최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:15:43

노란 옷의 왕(제5인격)

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감시자
노란 옷의 왕

黄衣之主 • The Feaster[1] • 黄衣の王
파일:제5인격_전신_노란 옷의 왕.png
본명 <colbgcolor=#fff,#2d2f34>하스터
Hastur
哈斯塔
ハスター
식별 번호 6-0-5
성별 남성[2]
기념일 1월 24일[3]
외적 특성 공포의 형상
형태 변화 악몽의 습격
심연의 촉수
악몽의 응시
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png파일:연기난이도_1.png
]]
가격 파일:제5인격_재화_단서.png4508 /파일:제5인격_재화_메아리.png858
성우 파일:중국 국기.svg 왕위항

1. 개요2. 외적 특성3. 형태 변화
3.1. 0단계3.2. 1단계3.3. 2단계
4. 특성 상세 내용5. 운영
5.1. 인격트리
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성
7.1. 맵별 상성7.2. 생존자 별 상성7.3. 연합 사냥
8. 스토리
8.1. 캐릭터 설정8.2. 배경 스토리8.3. 배경 추리8.4. 캐릭터 데이 이벤트
8.4.1. 2020년8.4.2. 2021년8.4.3. 2022년8.4.4. 2023년8.4.5. 2024년
9. 스킨10. 기타

[clearfix]

1. 개요

태양이 호수에 잠기고 검은 별이 뜨는 밤이면 허름한 노란 옷을 두른 사자가 호수 밑바닥에서 깨어납니다. 그 정체는 형언할 수 없으며 너무 많은 걸 알고자 하는 영혼을 쫓습니다.

특정한 경우에 따라 맵에 생성되는, 혹은 본인이 직접 소환하는 촉수를 이용해 생존자를 공격하는 감시자 캐릭터. 존재감을 쌓으면 촉수소환 스킬이 최적화 되어 생존자를 압박할 수 있고, 저주를 걸어 저주가 걸린 생존자 근처에 있는 촉수들을 원거리에서 수동으로 해당 생존자를 힘들이지 않고 공격할 수도 있다.

2. 외적 특성

파일:노란 옷의 왕_공포의 형상.png
공포의 형상
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>생존자가 공격당하거나 동료가 쓰러졌을 때 공포가 형성되어 촉수가 만들어집니다. 하스터는 촉수로 주위 생존자를 공격할 수 있습니다.
특수: 촉수는 주위 생존자가 암호 장치와 탈출구에 비밀번호를 입력하는 속도를 15%, 치료 속도와 쓰러진 상태에서의 자가 치료 속도를 10%, 판자와 창틀 모션 속도를 10% 저하시킵니다.
광기의 의자에 앉은 생존자가 주위에 있으면 심연의 촉수의 소멸 시간이 20초로 변경됩니다. 새로운 촉수를 생성하면 기존에 생성된 촉수의 소멸 시간이 2초로 감소합니다.
도는 구간에 바로 악몽의 습격을 사용하면 거의 확정적으로 1타를 먹일 수 있다. 때문에 원거리 견제면에서도 상당히 도움이 되는 능력이다. 생존자가 쓰러졌을 때 주위에 있는 다른 생존자의 대략적인 위치도 파악 가능하며 신호총을 방어할 수 있다는 점도 장점이다.
파일:노란 옷의 왕_황공.png
황공
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>생존자가 하스터의 공포 반경 범위 내에 있으면 하스터의 심연의 촉수가 지속적으로 충전됩니다. 충전이 완료되면 촉수의 소환 횟수를 획득하며 최대 5회 중첩됩니다.
리메이크 전에는 그 생존자 주변에 랜덤으로 촉수가 생성되었지만 지금은 리메이크로 촉수가 생성되는 순간 본인의 촉수 스택에 충전되고 그 충전된 스택으로 촉수를 예전의 존재감 1단계 능력처럼 사용이 가능하다. 심지어 촉수 소환 쿨타임도 매우 짧아서 조금만 쫒겨도 촉수밭으로 뒤덮이는 경우가 많다. 하스터의 초반 추격능력이 많이 올라간 이유가 이것 때문이다. 게다가 충전속도를 보거나 충전되는 것을 보면 이명이 없어도 생존자가 주변에 있는지 확인이 가능하므로 취향에 따라 이명을 안 찍어도 된다.[4]

3. 형태 변화

3.1. 0단계

0단계
파일:노란 옷의 왕_심연의 촉수.png
심연의 촉수
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하스터는 생존자의 공포를 흡수해 촉수 에너지를 충전하고 소환할 수 있습니다. 스킬 버튼을 길게 누른 후 촉수를 이동시켜 선택한 위치에 풀 수 있습니다.
리메이크로 촉수 근처는 해독 속도나 탈출구 여는 속도가 크게 저하되기 때문에 해독 견제도 가능한 편이다. 덤으로 생존자의 도주능력이나 치료속도에도 영향을 줘서 정탐자랑 비슷한 능력을 갖고 있다. 게다가 심연의 촉수를 소환하면 끄트머리가 현재 가장 가까이에 있는 생존자의 방향으로 향하게 되는데 이를 이용해 생존자의 위치도 어느 정도 파악이 가능하며, 이는 광기의 의자에 앉아있는 생존자도 포함한다. 촉수를 공격하면 가장 가까운 생존자를 향해 쓰러지는데, 이를 통해 캠핑할 때 어디서 구출을 오는지 대략 파악하여 미리 마중을 나갈 수 있다. 이때는 의자에 묶여있는 생존자가 포함되지 않기 때문. 속칭은 촉수 나침반.[5][6]
0단계
파일:노란 옷의 왕_악몽의 습격.png
악몽의 습격
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하스터는 생존자의 공포를 흡수해 촉수 에너지를 충전하고 소환할 수 있습니다. 스킬 버튼을 길게 누른 후 촉수를 이동시켜 선택한 위치에 풀 수 있습니다.
쿨타임: 5초.
자신의 시야에 있는 촉수를 골라서 공격하게 만드는데 촉수 길이가 꽤 긴 편이고 범위도 넓은 편이다. 또한 가까운 생존자를 공격하는 것을 이용해서 생존자의 방향도 확인이 가능하다. 촉수는 존재감 0단계이면 촉수를 중심으로 돌기만 해도 피할 수 있기에 직선 코스나 하스터를 이해하지 못해 직선으로 달리는 생존자한테 좋다. 단 촉수가 바로 공격하는 것이 아니라 짧은 딜레이 후 공격하기 때문에 피하기는 쉬우며 또한 촉수는 악몽의 습격을 지시받았을시 제일 가까이에 있는 생존자를 공격하는데 위에서 봤듯이 악몽의 습격 사용 시 짧은 딜레이가 있고, 촉수는 자신이 공격하는 방향을 바꾸지 못하는 특성이 있다. 이를 이용해 짧은 딜레이 동안 촉수가 공격하려는 방향의 반대 방향으로 이동하면 공격받지 않는다.[7]

3.2. 1단계

1단계
파일:노란 옷의 왕_심연의 촉수.png
공포의 응축
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>생존자의 공포를 흡수하는 것 외에도 하스터의 촉수는 수시로 추가 에너지를 획득합니다. 최대 5회 중첩할 수 있습니다.
충전 시간: 40초, 충전 횟수: 0/5회.
황공으로 공포를 흡수하지 않고도 황공만큼의 공포 흡수 속도보다는 조금 느리게 충전된다.

3.3. 2단계

2단계
파일:노란 옷의 왕_악몽의 응시.png
악몽의 응시
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하스터는 생존자 1명을 선택하여 응시할 수 있습니다. 하스터가 지켜보는 생존자가 20초 내로 촉수를 지나갈 때 하스터는 여러번 스킬 버튼을 터치하여 해당 생존자를 주위 촉수로 공격 조종할 수 있습니다.
쿨타임: 5
전에는 악몽의 습격을 생존자에게 건 후 생존자가 촉수 가까이로 가면 자동으로 촉수가 공격을 하는 방식이었다. 하지만 악몽의 응시와 악몽의 습격이 스킬 버튼을 공유하여 생존자에게 한번 응시를 걸면 그동안 본체는 무능력 상태가 되었는데 지금은 리메이크로 하단에 키가 따로 생겼다. 생존자에게 걸면 촉수 표시가 뜨고, 이 버튼이 활성화되었을 때 누르면 그 생존자 근처의 촉수가 공격을 하게 된다. 자동 공격이 아닌 본인이 직접 조작하도록 수정되었고 대신 응시를 걸어도 악몽의 습격을 자유롭게 쓸 수가 있다. 또한 촉수가 시야에 들어와야 사용할 수 있는 악몽의 습격과는 달리 악몽의 응시는 촉수가 보이지 않아도 버튼이 활성화되었을 때 누르기만 하면 바로 촉수가 공격을 한다. 이를 이용해 인성존에서 자신의 시야에 들어오지 않는 촉수라도 내리는 것이 가능하기에 생존자를 더 빠르게 제압할 수 있고, 캠핑을 할 때에도 구출 실패를 쿨타임 없는 촉수 내리기를 통해 더 쉽게 낼 수 있으며 심지어는 원거리 더블다운도 가능하다.[8] 여러모로 굉장히 유용한 스킬.

