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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2019년 1월 31일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 | 2019년 12월 19일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 라비의 3라인 전직에 대한 문서. 2019년 1월 31일(목) 패치로 업데이트되었다.
3차 전직인 니샤 라비린스의 주체가 라비가 아닌 니샤인만큼 스토리무비 역시 니샤의 입장에서 그려진다.
1.1. 디자인 & 설정
러스티 차일드
니샤를 안식처 삼은 불안한 이방인
여행을 거듭할수록 자신이 남들과는 다르다는 것을 깨닫게 되는 라비. 자신의 선택으로 인해 벌어진 상황에 죄책감을 느끼는 라비에게 니샤는 든든한 버팀목이자 안식처가 되어준다. 라비는 마음의 문을 닫고, 숲에서부터 쭉 자신의 곁에 머물러주는 니샤에게 의지한다.
니샤를 안식처 삼은 불안한 이방인
여행을 거듭할수록 자신이 남들과는 다르다는 것을 깨닫게 되는 라비. 자신의 선택으로 인해 벌어진 상황에 죄책감을 느끼는 라비에게 니샤는 든든한 버팀목이자 안식처가 되어준다. 라비는 마음의 문을 닫고, 숲에서부터 쭉 자신의 곁에 머물러주는 니샤에게 의지한다.
데이드리머
니샤를 통해 검은 숲의 기억을 불러내는 환상술사
부정적인 감정을 접하던 라비의 정신이 점차 부서지기 시작하는 것을 니샤는 두고 볼 수 없었다. 자기 대신 고통을 받아들이겠다는 니샤에게 라비는 기꺼이 자신의 감정 일부를 넘겨주고, 니샤가 보여주는 행복한 환상을 통해 간신히 스스로를 유지하게 된다.
니샤를 통해 검은 숲의 기억을 불러내는 환상술사
부정적인 감정을 접하던 라비의 정신이 점차 부서지기 시작하는 것을 니샤는 두고 볼 수 없었다. 자기 대신 고통을 받아들이겠다는 니샤에게 라비는 기꺼이 자신의 감정 일부를 넘겨주고, 니샤가 보여주는 행복한 환상을 통해 간신히 스스로를 유지하게 된다.
니샤 라비린스
단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자
라비에게 감정과 육신이 계속 남아있을 경우 라비의 정신은 언제든 부서질 수 있을 것임을 알게 된 니샤는 그간 라비를 괴롭혀왔던 모든 감정들을 자신에게 담고 인간의 형상을 갖추게 된다. 니샤는 라비를 지키기 위해 그녀를 거울의 형태로 남기고, 언젠가 깨어날 라비를 위해 행복한 세상을 추구하는 라비만의 구원자가 된다.
단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자
라비에게 감정과 육신이 계속 남아있을 경우 라비의 정신은 언제든 부서질 수 있을 것임을 알게 된 니샤는 그간 라비를 괴롭혀왔던 모든 감정들을 자신에게 담고 인간의 형상을 갖추게 된다. 니샤는 라비를 지키기 위해 그녀를 거울의 형태로 남기고, 언젠가 깨어날 라비를 위해 행복한 세상을 추구하는 라비만의 구원자가 된다.
1~2라인 전직과 다르게 3라인 전직은 업데이트 패치 내역에서 전직명이 전혀 공개되지 않았다. 유저들은
여담으로 유일하게 노전 캐릭터와 이미지 컬러가 다른 전직이다. 다른 캐릭터들은 망가지고 타락하더라도 자신의 정체성인 고유의 색을 유지했으나 이 라인의 경우 아예 주객전도가 되어버려 전직의 색상도 원래 라비의 밝은 핫핑크에서 니샤 특유의 짙은 남색으로 변한다. 이 점은 스킬 아이콘에서 두드러지는데 커맨드 특유의 발랄한 라비 모션은 그대로라서 위화감이 장난아니다.
주축인 면모는 '슬픔을 마주하고 먹힘,' '안락한 꿈의 기쁨' 그리고 '니샤'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 방방이, 안드로메다 1차: 아이쿠!, 덩굴손 2차: 이제 깰 시간이야, 예쁜 꽃이네 초월: 페인킬러 3차: C예쁜 꽃이네, C아이쿠! |
강인 | 기본: 이너 오로라, 이놈! 1차: 다가오지 마!, 이것 좀 봐 2차: 우키~ 초월: 비비~ 3차: C다가오지 마! |
강렬 | 기본: 슈플렝, 아작아작 사그락 1차: 꿰뚫어버릴까?, 포코~, 악몽 2차: 따끔할거야, 미러 쉴드 초월: 스피닝 쏜즈 3차: C스피닝 쏜즈, C꿰뚫어버릴까? |
초월 | 기본: 첨벙첨벙 1차: 자라나라 가시덩굴 2차: 즈뮤~, 판타지 초월: 플라워 가든 3차: C판타지, C플라워 가든 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 용이한 체력 관리
'도와줘, 니샤!' 패시브의 받피감, '난 혼자가 아니야' 패시브의 소환수에게 피해 전이, '미러 쉴드'의 방어력 증가, '해방된 의지' 패시브의 HP/MP 회복, '니샤 파워'의 보뎀감과 HP 회복 등 자체적인 내구도가 상당하고 체력 회복 수단 또한 많다.
