<colcolor=#fff,#1f2023> 플레이 | <colbgcolor=#fff,#1f2023>가이드 | 랭크 | 루미아 섬 | 코발트 프로토콜 | 론 울프 |
도감 | 실험체 | 아이템 (장비 · 소비 · 재료 · 특수) |
전략 | 무기 스킬 | 전술 스킬 | 특성 |
도전 과제 | 미션 | 업적 (생존 · 무기 · 지역 · 채집/사냥 · 스페셜) |
기타 | 대회 | 이벤트 (인게임 · 콜라보) | 설정 | OST 패치 노트 | 평가 | 논란 및 사건 사고 |
1. 개요
고독한 늑대로 루미아 섬의 유일한 생존자가 되세요!
이터널 리턴의 이벤트 모드인 론 울프에 대한 문서.이터널 리턴의 초창기 근본 모드인 솔로 모드를 이벤트로 분리 후 부활시킨 모드다. 본래 얼리 액세스 시절 솔로 모드는 인기와 별개로 수많은 밸런스 논란을 낳았고, 솔로 특성 상 1번만 사망해도 바로 게임이 종료되어 신규 유저 혹은 자신이 사용하는 캐릭터의 너프에 불만을 느낀 유저들이 게임을 접게 되는 문제를 야기했다. 때문에 정식 출시 당시 솔로 모드 삭제라는 특단의 조치를 취하면서 메인 모드를 스쿼드로 통일하였고, 결과적으로 게임의 수명을 늘리는 데엔 성공하였지만 솔로 모드를 그리워하는 사람들도 여전히 있었다. 이러한 여론을 의식해서인지 다시금 솔로 모드를 부활시키되, 하루에 정해진 4시간(오후 8시-12시)만 할 수 있는 이벤트 모드로 변경하고, 랭크에선 배제하여 스쿼드 모드와 매칭 파이를 나누지 않으면서 가볍게 즐길 수 있는 방향성으로 개편되어 재등장했다.
2. 특징
- 루미아 섬에서 18명의 플레이어가 개인전으로 최후의 1인을 가리는 솔로 생존 게임이다.
- 자동 부활이 불가능하며 재성성 키트를 소모해 부활할 수 있다. 2개를 가지고 시작하며, 4일차 이후로 키트가 남아있으면 개당 30크레딧을 얻는다.
- 탈출이 불가능하다. 게임을 끝내는 건 오로지 전투에서 재성성 키트를 모두 소진한 채로 죽거나 최후의 1인이 되는 것 뿐이다.
- 모든 실험체는 받는 회복 효과가 20% 감소한다.
- 특정 시간대에만 매칭이 가능하며, 사용자 설정 대전에서는 시간 제한 없이 참여할 수 있다.
- 아시아 1 서버: 20:00 ~ 00:00 (KST)
- 아시아 2 서버: 21:00 ~ 01:00 (KST)
- 아시아 3 서버: 20:00 ~ 23:00 (KST)
- 북미 서버: 19:00 ~ 23:00 (ET)
- KST 기준: 08:00 ~ 12:00
- 유럽 서버: 17:00 ~ 21:00 (CET)
- KST 기준: 01:00 ~ 05:00
- 남미 서버: 17:00 ~ 20:00 (BRT)
- KST 기준: 05:00 ~ 08:00
2.1. 게임 페이즈
전체 시간이 최대 18분으로 변경된다.- 일차 별 시간
- 1일차 낮 120초
- 1일차 밤 100초
- 2일차 낮 110초
- 2일차 밤 100초
- 3일차 낮 100초
- 3일차 밤 90초
- 4일차 낮 90초
- 4일차 밤 80초
- 5일차 낮 80초
- 5일차 밤 80초
- 6일차 낮 50초
- 6일차 밤 80초
- 7일차 낮 50초
- 7일차 밤 100초
- 금지 구역 지정 개수 및 해제 개수
- 2일차 밤 4개 지정
- 3일차 낮 3개 지정, 2개 해제
- 3일차 밤 3개 지정
- 4일차 낮 3개 지정, 2개 해제
- 4일차 밤 3개 지정
- 5일차 낮 3개 지정, 2개 해제
- 5일차 밤 3개 지정
- 6일차 낮 1개 지정
- 6일차 밤 2개 지정
- 레벨에 따른 재생성 대기 시간
- 1~4레벨: 3초
- 5~6레벨: 4초
- 7레벨: 5초
- 8레벨: 6초
- 9레벨: 8초