4. 특성 상세 내용

이동과 모션
모형 부피 반경 0.38m
이동 속도 4.64m/s
방향 전환 속도 800도/s
창틀 넘기 시간 2.13s
나무 판자 제거 시간 2.87s
나무 판자에 맞은 후 기절 시간 3.27s
일반 공격
일반 공격 준비 동작 0.48s
일반 공격 거리 3.54m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 0.73s
공격 명중 시 동작 회복 시간 4.2s
차지 공격
차지 공격 준비 동작 1.09s
차지 공격 거리 5.57m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 1.29s
공격 명중 시 동작 회복 시간 4.96s
풍선 들기
풍선 들기 시간 1.96s
풍선 구출 된 후 기절 시간 5.92s
풍선을 들었을 때 공격 준비 동작 0.52s
풍선을 들었을 때 공격 거리 2.7m
기타
공포 반경 크기 32.07m
공격이 지형 지물에 맞았을 때 회복 시간 0.93s

5. 운영

생존자를 쫓아가서 제압한 후 광기의 의자에 앉혀서 캠핑을 시도한다. 구출 실패를 만들거나 적어도 더블다운을 노리는 것이 하스터 운영의 핵심. 일단 한 명을 앉히면 촉수 충전 속도로 구출자가 주위에 붙었는지 확인하고, 어디서 구출을 오는지 미리 파악할 필요가 있다. 구출자가 오는 방향으로 미라 마중을 나가 평타를 한 대 때려준다면 캠핑 성공 가능성을 높일 수 있다.

리메이크 이전 하스터 숙련자들은 보조 특성으로 순찰자를 사용하는 비율이 높았다. 순찰자로 상대를 묶어놓는다면 상대가 일정 시간마다 잠시 제자리에 멈추는 것을 이용해서 촉수 충전+촉수+평타 콤보로 한방에 생존자를 요절낼 수 있고, 선쿨이 30초로 짧은 덕분에 이동기가 전무하며 최후의 발악이 뜰때는 때려도 순찰자가 떨어지지 않아 캠핑 방어에 실패해도 순찰자로 바로 존재감을 최대로 뚫을 수 있다. 즉 첫 생존자를 잡으면 캠핑에 성공하면 좋고, 실패해도 저주를 걸 수 있으니 무서워진다. 하지만 순찰자는 실패할시 리스크가 굉장히 큰 편이라서 플래시를 채용하는 감시자 유저들도 꽤 많다. 같은 맥락으로 정탐자 역시 잦게 채용된다.

그러나 12시즌 기준, 하스터 유저들이 가장 많이 채용하는 보조 특성은 정탐자이다. 첫 사냥이 40초가 아닌 이상 해독기가 펑펑 터지는 해살녹 메타인 관계로 초반 사냥이 평이하고 후반 운영에 용이한 정탐자가 선호되는 추세이기 때문이다. 대체로 히든카드와 만류를 들고 최후반부에 정탐자를 비정상, 텔레포트, 플래시 등으로 자유롭게 교체해 사용한다.

리메이크로 촉수를 처음부터 사용이 가능해서 초반 사냥도 좋아졌고 3시 인격인 히든카드로 하스터의 약점인 기동성까지 보충되어서 주로 광폭화와 3시 인격을 채용한다. 스타일에 따라 3시를 포기하고 구금광에 분산투자를 하거나, 거대 집게 인격을 채용하는 경우도 있다.

리메이크 이후를 기준으로 잘 맞는 보조 특성이 있다면 순찰자[9], 정탐자[10], 플래시[11]

5.1. 인격트리

중요도 높은 인격
  • 히든카드: 모든 감시자가 애용하는 인격이듯이 초반 플래시, 후반 텔레포트 비정상으로 운영을 할수 있다. 채용하면 무조건 득이 되는 인격.
  • 구금광: 가장 대표적인 캠핑 캐릭터답게 의자 이륙속도를 늘리면 생존자에게 큰 압박을 걸 수가 있다. 그러나 구금광과 광폭화를 모두 선택하기에는 인격 포인트가 모자라기 때문에 대체로 좀 더 구출 압박과 캠핑에 용이한 광폭화를 채용하고 구금광을 버리는 편이다. 하스터 캠핑의 의의는 잠식구출이 아니라 구출 실패라는 점을 명심하자.
  • 광폭화: 마중나가서 한대를 친뒤 촉수로 구출을 포기시킬수 있으며 위의 구금광과 함께 사용하여 구출심리전의 주도권을 가질수 있다.
  • 거대집게 : 뚜벅이 하스터가 정탐자를 깔며 해독기 사이를 직접 걸어다니면서 해독견제를 하는 것은 매우 힘들다. 생존자를 오래 풍선에 묶을 수 있는 거대집게 인격을 들고 중고 해독기 주변 의자에 앉혀서 효율적으로 해독견제를 할 수 있다. 지하감옥에 쉽게 묶을 수 있는 것은 덤.
그외 하스터는 9시쪽 사슴사냥,이명을 안찍어도 큰 불편함이 없기에[12] 6시 3시를 찍을때 인격 포인트가 40포인트가 남기에 다른 캐릭터는 30포인트가 남을때 하스터는 좀 더 나머지 인격에 투자할수 있으니 웬만하면 색적에 적응하고 9시를 안 끼는것을 추천한다.

6. 평가

과거에는 눈물나는 기동성때문에 주로 텔포를 사용하였고, 생존자들은 하스터가 캠핑하면 바로 손절을 하였기 때문에, 캠핑으로 한명잡고 만류때 텔포타고 한명잡아서 무승부를 내는 방식이 주로 사용되었다. 이때 당시 우산, 미치코, 광대와 함께 사대천왕이라 불렸고, 우산이 나오면서 이 중에서는 최약체취급을 받았다. 주로 첫 생존자를 완전히 잡으면 해독기가 다 해독되는 수준의 속전속결 메타에서, 사실상 해독기가 다 해독되기 전까지 텔레포트를 쓸 필요성이 없으므로, 차라리 최대한 빨리 한명을 잡아내자는 생각으로 플래시 하스터가 늘었다. 하지만 다른 감시자들의 리메이크와 좋은 신 감시자들이 나오면서 하스터의 평가는 점점 낮아졌다. 맹계공 메타가 날뛰면서, 해독 속도가 비정상적으로 빨라지고, 대부분 랭커들이 캠핑과 동시에 해독기 견제를 매우 중요시 여기고 있다. 따라서 다시 텔포를 채용하는 비율이 증가하고있고, 당연히 빠른 기동성이 동반되어야하는 플레이다. 사실상 키캠이 필수적인 하스터에게는 불가능한 얘기다. 최후의 발악 때문에 보통 첫 생존자를 완전히 장원행하기 전에 발전기가 다 켜지는데, 하스터로써는 필수적으로 캠핑을 성공시켜야한다. 문제는 현 메타의 필수캐인 공군, 조향사, 선지자는 모두 촉수를 맞고도 확정구출이 가능한 캐릭터다. 덕분에 픽률이 수직하락 중이다. 그래도 해독 속도 관련 패치 이후에는 어느정도 나아진 편이였다.

현재, 2019년 8월 29일에 하스터 리메이크로 존재감 2단계인 악몽의 응시는 예전처럼 자동으로 공격이 안 되기 때문에 비교적 약해진 편이지만 존재감 1단계에서만 가능했던 원하던 위치에 촉수 소환이 공장장처럼 추격으로 스택을 쌓아서 바로 공격이 가능하기 때문에 추격으로도 많이 강해졌으며 하스터의 이동 속도도 좀 올랐고 상호작용도 꽤 올라서 하스터의 평가가 크게 올라갔다. 심지어 존재감 1단계에서도 캠핑이 매우 강해졌고 초반 추격으로 촉수를 계속 소환하면서 제압이 가능하다. 촉수는 예전보다 판정이 안 좋아졌지만 생존자에게 디버프를 줌으로써 많은 이점을 얻게 되었다.

현재 전체적인 평가로는 하스터의 난이도가 전보다 좀 어려워졌지만 추격과 캠핑 둘다 강력해지고 인성존에 특히 강해졌다. 게다가 촉수 캠핑으로 캠핑하면 감시자 중에서도 두 번째로 가장 강력한 캠핑 능력도 지니고 있으며 최근 감시자가 사냥을 잘해도 빠른 해독속도와 안전한 구출과 커버로 빠른 사냥만 가지고 있는 감시자가 약해진 편이다. 그래서 캠핑으로 완전히 구출부터 차단하는 게 감시자의 승률을 크게 올려서 결국 하스터가 크게 늘었다. 지금 고티어에서는 거미, 잭, 꿈마 만큼으로 많이 나오게 되었고 구출에 약한 유저들이 대부분 하스터를 벤하는 경우가 매우 많아서 최고 티어인 6티어구간에는 하스터의 벤이 눈에 띄게 많다. 대회에도 거의 처음부터 나올 정도로 거미, 꿈의 마녀랑 거의 톱을 차지하는 편이다. 심지어 이 하스터라는 존재 때문에 최대한 리스크가 적은 무로, 포워드, 용병, 항해사라는 신메타가 생길정도로 영향력이 매우 크다.