- 빠른 스킬 순환을 통한 좋은 딜링
우키 소환과 '등가교환' 패시브의 쿨감을 통해 스킬 사이클 순환이 매우 빠르며, 스킬 난사를 통해 괜찮은 딜링이 가능하다. 압도적인 주력 딜링기 난사를 통해 적의 크기에 크게 구애받지 않고 높은 데미지를 줄 수 있는 장점도 있다. 또한 전체적으로 선딜이 매우 짧은 설치기 위주의 캐릭터라서 벽 세트, 복원 세트 발동 효과와 궁합이 좋은 편이라 제한적으로 누킹도 가능하다.
- 제한적인 상황에서 좋은 물리 시너지
니샤의 시너지로는 '비비~'의 물방깎 20%와 HP 회복, '포코~'의 보뎀감 10%, '우키~'의 물공증 20%, '즈뮤~'의 보뎀증 10%가 있다. 자신이 시너지를 온전히 부여할 수 있는 상황에선 물공팟에서 아군의 딜 상승에 좋은 기여가 가능하다.
단점
- 시너지 부여의 한계
니샤의 딜링 구조는 소환수를 오래 꺼내놔야 하는 반면, 시너지 부여는 소환수를 자주 소환해야 하기 때문에 딜링과 시너지 부여 병행이 불가능에 가깝다.[2] 더군다나 소환수가 각각의 스킬에 따로 배정되어 있어서 시너지를 최대로 활용하려면 반대로 본인 딜링용 스킬을 빼야되서 본인의 딜량이 추락하는 구조 때문에 현실적으로 부여가 가능한 시너지는 '우키~' 정도밖에 되지 않는다.[3]
- 딜링 시 높은 센티멘탈 포인트 의존도
니샤의 주력 딜링기 대부분은 센티멘탈 포인트를 모두 소모하여 데미지가 증가한다. 니샤도 자체 센포 회복 수단은 있지만 스킬을 쓸 때마다 센포를 모두 소모하므로 아군에 특수 자원 회복 시너지가 없는 이상 딜링 시 센포 관리가 상당히 어렵다.
- 미묘한 필드 클린
니샤의 주력 필드기는 '판타지' 하나로 봐도 무방한데, 그나마 범위는 넓긴 하지만 연타 간격이 느린데다 타당 데미지 또한 다소 낮은 편이라 마계 이후 던전에서 '판타지'만으로 잡몹을 잡을 수 없게 되는 순간부터 필드 클린 능력이 급감한다.
- 딜링 시 많은 MP 소모량
자체 스킬 순환이 매우 빠른데다 스킬 시전도 대부분 빠른 편이며, 그만큼 MP 소모량도 상당하다. 그러나 MP 소모 부담을 덜어줄 패시브들은 하나같이 한정적이거나 조건이 까다롭기 때문에[4] 스킬 난사를 하다보면 MP 부족에 시달리기 쉽다.
소환수를 사용하는 물리 시너지 딜러로, 소환하는 소환수는 '포코', '우키', '즈뮤', '비비'로 4마리가 있다. 모두 검은 숲 외곽 던전의 몬스터 및 보스이며, 즈뮤를 제외한 3마리는 라비의 개인 아지트인 라비의 상상공간에 거주하기도 한다.[5]
세 번째로 소환사 콘셉트를 가져간 전직인데, 니샤 라비린스는 소환수 모두 시전 타격을 제외하면 자동으로 적을 찾아 전투하지 않고 시전자만 따라다니며, 한 번에 하나만 소환할 수 있어서 4마리 동시에 존재하지는 못한다. 소환수 4마리 모두 시전자가 [라비의 친구?] 효과 있는 스킬을 사용하면 반응해 소환수 고유 스킬을 발동한다.
더군다나 따로 소환수가 딜링의 주체가 되지 않고 시너지 부여용도 외에는 쿨타임 감소용 제물 같은 보조 역할에 지나지 않아서 로드 아조트 같은 보조형 소환수 느낌이 강해서 앞서 나온 소환사형 전직들에 비해서 소환사라는 메인 컨셉이 잘 와닿지 않는다.
