다키스트 던전 2 문서 일람
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%><width=85><tablebgcolor=#fff,#191919><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 원정 ||여관 · 경로와 지점 · 적(던전 공통 계열 적 · 지역별 전용 적 · 고해 우두머리 · 왕국 전용 적) · 서품 · 해악 · 적에게 유리한 전투 ||
왕국 왕국(짐승 씨족의 허기 · 마녀회의 비밀 · 궁정의 저주) 영웅 영웅(대사) 상태 토큰 · 기벽 · 질병 · 붕괴와 결의 · 관계 아이템 아이템(역마차 아이템 · 전투 아이템 · 여관 아이템 · 재물 및 물자 · 장신구)
| 다키스트 던전 2의 영웅들 | |||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:1.8em" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" | 상시 고용 가능 | ||
| 노상강도 | 중보병 | 역병 의사 | |
| 도굴꾼 | 야만인 | 나병환자 | |
| 광대 | 도망자 | 신비학자 | |
| 성녀 | 고행자 | ||
| DLC 요구 | |||
| 성전사 | 결투가 | 괴인 | |
| 임시 고용 | |||
| 현상금 사냥꾼 | }}}}}}}}} | ||
Runaway
"화염과 연기. 파괴와 은폐."
"Fire and smoke - destruction and concealment."
영웅 소개 텍스트
"Fire and smoke - destruction and concealment."
영웅 소개 텍스트
불타는 생존 의지 말고는 아무것도 남지 않았네.
Nothing remains... save a burning will to survive.
영웅 선택 시
Nothing remains... save a burning will to survive.
영웅 선택 시
1. 개요
다키스트 던전 2의 영웅으로, 디폴트 네임은 보니(Bonnie). 본작에 새로 추가된 영웅으로 여성이지만 중성적인 외형을 가지고 있다. 영웅들 중 가장 어린 것으로 보인다. 여담으로 다키스트 던전 1의 모드로 역수입되었다.#정식 발매 시점에서는 유일한 신규 영웅이었다. 다음 신규 영웅인 결투가는 DLC로 추가되었다.
전체적인 콘셉트는 Don't starve의 윌로우와 유사한 점이 많다. 도망자의 기술 중 하나인 통제된 화상(Controlled Burn)은 윌로우의 스킬 절제된 불장난(Controlled Burning)과 영문 명칭이 거의 일치하기까지 한다.
2. 배경
과거사 이벤트에서는 도망자의 유년 시절의 일이 다루어진다. 그녀는 어릴 적 학대를 피해 고아원[1]을 탈출했고, 고아원에서 나와 정처없이 방황하던 중 한 친절한 나무꾼 부부에게 거두어진다. 이후 도망자는 난로에서 몸을 녹이던 중 난로 안의 불꽃에 매료되는 듯한 경험을 하고, 더 큰 불을 보기 위해 난로와 장작은 물론, 가구에도 불을 붙이고 기름을 부어넣다가 집에 불을 지르게 된다. 도망자 자신은 오두막을 불태우는 화염을 보며 황홀경에 잠겨있다가 잠시 후 창문을 통해 불타는 오두막에서 탈출했지만 그녀를 거두어준 부부는 무너진 기둥에 걸려 불타는 침실에 갇히고, 도망자가 그들의 비명을 듣는 것으로 회상은 끝난다.대부분의 영웅이 (어떤 이유에서건) 자신의 의도로 비겁하거나 악한 행위를 저지른 것과 다르게, 도망자의 경우 고아원에서 도망쳐 나오는 데까지는 순수하게 피해자의 입장이었고 이후에도 고의적으로 집에 불을 지르진 않았다. 단지 불꽃에 너무 매혹되었고 그 위험성을 인지하지 못했던 탓에 발생한 사고였을 뿐이다. 하지만 그 결과로 자신을 거둔 양부모가 불타 죽게 만드는 면죄부를 주기엔 지나치게 끔찍한 패륜을 저지른데다, 그런 짓을 저지르고도 본편 시점에서도 여러 대사를 통해 여전히 불 지르는 것을 좋아한다는 것이 드러나는 방화범이라, 쾌락 범죄자로 전락한 도굴꾼과 함께 이게 영웅인지 미치광이 범죄자인지 구분이 안 가는 인물 취급받고 있다. 그래도 도굴꾼과는 달리 과거의 메아리 일러스트의 표정 등을 보면 양부모를 죽게 한 것에 대한 죄책감은 느끼는 듯.[2]
빛 신앙을 섬기는 고아원에서 학대당한 과거 때문에 빛 신앙과 관련된 물건에는 부정적으로 반응한다. 성녀와 성전사의 상징 여관 아이템에도 마찬가지인데, 정작 둘 다 도망자 다음으로 화상에 대한 의존도가 높아서 영웅간의 시너지는 잘 난다는 점이 다소 아이러니하다. 성녀나 성전사나 고아원의 수녀들 따위보다 훨씬 신실하고 영웅적인 인물들인 만큼 도망자가 트라우마를 드러내는 것 이상으로 마찰이 발생하지는 않는다.
- 실패를 마주할 시 【펼치기 / 접기】
- 마주하는 과거의 망령은 고아원 시절 자신을 학대한 수녀.
선택하려 할 시"뭐가 오든 이젠 도망치지 않아.(Whatever comes, I'm not going anywhere.)"
"이젠 길바닥도 벗어났어. 다 태워 버리자고.(We're out of road. Let's burn it down.)"
선택할 시"그 불은 널 집어삼켰어야 해!(The fire should have taken YOU!)"
"이젠 숨을 곳도 없으니까...(Nowhere left to hide...)"
실패를 마주하는 데 성공할 시"넌 더 이상 날 불태우지 못해!(You will burn me no more!)"
"더는 도망치지 않아. 이제 맞설 차례야.(No more running. It's time to stand.)"
엔딩에서는 사람들을 구하는 일을 하고 있는지 팔에 붕대를 감은 사람의 손을 잡고 이끌고 있다. 또한 '살아있는 도시'에서 끝까지 해금할 시, 사람들에게 빈곤 속에서도 살아남는 방법을 알려줌으로써 폐허로부터 풍요로움이 피어나도록 만들 것이라고 언급된다. 용서받을 수 없는 짓을 했지만 본편의 여정을 통해 정신적으로 크게 성장하여 희망의 불씨를 퍼뜨리게 된 것.
- 사망 시 【펼치기 / 접기】
- >"불꽃마저 꺼졌으니 더 이상 도망치지도 못할 터.(Extinguished, she can run no further.)""생명보다 먼저 꺼져 버린 불꽃이란.(Snuffed out before her time.)"
2.1. 과거의 메아리
- 챕터 1: 성 마사회의 돼지들(The Pigs of Saint Martha's)
처음에는 낙인이 고통스럽기만 했다.(I only felt the pain from the brand the first time.) - 도망자
임무: 열쇠 2개를 훔쳐 도망쳐라
신실한 보모들이 자신에게 낙인을 찍는 것도 이번이 마지막이었다. 오늘 밤, 그녀는 이 악독한 소굴에서 완전히 도망칠 참이었다.(Her pious caretakers had marked her for the last time... Tonight, she would escape their cruelty at last.)
- 미션 성공 시:
그녀는 앞뒤 가리지 않고 빗속으로 도망쳤다. 귓가로는 자신을 쫓는 수녀들의 돼지 멱따는 소리가 바람 속으로 사라져 갔다.(She ran blindly into the rain, the squeals of the pursuing Sisters lost in the howling wind.)
신실한 보모들이 자신에게 낙인을 찍는 것도 이번이 마지막이었다. 오늘 밤, 그녀는 이 악독한 소굴에서 완전히 도망칠 참이었다.(Her pious caretakers had marked her for the last time... Tonight, she would escape their cruelty at last.)
- 미션 성공 시:
그녀는 앞뒤 가리지 않고 빗속으로 도망쳤다. 귓가로는 자신을 쫓는 수녀들의 돼지 멱따는 소리가 바람 속으로 사라져 갔다.(She ran blindly into the rain, the squeals of the pursuing Sisters lost in the howling wind.)
- 임무에서의 대사 【펼치기 / 접기】
- 미션 시작"살금살금 다가가서, 열쇠를 훔친 다음, 여기서 나가자.(Keep quiet. Get the keys. Get out.)"
도망자의 첫 번째 이벤트 미션. 한 명의 '수녀'가 적으로 등장해, '나오지 못해'로 특정 열(들)에 특수 토큰을 부여하고 '안 나오기만 해 봐'로 공격하는 것을 '숨기'의 은신과 '살금살금'을 통한 열 이동으로 피해가면서 1열에 나간 후 '소매치기'를 사용하는 짓을 2번 반복하면 성공한다.
- 챕터 2: 사랑 받다(Beloved)
고통스러운 기억은 사랑의 온기로부터 숨었으니.(My painful memories hid from the warmth of their love.) - 도망자
행운은 참으로 드물고 경이로운 것이다. 그녀는 흠뻑 젖은 채 굶주린 배를 쥐고 정처없이 떠돌다가 선량한 나무꾼과 그 아내와 마주치게 되었다. 아직 아이가 없던 두 사람은 자신들의 집으로 그녀를 맞아들여 자신들의 따뜻한 화톳불과 마음으로 온기를 전해 주었다.
