최근 수정 시각 : 2024-10-26 12:13:24

리듬스타T

리듬스타 T에서 넘어옴
파일:리듬스타 로고.png
리듬스타 (2008) · 파티천국 (2009) · 리듬스타2 (2010) · 리듬스타T (2011) · 리듬스타T/스토리모드 · 리듬스타 소셜 (2011) · 리듬스타 Catch (2012) · 리듬스타3 (2013)
리듬스타(2016) (2016) · 리듬스타(2016)/수록곡 · 리듬스타(2016)/히어로 · 리듬스타: 뮤직 어드벤처 (2018) · 리듬스타: 뮤직 어드벤처/수록곡 · 리듬스타: 뮤직 어드벤처/히어로 (S급 · A급 · B급 · C급 · D급)
짝퉁스타 (2009) · 막장리듬스타 (2009) · 리듬스타K (2014) · 리듬스타K/도전과제
리듬스타/출시된 곡 통계 · 리공카 · ANB게임즈 · 코믹 리듬스타스토리 : 음악특공대 아티팩트
<colbgcolor=#FF8C00><colcolor=#fff> 리듬스타T
Rhythm Star T
파일:리듬스타T로고.jpg
제작 ANB게임즈
출시 파일:대한민국 국기.svg 2011년 7월 26일(SKT/LGT)
파일:대한민국 국기.svg 2011년 11월 1일(Android)
장르 리듬 게임
등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[1]
플랫폼 피처폰, 안드로이드, iOS[2]
관련 사이트 리공카[3]
공식 트위터[4]
방치된 리듬스타T 유튜브 공식 채널

1. 개요2. 리듬스타T의 특징
2.1. 시리즈 최초로 피쳐폰 스마트폰 동시 지원2.2. 옵션 믹스2.3. 매니아 층을 공략2.4. 처음으로 리듬스타 외의 컨텐츠 수록2.5. SMART 한정 리듬스타 음원 리마스터2.6. 전작보다 더 발전한 그래픽
3. 스토리 모드4. 리듬스타 모드5. 챔피언 모드
5.1. 챔피언 모드 미션 목록
6. 문제점
6.1. 전혀 스마트하지 않은 스마트폰 버전
6.1.1. 너무 늦은 스마트폰 대응6.1.2. 스마트폰 버전이라 쓰고 에뮬레이터라고 읽는다6.1.3. 답답한 UI6.1.4. 챔피언 모드 업데이트 불가능
6.2. 그래서 T는 무슨 의미인가?6.3. 수준 미달의 스토리 모드
6.3.1. 잔가지가 너무 많은 스토리 전개6.3.2. 추리물이 아닌 추리물6.3.3. 뜬금없는 결말
6.4. 리듬이는 어디에?6.5. 리듬스타1, 리듬스타2의 시놉시스는??6.6. 오타가 난무하는 스토리 모드6.7. 이상한 옵션 배치6.8. 최적화 문제6.9. 플립노트 문제6.10. 성의 없는 기본곡6.11. 엉성해진 플레이 등급 판정
7. 제작진

1. 개요

파일:hkwv0hd.jpg
시리즈 포스터. 훗날 이 포스터는 리듬스타 Social의 첫 화면으로 재활용된다

파일:리듬스타T SMART 타이틀.jpg

파일:esNaSN3.jpg

2011년 7월 26일, 리듬스타 T classic[5]이 SKT, LG U+로 출시되었다. KT로는 동년 8월에 출시될 예정이었으나, KT와의 불화로 인한 연기 끝에 취소되었다.

특이하게도 폴더폰, 터치 폴더폰, 스마트폰 버전이 각각 CLASSIC, STYLE, SMART으로 나왔다. CLASSIC의 3.6,9KEY는 STYLE에서 각각 3,4,5KEY이다. 주목할 점은 STYLE 버전에는 플립노트가 추가된 점이다. 플립노트는 각 노트에 ↑↓→←가 있어, 노트를 단순히 터치하는 것이 아니라 화살표 방향에 맞게 드래그해야 한다는 점이다. 그 외에는 CLASSIC과 TOUCH 버전은 동일하다. SMART는 TOUCH의 스마트폰 이식판이다.구글링하면 받을 수 있다

그리고 시간이 지나 T Store에 이식판이 등장하였다.