2. 1차: 러스티 차일드(Rusty Child)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
더 싸워야 하는거야? 에휴…
(의문이 든다는 듯 제스처를 취하고 한숨 쉬며 고개를 숙인다.)
(의문이 든다는 듯 제스처를 취하고 한숨 쉬며 고개를 숙인다.)
Rusty Child = 불안한 이방인.
전직 원어 이름은 직역하면 녹슨 아이로 해석된다.
니샤를 안식처 삼은 불안한 이방인 |
새로운 환경에 들뜬 것도 잠시, 라비는 숲 밖의 세상에서 꼬리처럼 따라오는 위화감을 느낀다. 좀처럼 떨쳐내지 못하던 위화감은 전투에도 영향을 미쳤고, 니샤의 도움으로 적을 쓰러뜨렸지만 그 과정에서 벨론드를 상처 입히고 만다. 전투가 끝난 후에도 낫지 않는 상처를 보고 죄책감을 느끼던 라비는 자신을 따라오던 위화감의 정체를 깨닫는다. 숲 밖에는 자신과 비슷한 사람이 없었다. 홀로 숲과 어울리지 않는 밝은 몸을 가지고 있었던 그 때처럼, 바깥에서도 라비는 주위와 동떨어진 존재였다. 나는… 여기서도 혼자인 거야? 혼란스러워하던 라비는 검은 숲에서부터 쭉 함께해왔던 단 하나의 안식처, 니샤에게 기댔다. 모두가 라비와 달라. 하지만 니샤, 너만은 내 이야기를 들어줄 거지? 주박은 사라졌고 벨론드는 친절했지만, 한번 품은 불신은 라비의 마음을 좀먹어갔다. 그럴수록 라비는 숲에서부터 쭉 자신의 곁에 머물러주던 니샤의 존재를 확실히 되새기게 되었고, 결국 마음의 문을 닫은 채 니샤에게 의지한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. '루렌시아 동쪽 항구' 클리어 0/1 | 러스티 차일드의 두려움 (1,900원) |
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간') | |
3. '라리네스 호' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 미니 포코 인형. 하의 악세사리로 다리를 작은 포코가 물고있다.
외향은 노전직의 프로모션과 상당히 닮은 편이라는 평이 많다. 정신적으로 전혀 성장하지 못한 점을 강조하기 위해 칙칙해진 색감을 제외하면 노전직 프로모션 복장과 별 차이 없이 디자인한 것으로 보인다.
1차 전직 후 노전직 때의 스타트, 승리, 패배 대사는 나오지 않는다.
숲의 기억 |
- "숲의 기억"
니샤 라비린스 전용 시스템인 '숲의 기억'이 1차 전직하자마자 활성화된다. 보통 전직의 특수 시스템은 패시브에 설명되어있지만 숲의 기억은 패시브에 별도로 설명되어있지 않아서 문단에 작성한다.
소환수인 '포코~, 우키~, 즈뮤~, 비비~' 소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응하여 고유의 스킬을 사용함과 동시에 숲의 기억이 최대 5스택까지 성장한다. [라비의 친구?] 소환수 반응 스킬은 재발동 대기 시간 0.5초가 존재한다.
숲의 기억 성장 1스택마다 스킬창 옆에 있는 꽃잎 5개가 1개씩 흰색으로 변하며, 성장 단계에 따라 소환수 고유 스킬과 희생 데미지의 수치가 증가한다. 이외에도 성장 단계에 따라 각종 패시브 효과를 누릴 수 있다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑ZX | 위로 올려치고 니샤로부터 나무토막을 꺼내 아래로 던진다. |
나무토막의 타격 판정이 아쉬워서 맞추기도 어렵고 자주 쓰지 않는 커맨드다. | |
↑ZZ | 앞으로 발을 뻗다가 아래로 내려 찍는다. |
내려찍기 시전이 느려서 자주 쓰지는 않지만 빠른 하강을 위해 간간히 쓴다. |
추가 응용 콤보 |
층이 있는 곳 아래에서 ↑ZZ 후 ↓Z 반복 |
층 위를 오르락내리락 할 수 있는 커맨드다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.아이쿠! | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
마음이 급해진 나머지 당황하여 니샤에게 아무거나 꺼내달라고 해버렸다! 전방으로 물건들을 집어던져 공격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 나무토막(물리) : 522% 돌멩이(물리) : 500% | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 나무토막(물리) : 198% 돌멩이(물리) : 190% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 나무토막(물리) : 625% 돌멩이(물리) : 598% | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 나무토막(물리) : 238% 돌멩이(물리) : 227% | ||||||||
강화된 | 재생하는(1) | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다. |
니샤로부터 검게 물든 나무토막과 돌멩이가 전방으로 튀어나온다. 총 데미지는 1022%, 강화된 1226.4%, 진 1223%, 강화된 1467.6%다.