Good fortune is a rare and wondrous thing. She straggled from place to place, drenched and hungry, until a kindly woodsman and his wife happened upon her. Childless themselves, they welcomed her into their home, where she warmed herself in the glow of their hearth and hearts.
Good fortune is a rare and wondrous thing. She straggled from place to place, drenched and hungry, until a kindly woodsman and his wife happened upon her. Childless themselves, they welcomed her into their home, where she warmed herself in the glow of their hearth and hearts.
- 챕터 3: 불에 이끌리다(Drawn to the Flame)
차가운 밤에 몸을 덥혀주는 따스한 존재가 어찌 끔찍할 수 있겠어?(How could this thing that warmed us on cold nights be terrible?) - 도망자
그녀는 밤늦게까지 불장난을 하며 깨어 있곤 했다. 다채로운 색깔에 완전히 사로잡혀서는, 불꽃과 잉걸불의 매혹적인 움직임을 지켜보면서 자신의 팔을 가로지르는 흉터를 무의식적으로 어루만지고는 하였다. 이런 비밀스러운 시간 동안 난로 불빛은 마치 살아 움직이는 듯 하였으니 그녀는 불꽃에 기꺼이 손을 뻗어 따스한 포용을 다시금 느끼고자 하였다.
She would stay up long into the night, tending the fire. Captivated by its shifting hues, she thrilled to the eerie dance of spark and ember, running her fingers absentmindedly over the scars that patterned her arm. The hearthlight seemed somehow alive, and in these private moments, she yearned to reach out and be touched once against by its searing embrace.
She would stay up long into the night, tending the fire. Captivated by its shifting hues, she thrilled to the eerie dance of spark and ember, running her fingers absentmindedly over the scars that patterned her arm. The hearthlight seemed somehow alive, and in these private moments, she yearned to reach out and be touched once against by its searing embrace.
- 챕터 4: 번제(Burnt Offering)
불을 내 친구로 만든다면 더 이상 날 해하지도 않겠지.(If I made the fire my friend, it couldn't hurt me anymore.) - 도망자
임무: 불장난을 해라
사고가 있기는 했지만, 불길을 잡을 시간은 충분했다!(An accident, but surely there was time to contain the flames!)
- 미션 성공 시:
벽에 불이 붙었다! 이제는 겉잡을 수 없었다...(The walls were alight! There was no stopping it now...)
사고가 있기는 했지만, 불길을 잡을 시간은 충분했다!(An accident, but surely there was time to contain the flames!)
- 미션 성공 시:
벽에 불이 붙었다! 이제는 겉잡을 수 없었다...(The walls were alight! There was no stopping it now...)
- 임무에서의 대사 【펼치기 / 접기】
- 미션 시작"난로에서 불똥이 튀어나왔어!(An ember jumped from the stove!)"불 붙이기 사용"너무 예뻐!(What delight!)"불 죽이기 사용
"아름다워!(Wonderful!)"
"어머, 춤춘다!(Ooo it dances!)""아, 뭐...(Ah well...)"장작 넣기 사용
"에이, 시시해.(Hm. Disappointing.)"
"하아.(Sigh)""모양도... 색깔도...(The shapes...the colors...)"
"정말... 아름다워...(It's...so beautiful...)"
"참 황홀하게... 춤추네...(It dances...captivating...)"
2번째 이벤트 미션. 나레이션은 불길을 잡을 시간은 충분했다고 하지만 오히려 불길을 크게 키우는 것이 목표다. 기본적으로 아무 행동도 없이 가만히 존재하기만 하는 '쓰레기 더미', '난로', '의자'에 '불 붙이기'로 특수 토큰을 부여하고 '장작 넣기'로 토큰을 강화하면 되는데, '장작 넣기'를 사용하면 해당 가구는 '날름거리는 화염'으로 약간의 체력 피해와 함께 화상을 부여하므로 너무 시간을 끌면 안 된다.
- 챕터 5: 잿더미(Ashes)
불 자체는 악이 아니야. 뭘 집어삼킬지 고르지도 못하는걸...(Fire itself is not evil. It can't choose what it devours...) - 도망자
그녀는 지옥불 한가운데 서서 휘몰아치는 만화경과 같은 아름다움에 완전히 매혹되었다... 하지만 그 황홀한 순간은 천장에서 묵직한 대들보가 떨어져 내리면서 산산이 부서졌다. 공황에 빠진 그녀가 냅다 창문을 통해 밖으로 뛰쳐나온 순간, 오두막집이 장적더미처럼 무너져 내렸다. 젖은 풀밭 위를 뒹굴던 그녀의 귓가에 양부모의 비명이 들려왔다... ...침실에 갇혀 타 죽어가던 두 사람의 비명이.
She stood in the center of the inferno, transfixed by its swirling, kaleidoscopic beauty... Her rapturous fixation was cut short by a heavy beam falling from the ceiling, blocking the door. Panicked, she dove headlong through a window as the cabin bloomed into a pyre. Heaped upon the wet grass, she heard the screams of her adoptive parents... trapped and burning in their bedroom.
She stood in the center of the inferno, transfixed by its swirling, kaleidoscopic beauty... Her rapturous fixation was cut short by a heavy beam falling from the ceiling, blocking the door. Panicked, she dove headlong through a window as the cabin bloomed into a pyre. Heaped upon the wet grass, she heard the screams of her adoptive parents... trapped and burning in their bedroom.
3. 스킨
- 영웅 색상: 망토가 기본 설정은 검은색, 방화범은 빨간색, 고아는 회색, 생존자는 초록색이다. 생존자는 유일하게 망토에 달린 금속 장식이 푸른빛을 띄며 바지 색이 조금 밝다.
- 무기: 기본 설정은 휘어진 인두를 들고 어깨에 두른 멜빵에 금속과 가죽으로 만들어진 듯한 용기들을 달았고, 방화범은 끝이 넓은 인두를 들고 멜빵에 흰색과 금색으로 된 용기들을 달았고, 고아는 날 윗부분에 안쪽으로 휘어진 날이 하나 더 있는 인두를 들고 멜빵에 통일되지 않은 형태의 용기들을 달았고, 생존자는 날이 위아래로 한 갈래씩 갈라진 인두를 들고 멜빵에 유리병으로 보이는 용기들을 달았다.
4. 운용
다키스트 던전 2에서 새롭게 생겨난 DOT 피해인 화상을 주무기로 삼으면서도, 여러 보조적인 기술을 통해 아군을 지원할 수도 있는 다재다능한 영웅이다. 표기상 선호하는 위치는 전방이지만, 후방에서만 쓸 수 있는 흩날리는 불티 등으로 인해 후방에 배치하고 사용하는 것 또한 충분히 가능하다. 자리를 이동하는 기술을 다수 갖고 있기 때문에 자기 위치에서 밀려나도 금방 돌아갈 수 있고, 주력 딜링기인 그슬린 타격과 흩날리는 불티 외의 기술이 전반적으로 열을 많이 가리지 않아 꼭 특정 위치를 고집하지 않아도 되는 영웅이기도 하다.얼리 억세스 초기에는 열 제한을 많이 받는 주제에 성능도 시원찮다고 낮은 평을 받았지만 영웅의 길과 장신구 추가 등을 통한 간접적인 버프와 일부 기술의 열 제한이 완화되는 직접적인 버프를 받으면서 정식 발매 이후 기준으로는 화끈한 도트 딜러로 평가받고 있다. 핵심 아이템들을 교외 지역에서 거의 확정 파밍할 수 있기 때문에 화상이 잘 안 통하는 교외를 한 번 거쳐가는 리스크를 감수할 수 있다면 빠르게 왕귀한다는 장점도 매 챕터마다 보유 아이템이 초기화되는 다키스트 던전 2에서는 큰 장점이다. 대신, 교외에서 도망자가 힘을 쓰기가 매우 어려우며 특히 지역 우두머리인 '사서'를 상대로 할 수 있는 게 거의 없다는 점에서 난이도는 높은 편이다.
2.02.79016 버전에서는 일부 기술들의 스펙이 조정되고, 전용 장신구와 영웅의 길들이 업데이트되었다. 자체적으로 은신을 얻는 영웅치고 은신 관련 기믹이 부족했던 것을 의식했는지 은신 토큰 보유 시의 효과가 대거 추가된 것이 특징.
5. 능력치
| 능력치[고해] | |||||||
| | 33 | | 4(+1) | ||||
| 저항력 | |||||||
| | | | | | | | |
| 20% | 20% | 30%(+20%) | 20% | 30% | 20% | 30% | 60%(+15%) |
| 이동 | |||||||
| 전진 1 후퇴 2 | |||||||
| 능력치[왕국] | |||||||
| | 33 | | 4(+2) | ||||
| 저항력 | |||||||
| | | | | | | | |
| 20% | 20% | 30%(+20%) | 20% | 30% | 20% | 30% | 60%(+15%) |
| 이동 | |||||||
| 전진 1 후퇴 2 | |||||||
| 피로도 제한 -20% 치명타 +4% 명중 효과: 대상이 | |||||||
6. 스킬
| | 행동 공격 (Act Out Attack) | ||
| 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 |
| | 3-6 | 5% | 대상: |
6.1. 기본 스킬
| | 그슬린 타격 (Searing Strike) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | | 3-7 | 5% | 자신에 대상: 인접 무작위 적: | |
| 4-9 | 10% | 자신에 대상: 인접 무작위 적: | ||||
피해량도 적당하면서 상당한 화상 피해를 부여해 적 죽문 뚫기 막타용으로 사용하기 적절하다. 은신 토큰을 가진 채로 사용하면 화상 피해량이 증가하고, 연계 토큰을 지정해서 사용할 시에는 인접한 적 중 하나에게 추가적으로 화상을 걸 수 있다. 은신 토큰 보유 시의 효과는 기술 자체 옵션으로는 드문 지속 피해량 증가 효과로, 적용 시 화상 피해량이 3/5로 증가해 상당히 높은 고점을 자랑한다. 필드 전투에서는 광역 피해의 이점도 적지 않은 편. 다만 확산 효과도 저항될 수 있다.
