상위 문서: 이터널 리턴/아이템/장비
이터널 리턴의 무기 및 방어구 목록 | |||||
무기 | [[이터널 리턴/아이템/장비/권총| 권총 글러브 기타 단검 도끼 돌격 소총 레이피어 망치 방망이 석궁 쌍검 쌍절곤 아르카나 암기 양손검 저격총 창 채찍 카메라 톤파 투척 활 VF의수 | ||||
방어구 | 옷 | 머리 | 팔·장식 | 다리 |
도끼는 느리지만 가장 강력한 공격력을 자랑합니다. 무기를 빠르게 제작하여 이른 시간에 교전을 하는 플레이에 유리합니다. | |||
{{{#fff {{{#!folding 상세 스탯 | <colbgcolor=black> 시작 무기 | 손도끼 | |
무기 스킬 | 피의 나선 | ||
사거리 | 1.65 | ||
기본 공격 속도 | 0.485 | }}}}}} | |
{{{#fff {{{#!folding 사용 가능 캐릭터 | 캐릭터 | 기본 공격 속도 | |
재키 | 초 당 0.565회 | ||
마커스 | 초 당 -회 | ||
에스텔 | 초 당 -회 | ||
아비게일 | 초 당 -회 | ||
케네스 | 초 당 -회 | }}}}}} |
1. 개요
이터널 리턴의 무기 중 하나인 도끼에 대해 다루는 문서다.2. 성능
- 특이하게도 낫 계열의 무기가 도끼 무기군으로 들어있다. 초월 등급의 무기가 '진홍빛 낫'인 것부터 알 수 있는 부분. VF 혈액 샘플로써 수렴되는 진홍빛 낫을 제외한 모든 낫 무기는 기본 공격 사거리가 증가하는 고유 옵션이 붙어있다.
2.1. 장점
- 높은 공격력
여느 다른 게임들의 도끼와 같이 높은 공격력을 바탕으로 한 방 한 방이 강력하다. 스킬 증폭이 주력인 실험체들조차 스킬 증폭에 비례하는 기본 공격 강화 스킬이 있어, 도끼 무기군의 실험체들은 기본 공격을 잘 활용하는 것이 중요하다.
- 높은 유지력
도끼의 무기 스킬 피의 나선은 적에게 피해를 주면서 동시에 준 피해의 일부만큼 체력을 회복하는데, 꽤 쏠쏠하며 광역기라 여럿에게 맞추면 회복량도 늘어난다. 무기 스킬 3레벨 기준 4초 밖에 안되는 짧은 쿨타임에 주어지는 회복은 도끼 캐릭터의 유지력의 원동력이 된다. 도끼 무기군을 사용할 수 있는 실험체들 대부분이 피해 흡혈이나 보호막 등의 스킬을 가지고 있어 자체적인 유지력이 걸출한 것도 한 몫 한다.
2.2. 단점
- 느린 공격속도
강한 한방을 가진 대신, 공격속도가 느리다. 도끼 캐릭터는 평타캐든 스증캐든 상관없이 평타와 상호작용 하는 기술이 최소 하나이상 존재해 평타를 칠일이 꽤 많기에 느린 공속은 플레이에 불편함을 준다. 그나마 평타 도끼 캐릭터인 마커스와 케네스는 스킬을 통해 자체 공속 버프를 받아 체감이 크게 되지는 않는다.
2.3. 기타
- 개발 의도와 엇나간 무기군 컨셉
본래 이터널 리턴 출시 당시 도끼의 의도는 빠른 완성으로 초반 강세를 이용한 스노우볼링이었다. 허나 이후 님블뉴런은 보라무기 후 풀템전 1일 차 사냥이라는 속칭 날빌을 막는 방향으로 패치를 해왔다. 따라서 파라슈, 빔엑스 같이 초반 강점을 지니는 도끼들이 칼질당해 초반 강점이 사라진 데다 리워크 전 무기 스킬인 버서크[1]가 매우 저열해서 무기군 자체가 쓰는 이유를 찾아볼 수 없었다. 그래서 도끼의 무기 스킬이 버서크에서 피의 나선으로 바뀌면서 2레벨이 찍히는 14숙이 되기 전까지는 최대한 교전을 피해야 하지만 후반에는 높은 유지력을 기반으로 강력한 맞딜 능력을 얻게 되는 후반 지향 무기로 컨셉이 바뀐 적도 있었다.
