최근 수정 시각 : 2024-06-17 22:00:36

록맨 대시 2

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록맨 대시 2 한글 자막

1. 개요2. 상세
2.1. 선행 체험판2.2. 변경 사항2.3. 이식판2.4. 더미 데이터
3. 기타

1. 개요

2000년 4월 20일, PS1 황혼기에 발매된 록맨 대시 시리즈의 후속작. 부제는 《Episode 2: 위대한 유산(大いなる遺産)》.

2. 상세

2.1. 선행 체험판

본작은 《Episode 2: 위대한 유산》이라는 부제로 달고 나왔는데, Episode 1은 전작인 록맨 대시: 강철의 모험심이 아니고 1999년 7월 22일에 출시된 스핀오프 작인 트론에 꼬붕 패키지에 선행 체험판으로 동봉된 《록맨 대시 2 Episode 1: 롤쨩 위험일발!》이다. 튜토리얼, 새끼 돼지 주워오기, 보스 잡기, 그리고 제목처럼 롤을 구출하는 미션을 포함한 4가지 모드가 준비되어 있다.

2.2. 변경 사항

전체적인 기본 시스템은 전작과 유사하지만 많은 요소들이 개선되었는데, 개선된 요소들은 다음과 같다.
  • 선행 체험판부터 변경된 요소
    • 특수 무기에 "탄창" 개념이 추가되었다. 무기 게이지가 2줄이 되어 초록색이 탄창, 파란색이 잔탄의 양을 표시한다. 무기를 사용하면 우선 초록색 게이지가 줄어들며, 이 게이지가 없어지면 무기 사용이 중단된다. 무기를 사용하지 않고 있으면 이 게이지가 파란 게이지를 소비하면서 다시 충전되는 식. 초록 게이지는 1회 발사분보다 적게 충전된 양은 어둡게 표시된다.
    • 록 버스터에 광원 효과가 추가되었다. 그래픽 관점에서는 현실성이 더해졌지만, 공격력에 아무런 영향을 주지 않으므로 그냥 눈요기에 가깝다.
    • 체력 게이지 바가 록맨 X4같은 모양으로 변경되었으며, 데미지 입었을 때 록맨 X4같은 게이지 감소 연출을 보여준다.
    • 잡몹 처리시 방출되는 소형 디플렉터들의 디자인이 정팔면체에서 수정 모양으로 변경되었다. 획득 효과음은 전작과 동일.
    • 롤러 대시하면서 방향 키를 누르면 나타났던 스파크 연출이 삭제되었다.
  • 본작부터 변경된 요소
    • 록온 중 조준 표시가 뜨고 이동 사격이 가능하게 되어 전투가 한결 편해졌다.

2.3. 이식판

2002년 8월 23일, 코코캡콤을 통해 Windows 이식판이 한국에서 완전 한국어화로 가장 먼저 정발될 예정이었으나 취소되었고, 2003년 5월 30일이 되고 나서야 일본에서 발매되었다.

2005년 9월에 PSP판으로도 이식되었다. 트론에 꼬붕의 선행 체험판으로 수록되었던 에피소드 1과 본작인 에피소드 2 모두 포함되었으며, 한자시험 퀘스트가 쉬워지고 무기개조 비용이 줄어드는 등 소소한 변경점이 존재한다.

2.4. 더미 데이터

데이터 상으로 미구현된 다수의 플레이어블 캐릭터가 존재한다. 롤 캐스켓, 트론 본, 본 본, 글라이드, 가가, 마틸다, 앞치마 록 볼넛. 당초에 계획을 했다가 예산의 문제로 무산되었다. 다만 치트를 사용하면 변경이 가능하다.

3. 기타

  • 기본적인 재미는 보장되는 편이고 시스템(록온 등)에서 자잘한 개선이 많아 플레이 감각이 좋아졌다. 스토리도 스케일이 커지고 등장인물도 늘어나는 등 확실히 발전되어 있다.

    그러나 무대를 섬들로 옮긴 결과 자유도는 떨어졌고 특수 무기의 노가다성은 더 강화되었다. 스케일 자체는 커졌지만 오히려 서브 이벤트가 줄어서 그 커진 스케일을 체감할 기회는 줄었고 악독한 수중 던전의 추가로 유저들의 원성을 사기도 했다. 그리고 전작에서도 그랬지만 노골적인 속편을 암시하는 스토리는 여전하다. 충분히 속편으로서 훌륭한 게임이지만 1편때와는 달리 경쟁작들도 훨씬 발전했고[1] 신선함도 떨어진 탓인지 판매량은 전작의 절반 정도로 줄었다.
  • 엔딩에서 후속작을 기약하는 듯 하지만 그 이후로 20년째 후속작이 나오지 않고 있다. 캡콤측 인터뷰에서는 차세대기로 록맨을 낼 경우 록맨 대시 시리즈를 제작하고 싶다는 이야기를 한 적이 있는데 그 말대로 닌텐도 3DS용으로 록맨 대시 3가 발매예정...이었으나 2011년 7월 19일자로 개발 중지되었다.


[1] 반면 대시2는 1편 때 가장 문제점으로 꼽히던 카메라와 시점 변경, 판정이 애매한 구르기(회피), 특수무기 교체 등등의 요소를 그대로 답습하는 등 경쟁작들에 비해 큰 발전을 보여주진 못했다.