최근 수정 시각 : 2024-04-18 22:07:52

도둑(제5인격)

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생존자
도둑
“慈善家” • Thief • 泥棒
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본명 크리처 피어슨
Kreacher Pierson
克利切·皮尔森
クリーチャー•ピアソン
식별 번호 4-0-2[1]
성별 남성
생일 5월 7일
액티브 능력 교활함[2]
패시브 능력 교활함[3], 자물쇠 기술[4]
버프 민첩한 몸놀림
디버프 수집벽
유형

파일:제5인격_생존자유형_견제형.png 견제형
난이도 [[연기 난이도|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"]][[연기 난이도|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"]]
소유 아이템 파일:제5인격_손전등_아이콘.png손전등[5]
업적 경이로운 순간[6]
성우 파일:중국 국기.svg 리우뻬이천[7]
파일:일본 국기.svg 코니시 카츠유키
파일:미국 국기.svg 숀 칩록

1. 개요2. 외적 특성3. 특성 상세 내용4. 운영5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 스토리
6.1. 캐릭터 설정6.2. 배경 스토리6.3. 배경 추리6.4. 도둑의 일기6.5. 캐릭터 데이 이벤트
6.5.1. 2020년6.5.2. 2021년6.5.3. 2022년6.5.4. 2023년
6.6. 인물 관계6.7. 기타 문서
7. 상성
7.1. 감시자별 상성7.2. 타 생존자와 궁합
8. 스킨9. 기타10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

파일:제5인격_도둑.png
화이트샌드가의 고아원을 교회에 맡긴 후에도, 크리처는 사치에 빠지지 않았습니다. 그는 생각했습니다. "어쩌면 더 많은 아이들을 도와야 할지도 몰라. 물론, 돈은 다른 사람들의 주머니에서 구해야겠지."
처음부터 기본적으로 제공되는 5명의 생존자중 한명이다. 기본 아이템인 손전등으로 감시자의 정면에 비추면 게이지가 오르면서 다 채울 시 잠시 기절 시키고 시야를 잠깐 가리게 만든다. 상향 패치로 이제 감시자를 비추기만 해도 감시자의 스킬을 봉인 시킬 수 있다.

2. 외적 특성

파일:Cunning.webp
교활함
Cunning
내구도 소모: 2.6%/초
강력한 손전등 수량: 3

손전등을 지니고 있습니다. 손전등으로 감시자의 정면을 2초동안 비추면 감시자가 행동력을 상실합니다. 감시자의 아무 방향이나 1초 동안 비추면 감시자가 침묵 상태에 빠집니다. 침묵 상태의 감시자는 스킬을 사용할 수 없습니다. 감시자가 행동력을 상실할 때마다 조명에 대한 적응력이 증가하여 손전등 비추기에 필요한 시간이 최대 2.5초까지 증가하고, 침묵에 필요한 시간이 최대 1.25초까지 증가합니다.
감시자가 5초 전에도 침묵 상태에 빠졌을 경우, 다음 침묵 상태의 지속 시간이 감소합니다.
전용
충분한 배터리 용량 덕에 손전등 사용 시간이 50% 증가합니다. 도둑이 추가로 가지고 있는 강력한 손전등 3개를 맵에 설치하여 더 넓은 범위를 비출 수 있습니다, 맵에 설치한 손전등은 40초간 존재합니다.
파일:Flexibility.webp
민첩한 몸놀림
Flexibility
민첩한 몸놀림을 가지고 있어 달릴 때 언제든 판자와 창틀을 빠르게 넘을 수 있습니다.
파일:Hoarder.webp
수집벽
Hoarder
오랜 습관을 버리지 못해 암호를 해독할 때 자주 부품들을 가져갑니다. 모든 이의 암호 장치 교정 발동 확률이 10% 증가하며, 교정 성공 범위가 10% 감소합니다.
파일:Hoarder.webp
자물쇠 기술
Lock Pick
동료에게 고급 자물쇠 기술을 전수하여 모든 이의 상자를 여는 속도가 100% 증가합니다.

3. 특성 상세 내용

이동
달리기 속도 3.8m/s
걷기 속도 2.11m/s
앉은걸음 속도 1.14m/s
기어가기 속도 0.44m/s
해독
암호 장치 해독 시간 81s
해독 중 감전 시 진도 감소 1%
해독 중 감전 시 해독 불가 시간 2s
대문 오픈 시간 18s
모션
나무 판자 내리기 시간 0.73s
속도로 나무 판자 넘기 시간[8] 1.17s
창틀 넘기 시간[9] 0.87s
상자 수색 시간 5s
치료
부상당한 생존자 치료 시간 15s
부상 시 치료를 받는 시간 15s
쓰러졌을 때 자가 치료 시간 30s
기타
발자국 지속 시간 4s
공격을 받을 때 가속 시간 2s
업혔을 때 몸부림치기 시간 16s
광기의 의자 이륙 시간 60s
광기의 의자에서 구출되는 시간 1s

4. 운영

포지션은 어그로캐로 손전등을 이용해 감시자의 스킬을 봉인시키고 스턴을 걸거나 동선을 방해하여 본인한테 가까이 접근하기 힘들게 만든다. 스킬을 봉인시키기 때문에 뚜벅이 감시자의 경우에는 사실상 잡기 힘들고 감시자의 능력이 원거리 공격이 아니라면 사도재앙의 도마뱀을 제외한 왠만해서 첫 어그로로 잡기 힘든 편이다. 하지만 존재감이 차있는 상태의 감시자는 적당한 거리의 생존자를 빠르게 타격하는 경우가 많기 때문에 존재감이 찬 감시자 상대로는 다른 생존자에 비해 어그로의 난이도가 크게 올라가게 된다. 그리고 손전등을 비추면 무조건 그 쪽 방향을 바라봐야 하기 때문에 선지자나 소설가처럼 가끔씩 화면을 돌리면서 뒤를 볼 수 있지 않고 움직여야 하기 때문에 어느정도 지형지물을 외워야 한다. 그래서 맵을 많이 타는 편에 속하고 난이도도 꽤 높은 편이다.