다행히 의도한건 아니지만, 솔로와 듀오모드 삭제와 도끼를 사용하는 캐릭들이 전원 초반부터 어느 정도 전투력을 갖춘 캐릭터들로 구성되게 되면서 이 문제는 어느 정도 해결이 되었다. 마커스와 에스텔은 탱커라서 이른 시간부터 스쿼드 간의 싸움을 받쳐줄 수 있고, 재키와 아비게일, 케네스는 브루저 근딜 캐릭이라 도끼 무기의 컨셉에 맞는 스노우볼링 캐릭터이다.
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 손도끼
일단 도끼보단 아담한 생김새의 도끼. 사이즈는 귀엽지만 위력은 귀엽지 않다. | |||
일반 | |||
공격력 +18 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 도끼 사용 시 기본 지급 연못(6개), 모래사장(9개), 소방서(8개), 공장(7개)의 상자 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +쇠사슬 | <colbgcolor=#fff> 사슬 낫 | |
+대나무 | 전투 도끼 | ||
+미스릴 | 반고부 | ||
+VF 혈액 샘플 | 진홍빛 낫 | ||
+파이크 | 도끼창 | }}}}}} |
3.2. 고급
3.2.1. 사슬 낫
쇠사슬의 한 쪽에 날카로운 낫을 단 것. 주로 닌자들이나 사신들이 쓴다. | |||
고급 | |||
공격력 +38 (고유) 기본 공격 사거리 +0.2 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 손도끼 + 쇠사슬 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +단봉 | <colbgcolor=#fff> |사신의 낫 | |
+루비 | 산타 무에르테 | ||
+황금 | 스퀴테 | ||
+만년빙 | 낙원의 낫 | }}}}}} |
3.2.2. 전투 도끼
인류의 공구에서 시작해 전장에 이르기까지 제 값을 발하는 전천후 병기. 처음부터 살을 베고 뼈를 절단할 목적으로 만들어져 보통 도끼보다 날이 얇고 가볍다. | |||
고급 | |||
공격력 +35 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 손도끼 + 대나무 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +깃털 | <colbgcolor=#fff> 경량화 도끼 | |
+고철 | 대부 | ||
+생명의 나무 | 저거너트 | ||
+미스릴 | 네플리온 | }}}}}} |
3.3. 희귀
3.3.1. 경량화 도끼
가볍게 만든 도끼!...지만 생각보다 무겁더라구요. | ||||
희귀 | ||||
공격력 +44 이동 속도 +0.04 | ||||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | |||
조합식 | 전투 도끼 + 깃털 | |||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +트럼프 카드 | <colbgcolor=#fff> |파라슈 | }}}}}} |
3.3.2. 사신의 낫
사신이 가지고 다니는 무기. 이 낫이 거둬들이는 건 곡식이 아니라 목숨일 것이다. | ||||
희귀 | ||||
공격력 +53 (고유) 기본 공격 사거리 +0.3 | ||||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | |||
조합식 | 사슬 낫 + 단봉 | |||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +오일 | <colbgcolor=#fff> 하르페 | }}}}}} |
3.3.3. 대부
거절할 수 없는 제안을 하지. | ||||
희귀 | ||||
공격력 +40 | ||||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | |||
조합식 | 전투 도끼 + 고철 | |||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +레이저 포인터 | <colbgcolor=#fff> 빔 엑스 | }}}}}} |
3.4. 영웅
3.4.1. 빔 엑스
구석기 시대부터 쓰인 유서깊은 도끼가 최첨단 기술과 만나 탄생한 걸작. | |
영웅 | |
공격력 +44 스킬 증폭 +61 쿨다운 감소 +15% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 대부 + 레이저 포인터 |
패치로 시야 옵션이 쿨감 15퍼로 바뀐 대신 스증 수치가 내려갔다.
