최근 수정 시각 : 2024-12-03 01:13:11

거미(제5인격)


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감시자
거미

蜘蛛 • Soul Weaver • 結魂者
파일:제5인격_전신_거미.png
본명 <colbgcolor=#fff,#2d2f34>비올레타
Violetta
瓦尔莱塔
ヴィオレッタ
식별 번호 8-0-1
성별 여성
기념일 1월 2일[1]
외적 특성 고치형
거미줄 속박
형태 변화 그물 짜기
실 뱉기
그물 뱉기
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png파일:연기난이도_1.png
]]
가격 파일:제5인격_재화_단서.png4508 / 파일:제5인격_재화_메아리.png858
성우 파일:중국 국기.svg 우샹통[2]


1. 개요2. 외적 특성
2.1. 고치형2.2. 거미줄 속박
3. 형태 변화
3.1. 0단계3.2. 1단계3.3. 2단계
4. 특성 상세 내용5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 연합 사냥
6. 상성
6.1. 생존자별 상성6.2. 맵별 상성
7. 스토리
7.1. 캐릭터 설정7.2. 배경 스토리7.3. 배경 추리7.4. 캐릭터 데이 이벤트
7.4.1. 2020년7.4.2. 2021년7.4.3. 2022년7.4.4. 2023년7.4.5. 2024년
7.5. 인물 관계
8. 스킨9. 기타10. (구) 능력 11. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

거미 EP 'Violetta's Final Performance'
가사 보기 ▼
Stitching up torn cloth tight
Rolling a ball to the side
The lights flashed across the stage
Fireworks lit up my face
As applause rings out
Feeling the warmth of the night
The ball- jointed leg dances just right
Is everyone looking at me?
A gust of the wind with the glitters blowing over my face.
I try to touch,
But seems there is nothing inside.
Although the stage is gradually covered in snow
And Idon't seem to feel any colder inside
So I am still naturally performing my show in front of everyone with a smile.
Embrace clapping with all good- will and better- hope
Suddenly, a breeze passed by…
훌륭한 배우는 절대 시대에 뒤처지지 않습니다. 비올레타의 새로운 퍼포먼스! '신비한 거미 쇼'가 지금 바로 시작합니다! 물론, 너무 가까이에서 보시는 건 추천하지 않습니다.

맵 곳곳에 거미줄을 설치하여 자기 자신은 빠른 속도로 가속하고, 거미줄을 지나가는 생존자는 속도가 느려지게하는 사냥형 감시자이다. 쓰러진 생존자를 광기의 의자 없이도 탈락시킬 수 있는 고치형, 앞쪽으로 거미줄을 발사하여 맞은 생존자에게 0.5데미지와 함께 느려지도록 만드는 기술과 같이 능력들이 이름처럼 거미의 특징을 가지고 있다.

2. 외적 특성

2.1. 고치형

파일:거미_고치형.png
고치형
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>광기의 의자 없이도 비올레타는 60개의 거미줄로 생존자를 고치로 만들 수 있으며, 생존자는 해당 위치에서 바로 탈락합니다.
특수: 광기의 의자가 날아가는 속도에 영향을 주는 적성 및 특성은 같은 폭으로 해당 특성에 영향을 줍니다.
만약 주변에 광기의 의자가 없으면 쓸만하고 구석에 고치로 만든 뒤에 거미의 큰 몸집을 이용해 구출을 불가능하게 만드는 방식도 있다. 하지만 활용할 만한 장소가 맵에 많은 편은 아니고 실 소비량도 장난아니게 커서 잘은 안 쓰이는 능력. 2019년 12월 5일 패치로 고치 악용을 막기 위해 고치가 된 생존자들은 굴러서 거미의 몸통을 통과할 수 있도록 조정했다.

여담으로 의자에 앉히면 로켓의자가 작동해 장원으로 날아서 돌아간다는 설정인데, 고치형을 당하면 어떻게 되는 건지 모른다. 카운트 다운이 끝나면 몇 번 버둥대다가 하늘을 보고 바르게 누운 채 굳어버리고, 땅속으로 끌려들어간다. 장원주가 고치에서 생존자를 빼내어 장원으로 돌려보낸다는 이야기도 있지만 가설일 뿐이다.

생존자가 고치형이 된 상태로 움직이면 탈락 속도가 더 빨라진다는 소문이 있었는데, 유저의 실험 결과 차이가 없거나 아주 근소한 차이만 존재하는 것으로 확인되었다.

2.2. 거미줄 속박

파일:거미_거미줄 속박.png
거미줄 속박
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>비올레타가 생존자에게 스킬을 명중하면, 생존자에게 거미줄 속박상태가 중첩됩니다. 거미줄 속박 상태는 최대 3스탯까지 중첩됩니다.
거미줄 속박: 1스탯: 생존자의 위치를 지속적으로 노출시키고, 모션 속도를 저하시킵니다.
2스탯은 생존자의 이동 속도를 추가로 저하시킵니다.
3스탯은 생존자의 이동 속도와 모션 속도를 대폭 저하시킵니다.

3. 형태 변화

3.1. 0단계

0단계
파일:거미_그물 짜기.png
그물 짜기
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>그물을 짜는 것은 비올레타의 본능입니다. 스킬 버튼을 길게 눌러 적절한 위치에 거미줄을 설치합니다.
거미줄: 비올레타가 거미줄을 지나가면 1회 짧게나마 이동 속도 및 모든 동작 속도가 빨라집니다. 해당 효과는 새로운 거미줄을 이용하여 중첩시킬 수 있으며 최대 3스탯까지 중첩시킬 수 있습니다.
거미줄을 건드린 생존자는 자신의 위치를 바로 드러내며 거미줄 속박이 1회 중첩됩니다. 그물 짜기로 인한 거미줄 속박 효과는 최대 2스탯 중첩됩니다.[구멘트]
그물을 쳐서 생존자를 압박하는 게 가능해지고 무엇보다 거미줄을 밟아서 엄청난 속도로 추격하는게 가능하다.[4] 그래서 생존자 입장으로는 거미줄을 밟으면 생존자가 느려져서 잡히고 거미줄을 안 밟아도 거미가 빨라져서 잡히게 된다. 그리고 창틀이나 판자에도 설치가 가능해서 인성존도 못 쓰게 만드는 것도 가능하다. 지속시간은 120초.