그러나 12시즌 현재, 몇 차례 조정을 거친 하스터는 다시 중간 티어 정도의 감시자로 분류된다. 수위 26호와 같은 새로운 캠핑 강캐, 광기의 눈과 같은 전통적인 캠핑 장인캐와 달리 촉수의 파훼법이 명확하고, 이동 속도도 느린 뚜벅이에 무엇보다 용병, 선지자, 샤먼 등 하스터를 카운터칠 수 있는 생존자가 너무 많다.[13] 캠핑에 강한 감시자가 캠핑에서 약한 모습을 보이게 되거나, 샤먼의 슈퍼 포탈 등으로 터널링이 끊어지는 등 불이익을 당할 수 있는 부분이 너무나도 많은 것이다. 그래도 여전히 하스터의 명확한 장점과 파일럿의 피지컬에 따라 게임을 한순간에 뒤집을 수 있는 요소 덕분에 상당히 많이 기용되는 편이다

그러나 시간이 지날수록 하스터의 평가는 점점 떨어지는 중이다. 하스터 자체는 아무런 패치를 받지 않았지만 하스터보다 좋은 감시자들의 출현과 촉수를 카운터 칠 수 있는 생존자들이 대거 추가됨에 따라 인플레에 밀려 평가가 추락했다. 캠핑은 여전히 좋은 편이지만 해독견제 수단이 없고, 아무런 기동성이 없다는 게 운영 면에서 크게 발목을 잡으며 더 이상 사냥도 좋다고 말하기에 애매한 것. 현재 하스터의 평가는 잘 쳐줘봐야 중하위권이고 거대집게를 들고 지하감옥이나 해독기 근처 의자로 가서 해독견제를 하는 플레이가 선택이 아닌 필수가 되었다.

6.1. 장점

  • 강력한 캠핑 능력
    우수한 캠핑 능력을 가진 감시자. 하스터는 재빠른 촉수의 충전 때문에 촉수심리전을 실패해도 빠르게 다시 소환이 가능하며 촉수 공격의 대미지도 1로 고정되어 있기에 강력한 캠핑 능력을 보여준다. 그래서 하스터는 거대 집게로 아오지에 데려가는 플레이가 애용된다.[14]
  • 빠른 스타트와 강력한 인성존 격파력
    리메이크로 초반부터 촉수를 소환하는 게 가능해지면서 마리 다음가는 인성존 무력화 성능을 지니게 되었다. 결국 생존자 입장으로는 인성존에서 벗어나는 방법 밖에 없기 때문에 더욱 불편해지는 부분. 그래서 인성존이 많은 맵에는 감시자로 하스터가 많이 나오는 편이다.
  • 뛰어난 색적 능력
    근처에만 있어도 촉수가 충전되는데 충전 속도를 보고 생존자가 주변에 있는지 없는지 파악할 수 있게 되었다. 그리고 촉수에게 공격 명령을 내리면 가장 가까운 생존자와 기절한 생존자가 있는 방향으로 내려치는데 이를 이용해서 나침반처럼 써도 된다. 사람에 따라 이명과 사슴 사냥을 채용하지 않아도 불편함이 없는 유일한 감시자이다.
  • 뛰어난 중거리 견제력
    촉수는 벽을 넘어서 소환이 가능한데 이를 이용하면 벽을 넘은 공격이 가능하며[15] 촉수를 소환해 중~원거리 공격도 어느 정도 가능하다.
  • 상위권의 평타
    하스터의 평타는 감시자 중 상위권으로 선딜도 적당하며 일반 평타와 차징의 사거리 모두 감시자 중 1위이다. 이 덕분에 사거리가 짧아 유사판자에서도 한대를 못치는 캐릭터와는 달리 사거리가 길어 여러 판자 심리전에도 강하다. 잭이나 미치코처럼 평타가 짧은 캐릭터를 하다가 하스터를 하면 체감이 크다.
  • 디버프를 주는 촉수
    치료 속도를 느리게 해주니 촉수로 지렁이가 된 생존자를 방해하거나 해독 속도도 느리게 해주면서 사냥으로 눕힐 때마다 촉수가 주변에 소환되면서 약간의 해독 방해도 가능하다. 게다가 판자, 창틀과의 상호작용 속도도 느려지므로 추격에도 이득을 주는 효과도 가지고 있다.

6.2. 단점

  • 떨어지는 기동성
    이동기가 하나도 없는 점 때문에 해독기 순찰 능력은 모든 감시자들 중에서도 바닥을 긴다. 때문에 초반에 생존자를 일찍 포착하지 못한다면 게임 패배의 지름길로 이어질수도 있다. 특히 이 단점은 달빛강 공원 같은 해독기 사이의 거리가 먼 맵에서 체험이 가능한데 해독기 하나 순찰하겠답시고 뚜벅뚜벅 다리 하나 건너가야한다. 이런 연유로 추적시에도 생존자가 순식간에 거리를 벌리는 것에 상당히 무력한 면을 보인다. 촉수로 어느정도 견제가 가능하긴 하지만 기동성이 느린 건 그대로기 때문에 생존자를 원거리에서 공격하는 건 가능해도 따라붙는 건 비교적 힘든 편. 또한 판자를 부수거나 창틀을 넘는 속도도 느린 편이라 초반에 존재감이 쌓이지 않은 상태라면 인성존에서도 무력한 모습을 보인다. 리메이크로 이동속도가 오르긴 했지만 그래도 일단은 느린 축에 속한다는 건 변함없다.[16]
  • 회피법이 널리 알려진 촉수
    리메이크때 촉수의 명중률이 상당히 너프가 되어 촉수 중심으로 빙글빙글 돌아도 피해진다. 물론 촉수 소환으로 자신이 반대쪽으로가 몰이 사냥으로 한다면 별문제가 없으나 이런 공략법 자체가 있다는 것에서 생기는 변수가 큰 편이다.
  • 촉수 조작의 높은 난이도
    자신의 시야에 있는 촉수를 조종이 가능한데 문제는 큰 벽이나 장애물이 많으면 촉수를 조종하기 매우 힘들어진다. 존재감 2단계인 응시도 전처럼 자동이 안 되어서 생존자가 촉수에 가까이에 있는걸 확인하고 지휘해야 하는 불편함을 얻게 되었다.

7. 상성

7.1. 맵별 상성

군수 공장: 전반적으로 하스터에게 그렇게 유리한 맵은 아니지만 약하다고 할 수도 없는 맵. 워낙 창틀이 많은 맵이고 촉수로 길목을 다 막아버리면 생존자 입장으로는 매우 힘들어진다. 하지만 반대로 높은 벽이 많은 중앙이나 12시 방향의 미로존에는 촉수를 조종하기 힘들기 때문에 상황에 따라서 많이 달라진다. 하스터의 피지컬이나 생존자의 조합, 커버 플레이 등에 따라 승패가 확연하게 갈리는 맵이다.

성심 병원: 위에 적힌 군수 공장에 비해서는 좋은 맵. 판자나 창틀 수가 군수 공장에 비해 확연히 적고 장애물의 높이도 낮아서 멀리서 생존자 발견하기도 쉬운 편. 해독기 사이의 거리도 비교적 가까운 편이라 정찰하기도 비교적 용이하다. 그러나 중앙 병원으로 들어가는 즉시 게임이 힘들어지는데다 대부분 샤먼이 등장하므로 터널링 역시 불안해지는 편이다. 군수 공장과 함께 좁은 맵 중에선 최악의 맵에 속한다.

붉은 성당: 하스터에게는 강한 맵. 워낙 낮은 장애물과 해독기가 몰려 있어서 촉수로 생존자의 해독 속도를 계속 낮추면서 해독 방해와 캠핑이 둘다 편하게 진행된다. 심지어 촉수를 계속 소환해 구석으로 몰아붙이면 잡기 편하다. 평지 촉수를 맞추기에도 가장 쉬운 맵이라고 볼 수 있다.

호수 마을: 하스터에게는 강한 맵. 맵 자체가 어둡긴 한데 주변 장애물 대부분이 낮은 데다가 고루고루 퍼져있는 것도 아니고 편차가 상당하기 때문에 생존자 발견하는데는 그렇게 어렵지 않다. 높은 장애물들이 별로 없기 때문에 하스터가 촉수 공격을 하기 용이한 맵이다.[17] 그러나 뚜벅이인 하스터의 특성상 색적이 불리하다는 단점이 존재한다.

달빛강 공원: 대부분의 감시자들이 환영하는 맵이지만 하스터에게는 약간의 역상성이 존재한다. 이 맵은 장애물들이 대부분 낮고 고만고만해서 촉수 공격이 용이하지만 맵이 꽤 넓고 해독기 사이의 거리도 넓은지라 기동성의 능력이 없는 하스터에게는 텔레포트가 필수이다.[18]

레오의 기억 : 하스터에게는 비교적 강한 맵이다. 특히 큰 공장의 2층은 촉수로 길을 막기 좋고 캠핑에 있어서도 꽤 강한 힘을 보여준다. 하지만 큰 벽이 많은 곳이 있는데 거기서는 촉수 조종이 힘들어서 호불호가 좀 갈린다. 큰 맵인 만큼 역시나 색적이 망했을 경우 게임을 가져오기 어렵다.

화이트샌드가 정신병원: 케바케. 가장 강력한 캠핑이 가능하지만 초반에 가장 힘든 맵이다. 낮은 창틀이 많은 맵이라 통로 내부에 생성된 촉수가 아니라면 벽 너머로 공격을 할 수가 없다. 군수 공장보다 초반에 더욱 힘든 맵.[19] 하지만 어떻게든 후반으로 끌어가는 데 성공했다면 군수 공장보다는 쉬워진다. 캠핑 지역이 좁아 생존자가 촉수를 피해 캠핑을 뚫기는 모든 맵 중 가장 어렵고, 악몽의 응시를 썼을 때도 생존자가 촉수를 피하기가 매우 어려워진다. 다만 촉수를 예측 소환하기는 거의 불가능에 가까우니 운이 좋기를 바랄 수밖에 없다.