3.4.2. 산타 무에르테
멕시코의 죽음의 여신 산타 무에르테는 어느 곳이든 닿는 긴 손잡이를 가진 낫으로 부정한 힘을 끊어낸다. | |
영웅 | |
공격력 +80 최대 체력 +120 (고유) 기본 공격 사거리 +0.3 | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 사신의 낫 + 루비 |
3.4.3. 스퀴테
호오? 수확시간이 절반이나 줄었군요? | |
영웅 | |
공격력 +50 스킬 증폭 +72 (고유) 기본 공격 사거리 +0.3 | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 사슬 낫 + 황금 |
3.4.4. 파라슈
라마찬드라, 파라슈라마의 도끼. 고행을 통해 시바에게 하사받았다고 전해진다. | |
영웅 | |
공격력 +80 이동 속도 +0.06 치명타 확률 +17% 쿨다운 감소 +10% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 경량화 도끼 + 트럼프 카드 |
스펙에 비해 채용하는 경우는 거의 없는데 도끼 무기군 캐릭들 자체가 극딜을 하기 보단 유지력으로 맞붙는 성향이 강하다보니 치명타 옵션이 매력적이지 못하다.
3.4.5. 하르페
전령의 신 헤르메스가 선물한 검. 페르세우스는 이걸로 메두사의 목을 베었으며, 바다괴물을 물리처 안드로메다를 구출해내기도 하였다. | |
영웅 | |
공격력 +74 공격 속도 +25% 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과] 0.2m 이동할 때마다 [가벼운 발걸음]을 최대 100회까지 중첩해서 획득합니다.중첩에 따라 이동속도가 최대 0.08까지 증가합니다. 기본 공격 피해를 입힐 경우 중첩을 모두 소모하여 최대 120의 스킬 피해를 입힙니다. 최대 중첩 상태에서 기본 공격에 피격된 대상의 이동속도를 2초 동안 25% 감소시킵니다. | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 사신의 낫 + 오일 |
여담으로 설명부터 헤르메스가 선물한 '검'인데 도검류 무기군인 양손검이나 레이피어가 아닌 도끼 무기군에 포함되어있다. 다만 이터널 리턴의 아이콘처럼 하르페는 고대 이집트의 도검인 코피스로 그려지는데 코피스 자체가 도검이지만 무게와 가속도를 이용해 찍어버리듯이 베어내는 도끼에 더 가까운 무기인만큼 낫 무기들 처럼 도끼 무기군에 포함된 듯.
3.5. 전설
3.5.1. 저거너트
멈출 수 없음을 상징하는 산스크리트 어. 앤서니 기든스가 근대를 멈출 수 없는 저거너트에 비유할 정도로 저돌적인 무언가를 의미한다. | |
전설 | |
공격력 +73 공격 속도 +20% 이동속도 +0.04 열정 - [고유 장착 효과] : 기본 공격이 적 실험체에게 적중 시, 적 실험체의 현재 체력의 4%의 피해를 주고, 5초간 열정을 중첩하며, 중첩 당 12%의 공격 속도를 얻습니다. 최대 3 중첩이 되면 12의 공격력과 0.1의 이동 속도를 추가로 얻습니다. | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 전투 도끼 + 생명의 나무 |
열정 수치가 상당히 높아 케네스 등 공격 속도를 기반으로 한 평타 실험체라면 전부 기용할 만한 가치가 있다. 하지만 아래 있는 반고부의 성능이 너무나도 좋아 실제로 성능이 좋음에도 불구하고 막상 채용률 자체는 굉장히 낮은 비운의 무기.
여담으로 저거너트의 이미지는 전작에선 도끼류의 전신인 베기 역할군 무기가 아닌 투척과 암기류의 전신인 던지기 역할군 무기인 본크러셔라는 아이템이었다.
