다키스트 던전 2 문서 일람
1. 개요
다키스트 던전 2의 기벽. 전작과 마찬가지로 영웅을 선택할 때 무작위로 획득하며, 여관으로 들어설 때 무작위 기벽 하나를 더 얻는다. 교수의 연구 지점에서 선택에 따라 기벽 1개~2개를 얻을 수도 있다. 영웅이 붕괴[1] 또는 결의 상태에 들어갈 시 40% 확률로 기벽[2]을 얻는다. 긍정/부정적 기벽을 각각 최대 3개씩 얻을 수 있고 3개를 초과하면 기존 3개 중 가장 먼저 생겼던 기벽부터 대체되어 사라진다. 전작과 달리 부정적 기벽은 고정되지는 않는다.야전 병원 지점에서 유물을 소모해서 부정적 기벽을 제거하거나 긍정적 기벽 하나를 고정시킬 수 있다. 고정할 수 있는 긍정적 기벽은 하나 뿐이라서 그 기벽을 지우기 전까지는 다른 긍정 기벽을 고정시킬 수 없다. 원래 고정한 긍정적 기벽은 영웅이 죽거나 초기화시키지 않는 이상 절대로 제거할 수 없었으나 결속의 검(Binding Blade) DLC 출시 패치로 야전 병원에서 긍정적 기벽을 제거할 수 있게 되었다.
부정적 기벽은 야전 병원에서 제거하는 것 뿐 아니라 여관에서 특정 여관 아이템으로 제거할 수도 있다. 통상적으로 사용되는 두 아이템 모두 해금해야 얻을 수 있고, 하나는 부작용이 없지만 확률이 67%라서 실패할 수 있고 다른 하나는 부정적 기벽을 확정 제거하지만 25% 확률로 긍정적 기벽도 하나 지운다. 고정 긍정 기벽은 지우지 못한다. 그밖에 '거머리 의사의 작업대'에서 '거머리 의사'를 쓰러뜨릴 시 획득할 가능성이 있는 '전두엽 절제기'는 그 챕터 동안 최대 체력 -10%의 페널티를 가지게 하는 대신 대상의 모든 부정적 기벽을 제거한다. 역병 의사 상징 여관 아이템인 '실험 단계 약'은 모든 영웅에 대해 25% 확률로 부정적 기벽을 지워준다. 전작에서처럼 '부정적' 기벽 중에도 어느 정도 스탯을 증가시키는 것들이 있지만, 2편에서는 이런 기벽들이 아이템 사용을 방해하거나 특정 지점에서 불리한 선택지를 제시하도록 만들기 때문에 웬만하면 지워주는 게 좋다.
한 챕터를 (영웅을 살린 채) 클리어하고 기억을 고정할 시, 기존의 기벽을 그대로 가진 영웅을 다음 원정에 사용할 수 있다. 새로운 영웅을 키우려면 기억을 초기화하거나 영웅이 원정 도중 죽으면 된다.
전작에서도 일부 기벽이 그랬지만, 다키스트 던전 2에는 효과가 제대로 설명돼있지 않은 기벽이 상당히 많다. 정확한 효과를 알려면 게임 파일을 뜯어보거나 위키 등 인터넷을 뒤져야 한다. 뜬구름 잡는 소리를 하는 기벽들은 주로 특정 여관 아이템 사용을 불가능하게 하거나 특정 지점에서 영웅이 내는 의견에 영향을 주는 것들이다. 효과가 제대로 적혀 있는 기벽 중에도 특정 상황에 특별한 선택지가 나오게 하거나 어떤 선택을 할 확률을 증가시키는 등의 효과가 숨겨져 있는 경우가 꽤 있다.
챕터 클리어 후 영웅에게 최대 5개까지 부여 가능한 '기억'과 시스템상 기벽과 유사하게 취급되는 질병을 제외하면 다음 게임에 사실상 유일하게 계승시킬 수 있는 효과이며, 고성능 기벽의 경우 웬만한 고급 장신구보다 강력한 효과를 갖고 있어[3] 전작 이상으로 중요성이 올라갔다. 하지만 관리하기는 훨씬 어려워진데다 '원정 한 번 끝날 때마다 역마차를 둘러보면서 기벽 잘 뜬 영웅이 있으면 영입하고 보유한 영웅 중에서 기벽 상태가 안 좋으면 버리는' 1편의 운영이 전혀 불가능해짐에 따라 기벽을 통해 영웅을 강화하는 데에는 한계가 있다.
