최근 수정 시각 : 2024-11-23 20:39:16

야만인(제5인격)


파일:제5인격_로고.png
등장 캐릭터 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 45%; margin: 0 0 5px;"
{{{#!folding ⠀【생존자 프로필】⠀
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;"
}}}}}}}}}
⠀【감시자 보고서】⠀
||<(><#f5f5f5,#2D2F34>
##
파일:제5인격_공장장_프로필_수정ver-removebg-preview.png
파일:제5인격_광대(IDV)_프로필.png
파일:제5인격_사냥터지기_프로필.png
파일:제5인격_리퍼_프로필.png
파일:제5인격_거미_프로필.png
파일:제5인격_붉은_나비_프로필.png
파일:제5인격_노란_옷의_왕_프로필.png
파일:제5인격_우산의_영혼_프로필.png
파일:제5인격_사진사_프로필.png
파일:광기의_눈_프로필.png
파일:제5인격_꿈의_마녀_프로필.png
파일:제5인격_울보_프로필.png
[[노란 옷의 왕(제5인격)|노란 옷의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
파일:제5인격_재앙의_도마뱀_프로필.png
파일:제5인격_블러디_퀸_프로필.png
파일:제5인격_수위_26호_프로필.png
파일:제5인격_'사도'_프로필.png
파일:제5인격_바이올리니스트_프로필_수정ver.png
파일:제5인격_조각가_프로필.png
[[재앙의 도마뱀|재앙의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
[[바이올리니스트(제5인격)|바이올리니
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
파일:제5인격_'박사'_프로필.png
파일:제5인격_파멸의_바퀴_프로필.png
파일:제5인격_나이아스_프로필.png
파일:제5인격_밀랍인형사_프로필_수정ver1.png
파일:제5인격_악몽_프로필.png
파일:제5인격_서기관_프로필_.png
파일:제5인격_은둔자_프로필_.png
파일:제5인격_나이트워치_프로필_수정.png
파일:제5인격_오페라가수_프로필한글.png
파일:제5인격_파이라이트_프로필.png
파일:제5인격_시공의그림자_프로필.png
파일:제5인격_절름발이판_프로필.png
[[시공의 그림자|시공의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
파일:제5인격_'훌라발루'_프로필_.png
||

}}} ||

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=#2d3444> 파일:제5인격8조아이콘.png실험 그룹
8번
}}}

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=#2d3444> 파일:제5인격9조아이콘.png실험 그룹
9번
}}}

생존자
야만인
野人 • Wildling • 野人
파일:제5인격_전신_야만인.png
본명 무어로 모튼
Murro Morton
穆罗・莫顿
モウロ・モートン
식별번호 8-?-5
성별 남성
생일 4월 30일[1]
액티브 능력 야생 동료[2]
패시브 능력 자연의 수호
버프 야생의 직감 [3]
디버프 야생 동료[4]
야생의 직감[5]
기계치
유형

파일:제5인격_생존자유형_보조형.png 보조형
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png파일:연기난이도_1.png
]]
소유 아이템 파일:제5인격_돼지_아이콘.png야생 동료[6]
업적 세 번의 구원[7]
성우 파일:일본 국기.svg 세키 토모카즈

1. 개요2. 외적 특성3. 특성 상세 내용4. 운영
4.1. 인격트리4.2. 팀에 야만인이 있을 때
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성
6.1. 맵별 상성6.2. 감시자별 상성
7. 스토리
7.1. 캐릭터 설정7.2. 배경 스토리7.3. 배경 추리7.4. 캐릭터 데이 이벤트
7.4.1. 2020년7.4.2. 2021년7.4.3. 2022년7.4.4. 2023년7.4.5. 2024년
7.5. 인물 관계
8. 패치노트9. 스킨10. 기타11. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

숱한 배신에 지친 무어로는 문명사회에 속하길 포기합니다. 올레투스 장원은 그에게 진정한 탈출구가 되어 줄 수 있을까요?
시즌6 정수 1에 추가된 생존자 캐릭터로, 자신의 동료인 멧돼지를 데리고 시작하며 게임 도중 탑승하여 낮은 지형지물을 뛰어넘고, 매우 빠른 속도로 이동하며 감시자의 행동을 방해하는 생존자이다. 클래시 오브 클랜호그 라이더를 생각하면 이해하기 쉽다.

2. 외적 특성

파일:야생 동료.jpg
야생 동료
Wilding Partner
포효 쿨타임: 45초
충돌 쿨타임: 10초
동료의 생명을 소진하지 않은 탑승 피로 시간: 30초
동료의 생명을 소진한 탑승 피로 시간: 60초

숲에서 자란 야만인은 충실한 동료를 만났습니다. 야만인은 주동적으로 동료를 동행상태 혹은 탑승상태로 변경할 수 있습니다.
동행 상태
이 상태의 야만인의 이동속도가 다른 생존자들보다 낮습니다. 야만인은 동료의 포효로 감시자의 청각을 차단하여 이명과 경청을 잠시 무효화 할 수 있습니다. 지속 시간은 10초입니다.
탑승 상태
분노: 탑승상태일 때 분노를 60% 획득합니다. 탑승상태의 동료는 1초마다 분노를 10% 획득하며, 분노의 축적량에 따라 이동속도가 증가합니다. 분노가 가득 차면 원하는 방향으로 충돌 스킬을 사용할 수 있습니다. 감시자는 충돌로 기절하지 않지만 풍선에 묶인 생존자의 몸부림 진도가 10% 증가합니다. (감시자가 생존자를 풍선에 묶는 순간에 충돌하면, 풍선에 묶인 생존자를 구출할 수 있습니다.} 충돌로 감시자를 명중했으나 감시자를 다른 물체에 충돌시키지 못하면 분노를 40% 회복하며, 감시자를 다른 물체에 부딪히면 스킬 쿨타임이 초기화되고 분노를 80% 회복합니다. 감시자를 정면으로 보면 분노 축적 속도가 60% 증가합니다.
피로: 야만인의 동료는 피로를 느끼며 이동하거나 충돌할 때 동료의 체력을 소모합니다. 1회 탑승할 때마다 동료의 체력이 더 빠르게 소모되어 체력이 소진되면 탑승상태가 종료됩니다. 50/40/25초 이상 연속 탑승할 수 없습니다. 한 대전에서 다수의 야생 동료가 나타나면 동료는 더욱더 빠르게 피로를 느끼게 됩니다.
파일:자연의 수호.jpg
자연의 수호
Nature Guardian
탑승 상태에서 야생 동료는 야만인 대신 피해를 막을 수 있습니다. 동료가 생명을 다하거나 일부 감시자의 스킬에 명중하면 부상으로 잠시 떠납니다. 그 시간 동안 야만인은 동료를 부릴 수 없습니다. 감시자가 야생 동료를 공격한 후 공격 회복 모션이 발동되지 않습니다.
파일:야생의 직감.jpg
야생의 직감
Feral Instincts
탑승 시 동료의 도움으로 지형을 뛰어넘는 속도가 10% 증가하며, 일부 낮은 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. 동료는 추가 발자국을 남기며, 야만인의 발자국 지속시간이 2초 연장됩니다.
파일:기계치(제5인격).jpg
기계치
All Thumbs
야만인은 장기간 야생에서 살았기 때문에 기계를 다루는 데 소질이 없습니다. 암호 장치 해독 속도가 25% 감소합니다.

3. 특성 상세 내용

이동
달리기 속도 3.65m/s
걷기 속도 2.03m/s
앉은걸음 속도 1.1m/s
기어가기 속도 0.42m/s
해독
암호 장치 해독 시간 108s
해독 중 감전 시 진도 감소 1%
해독 중 감전 시 해독 불가 시간 2s
대문 오픈 시간 18s
모션
나무 판자 내리기 시간 0.73s
빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간 1.17s
중간 속도로 나무 판자 넘기 시간 1.63s
느린 속도로 나무 판자 넘기 시간 2.07s
빠른 속도로 창틀 넘기 시간 0.87s
느린 속도로 창틀 넘기 시간 1.27s
상자 수색 시간 10s
치료
부상당한 생존자 치료 시간 15s
부상 시 치료를 받는 시간 15s
쓰러졌을 때 자가 치료 시간 30s
기타
발자국 지속 시간 6s
공격을 받을 때 가속 시간 2s
업혔을 때 몸부림치기 시간 16s
광기의 의자 이륙 시간 60s
광기의 의자에서 구출되는 시간 1s

4. 운영

우선 본체의 이동속도가 낮은 캐릭터이고, 멧돼지를 탑승했을 경우 판자를 내리는 것이 불가능하기 때문에 멧돼지의 분노수치가 만땅이 아닌 상황에서는 절대 감시자의 공격에 노출되면 안 된다. 존재감 4대 분량을 헌납하고 벌레컷당하는 상황이 실제로 벌어지니 극히 주의해야 한다.

멧돼지에게도 지속시간과 쿨이 있기 때문에 극초반에는 멧돼지를 바로 타지 말고,표효를 사용한 다음 해독기를 잡고 돌려주자. 다만 해독기를 잡을 때도 야만인이 첫 어그로가 되었을 경우를 생각하여, 멧돼지를 타고 장애물을 넘으며 분노게이지를 쌓을 시간을 벌 수 있도록 창틀이 많은 곳을 잡자. 그런 곳으로 가기 힘들 경우, 가능하면 주변의 판자를 다 내려두고 해독하자.(멧돼지를 탄 상황에서는 판자를 못내린다.) 각 맵의 창틀 인성존으로 유명한 랜드마크나 작은집 내부 혹은 가까운 곳에 있는 해독기나, 유사판자 3개씩 뭉친 구역의 해독기 같은 지역이 좋고, 주변은 높은 장애물 때문에 넘을 수도 없고 바깥상황이 아예 안보이는데, 창틀은 전혀 없고 판자는 위급상황 아니면 절대로 빼서는 안되는 중요한 절대판자 1개 있는 지역 같은 곳의 해독기는 아예 만지지 말자. 야만인에게 있어선 최악의 입지다.