강력한 손전등은 창틀이나 내려진 판자에 사용하면 감시자가 눈뽕되기 전에 빠르게 창틀을 넘거나 부수지 않는 이상 스턴에 걸려버린다. 감시자가 아무런 버프도 안 받고 손전등에 한번도 비춤을 당하지 않는 상태에서는 거의 확정 스턴에 걸리게 된다. 아니면 구출이 힘든 감시자 같은 경우에는 감시자가 동료를 의자에 앉히고 있을 때 설치하면 확정 스턴으로 구출할 기회가 생기고 손전등으로 커버하는 것도 가능하기 때문에 상황에 맞춰서 설치하는 게 중요하다. 그리고 강력한 손전등에는 장난감 상인의 발사대처럼 장애물 판정이 있어서 판자 사이에 강력한 손전등을 설치하면 파멸의 바퀴광대 같은 캐릭터도 막히기 때문에 변신하거나 돌진하는 소리가 들리면 판자 사이에 설치해두는 게 낫다.

나름 신규 인격의 덕을 많이 본 생존자로 첫 대면시 생존자의 이동속도가 잠시 빨라지게 하는 버프로 손전등을 비출 거리가 유지되고 12시의 인격인 플라잉 휠을 활용하면 도둑의 버프로 항상 창틀을 빠르게 넘는 걸 이용하면 좋다.[10]

도둑의 어그로도 어그로지만 가장 중요한 부분은 커버 능력이다. 어그로에 끌린 생존자를 지키기 위해 감시자를 비추면 스킬도 봉인될 뿐더러 눈뽕을 피하기 위해 몸을 비트는 행위를 하거나 스턴에 걸리면 쫓던 생존자를 놓치는 경우가 대다수이기 때문에 커버 능력 하나 만큼은 최상위권이다. 또는 마리나 사도 같은 캐릭터도 스킬을 쓸 때 봉인을 시켜버리면 사실상 스킬을 날려버린 수준이기 때문에 스킬을 봉인하는 행동도 팀원한테 큰 도움이 된다.

교정이 많이 발생되는 디버프가 있지만 이는 생존자 입장에서 해독 교정 대성공으로 인한 해독 속도 증가를 일으키기 때문에 모든 생존자의 해독에도 도움이 되는 편이다. 상자를 빠르게 여는 버프가 존재하는데 거의 2배이기 때문에 주변에 가까운 상자가 있다면 일단 까보는 게 낫다.

5. 평가

능력치[11]
해독 능력 ■■■■■□□□□□[12]
보조 능력 ■■■■■■■□□□[13]
견제 능력 ■■■■■■■□□□[14]
구원 능력 ■■■■■■□□□□[15]
판자 및 창틀을 항상 빠르게 넘는 버프가 있어 어그로를 끌기가 좋다. 또한 해독 디버프도 없어 해독기를 돌리다가 감시자가 오면 감시자의 어그로도 끌어줄 수 있다.

초기에는 평가가 괜찮긴 했지만 감시자의 스킬로 정면을 보여주지 않고 앞으로 이동이 가능하기 때문에 평가가 매우 애매해지면서 비주류 캐릭터로 전략해버렸으나 패치로 감시자를 비추기만 해도 스킬을 잠가버릴 수 있기 때문에 꼼수를 막아버리면서 대처 난이도가 꽤 올라간 편이다. 지금도 비주류이긴 하지만 요즘 대회에서는 어느정도 나오는 편이다. 도둑의 가장 큰 장점으로는 팀원 커버인데 우선 스킬을 잠가버리기 때문에 빠른 사냥을 어렵게 만들고 손전등을 최대한 피하기 위해 이러저리 움직여야 해서 추적하던 생존자를 놓치는 경우가 굉장히 많은 편이다.

5.1. 장점

  • 쉬운 거리조절
    도둑이 손전등을 비추고 있으면 감시자는 스턴에 걸리지 않기 위해 복잡한 무빙을 치면서 손전등을 피해야 한다. 이렇게 감시자가 무빙을 치는 동안에도 도둑은 계속 거리를 벌리기 때문에 감시자는 그만큼 시간을 낭비하게 된다.[16] 최근에는 버프로 어느 방향으로 비춰도 스킬 자체를 봉인시켜 버리기 때문에 예전처럼 스킬로 감시자 캐릭터의 정면을 피하는 방법이 이제 안 통해서 더욱 거리조절이 쉬워졌다.
  • 상자 여는 속도 버프
    패시브 '자물쇠 기술'을 가지고 있어 자신과 팀원의 상자 여는 속도가 대폭 증가한다. 보다 빠르게 상자를 열 수 있고 시간을 많이 소모하지 않는다. 원래는 조향사나 용병처럼 사용횟수가 넉넉하거나, 아이템 리필형 생존자가 워낙 득세했던데다 상자에서 쓸모없는 아이템이 나올 확률이 높아서 크게 체감은 안되는 버프였으나, 상자 테이블 조정으로 필요 없어진 아이템을 버리고 상자깡을 하는 생존자들도 많이 늘어나면서 괜찮은 버프가 됐다.
  • 강력한 창틀/판자 심리전
    판자와 창틀을 언제나 빠르게 넘을 수 있다. 감시자와 심리전을 하다 실수로 천천히 넘어 괜히 얻어맞는 일이 없도록 하는 능력. 운 나쁘게라도 공일이 나오기 힘들어 초보자든 고수든[17] 매우 괜찮게 사용되는 버프다.
  • 손쉬운 침묵을 통한 커버
    제5인격은 스킬이 매우 중요한 게임인 만큼 감시자의 움직임 자체를 막거나 방해하는 스턴이나 강제 능력과 감시자의 스킬을 사용하지 못 하게 하는 스킬 봉인 능력이 매우 중요하다. 특히 커버에는 굉장히 좋은데 파멸의 바퀴같은 감시자 상대로도 시간 조절만 잘하면 바퀴로 변하는 걸 못 하게 막을 수 있고 작정하고 커버치면 감시자 입장에서는 매우 까다로운 존재가 된다.