놀랍게도 리듬스타 제작사인 ANB게임즈는 무려 리듬스타3가 출시되기 직전인 2013년 3월 1일까지 신곡을 계속 업데이트 해줬다. 2년정도 한게 뭐가 대단하냐고 반문할 수 있지만, 리듬스타T가 막 출시된 시기는 리듬스타의 근간이었던 피처폰이 몰락하는 시즌이었기에 2년 사후지원도 대단하다고 볼 수 있다. 몰락하기 전 리공카 회원들도 이 근성(?)을 인정할 정도.

개발사가 리듬스타T를 홍보하기 위해 2010년 연말에 홍대에서 리듬이, 잭의 탈을 쓰고 홍보하기도 했다. 링크

2. 리듬스타T의 특징

2.1. 시리즈 최초로 피쳐폰 스마트폰 동시 지원

리듬스타T는 처음부터 피쳐폰과 스마트폰을 동시에 지원하는 것으로 기획했고, 피쳐폰에서도 터치폰과 키패드폰을 위한 버전을 따로 제작할 것이라고 밝혔다. 덕분에 리공카는 축제 분위기. 터치폰과 스마트폰에 대응되는 기능 중 대표적인 것이 바로 플립노트이다.

2.2. 옵션 믹스

리듬스타 시리즈 최초로 옵션 믹싱이 지원된다. 무려 4개의 슬롯이나 지원 된다!!! [6]

리듬스타 시리즈의 옵션 배치는 다음과 같다.
1슬롯 2슬롯 3슬롯 4슬롯
1배속 Free Style Mirror Police
1.5배속 Random Prison
2배속 Wind Help
2.5배속 Myst Great
3배속 Move Blind Stone
Flash
Hidden

2.3. 매니아 층을 공략

챔피언 모드는 말할 것도 없고, 옵션 믹싱도 리듬스타 유저들이 노래를 하도 해대서 추가한 기능이다. 스토리모드는 초보자 배려하려고 했지만, 플레이 도중 옵션이 바뀌는 일이 다반사이기 때문에 초보자의 멘탈은 안드로메다로..... 사실상 매니아층을 공략한 게임이라고 봐도 무방하다.

2.4. 처음으로 리듬스타 외의 컨텐츠 수록

리듬스타T에는 리듬스타 그 자체 외에도 다른 컨텐츠가 추가되었다. 대표적으로 스토리모드의 보스전. 그 외에도 늘어난 트로피 종류, 인벤토리[7]가 있다.

2.5. SMART 한정 리듬스타 음원 리마스터

리듬스타 OST Classic Mix에서 만날 수 있다.

2.6. 전작보다 더 발전한 그래픽

전체적으로 UI가 화려해졌다. 애니메이션 동작들이 많이 늘어났고, 플레이 화면도 멋있고 화려해졌다. 물론 이걸 싫어하는 사람을 위해 심플 스킨을 만들어 둔 것은 덤.

전작보다 그래픽 작업량이 확연하게 늘어났다. 스토리모드에서 주인공 뿌아로를 포함한 다수의 등장 인물들이 계속 움직이는데, 반대로 생각하면 움직임을 하나 하나 다 그렸다는 뜻으로 해석할 수 있다. 게다가 주인공 뿌아로는 인벤토리에서 옷을 갈아입을 수 있는데, 그 옷들도 함께 움직여야 하는 걸 생각하면...... 덕분에 아래 후술된 문제점 때문에 리듬스타T를 부정적으로 보는 리듬스타 팬들 조차 그래픽가지고 뭐라 하는 사람이 단 한사람도 없다. 그래픽팀의 수고가 헛수고가 된 것을 동정할 지언정 말이다.

3. 스토리 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리듬스타T/스토리모드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 리듬스타 모드

평범하게 리듬스타를 플레이 할 수 있는 모드이다.