패치 이후 해독 속도가 용병과 같아졌기에 해독기를 돌리는 것이 좋다. 물론 상황에 따라서 해독기를 놓고 팀원 케어를 해줘야 할 때도 있다. 무어로의 돌진은 방향전환이 불가능하니 쫓기는 팀원 주변에서 알짱대다가 감시자가 반드시 들어올만한 길목에서 어그로의 반대방향으로 돌진으로 들이받아 거리를 벌려주자. 돌진은 캐릭터 기준이 아닌 화면 기준으로 되기 때문에 팀원의 뒤를 막아주면서 뒤를 보다 돌진하는 것도 가능하다. 감시자가 밀려나는 곳에 벽이 있어 분노게이지를 채우고, 쿨타임 초기화가 가능하다는 것까지 보면 가장 좋고, 거기까지 감안하기 여의치않다면 주변에 창틀이나 낮은 장애물이 있는지는 봐두고 들이받자. 팀원 케어를 해주다가 감시자 코앞에서 분노게이지가 떨어져서 무어로가 잡혀가면 난감하니까. 사필안이나 요셉같이 감시자의 공격선딜이 긴 타입이라면 무어로의 장애물 넘는 속도가 빠른 점을 이용하여 장애물을 마구 넘어 감시자가 그 장애물을 이용 못하게 막는 방법도 있다. 절대판자에서 효과가 좋다.

멧돼지의 돌진으로 감시자의 모션을 끊어먹는 것을 이용할 수 있다. 이 부분은 우산 상대로 아주 유용하게 써먹을 수 있는데, 야만인은 우산과 적당히 거리를 유지하며 어그로를 끌다가 손절 후 제행무상 각을 보면 바로 접근하여 돌진각을 보고, 제행무상 선모션이 뜨면 바로 들이받아서 취소시키고 쿨이 돌아가게 하면 된다. 존재감이 없는 우산이라면 멧돼지 지칠때까지 야만인을 쫓는 수밖에 없으니 답이 안나온다. 다만 이런 테크닉은 발크에게는 잘 먹히지 않는데, 들이받은 뒤 기절이 없어서 망치 한대는 확정이고, 벽꿍을 못했다면 망치 한대 더 맞고 낙마 후 바로 벌레컷당하기 때문이다. 벽꿍을 해도 멧돼지가 반피라 안전하게 가려면 하차 후 30초 쿨이 지나고 다시 들이받아야 하는데, 발크의 콘솔은 쿨도, 모션도 없어서 30초간 온전히 콘솔을 돌릴 수 있어 야만인이 귀찮긴 해도 전략적으로 큰 피해는 없다.

팀원이 쓰러졌을 경우, 포워드처럼 지렁이 주변에서 풍선 견제를 하면 된다. 감시자가 풍선 드는 모션을 시작하면 바로 들이받을 수 있게 준비 하되 감시자가 무로를 추격하면 바로 도망갈수 있는 절묘한 위치에 있어야 한다.[8] 최대한 시간을 끌어주자.

정말 그럴 일은 잘 없겠지만, 감시자가 분노 풀스택 멧돼지를 제대로 물었다면 여기저기 들쑤시고 다니지만 말자. 해독견제와 어그로 토스 효과가 날 수 있다. 안맞는 선에서 같은 장소만 뱅글뱅글 돌아주자. 패치 이후로 야만인이 멧돼지를 탈수록 지속 시간이 줄어들어 이제는 후반에 야만인을 쫓을 가능성이 높아졌다.

주의할 점은, 무어로가 스스로 하차하면 멧돼지 쿨이 30초이고, 포효를 쓸 수 있지만, 멧돼지 피가 없어서 낙마당하면 쿨이 60초이고, 포효 스킬도 못쓴다. 당연히 감시자는 무어로를 컷하려 들 것이기 때문에 절대로 강제로 하차당하는 사태는 있어선 안 된다. 멧돼지 피가 한 칸 빠지거나 지치기 직전이라면 안전한 곳으로 가서 내린 뒤 30초 뒤에 다시 출동하도록 하자.

인격은 느린 해독속도[9]를 갖고 있으며, 어그로의 케어가 주 임무가 된다. 구출을 시도할 경우에도 가장 빨리 도착하므로[10] 6시가 필수로 들어간다. 멧돼지를 타고 의자에 도착했을 경우, 반피 직전까지 의자 주변에서 감시자를 농락하다 구출할 수 있으며, 멧돼지를 타지 않고 의자에 도착했을 경우, 힘들겠지만 어떻게든 숨어들어가서 구출하고 멧돼지를 타고 어그로를 다시 케어하면 된다.

9시는 좋지 않다. 멧돼지 탑승 상태에서는 9시 스킬들의 가속을 받지 못하며, 속도 4% 패널티를 받는 상황에선 9시 스킬의 도움을 받아도 버티기가 쉽지 않다.

4.1. 인격트리

  • 36
    야만인은 탑승 상태로 어그로를 끄는 경우가 많다. 탑승 상태에서는 12시의 플라이휠과 9시의 가속 효과를 받을 수 없기 때문에 3시(마지막 희망)와 6시(위기 모면)를 선택하는 것이 좋다.

4.2. 팀에 야만인이 있을 때

  • 야만인은 대부분 게임이 시작하자마자 [외적 특성-포효]를 사용해 감시자의 이명을 차단한다. 캐릭터 성능이나 위치상 첫어그로가 되기 쉬운 생존자는 그동안 곧바로 해독하지 말고 어그로를 끌기 더 좋은 위치로 이동하는 것이 좋다.
  • 야만인의 능력은 감시자를 밀어내는 능력일 뿐 기절시키는 능력이 아니다. 따라서 구출 담당으로 활용하는 것보다 의자에 앉기 전 견제/커버 담당으로 활용하는 것이 훨씬 좋다.
    • 핑을 쳐서 자신의 위치를 지속적으로 공유하자. 구원형 혹은 견제형 캐릭터가 팀에 있다면 위치를 알려줘야 도우러 올 수 있기 때문에 필수적인 부분이다.
    • 다운되는 위치가 포워드와는 반대다. 포워드는 감시자를 밀어서 장애물에 부딪히게 하는 것으로 기절시킨다면, 야만인은 포워드보다 감시자를 더 멀리 밀어낼 수 있지만 장애물에 부딪히게 해도 기절시킬 수는 없다. 따라서 야만인에게 풍선 구출을 받을 때에는 주변에 장애물이 없는, 넓은 개활지여야 좋다.
  • 팀에 해독이 느린 야만인이 있다고 해서 무작정 해독 캐릭터를 선택하는 건 좋지 않다. 해독형 캐릭터는 대부분 어그로 능력이 약하기 때문에 벌레컷이 나 야만인이 커버를 시작하기도 전에 의자에 묶여버리면 게임이 매우 힘들어지기 때문이다. 야만인의 부족한 해독 속도를 해독형 캐릭터로 채운다는 생각보다는 야만인의 보조를 받아 어그로를 오래 끌어서 다른 팀원들의 해독 시간을 벌어준다는 생각이 훨씬 좋다.
  • 야만인은 흔히 구출 담당으로 생각되기 때문에 야만인이 있으면 다른 구출 캐릭터는 필요 없다는 오해를 받기도 한다. 하지만 야만인은 구출 자체보다는 팀원 보조에 특화되어 있으므로 구출 캐릭터와 합이 나쁘지 않다. 용병, 묘지기, 항해사와 같은 구출 캐릭터를 야만인과 함께 사용하면 구출캐가 팀원을 구출한 뒤 야만인이 해독 후 합류하여 감시자를 견제해줄 수 있어 좋다. 만약 사냥터지기와 같이 야만인의 카운터 감시자가 등장하여 야만인이 첫어그로가 되는 경우에도 구출캐가 구출을 가줄 수 있어 판이 안정적이게 된다.

5. 평가

능력치[11]
해독 능력 ■■□□□□□□□□[12]
보조 능력 ■■■■■■■■□□[13]
견제 능력 ■■■■■■■■■□[14]
구원 능력 ■■■■■■■■■□[15]

야만인이 가지고 있는 잠재력과 성능은 나쁘지 않다. 하지만 야만인과 비슷한 역할, 어그로 끄는 생존자 커버, 풍선 구출을 하는 포워드보다도 높은 난이도 때문에 유저들 사이에서 기피된다. 하지만, 잘만 사용한다면 포워드보다도 더 좋은 활약을 보여줄 수 있다. 일반 공격을 두 대나 대신 맞아줄 수 있는 멧돼지, 엄청나게 빠른 기동성과 미친듯한 자체 생존력은 다양한 변수 창출에 용하고, 이는 포워드로는 할 수 없는 점이다. 따라서, 만약 야만인으로 야만인이 해야 하는 역할만 제대로 해내 줄 수 있다면, 야만인만이 가지는 장점+포워드와는 달리 약하지만 제한없는 능력으로 "'몇몇 감시자에 한정하여"' 괜찮은 캐릭터가 될 수 있다. 즉, 높은 숙련도를 요구하고, 커버/구출 난이도가 높지만 리턴은 그에 비해 못 미치는 캐릭[16]이라는 것이다. 그러므로, 야만인을 들고 최소한의 1인분 캐릭터로 만들기 위해선 플레이어 자신의 많은 숙련과 피지컬이 필요하다. 그래봐야 카운터픽 나오면 트롤픽

또 중요한 점은 쿨타임이 존재하지 않고, 럭비공을 다 사용할 때까지 커버를 해줄 수 있는 포워드와는 달리, 야만인은 멧돼지에서 강제로든 스스로든 일단 내린다면 쿨타임이 돌기 때문에[17] 커버를 받아야 하는 생존자가 얼마나 감시자에게서 잘 버텨주냐에 따라서 야만인이 개입하여 더 커버를 해줄 여지가 생기기도 하고 안 생기기도 한다는 점이다. 커버를 받아야 하는 팀원이 잘 버티지 못한다면 야만인으로서는 아무것도 할 수 없다.