하향 패치로 가속이 느려졌다.

3.2. 1단계

1단계
파일:거미_실 뱉기.png
실 뱉기
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>앞을 향해 거미줄을 내뱉습니다. 타깃에 명중할 때마다 일반 공격의 절반에 해당하는 대미지를 입히며 거미줄 속박이 1회 중첩됩니다. 거미줄 속박 상태는 최대 3스탯까지 중첩됩니다.[구멘트]
쿨타임: 10
거미줄을 계속 뱉어서 생존자를 눕히는 게 가능하고 뱉어서 맞춰도 공격 회복을 할 필요도 없고 잭이랑 다르게 평타랑 연계도 매우 빨라서 요셉처럼 1.5딜을 박는 것도 가능하다. 그래서 용병도 간단하게 눕히고 구출하러 오는 생존자에게 거미줄을 맞춰서 느려지게 하고 눕히는 게 가능하다. 게다가 판자나 창틀을 넘어서 맞추는 게 가능하니 인성존을 아무리 이용해도 잘못 피하면 거미줄 맞고 눕게 된다. 참고로 선지자의 보호막은 실 뱉기로 한번에 깰 수는 있으나 기계는 실 뱉기 2번 맞아야 부숴진다.

하향 패치로 쿨타임이 5초에서 8초, 8초에서 10초로 늘어서 마중을 나가지 않는 이상 캠핑용으로 사용하기에는 힘들어졌다. 단, 거미의 숨겨진 메커니즘인 '존재감이 1단계에서 2단계로 차오를 때 실 뱉기 쿨타임이 초기화'되는 점을 이용하여 실 뱉기를 2연속 사용하고 구출을 실패하게 만드는 기술도 있다.

여담으로 유저들 사이에서는 '실 뱉기'를 사용하는 모습이 꼭 침을 뱉는 모습 같다고 해서 이 스킬을 '퉤'라고도 부른다. 위에 언급한 2연속 실 뱉기도 이 덕분에 '퉤퉤평(퉤 2번에 평타 1번)'이라고 불리고 있다.

3.3. 2단계

2단계
파일:거미_실 뱉기.png
그물 뱉기
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>시간이 흐를수록 거미줄을 치는 기술이 강화되어 실 뱉기 동작이 더욱 빨라지고 거미줄 소모량이 더욱 줄어듭니다.
쿨타임: 10

4. 특성 상세 내용

이동과 모션
모형 부피 반경 0.46m
이동 속도 4.56m/s
방향 전환 속도 726도/s
창틀 넘기 시간 2.81s
나무 판자 제거 시간 3.14s
나무 판자에 맞은 후 기절 시간 3.85s
일반 공격
일반 공격 준비 동작 0.37s
일반 공격 거리 2.87m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 0.74s
공격 명중 시 동작 회복 시간 4.03s
차지 공격
차지 공격 준비 동작 0.78s
차지 공격 거리 3.12m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 1.09s
공격 명중 시 동작 회복 시간 4.38s
풍선 들기
풍선 들기 시간 1.96s
풍선 구출 된 후 기절 시간 5.92s
풍선을 들었을 때 공격 준비 동작 0.33s
풍선을 들었을 때 공격 거리 2.7m
기타
공포 반경 크기 32.07m
공격이 지형 지물에 맞았을 때 회복 시간 1.51s

5. 평가

리메이크 이전에는 거의 등장이 없던 감시자였으나, 시즌3때 리메이크 되어 자주 등장하게 되었다. 거미줄 설치를 통한 인성존 파훼와 폭발적인 가속 능력으로 인해 리메이크 후에 한동안 고티어 감시자 승률이 80~90% 일때도 있었다. 벤 시스템이 생기자 무조건 필벤의 위치에 있었고 수차례 너프를 당했음에도 여전히 최상위권을 유지하고 있는 상태.4선지자의 유일한 대처법이였다. 시즌 6 기준으로 맵에 따라 다른 감시자가 벤되기도 한다지만 아직도 대부분은 거미를 벤하고 있다. 하지만 시간이 지나 리메이크 하스터나 마리 같은 신사기 감시자의 등장과 치명적인 너프를 더 먹어 예전같은 압도적인 성능이 나오기 힘들어졌다. 밸런스 파괴의 시발점이라 볼 수 있는 캐릭터로 너프 이전엔 독보적인 최강캐였다.

다만 시즌을 거듭해가면서 지속적으로 너프를 받았고, 결국 기본적인 성능의 저하로 인한 난이도 급상으로 쓰는 유저들이 대폭 줄었다. 특히 10시즌 이후로는 비주류 딱지가 붙어버리게 되었다.[6]

최근에는 환자, 곡예사 등의 캐릭터를 위시한 어그로 메타 상대로 빠른 추격이 가능하다는 점 때문에 연구가 나름 활발히 이루어지고 있는 중이다. 리메이크 이후 어중간한 평가를 받았던 붉은 나비와 비슷한 케이스라고 보면 될 듯.

25시즌 기준, 최근 등장한 생존자 측 신규 인격인 플라이휠[7][8]에 대한 유연한 대처가 가능한 감시자로 다시금 조명을 받고 있다. 속도증폭 능력을 통한 플라이휠 타이밍 끊기가 매우 출중하다는 평.

허나 시즌이 거듭될수록 거미의 평가는 점점 내려가고 있는데 이유는 단순히 더 좋은 픽들이 많아졌기 때문이다. 사냥 능력이 출중한 이타콰와 오페라의 출시와 주력 맵인 차이나 타운에서도 조커, 밀랍, 바퀴 등에게 밀리는 추세이다. 하지만 현 메타에 상위권에 속한 생존자들에게 강하다는 점 때문에 프로씬에서도 간간히 쓰이고 있다. 전체적인 평가는 나락과 사기를 오가다가 현재는 괜찮은 감시자로 군림하고 있다고 유저들이 평하고 있다.