등급 부여 체계가 변하였다. 리듬스타1,2에서는 S,A,B,C,D,E,F순으로 등급을 주었지만, 리듬스타T에서는 SSS,SS,S,A,B,C,F로 등급을 부여한다. 좀 하는 사람들은 툭하면 자꾸 SS나 S가 떠가지고 불만이 좀 있는 모양이다.

리듬스타T를 다운받자 마자 바로 들어가면 옵션이 1배속만 있다. 옵션을 얻으려면 스토리모드 등지에서 노가다를 열심히 해야 한다. 아래는 옵션 획득 방법이다. 출처 속도 옵션은 항상 적용되기 때문에 100%대로 썼고, 나머지는 + 나 - 하면 된다.
옵션 슬롯 옵션 이름 옵션 얻는 방법 점수 가산
1 1.5배속 타임 킬러 트로피 획득 110%
2배속 랭킹 등록 120%
2.5배속 스테이지 1에서 배틀 승리 후 옷장 조사 130%
3배속 게임오버 하기 직전에 피 채우기 140%
2 프리스타일 스토리모드 +120%
3 플래시 콤보 베테랑 트로피 획득 [8] +40%
미러 스토리모드 +60%
랜덤 스토리모드 +60%
미스트[9] 피쳐폰 - 음표 3000개 선물[10] +60%
스마트 - 스토리모드
트위스트[11] 스토리모드 +80%
고스트 스토리 모드 +80%
히든[12] 스토리 모드 +230%
4 폴리스 리플레이 보기 +80%
프리즌[13] 칠전팔기 트로피 획득[14] +100%
그레이트 미러 S 랭크 이상으로 클리어 +150%
헬프 스토리모드 -50%
스톤 스토리모드 +50%


리듬스타T에서는 음표뿐만이 아닌 007가방이라는 것이 있다. 주인공을 탐정 뿌아로로 내세운 것에 맞춰서 한 것으로 추정된다. 거의 1음표밖에 나오지 않는다. 그래도 운이 아주 좋으면 50음표도 뜬다.

5. 챔피언 모드

챔피언 모드는 실력이 뛰어난 사용자를 위한 모드로, 매우 어려운 난이도를 가진 50개의 미션으로 구성되어 있습니다. 먼저 스토리모드를 모두 클리어한 뒤 도전하시길 권장합니다.

챔피언 모드는 50단계로 구성되어 있다. 별에 별 변태같은 미션들이 다 있다. 40여개 까지 깬 사람이 나왔지만, 결국 50개 미션을 다 깬 사람은 리공카가 망하는 날까지 나오지 않았다.

챔피언 모드를 해금하기 위해서는 일정량의 음표가 필요하다.