2.02.79016 버전에서 기술의 피해량이 상향되고 연계 토큰 대상 효과가 근처 적 하나에게 화상을 입히는 것으로 바뀌었으며, 화상 피해량 증가는 은신 토큰을 통해 얻을 수 있게 되었다. 여러 기능이 추가된 대신 단일 대상 화상 피해의 고점은 기존 4/6에서 3/5로 소폭 감소했다.
모든 영웅의 길에 의해 변화한다. 리워크를 겪지 않은 나병환자와 야만인을 제외한 나머지 중 1번 스킬이 영웅의 길마다 다른 사례는 유일하다는 점에서 나름 특이하다. 은신 중 화상 피해량이 늘어나는 효과와 인접한 적에게 화상을 거는 효과는 원본에만 있다. 방화범 사양의 경우 사용 가능한 위치가 2~3열로 변경되고, 자기 자신에게 화상 2x3을 부여한다. 생존자 버전은 피해량이 소폭 감소하나, 은신 토큰 보유 시 치명타 확률이 50% 증가하며, 연계 토큰 대상으로 사용 시 화상 피해량이 크게 증가하고 치명타가 터지면 지속 시간까지 1턴 늘어난다. 대신 사용 시 갖고 있던 은신 토큰은 제거된다. 고아 영웅의 길에서는 3열에서도 쓸 수 있으나 기술 피해량이 약간 깎이고 강화 시의 화상 피해량이 1 감소한다. 그러나 이 사양에서 은신을 통해 얻는 추가 화상 피해는 "지속 피해량 +2"가 아니라 "화상 1x3을 따로 추가"하는 것이라서 영웅의 길 효과 등 화상 피해 보정의 효과를 2배로 받을 수 있다.
| | 흩날리는 불티 (Firefly) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ○ ○ | ○ ● ● ● | | 2-4 | 5% | 자신에 대상: 인접 무작위 적: | |
| 3-4 | 10% | 자신에 대상: 인접 무작위 적: | ||||
기본적으로 원거리 버전 그슬린 타격이다. 기술 자체의 피해량은 다소 낮으나 화상 피해량은 은신 토큰을 보유할 때의 그슬린 타격과 같으며, 은신 토큰 보유 시 화상 저항 무시를 받아 성공률을 높일 수 있다.
1.06.66916 버전에서 흩날리는 불티의 자체 피해에 의해 적이 죽더라도 연계 토큰을 가지고 있었더라면 부가 효과가 발동되도록 수정되었고, 확산 효과에도 도망자의 화상 보정이 적용되도록 바뀌었다. 2.02.79016 패치로는 강화 시의 최대 피해량이 1 감소했으나 은신 토큰 보유 시 화상 저항 무시 10%/20%를 얻도록 상향되었다.
방화범 영웅의 길을 선택하면 조건부 저항 무시 효과가 없어지며 대상에 대한 화상 피해량은 1만큼 감소하고 스스로에게 화상 2x3을 부여하는 효과가 추가된다. 고아의 경우 연계 토큰 대상 효과가 없고 강화 시의 화상 피해량은 원본보다 1 낮으나 은신 토큰 보유 시 화상 1x3만큼을 더하는 효과가 있다.
| | 연막 (Smokescreen) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | ● ● ● ○ | | - | 5% | 재사용 대기 시간: 1 대상: | |
| 10% | 재사용 대기 시간: 1 대상: | |||||
어느 열에서나 쓸 수 있고 4열을 제외한 모든 위치를 타격할 수 있는 기술로, 대상에게 연계 토큰과 실명 토큰을 부여한다. 실명을 통해 적의 공격이 성공할 확률을 줄임과 동시에 연계 토큰으로 아군이 이득을 보도록 할 수 있다. 여기에 강화를 하면 실명 토큰을 한 번에 2개나 걸어 한동안 나병환자 체험을 시켜줄 수 있으며, 취약 토큰까지 부여함으로써 아군이 적을 보다 빠르게 쓰러뜨릴 수 있게 한다. 아무 조건 없이[5] 부정적 토큰을 3개나 (그것도 연계 토큰까지 찍으면서) 부여하는 기술은 연막밖에 없다. 실명, 취약이 각각 독립된 확률로 부여되기 때문에 저항력이 높은 적이라 해도 한 가지는 무조건 걸린다고 보면 된다.
얼리 억세스 초기에는 전열에서만 사용이 가능했기 때문에 탱킹 능력이 약한 도망자를 강제로 전열 영웅으로 만드는 원흉이었지만, 후열에서도 사용이 가능해지며 활용 폭이 넓어졌다. 대신 강화를 안 해도 실명 2턴을 부여하던 것이 강화 안 한 상태에서는 실명 1턴에 연계 토큰을 부여하는 효과로 바뀌었기 때문에 디버프용으로는 강화 의존도가 높아졌다. 그리고 원래 치명타 토큰 없이는 치명타를 입히지 못하는 기술이었으나, 적에게 직접 피해를 입히지 않는 약화/지속 피해 기술에도 기본 치명타 확률을 부여한 1.04.59290 버전부터 5%/10%의 치명타 확률이 생겼다.
생존자 영웅의 길에서는 자가 버프 기술이자 탱킹 기술으로 변경된다. 효과는 도발 토큰 2개를 얻으면서 1칸 전진하고 스스로의 은신 토큰을 제거하는 것인데, 사용 후 도망자의 다음 턴이 오기까지 도망자를 공격한 적은 실명 토큰을 얻게 된다. 도망자 스스로는 다음 턴에 은신 토큰을 2개 얻으므로, 어그로를 한 턴 끌고 나서 다음 턴에는 몸을 숨길 수 있다. 강화 시에는 재사용 대기 시간이 3턴에서 2턴으로 줄고 공격한 적에게 연계 토큰을 부여하는 효과가 추가된다. 고아의 경우 치명타 확률이 두 배가 되며 스스로에게 은신 토큰을 부여하는 기능이 생기고, 대상에 연계 토큰이 아니라 약화 토큰을 부여한다. 강화 시에는 취약 토큰을 주지는 못하지만 치명타가 터질 시 은신 토큰을 하나 더 얻는다.
| | 도피 (Run and Hide) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | - | | - | - | 재사용 대기 시간: 2 자신: | |
| 재사용 대기 시간: 2 자신: | ||||||
도꿀꾼의 '그림자 은신'과 유사한 기술이지만, 두 열이 아니라 한 열을 이동하기 때문에 활용할 여지는 비교적 적다. 하지만 후열 도망자가 생존력 보정 및 열 복귀용으로 채용할 여지는 있으며, 강화 시에는 스스로에게 걸린 도트딜을 해제하는 기능이 추가돼 생존기로써의 가치가 올라간다.
1.03.58142 패치로 강화 전부터 지속 치유 효과를 얻었고 강화 시에는 스스로에게 걸린 지속 피해를 제거할 수 있도록 상향되었다. 또한 지속 치유 효과가 기본으로 들어와서인지 기술의 판정이 치유 기술로 변화했다.
| | 화톳불 (Hearthlight) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | ●-●-●-● | | - | 10% | 재사용 대기 시간: 1 무시 대상: 대상 측에: 제거: 치명타 효과: | |
| 15% | 재사용 대기 시간: 1 무시 대상: 대상 측에: 제거: 치명타 효과: 아군: 제거: | |||||
굳이 은신 토큰의 카운터로 사용하지 않더라도, 적 전체를 대상으로 하기 때문에 적의 회피 토큰을 일괄적으로 없애는 데 사용할 수 있으며, 적의 화상 저항을 10% 감소시키는 기능도 있고, 치명타 시에는 적에게 연계 토큰을 찍는다. 강화 시 도망자에게 실명이 걸려있더라도 명중률이 감소하지 않으며, 아군의 실명 토큰을 지워 주고 화상 저항 무시 능력치 10%씩을 올려 준다. 아군의 실명을 제거하는 유틸도 좋고, 화상 위주 조합이라면 광역 버프도 상당히 도움이 된다.
1.03.58142 패치로 적의 회피 토큰을 무시하는 기능을 얻어, 강화 시에는 기술을 빗나가게 할 수 있는 모든 종류의 토큰(대상의 은신과 회피, 시전자의 실명)을 무시하는 기술이 되었으나 2.02.79016 버전에서 회피 무시는 삭제되었다. 당시 강화 시 개별 대상마다 25% 확률로 연계 토큰을 부여하는 기능도 얻었는데, 이는 2.02.79016 패치로 치명타 시 100% 확률로 연계 토큰을 부여하는 효과로 변경되었으며 강화 전의 화톳불에도 적용되었다. 또한 2.02.79016 버전에서는 대상들의 화상 저항을 떨어뜨리는 효과가 추가되었다.