일부 기벽은 옅은 금빛 하이라이트 효과와 함께 이름 옆에 십자 표시[4]가 돼 있다. 이런 기벽들은 대체로 더 강력한 효과를 갖는 편.
2. 목록
2.1. 긍정적인 기벽
기벽 | 효과 |
강인함 (Tough) | 최대 +10% |
강타자 (Slugger) | 근접 기술: 명중 효과: (5%) 근접 기술: 치명타 +5% |
관대함 (Generous) | 부탁만 하면 뭐든 기꺼이 내어 줍니다. 긍정적 관계 확률 +5% |
그림자 태생 (Shadow born) | 불꽃 < 50 일 때[5]: 피해 +10% 전투 시작 시: (50%) |
근성 (Defiant) | 라운드 시작 시: 5% 치유 |
금욕적 (Ascetic) | 쾌락을 멀리 하여 정신을 정화합니다. 결의 확률 +15% 긍정적 관계 확률 -5% |
기도비닉 (Sneaky) | 보이지 않는 곳을 숨어 다니길 좋아합니다. +1 전투 시작 시: (25%) |
꼼꼼한 탐색 (Rummager) | 뭐 하나 놔두지 않고 꼼꼼히 뒤져봅니다. |
낙관적 (Sanguine) | 분명 밝은 앞날이 다가올 것입니다. 라운드 시작 시: -1 (25%) 결의 확률 +5% 긍정적 관계 확률 +5% |
날랜 몸놀림 (Evasive) | 전투 시작 시: x2 긍정적 관계 확률 -5% 부정적 관계 확률 +5% |
높은 회복력 (Resilient) | 체력이 < 50% 일 때: 라운드 시작 시 -1 (25%) 결의 확률 +15% |
단단한 피부 (Hard Skinned) | 전투 시작 시: x2 |
덤벙거림 (Slippery) | 체력이 <= 75% 일 때: 라운드 시작 시: (25%) |
독실함 (Devout) | 초월적인 힘을 독실하게 믿습니다. |
돌머리 (Hard Noggin) | 저항 +25% 결의 확률 +5% |
돌파자 (Breacher) | 전투 시작 시: 전진 3[6], x2, x2, x2 |
동정심 (Compassionate) | 타인이 겪는 시련을 이해할 줄 압니다. 긍정적 관계 확률 +10% |
두 번째 기회 (Second Wind) | 체력이 < 50% 일 때: 피해 +20% |
매복가 (Lurker) | 불꽃 < 25 일 때: 피해 +35% |
매의 눈 (Eagle Eyed) | 원거리 기술: 치명타 +10% |
목숨 거는 곡예가 (DareDevil) | 피해 +10% 전투 시작 시: 회피 시 획득: -1 (50%) |
무쇠 같은 신경줄 (Iron Constitution) | 최대 +20% |
무쇠 같은 태세 (Iron Stance) | 저항 +30% |
무장 해제자 (Disarmer) | 피격 시 공격자에게: (10%) |
묵직한 손 (Heavy Handed) | 명중 효과: 근접 기술: 밀치기 1 (5%) |
박식함 (Erudite) | 뭐든지 해박하게 알고 있습니다. 저항 +10% |
불굴의 의지 (Unyielding) | 저항 +10% |
빛의 전사[a] (Warrior of Light) | 불꽃 > 75 일 때: 라운드 시작 시: (10%) |
빛 집착 (Photomaniac) | 불꽃 > 75 일 때: 라운드 시작 시: (20%) |
빨리 뽑기 (Quickdraw) | +5 (1라운드) |
사주 경계 (Vigilant) | 전투 경로 정찰 +100% |
상시 경계 (On Guard) | +1 전투 시작 시: x2 |
선도자 (Pathfinder) | 안전한 경로 정찰 +25% |
순교자 (Martyr) | 라운드 시작 시: 죽음의 문턱 상태 동안 -1 |
스트레스성 뜨개질 (Stress Knitter) | 스트레스가 높을수록 뜨개질 바늘이 날아다닙니다. |
아침형 인간 (Early Riser) | 불꽃 > 75 일 때: +2 |
안정적 (Steady) | 몸 주위에 확고한 분위기가 흐릅니다. 저항 +15% 결의 확률 +10% |
암담한 시야 (Void Sight) | 망각의 균열 경로 정찰 +100% |