에버슬리핑 타운 : 케이스 바이 케이스. 벽이 높지만 좁은 골목이 많아 평지 촉수를 설치하기 유리하며, 2층으로 올라가는 길목을 사전에 차단해 버릴 수도 있다. 캠핑 역시도 완전히 나쁘지는 않은 편. 다만 에버슬리핑 타운의 경우 샤먼 밴을 필수적으로 진행해야 하기 때문에 첫 구출에서 이득을 보기 어렵다는 점을 명심해야 한다[20] 해독기가 중앙에 몰려 있는 편이라 수준 높은 동선 유도와 견제가 요구된다.

7.2. 생존자 별 상성

  • 변호사, 의사 : 그냥 평범하게 싸우면 된다. 도주 쪽으로는 별 능력이 없는 캐릭터들이라 크게 의식 안 하고 잡으면 된다. 의사를 초반에 못 잡으면 거슬릴 수도 있으나, 어차피 용병이나 조향사, 선지자같이 특수한 경우가 아니면 한방 캠핑을 시도하는 하스터에게 큰 주적은 아니다. 하지만 해독 디버프가 없는 캐릭터들이라 캠핑을 실패하는 순간 아드 켜질 타이밍이 빨라지는 건 조심.
  • 도둑 : 하스터는 사거리가 길어 손전등을 사용하기 힘든 상대다. 도둑이 손전등을 아무리 잘 맞춰도 하스터가 차징 한 번 하면 도둑은 내빼야 하니 걱정 말고 싸우면 된다.
  • 맹인, 기계공 : 그냥 때려잡으면 된다. 하지만 맹인은 근거리에서 투시 능력을 가지니 와리가리에서 승리할 가능성은 제로에 가깝다. 뺑뺑이에 조심할 것. 물론 하스터는 평타 선딜이 상당히 짧아 판자 밀어넣기가 어려우니 이것 또한 불편한 점. 하지만 이들의 진가는 하스터의 캠핑 플레이에 치명적이라는 것. 초반에 맹인을 잡지 못하면 게임이 힘들어지게 된다. 물론 기계공을 먼저 잡아도 되지만 맹인은 팀원이 잡히건 말건 해독 디버프가 없고 기계공은 의자에 앉아 있어도 로봇으로 해독을 돌릴 수 있다.
  • 모험가 : 발견만 할 수 있다면 쉬운 상대다. 상대 모험가가 고수라 찾기가 매우 어렵다면 상황에 따라 다른 생존자를 먼저 잡아보자.
  • 샤먼 : 넓은 맵에서 겨우겨우 잡아 놓은 생존자가 슈퍼 포탈을 타고 맵 반대편으로 도망가 버리면 뚜벅이 하스터는 아무것도 할 수 없다. 히든 카드가 있다고 해도, 대부분의 샤먼은 해독기와 멀리 떨어진 장소에 슈퍼 포탈을 설치하는데다 정탐자를 3개 꽉 채워놓지 않는 이상 텔레포트로 스펠을 바꿔도 바로 추노하기 어렵다. 또한 지하실로 바로 진입이 가능해 지하실 캠핑을 방해받을 수 있다. 촉수+평타 콤보를 이겨낼 특수능력은 없지만 촉수로 잘 차단한 인성존 진입로를 포탈로 들어갈 수 있다는 점도 주의해야 한다.
  • 포워드 : 촉수는 사물판정이라 돌진이 막히기 때문에 타 감시자보다 포워드의 돌진에 조금 더 강하다. 물론 미친듯한 무빙으로 촉수밭을 피하는 포워드도 꽤 많으니 조심할 것. 응시가 나오면 조금 더 수월해진다. 게다가 풍선을 들고 있는 상태에선 스킬을 쓸 수 없으므로 풍선에 묶은 상태라면 돌진해오는 포워드를 그냥 무빙으로 피할 수밖에 없다. 하스터의 풍선평타 판정이 나쁜 편이 아니므로, 신나라 돌진해오는 포워드를 그냥 때려잡아버릴 수도 있다.
  • 공군 : 공군 유저의 실력에 따라 쉬울 수도, 선지자나 용병보다도 구출을 잘 할 수도 있다. 촉수 소환으로 신호총을 막을 수 있기 때문에 타 감시자들보다 공군에게 꽤 강하다. 하지만 촉수 소환이 그리 쉬운 스킬은 아니기 때문에 초보자에게는 여전히 공군은 무서운 적. 숙련된다면 공군의 신호총을 무용지물로 만들 수도 있을 것이다.
  • 선지자 : 유일하게 하스터 상대로 쉽게 구출 가능한 캐릭터. 구출을 올 때 2뎀을 고스란히 맞고 구출이 가능해서 구출을 온다면 카운터 캐릭터이다. 하지만 플래시나 정탐자, 텔레포트 등을 쓰는 하스터에게는 완벽한 카운터이다.[21]
  • 용병, 조향사 : 데미지를 두번 맞고도 버티는 캐릭터이지만 하스터의 리메이크로 초반 구출은 비교적 쉬워도 후반 구출은 너무 어려워서 힘들 수도 있다. 의자 앞에 촉수 5개이상이 있는 모습을 볼 수가 있다. 특히 응시가 나올 경우 용병이나 조향사 혼자 구출을 가는 것은 위험한 행위이다. 다만 용병의 경우, 아대를 쳐서 마중을 파훼한다면 강제로 구출을 허용해야 하므로 아대를 치는 용병을 잘 마중나가 때려보자.
  • 무희 : 구출이든 추격이든 특이점이 오는 상대. 어그로 능력이라고는 감속 오르골 하나이지만 애초에 동작이 느린 하스터에게는 치명적이다. 하지만 다른 캐릭터와는 달리 촉수를 모조리 무빙으로 피해야 하며, 하스터의 판정 널널한 평타를 회피하기 어렵기 때문에 무희가 상당한 고수가 아니라면 쉽게 상대할 수 있다.
  • 카우보이 : 쌍방 카운터. 일단 카우보이 단독으로 의자 구출을 왔을 때는 그냥 카우보이 쪽으로 다가가면 카우보이는 할 수 있는 게 거의 없어진다. 여러모로 하이리스크 하이리턴인 성능을 가진 상대. 있다면 어그로는 정말 형편없다. 어차피 감시자를 뛰어넘거나 판자로 날아가도 카우보이의 동선은 다 보이기 때문에 촉수 활용이 가능하고 사거리가 긴 하스터는 카우보이에게 여러모로 카운터. 그러나 카우보이가 풍선구출을 시도할 경우, 풍선을 드는 모션의 속도가 느린 하스터의 경우 눈 뜨고 생존자를 빼앗기는 상황을 겪을 수 있다. 촉수로 카우보이를 내쫓은 후 안전하게 생존자를 묶어 도망가도록 하자.
  • 납관사 : 하스터에게는 구출면에서는 완벽한 카운터이기도 한다. 하지만 관을 사용하는 것도 리스크가 큰 능력이며 특별한 도주능력이 없기에 잡는 게 어렵지 않다.
  • 탐사원, 주술사 : 워낙 강력한 도주능력과 스턴 능력을 가져 서포트도 가능한 캐릭터이다. 그래서 짧은 스턴으로 구출이 가능해서 상황만 잘 갖추면 다른 캐릭터보다 구출이 꽤 쉬운 편이라 하스터에게는 경계해야 하는 캐릭터.
  • 곡예사 : 다른건 괜찮지만 소이탄은 매우 조심해야 한다. 리메이크 전에는 자동 공격으로 상관없었지만 지금은 리메이크로 모든 스킬이 봉인되어서 소이탄을 맞는 순간 공포의 일격을 맞추는게 아니면 응시를 걸어도 거의 확정 구출이고 여기에 점토탄도 맞으면 잡기 매우 힘들다. 사실상 구출 쪽으론 확실한 카운터에 가까우나 멀리서 구출오는 것을 미리 발견했다면 촉수로 본체에 최대한 못 오게 빠지면서 견제를 넣으면 곡예사는 쉽게 카운터칠 수 있다.
  • 항해사 : 구출에 강한 편이지만 하스터의 평타가 짧지 않은 편이므로 잘 예측해서 마중을 나간다면 구출을 저지할 수 있다. 후반에 응시를 걸어주면 본체의 위치가 보이기 때문에 후반에는 회중시계를 쓰든 말든 카운터가 가능하다.
  • 바텐더 : 쌍방 카운터. 바텐더가 첫 어그로일 경우, 가속술을 마시고 스프린트를 받으면 뚜벅이 하스터로서는 따라갈 수 없다. 바텐더의 가속술 회복이 끝날 때쯤 하스터가 바텐더를 따라잡을 수 있기 때문에 꽤나 손해를 보게 된다. 그러나 반피 바텐더가 회복술을 마셨을 경우 촉수로 쉽게 견제할 수 있기 때문에 단순하게만 본다면 그렇게 나쁜 상성이라곤 볼 수 없다.