방화범 영웅의 길에서는 화상에 걸린 상태에서만 쓸 수 있는 단일 대상 공격기로 변경된다. 효과는 자신에게 남아 있는 화상을 대상에게 전부 옮기고, 영웅의 길 자체 효과 스택에 비례해서 스스로를 치유하는 것. 영웅의 길 효과로 인해 까딱하면 엄청난 양의 화상을 입게 되는 도망자가 자력으로 화상을 제거할 수 있는 유일한 수단이며 리스크를 역이용하는 방법이기도 하다.
6.2. 해금 스킬
| | 판 뒤엎기 (Ransack) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | ○ ● ● ● | | 3-6 | 5% | 자신: 전진 1, 대상: 당기기 1 자신이 | |
| 4-7 | 10% | 자신: 전진 1, 대상: 당기기 2 자신이 | ||||
전진기이자 적 진형 붕괴용 기술. 피해량은 그슬린 타격 이상이며 2열부터 4열까지 닿지만, 대상에게 화상을 부여하지 않아 딜링기로는 성능이 처진다. 때문에 전열 도망자가 뒤로 밀렸을 때 턴 낭비 없이 제자리로 돌아가거나, 특정한 적을 앞으로 당겨오거나, 3열의 적을 마무리하는 등의 목적으로 주로 사용되는 기술이다. 연계 토큰에 시전할 시 은신 토큰을 얻을 수 있으나, 이미 은신 중인 경우에는 효과가 발동하지 않는다.
2.02.79016 패치 이전에는 연계 토큰 대상 효과가 그슬린 타격/흩날리는 불티처럼 인접 적에게 화상을 입히는 것이었다. 1.03.58142 버전 전까지는 1열부터 3열까지를 대상으로 하는 기술이었는데 2열에서 4열까지를 대상으로 하도록 바뀌었다. 이로써 전열 도망자는 4열을 공격할 수단을 하나 더 얻었고 후열 도망자는 1열을 공격하기가 어려워졌다. 1.06.66916 버전에서는 판 뒤엎기의 자체 피해에 의해 적이 죽더라도 연계 토큰을 가지고 있었더라면 부가 효과가 발동되도록 수정되었고, 확산 효과에도 도망자의 화상 보정이 적용되도록 바뀌었다.
생존자 영웅의 길에서는 은신 토큰을 얻는 기능은 없어지고 오히려 소모하지만, 기본적으로 방호, 강화 시 방호와 회피 토큰을 모두 무시하며, 보유하고 있는 은신 토큰당 긍정적 토큰 1/2개를 강탈하는 기능이 추가된다. 고아 사양에서는 연계 토큰을 남기는 효과가 생기고, 은신 토큰 보유 시의 효과는 이동 저항을 10%/20% 무시하는 것으로 바뀐다.
| | 인두 처치 (Cauterize) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | ● ● ● ● | | - | 5%[6] | 횟수: 3 대상: 대상: 대상 | |
| 횟수: 3 대상: 대상: 대상 | ||||||
힐 스킬. 횟수 제한은 있어도 사용 조건은 없어서 사용 횟수가 다하지 않았다면 언제든 쓸 수 있다. 하지만 대상이 출혈 중이 아닐 경우 치유량이 단 1, 강화를 해도 최대 체력의 5%에 불과해 정말 급하게 죽문이라도 탈출시켜야 하는 경우가 아니라면 안 쓰는 게 낫다. 반면 출혈 중인 대상에게는 치유량이 크게 증가하고, 출혈도 지워준다. 치유량이 높은 편은 아니지만 체력이 일정량 이하로 내려가지 않았더라도 체력을 채워주며, 출혈을 유발하는 적은 어느 지역에나 있는데다 여관 직전에 항상 거치게 되는 이교도 전투에서는 높은 확률로 출혈에 걸리는 만큼 긴급 구조용으로 사용할 기회는 자주 온다.
엄연히 사용 횟수 제한이 존재하는 기술이기에 별 생각 없이 남발하다가는 더 필요할 때 못 쓰게 될 수 있다. 특히 출혈이 계속 가해지는 전투일 시, 출혈 스택 한두 번 쌓였다고 바로 인두 처치를 써주기보다는 대상의 체력도 더 깎이고 출혈 스택도 더 쌓일 때까지 좀 참았다가 시전해서 많은 양의 출혈을 한 번에 제거하는 게 더 낫다.
2.02.79016 버전에서 출혈 중이 아닌 영웅에게도 쓸 수 있게 되었다. 하지만 그 경우 치유량이 1/최대 체력의 5%밖에 되지 않아 딱 죽문만 면하게 할 수 있는 수준.
| | 통제된 화상 (Controlled Burn) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ○ ● ● ● | ● ● ● ● | | - | 5% | 재사용 대기 시간: 3 무시 대상: 공격 시 효과: | |
| 재사용 대기 시간: 3 무시 대상: 공격 시 효과: | ||||||
은신을 무시하고 대상에게 화상을 부여하며, 대상의 자리에 고유 토큰인 '통제된 불꽃/통제된 불꽃+' 토큰을 깐다. 이 고유 토큰은 그 자리에 있는 적이 행동권을 얻을 때마다 화상 피해 2/3x3을 부여하는 효과를 가지고 있다. 통제된 불꽃/통제된 불꽃+을 통한 화상은 적의 저항의 영향은 받지만, 도망자가 아닌 토큰이 화상을 부여하는 것이기에 도망자에게 적용되는 화상 피해량, 지속 시간, 화상 저항 무시 등의 효과는 받지 못한다.
대상에게 바로 부여하는 화상은 은신은 무시하더라도 본인의 실명, 대상의 회피 토큰 등에 의해 씹힐 수 있지만, 빗나가더라도 고유 토큰은 그 자리에 그대로 깔린다. 때문에 회피 토큰에 의존하는 적에게 (화톳불 등으로 토큰을 제거하는 대신) 어느 정도 확실한 딜을 넣고 싶을 시 사용할 수 있으며, 턴당 행동 횟수가 많은 적(주로 보스)에게 장기적으로 많은 피해를 누적시키는 용도로도 쓸 수 있다. 전열 도망자가 후열을 공격할 수 있는 몇 안 되는 수단이라 후열 견제용으로 채용되기도 한다. 다만 도망자에게 화상 확률 보정을 해줘도 효과를 받지 못하는 만큼 저항당할 가능성은 꽤 있는 편이다.
원래 치명타 토큰 없이는 치명타를 입히지 못하는 기술이었으나, 적에게 직접 피해를 입히지 않는 약화/지속 피해 기술에도 기본 치명타 확률을 부여한 1.04.59290 버전부터 5%의 치명타 확률이 생겼다. 2.02.79016 버전에서는 화상 피해량이 1씩 하향되었고, 대신이랄지 강화 시에는 보호 토큰까지 무시할 수 있도록 바뀌었다.
| | 튀기는 불티 (Dragonfly) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ○ ○ ● ● | ●-● ○ ○ | | 1-2 | 5% | 자신에 자신: 후퇴 1 대상: | |
| 1-3 | 자신에 자신: 후퇴 1 대상: | |||||
1칸 후퇴하면서 전열 적들에게 화상 피해를 입히는 기술. 광역딜 기댓값은 꽤 높은 편이지만 단일 대상을 빠르게 마무리하는데는 적합하지 못하며, 1칸 후퇴하는 효과로 아군의 진형을 망가뜨릴 수 있다는 점은 주의해야 한다. 광대, 도굴꾼처럼 열 이동에 자유로운 영웅과의 궁합이 좋다. 연계 토큰을 찍는 효과는 강화해도 확률이 33%로 낮은 편이어서 기대하고 쓸 수준은 못 된다.
2.02.79016 버전에서 은신 토큰을 갖고 사용할 시 화상 저항 10%를 무시하는 기능이 추가되었다.
방화범 영웅의 길 선택 시 은신 토큰을 보유함으로써 얻는 이점이 없어지며 스스로에게 화상 2x3을 부여하는 효과가 더해진다. 고아 영웅의 길에서는 연계 토큰을 부여하지는 못하나 은신 토큰 보유 시 화상 1x3이 더해진다. 두 버전 모두 강화 시 기본 화상 피해량은 3x3으로 원본보다 낮다.
| | 불쏘시개 (Firestarter) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | ● ● ● ● | | - | - | 재사용 대기 시간: 3 대상: 명중 효과: | |
| 재사용 대기 시간: 2 자신: 대상: 명중 효과: | ||||||
대상 아군이 다음 3턴 동안 적에게 공격을 명중시킬 시 화상 피해를 가하도록 만드는 특이한 효과를 갖고 있다. 이 효과는 적에게 직접 피해를 입히는 기술에만 한정되는 것이 아니라 피해를 주지 않는 디버프 기술, 반격, 적을 대상으로 하는 전투 아이템 사용 효과에까지 모두 적용된다. 때문에 광역기 또는 반격기를 지닌 영웅과의 궁합이 탁월하며, 해당 영웅에게 광역 공격형 전투 아이템까지 장착시켜서 사용하게 하면 적진이 삽시간에 불바다가 되는 꼴을 목격할 수 있다. 다만 당사자 영웅에게 적용되는 버프이기에 도망자의 화상 피해량, 지속 시간, 화상 저항 무시 등의 효과는 적용받지 않는다. 강화하면 재사용 대기 시간이 1턴 줄고 도망자 스스로의 화상 지속 시간도 3턴간 1만큼 늘릴 수 있다.