야전 외과의 (Field Surgeon) | 간단한 상처 정도는 마차에서도 치료할 수 있습니다. 라운드 시작 시: [8] (5%) |
야행성 (Nocturnal) | 불꽃 < 50 일 때: +1 불꽃 < 50 일 때: 피해 +15% |
억셈 (Stout) | 최대 +10% 저항 +20% |
재간꾼 (Raconteur) | 헤어 나오지 못할 이야기를 풀어낼 줄 압니다. 긍정적 관계 확률 +5% |
재빠른 반사신경 (Lightning Reflexes) | +2 |
전술적 사고 (Tactical Thinker) | 치명타 +5% 라운드 시작 시: (15%) |
정밀한 타격가 (Precision Striker) | 근접 기술: 치명타 +7% |
정찰병 (Spotter) | 위험한 경로 정찰 +100% |
정확한 조준 (Unerring) | 원거리 기술: 피해 +10% |
죽음 집착 (Thanatomaniac) | 죽음과 필멸의 굴레 너머에서 기다리고 있는 것에 집착합니다. |
죽음의 추구 (Death Seeker) | 스스로의 끝을 찾아 다닙니다. 죽음의 문턱 진입 시: -10 결의 확률 +15% |
즐거운 인생 (Bon Vivant) | 한 발짝 물러서서 인생의 즐거움을 누리곤 합니다! 긍정적 관계 확률 +5% 부정적 관계 확률 -5% |
진한 혈액 (Thick Blooded) | 저항 +10% |
징크스 (The Jinx) | 공격을 당했을 시 공격자에게: (25%) 또는 (25%) 또는 (25%) 또는 (25%) |
초짜 갑옷 제작자 (Amateur Armorsmith) | 라운드 시작 시: (5%) |
초짜 무기 제작자 (Amateur Weaponsmith) | 라운드 시작 시: (5%) |
최후의 발악 (Last Gasp) | 체력이 <50% 일 때: +4 |
추적자 (Tracker) | 비포장 도로 정찰 +100% |
춤꾼의 균형감각 (Dancer's Balance) | 저항 +10% 적에 의해 이동 시 획득: (15%) |
치명적 (Deadly) | 치명타 +15% |
치명적인 눈속임 (Lethal Faint) | 빗나감 시 획득[9]: |
침착함 (Calm) | 결의 확률 +20% |
쾌활한 성격 (Sunny Disposition) | 절대 흔들리지 않는 긍정적 성격입니다! 긍정적 관계 확률 +10% 부정적 관계 확률 -5% |
타고난 검술가 (Natural Swing) | 근접 기술: 피해 +10% 근접 기술: 치명타 +3% |
타고난 시력 (Natural Eye) | 원거리 기술: 피해 +10% 원거리 기술: 치명타 +3% |
평화의 중재자 (Peacemaker) | 폭력은 당연히 최후의 수단이 되어야 합니다. 긍정적 관계 확률 +5% 부정적 관계 확률 -10% |
피에 굶주림 (Bloodthirsty) | 주는 피해 +30% 대상 체력 25% 미만 시 치명타 +5% 명중 시 획득: (15%) |
혈기왕성 (Robust) | 저항 +20% |
혈전 (Clotter) | 저항 +15% |
회심의 일격 (Clutch Hitter) | 체력 < 50% 일 때: 치명타 +10% 체력 < 25% 일 때: 피해 +25% |
XX 약탈자 (XX Scrounger) | XX에서 괜찮은 물건을 찾아내는 요령이 있습니다. |
XX 전술가 (XX Tactician) | XX에서: 라운드 시작 시: (15%) XX에서: 치명타 +5% |
XX 탐험가 (XX Explorer) | XX의 지리를 빠삭하게 꿰뚫고 있습니다. XX[10]에서: 경로 정찰 +100% |
XX 학살자 (XX Slayer) | vs XX: 치명타 +5% XX 상대: 처형 2 |
XX 혐오 (XX Hater) | vs XX: 입는 피해 -20% vs XX: 피해 +15% 명중 시 획득: -1 (25%) |
정복자[a] (Vanquisher) | 죽음의 일격 시 획득: 5 치유 |
2.2. 부정적인 기벽
기벽 | 효과 |