3.5.2. 반고부
[[파일:반고부.png | width=100%]] | 거인 반고의 도끼 [삼오력기]에 따르면 반고는 이 도끼로 혼돈을 쪼개고 하늘과 땅을 나누었다고 한다. |
전설 | ||
공격력 +85 공격 속도 +30% 최대 체력 +100 크리티컬 블로우 - [고유 장착 효과] 기본 공격을 가하면 공격력의 55%만큼 추가 스킬 피해를 입히고, 피해를 입힌 경우 20(+공격력의 40%)(자신의 잃은 체력 8%)만큼 체력을 회복합니다. 최대 체력을 초과한 회복량은 5초 동안 지속되는 추가 체력으로 전환됩니다. (쿨다운 : 6초) | ||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | |
조합식 | 손도끼 + 미스릴 |
시즌3 이전에 미스릴 대신 포스코어를 재료로 만들어졌었고 가벼운 발걸음 대신 방해 효과 저항이 있었는데, 포스코어가 워낙 비싼 희귀 재료이기도 하고 일반적으로 탱커가 희귀 재료 우선 순위에서 밀리는데다가, 무엇보다도 방해 효과 저항을 제외하면 방어적인 면에서 산타 무에르테에 비해 나은 점이 없다보니 반고부를 첫 전설템으로 뽑으려는 마커스들로 인해 반필패라는 멸칭으로 불리기도 했었다. 탱커가 아닌 실험체는 일반적으로 무기부터 전설 등급으로 교체하는데다가, 정식 출시 이전 근접 딜러였던 마커스가 어떻게든 반고부를 뽑으려는 행태로 인한 해프닝. 시즌3에서도 방어적인 이점이 없지만, 대신 재료가 미스릴으로 바뀌어 가성비가 좋아진데다 가벼운 발걸음이 생겨 순간적인 화력과 추노력을 얻을 수 있기에 비교적 초반부터 고려해볼만한 아이템이 되었다.
시즌5부터 가벼운 발걸음 대신 크리티컬 블로우가 생겼다. 때문에 지속적인 화력과 유지력이 좋아졌지만, 대신 가벼운 발걸음의 추가 이속과 둔화가 사라져서 상대를 쫓기 어려워졌다.[3]
3.5.3. 낙원의 낫
도망쳐 도착한 곳에 낙원이란 있을 수 없는 법. | |
전설 | |
공격력 +55 스킬 증폭 +85 쿨다운 감소 15% (고유) 기본 공격 사거리 +0.3 | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 사슬 낫 + 만년빙 |
3.5.4. 네플리온
전설 | |
공격력 +55 스킬 증폭 +95 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 25%)의 추가 스킬 피해를 주고 1.5초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. (쿨다운: 5초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 전투 도끼 + 미스릴 |
1.27패치로 추가된 새로운 미스릴 스증 도끼. 낙원의 낫과 비교하면 큰 의미없는 사거리 증가를 떼고 보면, 쿨감 15%가 통으로 빠진 대신 스증10에 스증계수가 달린 섬광이 붙었다.
기존엔 쿨감이 빠지는 문제 때문에 굳이 써야 하냐는 의견이 많았는데, 새로 나온 호루스의 눈까지 사용해 네플리온+호루스의 눈+사이버스토커까지 사용하는 강평 암살 아비게일 빌드가 조금씩 거론되고 있다. 이 빌드를 타면 E로 접근한 후 날리는 패시브 강평 한방에 130+레벨*8+스킬 증폭의 140%라는 무식한 피해량이 박히는걸 활용해 암살자처럼 운용하는 것.
3.6. 초월
3.6.1. 진홍빛 낫
루비 색의 날카로운 칼날로 잔혹하게 베어내어, 온 사방을 진홍빛으로 물들였다. | |
초월 | |
공격력 +50 공격력 +59 또는 스킬증폭 +118 공격 속도 +30% 쿨타임 감소 +15% 방어 관통 +15% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 손도끼 + VF 혈액 샘플 |
주요 딜이 스킬 데미지이지만 탱커 특성상 사거리가 짧고 스증도 상대적으로 낮은 에스텔이 주로 애용한다.