5.2. 단점

  • 높은 손전등의 사용 난이도
    앞과 뒤를 빠르게 화면 전환하면서 어그로를 끄는 선지자와 다르게 도둑은 사실상 뒤를 보면서 달려야한다. 그래서 기본적으로 맵을 외워둬야하고 실수로 벽에 부딪히면 망하게 된다. 난이도가 꽤 높은 것도 있고 워낙 옛날 캐릭터라서 감시자들한테 손전등 파훼법이 잘 알려졌기 때문에 도둑은 감시자가 근처에 오기 전에 판자와 창틀로 동선을 갈아 타거나 최대한 눈뽕을 시켜서 감시자의 스킬을 봉인해야 한다.

6. 스토리

6.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 본명 크리처 피어슨
직업 도둑
나이 30
신장 약 172cm
출신 계급 하류층 고아
관심사
장기 잠행
특성 탐욕, 소심함, 옹졸함, 근시안
좋아하는 것 , 온순한 사람
싫어하는 것 교만한 사람

6.2. 배경 스토리


교회가 의도적으로 화이트샌드가에 고아원을 개설했을 때 피어슨은 속절없이 경영권과 땅을 교회에 넘기고 화이트샌드가를 떠났습니다. 적지 않은 배상금을 받을 수 있었다고는 하지만 피어슨 입장에서는 새로운 고아원을 세우기에 부족했습니다. 그래서 그는 남의 호주머니에서 찬조금을 빼내기로 했습니다. 그러나 그는 우선 인정머리 있는 협력자를 찾아야 하지 않을까요?

스토리 상으로 고아원을 운영하는 자선가지만, 도둑이기도 하다. [18]

장원에 들어오기 이전에 자선 사업을 진행한 자선가. 다만 자선가 치고는 뒤가 구렸으며 자선을 하는 동시에 도둑질도 했다는것이 밝혀진다. 크리처는 고아원에 들어오는 아이들의 신체를 고의적으로 훼손한 뒤 사람들의 동정심을 유발해 돈을 벌었으며 후반에는 도둑질로 감옥에 가게 된다.

중국 제5인격 스토리 영상에서 밝혀진 바로는 그가 정원사를 마음에 두고있으나 정원사와 의사는 그를 탐탁치 않아하는 것으로 보인다. 단순히 짝사랑이라기보단 집착[19]에 가까우며 정원사가 자신의 구애를 거절하자 크게 화를 내곤 정원사를 강제로 잡으려고 들기도 한다. 그러다 어느 순간 장원에서 실종되었다고.[20] 스토리에선 3인칭 화법을 구사한다.[21]

자세히 보면 양쪽 눈의 단추 모양이 다른데 이유는 한쪽 눈을 팔아 돈을 얻어야 했다고 한다. 한쪽 눈이 의안인 것을 표현한 듯.

6.3. 배경 추리

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>1. 자선
사람들은 착한 사람들에게 신뢰를 주기 마련입니다. 그래서 나는 착한 사람이 되기 위해 노력하고 있습니다.

"오, 물론이죠. 저는 자선을 베푸는 것을 좋아합니다."
2. 소리없는 잠행
중심을 낮추고, 발걸음을 조심스럽게, 침묵 속에 그들을 만나야 합니다. 감시자에게 발각되선 안됩니다.

크리처 피어슨은 부유한 자선가 같지 않습니다. 그는 남의 시선을 피해 멀리 이동하는 데 일가견이 있어 보이는군요.
3. 비밀
시간의 흐름 속에서, 그 어떤 비밀도 영원히 침묵을 지키지 못합니다.

고아의 일기1: "마음씨 착한 부인이 나에게 따뜻하고 부드러운 하얀 빵을 줬다. 하지만 나는 크리처가 그녀의 뒤에서 돈 주머니를 가져가는 것을 빤히 바라보고만 있었다. 난 정말 나쁘다."
4.보물
보물이 하늘에서 떨어지기를 빌지 말고 당신의 손으로 직접 만들어 내세요.

크리처가 오늘 저녁에는 새로 온 아이가 있다고 했다. 그 애는 운이 좋게도 왼쪽만 없어졌다. 베로니카가 그 애는 휴식이 필요하다고 했다. 베로니카가 들고 있는 시트는 온통 빨간색 얼룩이었다. 그 애가 내일 아침시간에 맞춰 올 수 있으면 좋겠다.
5.진상 외면
진실을 외면하는 건 내게 편안함과 안전감을 줍니다.

단체사진 한 장:크리처 피어슨과 신체에 장애가 있는 아이들.뒤 쪽의 벽에 걸려 있는 현수막에는 이렇게 쓰여 있습니다. "즐거운 우리집"
6.협력
길거리에서 살아남으려면 서로 협력할 줄도 알아야 합니다. 이곳에서도 예외는 아닙니다.

신문 보도 한 편 : 크리처 피어슨이 운영하는 화이트샌드가의 첫 고아원이 정식으로 개원.
7. 등잔 밑
등불만이 보일 뿐 그림자는 보이지 않습니다. 사람들은 항상 눈부신 겉모습 아래 감춰진 추악한 모습을 알지 못합니다.

사진: 크리처 피어슨과 제복을 갖춰 입은 신부가 고아원에서 장애아들의 합주를 지휘하고 있습니다.
8. 눈속임
모든 것을 사람들에게 알릴 순 없습니다.

크리처 피어슨에게 쓰는 편지 1:고아원의 아이들이 정신장애가 있다는 것이 확진되면 교회에서 개원한 정신병원으로 보내 일괄적으로 관리해야 할 것입니다.
9.궁지탈출
감시자가 점점 가까워지고 있다. 하지만 난 절대 포기하지 않는다. 다시는 잡히지 않을 테다.

프로필: 크리처 피어슨의 수감 사진, 좌측 하단에 '절도'라고 쓰여 있다.
10. 새출발
상황이 가면 갈 수록 안 좋아지기만 할 뿐이라도 다시 일어설 방법을 생각해야 합니다.