투척물들은 모든 적을 관통하고 지면에 닿을 때까지 떨어진다. 다만 둘 다 포물선을 그리면서 떨어지는데다 크기도 작다보니 빗나가기 쉽고 데미지마저 아쉬워서 사용처는 적다.
꿰뚫어버릴까? | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
니샤를 통해 거대한 가시 덩굴을 만들어낸다. 가시 덩굴은 빠르게 앞으로 뻗어나가며 적을 관통한다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 가시 덩굴(물리) : 814% 연타 | MP 180 | 13초 | |||||
[대전] | 가시 덩굴(물리) : 293% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 가시 덩굴(물리) : 814% 연타 | MP 144 | 13초 | ||||||
[대전] | 가시 덩굴(물리) : 293% 연타 | ||||||||
극대화된 | 거대화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. | 공격 범위가 130% 로 증가합니다. |
니샤를 통해 길을 따라 최대 12번 타격하는 가시 덩굴을 전방으로 쏜다. 총 데미지는 9768%, 4번 타격한 평균 3256%다.
X축과 Y축이 모두 넓은데다 덩굴이 길을 따라가서 육성 중 필드기로 사용하기 좋다. 다만 간혹 길을 따라가지 않기도 하고 미묘한 선딜이 있는데다 상위호환 스킬인 '판타지'와 체인지를 배운 이후로는 잘 쓰지 않는다.
덩굴손 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
숲 곳곳에서 라비를 귀찮게 하던 고약한 덩굴을 만들어 낸다. 덩굴손은 전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상의 발 밑에 생성되며 3초 동안 대상의 이동속도와 점프속도를 감소시킨다. 대전에서는 탐지 범위가 30% 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 덩굴(물리) : 775% 이동속도/점프속도 감소량 : 20% | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 덩굴(물리) : 313% 이동속도/점프속도 감소량 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 탐지 범위가 25% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 덩굴(물리) : 775% 이동속도/점프속도 감소량 : 20% | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 덩굴(물리) : 313% 이동속도/점프속도 감소량 : 20% | ||||||||
사악한 | 확인사살(1) | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. |
전방에 있는 적 아래에서부터 이동속도와 점프속도를 감소시키는 덩굴손을 소환해 적의 이속과 점속을 감소시킨다.
속도 감소 디버프와 락온 판정을 가진 대전용 액티브지만, 정작 대전에서는 탐지 범위가 30% 감소되어서 진 효과를 받아도 거의 앞에서 써야 맞출 수 있다보니 버려진다.
포코~ | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
검은 숲의 몬스터, 포코에 대한 기억을 떠올린다. - 니샤, 기억나? 새로 발견한 큰 나무 위에 올라가려고 바로 앞에 있던 돌을 밟았는데, 그게 돌이 아니고 움직이는 애였잖아! - [숲의 기억] - [라비의 친구?] 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 - 등장 시 전방으로 굴러가며 마주치는 적을 타격 - 반응 시 적을 향해 날아가는 유도체를 발사 - 성장 단계당 유도체 데미지가 10% 증가 [다음에 또 만나] - 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소) - 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 구른다!(물리) : 705% 연타 예쁜 꽃 발사(물리) : 662% x 5 다음에 또 만나(물리) : 825% x 5 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 구른다!(물리) : 241% 연타 예쁜 꽃 발사(물리) : 266% x 5 다음에 또 만나(물리) : 278% x 5 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 구른다! 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 구른다!(물리) : 846% 연타 예쁜 꽃 발사(물리) : 662% x 5 다음에 또 만나(물리) : 825% x 5 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 구른다!(물리) : 290% 연타 예쁜 꽃 발사(물리) : 266% x 5 다음에 또 만나(물리) : 278% x 5 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
포코가 점프한 다음 구르면서 3번 타격한 후 소환되어 시전자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 2115%, 강화된 2538%, 진 2538%, 강화된 3045.6%다.
- 소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하고, 포코는 적을 추격해 1번 타격하는 예쁜 꽃 5개를 발사한다. 총 데미지는 3310~4965%, 강화된 3972~5958%다.
- 3차 전직 패시브인 '니샤 파워'를 배우면 적을 관통하면서 각각 최대 10번 타격하는 예쁜 꽃 2개를 발사한다. 총 데미지는 2600~3900%, 강화된 3120~4680%다.