첫 어그로를 끄는 생존자가 만약 "감시자가 제 근처에 있어요!"라는 핑을 찍어서 커버를 해주기 위해서 멧돼지를 타고 달려가는데, 그 생존자가 야만인이 갈 때까지 버티지 못하고 쓰러져 버린다면 커버를 하는 것도 불가능하고,[18] 포워드와는 달리 풍선 구출도 노려볼 수 없다. 또한 이런 상황에서는 의자에 묶인 생존자를 구출하기 위해서 멧돼지에서 내려야하고, 내린다면 쿨타임이 30초나 돌기 때문에 구출을 한 후에도 구출 받은 팀원이 버터지 못한다면 커버하기도 어려워진다.

또한 멧돼지로 커버를 해주더라도 만약 멧돼지가 한 대를 맞았다면 위험하기 때문에, 내렸다가 30초 후에 다시 커버를 해주러 가야하는데, 만약 이 쿨타임이 돌고있는 사이에 팀원이 쓰러져 버린다면 야만인 입장에서는 아무것도 할 수가 없다. 팀원들이 얼마나 잘 버텨주냐에 따라서 야만인이 활약을 할 여지가 생길 수 있다는 점이 포워드와는 달리 야만인이 가진 큰 한계점이다.

시즌 10 기준으론 메타랑 따로 노는 캐릭터다. 완벽하게 생존자측으로 승기가 기울어진 것만 봐도 1분만 끌어도 승리하는 빠른 해독기 메타에 낄 자리가 없는 무로는 바닥을 기는 인식이며, 무로가 없어야 이길 수 있는 게임이 전부다. 게다가 멧돼지에 타면 해독을 못 돌리는 무로와 달리 포워드나 카우보이는 해독을 알뜰하게 돌리다가 맨몸으로 구출이 가능하기에 야만인은 자체 해독 로스가 크다. 물론 장인도 분명 존재하지만 한계가 매우 명확할 뿐더러 구출을 잘 하여도 감시자 종류에 따라 매우 쉽게 격퇴된다. 아무리 야만인에 고인 천상계 유저들 일지라도 감시자도 고여서 그 자리에 있는 고인물이라는 걸 생각하자. 대부분이 팀플레이에선 굳이 픽할 이유가 없는 쓸모없는 게 당연하며 결정적으로 야만인을 픽해 힘들게 이길 필요가 없으며 OP캐들로 충분히 다 해먹는 점 덕에 장인 유저들이 상황 봐 가면서 픽하는 캐릭터라는 점은 여전하다.

시즌 11에 들어서는 주류픽인 마리상대로 그나마 비빌만한 건덕지가 있어서 간간히 나오는 추세긴 하나 팀원들이 기피한다. 차라리 포워드나 용병을 들라는 인식이 많기 때문. 게다가 감시자는 생존자의 픽이 결정된 것을 보고 픽을 바꿀 수 있는 만큼, 야만인을 노리고 카운터픽을 들면 무력해진다. 사냥터지기나 광대등이 나오면 얌전히 해독이나 돌려야하는데, 좋은 캐릭이 될 수가 없다.

이후 한차례 패치되며 해독 디버프가 한결 나아졌는데 문제는 그 대신 돼지의 성능을 대폭 깎아버렸다. 애초에 해독하라고 있는 캐릭터가 아닌데 그런 야만인의 커버 능력을 낮춰주니 이도저도 아닌 캐가 되어 평가는 더 낮아지는중.

그러나 메타가 꿈의 마녀블러디 퀸의 꿈마리 메타에서 수위 26호조각가의 봉각가 메타로 바뀌며 선지자와 조향사의 입지가 내려가고, 반대로 1. 안정적으로 구출할 수 있으며 2. 애초에 구출갈 필요가 없게끔 잡히지를 않는 캐릭터의 수요가 늘어났다. 또한 시즌14 모험가의 대폭 버프와 함께 용병 야만인 포워드 모험가라는, 애초에 아무도 안 잡히겠다는 컨셉의 '산책 조합'[19]이 주류 조합으로 떠오르면서 생존력 최강에 만류 감시자 상대로도 버틸 수 있는 야만인의 입지가 대폭 상승했다. 시즌15 현재는 당당히 메타에 자리잡은 캐릭터 되셨다고 할 수 있겠다.

다만 여전한 문제는 카운터캐의 존재. 카운터 캐들이 전부 비주류라 티가 안나지만 사냥터지기는 여전히 야만인을 쉽게 잡을 수 있는 감시자고 광기의 눈은 맵 전체 감시덕에 모험가도 빨리 들키고 해독은 해독대로 안되게 된다.

이후 너프로 장인픽이라도 되던 과거와 다르게 정말 고인. 멧돼지를 탈수록 시간이 줄어 장기전에 강하다라는 메리트로 없어졌다.

그러다가 어그로캐와의 궁합이 좋은 여자아이의 출현으로 또다시 부활했다. 물론 이 방법은 너무 사기적이라 얼마 못가서 막혔으며, 이후 현재까지 계속 비주류픽이다. 이래저래 수난이 많은 캐릭터지만 최강의 생존력 하나만은 인정받아 메타에 따라 평이 달라지는 캐릭터다.

32 시즌에는 돌진 및 탑승속도 버프를 먹은 뒤로 용병이 밴 당했을 때 나름 대체할 만한 픽으로 꼽힌다. 해독속도도 용병과 같도록 완화됐고 감시자의 마중을 카운터 칠 수 있으며 커버까지 가능하기 때문.

허나 구출 자체는 결국 맨몸으로 해야하기 때문에 용병과 항해사에 비해 좋다고 말하긴 애매하고 동시에 하드카운터인 사냥터지기가 주류로 올라오는 바람에 많이 쓰이지는 않는다.

5.1. 장점

  • 최강의 자체 생존 능력
    기본적인 생존 능력이 다른 생존자들과 차원이 다르다. 멧돼지에 타서 스텍을 충족하는 순간 감시자를 평지에서 농락하는 충격적인 도주 능력을 보여주며 멧돼지에 탄 무로를 잡으려면 멧돼지를 제거해야 하는데 평타를 두 대나 날려야 한다. 이 상태에서 붉은 나비의 생멸을 끊을 수 있으며, 로켓타고 돌진하는 광대나 거미줄 밟고 쫒아오는 거미 정도는 돼야 잡을 수 있다.
  • 괜찮은 구출 및 서포트
    뒤에 구조물이 없으면 뒤까지 쭉 밀어내서 거리를 벌리는게 가능하다. 또한 팀원이 어그로 끌리는 중에도 이 스킬로 감시자를 수시로 방해할 수 있다. 상황에 따라 멧돼지를 포기하고 풀체력 상태에서 구출후 한대를 맞아서 거리를 벌리거나, 용병과 유사하게 멧돼지로 길을 막고 공격을 대신 맞아주는 것도 가능하다. 애초에 분노 풀스택 상태로 감시자를 만날 경우, 상기한 서포트를 위해 감시자 위치를 브리핑하며 스토킹하기 때문에 이명부터 꺼지질 않아 다른 생존자를 찾는 것부터 난제가 되어버린다. 표효의 활용성은 좀 애매하지만, 연구가 되어야 할 부분.
  • 게임이 말릴 시 탈출에 유리
    어떤 상황이든 게임이 도저히 가망이 없다고 해도 야만인은 지하통로 탈출이 가장 쉽다. 또한 감시자를 밀치는 점수가 생각보다 높아 거의 항상 최고 득점자가 되기 때문에 패배할 시에도 깎이는 승점이 작다. 랭킹전에서 대놓고 트롤러를 만났을 경우 무로를 들고 점수방어에 사용할 수 있다는 것에 가치가 있다.[20]
  • 감시자별로 심하게 타는 상성
    무어로를 견제할 능력이 부족하거나 없는 감시자들 상대로 매우 강력한 성능을 보여준다. 사실상 사도나 봉봉, 발크같은 하드카운터들만 아니라면 웬만해서는 강력한 견제로 게임을 유리하게 풀어 나갈 수 있다. 특히 견제기가 아예 없는 우산, 루키노 등의 바닐라 감시자들 상대로는 돼지 쿨이 다 돌 때까지 견제를 할 수 있다. 특히 무어로는 마리 상대로 선전이 가능하지만 포워드는 마리를 상대로 오래 버티기 힘든 것과 비교해 보면 확실한 강점.
  • 풍선 탈출에 도움을 주는 능력
    감시자가 풍선을 들 때 야만인이 박으면 풍선 탈출 게이지가 10% 증가한다. 이게 고인물을 만날시 힘들어지는 게 감시자는 풍선을 묶은 상태에서는 뚜벅이다. 공격을 제외하고 아무것도 할 수 있는게 없다. 이때 야만인이 박으면 풍탈게이지 10%증가+뒤로 밀린다. 그런데 박는데 성공하면 게이지 초기화가 아니라 게이지가 40% 남는다. 빠르게 채운 다음에 또 돌진하고 하다보면 풍탈을 유도할 수 있다. 미처 풍탈을 하지 못했다고 해도 시간을 버는 데는 유용하다. 만약 멧돼지 게이지가 남아있다면 커버는 덤.
  • 구출 시 도움을 주는 능력
    구출 시 누군가가 오고 있고 6시가 있다면 멧돼지를 타는 것도 괜찮은 방법이다. 바로 멧돼지를 탄 다음에 감시자를 밀고 그때 6시 팀원이 구출 시도를 하는 거다. 이걸 성공하면 구출 팀원이 빠지고 멧돼지로 커버를 치는거다. 멧돼지가 죽어도 6시가 있기 때문에 바로 죽지도 않고 누웠다 하더라도 20초 이상은 버틸 수 있다.[21]
  • 지하통로 탈출이나 '최고의 연역'을 달성하기 유리
    판 전체를 승리로 이끄는 것이 아니라 혼자 지하통로로 탈출하고 싶거나 많은 점수를 얻어 최고의 연역을 받고 싶을 때 쓰기 좋다.
  • 타로 모드 최강 캐릭터
    혼자만의 어그로 능력은 매우 강하기 때문에 타로 모드에서 '왕' 역할을 맡았을 때 빛을 발한다. 타로 모드는 시종들의 생존은 결과에 영향이 없고 오직 왕의 생존이 중요하기 때문에 어그로 능력이 강한 야만인이 매우 유리하다.