시즌 32가 시작되기 직전에 버프를 먹었는데 이로 인해 평가가 굉장히 좋아졌다. 거의 오페라 아이비 다음가는 캐릭터라고 평가받을 정도. 그걸 증명하듯 버프 먹은 이후 대회에서 픽률이 급격하게 늘어났다.

5.1. 장점

  • 자신의 이속 버프와 생존자의 이속 디버프를 이용한 뛰어난 추노능력
    거미 자체의 기동성이 좋진 않으나 원거리에서 거미줄을 발사하면서 도망치는 생존자의 이동속도를 감소시키고 원거리에서 거미줄을 설치해 생존자의 이동속도를 감소시키거나 거미줄을 지나며 자신이 받는 이속 증가로 강력한 추격 능력을 가진다.
  • 거미줄 설치를 통한 경로 봉쇄
    창틀이나 판자, 좁은 통로에 거미줄을 쳐 이를 지나가는 생존자에게 이속 디버프를 묻힐 수 있다. 디버프는 120초 동안 지속되며, 중첩되는데다가 제거하는데 시간이 걸리기 때문에 어그로를 끄는 생존자에게 까다로운 요소가 된다. 따라서 생존자가 한 장소에서 어그로를 끌지 못하도록 강요하는 효과가 있다.
  • 게임 흐름에 관계없는 강력한 추격력
    거미의 핵심 능력인 거미줄 설치는 존재감 없이도 사용 가능하기 때문에 초/중/후반을 막론하고 강력한 성능을 뽑아낼 수 있다. 특히 게이지 소모형 감시자가 으레 그렇듯 후반에는 너프 전 초창기의 위력을 비슷하게 발휘할 수 있을 정도의 왕귀력을 보여준다.

5.2. 단점

  • 이질적인 모델링
    거미가 다른 감시자보다 시점도 낮고, 모델링이 다른 캐릭터보다 크기에 못 지나가는 구간이 있으며 가끔씩 추격 중 큰 단점으로 다가오는 경우가 있다.
  • 느린 창틀 넘는 속도와 판자 부수는 속도
    다른 감시자들이라면 그냥 넘거나 부서도 될 걸 속도가 느린지라 반강제적으로 설치를 해서 부수던가 넘든가 해야하며 거미줄 양이 그렇게 넉넉치 않은 초반에는 이 단점이 상당히 다가오는 편이다. 다른 감시자라면 그냥 부수거나 넘으면 될 걸 심리전을 강요받게 되는 상황이 오기도 하고.
  • 느린 게이지 충전 속도
    게이지를 충전하여 능력을 사용하는데 그 속도가 제법 느린 편이다. 추격하면서 거미줄 몇 번만 깔아줘도 금방 동이 나 버리는 경우가 많다.
  • 거미줄 설치의 불편함
    거미의 가장 고질적인 문제 중 하나로, 1스킬인 거미줄 설치가 마음대로 안될때가 많다. 분명 파란색으로 뜨며 설치가 가능하다고 하는대도 불구하고 설치가 안되거나, 분명 앞을보고 설치했는데 다른 지형지물에 설치된다거나 하는 문제인데 생존자를 추격하며 거미줄을 설치하는 상황에서 특히나 짜증나는 단점.
  • 해독견제 능력 부족
    다른 사냥특화 감시자들의 공통적인 문제. 첫사냥을 빠르게 마치고 해독중인 생존자 근처로 끌고가는 방법 외엔 따로 해독견제를 할 능력이 부족하다.

5.3. 연합 사냥

성능이 성능이다 보니 연합에서도 꽤 나오는 감시자이다. 하지만 연합에서는 회복제 먹고 미친듯이 날뛰는 감시자가 더 재미있을 뿐더러 거미줄을 대신 없애 줄 탱커가 2배로 늘어나서 그렇게까지 자주 나오지는 않는다.
  • 역할: 역할은 당연히 사냥. 캠핑은 과감히 버리고 의자에 거미줄만 치고 떠나는 게 일반적이지만, 파트너가 캠핑 캐릭터가 아닐 경우에는 거미줄로 버뮤다 삼각지대를 만들면서 캠핑하는 것도 나쁘진 않다. 드물게 본체 기동성이 매우 훌륭하다 보니 텔레포트 말고 비정상을 들고 오는 거미도 보인다.

6. 상성

6.1. 생존자별 상성

  • 의사
    유리하면 유리했지 불리하지는 않다. 거미가 애초에 다른 0.5딜 캐릭터처럼 그걸로 스노우볼링을 굳이 굴리는 캐릭터도 아니기 때문에 의사가 치료를 하던 말던 거미 입장에서는 그냥 때려잡으면 될 일이다. 게다가 자체 도주 능력이 떨어지니만큼 의사는 매우 빠르게 거미에게 눕게 된다.
  • 공군
    거미줄 뱉기로 러브샷은 된다. 공군이 총을 쏘는 모션을 하는 중 거미줄 뱉기를 쓰면 그대로 나간다. 리퍼의 안개 칼날과 비슷한 이유. 미리 거미줄을 밟아서 조금이라도 기절 시간을 줄이자.
  • 샤먼
    샤먼이 포탈을 설치하는 순간 거미줄을 맞춰 모션을 취소시키면 포탈이 생성되지 못하고 개수가 차감되기 때문에 유리해진다.
  • 용병
    사진사뿐만 아니라 거미도 용병의 카운터다. 일단 실 뱉기로 0.5 피해를 준 뒤 2대를 때리면 바로 눕기 때문.
  • 포워드, 카우보이, 야만인
    풍선 구출 특화 캐릭터들. 단순히 가속을 받고 공격하면 상대하기 쉽다. 다만 야만인은 예외다. 잘하는 야만인들은 공격을 다 피하며 오히려 돼지 탑승 상태로 거미줄을 먹고 다니기 때문에 이 점을 주의하면서 플레이하자.