건강염려증 (Hypochondriac) | 적들로부터 온갖 질병이 다 옮을지도 모른다며 걱정합니다. |
겁쟁이 (Cowardice) | 전율이나 위험 따위를 즐기는 취향은 아닙니다. 붕괴 확률 +10% 피격 시 획득: +1 (5%) 턴 시작 시: =1열에서: 후퇴 3 (15%) |
겁에 질림 (Terrified) | 붕괴 확률 +10% 전투 시작 시: 1 (10%) |
결벽증 (Neat Freak) | 위생적 청결에 집착합니다. |
게으름 (Lazy) | 딱히 뭘 하고 싶다는 동기 부여가 안됩니다. 긍정적 관계 확률 -5% 부정적 관계 확률 +5% |
공간의 미아 (Lost In Space) | 3차원에서는 더 이상 기댈 수 있는 지지대가 존재하지 않습니다. 스트레스를 받았을 때: 섞기 (30%), 1 긍정적 토큰 제거 (30%), (25%) |
공수증 (Hydrophobic) | 시원하고 청량한 물보다 더 무서운 것은 없습니다. |
괴팍함 (Curmudgeon) | 타인의 존재 자체를 참아내질 못합니다. 긍정적 관계 확률 -10% 부정적 관계 확률 +5% |
금주 (Resolution) | 술을 끊기로 맹세했습니다. |
나쁜 시력 (Lazy Eye) | 원거리 기술: 피해 -10% 원거리 기술: 치명타 -5% |
나약한 삶의 의지 (Weak Hold On Life) | 저항 -10% 붕괴 확률 +15% |
냉혹함 (Vicious) | 절대 봐주는 일이 없습니다. 피해 +10% 공격 시 획득: (15%) |
느린 손 (Slowhand) | -2 |
도벽 (Kleptomania) | 뭔가 훔치고픈 충동을 참지 못합니다. |
떨리는 방아쇠 (Flawed Release) | 치명타 -5% |
머리 부상 (Head Injury) | 전투 시작 시: (50%) |
면역력 저하 (Sickly) | 저항 -20% |
멸망 예언자 (Doomsayer) | 좋은 결말이 찾아오지는 않을 거라고 믿습니다. 긍정적 관계 확률 -5% 부정적 관계 확률 +10% |
묽은 혈액 (Thin Blooded) | 저항 -10% |
박살난 의지 (Shattered Will) | 세상이 어떻게 이리도 잔혹할 수가 있는지...? 최대 -20% 붕괴 확률 +20% 전투 시작 시: , 턴 시작 시: 1 긍정적 토큰 제거 |
방심 (Off Guard) | 전투 시작 시: 라운드 시작 시: (15%) |
방화광 (Pyromaniac) | 오 불꽃, 나와 저들 모두에게 즐거움을 주는 존재여. 명중 시 획득: 2 (5%) 명중 효과: 2 (5%) 라운드 시작 시: [12] (5%) |
분서 (Book Burner) | 건조한 문체가 특히 잘 탄답니다. |
불꽃공포증 (Pyrophobic) | 불티만 튀겨도 공포가 부채질 됩니다. 일 때 치명타 -4% 일 때 라운드 시작 시: 1 긍정적 토큰 제거 |
비술공포증 (Occultophobic) | 비밀 결사나 그 영향력에 공포를 느낍니다. |
비술에 대한 매료 (Occultomaniac) | 비밀 결사나 그 함정에 집착합니다. |
비위가 약함 (Squeamish) | 내장과 채액을 보면 구역질이 올라옵니다. |
빈혈 (Anemic) | 저항 -10% 라운드 시작 시: (15%) |
빛 민감증 (Light Sensitive) | 불꽃 > 75 일 때: 전투 시작 시: x2 |
뻣뻣한 무릎 (Stiff Knees) | -3 |
사망공포증 (Necrophobic) | 각종 시신이나 죽음의 징후를 두려워합니다. 명중 시 획득: 시체: +1 (30%) |
세균공포증 (Germophobia) | 만물의 표면에 전염병이 숨어 있습니다. 긍정적 관계 확률 -5% 일 때 턴 시작 시: +1 (25%) |
소박함 (Austere) | 간단하고 단순한 삶을 선호합니다. |
소화불량 (Bad Digestion) | 33% 확률로 식량의 효과를 보지 못합니다. |
손목 인대 파열 (Torn Rotator Cuff) | 피해 -10% |