2.02.79016 버전에서 횟수 제한이 사라지고, 강화 전 기준으로는 재사용 대기 시간이 전보다 1턴 늘어난 반면 강화 시에는 자신의 화상 지속 시간을 증가시키는 효과를 새로 얻어 더 강화되었다.
방화범 영웅의 길에서는 화상 중인 적을 지정해서 사용하는 기술로 변경되며, 효과는 대상에 걸린 화상을 복사, 그밖의 모든 적들에 걸려 있는 화상을 도망자에게 전달하는 것이다. 강화 시에는 재사용 대기 시간이 줄고 은신 토큰을 얻는 효과가 추가된다.
| | 불길 역류 (Backdraft) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ○ ○ ● ● | ○ ● ● ● | | 피해: 변수 | 5% | 앞쪽 적: 재사용 대기 시간: 1 무시 대상: 남은 | |
| 10% | 앞쪽 적: 재사용 대기 시간: 1 무시 대상: 남은 치명타에 획득: 기술 재사용 대기 시간 초기화 | |||||
보호를 무시하고, 대상의 앞에 있는 적이 앞으로 입을 화상 피해를 합산해 그 75%/100%만큼의 피해를 대상에게 가하는 특이한 효과를 가지고 있다. "피해: 변수"로 표기되는 드문 기술인데, 이 기술은 그 중에서도 유일하게 "피해량 보정치 무시"가 없다. 즉, 힘, 치명타, 약화, 방호/방호+, 취약 등으로 인해 피해량이 추가적으로 증감할 수 있다.
목표물 앞에 있는 대상에게 화상을 잔뜩 누적시켜 놓고 불길 역류를 뒤의 적에게 사용하면 앞의 적은 장기적인 화상으로, 뒤의 적은 순간 폭딜으로 처리하는 일석이조를 기대할 수 있지만, 일반적인 전투에서는 우선순위가 높은 적을 점사해서 빨리 끝장내는 게 나은데다 이 기술로 1타쌍피를 노릴 만큼 화상 피해를 누적시키기 전에 앞의 적이 죽어버리기 일쑤이고, 보스전에서도 앞뒤의 적이 모두 튼튼한 경우는 챕터 1 고해 우두머리 정도밖에 없어서 제 위력을 발휘하기가 너무 힘든지라 잘 안 쓰이는 편이다.
챕터 5 고해 우두머리전에서 이 기술로 다른 영웅이 소환한 '망령'에게도 피해를 줄 수 있다. 다른 거의 모든 기술이 자신의 것이 아닌 망령에게 일절 피해를 입히지 못하는 점을 볼 때 의도된 바는 아닐 듯. 1열에 망령을 소환하는 전열 영웅을 도울 수는 없지만, 신비학자나 역병 의사처럼 4열에 망령을 소환하는 영웅의 경우 2-3열을 점유하는 최종 보스에게 화상 피해가 이미 대량으로 쌓인 상태일 가능성이 높기 때문에 이 기술로 남의 망령을 순삭해버릴 수 있어 패턴 돌파에 큰 기여를 한다. 물론 도망자 본인의 망령도 4열에 나타나므로 이 기술에 매우 취약하다.
2.02.79016 버전에서 은신 토큰 보유 시 방호 토큰을 무시하는 기능이 추가되었다. 또한 강화 전의 화상 피해량이 50%에서 75%로 늘었고, 강화 시 치명타를 터뜨리면 재사용 대기 시간이 초기화되는 효과가 생겼다.
방화범 사양은 2~3열에서 쓸 수 있으며, 도망자가 화상 중일 때에 한해 화상에 걸린 모든 적을 대상으로 하는 기술으로, 효과는 도망자에게 걸려 있는 화상 피해 총량의 50%/75%만큼 피해를 입히는 것이다. 영웅의 길 자체 효과와 불쏘시개 등을 통해 엄청난 양의 화상 피해를 도망자에게 모을 수 있는 만큼 엄청나게 강력한 광역 누킹이 가능하나, 사용 후 도망자에게 남은 화상 피해의 지속 시간이 2배로 늘어나기 때문에 화상에 대한 후속 대처가 없을 시 자멸하기 십상이다.
7. 전용 장신구
특이하게, 모든 전용 장신구가 '쭉정이' 유형의 적을 상대할 때에 해로운 효과를 적용했다. 좀비와 같은 쭉정이 속성의 적을 상대로 페널티를 받았던 것을 보면, 도망자에 의해 죽게 된 양부모로부터 받았거나 유래했을 가능성이 높다. 이 경우 장난감 조각은 나무꾼인 양아버지, 뜨개질 담요는 양어머니로부터 받은 물건일 확률이 높고, 재 무더기는 양부모의 유해이거나 그들과 함께 불타버린 집의 잔해라고 추정할 수 있다. 다만 쭉정이 대상 디버프는 2.02.79016 버전에서 장신구들이 전면 재설계되어 옛말이 되었다.| | 장난감 조각 (Carved Toy) | 도망자 | 자신에 대상 적에 의해 이동 시 획득: |
은신 토큰 보유 시 치명타 확률을 상당히 보정해주고, 화상 중인 적에게는 25%의 약화 저항 무시 능력치도 얻을 수 있다. 딜링용으로도 디버프용으로도 준수한 장신구이지만 적에 의해 이동 시 현기증 또는 도발 토큰을 얻는 상당히 치명적인 페널티가 있으므로 강제 열 이동이 발생하지 않도록 유의해야 한다.
2.02.79016 버전 이전에는 은신 중 턴마다 50% 확률로 치명타 토큰을 주며, 화톳불이 50% 확률로 연계 토큰을 부여하게 하는 장신구였다. 페널티는 쭉정이 대상으로 속도가 4 감소하는 것이었다.
| | 재 무더기 (Pile of Ash) | 도망자 | 이동 시: 빗나감 시 공격자에게: 위치 섞기 피격 시 획득: 밀치기 1 |
이동 시 회피 또는 회피+ 토큰을 얻고, 도망자를 대상으로 한 공격이 맞지 않으면 공격자의 위치를 섞는다. 상당히 방어적인 옵션의 장신구인데, 정작 도망자가 보호나 도발 토큰을 획득할 방법은 굉장히 제한적이라 일부러 공격을 도망자 쪽으로 유도하기는 어렵다는 점이 아쉽게 느껴진다. 피격 시 1칸 밀려나는 것이 도망자 스스로의 생존에는 유리하다는 점을 고려한다면 그냥 어떤 식으로든 공격을 당할 때 살아남는 데에만 치중해서 설계된 장신구라고도 볼 수 있을 듯. 생존자에 한해서 연막을 사용함으로써 도발 토큰 2개를 얻을 수는 있다.
2.02.79016 버전 이전에는 회피 시 효과 대신에 불길 역류 사용 시 은신 토큰을 주는 효과가 있었고, 50% 확률로 회피+ 토큰을 주었다. 그때에 비하면 회피 또는 회피+ 토큰이 생길 총 확률은 올라갔으나 회피+ 토큰을 얻을 확률은 많이 낮아졌다. 당시의 페널티는 쭉정이 속성 적을 만날 시 스트레스 1을 받는 것이었다.
| | 뜨개질 담요 (Knitted Blanket) | 도망자 | 대상에 부정적 토큰 있으면 스트레스를 받았을 때: |
화상 저항 시 은신 토큰을 부여하며, 부정적 토큰을 가진 대상에게 화상을 가할 시 화상 피해량이 1 늘어나는 효과를 가지고 있다. 페널티가 스트레스를 받을 때마다 15% 확률로 화상에 걸리는 것이라 화상 저항 시 효과와 오히려 시너지를 발휘할 수도 있으나, 스트레스를 받아야 한다는 전제 조건이 붙기도 하고 화상 저항을 이 장신구로 챙길 수는 없는데다 확률도 15%밖에 되지 않다 보니 별도의 저항 수단을 마련해 놓지 않으면 가치 있게 역이용하기는 어렵다. 유리한 효과에 이런저런 조건이 붙다 보니 단독으로 그리 강력한 장신구는 아닌 대신 페널티도 크게 체감되지 않는다.
2.02.79016 버전 이전에는 화상 피해량을 2나 증가시키며 화상 저항력도 100% 높여 주어 본인 영웅의 길 페널티로 턴 시작 시마다 25% 확률로 화상에 걸리던 방화범 도망자와 엄청난 궁합을 자랑했고, 화상 저항력을 무시하더라도 피해량 보정이 워낙 막강해 딜러로서의 도망자가 굉장히 선호하던 장신구였다. 페널티도 쭉정이 대상으로 (화상이 아닌) 피해량 감소를 받는 것이었던지라 화상 딜링에는 심지어 쭉정이를 상대할 때에도 지장이 거의 없었다.