문장 한 편: 저번 주 교회 병원의 자원봉사 도중 화이트샌드가 고아원에서 보호중인 아동 중 최소 12명이 각기 다른 정도의 정신 장애가 있는 것이 밝혀짐, 화이트 샌드가 고아원은 교회에 의해 개조되어 아동 정신병원으로 사용될 예정.
11.줄행랑
한 번 성공적으로 탈출한 건 운이 좋았다고 치부할 수 있겠지만 나는 운 같은 거에 기대는 사람이 아니다.

크리처 피어슨에게 쓰는 편지 2: 훌륭한 선택을 하셨습니다. 신께서 당신의 관대함을 높이 사실 것입니다. 물론 정부가 지급하는 배상금은 현재 감당하고 계신 모든 재정 손실을 메꿀 수 있을 것입니다. 화이트샌드가에는 새로운 고아원이 필요하겠군요. 제 생각에 이 일에 가장 적합한 사람이 바로 당신인 것 같네요.

6.4. 도둑의 일기

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도둑의 일기•1
7월 6일
개처럼 물고 물리는 세상이다.
가장 포악한 개가 되지 못한다면
물려 뜯겨 몸 성할 날이 없을 거다.
값싼 동정심
을 냉혹한 사기꾼 따위에게 낭비하다니.
그 자식은 모든 사람을 무시한다고.
너도, 분명 나와 같은 부류야

변호사 몰래 그의 식기도구를 가져간다.[22] 변호사는 화가나 식당을 나가버린다. 그걸 본 정원사는 변호사를 가엽다고 여기고서는 다른 곳으로 향한다. 그걸 본 피어슨은 모두를 무시하는 그에게 동정심을 주는 정원사를 못마땅해하며 변호사 역시 자신과 같은 부류일것이라고 독백한다.

도둑의 일기•2
7월 7일
엠마 우즈.
허수아비에게 혼잣말을 하다니.
그녀는 미쳤어.
어쩌면 나에게는 잘된 일일지도 모르지.
우즈 양
기다려.
내가 분명하게 보여줄게.
이 '상류 인사'의 진면목을 말이야.

정원사의 눈길을 피해 정원사를 스토킹하다가 정원사가 숨어서 기다리는 것, 그리고 정원으로 향하는 변호사를 보고 숨어있던 장롱에서 나와서 화원으로 돌아가는 것과 정원에서 변호사가 만지고있던 꽃에 주의를 주고있던 정원사를 잠자코 지켜본다. 들킨 것 같아 화원을 빠져나와 장롱에 숨어 정원사의 눈길을 피했지만, 장롱 틈사이를 보려다가 일촉즉발의 순간에 가버린다. 변호사가 무언가 만진것을 보고 다시 돌아와서 정원사가 변호사에게 하던 말을 다시 상기하면서 독이라도 들었나 싶어 그것들을 채취한다.

도둑의 일기•3
7월 10일
황금과 사람은 똑같아.
그것들은 움직이지.
나는 그저 그것들이 나에게 다가오기만을 바랄 뿐이야.
다른 사람의 주머니로부터 말이야.
부잣집 아주머니들을 위해서만 서비스하던 존스 선생님께서
놀랍게도 이런 저급한 인간의 상처를 봐줄 줄이야.
정말 아이러니하군.
이게 바로 지명 수배의 힘인가?

우즈 양의 호의는
크리처가 꼭 보답할게.
2층 난간에 있던 금화를 챙기려다 난간이 부셔저 추락해 부상을 입었다. 그것을 목격한 정원사가 놀라며 의사를 불러오러 가지만 꿋꿋하게 다친 몸으로 올라가 금화을 기어이 주워 돌아온다. 의사의 치료를 받으면서도 그는 치료해주는 의사를 비꼬는 독백을 하면서도 정원사가 자신을 위해서 의사를 부른 것에 대한 호의를 갚겠다고 독백한다.

도둑의 일기•4
7월 11일
좀 더 사람처럼 꾸며봤자 뭐 어쩌겠어?
옷과 가면 아래 내용물은 볏짚 한 무더기에 불과한걸.
체온도 없고, 말을 할 수도 없지.
크리처는 우즈 양에게 어떻게 보답해야 할지 알고 있어.
그녀에게는 진짜 남자가 필요해, 피와 살로 이루어진 진짜 남자가.
그녀는 이제 다시는 크리처를 거절할 수 없을 거야.
내일도
계속 이렇게 해야겠어.
정원사 앞에서 말을 하던 허수아비는 도둑이었음이 드러난다. 허수아비에게 애정을 보이는 정원사를 보고서는 허수아비에 들어가는 계획을 짠 도둑은 허수아비 안에 들어가서 정원사에게 말을 건다. 정원사가 반가워하며 의사를 불러오려 하자 당황해 허겁지겁 허수아비에서 나와 도망치고, 의사와 함께 돌아온 정원사는 다시 말을 하지 않는 허수아비를 보며 의아해한다. 도둑은 도망치면서도 허수아비에게만이 아닌 의사에게도 애정을 보이는 정원사를 보며 문을 닫는다. 정원사가 자신을 거절할 수 없게 내일도 계속 이렇게 해야겠다며 독백한다.

6.5. 캐릭터 데이 이벤트

6.5.1. 2020년

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>듀크 신부에게 드리는 편지

존경하는 듀크 신부:
화이트샌드가에서의 당신의 손실에 유감스럽습니다.
당신은 썩은 냄새가 나는 늪에 서 있었던 적이 없어서, 자연스럽게 아무것도 없는 자의 무서움을 알 수 없을 것입니다.
지붕이 있는 집에서 자게 하고, 검은 빵을 조금 넣고, 매일 일하게 하면서, 그들에게 생존의 희망과 여전히 가치가 있다는 착각을 하게끔 하면, 그 사람들은 반항할 용기를 내지 못할 겁니다. 그런데 당신이 모집한 그 의사들은 이 점을 완전히 무시하면서, 이상한 수프[오역]를 필사적으로 연구하는 것만 알고 있습니다. 이 사람들을 완벽한 미치광이와 멍청이로 만드는 게 무슨 좋은 점이 있을까요? 그들은 심지어 일도 제대로 하지 못하고, 돈 한 푼도 벌어올 수 없습니다!
저는 곧 풍부한 투자를 받을 것이고, 새로운 정신병원도 이미 계획 중에 있습니다. 당신이 환자에 대한 연민은 이 자선 사업의 발전에 도움이 될 수 있다고 저는 믿습니다. 만약 화이트샌드가의 환자들을 새로운 정신병원으로 옮겨, 그들이 과거의 고통을 잊게 할 수 있다면, 이것은 당신이 현재에서 더 큰 찬사를 얻게 할 수 있습니다. 물론, 당신의 선행은 몇몇 경제적인 보답을 가져다줄 것입니다. 저는 당신이 몸 이외의 것들[24]에 신경 쓰지 않으시는 것을 잘 알고 있습니다. 저를 용서해 주십시오. 저의 감사를 표할만한 것이 뭐가 더 있을지 정말로 모르겠습니다.
당신의 답장을 기대합니다.