- 소환 중 스킬키를 재입력하면 소환수가 적에게 순간이동한 후 자신을 희생해 5번 타격하는 폭발을 일으키면서 소환이 해제된다. 희생 데미지는 4125~6187.5%, 강화된 4950~7425%다.
니샤의 첫 번째 소환스킬로, 시전 데미지는 준수하지만 타격판정 없이 점프한 후 구를 때부터 타격판정이 생기다 보니 맞추기가 어려워서 사실상 [숲의 기억]으로 발동하는 '예쁜 꽃 발사'만을 보고 사용한다.
예쁜 꽃 발사는 [숲의 기억] 성장 단계당 데미지가 최대 50%까지 증가하고, 유도체의 유도 성능도 준수하여 육성 중 필드 클린에 꽤 도움이 된다. 다만 유도체는 적에게 경직을 주지 않기 때문에 대전에서는 효율이 별로이므로 다른 소환수를 쓰는 게 낫다.
3차 전직 패시브인 '니샤 파워'를 배운 이후 유도체가 적을 관통하게 되어 필드 클린에 더욱 유용해진다. 다만 각각 10번째 타격 시 바로 소멸하는데다 타당 데미지도 낮기 때문에 보조용으로만 사용하게 되며, 후반부로 갈수록 다른 소환수들에게 밀려 비중이 낮아진다.
여담으로 포코가 예쁜 꽃을 발사할 때마다 울음소리를 내는데, 묘하게 중독성이 있어서 인기가 많다.(?)
다가오지 마! | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
눈 앞의 위협적인 적을 제거하기 위해, 어쩔 수 없이 커다란 나뭇가지를 꺼내 시원하게 한 방 먹인다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 저리 가!(물리) : 2653% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 저리 가!(물리) : 1010% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 1초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 저리 가!(물리) : 2653% | MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] | 저리 가!(물리) : 1010% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
큰 나뭇가지로 적을 시원하게 날려버린다. 총 데미지는 강화된 3183.6%다.
마치 야구 배트를 휘두르는 듯한 모션이 일품인 스킬로, 범위도 제법 넓고 손맛 또한 우월하지만 적을 멀리 날려버린다는 단점이 있다. 무난한 강인기이지만 육성 중에만 사용하고, 3차 전직 이후 상위호환인 체인지를 대신 사용하게 된다.
이것 좀 봐 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
라비 주위에 니샤를 닮은 예쁜 것을 만들어 낸다. 같이 볼래? - 센티멘탈 포인트를 4/3개 소모 - 센티멘탈 포인트 소모 시 공격 범위가 50%, 데미지가 20% 증가하고 블랙홀 기능이 추가됨 (센티멘탈 포인트가 없어도 스킬 사용 가능) [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 니샤 닮았어!(물리) : 885% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 니샤 닮았어!(물리) : 337% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모되는 센티멘탈 포인트가 1개 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 니샤 닮았어!(물리) : 885% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 니샤 닮았어!(물리) : 337% | ||||||||
무자비한 | 가벼워진 | ||||||||
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. | 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. |
각각 3번씩 타격하는 니샤와 비슷한 거울을 좌우에 1개씩 소환한다. 총 데미지는 한쪽 2655~3186%, 양쪽 5310~6372%다.
주 사용처는 대전으로, 센티멘탈 포인트를 소모하면 블랙홀 효과가 생겨서 홀딩기로도 쓸 수 있는데다 강인 스킬치곤 기대 데미지도 높다. 또한 '무자비한' 특성까지 사용하면 적의 마나 브레이크(기폭)까지 취소시키는 훌륭한 강인 스킬이다.
던전에서는 센티멘탈 포인트 소모도 아깝고 블랙홀 스킬은 상위호환 스킬이 많이서 주력으로는 사용하지 않는다. 대신 '체인지 다가오지 마!'와 함께 소환수들의 [숲의 기억]을 발동시킬 수 있는 가장 저렴한 스킬이라 소환수 반응 용도로는 자주 사용한다.
참고로 센티멘탈 포인트 소모 시 발동하는 블랙홀 효과는 시전자 앞쪽 거울보다 뒤쪽 거울의 흡입력이 더 강하다. 이로 인해 시전 시 대체로 적들이 시전자 뒤쪽으로 가게 되며, 크기가 큰 적이 아니라면 풀타를 넣기 상당히 어렵다.