수다쟁이 (Chatterbox) | 제발, 좀, 닥치라고, 하고, 싶습니다. |
수전증 (The Yips) | 라운드 시작 시: (15%) |
술꾼 (Tippler) | 마셔도 마셔도 끝을 모릅니다. |
숨 가쁨 (Winded) | 체력이 < 50% 일 때: -1 |
시간의 미아 (Lost In Time) | 시간은 이제 불가해한 미로가 되어 버렸습니다. +8 스트레스를 받았을 때: (33%), 1 긍정적 토큰 제거 (30%) |
시공의 미아 (Lost in Time And Space) | 위상과 현실에서 완전히 유리되고 말았습니다. +8 스트레스를 받았을 때: (33%), 1 긍정적 토큰 제거 (30%), 섞기 (30%) |
신경쇠약 (Nervous) | +1 붕괴 확률 +5% 라운드 시작 시: +1 (10%) |
실수투성이 (Blundering) | -2 전투 시작 시: (50%) 이동 시: 1 피해 (25%) |
야맹증 (Misses the Mark) | 턴 시작 시: (10%) |
약골 (Soft) | 위험한 상황에서 의지를 거의 발휘하지 못합니다. 최대 -5% 붕괴 확률 +10% 피해를 입었을 때: (15%) |
약한 손아귀 (Weak Grip) | 근접 기술: 치명타 -3% |
연약함 (Fragile) | 최대 -15% 붕괴 확률 +15% 피해를 입었을 때: +1 (10%) |
예리한 언변 (Needler) | 날카로운 지성과 더 날카로운 혓바닥으로 무장했습니다. 긍정적 관계 확률 -5% 부정적 관계 확률 +10% |
요란한 목청 (Boisterous) | 긍정적 관계 확률 -5% |
음습한 호기심 (Darkly Curious) | 흑마술에 관련된 물건을 조사하려 합니다. |
음악공포증 (Melophobic) | 음악을 들으면 마음 속 깊은 곳에서 분노가 고개를 듭니다. |
의지 박약 (Tuckered Out) | 체력이 < 50% 일 때: 피해 -10% |
이기적 (Selfish) | 일단 자신의 이익을 우선으로 칩니다. 긍정적 관계 확률 -10% 부정적 관계 확률 +10% |
접질린 손목 (Sprained Wrist) | 손과 팔뚝 사이에서 날카로운 통증이 느껴진답니다. 피해 -10% |
접질린 발목 (Sprained Ankle) | 발목이 더럽게 아프다지만 별다른 부상은 아닙니다. 저항 -15% |
주의 산만 (Scatterbrained) | 스트레스 >= 4: 치명타 -4% |
죽음공포증 (Thanatophobia) | 죽어서 사라지는 것을 두려워합니다. 체력이 < 25% 일 때: 저항 -25% 체력이 < 25% 일 때: 라운드 시작 시: (25%) 아군 사망 시: +10 |
콧노래꾼 (Tune Hummer) | 가끔 콧노래를 흥얼거립니다. |
탐욕적 (Greedy) | 항상 자기 몫만 생각합니다. |
편식쟁이 (Fussy Eater) | 곰팡이 덩어리를 먹으면 죽을지도 모른다며 거부합니다. |
평화주의자 (Pacifist) | 공격 시 획득: +1 (5%) |
하체 부실 (Bum Leg) | 저항 -40% |
허풍쟁이 (Braggart) | 참인지 거짓인지 모를 티끌 만한 승리도 태산같이 부풀려서 끝도 없이 떠벌입니다. 명중 시 획득: (10%) 긍정적 관계 확률 -5% 부정적 관계 확률 +5% |
현실 도피 (Head in the Sand) | 피해를 입었을 때: (15%) |
혈액공포증 (Hemophobia) | 피만 보면 죽을 것 같이 굽니다. 일 때 턴 시작 시: +1 (25%) |
혈우병 (Hemophiliac) | 저항 -30% |
XX 공포증 (XX Fearing[13]) | [14]전투 시작 시: vs XX: +1 (50%) |
2.3. 숨겨진 효과
관대함 (Generous) | 이동 중 긍정적인 대화 확률이 증가 |
금욕적 (Ascetic) | 여관 아이템 '감미로운 연가집', '관능소설 모음집' 사용 불가 '형체 없는 조각' 교수의 연구 지점에서 회피 선택지 제시 가능 절박한 생존자들 지점에서 유물 기부 선택지가 나올 확률이 증가[15] 절박한 생존자들 지점에서 유물 -15, 밝기 +45 선택지가 나올 확률이 증가 |