5.2. 단점

  • 매우 높은 조작 난이도
    • 모든 생존자를 통틀어 조작 난이도가 매우 높은 축에 속하는 생존자이다. 해독형 캐릭터인 맹인처럼 잘 쓰면 감시자에게 매우 위협적이지만 못 쓰면 감시자의 승리에 보탬이 되는 캐릭터.
    • 탑승 후 잠깐 동안은 생존자의 달리기 속도와 동일하다. 때문에 늦게 탑승하면 감시자에게 순식간에 2대를 맞아서 벌레컷이 나거나 일명 존재감 자판기가 되기 쉽다. 가장 최악의 경우에는 탑승 모션 도중에 공격당해 탑승도 실패하고 쿨타임도 적용되어 완전히 맨몸이 될 수도 있다.
    • 풍선 구출의 난이도가 매우 높다. 포워드와 달리 돌진의 방향이 일직선이며 중간에 방향을 바꿀 수 없다. 게다가 타자와 달리 원거리에서 구출을 할 수도 없으며 반드시 감시자에게 직접 부딪혀야만 한다. 결과적으로 감시자에게 맞지도 않으면서 돌진으로 구출도 할 수 있는 거리를 끊임없이 유지해야만 하기 때문에 거리 감각과 판단력이 모두 좋은 고인물이 아니면 사실상 잘 사용하기가 힘들다.
  • 다른 구출 캐릭터에 비해 낮은 성능
    탑승하면 의자 앞까지 안전하게 도착할 수 있어 구출 시 의자에 붙는 것까지는 안정적이다. 하지만 용병이나 항해사처럼 공포의 일격을 맞아도 구출할 수 있는 능력이 없으며, 묘지기처럼 구출 속도 버프가 있지도 않다. 게다가 탑승해서 의자에 붙어버리면 탑승 쿨타임 때문에 구출 후 보조가 사실상 불가능하다. 이 때문에 일명 중국에서 '마초 파티'라 불리는 용병, 포워드, 야만인, 모험가 조합으로 구출 캐릭터에게 어그로를 강제하는 파티가 아닌 이상은 다른 캐릭터를 사용하는 것이 더 좋다는 평가가 일반적이다.
  • 취약한 본체 및 멧돼지 타격 시에도 증가하는 감시자의 존재감
    동료를 타격하더라도 감시자의 존재감은 쌓이고, 감시자의 평타 후 딜레이는 존재하지 않기 때문에 분노가 쌓이지 않는다. 게다가 멧돼지가 없는 본체는 맹인보다도 약한 내구성을 자랑하기 때문에... 멧돼지를 타기 전에 걸릴 경우 평범하게 2대 맞고 빠르게 눕는 경우가 대부분이다.
  • 일부 감시자 상대로 압도적으로 무력함
    특히 감시자의 스펠이 아닌 스킬에 무력화 되는 경우가 상당한데 요즘 메타에 매우 잘 쓰이는 꿈마는 2마리의 신도만 있다면 돌진이 다른 신도에 먹히기에 바로 카운터되며 직접 몸으로 때려 잡는 광대, 아예 본체를 끌고 오는 사냥터지기, 멧돼지보다 압도적으로 빠른 속도와 멧돼지를 무시하고 본체에 데미지를 입히는 파멸의 바퀴 등 이들이 있다면 답이 없다.
  • 느린 해독 속도
    해독속도 25% 감소 디버프를 가지고 있다. 이 때문에 매 게임을 장기적으로 봐야하는 것도 흠.
  • 밀쳐낸 이후 확정적으로 들어오는 공격
    감시자를 벽으로 밀쳐내는데 성공해도, 회복되는 게이지가 최대치가 아닌데다 감시자를 기절시키는게 아니기 때문에 이후 공격을 받게되면 거의 확정으로 데미지를 입게 된다. 이 경우 감시자에게 존재감을 올려주게 되며, 무어로 입장에서도 체력 문제로 견제를 하기 어려워진다. 구출을 성공해도 멧돼지가 대신 안맞으면 구출된 사람도 얼마 못간다. 즉 사실상 무조건 맞을수 밖에 없는 것 이때 사거리가 길며 존재감이 다 찬 감시자는 무로를 바로 다운 시킬 가능성도 매우 높으며, 이는 의자에 한번 더 앉으면 죽는 캐릭터가 아닌 이상 감시자에게 엄청난 이득을 주게 되어버린다.
  • 과도하게 긴 쿨타임
    생존자 캐릭터 중에서 가장 긴 쿨타임을 가지고 있다. 감시자 청각 차단 스킬은 45초의 쿨타임을 가지고 있고 멧돼지에서 내렸을땐 30초, 강제 하차[22]나 감시자에게 두 대 모두 맞았을 때는 무려 60초의 쿨타임을 가진다.
  • 과도한 너프 누적으로 인한 성능 약화
    출시 초기엔 각광받지 못했던 야만인이었지만, 멧돼지 지속시간도 꽤 되고, 잘 사용하는 숙련자들이 늘어나면서 풍선 구출 캐릭터들과 탱킹 캐릭터를 합친 듯한 강력함을 뽐내어 2차례나 지속력 부분에서 심각한 너프를 받았다. 첫 너프 이후에도 충분히 잘 쓰였으나, 두번째 너프 이후에는 손절을 고려하는 유저가 많아질 정도로 성능이 부족해졌다.

6. 상성

6.1. 맵별 상성

딱히 맵 상성이랄 게 없다. 인성존이든 평지든 압도적인 도주 능력을 자랑하는 캐릭터. 다만 달빛강 공원처럼 평지가 많은 맵에서는 멧돼지를 빨리 소환해야 한다. 분노 게이지가 다 모이지 않으면 일단은 감시자보다 느리기 때문에 평지에서는 도주하다가 멧돼지가 맞을 수도 있다. 게다가 분노치를 다 모아도 돌진하는 광대나 은신한 잭보다는 느리기 때문에 존재감이 열린 잭 상대로는 빠르게 인성존으로 빠지는 것이 중요하다.