8. 상징 여관 아이템
| | 역청 단지 (Tar-Filled Colambre) | 도망자 | 「이걸 몸에 발라야겠군... 연기가 좀 날 테니 양해를 구하지.」 ("I'll cover myself with this.... mind the fumes.") [1개 대상[7]] 자신에 자신에 |
원문 'Colambre'는 가죽 물통이라는 의미이므로 오역이다. '연기'가 난다는 대사도 '냄새'가 난다고 해석하는 편이 좀 더 자연스럽다. 설정과의 연관성은 불명확하지만 플레이버 텍스트와 효과로 미루어 볼 때, 불을 지르는 용도로도 몸에 발라서 숨는 용도로도 사용되었던 듯.
9. 영웅의 길
| | 방화범(Arsonist) 「전부 불탄다.」 ("Everything burns.") | |||||||
| 불꽃 속에서 자신과 상대를 가리지 않고 불태워 버리는 역할입니다. 방화범의 자기 연소 기술 효과는 저항할 수 없으며, 지속 피해 보정치를 받습니다. 라운드 종료 시: 방화범이 | ||||||||
| {{{#white {{{#!folding 스킬 변경점 보기 | | 그슬린 타격 (Searing Strike) | ||||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |||
| ○ ● ● ○ | ● ● ○ ○ | | 3-7 | 5% | 자신: 대상: 무작위 인접 적에: | |||
| 4-9 | 10% | 자신: 대상: 무작위 인접 적에: | ||||||
| | 흩날리는 불티 (Firefly) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ○ ○ | ○ ● ● ● | | 2-4 | 5% | 자신: 대상: 무작위 인접 적에: | |
| 3-4 | 10% | 자신: 대상: 무작위 인접 적에: | ||||
| | 화톳불 (Hearthlight) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | ● ● ● ● | | - | 10% | 자신 재사용 대기 시간: 2 자신: 대상에 자신: 방화범 강화 하나당 자신: 방화범 강화 제거 | |
| 15% | 자신 재사용 대기 시간: 2 자신: 대상에 자신: 방화범 강화 하나당 자신: 방화범 강화 제거 | |||||
| | 튀기는 불티 (Dragonfly) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ○ ○ ● ● | ●-● ○ ○ | | 1-2 | 5% | 자신: 후퇴 1 대상: 명중 시 획득: | |
| 1-3 | 자신: 후퇴 1 대상: 명중 시 획득: | |||||
| | 불쏘시개 (Firestarter) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - | - | 대상 재사용 대기 시간: 3 대상: 자신에게 대상 아군: 자신에게 | |
| 대상 재사용 대기 시간: 2 자신: 대상: 자신에게 대상 아군: 자신에게 | ||||||
| | 불길 역류 (Backdraft) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ○ ● ● ○ | ●-●-●-● | | 피해: 시전자 변수 피해량 보정치 무시 | - | 대상 재사용 대기 시간: 1 대상: 남은 자신: 남은 | |
| 대상 재사용 대기 시간: 1 대상: 남은 자신: 남은 | ||||||
스스로에게 화상을 거는 대신 화상이 걸린 상태에서 버프를 받으며, 스스로에게 화상을 대량으로 누적시킨 후 적에게 떠넘기는 하이 리스크 하이 리턴 전법을 사용하게 유도하는 영웅의 길. 고점은 어마어마하게 높지만 그만한 폭발력을 발휘하기 위해서는 스스로도 몸에 기름 붓고 불구덩이에 뛰어들어야 한다. 변경되는 기술 중 화톳불을 제외한 모든 기술이 스스로에게 화상을 유발하는지라 화상 피해를 받지 않으면서 운용하기란 사실상 불가능하며, 자력으로 화상을 제거할 방법은 화톳불 하나 뿐이므로 무지막지한 리스크를 커버하기 위해서는 별도의 화상 제거 또는 치유 수단이 갖춰져야 한다.
2.02.79016 패치 이전에는 화상 저항 무시 능력치가 오르고 화상 기술들의 치명타 확률이 상승하는 대신 턴마다 25% 확률로 화상에 걸리는 영웅의 길이었다. 1.05.61747 버전에서 영웅의 길 자체 효과를 기술들의 기본 스펙으로 옮기는 패치 방향에 맞춰서 영웅의 길 효과는 턴 시작 시 25% 확률로 화상에 걸리는 것만 남고 피해량 감소, 화상 저항 무시 효과, 화상 기술의 치명타 확률 증가 효과는 해당 기술들의 자체 스펙으로 옮겨 갔다.
그슬린 타격
사용 가능한 위치가 2~3열로 변경된다. 덕분에 3열 도망자는 그슬린 타격과 흩날리는 불티를 모두 채용함으로써 모든 열을 공격하는 것이 가능하다. 또한 다른 여러 공격기들과 마찬가지로 스스로에게 화상 2x3을 부여하는 기능이 생긴다. 이는 영웅의 길 자체 효과를 발동시키고 화톳불 등을 활용할 수 있는 환경을 조성해 주지만, 당연히 스스로의 체력 관리를 방해하는 양날의 검이기도 하다.
흩날리는 불티
스펙적으로는 은신 토큰 보유 시의 추가 효과가 사라지고 화상 피해량이 1 깎이는 등 원본보다 모든 면에서 열화되며, 거기에 스스로에게 화상 2x3을 거는 패널티까지 생긴다. 따라서 영웅의 길 효과와 화상을 역이용하는 기술 등을 통해 디메리트를 만회할 필요가 있다.
화톳불
단일 대상 공격기로 바뀐다. 화상에 걸린 상태에서만 쓸 수 있지만 영웅의 길 특성상 이 조건은 거의 문제 되지 않는다. 효과는 대상에게 자신이 갖고 있는 모든 화상을 넘겨주는 것으로, 방화범은 온갖 방법으로 스스로를 불태우다 보니 상당히 커다란 불덩이를 떠넘기는 게 가능하다. 동시에 방화범 강화 하나당 5%/10%만큼 스스로를 치유하니 최대 15%/30%까지 체력을 채울 수 있다. 강력하며 방화범 특유의 리스크를 자력으로 타파할 수 있는 유일한 수단이기도 해 매우 가치가 큰 기술이지만, 재사용 대기 시간이 2턴으로 짧지 않기에 이 기술 하나만으로 모든 리스크를 관리하기는 불가능하며, 방화범 강화 효과를 제거하므로 이후의 화력이 떨어지게 되는 단점도 존재한다.
튀기는 불티
은신 토큰을 보유하더라도 화상 저항 무시 10%를 받지 못하고, 스스로에게 화상 2x3을 건다. 흩날리는 불티와 마찬가지로 순수 스펙으로는 원본보다 뒤처지기만 할 뿐이다.
불쏘시개
화상 중인 적을 지정해서 사용하는 기술로 바뀌고, 대상과 다른 모든 적의 화상을 도망자에게 가져오는 효과를 갖고 있다. 정확히는 대상의 화상은 복사하고, 그 외 대상들의 화상은 전달받는다. 역병 의사의 연금술사를 제외한 '마그네슘 포화' 등과 함께 사용할 시 엄청난 양의 화상을 도망자에게 옮길 수 있으나, 지정한 대상 외의 화상은 그냥 가져올 뿐이므로 후술되는 불길 역류와 연계하더라도 총 피해량 면에서는 오히려 손해가 될 수 있으니 신중해야 한다.
불길 역류
화상 중일 때만 사용 가능한 기술으로, 효과는 화상 중인 모든 적에게 적용되며, 도망자가 앞으로 입을 화상 피해의 50%/75%만큼 체력 피해를 가한다. 화톳불이 도망자에게 걸린 화상을 안전하게 처리하는 방법이라면 불길 역류는 훨씬 큰 리스크를 짊어지는 대신에 어마어마한 광역 피해를 끼얹는 수단이라고 할 수 있다. 이 기술을 사용한 후 도망자에게 걸려 있던 화상의 지속 시간은 2배로 늘어나므로, 전투를 빨리 끝내건 화상 제거 효과를 사용해 주건 빨리 대처해야 독박을 쓰지 않는다.
| | 생존자(Survivor) 「붕대 감고. 항상 경계하고. 계속 움직여.」 ("Patch up. Stay sharp. Keep moving.") | |||||||
| 최전방 능력을 강화하고 은신을 소모해 폭발적 효과를 내는 역할입니다. 치유 후 다음 효과 획득: 체력이 여전히 75% 미만이라면[A] | ||||||||
| {{{#white {{{#!folding 스킬 변경점 보기 | | 그슬린 타격 (Searing Strike) | ||||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |||
| ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | | 3-6 | 5% | 대상: 치명타 효과: 자신: 제거: | |||
| 4-7 | 10% | 대상: 치명타 효과: 자신: 제거: | ||||||
| | 연막 (Smokescreen) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ○ ● ● ● | - | | - | - | 재사용 대기 시간: 3 자신: 자신: 공격을 당했을 때 공격자에게: 자신: 다음 턴 시작 시: | |
| 재사용 대기 시간: 2 자신: 자신: 공격을 당했을 때 공격자에게: 자신: 다음 턴 시작 시: | ||||||
| | 화톳불 (Hearthlight) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ○ ● ● ● | - | | - | - | 대상 재사용 대기 시간: 2 대상: 대상: 대상: | |
| 대상 재사용 대기 시간: 2 대상: 대상: 대상: 대상: | ||||||
| | 판 뒤엎기 (Ransack) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | ○ ● ● ● | | 3-5 | 5% | 자신: 전진 1 자신: 제거: 대상: 당기기 1, | |
| 4-7 | 10% | 자신: 전진 1 자신: 제거: 대상: 당기기 2, | ||||
은신 토큰을 얻고 활용하는 데 특화된 영웅의 길. 연막과 화톳불을 4열에서 쓸 수 없게 되므로 후방 붙박이 노릇을 하기는 어려우며, 디버프 기술들이 버프 또는 치유기로 바뀌는지라 적에게 부정적 효과를 적용하는 능력이 떨어진다. 대신 은신 토큰을 쉽게 얻을 수 있고, 은신 토큰을 소모함으로써 기술을 크게 강화할 수 있으며, 영웅의 길 자체 효과로 회피/회피+ 토큰을 얻을 수 있기에 전방에서도 요리조리 어그로를 끌면서 살아남는 것이 가능하다. 흔치 않은 긍정적 토큰 강탈기가 생기는 것도 장점.