자라나라 가시덩굴 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 가시 덩굴을 자라나게 한다. 가시 덩굴은 하늘을 향해 빠른 속도로 자라나며 적을 꿰뚫어 큰 피해를 준다. 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1/1.5% 증가한다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 쑤우우욱(물리) : 396% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 쑤우우욱(물리) : 135% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 센티멘탈 포인트 소모 시의 데미지가 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 쑤우우욱(물리) : 396% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 쑤우우욱(물리) : 135% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
전방 지면에서부터 각각 36번씩 타격하는 가시덩굴을 2개 자라나게 한다. 진 기준 총 데미지는 28512~32788.8%, 묵직해진 41057.28~47215.87%이며, 가시덩굴을 36번 타격한 평균 14256~16394.4%, 묵직해진 20528.64~23607.93%다.
총 데미지도 높고 DPS도 우월하며 시전 속도도 상당히 빠른 주력 딜링기이며, 넓은 범위 덕분에 보조 필드기로도 사용하기 좋은 스킬이다. 센티멘탈 포인트를 소모하면 데미지가 최대 15% 증가하는 만큼 사용하기 전 센티멘탈 포인트를 채우는 것은 필수다.
가시덩굴은 2개가 각각 개별 타격하므로 소형 적에게는 어느 정도 거리 조절을 해야 한다. 또한 가시덩굴이 위로 올라가며 타격하기 때문에 되도록 보스와 같은 층 혹은 아래 층에서 쓰거나, 중형 이상의 크기를 가진 적에게 사용하는 것이 효율이 좋다.[7]
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.이렇게 하면 돼? | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
니샤에게 되물으며 자신의 전투 방식을 재차 점검한다. 물리 공격력과 각성 충전 속도, 각성 지속 시간이 상승한다. 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% 각성 충전 속도 증가 : 20% 각성 지속 시간 증가 : 20초 | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% 각성 충전 속도 증가 : 20% 각성 지속 시간 증가 : 20초 |
물리 공격력과 각성 충전 속도, 각성 지속 시간이 증가한다.
각성 충전 속도가 높을수록 자동 재각성을 통한 센티멘탈 포인트 수급이 빨라지므로, 대부분 주력기의 진 효과에 센티멘탈 포인트 사용 시 데미지 증가 효과가 있는 니샤에게 유용한 패시브이다. 물리 공격력 증가는 합연산이다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.악몽 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
나쁜 꿈을 꾼 라비. 잠결에 제어되지 못한 불안한 감정이 터져 나와 주위를 공격한다. 타격당한 적은 1.5초간 어떠한 행동도 할 수 없는 상태가 된다. (공중 사용 가능) [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 악몽(물리) : 751% 연타 | MP 220 | 15초 | |||||
[대전] | 악몽(물리) : 253% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 악몽(물리) : 901% 연타 | MP 220 | 15초 | ||||||
[대전] | 악몽(물리) : 305% 연타 | ||||||||
치명적인 | 유용해진 | ||||||||
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다. |
시전자를 중심으로 5번, 유용해진 8번 타격하는 원 형태의 악몽을 발현해 1.5초간 적을 행동불능 상태로 만든다. 총 데미지는 3755%, 유용해진 5106.8%, 진 4505%, 유용해진 6126.8%다.
범위가 꽤 넓고 공중에서도 사용할 수 있으며 선후딜도 짧아서 딜링기나 필드기로나 보조용으로 쓸만하다. 특성은 둘 다 애매한데, '유용해진'은 데미지 증가량이 낮고 '치명적인'은 소모 MP가 264나 되어서 부담스러우니 둘 중에 취향에 따라 선택하자.
참고로 적의 행동을 끊고 강제로 굳게 만들어 행동불능으로 만들 수 있다. 다만 지속시간이 1.5초로 짧은데다 레이드 등의 던전에서 보스의 빙결 횟수 제한을 모조리 깎아버리기 때문에 해당 제한이 있는 던전에선 사용을 얌전히 봉인하자.
3. 2차: 데이드리머(Daydreamer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
무엇이… 기다리고 있을까…
(공중에 떠오른 채로 한바퀴 돈 뒤 양손을 가슴에 모았다가 니샤에게 손을 대면서 플레이어를 바라본다.)
(공중에 떠오른 채로 한바퀴 돈 뒤 양손을 가슴에 모았다가 니샤에게 손을 대면서 플레이어를 바라본다.)
Daydreamer = 환상술사.