6.2. 감시자별 상성

  • 공장장
    뚜벅이고 느리기 때문에 멧돼지를 타면 따돌리기 쉽다. 다만 분신의 공격에 피격당할 경우 돌진이 도중에 끊겨 버리는 것은 조심해야 한다.
  • 광대
    하드카운터. 광대 상대로는 어차피 불리하니 멧돼지를 내어 주면서 시간이나 끌어 보자. 멧돼지를 타도 돌진으로 바로 따라잡는다. 주변 지형지물이 단조롭다면 어차피 멧돼지는 돌진에 터지게 되어 있으니 마음을 비우자.
  • 사냥터지기
    하드카운터. 갈고리가 본체를 직접 끌고 온다. 완벽한 카운터. 노루의 에임이 드물게 훌륭하다면 힘들다. 하지만 아무것도 없는 황량한 평지라면 노루가 예측샷을 날리기 힘들어지는데다 지형지물이 많으면 벽꿍으로 빠질 가능성도 있어서 동실력이라는 가정 하에 노루가 생각만큼 위협적이지는 않다. 완전 탁 트인 곳이 아니면 적당히 주변에서 시간을 끌어주자. 힘들긴 해도 본인의 무빙이 좋고 눈치가 있다면 지형지물에 따라 뻐겨볼 수 있다. 리메이크가 되어서 갈고리를 3번까지 날릴 수 있어도 감속 1~2중첩 정도로는 동실력이라는 가정 하에 노루도 갈고리를 맞추기는 쉽지 않다. 숙련도만 올라가면 동티어대 노루에게 야만인이 질 일은 잘 없다.
  • 리퍼
    은신 상태에서는 풀스택 멧돼지보다도 빠르다. 은신이 열렸다는 가정 하에 카운터. 지형지물이 많지 않으면 평지에서 따라잡히니 버티려면 인성존으로 들어가야 한다. 하지만 창틀을 넘거나 판자를 부수면 은신이 풀리기 때문에 어차피 인성존에서는 무로가 질 수가 없다. 잭이 판자나 창틀과 상호작용을 반드시 하도록 도주경로를 짜자. 아무튼 원거리 견제기에다 기본 이속이 가장 빠른 감시자답게 풍선 견제가 매우 힘들다. 게다가 의자 구출도 무로의 절망적인 이동속도 덕에 안개칼날을 피하기가 매우 어려우며 리퍼가 정탐자를 기용했을 경우 이 점이 극대화된다.
  • 거미
    거미줄을 밟는다 해도 멧돼지는 거미줄 감속의 영향을 받지 않는다. 물론 거미는 무로보다 훨씬 빠르지만, 평지로 도망간다면 거미줄을 설치할 곳이 마땅찮은 거미는 무로를 따라오기 힘드니 실 뱉기만 조심하면 무로 쪽에서 주도권을 잡을 수 있다. 하지만 주변에 지형지물이 많다면 그냥 거미줄 가속으로 두들겨패버리니 조심. 리퍼와 달리 장애물이 있는 구역에서는 거미가 압도적으로 강하다. 게다가 이미 설치된 거미줄이야 얼마든지 밟아도 괜찮지만, 실 뱉기에 맞는다면 감속 효과를 받으므로 실 뱉기는 무빙으로 최대한 피해야 한다.하지만 거미에겐 고치가 있지
  • 발크
    벽을 친다.>>박을 수 없다.>>그냥 평범하게 구해야 한다. 물론 주변 콘솔 에너지 상황에 따라 다르지만 벽 세우면 돌진도 불가능해진다.
  • 꿈의 마녀
    보통 꿈의 마녀는 다수의 신도들을 통해 구출 캐릭터를 카운터치는데, 이는 야만인도 포함된다. 주변에서 몰려오는 신도 대처만 잘 하면 어느정도 상대가능하나 마녀의 실력이 뛰어나다면 이마저도 어려운게 흠.
  • 로비
    로비의 원령 가속은 멧돼지를 따라잡을 수 있고, 원령의 탄속도 피하기 만만한 것이 아니기에 도주가 살짝 힘들긴 하지만 원령 스킬이 빠지고 난 뒤에 소나무가 없는 쪽으로 도주한다면 로비는 아무것도 할 수 없다. 부패 구역이 아니라면 다만 의자 구출을 시도할 때 무로 본체의 느린 이동속도 때문에 원령 회피가 힘들다.
  • 루키노
    직접 쫒아내는 것 말고는 견제할 수가 없다. 게다가 감시자 중에서 히트박스가 가장 크기 때문에 돌진도 매우 잘 맞아준다. 다만 멍 때리고 있다가 기습적인 치명 추격으로 타격당하는 것만 조심하자.
  • 붉은 나비
    도마뱀과 마찬가지로 미치코도 풍선 구출 견제기가 없다. 물론 생멸 쓴 직후에 무로를 때릴 수 있게 패치되었지만, 멧돼지 탄 상태로 뒤가 봐지기 때문에 여유롭게 뒤만 봐 주면 생멸도 못 쓰면서 평지에서 농락당한다... 버튼을 눌러 미치코를 바라보는 도중에는 돌진이 발동되지 않으니 유의하자. 미치코 리메이크 이후로 더이상 농락하는 것이 불가능하다.
  • 하스터
    촉수밭이라면 구출 가능성이 희박하다. 군데군데 깔린 촉수와 긴 사거리의 평타는 무로에게도 매우 위협적이다. 하지만 넓고 황량한 곳에서 견제를 한다면 촉수 피할 공간은 얼마든지 있으니 컨트롤이 뛰어나다면 할 만하다.물론 작은집 같은 곳에서 누웠다면 컨트롤이고 뭐고 깔끔히 손절하자[23]
  • 봉봉
    구출 내 한정 카운터. 풍선을 들기 전 폭탄을 이용해 돌진을 차단할 수 있는 상대이기 때문에 돌진 구출이 어렵다.
  • '사도'
    구출 내 한정 카운터. 봉봉 이상으로 돌진 구출 가능성이 낮다. 사도가 고양이 범위 내에서 생존자를 들면 돌진이 기절과 함께 끊겨 버리기 때문에 돌진으로 구출을 성공시키기는 거의 불가능하다.
  • 안토니오
    풀존재감이 열렸다면 음표줄을 설치한 뒤 페르페투움 모빌레를 갈기면서 풍선을 들기 때문에 최대한 안토니오에게 붙어서 페르페투움 모빌레를 빗나가게 만들어야 한다. 다만 진짜 초근접으로 붙어야 해서 처맞을 수 있는 위험이 있어 풍선 견제가 매우 꺼려지는 캐릭터. 다만 신컨으로 타이밍을 잘 맞춰서 음표 선의 파도를 안 맞고 빈 공간으로 통과해서 돌진하거나 상술한 대로 붙어서 반대쪽으로 스킬을 사용하도록 유도하는 등 공략법이 적지 않다. 게다가 안토니오의 평타는 세로로 좁기 때문에[24] 근접한 상황에서도 다른 감시자들의 평타보다 회피가 쉽다.
  • '박사'
    동티어대라는 가정 하에 거의 대부분 야만인이 유리하다. 생존자 제압에 시간을 너무 쏟으면 안 되는 박사에게 올 때마다 멧돼지 타고 빠이빠이를 시전하는 야만인은 용병이나 포워드 이상으로 거슬리는 존재다. 아무리 후딜이 없다지만 피통이 2배나 되는 야만인은 박사가 제압하는 데 지나치게 많은 시간이 소요된다. 기본 이속이 출중해 뒤만 보고 있으면 박사의 돌진을 손쉽게 회피할 수 있는 건 덤. 박사가 평타로 야만인에게 닿을 스펙이 안 되기 때문에 더더욱 박사에게 암울하다. 야만인은 스킬 한 방 한 방이 과부하로 가는 지름길이 되는 박사에게 에너지 폭발 상태가 아니면 야만인을 때리기도 힘든데다가 에너지 관리와 해독 견제를 모조리 망쳐놓는 끔찍한 생존자이다. 단, 과부하 상태의 돌진은 꼭 박사 쪽으로 이동하며 맞자. 돼지는 공격 후 딜레이가 없기 때문에 올려친 다음 내리찍어 공격을 함으로써 야만인이 직선으로 뛴다는 가정 하에 돼지를 단 한 방에 아작낼 수 있다.[25]
  • 파멸의 바퀴
    하드카운터. 상처 스탯은 멧돼지를 무시하고 본체에 바로 적용되어 야만인이 멧돼지에서 강제로 하차한다. 바퀴 형태는 멧돼지를 탑승한 야만인과 비교할 수 없을 정도로 빠르기 때문에 상대하기 굉장히 힘들다. 널빤지를 투척해 멧돼지의 발목을 붙잡는 점도 힘들다.
  • '악몽'
    카운터. 스쳐 날기에 돼지가 무력하게 터져나간다. 더욱이 풀존재가 되면 스쳐 날기 두 번에 돼지가 바로 터져버리며, 평타 후딜도 없기 때문에 그대로 본체까지 타격할 수 있다. 스쳐 날기는 만류 판정도 받기 때문에 만류가 켜진 상태에서는 스쳐 날기 한 번에 돼지를 터트리고 후딜 없이 바로 스쳐 날기를 한 번 더 해 본체까지 눕힐 수 있다.

7. 스토리

야만인은 카스파호젤 같은 퇴장을 요구하며 버나드의 곁에서 나가길 원했다. 그렇게 누군가의 도움으로 나가게 되고 8번 조에서 서커스 '노이즈'의 동료들과 재회하게 된다. 야만인은 곡예사와 동맹을 맺고 무희와 우는 광대의 동맹에게 맞선다.
곡예사와 함께 게스트 공연을 개최해 무희와 우는 광대의 동맹을 붕괴시켰으며 거미에게 도움을 주게 된다.
식별 번호 8-?-5: 거미를 도와주는 과정에서 자신의 가치와 사명감을 얻었다.
끝으로 8번 조는 야만인을 제외한 8번 조 전원이 탈락한다.
야만인은 9번 조에서 다시 나와 포워드에게 방을 알려주고 숲에 멧돼지와 같이 있지만 결국 용병한테 살해당해 9번 조의 첫 번째 탈락자가 되었다.

7.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 본명 무어로
직업 야만인
나이 45
출신 계급 불명
관심사 동물, 과일
장기 승마술, 채집
특성 치기, 노이로제, 대인 공포증
좋아하는 것 , 조용한 곳
싫어하는 것 도시, 시끄러운 곳

7.2. 배경 스토리


숱한 배신에 지친 무어로는 문명사회에 속하길 포기합니다. 올레투스 장원은 그에게 진정한 탈출구가 되어 줄 수 있을까요?
무어로는 숲의 야만인입니다. 그는 인간 사회에 녹아들려 노력했지만, 일반적인 삶을 사는 방법을 배울 수 없었습니다. 그의 노력들은 사람들의 비웃음과 조롱으로 돌아왔습니다. 인간 사회의 문을 두드리고 두드리던 무어로는 다시 자신이 살아온 숲으로 돌아가, 자신이 좋아하는 아무런 신경쓸일 없는 자유로운 삶을 살기로 정했습니다. 하지만, 차분하고 조용했던 숲은 시끄러운 소리를 내는 기계들과 새롭게 지어진 건물들로 망가져 있었습니다. 무어로는 자신의 삶을 되찾기 위해선 올레투스 장원으로 가는 길밖엔 없었을 겁니다.
야만인은 제대로 된 양육과 보호 없이 자랐다. 야만인의 숙부였던 버나드는 그를 서커스에 이용하기 위해서 데려오게 되고, 야만인은 억지로 멧돼지를 타는 훈련을 받으며 '동물들의 손에 길러진 아이'로 세상에 알려진다.
어린 시절부터 오랜 세월을 야만인으로서 공연하던 무어로는 서커스단에서 탈출하고자 마음을 먹고, 큰 화재에서 사망한 척 위장하여 서커스단을 몰래 빠져나간다. 이후 장원에 와서 옛날 서커스단 시끌벅적(소란)의 단원[26]들과 재회하게 되지만 장원주의 계획으로 인해 단원들은 전원 사망하고 야만인만 생존한다. 단원들을 전부 잃고 "폭설에 얼어 죽든, 누군가에게 죽임을 당하든 상관없다."라며 삶의 의지를 잃은 야만인은 결국 과거에 곡예사가 했던 청부 의뢰를 받은 용병의 손에 생을 마감한다.

