
철&사슬 투구 165 네더라이트 흉갑 592 당근 낚싯대 25
철&사슬 흉갑 240 네더라이트 레깅스 555 가위 238
철&사슬 레깅스 225 네더라이트 부츠 481 부싯돌과 부시 64
철&사슬 부츠 195 나무 도구 59 방패 336
금 투구 77 돌 도구 131 낚싯대 64
금 흉갑 112 철 도구 250 뒤틀린 균 낚싯대 100
금 레깅스 105 금 도구 32 늑대 갑옷 64
금 부츠 91 다이아몬드 도구 1561 철퇴(1.21) 250
1회용 네더라이트 검: give @p netherite_sword[minecraft:damage=2031]

4.2. minecraft:max_damage

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:max_damage
[minecraft:max_damage=값]
<colcolor=#000> 기능 아이템 최대 내구도.
사용 대상 아이템
기본값 (아이템마다 다름)
관련 구성 요소 -
유형
이 아이템의 최대 내구도를 설정한다. 설정하지 않으면 내구도를 깎을 수 없다. 값은 양수여야 한다.

예: 내구도가 258인 금 곡괭이: give @p minecraft:golden_pickaxe[minecraft:max_damage=258]

4.3. minecraft:unbreakable

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:unbreakable
[minecraft:unbreakable={}]
<colcolor=#000> 기능 내구도 무한 여부.
사용 대상 내구도가 있는 모든 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
이 구성 요소가 있다면 해당 아이템은 더 이상 내구도가 소모되지 않는다. 아이템 툴팁에 "부셔지지 않음"이 생긴다. 이것을 숨길려면 {와 } 사이 show_in_tooltip:false를 넣는다.

예시: 부셔지지 않는 다이아몬드 검. give @p minecraft:diamond_sword[minecraft:unbreakable={}]

4.4. 갑옷 전용

4.4.1. minecraft:trim

4.5. 쇠뇌 전용

4.5.1. minecraft:charged_projectiles

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:charged_projectiles
[minecraft:charged_projectiles=[{id:"아이템ID"},{id:"아이템ID"}, ...]]
<colcolor=#000> 기능 장전된 쇠뇌의 발사체 정보
사용 대상 쇠뇌
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
장전된 쇠뇌의 발사체 정보를 지정한다. 이 구성 요소가 없다면 장전되지 않은 쇠뇌이다.
파일:nbtFileIcon.svg
charged_projectiles Components
  • "minecraft:charged_projectiles" <
    >
    • (발사체) < > - 발사체 하나
    • (발사체) < > - 발사체 하나
    • ...
예시: 장전된 화살이 8개인 쇠뇌(1회용): give @p minecraft:crossbow[minecraft:charged_projectiles=[{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"}]]

5. 모든 블록

블록이 아이템 상태일 때 붙는 태그다.

5.1. minecraft:block_entity_data

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:block_entity_data
[minecraft:block_entity_data={...}]
<colcolor=#000> 기능 블록 엔티티 NBT 정보.
사용 대상 블록으로 설치 가능한 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형

5.2. minecraft:block_state

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:block_state
[minecraft:block_state={...}]
<colcolor=#000> 기능 블록 상태 정보.
사용 대상 블록으로 설치 가능한 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형

5.3. minecraft:can_place_on

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:can_place_on
[minecraft:can_place_on={show_in_tooltip:값b,blocks:["블록_ID_1","블록_ID_2", ...]}]
<colcolor=#000> 기능 모험 모드에서도 설치할 수 있는 블록을 지정한다.
사용 대상 블록으로 설치 가능한 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 minecraft:can_break
유형
해당 아이템이 모험 모드에서도 설치할 수 있는 블록을 지정한다.
파일:nbtFileIcon.svg
can_place_on Components
  • "minecraft:can_place_on" < >
    • blocks <
      > - 상호 작용이 가능한 블록 ID와 블록 태그.
      • "블록 1"
      • "블록 2"
      • ...
    • show_in_tooltip <
      > - 설치 가능한 블록 툴팁을 보여줄지 여부. false면 숨긴다. 기본값은 true.
예시: 흙, 돌에만 설치가 가능한 다이아몬드 블록 give @p minecraft:diamond_block[minecraft:can_place_on={blocks:["minecraft:stone","minecraft:dirt"]}]