- 10~20레벨: 10초
- 크로노 스피어
- 안전지대 생성
- 최초 안전 지대 생성 범위: 18m
- 1차 안전지대 축소
- 축소 시간: 15초
- 범위: 10m
- 2차 안전지대 축소
- 축소 시간: 15초
- 범위: 3m
- 소멸 대기
- 2차 축소 이후 크로노 스피어 유지 시간 45초
2.2. 오브젝트
- 운석, 생명의 나무의 채집 시간 4초
- 일차 별 오브젝트 수량
- 1일차 밤 - 음식 보급 상자 4
- 2일차 낮 - 음식 보급 상자 2 / 영웅 보급 상자 2 / 운석 2 / 생명의 나무 2 (숲, 절)
- 2일차 밤 - 음식 보급 상자 2 / 영웅 보급 상자 2 / 알파 2
- 3일차 낮 - 영웅 보급 상자 2 / 운석 2 / 생명의 나무 2 (호텔, 묘지)
- 3일차 밤 - 영웅 보급 상자 3 / 오메가 1
- 4일차 낮 - 영웅 보급 상자 2 / 운석 2
- 4일차 밤 - 초월 보급 상자 2
- 균열의 생성 시각, 수량 및 보상
- 2일차 낮 - 차원의 틈 4개
- 보상: 아글라이아의 선물 - 영웅 / 크레딧 ++
- 2일차 밤 - 차원의 틈 4개
- 보상: 아글라이아의 선물 - 영웅 / 크레딧 ++ / 크레딧 ++
- 3일차 밤 - 차원의 틈 2개 (15명 이상인 경우에만 생성)
- 단독 입장 시 보상: 아글라이아의 선물 - 전설 / 크레딧 ++
- 전투 승리 시 보상: 아글라이아의 선물 - 전설 / 크레딧 ++ / 대환단, 셀레네의 눈물, 성수 중 랜덤 1종
- 4일차 밤 - 차원의 틈 2개 (12명 이상인 경우에만 생성)
- 단독 입장 시 보상: 아글라이아의 선물 - 전설 / 크레딧 ++ / 대환단, 셀레네의 눈물, 성수 중 랜덤 1종
- 전투 승리 시 보상: 아글라이아의 선물 - 초월 / 대환단, 셀레네의 눈물, 성수 중 랜덤 1종
2.3. 크레딧
- 1.6초당 1 크레딧 → 1.3초당 1 크레딧
- 적 처치 크레딧 10 → 15
- 전술 강화 모듈 가격 200 → 150
- 후라이드 치킨 가격 25 → 20
- 망원 카메라 가격 20 → 15
- 정찰 드론 가격 20 → 15
- EMP 드론 가격 30 → 20
2.4. 몹
- 닭
- 레벨 당 공격력 21 → 19
- 재생성 시간 60초 → 40초
- 박쥐
- 재생성 시간 90초 → 60초
- 처치 크레딧 1 → 2
- 멧돼지
- 레벨 당 체력 185 → 160
- 레벨 당 공격력 23 → 20
- 재생성 시간 70초 → 50초
- 멧돼지 처치 크레딧 2 → 3
- 들개
- 레벨 당 공격력 19 → 14
- 재생성 시간 80초 → 65초
- 늑대
- 기본 공격력 38 → 30
- 레벨 당 체력 79 → 70
- 생성 시간 80초 → 70초
- 재생성 시간 110초 → 85초
- 처치 크레딧 2 → 3
- 까마귀
- 레벨 당 체력 120 → 100
- 생성 시간 140초 → 120초
- 재생성 시간 130초 → 85초
- 처치 크레딧 3 → 4
- 곰
- 최대 체력 1000 → 700
- 방어력 70 → 50
- 레벨 당 체력 150 → 120
- 레벨 당 공격력 17 → 14
- 레벨 당 방어력 3.5 → 3.3
- 생성 시간 140초 → 120초
- 재생성 시간 160초 → 120초
- 처치 크레딧 6 → 8
- 변이 닭
- 기본 공격력 30 → 22
- 레벨 당 체력 235 → 210
- 레벨 당 공격력 28 → 21
- 변이 멧돼지
- 기본 체력 1000 → 750
- 레벨 당 공격력 30 → 25
- 처치 크레딧 3 → 4
- 변이 들개
- 기본 체력 680 → 400
- 레벨 당 공격력 20 → 15
- 처치 크레딧 2 → 3
- 변이 늑대