이후 용병은 야만인의 시체를 멧돼지 속에 넣어 숨기는데, 이를 모르는 포워드가 멧돼지 고기를 먹으며 9번 실험 그룹의 이야기가 이어진다.

7.3. 배경 추리

[ 펼치기 • 접기 ]
>1. 출생
사람들은 자신의 출생일을 어떻게 계산해야 할까요?

일기 1: 생명의 첫 10년 동안, 나의 세계는 장난감 개 한 마리와 사면 나무 벽이었다. 아, 그리고 나의 숙부 버나드. 아마 카스파 호젤은 더 운이 좋은 것 같다.
2. 수수께끼
첫 도미노처럼 그 사람의 출현은 뒷이야기를 열어놓았습니다.

페이지 조각1: 그 편지에는: "바바리아 경계에서 왔다. 지명 불명. 1828"이라고 쓰여 있다.
3. 보호자
사람들은 이 세 글자에 대해 이야기할 때 그 진정한 속뜻을 종종 잊어버립니다.

일기 2: "나는 너의 보호자다. 너의 행동은 합리적인 감독을 받아야 한다." 그는 이렇게 말하며 미소를 지으면서 "땅 위의 빵을 집어들고, 그 멧돼지를 타라."라고 말했다.
4. 방직품
그는 카스파의 경력 모방에 대해 거칠게 대조할 뿐이다.

페이지 조각2: 폰 위더니히는 그 편지를 보여주었다: "카스파 호젤, 1833년 12월 14일 출생. 영광의 여섯 번째 기수단 기병의 아들."
5. 동물
그들은 침묵의 친구이며 인간과는 다릅니다.

일기 3: "우리 모두는 카스파 호젤의 결말을 알고 있다. 관심을 잃고 그 불쌍한 벌레가 자살했다." 그는 가죽 채찍을 꺼내 부츠를 두드렸다. "돌아가서 연습해. 너는 무슨 바덴의 왕자가 아니야."
6. 공연
명망이 모든 것이다.

포스터: 동물들의 손에 길러진 야생 아이--무어로! 가장 정교한 야생동물 기마술. 공연을 시끌벅적한 서커스단이 선사해 드립니다!
7. 동료
우리는 그것을 공동으로 참가하여 팀을 이루거나 어떤 활동에 종사하는 사람으로 정의합니다.

사진: 헝클어진 머리카락을 가진 마른 소년이 상처투성이의 멧돼지를 등에 타고 불 주위를 돌아다니고 있습니다.
8. 세계
우리의 세상에 대한 견해는 인지에 기초를 두고있습니다.

일기 4: "나는 왜 사람들에게 분노, 증오 또는 원통함을 느끼는걸까? 사람들은 나에게 아무것도 하지않았는데." 카스파 호젤, 그들은 독일 전체에서 당신을 "구경"하였다. 그들도 우리를 "관람"했고, 온 세상이 거대한 서커스였습니다.
9. 카스파의 곤경
사람들이 하루종일 의심을 하며 배회하고 있는데, 누가 확신할 수 있겠습니까?

일기 5: 아마 카스파 호젤로부터 배워서 여기서 탈출할 방법을 생각해 봐야 할 것 같다. 왕자님식 퇴장이지만 난 도우미가 필요해.... 버나드는 절대 날 놓아주지 않을 거야.

7.4. 캐릭터 데이 이벤트

7.4.1. 2020년

아서 러셀 선생님께 보내는 편지
존경하는 러셀 선생님:
일부 예상 밖의 상황 때문에, 임무 목표는 선생님의 고용인이 도착하기 전에 이미 "제명"되었습니다.
매우 유감스럽지만 이런 상황에서 우리의 계약에 따르면, 저는 나머지 사례금을 지불하지 않을 것입니다.
결국, 아무도 그 잿더미에서 완전한 머리를 찾을 수 없으니까요.

행복을 빌며,

선생님의 충실한 고객,
마이크 모튼
파일:캐릭터데이_야만인_1차.jpg [아이콘] 야만인-별자리
파일:제5인격_캐릭터데이_야만인_2020중국.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_야만인_2020글로벌.jpg
생일 축하해요, 무어로! 그는 사회에서의 생활보다는 야생 자연을 사랑하는 나이 많은 아이입니다. 그와 그의 사랑스러운 멧돼지가 사과 맛이 나는 생일 케이크를 좋아하길 바랍니다.

7.4.2. 2021년

쭈글쭈글한 편지 한 통
나 간다! 계약금은 이미 당신의 베개 밑에 쑤셔 넣었어(당신의 캐비닛에 자물쇠를 잠그지 않은 것을 봤는데 도둑질 조심해). 아, 당신에게 작은 감사의 뜻을 표하기 위해서 심지어 조금 더 남겼어.
내가 여기에서 마지막 소원을 이룰 수 있게 도와줘서 고마워--한 왕자님이 있어야 할 완벽한 퇴장! 내 마음이 오늘처럼 홀가분하고 유쾌한 적이 없었어. 예사롭지 않은 방식으로 '죽'고, 신비롭게 사라지면서 사람들에게 전설적인 뒷모습을 남긴다.
이제 나는 드디어 모조 된 이 졸렬한 인생에서 벗어나게 되었어. 다시는 내 파트너와 매일 반복해서 드릴 핸들을 써가며 수작을 부리고, 얼빠진 척하며 사람들의 눈길을 끌 필요도 없게 됐어. 당신은 분명 이런 맛을 이해할 수 없을 거야. 물론 이해할 필요도 없지만. 아무도 나를 신경 쓰지 않을 테니. 나는 그들이 나를 진지하게 찾지 않을 것이라고 감히 말한다. 지긋지긋한 장난감, 진절머리 나는 관상품을 신경 쓰는 사람은 없을 것이다.
당신은 나랑 달라, 무대를 즐기고 버나드의 보살핌을 누리길 바래. 며칠 후의 카니발은 바로 당신이 한창 실력을 발휘할 때야.
난, 나한테 행운을 빌어줘. 나를 찾을 수 없는 곳으로 가서 철저한 "죽은 사람"으로 될 거야.

무어로
파일:캐릭터데이_야만인_2차.png [테두리] 야만인-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_야만인_2021중국.jpg
"사람"이 내가 그들과 어울리지 않는다 하니, 나는 짐승이 되어도 좋다.
파일:제5인격_캐릭터데이_야만인_2021글로벌.jpg
쉬잇——……조용히.
눈치 채지 못하게 하는 거야.

오늘은 무로 씨의 생일.
동료와 편안하게 지내고 있는 곳이라
미안하지만,

다 같이 축하해주는 거예요…
무로 씨, 생일 축하해요!

7.4.3. 2022년

무어로 모튼의 실험 파일 중 한 페이지
번호: 8-?-5번
이름: 무어로 모튼

[테스트 기호]
1. 주인공 컴플렉스
2. 소속감 결핍
3. 확립되지 않은 자아

[테스트 경향]
비극 속에서 자신의 가치를 찾는 '주인공'

[테스트 결과]
1. 종합 평가:
남다른 성장 경험으로 인해 서커스단은 떠난 8-?-5는 자아를 명확하게 확립하기 어려웠다. 타인에게 좌지우지되는 운명에서 벗어나려 노력했지만 그는 종종 타인을 통해 자기 자신을 이해하곤 했다.
2. 과정 설명:
이번 그룹의 구성원들은 편을 매우 명확하게 구분하고 있다. 8-?-5와 8-?-2는 끈끈한 동맹을 맺어 8-0-38-1-4에게 맞서고 있으며, 8-0-1는 소외당하고 있지만 8-?-5와 8-?-2의 도움을 여러 차례 받았다.
초기 실험에서 8-?-5에게는 간절하게 달성해야 하는 목표가 없는 듯했지만, 그와 동맹을 맺은 8-?-2는 강한 목적의식을 보였다. 초기에 8-?-5는 정세에 맞는 행동만을 취했으나 8-0-1를 돕는 과정에서 점점 환경과 자아에 대해 명확한 인식이 생겨났고 자신의 가치와 '사명'을 인정하게 되었다.
이 그룹의 실험은 파멸로 끝이 났고, 8-?-5만이 유일한 생존자로 남았다. 모든 사람들이 탈락하고 혼자만 생존하게 되자 8-?-5에게 형성된 인식과 소속감은 다시금 무너지고 말았다. 그로 인해 8-?-5는 아홉 번째 그룹 실험에서 가장 먼저 탈락하게 되었다.
3. 분석 결과
과거의 경험으로 미루어 보아 8-?-5의 가장 큰 욕구는 한 '인간'으로서의 가치와 소속감을 찾는 것이다.
서커스단에서의 성장 환경과 '야만인'으로 훈련받는 경험... 그런 것들이 그에게는 극심한 소속감 결핍을 느끼게 했다. 그는 서커스단의 화려한 배우도, 교양이 없는 야만인이나 짐승도 아니었다.
서커스단에서 8-?-5는 대부분의 사람들과 소원했지만 실험에서 8-?-5는 타인과 동맹을 맺어 조직의 인정을 받았다. 상대에 맞서며 8-?-5는 자신을 한 '인간'으로서 인정하게 되었으나 타인의 눈높이에 맞춰진 자아실현은 불안정한 것이었다. 자신이 예상한 특정 환경을 벗어나면 그는 다시금 자아를 확립할 수 없는 막막함에 빠져들곤 했다.
이러한 현상은 8-?-5의 주인공 컴플렉스 때문이기도 하다. 그는 타인에게 휘둘리는 것을 싫어하지만 어릴 때부터 받아온 교육 때문에 결국에는 무의식적으로 정해진 스토리에 의존하곤 했다. 서커스단을 떠날 때에는 화려한 퇴장을 원했고, 실험에서 8-0-1를 구했을 때는 자기 자신에게 감동하기도 했다. 실험을 통해 배우 이외에도 자신과 동일한 상황에 있는 사람을 만나 잠시나마 현실 속에서 자신의 위치를 찾은 듯했으나, 막이 내리고 사람들이 줄지어 퇴장하자 홀로 생존한 그는 다시금 집단 밖에 '고립'되어 소속감을 잃고 공허함에 빠지게 되었다.
파일:캐릭터데이_야만인_3차.gif [스프레이] 야만인-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_야만인_2022중국.jpg
그들은 침묵의 친구이며 인간과는 다릅니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_야만인_2022글로벌.jpg
4월 30일은 누구의 캐릭터의 날?
야만인의 생일이라네~

오늘도 단짝과
조용히 지내는 야만인

탐정님들도 같이
축하하는 마음을
그에게 전해주시게나~!