전직 원어 이름은 직역하면 공상가, 또는 백일몽에 젖는 자로 해석된다. daydream이 백일몽을 의미며 여기에 사람을 나타내는 -er이 붙어 백일몽을 꾸는 자라고 한다. 현실에 고통받아하던 라비를 걱정하던 니샤가 행복한 환상을 보여주게 되고, 라비는 점점 이에서 깨어나고 싶어하지 않는 상황을 나타낸다.[9]
니샤를 통해 검은 숲의 기억을 불러내는 환상술사 |
낯선 곳에 떨어진 라비는 용기를 내어 사람들에게 도움을 청했지만, 돌아오는 것은 강한 적의뿐이었다. 역시 라비를 도와줄 사람은 없는 거야… 깊어진 불신에 모든 기대를 놓으려던 때, 라비는 한 소녀로부터 뜻밖의 도움을 받는다. 소녀의 진심은 라비에게 닿았고, 라비는 마지막으로 한번만 더 숲 밖의 세상을 믿어 보기로 결심한다. 그러나 온기를 느낀 것도 잠시뿐, 슬퍼하는 소녀를 본 라비는 전에 없던 괴로움을 느꼈다. 소녀의 할아버지가 끌려갈 때까지 아무것도 할 수 없었다는 무력감. 자신이 손에 쥐었던 얄팍한 행복 따위는 언제든 바스라질 수 있다는 절망감… “니샤… 나는 약하고, 숲 밖은 내게 너무 가혹해. 더는 못 버티겠어… 제발 도와줘…” 불안정해진 라비의 정신이 무너지기 시작한 것을 본 니샤는 라비를 감싸 안았다. 밤과 같은 안식이 라비에게 스며들고, 고요한 가운데 니샤의 목소리가 울렸다. 내 힘은 미약해서 너를 돕기엔 부족하지만, 네가 가진 감정을 내게 나눠준다면 그건 내 힘이 되어 너를 괴롭히는 것들로부터 지켜줄 수 있을지도 몰라. 자기 대신 고통을 감내하겠다고 말하는 니샤에게 라비는 기꺼이 자신의 감정 일부를 넘겨주었다. 라비의 감정 일부를 받음으로써 더욱 강해진 니샤는 환상을 현실화 시키는 힘으로 라비를 지키는 동시에 괴로워하던 라비에게 달콤한 환상을 선물해 눈 앞의 고통에서 벗어날 수 있도록 돕는다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. '대나무 숲 길' 클리어 0/1 | 데이드리머의 환상 (3,900원) |
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간') | |
3. '성으로 향하는 길' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 러스티 차일드 문단 참고. 1, 2, 3차 전직이 동시에 출시되어서 2차의 트레이드 마크 악세사리는 1차로 통일되어 한 개만 출시되었다.
외형을 보면 니샤에게 감정의 일부분을 주었음을 표현한듯, 눈동자 중앙이 텅빈 백색으로 묘사되었다. 또한 어깨의 털장식에 있는 흰색 물방울 모양이 마치 눈물을 연상시킨다. 여담으로 초월 전의 데이드리머는 포코와 우키, 즈뮤까지 소환할 수 있는데 스킬컷신에는 즈뮤만 그려져있다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZXXX | 주먹을 내지른 다음 니샤를 아래에서 위로 2번 휘두른 후 마지막에 위에서 아래로 내리치면서 적을 쓰러트린다. |
모션이 빨라서 중간에 캔슬하여 콤보용으로 쓰기 좋은 커맨드다. | |
→→XX | 전방으로 순간이동해 뒤돌아 악몽을 쏘고 니샤에게서 큰 가지를 소환한다 |
가시의 범위가 넓어 적 뒤로 넘어간 뒤 안정적으로 선타를 잡을 수 있다. 다만 역경직이 길어서 주의할 필요가 있다. |
추가 응용 콤보 |
ZXX 반복 |
넘사벽 범위를 가진 ZZZ에 묻히는 콤보지만 3번째 Z가 적을 띄우는 ZZZ와 달리 적과 근접했을 때 사용하기 편하다는 장점이 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.따끔할거야 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방을 향해 날아가는 날카로운 가시들을 만들어 낸다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무시무시한 가시(물리) : 506% x 10 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 무시무시한 가시(물리) : 183% x 10 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 무시무시한 가시(물리) : 506% x 10 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 무시무시한 가시(물리) : 183% x 10 | ||||||||
가속화된 | 역발상 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
얇고 무시무시한 가시 10개를 부채꼴 모양으로 전방에 쏜다. 총 데미지는 5060%다.
가시가 하나씩 개별 타격하므로 거리가 멀어질수록 타격하는 가시 수도 적어지지만, 초근접하면 쉽게 전탄을 적중시킬 수 있다. 다만 데미지나 범위나 특출난 점이 없어서 육성을 마친 뒤엔 잘 사용하지 않는다.