당신의 충실한
크리처 피어슨

모두가 잠들어 고요한 건물을, 소리 없이 지나가는 그림자.
이윽도, 촛불에 반짝이는 황금빛에 이끌려서-

몰래 준비한 케이크, 좋아해 주셨을까요...?
피어슨 씨, 생일 축하하는 거예요!

6.5.2. 2021년

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>크리처의 장원 일기

첫날 밤
엠마 우즈는 마음에 쏙 드는 아가씨이다.
아름다운 그녀를 보면 10여 년 전에 도망쳤던 여자아이가 생각난다. 그때 내가 호의를 베풀어 정신병원의 간호사에게 데려다주지 않았다면 그녀는 길거리 건달들의 먹잇감이 되었을 것이다! 그런데 주제도 모르는 매그레인이 내게 준 대가는 '무려' 13실링이었다. 13실링! 차라리 환자 두 명이 먹을 흰 빵이나 보내지. 듀크 신부는 왜 그런 인색한 놈에게 대리인을 맡긴 걸까?
재미있는 건, 매그레인의 잘난 척하는 얼굴도 얼마 못 갔다는 것이다. 당시 화이트 남매가 정신병원에서 당한 사고로 큰 소동이 벌어질 뻔했다. 내가 돌볼 때만 해도 손이 잘린 누나는 말 잘 듣는 돈줄이었지만 정신병원에 간 후 백치가 되었고, 남동생은 영문도 모르는 채 머리를 잃었다.
안타깝다, 너무 안타까워. 정말 좋은 조력자이자 행복한 가족이었는데.
이제 기회가 왔다. 게임에서 이기기만 하면 화이트샌드가에 두 번재 왕국을 세울 수 있다. 귀여운 엠마는 나의 왕비이자 새 고아원의 사랑받는 대변인이 될 자격이 충분하다.
그때가 되면 더 이상 '상류층' 사람들에게 잘 보이려고 애쓸 필요도 없겠지.
그 날이 오기 전까지는 매너를 지키도록 해, 크리처.

부드러운 빛에 비춰지는 피어슨 씨의
앞에는 수많은 선물이.

누구에게 받으셨을까요?
아니면 설마...! 라니,
그런 일은 분명히 없을 거예요!

피어슨 씨,
생일 축하하는 거예요!

6.5.3. 2022년

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>크리처 피어슨의 실험 파일 한 페이지

번호: 4-0-2번
이름: 크리처 피어슨

[테스트 기호]
1. 이기적이다
2. 호전적이고 과격하다
3. 가짜 신분

[테스트 경향]
이익만 따지는 소인배. 생각이 짧은 탓에 4-0-2는 제 꾀에 제가 넘어간다.

[테스트 결과]
1. 종합 평가:
4-0-2는 게임에서 가장 먼저 아웃되는 실험 대상이다. 장원에서 4-1-1의 덫에 빠져 행동 능력을 잃는데다 마지막에 4-1-1의 신분을 정말 기억해낸 것인지에 대해서는 그 누구도 알 수 없다.

2. 과정 설명:
4-0-2가 4-0-3을 모함한 것은 유치하고 경솔한 짓이었다. 이는 4-0-2가 스스로를 똑똑하다 여기며 과격하고 호전적인 실험 대상이라는 것을 의미한다. 이런 성격은 혼란스러운 가정 환경에서 비롯되었다.
어려서부터 거리를 떠돌던 4-0-2는 여태껏 서로 속고 속이는 삶의 방식을 통해 생계를 유지해왔기에 진실된 선의를 받아본 적이 없었다. 그래서 4-1-1이 순진한 얼굴로 관심을 표했을 때, 4-0-2가 쉽게 함락된 것이다. 4-1-1 앞에서 그의 약삭빠름은 미숙함이 되었고 그의 욕심은 약점이 되어 똑똑한 체 했던 것이 결국 자신을 파멸시키고 말았다.

3. 분석 결과:
4-0-2의 잔혹한 생존 지혜는 그의 유일한 '양심'이었다. 거리에서 굶고 병들어 죽는 것 보다 신체적인 장애로 동정을 사 구걸을 하고 도둑질을 하도록 몰아부치는 것이 변두리 고아들을 먹여살리는 가장 경제적이고 확실한 방법이라고 생각했던 것이다.
바로 그런 점이 4-0-2의 거만하고 열등한 모순적인 성격을 만들어냈다. 거리에서는 자유로운 생활을 즐기며 자신을 고아원의 '국왕'이라고 칭했지만, 필사적으로 비집고 들어가고자 했던 상류사회에서 그는 그저 긴장하면 말을 더듬는 비굴한 소인배일 뿐이었다.
4-0-2는 습관적으로 가짜 신분을 연기한다. 고아원에서는 '국왕'을, 교회에서는 '자선가'를, 4-1-1 앞에서는 이해심 많은 허수아비를 연기했다. 이는 마치 기이한 덫처럼 보이지만, 그 나름의 이유가 있는 것이다.

시간의 흐름 속에서, 그 어떤 비밀도 영원히 침묵을 지키지 못합니다.
5월 7일은 누구의 캐릭터의 날?
도둑의 생일이라네~!

그는 돈을 소중히 여기지만
모두와의 날들도 소중히 여기는 사람이라네~!

함께 생일을 축하해 주시게나~!