5.4. minecraft:lock

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:lock
[minecraft:lock="문자열"]
<colcolor=#000> 기능 UI를 잠글 때 사용한다.
사용 대상 GUI 있는 블록
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
GUI를 잠글때 사용한다. 들고 있는 손에 올바른 이름을 가지지 않고 상호 작용하면 열리지 않는다.

예: 비밀번호가 NamuWiki인 상자: give @p chest[minecraft:lock="NamuWiki"]

5.5. 벌통 전용

5.5.1. minecraft:bees

5.6. 상자류(상자, 발사기 등) 전용

5.6.1. minecraft:container_loot

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:container_loot
[minecraft:container_loot={loot_table:"루트_테이블",seed:시드L}]
<colcolor=#000> 기능 이 아이템 속에있는 Loot Table와 시드.
사용 대상 상자류
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
상자를 열때 보상을 정한다. loot spawn ~ ~ ~ loot뒤에 나오는 값이 루트 테이블이다.
파일:nbtFileIcon.svg
container_loot Components
  • "minecraft:container_loot" < >
    • loot_table <
      > - 루트 테이블의 ID
    • seed <
      > - 시드. 값이 0이라면 랜덤한 값으로 변환된다. 작성하지 않으면 0(랜덤)으로 설정한다.
예: 아이템 보상은 '엔드 시티에 있는 상자'인 상자 얻기: give @s minecraft:chest[minecraft:container_loot={loot_table:"minecraft:chests/end_city_treasure",seed:0L}]

5.6.2. minecraft:container

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:container
[minecraft:container=[{item:{...},slot:슬롯번호},{item:{...},slot:슬롯번호2}, ...]]
<colcolor=#000> 기능 상자의 내용물
사용 대상 상자류
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
상자의 내용물을 확인한다.
파일:nbtFileIcon.svg
container Components
예: 0번칸에 돌 3개, 1번칸에 흙 7개인 상자: /give @s chest[minecraft:container=[{item:{id:"minecraft:stone",count:3},slot:0}, {item:{id:"minecraft:dirt",count:7},slot:0}]]

6. 일부 아이템

6.1. minecraft:hide_additional_tooltip

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:hide_additional_tooltip
[minecraft:hide_additional_tooltip={}]
<colcolor=#000> 기능 이 아이템에 대한 툴팁을 숨길지 여부.
사용 대상 마법이 부여된 책, 꾸러미, 폭죽, 지도 등.
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 hide_tooltip
유형
작성하면 이 아이템에 대한 대부분의 툴팁을 숨긴다. 예시: give @p 아이템_이름[minecraft:hide_additional_tooltip={}]

7. 현수막 전용

7.1. minecraft:banner_patterns

8. 양동이 전용

8.1. minecraft:bucket_entity_data

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:bucket_entity_data
[minecraft:bucket_entity_data={NoAI:참과_거짓,Silent:참과_거짓,NoGravity:참과_거짓,Glowing:참과_거짓,Invulnerable:참과_거짓,Health:값f}]
<colcolor=#000> 기능 담긴 양동이의 정보
사용 대상 XX이(가) 담긴 양동이
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
XX이(가) 담긴 양동이의 정보를 설정한다. 풀어줄 때 이 태그를 가진다.
파일:nbtFileIcon.svg
bucket_entity_data Components
  • "minecraft:bucket_entity_data" < > - 엔티티 NBT와 같지만 다음 태그만 가능하다.
    • NoAI <
      >
    • Silent <
      >
    • NoGravity <
      >
    • Glowing <
      >
    • Invulnerable <
      >
    • Health <
      >
    • Age <
      > - 아홀로틀 전용.
    • Variant <
      > - 아홀로틀 전용.
    • HuntingCooldown: <
      > - 아홀로틀 전용.
    • BucketVariantTag <
      > - 열대어 전용.