5.1. 챔피언 모드 미션 목록

스테이지 스테이지 이름 필요한 음표[15] 클리어 방법
1 몸풀기 운동 0 월광 6KEY(4KEY)를 10000점 이상으로 클리어 이거 못 하면 바로 챔피언 모드 접어야 한다
2 완벽한 친구 0 1배속 옵션으로 안녕 친구야 3KEY를 올 퍼펙트로 클리어 곡의 템포가 느리기 때문에 예상외로 난이도가 높다
3 반짝반짝 0 반짝반짝 작은별 곡을 클리어하기 배속 랜덤+프리스타일+플래시+랜덤 옵션으로(참고로 이 미션 점수 x2~5 버프에서 미스가 1번 나면 체력이 있어도 게임오버되는 버그가 있었다.)
4 혼돈의 카오스 0 모든 옵션 랜덤, 곡도 랜덤. 클리어만 하면 됨. 쉬운 곡과 쉬운 옵션이 나올 때 까지 다시하기 버튼을 누르면 된다
5 친구는 평점 4.0 0 안녕 친구야를 A랭크로 클리어하기. 1.5배속으로 시작→2.5배속→1.5배속 프리스타일 (이후 프리스타일 고정) 이후 +고스트→플래시→미스트+프리즌→폴리스→프리즌 순으로 옵션 적용됨
6 리듬 백열권 3 젓가락 행진곡 곡을 100콤보 이상 달성하여 클리어하면 된다. 힐링타임
7 파도가 일렁일렁 3 월광을 70콤보 이상으로 클리어하면 된다. 배속이 빨라졌다 느려졌다를 반복한다. 옵션은 3배속 미러.
8 단계별 학습법 3 '엘리제를 위하여'를 최대 200콤보 이상을 유지하며 클리어하기 프리스타일이 기본적용이며, 플래시, 프리즌, 윈드, 미스트, 그레이트 등의 옵션이 정해진 시간마다 적용된다.
9 메테오 습격! 3 '월광'을 Miss 20개 이하로 클리어해야한다. 초기 옵션은 3배속, 프리스타일, 윈드, 스톤
10 도전 SS! 3 '엘리제를 위하여'를 SS랭크로 클리어. 중간에 적용되는 옵션이 플레이할 때 마다 다르다.
11 별이 다섯개 5 '엘리제를 위하여'를 콤보 게이지 X5를 달성하여 클리어. 100콤보 이상을 달성하면 된다.
12 장인의 정신 5 '캐논변주곡 (9/5KEY)'를 SSS랭크(올퍼펙트)를 달성하여 클리어. 처음에 Myst 옵션이 걸린 채로 시작하며, 중간에 옵션이 추가된다.
13 하우스 오브 더 고스트 5 '산속 마왕의 궁전(9/5KEY)'를 Ghost 옵션을 적용한 상태에서 100콤보 이상 달성
14 절체 절명 5 체력이 50%이상인 상태로 유지 및 클리어 처음에 체력이 절반인 상태에서 시작함.
15 리듬 서바이벌 5 체력이 100% 꽉 차게끔 하여 클리어 처음에 체력이 아예 없는 상태에서 시작한다. 게다가 미스트, 미러, 엑셀, 프리스타일 옵션이 걸리기도 한다. 쉽게 얘기해서 절체 절명의 업그레이트 판
16 좋은 사람 8 산속 마왕의 궁전에서 모든 판정을 good으로 받으며 클리어 'Perfect'가 아니다! 이거 클리어 한 사람이 존재한다. ㅁㅊ
17 하프라이프 8 라이프가 잘 회복되지 않는 상황에서 200콤보 이상 달성하며 클리어 옵션이 엑셀에서 프리즌으로 바뀌는 구간 있음
18 추격전 8 스테이지 클리어, 단 체력이 바닥이 상태에서 시작함.
19 적색 경보 8 단계별 학습법의 업그레이드 버전. 체력이 바닥인 상태에서 시작하며, 20% 이상 올라가지 않는다. 중간에 그레이트, 히튼이 나오기도 한다. 즉 사실상 올콤해야 클리어 할 수 있다는 말.
20 히어로 S맨~! 8 S랭크 이상으로 클리어. 단, 옵션이 그레이트+미스트+프리스타일
21 세 번의 기회 10 미스를 3회 이하로 내서 클리어. 히든, 그레이트 옵션이 걸리질 않길 빌어보자.
22 마왕성 10
23 폭풍속으로 10
24 그레이트 캐논 10
25 하프라이프 10
26 눈감고 플레이 하기 13
27 이것은.. 좋은 플레이다! 13
28 노트가 내려오는 속도 초속 3cm! 13
29 안개속의 보름달 13
30 서든 데스2 13
31 보이지 않는 친구 15
32 올 배드 가이 15 모든 노트 판정을 BAD로 받아야 한다.
33 바람의 윈드 15
34 거울아 거울아! 15
35 변덕스러운 노트 15
36 나쁜짓 금지 18
37 한방 콤보 18
38 엘리제의 거울 18
39 노 콤보 18
40 1000점 아래 18
41 퍼펙트 스톰! 20
42 퍼펙트 랜덤! 20
43 퍼펙트 고스트 20
44 퍼펙트 미스트! 20 미스트 옵션 적용 상태로 올 퍼펙트 클리어.[16]
45 퍼펙트 폴리스! 20 폴리스 옵션 적용 상태로 올 퍼펙트 클리어.
46 퍼펙트 프리즌! 25 프리즌 옵션 적용 상태로 올 퍼펙트 클리어.
47 퍼펙트 스톤! 25 스톤 옵션 적용 상태로 올 퍼펙트 클리어.
48 믹스 마스터1 25
49 믹스 마스터2 25
50 보이지 않는 리듬스타의 달인 25 곡은 랜덤이며, 히든 옵션이 걸려 있다.