6.2. 맵별 상성

7. 스토리

7.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 직업 희극 연기자
나이 24
관심사 희극
장기 바느질
특성 안정, 질투, 인내
좋아하는 것 장난감(인형), 텐트
싫어하는 것 불꽃, 햇빛

7.2. 배경 스토리


비올레타는 유명한 희극 배우였습니다. 관중이 흥미를 잃고 나서는 그녀는 영락해 3류 서커스단에서 익살극을 벌이고 있었습니다. 그녀는 다시 한번 무대에 올라 대스타로 관중의 주목을 받고 싶었습니다. 한 엔지니어의 도움을 받아 비올레타는 자신의 몸에 민첩하게 움직이는 기계의 의지와 정교한 장치를 장착했습니다. 그녀는 새로운 공연인 1인 거미쇼를 준비했습니다. 그녀는 출연 요청을 받고, 올레투스 장원에서 진행할 자신의 컴백 공연을 준비했습니다. 명백한 사실이지만 안전상의 문제로 공연을 너무 가까운 거리에서 관람하지 말 것을 권합니다.
스토리는 카우보이의 노래 3번째 에피소드 밥줄이 모티브로 추정된다. 떠돌이와 그가 데리고 다니는 사지가 없는 청년이 등장하는데, 청년은 이야기를 읽어주며 돈을 버는 1인 극단이다. 이후 인기가 없어지자 떠돌이는 암산을 하는 닭을 구입하게 되고, 청년은 떠돌이에게 살해당한다.

7.3. 배경 추리

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>1. 가치
갑에게는 사랑, 을에게는 독.

사진: 갓난아기가 들어있는 바구니가 공연장 좌석 밑에 놓여있다.
2. 보물
그들이 틀렸습니다. 이건 값을 매길 수 없는 보물이에요!

그녀가 고깃덩이 같은 네개의 팔로 바닥에서 꿈틀거리는 걸 보기 위해, 사람들은 큰 돈을 내고 표를 샀습니다.
3. 가족
몇 번을 부인해도, 당신이 제 '아버지'라는 사실은 변하지 않습니다.

사진: 사지가 없는 여자아이가 중절모를 쓴 남성의 품에 친근하게 기대어 있다.
4. 서프라이즈 룸
맥스가 말했다. 여기가 나의 집이라고.

포스터: 5와 4분의 3펜스면 신비한 생물, 펭귄과 인간의 혼종을 감상하실 수 있습니다! 오직 맥스의 서프라이즈 룸에서만 만날 수 있는 기회!
5. 인기 스타
저게 뭔가요? 생긴게 조금... 징그럽네요.

사진: 사람들이 서프라이즈 룸 앞에 길게 줄 서있고, 중절모를 쓴 남성이 흥분하여 돈을 세고 있다.
6. 그가 가장 좋아하는 것
맥스는 말했다. 돈으로는 진심을 살 수 없지만, 진심도 돈으로 바꿀 수는 없다고.

그래도 돈은 당신을 행복하게 할 수 있습니다. 그렇죠?
7. 익숙해지다
관중들은 매정합니다.

이리저리 뛰어다니는 것과 헝겊을 기우는 것 말고 다른 할 줄 아는 거 없나요? 정말 지루하군요.
8. 힘에 부치다
한 때는 그녀의 가장 큰 장점이었지만, 이제는 가장 큰 단점이 되었습니다.

사진: 사지가 없는 여자아이가 또 한 번 빨간 공에서 떨어진다. 그 몸에는 수많은 흉터가 있다.
9. 모든 걸 버리다
이 우스꽝스럽고 비참한 공연이 제가 가진 전부입니다.

나에게 조금만 더 연습할 시간을 줘, 맥스. 내가 다시 당신의 스타가 되어줄게.
10. 기한 초과
모든 상품에는 사용기한이 정해져 있는 법이야. 알고 있지?

사진: 사람이 들어있는 우리가 문 밖의 마차에 실리고 있다. 중절모를 쓴 남성은 고개도 들지 않은 채 돈만 세고 있다.

7.4. 캐릭터 데이 이벤트

7.4.1. 2020년

???[9]님께 보내는 편지
존경하는 ???님:
매년 1월 1일은 아무리 절망적인 사람이라도 희망을 품게 되는 날이죠.
저도 마찬가지랍니다.
그날은 일찍 일어나서 침대에 앉아 기다리고 있었어요.
베티가 아침을, 핍이 점심을, 그리고 클라라가 저녁을 가져다줬죠.
"나가서 놀고 싶은 거야?"
새해 첫날이었기 때문에 모두 그렇게 물어봤어요.
저는 제가 뭘 기다리고 있는지 그들에게 얘기해주지 않았죠.
하지만 모두들 정답이 무엇인지 정확하게 알고 있었어요.
그들의 얼굴에는 무언가 미묘한... 감정이 드러나 있었죠. 저는 그런 개나 고양이를 보는 듯한 눈빛이 싫어요.
오직 맥스만이 항상 같은 시선으로 나를 바라봤어요.
그들이 뒤에서 어떻게 맥스에 관해 이야기하는지 알고 있어요. 맥스는 흔히 말하는 좋은 사람일까요? 아니요.
맥스에게서 저는 드디어 다른 사람과 다르지 않은 것을 얻었습니다. 다른 사람들이 나쁘게 생각할지도 모르지만, 저에게는 필요한 것이었죠.
물론 1월 1일에 그를 기다렸지만, 그는 오지 않았어요..
맥스는 다음날 아침에 잔뜩 취해서 돌아왔습니다.
"새해 복 많이 받아!" 맥스는 이렇게 말하며 저에게 짙은 회색의 남성용 셔츠를 던져주었습니다.
클라라는 화가 났어요. 그녀는 맥스가 동정심이 없고 저를 전혀 마음에 두지 않는다고 생각했어요.
그녀는 제가 정말 원하는 게 뭔지 영원히 알지 못 할 거예요.
어쨌든 저는 이날을 잊지 않을 것입니다.
'선물' 때문도, 맥스 때문도 아니에요.
저를 위해서죠. 저에게 필요한 것이 무엇인지 드디어 깨달았거든요.