7.3. 연합 사냥

  • 역할: 당연히 캠핑. 회복제만 먹는다면 촉수 2개를 의자 앞에 대기시켜 놓을 수 있다. 플래시랑 요란법석으로 존재감을 미친듯이 쌓은 뒤, 풀존재감일 때는 누구도 하스터의 캠핑을 막지 못하게 될 정도로 강력한 모습을 보여준다.[22] 거기에 평타 회복이 빨라지는 강력제나 이속이 빨라지는 가속제까지 마실 경우 생존자들은 신호총이 없는 이상 손절하는 게 정신건강에 이롭다.
  • 특성: 보통은 무난하게 정탐자나 플래시, 예외적으로 기동성 보완을 위해 텔레포트를 드는 경우가 대다수. 부부플이 유행하는 최근 연합 감시자 특성상 첫 캠핑 때 1존재가 채워지지 않을 가능성도 염두에 두어야 한다. 다만 모든 생존자가 일일이 촉수를 뽑지 않기 때문에 후반부에는 맵 이곳저곳에 촉수가 많으며, 사냥에 유리해진다. 많은 생존자들이 선호하는 신호총을 촉수로 막을 수도 있어서 괜찮은 캐릭터. 그러나 후딜이 길어 향수를 쓰는 생존자는 주의해야 한다.
  • 넓은 맵만 나오긴 하지만 똑같은 면적에 생존자 수가 두 배이기 때문에 색적은 어렵지 않다. 해독기 주위를 조금만 둘러보면 한두 명은 보이니 색적은 걱정하지 말자. 또한 느린 이속을 극복하기 위해 물약은 가속제는 필수이며, 캠핑을 먼저 해야 한다면 강력제를 먼저. 중후반을 넘어가면 촉수 생성과 촉수 공격을 좀더 빠르게 할 수 있는 회복제를 사도록 하자.[23]

8. 스토리

8.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 별명 노란 옷의 왕
직업 과거의 지배자
나이 불명
관심사 불명
장기 불명
좋아하는 것 불명
싫어하는 것 불명

8.2. 배경 스토리


태양이 호수에 잠기고 검은 별이 떠오르면 허름한 노란 옷을 두른 사자가 호수 밑바닥에서 깨어납니다, 그 정체는 형언할 수 없으며 너무 많은 걸 알고자 하는 영혼을 쫓습니다.
노란색 대례복을 입고 얼굴이 보이지 않는 한 사자가 있었다. 그는 어느 왕조에 큰 재앙이 닥칠 것이라고 예언했다. 사람들은 그를 노란 옷의 왕이라고 불렀다. 그는 재난과 고통의 화신이지만, 그에 대해 궁금해하는 사람들은 언제나 그의 행적을 쫓아가고, 이를 통해 세상의 참모습에 대한 계시를 찾고 싶어한다.[24]

8.3. 배경 추리

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>1. 물의 신
누구인가? 그 소원을 간섭하는 자가.

선교용 전단지: 방생 시 호수에 소원을 빌고 충분한 제물을 바친다. 만약에 제물이 호수 깊은 곳까지 가라앉으면 물의 신은 어부들의 소원을 받아들이고, 내년에 빌었던 소원을 이루어 준다.
2. 우리가 신앙하는 것
독실한 믿음은, 그 누구도 막을 수 없다.

광고: 호수 마을의 풍경은 아름답고 마을 사람들은 정답다. 그곳은 요양하기 좋은 곳이며, 만약에 아이가 있는 가족이 함께 여행 간다면 할인을 받을 수도 있다.
3. 한 예언
기도에 대한 응답으로 무엇이 돌아오게 될까요?

떠다니는 병: 외딴 호수에 떠다니는 병 안의 종이에는 "광기가 마지막 왕권을 무너뜨리고, 과거의 지배자가 다시 강림하여 세상을 지배할 것이다"라고 쓰여 있다.
4. 심연의 더 깊은 곳
그는 누구를 응시했는가?

실종 신고서 일곱 장: 모두 다른 날짜의 실종 신고서지만, 내용은 비슷하다. 호수 마을로 여행 온 가족 중 어린아이가 실종되었다는 내용. 경찰은 호수 마을로 향해 조사를 시작했지만 마을 주민들은 모두 해당 사건에 대해 모른다고 말했다.
5. 사도
위험은 멀리 있을 수도 있다.

신문 스크랩: 한 익명의 소설가가 수신에 관한 <호수의 길>이라는 공포 소설을 발표했다. 그는 그의 소설에 대한 영감이 호수 마을로 휴가를 떠났을 때 초대받은 '호수 신령의 연회'에서 나왔다고 한다.
6. 잊혀진 인자함
잠깐의 행운으로, 또 누구를 구할 수 있을까요?

종결 사건 보고서 한 장: 낡아 보이는 보고서. 실종된 일곱 명의 아이들에 관한 내용이다. 한 아이가 마을 밖에서 어느 여행객에 의해 발견됐다. 발견 당시, 아이는 온몸이 젖어 있었으며, 넋이 나가 헛소리를 하는 등, 정신과 치료가 필요해 보였다.
7. 화신
불행이 주위에 도사리고 있을지도 모른다.

광고 한 장: 호수 마을 휴양지, 소설 <호수의 길>의 탄생지[25], 들리시나요? 호수의 신이 부르는 소리가?
8. 표식
저항은 희망없는 발악에 불과하다.

경찰 내부 보고: 호수 마을 대규모 인구 실종 사건, 하룻밤 사이 온 마을 사람들이 행방불명됨. 조사 결과 현장에서 마을 사람들이 이주한 흔적은 발견되지 않았으며, 마을 구석에서 텅 비어있는 배들만이 발견됨. 이에 대해 추가 조사를 진행할 예정.
9. 우리가 두려워하는 것
왔군.

경찰 내부 보고: 아랫층 이웃이 위층에서 피가 흘러내린다고 신고함. 문을 부수고 내부에 진입하자 대량의 혈흔이 발견되었으며, 방에서는 넓은 면적의 액체에 불려진 듯한 흔적이, 벽에서는 피로 그려진 거대한 양치식물형태의 문양이 발견됨. 피해자의 존재는 알려지지 않았으며, 현장에 남겨진 물건들로 미루어보아, 이 집은 <호수의 길>의 작가의 집으로 추정됨.[26][27]
10. 강림
그 누구도 도망갈 수 없다.

패션 트렌드: 공포 소설 <호수의 길>의 인기로 인해, 남녀 모두 소설에 묘사된 신비한 꽃무늬의 액세서리를 착용하기 시작했다.

8.4. 캐릭터 데이 이벤트

8.4.1. 2020년

보내지 않은 가족 편지 한 통
사랑하는 대런:
아버지의 유품을 가지고 호수 마을이라 불리는 곳에 도착했어.
내가 묵고 있는 집 외에는 외지인이 없는 마을이지.
유진과 마저리는 15년 전, 조카딸과 함께 이 작은 마을로 도망을 온 뒤 여기에 계속 머물기 위해 수많은 노력을 했다고 해. 앞서 말했던 것처럼 여긴 굉장히 배타적인 마을이거든. 조카딸이 시집을 가서 방이 남아 겨우 그 방을 빌렸기 망정이지.
어차피 이 마을에서는 나를 받아줄 만한 다른 곳도 없으니까.
호숫가를 산책할 때면 마을 사람들의 경계 어린 눈초리를 받곤 해. 하지만 다행히도 물의 신에 관한 전설에 대해서는 나에게 기꺼이 이야기해주더라.
바다의 신의 유적에 대해 깊이 알아갈수록, 어딘가 이상한 점이 있다는 것을 알게되었어.
전통에 따르면 노란색 로브를 입은 신도들이 동물의 살점을 호수에 던져야 물의 신을 부를 수 있다고 해. 호수에 거대한 그림자가 떠오르면 신도들은 차례대로 큰 소리로 소원을 빌고, 만약 물의 신이 그 소원을 들어준다면, 호수 바닥으로 다시 돌아간 후, 그들의 소원은 금세 이루어진다고 하지.
확실히 신기하긴 하지만, 아무리 봐도 종교를 핑계로 삼은 사기라고 밖에 생각되지 않아. 호수 바닥에는 육식 물고기가 많이 살고 있을 테고, 그 거대한 그림자는 동물의 살점에 이끌린 물고기떼일 수도 있을 것 같아. 게다가 제사용품은 노란 로브를 입은 신도들이 준비하기 때문에 마을 주민들은 항상 그들에게 공물을 바친다고 하는데, 이것 역시 '신도'들이 의심 가는 이유야.
소원이 이루어졌다는 점은 우연의 일치라고 생각해. 물론 지붕에서 비가 새는 정도의 사소한 일은 '신도'들도 손쉽게 해결할 수 있겠지.
어쨌든 이곳의 '물의 신'은 존재하지 않을 수도 있지만, 일단은 남아서 3일 뒤에 있을 제사를 지켜볼 생각이야. 그때가 되면 답이 수면 위로 떠 오를 거야. 글자 그대로 수면위로 떠 오를 것이라는 뜻이야.
그리고 지난 편지에서 말한 것 처럼, 불구덩이에 가까이 온 것 같아. 하룻밤이 지날 때마다 진실에 한 발자국 더 가까워지는 중이지.
어쩌면 아버지가 원하던 그 답을 내가 찾을 수 있을지도 몰라.

어머니에게 안부 전해줘. 곧 돌아갈게.

사랑을 담아,
볼커 베릴룬드
파일:캐릭터데이_노란옷의왕_1차.png [아이콘] 노란 옷의 왕-흑백
파일:제5인격_캐릭터데이_노란옷의왕_2020중국.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_노란옷의왕_2020글로벌.jpg
이해할 수 있는 범주에 있는 걸까.
우리가 알아도 되는 걸까.

평범한 인간 세상의 세월로 표현할 수 있다면,
오늘 밤은 그에게 있어 기념일이다.

심연에서 전해오는 들이쑤시는 듯한 목소리가,
뇌를 흔들 듯이 말을 걸어온다.

'오늘이라는 날이여, 축하한다.'

8.4.2. 2021년

두껍고 무거운 소원 기록부 한 권
속표지--
(여러 번 반복해서 읽었는지 책의 모든 페이지가 심하게 닳고 더러워졌지만, 유독 속표지만 먼지 하나 없이 새 책처럼 깨끗하다. 이름이 적히지 않은 속표지에는 검붉은 색 '염료'로 쓴 몇 줄의 글자와 비린내 나는 고사리 모양의 무늬가 정중앙에 그려져 있다.)