주소 1주소 2에 많은 자료가 있다.

6. 문제점

이 게임도 3의 저주를 피하지 못했고, 리듬스타의 몰락에 일조하는 결과를 낳고 말았다.

리듬스타T가 출시되기 1년 하고 보름 전인 7월 초에 이미 리듬스타 차기작이 개발중이라는 말이 들려왔다. 증거물 리듬스타2가 2월 말에 출시했으니 대략 16개월이라는 시간이 에이앤비게임즈에게 있었다는 것이다. 그런데 문제는 결과물의 퀄리티가 처참했다는 것이다. 리듬스타1 개발할 때와는 달리 회사 자금에 여유가 있었을 텐데도 말이다.

6.1. 전혀 스마트하지 않은 스마트폰 버전

6.1.1. 너무 늦은 스마트폰 대응

리듬스타T가 피처폰 버전으로 처음 출시되었을 2011년, 사람들 대부분은 스마트폰으로 바꿨다. 리듬스타2가 출시되었던 2010년 4월에는 스마트폰 인구가 적었고, 개발진들도 스마트폰 유저의 폭발적인 증가 현상을 알고 있었기에 리듬스타T는 처음부터 스마트폰 버전 역시 개발되고 있었다. 하지만 리듬스타T 스마트폰 버전은 2012년에 조용히 T스토어에 [17] 출시했다. 한마디로, 대응이 늦어도 너무 늦었다.

6.1.2. 스마트폰 버전이라 쓰고 에뮬레이터라고 읽는다

리듬스타T는 키패드 피처폰(Classic), 터치 피처폰(Style), 스마트폰(Smart) 세 가지 버전으로 출시한다고 대대적으로 말했고, 당연히 유저들은 이를 환영했다. 하지만 Smart는 음질을 제외하고 Style과 다를 바가 전혀 없었다.
2010년에 출시된 갤럭시S에서도 그림이 깨져 흐릿하게 나왔다. 한마다로 리터칭 없이 그림 화소를 키우기만 한 셈. 스마트폰 버전을 처음부터 기획했다면서 그림이 깨진다는 것은, 스마트폰 고려는 생각조차 하지 않았거나 아예 유저를 등쳐먹겠다고 작정했거나 둘 중 하나일 뿐이다.

6.1.3. 답답한 UI

파일:리듬스타T SMART 타이틀.jpg
스마트폰 과도기 시절 나온 어플리케이션 답게 갑갑해 보이는 아래 조작 버튼이 게임 플레이 빼고 항상 붙어다닌다. AMOLED를 사용하던 스마트폰들은 번인문제가 발생할 수 있다.

6.1.4. 챔피언 모드 업데이트 불가능

스마트폰은 피쳐폰과 달리 실시간으로 네트워크 접속이 가능하다는 장점이 있는데, 정작 챔피언 모드는 업데이트가 되질 않는다. 피쳐폰 버전에서라면 모를까, 이걸 스마트폰 버전에서도 한다는 것 자체가 스마트폰 환경을 전혀 고려하지 않았다는 뜻이다.

6.2. 그래서 T는 무슨 의미인가?

리듬스타T의 T가 무엇인지에 대한 떡밥을 끌어 모은 상태에서 출시 한달 전(2011년 6월), 운영진이 리듬스타 캐릭터 상품을 걸고 이벤트를 하였다. T의 의미를 맞춘 사람 중 추첨을 통해 캐릭터 양말을 제공하는 것이다.