새해 복 많이 받으세요.
당신의 진실한,

비올레타
파일:캐릭터데이_거미_1차.png [아이콘] 거미-흑백
파일:제5인격_캐릭터데이_거미_2020중국.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_거미_2020글로벌.jpg
서커스 케이크의 맨 위에 있는 건 뭐지?
딸기? 초콜릿? 다른 건 큰 하얀 거미 씨인 거야!

7.4.2. 2021년

옛 친구한테 보내는 편지
사랑하는 비올레타에게:
친구야! 너의 편지를 받게 된다니 정말 뜻밖이다!
네가 말한 '시끌벅적'한 서커스단이 어떤 곳인진 모르겠지만, 네가 잘 지낸다는 말을 듣고, 우리는 마침내 안심할 수 있었어. 너를 받아준 사람들도 우리처럼 착한 사람이겠지.
네가 떠난 그 날, 베티와 그들이 엄청 걱정했어. 열심히 연기하는 모습, 옷가지를 꿰매고 꿰매는 모습. 어설프게 공을 밟고 우스꽝스럽게 구르며 기어가는 모습...... 우리 말고 또 누가 너를 받아들일지 나는 상상할 수 없었어.
올겨울은 매우 추우니 감기에 걸리지 않도록 주의해야 해. 개조된 너의 이상한 관절들이 자주 녹슬어 아프고, 한밤중에도 또 시끄러운 소리를 낼 수도 있어. 그래도 네가 사방으로 기어 다닐 수 있어서 다행이야. 너의 말대로, 네 몸의 개조를 도와준 그 사람에게 감사를 표해야 해. 그 사람이 너의 추악하고 끔찍한 몸을 어떻게 처리했는지 정말 모르겠다.
참, 우리는 그럭저럭 잘 지내고 있어. 옛날에 공연 프로그램이 진부해서 항상 영업 문제를 일으켰던 것 아직 기억하니? 모두들 입을 좋은 옷도 없으니, 좋은 것 먹는 것은 더 말할 나위도 없었지. 그러나 네가 간 후에는, 날이 갈수록 좋아졌어. 맥스는 며칠 전에도 고생하는 배우들을 위해 와인까지 대접했어......
아, 그 술맛 괜찮았는데, 네가 여기 있었으면 더 좋았을 텐데.
또 새로운 한 해가 왔네. 새해 편지 보내줘서 고마워. 친애하는 비올레타, 너도 자신을 잘 돌봐야 해! 네가 떠난 후 우리는 너무 외로웠어.
이만 여기까지 쓸게. 오늘 저녁 식사 준비하러 가야겠어. 맥스가 새해 공연에 대해 나랑 얘기하자고 했는데 내 공연이 가장 중요한 공연이 될거야. 젠장, 이 일에 참여하고 싶지 않아, 너무 귀찮아.

비올레타, 새해 복 많이 받아.


너를 그리워하는,
바바라
파일:캐릭터데이_거미_2차.png [테두리] 거미-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_거미_2021중국.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_거미_2021글로벌.jpg
첫 번째 경험은,
무슨 일이든 고귀한 것이다.

그래서 오늘이라는 날을
계속해서 그녀는 아끼고 있었다.

조금만이라도, 동정해서라도,
선물을 보내려고 생각해준,
그것만으로 기뻤으니까...

7.4.3. 2022년

비올레타의 실험 파일 중 한 페이지
번호: 8-0-1번
이름: 비올레타

[테스트 기호]
1. 비주류화
2. 맹목적인 호의
3. 환심을 사려는 성격

[테스트 경향]
희망에 기만당한 '도구'

[테스트 결과]

1. 종합 평가:
오랫동안 다른 사람들에게 배척당한 8-0-1번은 선량한 성격 때문에 더욱 심한 박해를 받았다.

2. 과정 설명:
8-0-1번에게 사용한 약은 실험 계획에 포함되지 않았으며 실험 대상의 행동에 기대 효과를 미치지 못했기에 잠정적으로 최종 결과를 기준으로 번호를 매긴다.
8-0-1번은 이번 실험의 핵심은 아니지만, 그녀의 단순한 성격은 연구할 가치가 있기 때문에 8-0-1번에게 약을 투여할 계획은 없다.
실험 과정 중 8-0-1번은 타인의 억압에 한 번도 저항하지 않았다. 그녀가 목표 달성을 위해 순종하자 가해자의 억압은 더욱 가혹해졌다.

3. 분석 결과:
8-0-1번의 행동 패턴은 단순하고 목표가 명확하기 때문에 규칙에 따라 임무를 완수하고 비위를 맞추고 순종함으로써 동료를 끌어들이려고 한다.
8-0-1번의 열등감, 나약함, 타인의 억압에 직면했을 때 습관적으로 회피하는 성격은 선천적 결함과 과거의 경험에서 비롯되었다. 오랫동안 소외당했던 8-0-1번은 다시 무대로 돌아와 사람들의 관심을 받기를 갈망했다. 긍정적인 감정에 대한 경험이 부족했기 때문에 그녀는 지푸라기 잡듯 '희망'을 굳게 믿거나 심지어 맹신하였고, 결국 인간의 악의적인 행동에 대해 예측하지 못해 허황된 희망의 늪에 빠져들었다.
이번 실험에서 8-0-1번은 하위권에 속했다. 8-0-3번이 8-0-1을 공격한 후 '화목'한 분위기가 깨졌다. 토끼의 등장으로 늑대의 행방이 드러났고, 그룹 전체로 봤을 때 8-0-1번이 받은 피해는 갈등을 심화시켰다.
8-0-1번에 대한 연구는 큰 가치가 없으며 이 실험 대상을 계속 사용할 필요도 없다. 하지만 실험의 부산물인 '선'의 퇴장이 '악'에 어떤 영향을 미칠 것인가는 아직 연구 가치가 있다.
파일:캐릭터데이_거미_3차.gif [스프레이] 거미-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_거미_2022중국.jpg
그들이 틀렸습니다. 이건 값을 매길 수 없는 보물이에요!
파일:제5인격_캐릭터데이_거미_2022글로벌.jpg
특이하게 생겼지만
사실 외로움을 많이 탄다네~