6.5.4. 2023년

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>'달콤한 집' 계획 노트

드디어 돈을 손에 넣었다.
이 망할 곳을 떠나면 듀크 신부와 함께 두 번째 '달콤한 집'을 신청할 수 있다.
화이트샌드가 음침한 구석에 움츠리고 있던 쥐들은 다시금 이 몸을 구세주라고 여기며 왕으로 모실 것이다... 완벽하다, 너무 완벽해.
빛과 자유를 갈망하는 쥐새끼들은 구멍에서 빠져나가 더 많은 치즈를 갉아먹길 원한다. 하지만 빛을 보고 죽은 그들의 꼴을 좀 보라지. '달콤한 집'에 길들여져 돈줄이 되는 것 말고 또 무얼 할 수 있단 말인가? 아마 그저 해를 끼치는 괴물이 될 뿐이겠지!
도망친 쥐새끼 한 마리는 심지어 고작 13실링밖에 안 될 뿐이다!
새로운 왕국에는 새로운 법규가 필요하다. 선례가 있는 이상, 부당한 마음과 행동을 하는 불쌍한 벌레들에게 이 몸은그들이 도망갈 능력을 잃게 할 뿐이다. 그런 그들이 연기한 불쌍한 꼴을 상류층은 마음에 들어 할지도 모른다.이 얼마나 성공적인 구상이고, 얼마나 완벽한 규칙인가!
그들이 벌어온 재물로 돈 많은 사람들처럼 더 많은 '달콤한 집'을 열거나 기이하고 특수한 용도의 발명에 투자하는 것이 좋을지도 모르겠다...
그것들을 바탕으로 자선의 왕은 순종적인 왕비, 겸손한 대신, 우호적인 명의를 가질 수 있을 것이다.
모든 것이 너의 것이다, 크리처.

보물이 하늘에서 떨어지기를 빌지 말고 당신의 손으로 직접 만들어 내세요.
오늘은 도둑의 생일이라네~

욕망을 이루기 위하여서는
운과 지혜가 필요하다

그때 그 13개의 동전은
과연 불어 났을까

부디 그의 소망이 영광이 되어
충만한 인생이 되기를…

6.6. 인물 관계

  • 정원사
    친절한 정원사에게 푹 빠져서 자신의 부인으로 두려고 시도하는데, 정원사에게 치근덕거리며 스토킹 및 강압적인 애정 공세를 지나치게 펼쳐서 되레 정원사의 두려움을 키웠다. 그 탓에 도둑과 멀어지라는 의사의 충고를 떠올리고 동의한 정원사는 도둑과 떨어지려고 한다.
  • 변호사
    적대관계. 자신이 똑똑하다 여겨 변호사를 적으로 만든다.
  • 의사
    정원사가 자신을 싫어하게 만든 원인. 의사는 도둑을 멀리 하라고 정원사에게 충고한다. 의사는 도둑이 변태같다고 여겨 그가 사라졌으면 좋겠다고 생각한다.

6.7. 기타 문서

공고
화이트샌드가 첫 고아원 개원

작은 건물에서 출발하여 크리처 피어슨은 수년간 장애를 가진 부랑아 지원에 힘써왔습니다. 이번 주부터 화이트 샌드가 아동복지사업이 새로운 단계에 접어들었으니, 귀하께서 아이들을 위하여 무언가 하고자 하신다면 백사거리 13번지의 크리처 피어슨 씨에게 연락해 주시기를 바랍니다.
단체사진 한 장
크리처 피어슨과 신체에 장애가 있는 아이들.뒤 쪽의 벽에 걸려 있는 현수막에는 이렇게 쓰여 있습니다. "즐거운 우리집"
일기1
마음씨 착한 부인이 나에게 따뜻하고 부드러운 하얀 빵을 줬다. 하지만 나는 크리처가 그녀의 뒤에서 돈 주머니를 가져가는 것을 빤히 바라보고만 있었다.
난 정말 나쁘다.
일기2
크리처가 오늘 저녁에는 새로 온 아이가 있다고 했다. 그 애는 운이 좋게도 왼쪽만 없어졌다. 베로니카가 그 애는 휴식이 필요하다고 했다. 베로니카가 들고 있는 시트는 온통 빨간색 얼룩이었다. 그 애가 내일 아침시간에 맞춰 올 수 있으면 좋겠다.
편지1
크리처 피어슨 씨께:
듀플레시스(duplessis) 정부의 협력 수요에 따라 고아원의 고아들은 정신 장애 확진받으면 가톨릭 교회가 개업할 정신병원으로 옮겨져 통합 관리를 받게 됩니다.
아이들의 복지를 위하여 반드시 3월 5일 전까지 백사거리 6B번지의 교회 병원으로 이송하여 정신상태를 확인하시기 바랍니다.
- 듀크 신부
프로필
크리처 피어슨의 수감 사진, 좌측 하단에 '절도'라고 쓰여 있다.
문장 한 편
저번 주 교회 병원의 자원봉사 도중 화이트샌드가 고아원에서 보호 중인 아동 중 최소 12명이 각기 다른 정도의 정신 장애가 있는 것이 밝혀짐, 화이트 샌드가 고아원은 교회에 의해 개조되어 아동 정신병원으로 사용될 예정.
편지2
크리처 피어슨 씨께:
훌륭한 선택을 하셨습니다. 신께서 당신의 관대함을 높이 사실 것입니다. 물론 정부가 지급하는 배상금은 현재 감당하고 계신 모든 재정 손실을 메꿀 수 있을 것입니다. 화이트샌드가에는 새로운 고아원이 필요하겠군요. 제 생각에 이 일에 가장 적합한 사람이 바로 당신인 것 같네요.
- 듀크 신부

7. 상성

7.1. 감시자별 상성

  • 붉은 나비
    나비를 던져서 도둑을 최대한 접근한다면 평지에서 어그로 끌기 어렵지만 나비 대처에 익숙하다면 도둑을 잡기 힘든 편이다.
  • 리퍼
    손전등을 사용하는 도중에는 감시자를 정면으로 바라봐야 하므로 안개 칼날을 날리는 것으로 보고 피할 수 있다. 하지만 근접한 상태에서는 안개 칼날을 피하기 힘들어지므로 근접한 거리에서는 편하게 한대 맞고 거리를 벌리자.
  • 거미
    존재감이 쌓이지 않은 상황에서는 거미는 거미줄을 만들만한 곳이 없는 개활지에서 매우 약하기 때문에 개활지에서 강한 도둑을 잡기가 힘들다. 물론 좁은 구역에서는 거미줄을 설치하고 쫓아오기 때문에 맵 상성을 많이 타는 편이다.
  • 바이올리니스트
    음표를 조준해서 공격하는 감시자 입장에서는 손전등으로 봉인 당해버리면 답이 없기 때문에 존재감이 쌓이지 않으면 도둑을 잡기 힘들지만 소나타를 쓸 수 있다면 사냥하기 쉬운 편이다.