3.6.2. 진홍빛 낫-진홍
루비 색의 날카로운 칼날로 잔혹하게 베어내어, 온 사방을 진홍빛으로 물들였다. | |
초월 | |
공격력 +53 공격력 +52 또는 스킬증폭 +104 공격 속도 +30% 방어 관통 +7% 크리티컬 블로우 - [고유 장착 효과] 기본 공격을 가하면 공격력의 55%만큼 추가 스킬 피해를 입히고, 피해를 입힌 경우 20(+공격력의 40%)(자신의 잃은 체력 8%)만큼 체력을 회복합니다. 최대 체력을 초과한 회복량은 5초 동안 지속되는 추가 체력으로 전환됩니다. (쿨다운 : 6초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 진홍의 샤드 + 진홍빛 낫 |
진홍빛 낫의 기본공격 특화 버전으로 쿨감이 사라진 대신 반고부에 달려있던 크리티컬 블로우가 추가되었다.
도끼 재키와 케네스의 종결 무기로 쓰이는 반면 체력계수가 중요한 마커스의 경우 최대 체력이 빠졌기 때문에 아무리 잘 흥했어도 잘 쓰지 않는다. 포지션이 1선 메인 탱커이면서 체력에 기반한 딜 증가도 가지고 있기 때문에 애써 맞춰도 피해량이 크게 차이나지 않기 때문.
3.6.3. 진홍빛 낫-새벽
루비 색의 날카로운 칼날로 잔혹하게 베어내어, 온 사방을 진홍빛으로 물들였다. | |
초월 | |
공격력 +50 공격력 +53 또는 스킬증폭 +106 쿨다운 감소 +15% 방어 관통 +7% 의념 - [고유 장착 효과] 스킬을 사용하면 의념을 충전합니다. 충전된 상태에서 다음 3초 안에 이루어지는 기본 공격이 추가 스킬 피해를 입힙니다. (스킬 증폭의 40%) 에 해당하는 피해를 입힙니다. (쿨다운 : 2초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 새벽빛 샤드 + 진홍빛 낫 |
진홍빛 낫의 스킬공격 특화 버전으로 공속이 사라지고 방어 관통이 낮아진 대신 의념이 달려있다.
아비게일 전용 무기나 다름 없다. 에스텔의 경우 탱커계열이다보니 혈팩 무기의 가치가 낮고 띄운다 쳐도 Q스킬외에 기본공격과 상호작용하는 기술이 없어 의념을 계속 쓸 수 없지만 아비게일은 스킬만 맞춰도 계속 돌아오는 패시브에 상호작용하기에 의념을 쉽게 쓸 수 있다. 게다가 혈무기의 방어 관통이 아비게일이 선호하는 아이젠-아이언메이든과 궁합이 뛰어나서 대미지 증가폭이 낙원의 낫과 심하게 차이난다.[4][5]
[1] 패시브로 기본 공격을 할 때마다 스택을 쌓고 스택에 비례해 추가 공격력을 얻으며, 사용 시 스택 비례 추가 공격력 + 잃은 체력 비례 추가 공격력을 얻음.[2] 정말 사거리 증가가 절륜해서, 허공에 톱질을 하는데 상대가 갈리는 기묘한 재키를 볼 수 있었다.[3] 게다가 모르는 유저들이 많은데 크리티컬 블로우 자체의 숨은 사실이 평타판정을 가진 적중시효과나 이스킬은 기본공격으로도 판정됩니다같은 문구가 적힌 스킬로 상대를 적중시켜도 효과가 발동되지않는다 오로지 기본공격으로만 가능하다[4] 워낙 혈무기 유무로 딜량 차이가 심해서 레버넌트만 올리고 무기를 올려야할 수도 있고, 그정도는 아니어도 대충 레버넌트와 우뚝을 둘 다 챙겼다면 바로 혈팩을 고려해도 된다.[5] 시즌4패치로 방깎-방관 계산식이 개편되면서 방깎과 방관이 겹치면 효율이 떨어지는 문제가 해결되어 효율이 더 높아졌다.