이런 거미의 마음이 따뜻해지도록
함께 축하해 주시게나~

7.4.4. 2023년

일기의 마지막 장
나에게 새로운 무대가 생긴 거지, 그렇지?
정말 그 장원주가 말한 것처럼 나에게 새로운 무대가 생긴 거지, 그렇지?
비올레타, 지금까지 잘 기다렸어. 너는 심지어 그들과 함께 시대를 풍미했던 '시끌벅적' 서커스단을 다시 하게 될 거야!

그들은 카니발이 시작되기 전, 내가 후회했다는 사실을 알지 못한다.
아무도 나의 리허설 초대에 응하지 않았기 때문에, 버나드는 나를 며칠간 매정하게 쫓아냈다[오역]. 쫓겨난 나는 푹신한 고무공을 들고 혼자 길을 걸었다.
지나가던 아이가 나를 보고 물었다.
"저기, 서커스 단원이에요?"
내가 대답하기도 전, 다른 아이가 나를 발로 차며 말했다.
"야, 떨어져. 저건 괴물이야!"
그들은 시끄럽게 웃으면서 도망갔다. 그래, 나는 무대를 잃었고 '시끌벅적'했던 나의 유일한 프로그램을 잃었다. 전부 다 내 탓이다. 내가 조금 더 뛰어난, 모두가 좋아할 수 있는 공연을 해야 했는데.
그 뒤, 화재 보도[11]를 보고 너무 무서웠다.... 만약 서커스단의 사람들이 모두 죽었다면, 내가 배우였다는 것을 증명해줄 수 있는 사람이 또 누가 있을까?

...어쨌든 장원주에게 감사해야 한다.
그의 대본에, 그리고 우리가 다시 만날 수 있음에 감사한다. 그리고 내가 곧 갖게 될 최고의 공연 기회에도......
'시끌벅적'한 백스테이지에서 기다리던 그때처럼 조용히 그들을 기다릴 것이다.

이번에는 모두를 위한 최고의 연극을 준비할 것이다. 모든 것이 편지에 적힌 동요처럼 될 것이다.

"우리는 모든 것을 잊고 새로 태어날 거예요."
파일:캐릭터데이_거미_4차.png [감정표현] 거미-모노드라마
파일:제5인격_캐릭터데이_거미_2023중국.jpg
그것은 그녀의 장점이자 가장 큰 단점입니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_거미_2023글로벌.jpg
스포트라이트가 켜진 가운데
오늘의 주역이 단상에서
화려한 마지막을 장식한다

그녀가 관중의 마음을 사로잡아
다시 무대로 돌아와
찬란하게 빛날 수 있기를…

7.4.5. 2024년

비올레타
1. 기계로 만들어진 의수, 선천적인 결핍은 그녀의 고통의 근원입니다
2. 간단하게 지은 삼베옷으로는 매섭고 차가운 겨울바람을 견디기가 쉽지 않습니다.
3. 높이 든 손 흩날리는 눈을 맞이하는 걸까요, 아니면 따스한 햇살을 느끼는 걸까요?
4. 가면은 그녀의 표정을 감췄습니다. 고독도 실망도 함께...
5. 낡고 오래된 빨간 고무공은 그녀의 개인 물품이자 공연 도구이며... 유일한 친구이기도 합니다.
파일:캐릭터데이_거미_5차.png [가구] 초상화-거미
메시지 한 통
향기와 햇살이 가득 쏟아진 이 무대 위에서 비올레타의 감격스러운 공연이 막을 내렸습니다. 커튼콜의 마지막 순간까지 그녀의 진심은 뜨거운 갈채를 받아 마땅합니다. 설사 그것이 누군가 그녀를 향해 내지른 칼이었다고 해도.
파일:제5인격_캐릭터데이_거미_2024중국.jpg
갑에게는 사랑, 을에게는 독.
파일:제5인격_캐릭터데이_거미_2024글로벌.jpg
IDENTITY V 캐릭터 데이 매거진
오늘부터 발매!

[운명의 그물에 갇힌 연기자]