기도비닉 (Sneaky) | 전투 지점에서 회피 선택지가 나올 확률이 증가 |
꼼꼼한 탐색 (Rummager) | 이동 중 무작위 아이템 하나를 생산할 가능성 있음 '봉인된 출입구' 교수의 연구 지점에서 '별미 통조림' 추가 획득 선택지 제시 가능 '포도주 컬렉션' 교수의 연구 지점에서 '포도주', '피' 동시 획득 선택지 제시 가능 샘터 지점에서 '광천수 샘물' 추가 획득 선택지 제시 가능 |
독실함 (Devout) | 여관 아이템 '모독적인 우상' 사용 불가 '꿈의 기억' 교수의 연구에서 강화: 결의 확률 +25% 선택지 제시 가능 '부유하는 다면체' 교수의 연구 지점에서 회피 선택지 제시 가능 '으스스한 노래' 교수의 연구 지점에서 회피 선택지 제시 가능 |
돌파자 (Breacher) | 전투 지점에서 전투 시작 시 공격적 긍정적 토큰 1개 추가 선택지 제시 가능 |
목숨 거는 곡예가 (Dare Devil) | '기는 혼돈의 제단' 교수의 연구 지점에서 전투 시작 시 영웅에 힘, 적에게 치명타 토큰 1개 추가 선택지 제시 가능 |
박식함 (Erudite) | 여관 아이템 '창의적인 모욕의 책' 사용 불가 |
불굴의 의지 (Unyielding) | 전투 지점에서 전투 시작 시 방호 토큰 1개 추가 선택지 제시 가능 |
빨리 뽑기 (Quickdraw) | 전투 지점에서 속도 토큰 1개 추가 선택지 제시 가능 |
스트레스성 뜨개질 (Stress Knitter) | 스트레스 > 3 일 때 이동 중 스스로 스트레스 -1 가능성 있음 스트레스 > 4 일 때 이동 중 직물 전투 아이템을 생산할 가능성 있음 |
순교자 (Martyr) | 전투 지점에서 전투 시작 시 적에게 취약 토큰 1개 추가 선택지 제시 가능 |
야전 외과의 (Field Surgeon) | 샘터 지점에서 스트레스 해소 & 모든 영웅 100% 치유 선택지 제시 가능 |
전술적 사고 (Tactical Thinker) | 전투 지점에서 전투 시작 시 적에게 연계 토큰 추가 선택지 제시 가능 |
정밀한 타격가 (Precision Striker) | 전투 지점에서 전투 시작 시 치명타 토큰 1개 추가 선택지 제시 가능 |
재간꾼 (Raconteur) | 이동 중 긍정적인 대화 확률이 증가 절박한 생존자들 지점에서 도움을 주는 선택지가 나올 확률이 증가 |
죽음 집착 (Thanatomaniac) | 절박한 생존자들 지점에서 불꽃 감소 & 다양한 자원, 유물 획득 선택지 제시 가능 |
즐거운 인생 (Bon Vivant) | '꿈의 기억' 교수의 연구 지점에서 긍정적 기벽 획득 선택지 제시 가능 '포도주 컬렉션' 교수의 연구 지점에서 스트레스 -5 & 긍정적 기벽 획득 선택지 제시 가능 샘터 지점에서 모든 영웅 스트레스 -3 선택지 제시 가능 |
초짜 갑옷 제작자 (Amateur Armorsmith) | '얼굴 없는 인형' 교수의 연구 지점에서 전투 아이템 2개 획득 선택지 제시 가능 |
초짜 무기 제작자 (Amateur Weaponsmith) | '얼굴 없는 인형' 교수의 연구 지점에서 전투 아이템 2개 획득 선택지 제시 가능 |
치명적 (Deadly) | '얼굴 없는 인형' 교수의 연구 지점에서 강화: 턴 시작 시 (10%) 선택지 제시 가능 |
침착함 (Calm) | 여관 아이템 '흥겨운 가요집' 사용 불가 |
평화의 중재자 (Peacemaker) | 여관 아이템 '권투 장갑' 사용 불가 |
피에 굶주림 (Bloodthirsty) | '갇힌 피조물' 교수의 연구 지점에서 농포 연고 & 부정적 기벽 획득 선택지 제시 가능 '구석에 몰린 존재' 교수의 연구 지점에서 기괴한 가면 & 부정적 기벽 획득 or 모든 영웅 스트레스 -2 선택지 제시 가능 절박한 생존자들 지점에서 불꽃 감소 & 다양한 자원, 유물 획득 선택지 제시 가능 전투 지점에서 전투 시작 시 공격적 긍정적 토큰 1~2개 추가 선택지 제시 가능 |