7.4.4. 2023년

얼룩진 일기
12월 1일. 숲속을 오랫동안 헤맸지만 나가는 길을 찾지 못했다.
그 멧돼지 친구들이 아니었다면 내가 또다시 악몽을 꾸고 있다고 생각했을 것이다.
그래, 꿈이라면 좋겠다. 차라리 전처럼 버나드의 휘파람 소리에 깨어나는 것이 낫다. 그가 멧돼지를 끌고 나를 쳐다본다. 마이크는 조커와 말다툼을 하면서 색깔 공 던지는 연습을 하고 있다.
하지만 이제 모두가 나를 버렸다.
그들은 그 '이상'을 가지고 서커스단에서 함께 죽었다. 오직 나만이 예전과 다름없이 타인에게 흔들리고 있다.
이것이 당연한 일인가? 아니면 내 운명으로 여겨야 하는 일인가?
서커스단의 늙은 청소부는 만약 나의 부모님이 아직 살아계신다면, 버나드가 서커스단을 인수하지 않고, 내가 보살핌을 받으며 자랐다면 곡예 스타는 나였을 거였다고 말했다.
하지만 이제 버나드는 죽었으니 더 이상 우리를 간섭할 수 없다.
마이크에게는 여전히 진정한 영웅 같은 결말을 기대할 수 있다. 만약 나였다면 똑같은 스토리를 잘 연기해 냈을까?
나를 지금까지 살게 해준 것이 또 하나의 망할 농담은 아닐까? 누가 또 몰래 쳐다보면서 나를 극장의 우스운 조연으로 보는 것은 것은 아닐까?
......
맙소사. 누가 되었든 어서 빨리 끝나기를.
폭설에 얼어 죽든, 누군가에게 죽임을 당하든 상관없다.
모두 떠났다. 만약 나도 이곳에서 죽어야 한다면 나를 내 친구와 함께 묻어주길 바란다. 적어도 외롭지는 않을 테니.
파일:캐릭터데이_야만인_4차.png [감정표현] 야만인-감정표현명
파일:제5인격_캐릭터데이_야만인_2023중국.jpg
우리의 세상에 대한 견해는 인지에 기초를 두고있습니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_야만인_2023글로벌.jpg
오늘은 야만인의 생일이라네~

오늘도 숲의 은혜를 짝과 나누고
하늘과 나무를 바라보며 마음대로 잔다

짝과 같이 있는 자유로운 숲이
그의 집이자 인생이다

기분 좋은 초록 속에서 스스럼없이
파트너와의 나날이 계속되기를…

7.4.5. 2024년

무어로
1.밤하늘 가득 내린 눈, 처량하고 쓸쓸한 느낌을 주지만 남몰래 악의를 감추기 좋다.
2.근심과 실의가 짙게 서린 표정은 마치 과거의 추억 속에 깊이 잠긴 듯하다.
3.헝클어진 머리카락과 찢어진 옷에 그의 어린 시절 보잘것없는 겉모습인 '야생 소년'이 겹쳐 보인다.
4.짐승이지만, 그와 함께 춥고 외로운 세월을 함께 버텨준 유일한 '동료'이다.
5.서커스단에서 흔히 볼 수 있는 캐치볼, 오직 이 공만이 옛 친구와의 잊지 못할 세월이 정말 존재했었다는 것을 증명한다.
파일:캐릭터데이_야만인_5차.png [가구] 초상화-야만인
메시지 한 통
무대 위의 연극이 끝나고, '버나드 왕자'는 영웅적인 결말을 맞았다! 하지만 무대 아래의 비극은 계속되고 있다. 무어로는 여전히 자신의 돌아갈 곳을 찾지 못했다. 이야기의 끝에 그는 또다시 새하얀 눈이 뒤덮인 깊은 산속에 걸어 들어갔다. 그래도 다행인 건 여전히 동료가 함께했다는 것이다. 그들의 체온이 뒤섞일 때까지.
파일:제5인격_캐릭터데이_야만인_2024중국.jpg
첫 도미노처럼 그 사람의 출현은 뒷이야기를 열어놓았습니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_야만인_2024글로벌.jpg
[무대 위의 주인공]

4월 30일 표지의 주인공은 바로
야만인-무어로

모습을 숨기든 어디에 있든
그 존재는 소용돌이에 남아 있다

막이 내릴 때
그는 자신의 모습을 드러낼까요?

7.5. 인물 관계

파일:제5인격_야만인관계도.jpg

8. 패치노트

날짜 패치내용 상/하향
24.3.14 탑승상태로 진입하는 과정의 동작 시간을 단축하였습니다.
충돌 준비 동작 시간을 단축하였습니다.
동료의 생명이 소진되지 않은 상태에서 탑승 피로 시간이 일률적으로 30초로 조정[27]
충돌로 감시자를 명중하는 도중 방해받으면 충돌당한 감시자의 상태도 방해받습니다.
상향

9. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:야만인_대영웅.png
대영웅
2019/05/23 시즌6 정수 1 -
대영웅에게 필요한 것은 무엇인가? 어떠한 무기도 막아내는 갑옷인가? 아니면...... 용기인가?
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:야만인_어릿광대.png
어릿광대
2019/09/05 시즌7 정수2/기억보물-올드 시즌 -
모든 이를 즐겁게 만들어줄 수 있는 그도, 오늘 밤만큼은 자신의 입장을 신중히 정하는 편이 좋을 것 같군요.
파일:야만인_설원사냥꾼.png
설원 사냥꾼
2019/12/12 시즌9 추리의 길 -
설국에는 눈보라가 가장 거셀 때, 들판에 예티라고 불리는 두 개의 거대한 그림자가 나타난다는 전설이 있습니다. 하지만 설원의 사냥꾼은 그 전설을 믿지 않습니다.
파일:야만인_피트크루.png
피트 크루
2021/04/22 상점 1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/4888조각파일:제5인격_재화_조각.png
에너지 기업 소속. 드라이버였던 그는 투지를 상실한 후 스태프가 되어 경기장에 강제 배치되었습니다. 그는 항상 경주로에 허비한 시간을 후회합니다.
파일:야만인_푸른수염의공작.png
푸른 수염의 공작
2024/02/22 시즌30 정수3/기억보물-올드 시즌 -
'공작'이 무대에 점점 더 두꺼운 성벽을 쌓을수록, 세트들은 끊임없이 팽창하고, 창백하며 나약한 야망을 담고 있습니다.
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:야만인_정복자.png
정복자
2019/05/30 상점/나이팅게일의 노래 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
그들을 정복할 수는 없지만, 그들의 돼지는 정복할 수 있다.
파일:야만인_하트기사.png
하트 기사
2019/10/24 시즌8 정수2/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 -
"희한한 고기 파이인걸... 아니, 내 말은, 난 훔치지 않았어!"
파일:야만인_보디가드.png
보디가드
2020/01/02 심연의 부름 III 정수 -
악의 꽃 앞에서 열등감을 느끼기 전까지 그는 그 자신과 동료들의 비열함을 고쳐야 한다는 생각을 한 적이 없습니다. 하지만 이세계 여행자는 진부한 규칙과 편견을 모두 갈아엎어야 한다고 지적합니다. 더욱더 아름다워지는 법은 누군가에 의해 암암리에 독점되어선 안 됩니다.
파일:야만인_생선스프파티.png
생선 스프 파티
2021/03/25 2021 만우절 이벤트/이벤트 상점 6이벤트 재화/100투시경파일:제5인격_재화_투시경.png
정말 맛있는게 입에 딱 맞아요!
(2021년 이벤트 '4월의 이야기'에서 획득)
파일:야만인_히스테리.png
히스테리
2021/11/11 시즌18 정수3/기억보물-올드 시즌 -
때로는 사람들의 눈에 비친 '히스테리'가 가장 좋은 도피 방법일 수 있습니다.
파일:야만인_퇴역한경비원.png
퇴역한 경비원
2022/04/07 시즌20 정수2/기억보물-올드 시즌 -
그는 해군에서 퇴역한 후 명예를 좆아 수정궁에 왔지만, '우연한 발견자'라는 별명을 얻었습니다.
파일:야만인_산속채집가.png
산 속 채집가
2023/11/02 시즌29 정수1/기억보물-올드 시즌 -
아무도 이 정신 나간 배회자를 신경 쓰지 않는다. 자신이 궁극적인 사명을 띠고 있다고 상상하는 그는 폐허의 모든 벽돌 아래의 증거를 파내어 자신의 몸이나 가까운 동굴 속에 숨겼다.
파일:야만인_개구쟁이.png
'개구쟁이'
2024/08/29 상점 60메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
높은 벽과 보이지 않는 담장으로는 광야를 향한 그의 마음을 막을 수 없습니다. 그 자신은 닿을 수 없을지라도.
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:야만인_기본스킨.png
기본 스킨
2019/05/23 기본 제공 -
기본적인 스킨. 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:야만인_만신창이.png
만신창이
2019/09/30 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
파일:야만인_슈바르츠발트.png
슈바르츠발트
2019/07/25 시즌7 추리의 길 -
이 숲속 깊은 곳에는 사람들이 모르는 비밀이 잔뜩 숨겨져 있습니다.
파일:야만인_풋사과.png
풋사과
2020/07/02 일부 시즌 정수 -
단풍잎이 붉게 물드니, 가을빛이 짙어지는구나.
파일:야만인_붉은단풍잎.png
붉은 단풍잎
2020/08/13 일부 시즌 정수 -
풋사과는 비록 시고 떫지만, 익을 때까지 기다리면 남에게 빼앗기기 마련입니다.