1월 2일 표지의 주인공은 바로
거미-비올레타

잊지 못할 스파이더쇼!
그녀의 추락한 꿈을 지켜주자

7.5. 인물 관계

파일:제5인격_거미관계도.jpg

8. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:거미_황금촛대.png
황금 촛대
2018/07/18 시즌1 정수2 -
휘황찬란한 촛대가 마지막 한켠의 자기비하까지 비추어 밝혔습니다.
([한정] 스킨, '시즌1 정수2'에서만 획득 가능)
파일:거미_꽃제사.png
꽃 제사
2021/02/11 이벤트 상점 1000파일:제5인격_재화_투시경.png
결혼식과 장례식은 영원히 맞이할 수 없게 되었지만 그녀는 숨이 멎을 때까지 병든 나무의 꽃이 피었으니 다 잘 될 거라고 믿었습니다.
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:거미_수정촛대.png
수정 촛대
2018/07/18 시즌1 정수2/기억보물-올드 시즌 -
붉은 성당의 천장에서 반짝반짝 빛나고 있는 수정 장식만이 흔들거리는 촛불을 붙인 채 이곳에서 벌어진 해프닝을 목격했습니다. 하객이 오기도 전에 주인공이 떠나가다니......
파일:거미_빛나는실수호자.png
빛나는 실 수호자
2019/03/14 시즌5 정수1/기억보물-올드 시즌 -
원래는 한 마리의 평범한 거미였습니다. 마력이 가득한 성지에 우연히 들어가, 마력이 온몸에 깃들면서 빛 마법을 짜내는 능력을 얻었습니다. 그 후로는 성지를 수호하며 성지의 평화를 방해하는 자를 쫓아내고 있습니다.
파일:거미_롱다리아가씨.png
롱다리 아가씨
2019/07/11 시즌6 정수3/기억보물-올드 시즌 -
그녀는 숙녀이니까 너무 오래 쳐다보지 마세요.
파일:거미_시간헌터.png
시간 헌터
2020/02/27 시즌10 추리의 길 -
똑딱, 똑딱, 똑딱. 시간은 기다려 주지 않습니다 얼마나 멀리 도망가든 당신이 도착한 그 곳에는 반드시 제가 있을 겁니다.
파일:거미_엿보려는마음.png
엿보려는 마음
2021/09/02 시즌17 정수3/기억보물-올드 시즌 -
하늘이 주신 것은 비옥한 땅이 아니라 아름다움과 총애이기 때문에 시들어가는 꽃을 살리기에는 역부족입니다.
파일:거미_재건자.png
재건자
2023/04/27 카마다 미츠지 콜라보 -
토끼 여사의 도움 덕분에 그 슬픔의 흐느낌은 영원히 금속 껍데기에 봉인되었습니다. 이제 드디어 누군가가 그녀를 사랑하고 그녀를 칭찬하며 다정한 목소리로 그녀를 '걸작'이라 부르고 있습니다.
파일:거미_메르카토르도법.png
메르카토르 도법
2024/04/11 시즌31 정수2/기억보물-올드 시즌 -
바다는 갈망하는 자의 그림자이자 죽음, 두려움, 깊은 바닷속 전설만이 그녀의 열정을 불러일으킬 수 있습니다.
파일:거미_스포트라이트아래.png
스포트라이트 아래
2024/11/14 종방연 이벤트 보상 -
스포트라이트 아래에 서기만 하면, 모든 슬픔, 원망, 분노, 고통이 사라질까요?
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:거미_찌르는고통.png
찌르는 고통
2018/07/18 심연의 부름 I 정수 -
그녀는 적의 표식에 침식되면 안된다며 바늘에 찔리는 고통을 통해 자신을 일깨우고 있습니다. 하지만 얼마나 버틸 수 있을까요? 어쩌면 심연이야말로 그녀가 돌아가게 될 곳일지도 모릅니다.
파일:거미_별하늘예언자.png
별하늘 예언자
2018/09/13 시즌1 정수2/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 -
넓은 별하늘과 끝없는 미래여~ 비올레타가 비천한 몸뚱이로 당신들에게 기도합니다. 내 조그마한 소원을 들어줄 수 있나요?
파일:거미_더러움.png
더러움
2019/04/30 시즌2 정수1/기억보물-올드 시즌 -
인생은 더러운 게임입니다. 살아남는 건 더러운 플레이어뿐이죠.
파일:거미_수술대.png
수술대
2019/06/20 시즌6 정수2/기억보물-올드 시즌 -
의료직: 외과 전문의
비망록: 탈출하려는 환자에게, 외과 수술은 가장 효과적인 '위협수단'이란 걸 그 꼴통도 잘 알고 있다.
파일:거미_역날.png
역날
2019/09/30 시즌8 정수1/기억보물-올드 시즌 -
조심하세요. 그녀의 사랑은 칼처럼 날카롭답니다.
파일:거미_꽃게거미.png
꽃게 거미
2020/03/26 시즌10 정수2/기억보물-올드 시즌 -
이방인이여, 만약 그대가 이 정글의 주인으로부터 인정을 받지 못한다면, 그대를 기다리는 것은 신전에 숨겨진 보물이 아니라 나의 독거미줄일 것이다.
파일:거미_저주의눈물.png
저주의 눈물
2021/08/12 시즌17 정수2/기억보물-올드 시즌 -
선량한 약자는 언제나 모든 것을 빼앗기죠. 그들은 나의 모든 것을 빼앗고 심지어 눈물 흘릴 권리조차 박탈했어요.
파일:거미_귀환일.png
귀환일
2022/01/20 시즌19 정수3/기억보물-올드 시즌 -
그녀가 가장 두려워하는 것은 귀환일이 지난 후의 공허한 기쁨입니다.
파일:거미_헤어디자이너.png
헤어디자이너
2022/04/30 심연의 부름 V 정수/상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
메트로폴리스의 가장 큰 비밀을 쥐고 있는 헤어디자이너는 비밀이 밝혀진 후 모든 색깔이 바래가는 어둠의 침묵을 지켜봤습니다.
파일:거미_할라이트.png
할라이트
2023/08/31 시즌28 정수1/기억보물-올드 시즌 -
전 모든 사람을 지킬 수 있는 요새를 수호하고 싶어요. 비록 그것이 새장 같아 보일지라도.
파일:거미_꿈의껍질.png
꿈의 껍질
2024/03/21 시즌31 정수1/기억보물-올드 시즌 -
상처투성이인 그녀는 천진난만한 환상을 너무나도 많이 남겨두었습니다. 이제 꿈속으로, 따뜻한 품으로, 부드러운 고치 속으로 돌아가세요.
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:거미_기본스킨.png
기본 스킨
2018/07/18 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:거미_만신창이.png
만신창이
2018/07/18 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
파일:거미_카모플라쥬.png
카모플라쥬
2018/07/18 기억보물/나이팅게일의 노래 -
타닥타닥, 녹색 옷에 장식을 곁듭니다.
파일:거미_푸른헝겊.png
푸른 헝겊
2018/07/18 기억보물/나이팅게일의 노래 -
스륵스륵, 파란 실로 헝겊 조각을 만듭니다.
파일:거미_레드실크.png
레드 실크
2018/07/18 기억보물/나이팅게일의 노래 -
슥삭슥삭, 아무리 아름다운 비단이라도 결국 실로 만든 것이지요.
파일:거미_금홍비단.png
금홍 비단
2018/08/09 시즌2 정수1 -
싹둑싹둑, 금색 비단을 이렇게 잘라버리는 건 너무 낭비 아닌가요?