XX 약탈자 (XX Scrounger) | XX 지역 원정 완료 후 아이템 추가 획득[16] |
XX 탐험가 (XX Explorer) | XX 지역 원정 시작 시 6곳의 이벤트 지역 자동 정찰 |
XX 학살자 (XX Slayer) | XX 분류의 적과 전투하는 지역에서 긍정적인 대화 확률이 증가 XX 분류의 적과 전투하는 지점에서 치명타 토큰 1개 추가 선택지 제시 가능 |
건강염려증 (Hypochondriac) | 여관 아이템 '대걸레와 양동이' 사용 불가 공격 시 5% 일정 확률로 질병 |
결벽증 (Neat Freak) | 이동 중 부정적인 대화 확률이 증가 |
게으름 (Lazy) | 여관 아이템 '대걸레와 양동이', '줄다리기 밧줄' 사용 불가 |
공수증 (Hydrophobic) | 샘터 지점에서 항상 회피 선택지 제시 |
괴팍함 (Curmudgeon) | 여관 아이템 '다트판', '카드 뭉치' 사용 불가 |
금주 (Resolution) | 위스키 계열 여관 아이템 사용 불가[17] |
나쁜 시력 (Lazy Eye) | 여관 아이템 '다트판' 사용 불가 |
냉혹함 (Vicious) | 여관 아이템 '관능소설 모음집', '구슬픈 만가집' 사용 불가 절박한 생존자들 지점에서 불꽃 감소 & 다양한 자원, 유물 획득 선택지 제시 가능 |
도벽 (Kleptomania) | 여관 아이템 '카드 뭉치' 사용 불가 '고장 난 시계' 교수의 연구에서 회피 선택지 제시 가능 '포도주 컬렉션' 교수의 연구에서 회피 선택지 제시 가능 절박한 생존자들 지점에서 불꽃 감소 & 장신구 획득 or 유물 획득 선택지 제시 가능 |
동물공포증 (Zoophobia) | 괴물의 굴 지점에서 항상 불꽃 -15, 스트레스 +2 추가 회피 선택지 제시 |
면역력 저하 (Sickly) | 샘터 지점에서 체력 100% 치유 선택지 제시 가능 |
분서 (Book Burner) | '오래되어 해진 책장' 교수의 연구 지점에서 회피 선택지가 나올 확률이 증가 '오래되어 해진 책장' 교수의 연구 지점에서 -5 선택지 제시 가능 |
비술공포증 (Occultophobic) | 여관 아이템 '모독적인 우상' 사용 불가 |
비술에 대한 매료 (Occultomaniac) | '기는 혼돈의 제단' 교수의 연구 지점에서 적에게 치명타 토큰 1개 추가 선택지 제시 가능 |
비위가 약함 (Squeamish) | 여관 아이템 '바느질 세트', '예방용 향초', '지혈 습포제' 사용 불가 |
빈혈 (Anemic) | 여관 아이템 '자극 습포제' 사용 불가 |
세균공포증 (Germophobia) | 여관 아이템 '도포 습포제', '바느질 세트' 사용 불가 |
소박함 (Austere) | 여관 아이템 '감미로운 연가집', '관능소설 모음집', '의식용 북', '자극 습포제' 사용 불가 절박한 생존자들 지점에서 유물 기부 선택지가 나올 확률이 증가 |
소화불량 (Bad Digestion) | 이동 중 부정적인 대화로 관계를 악화시킬 확률이 증가 |
수다쟁이 (Chatterbox) | 이동 중 부정적인 대화로 관계를 악화시킬 확률이 증가 |
술꾼 (Tippler) | 절박한 생존자들 지점에서 불꽃 +30, 스트레스 -5 선택지 제시 가능 |
숨 가쁨 (Winded) | 여관 아이템 '스피드백' 사용 불가 |
실수투성이 (Blundering) | 여관 아이템 '바느질 세트' 사용 불가 '봉인된 출입구' 교수의 연구 지점에서 식량 1-4 획득 선택지 제시 가능 지점에서 전투 시 취약 토큰 획득 선택지 제시 가능 |
야맹증 (Misses the Mark) | 여관 아이템 '다트판' 사용 불가 |
약한 손아귀 (Weak Grip) | 여관 아이템 '권투 장갑' 사용 불가 |
요란한 목청 (Boisterous) | 지점에서 전투 시 획득 선택지 제시 가능 |
