최근 수정 시각 : 2020-02-01 15:20:51

라이브러리


1. 도서관

해당 항목 참조.

2. 프로그래밍의 라이브러리

2.1. 개요

소프트웨어 개발 시 사용되는 프로그램의 구성요소로, 공통으로 사용될 수 있는 특정한 기능(들)을 모듈화한 것이다. 대상 환경(플랫폼)에서 바로 실행될 수 있는 형태로 제공되며, 실제 실행되어 기능을 수행하는 단편화된 프로그램이라는 점이 API와 다르다. 프로그래밍 언어에서 라이브러리를 사용할 수 있도록 소스 코드 수준에서 인터페이스를 노출시킨 것이 바로 Application Programming Interface(API)이다. 따라서 라이브러리는 동작하는 완전한 프로그램이 아닌, 특정한 부분 기능만을 수행하도록 제작된, 컴파일되어 기계어의 형태로 (또는 대상 플랫폼에 따라서는 바이트코드로) 존재하는 프로그램이다. 이 자체로는 사용자가 직접 일반적인 조작으로 실행할 수 없으며, 해당 라이브러리의 기능을 직접 호출하는 프로그램을 실행하거나, 사용자가 해당 라이브러리의 기능을 실행하는 API를 사용하는 프로그램을 직접 개발하면 실행할 수 있다.

많은 회사나 개인, 단체들이 돈을받고 팔거나, 또는 자신이 사용하기 위해, 또는 순수한 잉여력으로 많은 라이브러리들을 개발하고 배포하고 있으므로 현명한 개발자라면 이것들을 잘 활용하여 개발에 필요한 시간과 노력을 절약하도록 하자.

Windows에서 자주 볼수 있는 런타임 라이브러리의 확장자는 보통 .dll이다. Java의 경우 .jar 형태로 배포되는 경우도 있다.

2.2. 라이선스

각종 라이브러리들이 배포될 때 주로 사용되는 라이선스들이다. 어떤 라이브러리가 원하는 기능을 제공한다고 해서 바로 사용할수는 없으며 해당 라이브러리의 라이선스가 사용 가능한 것인지 검토해 보아야 한다.

라이선스를 무시하고 사용했다간 걸리면 벌금을 물거나 돈받고 팔아야 할 프로그램의 소스코드를 공개해버려야[1] 하는 사태가 벌어질 수도 있다.
참고: 한국 저작권 위원회 홈페이지의 각종 라이선스 비교 표.
2.2.1. 주요 라이선스

3. 프로그래밍 언어별 유용한 라이브러리

3.1. C++

3.2. Python

3.3. Java

3.4. JavaScript

1. 관련 문서



[1] GNU GPL[2] 2017년 이후 서비스를 중단하였다.

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