9. 꾸러미 전용

9.1. minecraft:bundle_contents

10. 디버그 막대기 전용

10.1. minecraft:debug_stick_state

11. 염색이 가능한 아이템 전용

11.1. minecraft:dyed_color

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:dyed_color
[minecraft:dyed_color={rgb:값,show_in_tooltip:값}]
<colcolor=#000> 기능 아이템 색 수정
사용 대상 염색이 가능한 아이템
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
색을 정할 수 있다. 마인크래프트의 색 코드는 16진수 형태의 색을 10진수로 바꾼 것이다. 예: #FF00FF → 16711935

16777215를 초과한 수치를 넣었을 때, 기본색으로 변경한다,

12. 생성 알 전용

12.1. minecraft:entity_data

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:entity_data
[minecraft:entity_data={...}]
<colcolor=#000> 기능 생성 알의 생성되는 개체 정보
사용 대상 생성 알
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
생성 알의 개체 정보를 지정한다.
파일:nbtFileIcon.svg
entity_data Components

13. 폭죽 탄약 전용

13.1. minecraft:firework_explosion

14. 폭죽 전용

14.1. minecraft:fireworks

15. 염소 뿔 전용

15.1. minecraft:instrument

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:instrument
[minecraft:instrument="ID"]
<colcolor=#000> 기능 염소 뿔의 고유의 음악
사용 대상 염소 뿔
기본값 ?
관련 구성 요소 -
유형
염소 뿔의 고유의 음악 ID를 지정한다. 세부 정보는 다음과 같다.
음악 ID
고민(Ponder) minecraft:ponder_goat_horn
노래(Sing) minecraft:sing_goat_horn
수색(Seek) minecraft:seek_goat_horn
감각(Feel) minecraft:feel_goat_horn
동경(Admire) minecraft:admire_goat_horn
소집(Call) minecraft:call_goat_horn
갈망(Yearn) minecraft:yearn_goat_horn
꿈결(Dream) minecraft:dream_goat_horn

16. 나침반 전용

16.1. minecraft:lodestone_tracker

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:lodestone_tracker
[minecraft:lodestone_tracker={target:{pos:[I; X,Y,Z],dimension:"차원ID"},tracked:값b}]
<colcolor=#000> 기능 자석석 나침반 위치 정보
사용 대상 나침반
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
자석석 나침반이 가리켜야 하는 자석석 위치 정보를 저장한다.

tracked의 값이 true일 경우 가리키는 좌표에 자석석이 파괴되면 무작위로 움직인다. false일 경우 해당 좌표에 자석석이 파괴되도 유지된다.

예: 나침반이 오버월드 X=100, Y=123, Z=-333로 가리키기: give @p minecraft:compass[minecraft:lodestone_tracker={target:{pos:[I;100,123,-333],dimension:"minecraft:overworld"},tracked:0b}]

17. 지도 전용

17.1. minecraft:map_color

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:map_color
[minecraft:map_id=값]
<colcolor=#000> 기능 지도의 색
사용 대상 지도
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
지도의 색을 정한다. 마인크래프트의 색 코드는 16진수 형태의 색을 10진수로 바꾼 것이다. 예: #FF00FF → 16711935

17.2. minecraft:map_decorations

17.3. minecraft:map_id

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:map_id
[minecraft:map_id=값]
<colcolor=#000> 기능 지도의 ID
사용 대상 지도
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
지도의 ID를 정한다.

18. 불길한 병 전용

18.1. minecraft:ominous_bottle_amplifier

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:ominous_bottle_amplifier
[minecraft:ominous_bottle_amplifier=값]
<colcolor=#000> 기능 불길한 병 등급
사용 대상 불길한 병
기본값 0
관련 구성 요소 -
유형
불길한 병흉조 효과의 증폭량. 0 ~ 4 사이의 정수만 가능하다.