별들이 둥지로 돌아가지 않은 어두운 밤, 물속 깊은 곳에 지고무상한 신이 잠들어 계십니다. 신께서 깨어날 때까지 우리는 그분을 기다리며 믿음을 전파하고 신탁을 실현해야 합니다!


아무렇게나 펼친 페이지--
(사람들의 염원들이 적혀 있고, 각각 주석이 달려있다. 필적으로 보아 염원을 기록한 사람과 주석을 단 사람이 다른 사람임을 알 수 있다.)

1월 14일 호수 마을의 기원 기록

마을 주민11: 낡은 배에서 사는 절름발이 장님
기원: 지고하신 호수의 신이시여, 제 기도를 들어주소서. 그날 광산의 악몽이, 제 다리와 눈을 빼앗아간 폭발이 밤낮으로 떠올라 죽고 싶을 정도로 괴롭습니다! 당신의 독실한 신도에게 기적을 내려주시기를 기원합니다. 심연의 촉수로 제 끔찍한 악몽을 갈기갈기 찢어주십시오! 당신의 종 홉스가 영원히 당신을 기다리겠습니다.
[주석:
신께서는 독실한 신자의 소원을 들어주십니다.
그러니 우리는 신의 뜻을 대신해 그를 깊은 물 속에서 영원히 잠들게 도와드려야 합니다.
물론 제물로서 그의 가치는 순결한 처녀와 어린아이보다 낮기 때문에 그가 심연의 끝에 있는 성소에 들어갈 수는 없겠지만, 신의 품에 안긴다면 그는 고통 없는 새로운 꿈을 꾸게 될 것입니다.]

마을 주민12: 유진, 마저리 부부
기원: 전지전능한 신이시여, 저희의 어리석은 질문을 용서하십시오. 매번 조업을 나가기 전에 저희 부부는 호수에 충분한 제물을 바치고 신께 기도를 드립니다. 하지만 단 한 번도 만선의 기쁨을 누린 적이 없습니다. 호수의 신이시여, 정말로 저희의 기도가 들리십니까? 제발 기도에 응답해 주시기를 간청합니다! 저희 마을에 강림해 주시기를 간절히 바랍니다!

마을 주민13: 볼커(유진 부부와 함께 사는 외지인)
기원: 없음.

[마을 주민12와 마을 주민13의 기록에 빨간색 펜으로 동그라미가 쳐져 있다. 주석:
우매하고 믿음이 약한 신도, 무례하고 삿된 마음을 품은 신성모독자는 모두 신의 존안을 볼 자격이 없습니다! 호수 아래의 진리에 접근하는 것 또한 금지해야 합니다!
헤아릴 수 없는 기적이 이미 주위에 가득하거늘, 호기심은 그들을 죽음으로 이끌 뿐입니다...
제사에서 이들 세 사람에게 세례를 주어야 마땅하지만, 불결한 자를 수장하는 것은 신을 욕되게 하는 것입니다. 때문에 호숫가에서 신이 지켜보는 가운데 그들의 더러움을 불로 정화해야 합니다!]
파일:캐릭터데이_노란옷의왕_2차.png [테두리] 노란 옷의 왕-캐릭터 데이
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>두껍고 무거운 소원 기록부 한 권

속표지--
(이 책은 회람이 거듭된 듯 책장이 닳아 얼룩이 지는데 속표지만은 티끌 하나 없이 멀쩡합니다. 속표지에는 이름 없이 어두운 빨간색의 '염료'로 쓴 글귀와 정중앙에서 비린내가 나는 고사리 모양의 무늬만 여러줄 적혀 있었습니다.)

별들이 아직 둥지로 돌아오지 않았고, 깊은 물 아래에 지고무상의 신들이 잠들어 있었습니다. 저희 신의 하인들은 저의 신이 완전히 소생하기 전까지, 신앙을 전하고 신의 부탁을 대신합니다!


아무렇게 펼쳐진 페이지--
(사람들이 정리하고 수록한 소원이 적혀있습니다. 각 소원 뒤에 메모글이 달려있습니다. 필적에서 알 수 있듯이 소원을 적은 사람과 댓글을 단 사람은 두명입니다.)

1월 14일 호수 마을 소원 기록
……
촌민11: 파손된 배에 사는 절름발이 장님
소원: 지고무상한 호수의 신이여, 저의 기도를 들어주세요. 그 광산에서 시작 된 악몽, 나의 다리와 눈을 잃게 한 폭발, 밤낮으로 내 영혼을 괴롭혀서 죽고 싶습니다! 당신의 경건한 종이 이자리에서 당신이 기적을 내려주시기를 기원합니다. 심연의 손길로 그 끔찍한 꿈을 짓부수고, 검은 바다로 그 거센 불을 삼켜버려주세요! 당신의 하인 홉스는 항상 당신을 기다리고 있습니다.
[주석:
독실한 신자에게는 진정한 신이 그의 소원을 들어줄 것입니다.
그리고 내가 신의 뜻을 행하기를 기다리는 방법은 자연스럽게 그가 깊은 물에서 잠을 자도록 돕는 것입니다.
비록 그의 제물로서의 가치는 순결한 처녀와 어린이보다 못하지만, 그래서 심연의 끝에있는 성소는 그를 위해 영원히 닫힐 것입니다. 하지만 물속에서, 진정한 신의 영적 힘에 둘러싸인 그는 더 이상 고통없이 새로운 꿈을 꾼다고 믿습니다.]

촌민12: 유진, 마리조[28] 부부
기원: 전지전능한 신이여, 저의 무지한 질문을 용서해주세요-매번 고기잡이를 시작하기 전에, 저희 부부는 호수에 충분한 제물을 뿌리고, 마찬가지로 매번 당신에게 기도하지만, 한번도 이상적인 수확을 거두지 못했습니다. 물속에 깊이 거처하는 신이여, 당신은 정말로 저희의 목소리를 들었습니까? 저희의 기도에 응답해 주시기를 간절히 바랍니다! 저희 마을에 강림하시기를 빕니다!

촌민13: 볼커룰[29](유진 부부가 받아들인 타향인)
기원: 기원하지 않음

[촌민12와 촌민13의 기록은 눈에 띄는 빨간 펜으로 함께 동그라미를 쳤다. 주석:
어리석고 의지가 굳지 않은 신도. 무례하고 반목하는 심술쟁이. 모두 나의 신상을 엿볼 자격이 없다! 호수 아래의 진리도 평범하고 우매한 사람들이 엿보는 것을 금지한다!
짐작할 수 없는 신의 흔적은 이미 사방에 도사리고 있지만, 호기심은 그들을 죽음으로 이끌뿐입니다……
우리 같은 신의 하인들은 이 세 사람을 제사 의식에서 세례를 하되, 불결한 자는 신을 모독하는 것이니, 우리는 호숫가, 물 아래 있는 진신의 증거로 불길을 뽑아야 한다!]

파일:제5인격_캐릭터데이_노란옷의왕_2021중국.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_노란옷의왕_2021글로벌.jpg
자, 희열에 젖어 포효를 질러라.
물가로 헤엄치는 거친 구름의 물결을 잡아라.

오늘 밤이라는 날을 축하하고,
어둠의 꿈틀거림을 받들어 모시는 거다.

우리의 신은 저 호수 밑바닥에서
지금도 깊은 하늘과 별바다를 들여다보고 있다.

8.4.3. 2022년

페이지 절반 분량의 방문 기록
예비 실험군 대화록 파일 -L-149
질문자: (미기입)
음답자: 실험 후보 05-L-01-000
서문:
05-L-01-014번과 05-L-01-017번의 인터뷰 기록을 정리하던 중, 그들이 몇 년 전 호수 마을에서 1마일 떨어진 곳에서 발견된 실종아동과 길가에 있는 기이한 낙서에 대해 여러 번 언급했다는 것을 발견했다. 05-L-01-014번은 유일하게 생존한 아이(05-L-01-000번)가 발견 당시 온몸이 흠뻑 젖어 있었고, 정신상태가 혼란스러워 실종될 때 일어난 일을 설명하지 못했으며 사건 자체를 '기억'하는 것에 거부감을 보였다고 말했다. 또한 습한 환경을 선호하고 무의식적으로 돌을 동물의 피로 적시며 수면 중 연체동물처럼 몸을 꿈틀거리는 등의 기이한 행동을 보였다. 이후 치료를 통해 05-L-01-000번의 정신상태가 점차 안정되면서 의식이 오락가락하는 증세의 발작 빈도도 줄어들었다. 하지만 그는 호수 마을에서 있었던 일을 기억하지 못하거나 본능적으로 그 사건을 회피하려는 것 같았다.
그런데 05-L-01-072번에 의하면 <호수의 길>을 공동 출판하기 전에 그는 여러 번 05-L-01-000을 찾아가서 관련 사항을 확인하고 호수 마을의 제사에 관하여 심도 깊은 교류를 가졌다고 했다. 이 과정에서 05-L-01-000번은 책의 내용이 자신의 경험을 각색한 것이라고 재차 강조했다.
방관자의 시선에는 05-L-01-000번의 유년 시절과 현재의 판이하게 다른 상태가 모순되어 보이기 때문에 어떤 것이 진실인지 조사해야 한다. 비슷한 후보들을 한 자리에 초대하여 그들이 무의식적으로 회피하는 진실을 재현해야 할 것 같다. 아주 높은 확률로 지금까지의 실험 중 가장 흥미진진한 실험이 될 것이며, 05-L-01-000번이 이 실험군의 첫 번째 후보가 될 것은 의심할 여지가 없다.
다만 그 전에 05-L-01-000번에 대한 더 많은 정보가 필요하며, 그가 호수 마을 사건과 소위 말하는 물의 신에 대해 얼마나 알고 있는지 확인해야 한다.