9. 기타

  • 거미의 생김새가 상당히 괴물같은 모습이지만 젊은 여성이다 보니 목소리가 꽤 귀엽다.[12]
  • 공식 컨셉아트를 보면, 크게 보이는 머리는 머리가 아니라 온통 가면이고 실을 만들고 뿜는 도구로 보인다. 롱다리 아가씨 스킨을 보면 가면 밑부분에 사람머리가 달려있는데, 이 모습이 거미의 본 얼굴이 아니냐는 이야기가 많다.[13]
  • 가면을 쓰고 있지만 최근에 나오는 스킨에서는 대부분 미형인 여성의 얼굴이 나온다. 메인스토리에서는 평범한 단추눈이지만 사람형인 스킨에서는 대부분 눈을 감고 있다.
  • 거미에게 달린 다리는 모두 의수이다. 스토리에서 이 의수는 우는광대에 의해 모두 뜯겨진다.
  • 거미는 데바데에서 대응될 만한 캐릭터가 다양하게 섞였다고 볼 수 있다. 원거리에서 공격하는 것은 헌트리스, 이동속도가 느려지게 하는 건 클라운의 능력이고 덫을 설치하는 건 트래퍼와 유사하다.
  • 제5인격 역사상 가장 독보적으로 뛰어난 성능을 자랑하는 감시자였다! 과거 저조한 픽률로 캐릭터 스킬셋 리메이크 겸 버프를 진행하였는데, 이것이 과도한 오버밸런스였다. 리메이크 직후 거미는 현재의 3스택 가속과 비슷한 속도 증폭을 거미줄 한 번에 냈으며, 슬로우와 0.5딜을 5초마다 뱉어버리는 미친 감시자가 되었다. 일반게임, 랭크 심지어는 대회에서마저도 감시자 라인업은 온통 거미와 그 당시 강캐였던 리퍼 뿐이었으며 수많은 원성을 듣자 결국 오랜 시간에 걸쳐 연속 너프를 당했다. 현재는 수치가 정상화되어 평탄한 감시자가 되었지만, 그 당시 파괴적인 폭발력의 강한 인상때문에 '퀸미'라는 별명으로도 불렸다.
  • 모티브는 비올레타라는 이름으로 활동한 프릭쇼 배우 Aloisia Wagner라는 추측이 있다. 와그너의 묘기가 사지가 없는 몸으로 뛰어다니며 옷을 꿰매고 공을 굴리는 것이었으며, 이는 5인격 거미의 묘기에 대한 묘사와도 일치한다. 차이점이 있다면 '비올레타'는 거미의 실제 이름이지만 배우 겸 가수인 와그너에겐 예명이었고, 서커스에서 인기가 떨어지자 매정하게 팔려나간 거미와는 달리 와그너는 프릭쇼 출연비로 일정한 임금을 받았고 비슷한 장애를 가진 남자와 결혼도 하여 삶을 잘 꾸려나갔다. 다만 그녀의 은퇴 후에 대한 이야기는 아예 전해지지 않기에 어떻게 살다 죽었는지는 아무도 모른다.
  • 고치에 갇힌 생존자는 탈출구까지 굴러가도 탈출이 되지 않는다.

10. (구) 능력

리메이크 전 거미의 능력. 삭제된 능력은 없고 그물짜기와 실/그물뱉기가 개편되었다.
실의 비축량 최대 200이고 1초마다 1씩 회복한다.
거미줄 스택 감시자의 기술들을 맞추면 생존자가 거미줄 스택이 쌓이는데 맞을 때마다 지속시간이 다시 리셋되고 점차 느려지게 된다. 총 3회까지 누적된다.
고치형 실을 60 소비하여 로켓 의자가 없이도 잡은 생존자를 고치로 만드는 게 가능하다.
그물짜기(개편) 실을 연속으로 소비하여 발을 걸만한 크기의 거미줄 울타리를 만든다. 생존자가 걸리면 알람이 오고 그물은 사라지면서 생존자에게 1개의 거미줄이 둘러싸인다. 본인이 걸리면 점점 줄어드는 가속을 한다.
실, 그물뱉기(개편) 실을 15 소비해서 거미줄을 던져서 맞추면 1개의 거미줄에 둘러싸인다. 버튼을 오래 누르면 실을 50 소비해서 속도는 느리지만 한방에 3개의 거미줄을 둘러싸게 만드는 실뭉치를 던진다.

11. 관련 문서



[1] 모든 캐릭터 데이 중에서 가장 빠르다.[2] 샤먼, 의사와 중복이다.[구멘트] "기다림은 사냥꾼의 미덕이지."[4] 심지어 판자 파괴, 창틀 넘기, 의자에 앉히는 모션이나 기절 회복 속도까지 가속을 받는다![구멘트] "나는 사냥하는 과정을 즐기지."[6] 최근 메타에 따라 감시자들에게 해독 견제 능력이 필수로 요구되는데, 거미는 견제야 말할 필요도 없고 첫 사냥조차도 다소 힘들어졌기 때문.[7] 순간회피기[8] 별칭 "데하"[9] 플레이어가 입력한 닉네임으로 나온다.[오역] "며칠간 머리를 식히라며 쫓아냈다"가 옳은 번역이다.[11] 우는 광대가 무희, 곡예사를 제외한 서커스 단원들을 달빛강 공원에서 모두 죽이고 불을 지른 것을 말한다.[12] 오히려 뚱뚱하게 걸어다니는게 귀엽다는 사람들도 있다.[13] 심지어는 만류가 발동되면 이 부분에 안광이 켜진다!

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