아래 내용은 이벤트에 나왔던 T의 의미다.
  • Three: 원래 리듬스타3라는 이름으로 개발되었다가 최종적으로 리듬스타T로 이름이 바뀌었다. 왜 바뀌었냐면, 뭔가 있어 보이니까 바꾼 것이다. 다만, 2013년에 리듬스타3가 정말로 출시되면서 적어도 Three는 아님이 밝혀졌다.[18]
  • Trilogy: Classic, Style, Smart 세 가지 버전이 있으므로 삼부작이라는 의미의 T를 붙였다. DJMAX Trilogy?
  • Test: 리듬스타 시리즈의 첫 스마트폰 출시게임이므로 시험작이란 의미의 T를 붙였다. 혹은 최초로 스토리모드를 도입한 것이 시험적임 요소이므로 T를 붙였다.
  • Triumph: 리듬스타 시리즈의 역작, 성공을 의미한다.
  • 의미 없다: 그냥 있어보이려고 T를 붙인 것이다.

하지만 결국 T의 의미는 무엇인지 밝혀지지 않았다. 정작 T의 의미가 무엇인지 공지를 안했기 때문이다. 당시 ANB게임즈에서 캐릭터 양말을 제공받은 사람이 있지 않은 이상은 아무도 모를 것이다. ANB게임즈에 질문을 해도 답변이 안온다는 구 리공카 글이 있긴 했다.

6.3. 수준 미달의 스토리 모드

너무 허술한 스토리라인과 너무 쉬운 추리 시스템. 유일하게 칭찬할 점은 플레이 시의 스킨뿐이다. 단점은 나머지 전부.

문제점의 초반부분에 나와있듯이 리듬스타T는 아무리 못해도 1년이라는 시간이 있었는데도 스토리의 퀄리티가 이모양이다. 글쓰기에 큰 관심이 없는 중학생에게 시나리오를 의뢰한 게 아닐까 의심이 드는 퀄리티이다.

6.3.1. 잔가지가 너무 많은 스토리 전개

스테이지 1~6은 전~~~혀 전체 줄거리와 상관이 없다. 그렇다고 이들이 인물, 사건, 배경, 게임 플레이 방법 등 스토리 진행에 필수적인가? 애석하게도 스테이지1과 스테이지6(보스전 설명) 빼고는 전혀 쓸모가 없다. 말하자면 "뿌아로가 삽질을 했다"로 요약할 수밖에 없다.

6.3.2. 추리물이 아닌 추리물

주인공인 뿌아로가 명색이 탐정인데 탐정다운 행동은 전혀 하질 않는다. 논리적으로 추론을 하는 것도 아니고, 그냥 사람들에게 막 달려들어서 증언을 강요한다. 뿌아로가 기르는 개(犬)인 '왓슨'에게 추리 힌트를 음표 20개로 얻을 수 있으나, 추리 수준이 너무 낮아 초등학생이 한 번도 힌트를 얻지 않고 클리어할 수 있다. 아니, 추리 수준이 낮은 게 아니라 단서가 전부 하나 뿐이라 삽질할 여지 자체가 존재하지 않는다.

6.3.3. 뜬금없는 결말

괴물의 정체는 바로 샤인스타.[19] 그런데 이 녀석이 아무런 떡밥없이 갑자기 등장한다. 그러고선 하는 말이 "지구가 오염되어서 치유하러 지구로 내려왔는데 도리어 내가 괴물이 되었다. 그러니 니들은 환경을 오염시키지 말고 보호해라." 형이 왜 거기서 나와라는 말 외에는 할 말이 없게 만든다.

6.4. 리듬이는 어디에?

스토리모드의 시작이 "리듬이가 실종되었다"이고, 그 대신 주인공은 탐정 캐릭터인 뿌아로이다. 하지만 사람들은 리듬스타 캐릭터 중 리듬이만 기억하기 때문에, 이는 리듬스타의 진입장벽을 높이는 악수가 되었다. 게다가 리듬스타2에 나왔던 기존 캐릭터들이 다수 나오기 때문에 리듬스타1만 알던 유저는 혼란에 빠질 수밖에 없다.