2.02.79016 버전 이전에는 전투 시작 시 회피 토큰 2개와 속도 토큰 하나를 갖고 시작하며 지속 치유량이 증가하는 대신, 화상 성공 확률이 떨어지는 영웅의 길이었다. 1.05.61747 버전에서 영웅의 길 자체 효과를 기술들의 기본 스펙으로 옮기는 패치 방향에 맞춰서 영웅의 길 효과는 전투 시작 시 속도와 회피 토큰 2개를 받는 것만 남고 화상 확률 감소 효과와 치유량 및 지속 치유량 증가 효과는 해당 기술들의 자체 스펙으로 옮겨 갔다.
그슬린 타격
최대 피해량이 원본보다 약간 낮지만, 은신 토큰을 보유할 시 은신 토큰 하나당 치명타 확률이 50%나 증가하며, 치명타가 터질 시 화상 지속 시간이 1턴 늘어나고 연계 토큰 대상으로 시전하면 화상 피해량이 2배로 뛰기 때문에 최대 화력 기댓값은 훨씬 높다. 대신 사용 후 갖고 있던 은신 토큰이 모두 제거되는 페널티가 있다.
연막
1~3열에서 사용 가능한 자가 버프기로 변경된다. 효과는 도발 토큰 2개를 얻고 전진하며 스스로의 은신 토큰을 제거하는 것으로, 탱킹 기술인데 당장 탱킹에 도움이 되는 효과(방호, 회피 등)는 전혀 없는지라 도망자의 물몸까지 고려하면 리스크가 꽤 있는 편이다. 대신 공격자에게 실명(강화 시 연계까지) 토큰을 부여할 수 있어 그 후의 상황을 좋게 만들어 주며, 다음 턴이 되면 은신 토큰 2개를 받아 어그로가 풀리므로 1턴 동안 너무 심하게 얻어맞지 않는다면 다음 턴에는 여유롭게 한 숨 돌릴 수 있다.
화톳불
연막과 비슷하게, 1~3열에서 쓸 수 있는 치유기로 바뀐다. 효과는 대상의 은신 토큰을 제거하는 대신에 보유하고 있던 은신 토큰의 양에 비례해서 치유와 지속 치유를 제공하는 것. 자힐용으로도 좋고, 도굴꾼처럼 은신 토큰을 많이 얻어 쓰는 영웅의 체력을 대폭 회복시키는 것도 가능하다. 강화 시에는 스트레스까지 해소시킬 수 있다. 다만 은신 토큰이 없는 영웅에게는 무용지물.
판 뒤엎기
그슬린 타격처럼 자신의 은신 토큰을 제거하며 연계 토큰에 대고 사용해도 은신을 얻을 수 없으나, 은신 토큰 보유 시 대상의 방호(강화 시 회피까지) 토큰을 무시할 수 있고, 보유하고 있던 은신 하나당 긍정적 토큰 1/2개를 빼앗아 오는 기능이 생긴다. 은신 토큰 다수를 보유한 상태로 긍정적 토큰 다수를 보유한 적을 대상으로 하면 엄청난 효과를 기대할 수 있으나 아무래도 조건을 많이 타는 게 흠. 피해량의 경우 강화 전의 최대 피해량이 원본보다 1 낮다.
| | 고아(Orphan) 「난 아무것도 없으니 모든 걸 가진 셈이지.」 ("I have nothing, and so I have everything.") | |||||||
| 위치에 따라 직접 피해량과 화상에 영향을 받는 역할입니다. 라운드 시작 시: 현 위치가 안정적 위치로 판정 라운드 종료 시: 안정적 위치에서 1라운드를 마친 후 이동 시: 피해량 +1, 최대 2회 중첩. 이 강화 효과는 고아가 이동하지 않은 상태로 라운드를 종료 시 사라집니다. | ||||||||
| {{{#white {{{#!folding 스킬 변경점 보기 | | 그슬린 타격 (Searing Strike) | ||||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |||
| ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | | 3-6 | 5% | 대상: 대상: 자신에 | |||
| 4-7 | 10% | 대상: 대상: 자신에 | ||||||
| | 흩날리는 불티 (Firefly) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ○ ○ | ○ ● ● ● | | 2-4 | 5% | 대상: 대상: 자신에 | |
| 3-4 | 10% | 대상: 대상: 자신에 | ||||
| | 연막 (Smokescreen) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | ● ● ● ○ | | - | 10% | 재사용 대기 시간: 1 자신: 대상: | |
| 20% | 재사용 대기 시간: 1 자신: 대상: 치명타에 획득: | |||||
| | 판 뒤엎기 (Ransack) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ● ● ● ● | ○ ● ● ● | | 3-6 | 5% | 자신에 자신: 전진 1 대상: 당기기 1, | |
| 4-7 | 10% | 자신에 자신: 전진 1 대상: 당기기 2, | ||||
| | 튀기는 불티 (Dragonfly) | |||||
| 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 피해 | 치명타 | 특이 사항 | |
| ○ ○ ● ● | ●-● ○ ○ | | 1-2 | 5% | 자신: 후퇴 1 대상: 대상: 자신에 | |
| 1-3 | 자신: 후퇴 1 대상: 대상: 자신에 | |||||
기술 자체의 변경보다는 영웅의 길 효과가 핵심인, 이동 여부에 따라서 강점이 달라지는 영웅의 길. 직전 라운드와 같은 위치에서 다음 라운드를 시작하면 화상 피해량 증가, 그 상태를 다음 라운드에도 유지하면 화상 지속 시간 증가 효과를 받는다. 별 것 아닌 것처럼 보일 수 있어도 기본 화상과 은신 토큰 보유 시 부여하는 추가 화상이 각각 효과를 적용받기 때문에 결코 적은 양이 아니다. 이 효과는 도망자가 직전 라운드에 시작했던 위치와 현 라운드에 시작한 위치가 다를 시 사라지지만, 반대로 이동 시에는 기술의 자체 피해량이 1 증가해 최대 +2까지 가산된다. 두 방법 중 원하는 쪽을 선택하라는 의미인지 영웅의 길에 의해 변경되는 기술 중 2개는 제자리에서 사용하는 기술, 2개는 이동하면서 사용하는 기술이다. 다른 파티원들의 조력이 있을 경우, 특정 기술로 도망자가 한 칸 밀려난 뒤 도망자 본인이 돌진 혹은 후퇴 스킬로 원래 시작한 열로 복귀한 뒤 라운드를 마친다면 2회 이동의 피해량과 라운드 종료 시 화상 강화 양쪽 모두를 다음 라운드에서 누리는 것도 가능하다. 스킬 조율이 까다로워지는 점에는 주의.
2.02.79016 버전 이전에는 최대 체력이 감소하고, 1열에 가까울수록 기술 자체 피해량은 증가하나 화상 피해량은 감소, 4열에 가까울수록 화상 피해량은 증가하나 기술 자체 피해량은 감소하는 영웅의 길이었다. 화상 딜러로서의 밸류가 훨씬 높았기 때문에 대부분은 후열 붙박이로 사용했다. 1.05.61747 버전에서 영웅의 길 자체 효과를 기술들의 기본 스펙으로 옮기는 패치 방향에 맞춰서 불쏘시개 사용 시 치명타 토큰을 얻는 효과는 불쏘시개의 자체 스펙으로 옮겨 갔다.
그슬린 타격
3열에서 쓸 수 있게 되는 대신 피해량이 다소 감소하며 연계 토큰 대상 효과가 사라진다. 은신 토큰 보유 시의 효과는 화상 지속 피해량 1/2 증가가 아니라 화상 피해 1x3이 추가되는 것으로 바뀌어, 별도의 보정이 없을 시 원본보다 오히려 기댓값이 떨어지지만 화상 피해량 보정이 많으면 많을수록 더 크게 힘을 받는다.
흩날리는 불티
그슬린 타격처럼 연계 토큰 대상 효과가 없고, 강화 시의 화상 피해량이 원본보다 1 낮다. 대신에 은신 토큰 보유 시 화상 1x3이 붙는 점은 동일해 화상 피해량 보정을 잘 받는다.
연막
치명타 확률이 방랑자 사양의 2배이며 사용 시 은신 토큰 하나를 얻을 수 있다. 연계 토큰은 부여하지 못하지만 약화 토큰을 주며, 강화 시에는 취약 토큰을 부여하는 효과 대신 치명타 시 은신 토큰 하나를 더 얻는 효과가 생긴다.