- 기본 공격력 80 → 55
- 레벨 당 체력 131 → 110
- 레벨 당 공격력 20 → 18
- 레벨 당 방어력 4 → 3.6
- 변이 까마귀
- 레벨 당 체력 150 → 120
- 변이 곰
- 최대 체력 1400 → 1000
- 공격력 190 → 120
- 방어력 80 → 55
- 레벨 당 체력 190 → 130
- 레벨 당 공격력 20 → 15
- 연구소 드론
- 생성 시간 140초 → 120초
- 재생성 시간 90초 → 60초
- 변이 닭 무리
- 생성 시간 140초 → 120초
- 재생성 시간 180초 → 130초
- 변이 들개 무리
- 생성 시간 140초 → 120초
- 재생성 시간 180초 → 130초
- 변이 멧돼지 무리
- 생성 시간 140초 → 120초
- 재생성 시간 180초 → 130초
- 변이 늑대 무리
- 생성 시간 250초 → 220초
- 재생성 시간 210초 → 150초
- 변이 곰 무리
- 생성 시간 390초 → 330초
- 재생성 시간 240초 → 160초
- 알파
- 최대 체력 1050 → 1000
- 공격력 100 → 85
- 레벨 당 체력 300 → 230
- 레벨 당 공격력 20 → 18
- 레벨 당 방어력 7.8 → 7
- 오메가
- 최대 체력 1800 → 1500
- 공격력 120 → 110
- 방어력 91 → 75
- 레벨 당 체력 300 → 200
- 레벨 당 공격력 25 → 22
- 레벨 당 방어력 7.8 → 7.5
- 위클라인
- 최대 체력 900 → 450
- 방어력 91 → 80
- 레벨 당 체력 450 → 300
- 레벨 당 공격력 27 → 22
- 레벨 당 방어력 9.1 → 8.5
- 감마
- 최대 체력 9000 → 5500
- 공격력 300 → 100
- 방어력 150 → 100
2.5. 기타
- 초기 지급 아이템
- 빵 1개 + 물 1개 → 후라이드 치킨 3개 + 콜라 2개
- 가젯
- 페이즈 당 가젯 에너지 10 → 15
- 사냥꾼의 솥단지
- 채집 가능 횟수 3 → 1
- 1회 채집 시 아이템 획득 수량 3 → 6
- 특성
- 빛의 수호
- (원거리) 보호막 파괴 시 이동 속도 증가 50% → 30%
- 쿨다운 25초 → 35초
- 특공대
- 받는 피해 감소 4% → 3%
- LUMI 도난 경보 모드
- 최대 체력: 6000
- 방어력: 60
- 홀로그램 크레딧 당 획득 크레딧: 10
- 승전보
- 실험체 처치
- 체력 회복량 17%(+대상 레벨*1%)
- 스태미나 회복량 40%(+대상 레벨*2%)
- 처치 시 쿨다운 감소(실험체/무기/전술 스킬) 20% → 30%
- 폭발 타이머 10초 회복
- 알파 및 오메가 처치
- 체력 회복량 15%(+대상 레벨*2%)
- 스태미나 회복량 35%(+대상 레벨*2%)
- 처치 시 쿨다운 감소(실험체/무기/전술 스킬) 20% → 30%
- 폭발 타이머 6초 회복
- 처형인
자신이 전투 중에 피해를 50% 이상 준 실험체가 다른 실험체에게 사망할 경우 처형인 효과가 발동된다. - 체력 회복량 잃은 체력의 20%(+대상 레벨*1.5%)
- 스태미나 회복량 잃은 스태미나의 20%(+대상 레벨*1.5%)
- 폭발 타이머 시간 4초 회복
3. 공략
개인전이기에 야생동물 사냥, 오브젝트 차지, 교전 등 모든 운영을 혼자 해결해 나가야하는 게임이다. 기존 스쿼드와 비교하면 커버할 아군이 없기 때문에 실험체 유불리가 극명하게 갈린다.솔로 특화 캐릭터가 아닌 탱커들과 서포터들은 그만큼 상당한 보정을 받는다. 그럼에도 과거 솔로 시절 자폭 요한이 유행했던 만큼, 굳이 탱커나 서포터 실험체를 사용해야 할 이점은 크게 없다.