우주적 존재 공포증 (Cosmic Fearing) | '으스스한 노래' 교수의 연구 지점에서 회피, 스트레스 +2 선택지 제시 가능 |
음습한 호기심 (Darkly Curious) | '갇힌 피조물' 교수의 연구 지점에서 농포 연고 & 부정적 기벽 획득 선택지 제시 가능 '꿈의 기억' 교수의 연구 지점에서 무작위 기벽 획득 선택지 제시 가능 '봉인된 출입구' 교수의 연구 지점에서 무작위 기벽 & 강화: 속도 +4 획득 선택지 또는 긍정 기벽 & 부정 기벽 획득 선택지 제시 가능 '부유하는 다면체' 교수의 연구 지점에서 랜덤 기벽 획득 선택지 제시 가능 '불안한 초상화' 교수의 연구 지점에서 긍정적 기벽 & 부정적 기벽 획득 선택지 제시 가능 '사고 실험' 교수의 연구 지점에서 강화: 속도 +4 선택지 제시 가능 '형체 없는 조각' 교수의 연구 지점에서 '이계의 편린' 3개 획득 선택지 제시 가능 '기는 혼돈의 제단' 교수의 연구 지점에서 -5 선택지 제시 가능 |
음악공포증 (Melophobic) | 여관 아이템 '감미로운 연가집', '구슬픈 만가집', '의식용 북', '흥겨운 가요집' 사용 불가 '으스스한 노래' 교수의 연구 지점에서 회피 선택지 제시 가능 |
접질린 손목 (Sprained Wrist) | 여관 아이템 '스피드백' 사용 불가 |
콧노래꾼 (Tune Hummer) | 이동 중 부정적인 대화 확률이 증가 |
탐욕적 (Greedy) | 절박한 생존자들 지점에서 불꽃 감소 & 음식 또는 유물 획득 선택지 제시 가능 |
편식쟁이 (Fussy Eater) | 여관 아이템 '곰팡이 덩어리' 사용 불가 |
평화주의자 (Pacifist) | 여관 아이템 '권투 장갑', '스피드백', '줄다리기 밧줄' 사용 불가 전투 지점에서 회피 선택지가 나올 확률이 증가 |
하체 부실 (Bum Leg) | 여관 아이템 '권투 장갑' 사용 불가 |
허풍쟁이 (Braggart) | 이동 중 부정적인 대화 확률이 증가 |
현실 도피 (Head in the Sand) | 지점에서 회피 선택지가 나올 확률이 증가 |
혈액공포증 (Hemophobia) | 여관 아이템 '지혈 습포제' 사용 불가 |
혈우병 (Hemophiliac) | 여관 아이템 '바느질 세트' 사용 불가 |
[1] 고행자의 전용 붕괴인 '독기'는 제외.[2] 붕괴: 겁에 질림, 나약한 삶의 의지, 멸망 예언자, 박살난 의지, 신경쇠약, 죽음공포증, 평화주의자, 순교자, 죽음의 추구 중 하나 / 결의: 근성, 높은 회복력, 무쇠 같은 신경줄, 무쇠 같은 태세, 불굴의 의지, 상시 경계, 안정적, 치명적, 침착함, 혈기왕성, 회심의 일격 중 하나.[3] 일례로 '치명적' 기벽의 성능은 치명타 확률 15%를 올려줘 일반 장신구 중에서 가장 치명타율을 많이 올려주는 '고급 심장 추적자(10%)'보다 뛰어나다.[4] [5] 아래의 은신 획득 효과 또한 같은 불꽃 조건을 적용받는다.[6] 돌파자 기벽을 가진 영웅이 둘 이상일 시 더 앞에 둔 영웅이 앞에 간다. 섞였을 때는 랜덤.[a] 결속의 검 DLC 추가 기벽[8] 대상의 최대 체력의 50%만큼 치유하는 행동을 강제로 하게 되며, 턴을 소모하지 않는다.[9] 본인이 가하는 공격이 빗나갈 시 획득한다. 광역기가 둘 이상의 적을 빗맞힐 시에는 치명타 토큰 최대 보유량인 2개를 획득한다.[10] 시궁창은 정찰이 불가능하기 때문에 '시궁창 탐험가' 기벽은 없다.[a] 결속의 검 DLC 추가 기벽[12] 전투 아이템 '화염병'을 사용하는 것과 같은 행동을 강제로 하게 되고, 턴을 소모한다.[13] 동물공포증만 'Zoophobia'로 적는다.[14] 종류마다 다른 플레이버 텍스트가 적혀 있다.[15] 일반적인 기부 선택지에 비해 매우 다량의 유물을 넘기려는 경우도 있어 주의가 필요하다.[16] 곰덫 2개, 마름쇠 2개, 아마씨유 기름병 4개 중 하나.[17] 한때는 '포도주'는 쓸 수 있었으나 패치로 포도주 사용까지 막혔다.