판 뒤엎기
연계 토큰 대상 효과는 없고, 오히려 연계 토큰을 부여하는 기술로 바뀐다. 은신 토큰을 보유한 채로 사용하면 이동 저항 10%/20%를 무시할 수 있어 강제 이동을 성공시킬 확률이 조금 증가한다.
튀기는 불티
강화 시의 화상 피해량이 1 낮은 대신 은신 시 화상 1x3이 더해지는 것은 그슬린 타격 등과 동일. 은신 효과가 화상 1x3을 추가하는 것이므로 은신 토큰을 갖고 있어도 화상 확률 보정을 받지는 못한다.
[1] 챕터 1 제목에 나오는 '성 마사회'이라는 이름이나 첫 번째 챕터에 나오는 적의 이름이 수녀인 것을 보면 수녀원에 딸린 고아원이었던 듯하며 원문은 Prioress라서 적으로 나오는 수녀는 일반 수녀가 아닌 수녀원장이다. 이들은 고아들을 인두로 지져대는 학대를 했다고 하는데, 이것이 도망자가 불에 집착하게 된 원인인 듯.[2] 여관 아이템 '스테이크와 감자'를 사용할 때, 그리고 배부른 상태에서 더 먹이려고 할 때의 대사를 보면 방화로 사람을 죽이는 것에 대한 트라우마는 여전히 있는 것으로 보인다. 그런데 정작 스테이크 이상으로 사람의 살이 타는 것과 비슷한 냄새가 날 '구운 돼지' 아이템을 사용할 때는 이런 반응이 없다. 돼지 통구이는 스테이크와 달리 외견에서부터 사람이 아닌 것이 확실하기 때문일지도.[고해] 괄호 안의 수치는 '살아있는 도시' 해금을 통해 얻을 수 있는 추가 능력치.[왕국] 괄호 안과 하단 표의 수치는 숙련 교관 강화를 통해 얻을 수 있는 추가 능력치.[5] 조건을 단다면, 광증 영웅의 길을 선택한 고행자의 '패혈증'이 자신에게 부여된 모든 부정적 토큰(강화 시 연계 토큰까지)을 적에게 떠넘기는 효과를 갖고 있기 때문에 가장 많은 양의 부정적 토큰을 부여할 수 있으며, 고해 성자 영웅의 길을 선택한 성녀가 신념 토큰 3개를 보유한 상태에서 '심판'을 사용할 시 또는 경쟁자 결투가가 공격 태세를 보유한 상태에서 '최후의 일격'을 사용할 시 대상에게 약화 토큰 2개와 취약 토큰 2개를 부여한다. 광역기 중에서는 야만인의 '야만스러운 함성!+'은 기본적으로 약화 토큰 2개를 2명의 적에게 부여하고 대상에게 연계 토큰이 있을 시 기절 토큰까지 부여하므로 최대 6개의 부정적 토큰을 부여할 수 있다. 그밖에 일부 영웅이 영웅의 길 선택에 따라 원래 부정적 토큰 2개를 부여하는 기술으로 3개를 부여할 수 있게 된다.[6] 게임 내 툴팁으로는 적혀 있지 않다.[7] 도망자 자신에게만 쓸 수 있다.[A] "
(50%) 또는 체력이 여전히 75% 미만이라면
(25%)"로 오역되어 있으나, 회피 토큰도 회피+ 토큰도 모두 치유를 받은 후의 체력이 최대 체력의 75% 미만일 때에 부여될 확률을 얻는다.
#!if version2 == null
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/다키스트 던전 2|다키스트 던전 2]]}}}{{{#!if external != "o"
[[다키스트 던전 2]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/다키스트 던전 2?uuid=e85bc98a-896e-4863-a918-03f6db1993c8|r685]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/다키스트 던전 2?uuid=e85bc98a-896e-4863-a918-03f6db1993c8#s-|번 문단]]}}}에서 가져왔습니다. [[https://namu.wiki/history/다키스트 던전 2?from=685|이전 역사 보러 가기]]}}}#!if version2 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; padding: 0px 10px"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/다키스트 던전 2|다키스트 던전 2]]}}}{{{#!if external != "o"
[[다키스트 던전 2]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/다키스트 던전 2?uuid=e85bc98a-896e-4863-a918-03f6db1993c8|r685]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/다키스트 던전 2?uuid=e85bc98a-896e-4863-a918-03f6db1993c8#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/다키스트 던전 2?from=685|이전 역사]])
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid2 == null
'''uuid2 not found'''}}}{{{#!if uuid2 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph2 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]]){{{#!if version3 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid3 == null
'''uuid3 not found'''}}}{{{#!if uuid3 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph3 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version4 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid4 == null
'''uuid4 not found'''}}}{{{#!if uuid4 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph4 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version5 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid5 == null
'''uuid5 not found'''}}}{{{#!if uuid5 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph5 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version6 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid6 == null
'''uuid6 not found'''}}}{{{#!if uuid6 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph6 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version7 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid7 == null
'''uuid7 not found'''}}}{{{#!if uuid7 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph7 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version8 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid8 == null
'''uuid8 not found'''}}}{{{#!if uuid8 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph8 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version9 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid9 == null
'''uuid9 not found'''}}}{{{#!if uuid9 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph9 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version10 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid10 == null
'''uuid10 not found'''}}}{{{#!if uuid10 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph10 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version11 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid11 == null
'''uuid11 not found'''}}}{{{#!if uuid11 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph11 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version12 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid12 == null
'''uuid12 not found'''}}}{{{#!if uuid12 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph12 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version13 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid13 == null
'''uuid13 not found'''}}}{{{#!if uuid13 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph13 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version14 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid14 == null
'''uuid14 not found'''}}}{{{#!if uuid14 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph14 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version15 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid15 == null
'''uuid15 not found'''}}}{{{#!if uuid15 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph15 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version16 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid16 == null
'''uuid16 not found'''}}}{{{#!if uuid16 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph16 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version17 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid17 == null
'''uuid17 not found'''}}}{{{#!if uuid17 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph17 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version18 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid18 == null
'''uuid18 not found'''}}}{{{#!if uuid18 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph18 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version19 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid19 == null
'''uuid19 not found'''}}}{{{#!if uuid19 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph19 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version20 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid20 == null
'''uuid20 not found'''}}}{{{#!if uuid20 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph20 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version21 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid21 == null
'''uuid21 not found'''}}}{{{#!if uuid21 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph21 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version22 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid22 == null
'''uuid22 not found'''}}}{{{#!if uuid22 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph22 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version23 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid23 == null
'''uuid23 not found'''}}}{{{#!if uuid23 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph23 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version24 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid24 == null
'''uuid24 not found'''}}}{{{#!if uuid24 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph24 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version25 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid25 == null
'''uuid25 not found'''}}}{{{#!if uuid25 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph25 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version26 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid26 == null
'''uuid26 not found'''}}}{{{#!if uuid26 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph26 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version27 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid27 == null
'''uuid27 not found'''}}}{{{#!if uuid27 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph27 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version28 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid28 == null
'''uuid28 not found'''}}}{{{#!if uuid28 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph28 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version29 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid29 == null
'''uuid29 not found'''}}}{{{#!if uuid29 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph29 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version30 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid30 == null
'''uuid30 not found'''}}}{{{#!if uuid30 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph30 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version31 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid31 == null
'''uuid31 not found'''}}}{{{#!if uuid31 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph31 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version32 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid32 == null
'''uuid32 not found'''}}}{{{#!if uuid32 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph32 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version33 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid33 == null
'''uuid33 not found'''}}}{{{#!if uuid33 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph33 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version34 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid34 == null
'''uuid34 not found'''}}}{{{#!if uuid34 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph34 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version35 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid35 == null
'''uuid35 not found'''}}}{{{#!if uuid35 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph35 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version36 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid36 == null
'''uuid36 not found'''}}}{{{#!if uuid36 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph36 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version37 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid37 == null
'''uuid37 not found'''}}}{{{#!if uuid37 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph37 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version38 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid38 == null
'''uuid38 not found'''}}}{{{#!if uuid38 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph38 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version39 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid39 == null
'''uuid39 not found'''}}}{{{#!if uuid39 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph39 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version40 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid40 == null
'''uuid40 not found'''}}}{{{#!if uuid40 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph40 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version41 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid41 == null
'''uuid41 not found'''}}}{{{#!if uuid41 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph41 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version42 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid42 == null
'''uuid42 not found'''}}}{{{#!if uuid42 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph42 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version43 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid43 == null
'''uuid43 not found'''}}}{{{#!if uuid43 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph43 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version44 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid44 == null
'''uuid44 not found'''}}}{{{#!if uuid44 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph44 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version45 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid45 == null
'''uuid45 not found'''}}}{{{#!if uuid45 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph45 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version46 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid46 == null
'''uuid46 not found'''}}}{{{#!if uuid46 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph46 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version47 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid47 == null
'''uuid47 not found'''}}}{{{#!if uuid47 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph47 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version48 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid48 == null
'''uuid48 not found'''}}}{{{#!if uuid48 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph48 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version49 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid49 == null
'''uuid49 not found'''}}}{{{#!if uuid49 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph49 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version50 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid50 == null
'''uuid50 not found'''}}}{{{#!if uuid50 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph50 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}