19. 도자기 전용

19.1. minecraft:pot_decorations

20. 물약 전용

일반, 투척용, 잔류형도 포함된다.

20.1. minecraft:potion_contents

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:potion_contents
[minecraft:potion_contents={potion:"문자열",custom_color:색상,custom_effects:[{물약 정보 1},{물약 정보 2}, ...]}]
<colcolor=#000> 기능 물약의 정보
사용 대상 물약
기본값 ?
관련 구성 요소 -
유형
물약의 정보를 정한다.
파일:nbtFileIcon.svg
potion_contents Components
  • "minecraft:potion_contents" < >
    • potion <
      > - (선택사항)
    • custom_color <
      > - 물약이 표시되는 색깔. 마인크래프트의 색깔 코드는 16진수 형태의 색을 10진수로 바꾼 것이다. 예: #FF00FF → 16711935
    • custom_effects <
      > - 속성의 정보.
      • (상태 효과 하나) < >
        • id <
          > - 상태 효과 ID. 자세한 내용은 마인크래프트/상태 효과 문서 참고.
        • amplifier <
          > - (선택사항) 상태 효과 증폭값. 기본값은 0.
        • duration <
          > - (선택사항) 지속 시간(틱). 기본값은 1.
        • ambient <
          > - (선택사항) 신호기 효과 여부. 기본값은 false
        • show_particles <
          > - (선택사항) 입자가 방출되는지 여부. 기본값은 true
        • show_icon <
          > - (선택사항) 아이콘이 표시되는지 여부. 기본값은 true
예시: 색이 #FF0000, 속도 증가 20초, 저항 4 3초, 화염 저항 30초인 물약: give @s minecraft:potion[minecraft:potion_contents={custom_color:16711680,custom_effects:[{id:"minecraft:speed",duration:400},{id:"minecraft:resistance",amplifier:3,duration:60},{id:"minecraft:fire_resistance",duration:600}]}]

21. 플레이어 머리 전용

21.1. minecraft:note_block_sound

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:note_block_sound
[minecraft:note_block_sound="소리ID"]
<colcolor=#000> 기능 소리 블록 아래의 소리 ID
사용 대상 소리 블록
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
플레이어 머리 아래에 소리 블록이 레드스톤 신호를 받으면 그 소리를 재생한다. playsound 뒤에 나올 값을 정하면 된다.

예: give @s minecraft:player_head[minecraft:note_block_sound="minecraft:item.trident.thunder"]

21.2. minecraft:profile

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:profile
[minecraft:profile="플레이어이름"]
<colcolor=#000> 기능 플레이어 머리의 정보
사용 대상 플레이어 머리
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
플레이어 머리 설정한다.
파일:nbtFileIcon.svg
profile Components
  • "minecraft:profile" < >
    으로 쓸 경우 데이터가 자동으로 불러와진다.
    • name <
      > - 플레이어 이름.
    • id <
      > - (선택사항) 플레이어 머리의 UUID.
    • properties <
      >
        • name <
          > - ???
        • value <
          > - 플레이어 머리 데이터. base64로 인코딩되었다.
        • signature <
          > - (선택사항) 서명.
예: 이름이 jeb_인 플레이어 머리 소환: give @p minecraft:player_head[minecraft:profile="jeb_"]

22. 지식의 책 전용

22.1. minecraft:recipes

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:recipes
[minecraft:recipes=["아이템ID","아이템ID", ...]]
<colcolor=#000> 기능 사용시 잠금 해제할 제작법.
사용 대상 지식의 책
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
지식의 책 사용시 잠금 해제할 아이템을 정한다.

예: 참나무 계단, 참나무 반 블록의 제작법을 잠금 해제: give @p minecraft:knowledge_book[minecraft:recipes=["minecraft:oak_slab","minecraft:oak_stairs"]]

23. 마법이 부여된 책 전용

23.1. minecraft:stored_enchantments

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:stored_enchantments
[minecraft:stored_enchantments={show_in_tooltip:값b,"levels":{"마법부여ID":레벨,"마법부여ID":레벨, ...}}]
<colcolor=#000> 기능 마법 부여의 저장 정보.
사용 대상 마법이 부여된 책
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
마법 부여의 저장 정보. 세부 사항은 enchantments와 같다.