7.2. 타 생존자와 궁합

  • 행운아
    상자 수색 시간을 줄여주기 때문에 상자깡에 목숨을 거는 행운아에겐 그야말로 최고의 파트너. 최근에는 행운아가 대폭 버프를 먹어 반주류캐릭터가 되었고 도둑도 버프로 반주류로 올라왔기에 랭에서 듀오로 하면 나쁘지는 않다.
  • 탐사원
    탐사원 입장에서는 영 좋지않다. 탐사원은 교정 범위가 30% 감소하는 디버프를 가지고 있어서 여기에 도둑의 수집벽 디버프가 중첩되면 교정을 맞추는 것이 더욱 까다로워진다. 또한 탐사원은 상자를 까도 아이템을 얻을수 없기에 상자 수색 속도를 높여주는 버프는 별 의미가 없다.

8. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:도둑_봄의춤.png
봄의 춤
2019/01/31 상점 패키지: 2688메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
2888메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/12888조각파일:제5인격_재화_조각.png
-
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
'허수아비' 2018/10/24 상점 1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/4888조각파일:제5인격_재화_조각.png
-
파일:도둑_우두머리.png
우두머리
2018/12/06 상점 패키지: 1888메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/4888조각파일:제5인격_재화_조각.png
자신이 이 길에 통달하지 않았다면, 어떻게 그들을 가르쳤겠어요? 이런 일... 에도 재능이란 게 필요하긴 한가 보네요.
해적 파수꾼 2019/04/30 심연의 부름 I 정수 -
-
전달책 2020/10/22 시즌13 정수2/기억보물-올드 시즌 -
선고일 전까지 협조해 주시기 바랍니다. 무고한 자의 눈물과 권력의 욕망 중 뭐가 더 무거울지 한번 보세요.
투우사의 키스 2023/08/31 시즌28 추리의 길 -
-
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:도둑_화가.png
화가
2018/07/05 상점 288메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1088조각파일:제5인격_재화_조각.png
모든 이에겐 꿈과 목표가 있습니다. 하지만... 크리처가... 화가? 그저 흉내에 불과한 장난질이 아니기를 바랍니다.
파일:도둑_칠장이.png
칠장이
2018/06/25 시즌1 정수3/기억보물-올드 시즌 -
칠장이는 자신의 직업에 대한 자부심을 가지고 있습니다. 잘나가는 스프레이 중엔 그가 만든 것이 적지 않습니다.
파일:도둑_푸른수염.png
푸른 수염
2018/09/13 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
절대로 가장 작은 그 방을 열어선 안 돼, 무슨 일이 벌어질지는 너도 알고 있잖아.
파일:도둑_허영.png
허영
2018/09/13 시즌2 정수1/기억보물-올드 시즌 -
먼저 옷차림에 인사한 다음 사람한테 인사합니다. 크리처도 동의를 표하는군요.
파일:도둑_척후.png
척후
2018/09/27 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
총명한 사람은 귀찮은 일을 피하는 방법을 잘 알고 있습니다.
파일:도둑_보검의시종.png
보검의 시종
2018/09/27 시즌2 정수2/기억보물-올드 시즌 -
보검을 지키는 것은 명예를 지키는 것과 같습니다.
파일:도둑_색없는문신.png
색 없는 문신
2018/11/29 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
이 비천한 몸뚱어리에는 문신마저 그 흔적을 남기고 싶어하지 않네요.
파일:도둑_선율없는노래.png
선율 없는 노래
2018/11/29 시즌3 정수2/기억보물-올드 시즌 -
혼란의 극치 속에선 신조차 진위를 분간할 도리가 없습니다.
파일:도둑_강철모자마피아.png
강철모자 마피아
2019/01/03 시즌5 정수2/기억보물-올드 시즌 -
-
동전 2019/04/04 심연의 부름 II 정수 -
절 잡지 마세요. 동전 몇 푼의 가치도 없어요.
크리스마스 요정 2019/12/25 2019 크리스마스 이벤트 100투시경파일:제5인격_재화_투시경.png
당신의 도움에 감사드리며 행복한 크리스마스를 기원합니다.
신호수 2020/07/02 시즌11 정수3/기억보물-올드 시즌 -
진실? 그건 경찰이 신경 쓸 문제입니다. 저는 그저 신문기자에게 팔 수 있는 이야기에만 관심이 있습니다.
도굴꾼 2022/09/04 시즌22 정수2/기억보물-올드 시즌 -
사람은 재물 때문에 목숨을 잃고, 새는 먹이 때문에 죽는다 하지요. 그들의 목숨은 안개산에 바치는 최고의 사죄입니다.
투자 재벌 2023/03/30 시즌25 정수3/기억보물-올드 시즌 -
과한 인자함은 당신을 해칠 뿐입니다. 특히 이 게임에서는요.
주화 2023/09/28 시즌28 정수2/기억보물-올드 시즌 -
고용주가 원하는 것이라면 아무리 어려워도 전부 구할 수 있다... 충분한 돈만 지불한다면.
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:도둑_기본스킨.png
기본 스킨
2018/07/05 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:도둑_만신창이.png
만신창이
2018/07/05 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
다른 모습 2019/04/04 캐릭터 일기 보상 -
다른 이에게 드러나지 않았던 모습, 되돌릴 수 없는 과거를 재현하고 있습니다.
파일:도둑_자석영.png
자석영
2018/07/05 일부 시즌 정수/기억보물/상점 -
자석영은 약으로도 사용되는 광석이라고 합니다. 제법 비싸다고 하네요.
비취 2018/07/05 일부 시즌 정수/기억 보물 -
비취는 정말 괜찮은 물건입니다. 순수한 녹색일수록 더욱 값지죠.
천청석 2018/07/18 일부 시즌 정수/기억 보물 -
천청석은 동방에서 온 광석입니다. 귀종하진 않지만 가격은 제법 쳐주는 편입니다.