<기록 시작>
...
파일:캐릭터데이_노란옷의왕_3차.gif [스프레이] 노란 옷의 왕-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_노란옷의왕_2022중국.jpg
기도에 대한 응답으로 무엇이 돌아오게 될까요?
파일:제5인격_캐릭터데이_노란옷의왕_2022글로벌.jpg
어둠이 다가오기를 기도하는 날

말로 표현할 수 없지만
간신히 호칭한다면 노란 옷의 왕.
태어난 이름은 하스터.

오늘 기도하고 축하하는 자는
호수 밑바닥에 비치는 별을 들여다보게나~

8.4.4. 2023년

<호수의 길> 속표지에 끈적한 액체가 흥건히 묻어있는 기록
호기심으로 탄생한 지식에 대한 탐구 원동력이 창작자를 완성하고, 지식에 대한 탐구로 탄생한 용기는 리더를 낳지만 분수를 모른 채 무지하고 무모하게 보통 사람은 이해하지 못하는 영역을 엿보았을 때, 어쩌면 죽음은 그 행동에 대한 최소한의 대가인지도 모른다.
하지만 내가 그것을 깨달았을 때는 이미 너무 늦은 뒤였다.
나는 호수마을로 돌아와서는 안 되었다. 대선 전날, 이 게임 초대에 응한 것은 너무나도 경솔하고 어리석은 짓이었다. 비어있던 어린 시절의 기억에 이끌려 그 네 마리 '괴물'의 배후를 파헤쳐서도 안 되었다!
그 넷은 심지어 '괴물'의 육체를 가졌을 뿐, '괴물'이라고 할 수도 없었다. 물론 나는 그 느낌을 알고 있다. 그것은 폐쇄된 어린 시절의 기억에서 온 경고였다... 바깥세상의 진실은 단 하루도 육체로 전달되지 않았고 산 자가 가진 미지의 공포의 땅에 들어간 영혼은 단 하루도 벗어날 수 없다. 나도 어떻게 해야 곤경을 깰 수 있는지에 대해 알아야 한다. 그 넷의 신앙을 완전히 파악했으니... 그래, 상투적인 수법과 연기, 그리고 말솜씨면 인간이 얼마나 조종하기 쉬운 존재인지 알 수 있을 것이다. 신앙이 굳건한 자일수록 그렇다.
하지만 그 몇 명을 우롱한 대가는 죽음에서 살아남는 것보다 더 할 것이다...
어찌 되었거나, 미래에 누군가 이 책을 주웠다면 제발 그를 데리고 나가주십시오. 책 속의 모든 페이지에 기록된 주석과 수정은 과거 나의 무지와 자아에 대한 부정이며 미래를 걸고, 목숨을 걸고, 존엄을 걸고 맞바꾼 진실입니다.

아서·바이어스
파일:캐릭터데이_노란옷의왕_4차.png [감정표현] 노란 옷의 왕-강림
파일:제5인격_캐릭터데이_노란옷의왕_2023중국.jpg
독실한 믿음은 그 누구도 막을 수 없다.
파일:제5인격_캐릭터데이_노란옷의왕_2023글로벌.jpg
만물 불변의 숭고한 신은
성간의 우주보다 천지를 멸시하며
온오의 정의조차 능가한다

구름을 안개와 통증에 구토하는 아이들이
심연의 일부를 멸시하는 것처럼…

8.4.5. 2024년

하스터
1. 직시할 수 없는 '본질', 상처와 같은 직물의 틈 사이로 광기와 희망이 스며 나옵니다.
2. 남루한 노란색 망토. 이런 불길한 노란색은 질병, 허황함, 부패를 연상시킵니다.
3. '감당'하는 자세로 고정된 아이의 그림자, 그림 속 형상과 그림자 사이의 경계가 점차 모호해집니다.
4. 말로 표현할 수 없는 신체 구조. 축축하고 미끈거리며, 점액으로 덮인 채 어둠 속에서 용솟음칩니다.
5. 말라붙은 물 자국이 신비한 무늬를 이루고, 깊은 호수 특유의 비린내는 가시지 않습니다.
파일:캐릭터데이_노란옷의왕_5차.png [가구] 초상화-노란 옷의 왕
메시지 한 통
인지할 수 있는 시간의 척도에서 '호수의 신'은 영원히 존재하며, 피할 수 없습니다. 그 본체는 물속 깊은 곳에 숨어 있고, 형언할 수 없는 모든 은유 속에도 숨어 있습니다. '매개채'는 무시무시한 그 본질을 물들이고, 유혹적인 모독은 역병처럼 퍼져나갑니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_노란옷의왕_2024중국.jpg
누구인가? 욕망의 한계를 넘어서는 자가.
파일:제5인격_캐릭터데이_노란옷의왕_2024글로벌.jpg
[잠든 이세계의 신]

1월 23일 표지의 주인공은 바로
노란 옷의 왕-하스터

이형이란 두려움이며 세계의 심연
진실은 모두 저 호수 아래에

호수 바닥에 가라앉은 잠든 진실
신화의 실마리를 풀어보자

9. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:노란옷의왕_해신의왕관.png
해신의 왕관
2018/08/23 시즌1 정수5 -
신의 마음 속에 인자함이란 없습니다. 그게 바로 신이 인자함이란 없습니다. 그게 바로 신이 신인 이유입니다.
([한정] 스킨, '시즌1 정수5'에서만 획득 가능)
파일:노란옷의왕_네크로맨서.png
네크로맨서
2019/12/05 상점 패키지: 2688메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
2888메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/12888조각파일:제5인격_재화_조각.png
어둠 속에서 빛나는 게 희망일 거란 편견을 버리세요. 저 일렁이는 초록 불에는 죽음이 감돌고 있습니다.
파일:노란옷의왕_재앙의군주.png
재앙의 군주
2024/01/11 심연의 부름 VII 정수 -
심연 속에 잠든 거물. 보잘것없는 생명들은 그것을 재앙의 근원이나 계시의 시초로 여깁니다. 그러나 결국 사람들은 그것 안에서만 자신을 볼 수 있으며, 인간에게는 욕망을 측정하는 거울밖에 될 수 없습니다.
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:노란옷의왕_포세이돈.png
포세이돈
2018/08/23 시즌1 정수5/기억보물-올드 시즌 -
그는 바다와 호수의 지배자입니다. 그가 분노를 느낄 때면 심연에서 수많은 괴물이 떠올라 모든 것을 파괴합니다.
파일:노란옷의왕_식인수.png
식인수
2018/11/22 상점 1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/4888조각파일:제5인격_재화_조각.png
나무꾼이 나무에게 도끼 손잡이를 달라고 하자 나무는 주었다고 합니다. 식인수는 이 이야기에 의구심을 갖고 있죠.
파일:노란옷의왕_외계별.png
외계별
2020/12/02 시즌14 추리의 길 -
지식이 운명을 바꾼다는 말은 분명한 사실입니다. 당신의 영혼과 작지만 엄청난 반향을 일으킬 '금기'를 교환할 의향이 있습니까?
기생하는 얼굴 2021/08/12 시즌17 정수2/기억보물-올드 시즌 -
사람들은 겉모습으로 진위를 판단하고, 감정으로 선악을 감춥니다. 그렇기 때문에 그는 게임의 방관자로서 자신의 법칙을 실행했습니다.
파일:노란옷의왕_크람푸스.png
크람푸스
2023/12/14 시즌29 정수3/기억보물-올드 시즌 -
산타클로스와 달리 그는 '나쁜 아이'에게 선물을 줍니다.
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:노란옷의왕_탐식.png
탐식
2018/08/23 시즌1 정수5/기억보물 -
진정한 포식자는 만족이라는 단어의 뜻을 모르는 법입니다. 그의 시선을 조심하십시오.
파일:노란옷의왕_귀신조타수.png
귀신 조타수
2018/08/30 시즌1 정수6/기억보물 -
조타수가 조타기와 한 몸이 되었습니다. 선원들의 이것에 대한 공포심은, 선장에 대한 공포심조차 압도합니다.
파일:노란옷의왕_심연의노.png
심연의 노
2018/08/30 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
배에 탄 승객들은 미지의 심연으로 인도하는 장본인, 아무도 이것이 이곳에 숨어든 진짜 이유를 알지 못합니다.
파일:노란옷의왕_연회.png
연회
2018/09/20 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
먼 곳에서 온 손님, 하스터의 심연의 분신들 중 하나입니다.
파일:노란옷의왕_고대유혼.png
고대 유혼
2019/01/31 시즌4 정수2/기억보물-올드 시즌 -
천백 년 동안 수많은 영혼들을 봐왔지만, 모든 영혼들은 단지 무한의 윤회일 뿐이다.
파일:노란옷의왕_배회의영혼.png
배회의 영혼
2019/01/31 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
내가 그 책만 찾는다면, 영원한 자유를 얻을 수 있다.
파일:노란옷의왕_셰프.png
셰프
2019/07/04 1주년 이벤트 -
어떤 믿을 수 없는 출처로부터의 소식: 많은 사람들이 그의 큰 대접을 맛본 후에, 그의 신도가 되었습니다.
파일:노란옷의왕_니안.png
'니안'
2020/01/28 2020 설날 이벤트 -
허무하고 고요하며 끝없는 어둠이여. 어서 강림하여서 내가 갖아 싫어하는 시끄러운 인간들의 입을 막아버려라!
파일:노란옷의왕_신탁의대사제.png
신탁의 대사제
2021/10/21 2021 할로윈 이벤트 35이벤트 재화파일:제5인격_재화_할로윈2.png
이 옷을 입고 있는 한 그는 '그날 밤의 결정을 후회하느냐'는 질문에 대답하지 않을 것입니다.
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:노란옷의왕_기본스킨.png
기본 스킨
2018/08/23 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:노란옷의왕_만신창이.png
만신창이
2019/03/14 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
파일:노란옷의왕_갈색고목.png
갈색 고목
2018/11/15 시즌3 추리의 길 -
하늘을 찌를듯이 솟은 나무도 시드는 날은 오기 마련입니다. 모든 살아있는 것 중, 그렇지 아니한 게 어딨나요?
파일:노란옷의왕_나이트퍼플.png
나이트 퍼플
2019/01/03 심연의 부름 I 정수 -
한 귀신의 보랏빛이 어두운 밤의 정적을 술렁이게 합니다.
파일:노란옷의왕_푸른이끼.png
푸른 이끼
2020/05/14 일부 시즌 정수 -
불모의 땅에 계속 퍼져나갑니다. 삶이 죽음을 대체할 때까지...