6.5. 리듬스타1, 리듬스타2의 시놉시스는??

리듬이가 우주를 돌아다니면서 음악으로 행성을 치유한다는 것이 리듬스타 초기의 시놉시스인데, 아무런 이유 없이 본 시놉시스를 엎어버렸다.

6.6. 오타가 난무하는 스토리 모드

이중피동, 문장 호응과 같이 기초적이면서도 중요한 문법을 틀리는 경우가 은근 많다. 고등학교에서 잠만 잔 학생이 아니라면 보기 불편할 정도로 많다.

6.7. 이상한 옵션 배치

속도 옵션을 제외한 나머지 옵션 배치에 기준이 불분명하다.
FREE STYLE이라는 옵션이 두번째 슬롯에 떡하니 혼자 자리잡고 있는 것이 대표적이다.
이로 인해 이론상으로 가능한 옵션조합이 지원이 안되는 경우가 많다. 예를 들어 Random+Stone+Police 조합이 이론으로 가능하지만, 당장 Stone과 Police가 같은 슬롯에 있기 때문에 본 조합이 불가능하다.

6.8. 최적화 문제

피처폰에서 옵션을 많이 적용하면 핸드폰이 버벅거려 프레임이 요동친다. 최적화가 중요한 리듬게임이기 때문에 더더욱 비판받을 수밖에 없다. 인게임 모드에서 뿐만 아니라 다른 곳에서도 버그가 넘쳐나는 것은 매한가지다.
버그 1~10, 버그 11~20, 버그 21 ~ 23 여기 있는 버그들은 오직 한 사람이 찾아낸 버그이다. 하나 하나가 크리티컬한 버그인데, 다른 유저들이 찾은 버그까지 생각하면...... 대표적인 버그로 음표[20]가 증발하는 경우도 발생한다!

6.9. 플립노트 문제

예시영상




STYLE과 SMART 버전에 시리즈 처음으로 플립노트가 등장한다. 기존 노트에 화살표라 그려진 노트로, 화살표 방향대로 드래그 하지 않으면 정확히 터치를 해도 MISS 처리가 된다.
문제는 본 방식이 진입장벽을 높일 수 있음에도 개발진들은 전혀 이에 대한 대비책을 세우지 않았다. 심지어 튜토리얼로 가르쳐주지도 않는다. [21]

그럼 올드비는 만족시키냐? 그것도 아니다. 정작 플립노트를 제대로 활용한 고난이도곡이 거의 없어, 올드비에게도 리듬스타T STYLE, SMART는 크게 주목받지 못했다.

6.10. 성의 없는 기본곡

추가된 오리지널곡은 안녕친구야2가 유일하고, 나머지는 죄다 클래식이다. 그것도 이전에 출시했던. 리듬스타1이나 2에서 오리지널곡을 여러 개를 담았던 것을 생각하면 성의가 떨어졌다는 비판은 피하기 어려울 것이다. 게다가 리마스터한 음원의 퀄리티가 떨어지는것도 있다. 다만 리듬스타의 거의 모든 곡들은 SHK가 작/편곡 하기 때문에 굳이 비판하자면 SHK에 대한 비판이 맞을 것이다. 음원 퀄리티를 체크하는 것이 에이앤비의 몫이지만......

6.11. 엉성해진 플레이 등급 판정

등급 부여 체계도 변하였다. 리듬스타1,2에서는 S,A,B,C,D,F순으로 등급을 주었지만, 리듬스타T에서는 SSS,SS,S,A,B,C,F로 등급을 부여한다. 좀 하는 사람들은 툭하면 자꾸 SS나 S가 떠가지고 불만이 좀 있는 모양이다. 이전 게임에선 C랭크가 뜰 플레이라 자꾸 S나 A가 뜨니, 올드비에게 반발감을 삼지 않을 수 없다.