9. 기타

  • 게임 내에서는 도둑이라고 표기되지만 한국 제5인격 공식 사이트에서는 자선가라고 표기된다.
    파일:제5인격_자선가_프로필.png
    [25]
  • 인게임상 크리처의 초상화 표기는 '자선가'와 도둑이 혼용되어 사용된다.
  • 기괴하게 비명을 지르는 외침, 주저앉아 안아달라고 투정을 부리는 안아줘, 엉덩이를 흔드는 눕기 등. 다소 변태적인 보는 사람 빡치는 감정표현이 많다. 특히 눕기는 엉덩이를 흔들때 모델링상 바지 앞부분이 과하게 구부려지며 튀어나오게 되는데, 뒤에서 보면 고간으로 보일만큼 불룩 튀어나와있어 눈갱을 선사한다.
  • 여담으로 기본으로 주어지는 생존자 중 유일하게 단골 손님 외적 특성이 없다.

10. 관련 문서




[1] 새 스토리를 예고하는 영상에서는 4-1-4로 나왔다. 스토리에서는 식별 번호가 바뀌었다는 등의 묘사는 없었기에 설정 변경 혹은 설정 오류 여부는 불명.[2] 감시자들의 스킬 사용과 시야 방해 및 기절시키는 능력. 자세한 것은 아래 외적 특성 참고.[3] 손전등을 다른 생존자들보다 50% 오래 쓸 수 있다.[4] 상자를 여는 속도가 100% 빠르다.[5] 감시자의 행동력을 상실시킨다[6] 손전등으로 감시자 4회 기절시키기[7] 탐정 오르페우스, 소설가, '악몽'과 중복이다.[8] 빠른 상태, 중간 상태, 느린 상태 전부 동일[9] 빠른 상태, 중간 상태, 느린 상태 전부 동일[10] 보통 플라잉 휠을 쓰고 이동키를 누르고 창틀을 넘어야 빠르게 넘지만 제자리 데하와 창틀 넘기를 동시에 해버리면 천천히 넘는 경우가 많기 때문이다.[11] 5가 평균이다.[12] 해독 관련 디버프가 아무것도 없다. 오히려 교정 발동 확률 증가 디버프가 되려 버프로 작용해 해독 속도를 빠르게 할 수도 있다. 그러나 직접적으로 해독 속도를 올려주는 특성은 없어 해독 속도는 일반적인 생존자들과 별 차이가 없다.[13] 상자 수색 속도 100% 증가 버프, 그리고 디버프로 분류되지만 실질적으로는 버프로 작용하는 경우가 더 많은 교정 발동 확률 증가 패시브가 있다.[14] 창틀과 판자를 항상 빠르게 넘을 수 있고 손전등으로 감시자를 방해하며 시간을 벌 수 있다.[15] 기본적으로는 구출 관련 능력이 없지만 버프로 스킬 봉인이 가능해지면서 캠핑 캐릭터의 캠핑을 방해 할 수 있다.[16] 단 대처법을 모를 경우 한정이다. 대처법을 안다면 평범한 바닐라 캐릭터에 불과하다.[17] 판자와 창틀을 빠르게 넘으려면 결코 비비면 안 된다. 달리는 동시에 판자와 창틀 앞에서 '달리는 상태로 이동해야만' 빠르게 넘어간다. 하지만 도둑은 코앞에서 비벼도 빠르게 넘어갈 수 있어서 불필요한 무빙을 칠 필요가 없기 때문에 타격당할 확률이 더욱 줄어든다.[18] 그러나 고아원 운영도 수상쩍은데, 고아원의 관리자 측이 의도적으로 아이들을 장애인으로 만든다는 암시가 있으며 조사 결과 고아원에 있는 거의 모든 아이들이 정신 질환을 가지고 있음이 밝혀졌다.[19] 심지어 정원사 스토리의 두 번째 부분에선 잘못된 선택을 하면 '숙녀로 만들어 주겠다'고 한다. 다만 이게 강간을 암시하는지 아니면 주먹으로 예의를 가르친다는 것인지는 명확히 밝혀지지 않았다. 어느쪽이든 칭찬받지 못할 행동이긴 하지만, 오답 시 주먹을 자주 쓰던 것을 보면 후자가 유력하다.[20] 이후 정원사가 허수아비를 케리어에서 꺼낸 뒤 의사의 눈길을 잡으려 태워버리는데, 이때 정원사가 생각보다 무겁다고 한 것과 케리어에서 어째선지 도둑의 비명소리가 들리는 걸로 보아 허수아비 안에 들어갔던 도둑이 캐비넷에 같이 같이 갇혀 실종된 게 아니냐는 추측이 있다. 만약 이 추측이 사실이라면 정원사는 자신도 모르게 도둑을 산 채로 태워버린 것이나 다름없다. 그리고 이건 사실로 밝혀졌다. 생존여부는 불확실. 다만 광대의 스킨 허수아비와 무희의 악세사리 허수아비 인형으로 보아 죽었을 확률이 높다.[21] -너... 너 지금 크리처를 거절하는거야?!-[22] 식기를 가져가는 걸 변호사에게 걸리면 게임오버가 나온다. 제한시간 안에 식기를 가져가지 못하거나, 정원사나 도둑의 식기를 가져가거나, 둘 이상의 식기를 가져갈 경우에도 저마다 다른 반응이 나오지만 모두 게임오버가 나온다.[오역] 중국어 버전에서는 汤剂, 즉 탕약이다.[24] 신외지물(身外之物), 즉 재산이나 재물을 말하는 중국어이다.[25] 공식 사이트에 있는 도둑의 사진이다.


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