24. 수상한 스튜 전용

24.1. minecraft:suspicious_stew_effects

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:suspicious_stew_effects
[minecraft:suspicious_stew_effects=[id:"상태효과ID",duration:지속시간]]
<colcolor=#000> 기능 수상한 스튜의 정보.
사용 대상 수상한 스튜
기본값 ???
관련 구성 요소 -
유형
수상한 스튜의 상태 효과를 지정한다.

25. 책과 깃펜 전용

25.1. minecraft:writable_book_content

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:writable_book_content
[minecraft:writable_book_content={pages:["1페이지","2페이지", ...]}]
<colcolor=#000> 기능 책과 깃펜의 정보.
사용 대상 책과 깃펜
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
책과 깃펜의 내용을 변경한다.
파일:nbtFileIcon.svg
profile Components
  • "minecraft:written_book_content" < >
    • pages <
      > - 책과 깃펜의 내용.
      • (한 페이지) < >
        • raw <
          > - 내용. JSON으로 작성해야 한다.
        • filtered <
          > - (선택사항) 플레이어가 대화 필터 켜져있다면 raw 대신 표시한다.

26. 쓰여진 책 전용

26.1. minecraft:written_book_content

<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:written_book_content
[minecraft:written_book_content={pages:["1페이지","2페이지", ...],title:"제목",author:"저자이름",generation:값}]
<colcolor=#000> 기능 쓰여진 책의 정보.
사용 대상 쓰여진 책
기본값 (비어있음)
관련 구성 요소 -
유형
쓰여진 책의 저자, 내용, 제목, 상태를 변경한다.
파일:nbtFileIcon.svg
profile Components
  • "minecraft:written_book_content" < >
    • title < > - 쓰여진 책의 제목.
      • raw <
        > - 제목.
      • filtered <
        > - (선택사항) 플레이어가 대화 필터 켜져있다면 raw 대신 표시한다.
    • pages <
      > - 쓰여진 책의 내용.
      • (한 페이지) < >
        • raw <
          > - 내용. JSON으로 작성해야 한다.
        • filtered <
          > - (선택사항) 플레이어가 대화 필터 켜져있다면 raw 대신 표시한다.
    • author <
      > - 저자이름.
    • generation <
      > - 아이템 복제 횟수. 0은 원본, 1은 원본의 복사본, 2는 복사본의 복사본, 3은 낡음이다.
    • resolved

27. 내부적으로만 쓰이는 components

명령어, /data 등으로 얻을 수 없고 내부적으로 사용된다.

27.1. minecraft:creative_slot_lock

크리에이티브 인벤토리의 슬롯을 잠그는 데 내부적으로만 사용된다. 설정하면 해당 아이템을 슬롯에서 꺼낼 수 없다.

핫바 저장에 쓰일때 종이가 꺼내지지 않는 것이 이 components가 사용된 것이다.

27.2. minecraft:map_post_processing

28. 임시로 추가된 components

해당 components는 만우절 버전(24w14potato)으로 추가된 components이다.

28.1. minecraft:clicks

이것이 있다면 아이템을 마우스로 올려둘 때마다(즉 아이템을 커서 잡을때) 값이 증가한다.

28.2. minecraft:hovered

이것이 있다면 아이템을 마우스에 갖다댈 때 모델이 변경한다.

28.3. minecraft:views

이것이 있다면 아이템을 볼때마다(즉. 상자를 열어서 아이템을 보는 것 등) 값이 증가한다.
[item_name+lore] item_name과 lore을 같이 쓸 경우: give @p 아이템_이름[minecraft:item_name="이름",minecraft:lore=["설명1","설명2", ...]][item_name+lore]