7. 제작진

  • Producer: J-seok
  • Game Designer: 김형우
  • Sound Designer: 신현근
  • Lead Programmer: 김성진
  • Junior Programmer: 이승직, 김진황
  • Lead Artist: 김원경
  • UI Artist: 전유영
  • Network: 박도현
  • QA Supervisor: 진경록
  • Marketing: 안성우
  • Lead Tester: 하유영
  • 음악게임 개발실: 김남섭, 박정훈, 엄정호, 윤보라
  • 게임 공학 기술 연구소: 조종남 [22] , 송찬호, 신승현
  • 네트워크 게임 개발: 강윤중, 고은혜, 김정민, 김준태, 박대현, 오용환, 이세미, 이재성, 이철준, 정우석, 정한기, 황재훈
  • 글로벌게임개발실: 권용철, 김남영, 김재상, 김주현, 박정민, 신진욱, 안명섭, 양정민, 여창용, 윤지희, 이상호, 이슬기, 이아름, 이우석, 이재봉, 정선우, 정영석
  • 신기술 개발팀: 전영권, 유다현, 한동훈
  • 시스템 운영: 원호진
  • 마케팅: 김현균, 유한나, 이태훈, 정혜선
  • 경영지원: 유상실, 이상훈, 이차희


[1] 등급분류번호: CC-NM-110527-003 / 등급분류일자: 2011년 5월 27일.[2] 출시를 한다고 해놓고선 정작 출시를 하지 않았다. 결국 리듬스타 시리즈 최초의 iOS 진출작은 스핀오프작인 리듬스타 Catch가 되었다.[3] 지금은 카페가 팔려 골프 카페가 되었다.[4] 접속은 할 수 있으나, 2011년 1월이 마지막 업데이트 날짜다. 심지어 게임 이름도 리듬스타3. 추정컨데 리듬스타T라는 이름은 2011년 2월 이후에 명명된 것으로 볼 수 있다.[5] 물리 키패드가 있는 피쳐폰 버전[6] 이정도의 옵션 볼륨은 2018년 리듬게임 시장에서도 큰 편이다. 아케이드 시장까지 통틀어서. 그런데 이걸 2011년에, 그것도 피쳐폰 게임에서 구현해낸 것이다. 리듬스타T 이후로 '방대한 옵션 볼륨'은 리듬스타 시리즈의 특징이 되었다고 할 수 있다.[7] 말이 인벤토리지, 사실상 뿌아로 옷장이다. 그런데 뿌아로에게 옷을 입히면, 그 옷을 입은 상태로 스토리모드가 진행된다.[8] 콤보 누적 5000개 채우기[9] 리듬스타2에서는 페이드 아웃 이었다.[10] 자기 자신한테 해도 된다.[11] 리듬스타2에서는 명칭이 윈드였다.[12] 그레이트 옵션과 헬프 옵션과의 조합만 가능하다.[13] 리듬스타2에서는 명칭이 슬로우 다운이었다.[14] 7번 게임오버한 다음에 8번째에 클리어하면 된다. 뭐 이런걸 구현해[15] 최초 플레이시 소비되는 갯수이며 이후 (재)도전시에는 필요하지 않다.[16] 9KEY, 터치/스마트는 5KEY[17] 구글 플레이와 앱스토어에는 출시조차 하지 않았다.[18] 물론 원래는 Three였지만 나중에 그냥 무시하고 리듬스타3를 출시했을 가능성도 없진 않다.[19] 리듬스타T 로고 위에 있는 날개달린 폭풍간지 녀석[20] 리듬스타 내 게임머니. 이걸로 음악도 살 수 있고, 챔피언모드 미션도 해금할 수 있다. 돈으로도 충전할 수 있고. 사실상 현금이다.[21] 리듬스타1,2는 키패드로 플레이하여 꽤나 직관적이기 때문에 튜토리얼이 없어도 문제가 되지 않았다. 하지만 플립노트는 아니다.[22] 기사에서는 에이앤비소프트 게임공학연구소 개발팀장을 맡았다고 써져 있지만, 왜인지 제작진 리스트에는 없다. 게다가 '팀장' 직급은 에이앤비소프트에 존재하지 않는다. 참고로 이 사람, 리듬스타(2016)으로 악명높은 퍼플랩의 CEO다!