10. 기타

  • 능력이 다 맷돼지와 관련되어 있고 정작 야만인 자신은 별 능력이 없어,[28] 맷돼지가 본체라는 우스갯소리가 있다.
  • 45살로 장원에 있는 생존자 중 가장 나이가 많다.
  • 글섭 출시전에는 무로라고 불렀으나, 출시되었을땐 무어로로 나왔다, 무로가 더 귀엽다며 아직도 무로라고 부르는 사람이 많다.
  • 야생 출신이라는 기존 이야기와는 달리 공개된 배경추리에 따르면 카스파 하우저의 이야기를 듣고 새로운 구경거리를 만들기 위해 인위적으로 카스파 하우저같은 상황에 길러진 가짜 야만인이다. 멧돼지 곡예 역시 서커스[29] 구경거리를 위해 양육자가 억지로 시킨 것. 쭉 감금 생활을 하고 그 뒤로는 서커스 구경거리인 인생을 전전하다 이후 탈출한 것으로 보인다. 진짜 제대로 된 야생에서 생활해본 경험이 있는지는 불확실하며, 실제로 야생에서 생활한 적이 있다면 이는 서커스를 탈출한 이후로 추정된다.
  • 맷돼지를 정말 소중한 동료로 여긴다고 한다. 끔찍하게도 용병에게 살해당한 후 아끼던 맷돼지 속에 숨겨지는 끔찍한 최후를 맞았다.
  • 성을 보면 알겠지만 곡예사와는 형제 관계이다. 이는 훌라발루 스토리 모드 마지막에서, 우는 광대가 곡예사와 야만인이 꾸민 연극을 보고 "저 망할 모튼 형제!" 라고 언급 한다. 그러나 이상한 점은 훌라발루 스토리 모드 동안 곡예사와 야만인이 서로 가까이 지내기는 하지만 서로 형이나 동생이라고는 하지 않는다는 점.
  • 매체에 따라서 말을 하는 것이 서툴다는 설정이 있다. 뮤지컬 연극판에서는 존댓말반말이 섞인 어색한 말투를 사용하며, 일본판 공식 트위터 계정에서 캐릭터 입장으로 하는 코멘트에는 최대한 몸을 숨기고 있다는 이유로 유일하다시피 대부분 제대로 된 대사가 나오지 않는 캐릭터다. 하지만 배경추리나 캐릭터 데이 이벤트에서는 평범하게 일기와 편지를 작성하고, 연역의 별 투표 이벤트에서는 멀쩡하게 대사가 나오는 등 확실히 정해진 설정은 아닌 것으로 보인다. 훌라발루 스토리 모드에서는 말을 다른 생존자들 보다도 유창하게 잘 하는걸 보면 폐기된 설정인듯 하다.
  • 처참한 성능과 할아버지 같은 외형 때문에 생존자 중 연역에서 가장 적은 표를 받는 생존자이다.(...)

11. 관련 문서



[1] 카스파 하우저의 생일로 알려진 날이다.[2] 자신의 동료인 멧돼지를 탑승하여 장애물을 뛰어넘을 수 있고 분노를 쌓아 돌진하여 충돌감시자에게 충돌한다[3] 탑승상태에서의 낮은 지형지물 뛰어넘는 속도 10% 증가[4] 동행상태에서 이동 속도 4% 감소[5] 발자국 지속시간 2초 증가[6] 버릴 수 없음[7] 멧돼지의 돌진으로 동료 풍선구출 3회 달성[8] 포워드처럼 감시자가 눈치 못채게 숨어있다면 들이받기 수월하겠지만, 숨어있기 여의치 않다면 광대같은 케이스가 아니라면 그냥 대놓고 모습을 보여주도록 하자. 그것만으로도 시간벌이는 되고, 야만인은 충분히 도망갈 수 있다.[9] 해독 디버프 25%[10] 용병을 두고 무로가 제일 빠르다고 말한 것은, 멧돼지가 아대를 사용하는 용병보다 빠르단 것이 아니다. 무로는 누군가 묶일 때까지 옆에서 견제하거나 이미 멧돼지 타고 풍선 구출을 위해 출발했을 수 있기 때문에 의자에서 제일 가까울 확률이 높다. 그래서 첫 구출을 야만인에게 맡기는 것.[11] 5가 평균이다.[12] 해독 속도가 25% 느리다. 이는 조건부 디버프를 제외하고는 용병과 똑같은 수치이다.[13] 감시자가 다른 생존자를 쫓을 때 근처에서 감시자의 움직임을 끊으며 도주를 지원하거나, 멧돼지에 탑승한 상태로 대신 공격을 맞아주는 식으로 커버할 수 있다. 또한 감시자의 보조 특성 경청과 인격 이명을 잠시 무효화해 색적을 방해할 수 있다.[14] 기본적인 이동속도는 다른 생존자보다 느리지만, 멧돼지를 타고 있는 상태로는 감시자보다 빠르게 이동할 수 있다. 또한 낮은 장애물을 뛰어넘을 수 있게 되며, 멧돼지로 일반 공격 두번은 그대로 막아낼 수 있다.[15] 감시자가 생존자를 풍선에 묶는 모션을 하는 동안 멧돼지로 충돌해 동료를 풍선에서 구출할 수 있다. 생존자를 풍선에 묶은 상태인 감시자와 충돌할 경우에도 풍선 탈출을 유도하는 데 도움을 줄 수 있다. 광기의 의자에서 직접 구출할 때도 접근하기가 편리하지만, 멧돼지에서 내려야 구출이 가능하다는 단점 때문에 캠핑에 강한 감시자 상대로는 애매한 편이다.[16] 다르게 말하면 충 캐릭터이고, 실제로도 그렇다. 아무리 S휘장을 들고 있다한들 카운터픽이 나오면 얌전히 해독이나 돌리는게 최선이다.[17] 스스로 내리면 30초, 공격을 맞거나 시간이 다되어 강제로 내려지면 60초 쿨타임.[18] 정말 최악의 상황은 핑을 안찍어서 감시자 위치를 알 수 없는데 공포의 일격을 맞고 누워버리는 상황. 어그로 케어와 풍선싸움은 다 물건너갔고, 야만인 해독속도 특성상 손절도 못하고 답이 안나온다. 유일한 방법은 어떻게든 풀어내고 어그로케어와 풍선싸움을 해보는 방법 뿐.[19] 시즌14 이전에도 용병 야만인 포워드 + 카우보이/항해사 조합으로 감시자가 누굴 쫓더라도 손해보게 만든다는 산책 조합의 개념 자체는 있었으나, 해독이 너무나도 느리다는 단점이 있었다. 하지만 해독 능력이 준수하면서 감시자에게 쫓기지도 않는 모험가가 해독 부분을 커버할 수 있게 되면서 산책 조합이 본격적으로 주류 메타에 올라왔다. 용병과 야만인, 포워드는 명실상부 제5인격 생존력 최강 캐릭터로서 잡으려면 한 세월이 걸리고, 모험가는 애초에 스텔스하면 보이지가 않아 쫓을 수가 없다![20] 적어도 팀원이 못해도 감시자와 1대1을 만들수 있기에 개구 탈출 점수까지 포함해서 점수 보호에 용이하다.[21] 단, 잠식 구출로 판을 불리하게 만들지 않도록 주의해야 한다. 그리고 구출 팀원이 구출하다가 공포의 일격으로 실패하면 판이 불리해진다. 야만인이 멧돼지에서 내려서 구출해야 하기 때문에 멧돼지 쿨타임이 돌고 구출해도 더블다운은 피해야 하기 때문에 커버를 칠 수도 없다.[22] 지속시간이 끝났을 때.[23] 하스터가 입구를 촉수로 막아 버리면 들어갈 수조차 없다. 창틀로 들어가면 창틀 넘는 사이에 구출 타이밍을 놓쳐 버리니 골치아픈 부분.[24] 평타 판정이 좁기로 유명한 미치코보다 데미지 판정이 유지되는 시간도 더 짧은 주제에 폭은 미치코보다 더 좁다. 물론 평타의 사거리는 안토니오가 조금 더 길다.[25] 상술했듯 뒷무빙을 치면 내려찍기에 안 맞기 때문에 멀쩡하게 살아나갈 수 있다.[26] 거미, 곡예사, 무희, 우는 광대[27] 동료의 생명이 소진된 상태에서 탑승 피로 시간은 여전히 60초입니다.[28] 달리는 속도가 느리고 기계를 다룰줄 모르는 등의 디버프만 주렁주렁 달고있다.[29] 곡예사 역시 해당 서커스단 소속이며 무희로 보이는 금발의 소녀얼굴에 화상 입은 광대도 이 서커스단에 소속됐다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1113에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1113 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)