10. 기타

  • 이름의 유래는 크툴루 신화하스터. 하스터의 이명이 king in yellow, 노란 옷의 왕이다. 직업명인 Feaster도 연회에 찾아온 손님이라는 뜻으로, 감시자가 본업이 아니고 취미에 불과함을 나타내는 직업명인 셈이다.[30]
  • 장원에 온 것은 그저 연회에 초대받았기 때문이라는 추측이 유력하지만, 한편으로는 호수마을의 마지막 생존자인 무희를 쫓아왔다는 설도 있다.
  • 손도 촉수라고 생각하는 이가 많은데 자세히 보면 촉수가 아니라 멀쩡히 열 손가락 다 있는 손이다.[31]
  • 샤먼 전용 액세서리인 신물 의 모양을 자세히 보면 분명한 하스터다. 게다가 샤먼의 포탈에 생기는 눈 모양은 하스터가 촉수 또는 생존자를 응시할 때 생기는 눈 모양과 똑같다. 뭔가 연관이 있을지도.
  • 감시자들 중에 키가 큰 편에 속하는데 리퍼나 재앙의 도마뱀, 이윽고 바이올리니스트까지 등장하면서 꽤 뒤쳐졌다.
  • 상당한 중저음의 남성 목소리를 가지고 있는데 이게 멋지다면서 인기도 있는 편이다.
  • 중국서버에선 검열로 눈들이 빨간색에서 파란색이 되어버렸다.
  • 별명이 많은데, 노란 옷의 왕이라는 이름으로 팬덤에선 크게 폐하라고 불리기도 한다. 외형이 문어와 닯았다는 점에서 조롱 또는 비난하는 쪽에선 타코야끼나 문어맨으로 불리기도 하며 중국에는 징징이(章鱼哥)라는 별명이 있다.
  • 요리를 한다[32]


[1] 잔치에 참석하거나 잔치를 연 사람을 의미한다. 다른 연유가 있는 생존자나 감시자들과 달리 그저 손님으로서 참석한 하스터에게 딱 알맞는 별칭. The King in Yellow(노란 옷의 왕)이라는 이명이 있음에도 굳이 The Feaster라는 이름을 쓰는 것은 하스터가 이 장원에서 손님으로 초대받았다는 신적임을 암시하는 모양. 굳이 이런 것들이 아니더라도 하스터가 등장하는 작품 중 '축제'라는 작품이 있다. 거기서 따왔을 가능성도 높다.[2] 불명으로 표기되는 경우도 있으나, 과거 인게임 이벤트에서 남성 캐릭터로 분류되었다.[3] 하스터가 등장한 앰브로스 비어스의 소설 '목동 하이타'가 출간된 날이다.[4] 하스터의 촉수 충전 거리는 이명의 표시 거리와 일치한다.[5] 줄여서 촉침반이라고도 한다.[6] 기절한 생존자 또한 포함된다![7] 촉수를 감싸고 반바퀴 정도 돌기도 한다.[8] 악몽의 응시 지속시간과 위기 모면의 지속시간은 20초로 동일하며, 한 생존자가 쓰러질 때 다른 생존자들의 주위에 촉수가 생긴다는 점을 이용한 방법이다. 생존자가 구출된 후 구출한 생존자에게 악몽의 응시를 걸어 두고, 구출된 생존자를 타격하여 최후의 발악 시간이 끝나기를 기다리자. 구출된 생존자가 쓰러지면 응시 버튼을 광클하면 된다. 물론 노련한 생존자라면 촉수가 생기는 순간 무빙으로 피할 수 있다.[9] 앞서 말했듯 순찰자와 촉수를 이용해 생존자를 빠르게 잡을 수 있다.[10] 촉수의 해독 디버프 능력과 궁합이 좋으며 후반 운영/해독 견제를 위해 사용되기도 한다. 12시즌 기점으로 가장 널리 채용되는 보조 특성이다.[11] 위에서 말했듯 순찰자의 리스크가 굉장히 크기 때문에 플래시를 애용하는 유저들도 있다.[12] 생존자가 이명 범위 안에 있으면 1스킬 게이지가 찬다.[13] 이 세 생존자는 하스터가 가장 많이 밴하는 생존자이다.[14] 강력한 캠핑 능력을 보여주는 수위 26호, 광기의 눈과 비교될 때가 있는데, 수위 26호는 폭탄의 피해량이 0.5로 고정되어 있으며 원격 조종 폭탄이 캠핑의 중심이 된다. 하지만 원격 조종 폭탄이 없다면 그냥 평타 후딜만 긴 뚜벅이가 되며, 풀려난 생존자가 인성존으로 가면 쿨타임 때문에 심리전까지 어려워진다. 물론 잘 하는 수위 26호는 연계 폭탄과 압박 심리전 등으로 구출 실패와 더블다운을 쉽게 내는 편이고, 회피 불가 폭탄을 사용할 수도 있기 때문에 위험하다. 한편 광기의 눈은 콘솔 에너지의 잔여량에 따라 캠핑을 잘 해낼 수 있느냐 없느냐가 정해지며, 생존자가 묶여 있는 광기의 의자 근처에서는 벽이 더 빨리 사라지기 때문에 숙련자가 아닌 이상 캠핑에서 우위를 가져가기란 쉽지 않다. 물론 의자의 위치에 따라서 하스터보다 더 까다로운 건 광기의 눈이다.[15] 단 벽을 넘어가면 하스터의 시야에 잡히지 않기 때문에 악몽의 응시를 써놓은 상태가 아니라면 생존자 근처에 촉수가 생성되더라도 때릴 수 없다.[16] 이렇게 느린 이동속도 때문에 후딜이 약간 빠른편인데도 그보다 1초나 더 느린 리퍼보다 추노가 힘들다.너프로 후딜이 0.5초 증가해 평타로 따지면 리퍼보다 추노가 상당히 힘들며 차징으로 타격했다면 아득히 멀어지는 생존자를 볼 수 있다.[17] 작은 배나 큰 배 밑에 촉수를 깔아서 인성존을 막는걸로 다른 감시자에 비해서 매우 강력한 능력을 보여준다.[18] 개인의 취향에 따라 다르다. 정탐자로 시작하는 경우도 상당히 많다. 정탐자로 시작해 히든카드로 바꾸는 운영이 현재는 가장 메이저하다.[19] 게다가 벽 뒤의 지형지물이 복잡한 경우가 많아 플래시 쓰기도 매우 힘들다.[20] 선지자와 용병이 같이 나올 경우 하스터는 더블다운을 내기가 정말 어렵다.[21] 물론 순찰자 하스터라도 풀존재감이 아닐 시에는 선지자에게 구출을 허용하게 된다. 응시를 쓰지 못하면 촉수에게 내리는 공격명령에도 쿨타임이 있기 때문...[22] 만약 주변에 촉수가 많고 풀존재감일시에 구출하려고 오는 생존자에게 응시만 걸어준다면 풀피인 생존자가 순식간에 쓰러지는 기적을 볼수있다.[23] 강력제를 가장 먼저, 상황에 따라 연소제와 가속제를 임의로 구매하고 가장 마지막에 포인트가 남으면 회복제를 구매하자.[24] 출처는 중국 공식 홈페이지.[25] 이렇게 광고에서까지 소설을 언급하는 것을 보며 홍보하는 것을 보아 상당한 베스트 셀러 소설이 된 모양.[26] 아무래도 본인의 존재와 소환된 장소를 상품화 시키는 것에 대해 하스터가 분노했을 가능성이 큰 것으로 추정.[27] 저 말을 간추리면, 왕의 노여움을 산 것이라 해석 가능하다.[28] '마저리'의 오타이다.[29] 볼커의 오타이다.[30] 재미있게도 하스터 스킨 중 '연회'라는 스킨이 있다.[31] 공격을 하면 손이 촉수로 덮어씌워진다.[32] 종종 일러에 나올때 마다 뭔갈 하고 있는데 추수감사절 스프레이에선 눈물을 흘리면서 귀엽다 자신의 촉수를 요리하고 있었고 그걸 맛있게 먹는 용병, 여름 이벤트 일러스트에선 구석에서 스토브에다 꼬치를 굽고 있었다. 거기다가 1주년 기념 파란스킨이 요리사 복장이기까지 하니 요리하는 하스터는 공식이나 다름없을 정도다.


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