이제 깰 시간이야 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 액티브 | ||||||||
공상에서 빠져나오며 기지개를 켠다. 7초 동안 모든 속도가 증가한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기지개(물리) : 2140% 모든 속도 증가량 : 10% | MP 75 | 10초 | |||||
[대전] | 기지개(물리) : 686% 모든 속도 증가량 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 기지개(물리) : 2140% 모든 속도 증가량 : 10% | MP 60 | 10초 | ||||||
[대전] | 기지개(물리) : 686% 모든 속도 증가량 : 10% | ||||||||
확인사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. |
기지개를 펴서 시전자 중심으로 좁은 범위를 타격하고 7초간, 확인사살(1) 10.5초간 모든 속도가 증가한다.
범위는 좁지만 데미지가 준수하고, 효과는 소소하나 던대전 모두 도움을 줄 수 있는 수준은 된다. 동속의 경우 140%에 도달하면 효과가 없는 셈이 되니 참고하자.
우키~ | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
검은 숲의 몬스터, 우키에 대한 기억을 떠올린다. - 니샤, 기억나? 꼬리로 서 있는게 신기해서 따라해 보고 싶었는데 우린 꼬리가 없어서 못 해봤잖아! - [숲의 기억] - [라비의 친구?] 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 - 등장 시 전방 가까운 거리를 타격 - 반응 시 스킬 슬롯에 있는 모든 스킬의 재사용 시간을 감소시킴 (인연 스킬/하이퍼 액티브 제외) - 성장 단계당 재사용 시간 감소량이 0.2초 증가 [다음에 또 만나] - 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소) - 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 우키쾅 펀치(물리) : 2559% 스킬 재사용 시간 감소량 : 1초 다음에 또 만나(물리) : 447% x 5 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 우키쾅 펀치(물리) : 974% 스킬 재사용 시간 감소량 : 1초 다음에 또 만나(물리) : 150% x 5 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 우키쾅 펀치 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 우키쾅 펀치(물리) : 3070% 스킬 재사용 시간 감소량 : 1초 다음에 또 만나(물리) : 447% x 5 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 우키쾅 펀치(물리) : 1169% 스킬 재사용 시간 감소량 : 1초 다음에 또 만나(물리) : 150% x 5 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
우키가 앞으로 구르면서 지면을 주먹으로 찬 뒤 소환되어 시전자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 강화된 기준 3070.8%, 진 강화된 3684%다.
- 소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하고, 우키는 시전자의 모든 스킬 재사용 시간을 0.2~1초 감소시킨다.
- 3차 전직 패시브인 '니샤 파워'를 배우면 시전자의 모든 스킬 재사용 시간을 1.5~3초 감소시킨다.
- 소환 중 스킬키를 재입력하면 소환수가 적에게 순간이동한 후 자신을 희생해 5번 타격하는 폭발을 일으키면서 소환이 해제된다. 희생 데미지는 2235~3352.5%, 강화된 2682~4023%다.
니샤의 두 번째 소환스킬이자 라비 전직이 전부 가진 '펀치 시리즈' 스킬[10]로, 라비가 직접 펀치를 날리지는 않고 소환수가 펀치를 날리는데 타격의 이름이 '우키쾅 펀치'로 우~ 펀치 시리즈를 다분히 의식한 작명센스를 보이고 있다.
쿨감 효과 자체가 스킬 순환에 도움이 되고, '니샤 파워' 패시브를 배운 뒤 최대 성장 단계가 될 경우 엄청난 스킬 난사가 가능해진다. 또한 해당 패시브를 배우면 아군에게 물공 증가 시너지까지 부여하므로 던전에서는 필수로 사용하는 소환수다.
대전에서도 단타라는 장점과 더불어 1회만 성장시킨 뒤 사용해도 소모 MP 대비 엄청난 화력을 퍼부을 수 있어서 주력 딜링기로 사용한다. 단순 데미지 외에도 우키의 효과인 모든 스킬 쿨타임 감소 효과 또한 은근히 도움이 된다.
예쁜 꽃이네 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
라비가 좋아하던 예쁜 꽃을 피어나게 한다. 예쁜 꽃에는 날카로운 가시가 있다고 하던데… 타격시 5초간 모든 속도가 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 꽃밭(물리) : 185% 연타 모든 속도 감소량 : 10% | MP 25 | 4초 | |||||
[대전] | 꽃밭(물리) : 59% 연타 모든 속도 감소량 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 모든 속도 감소량이 5% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 꽃밭(물리) : 185% 연타 모든 속도 감소량 : 15% | MP 25 | 4초 | ||||||
[대전] | 꽃밭(물리) : 59% 연타 모든 속도 감소량 : 15% | ||||||||
재생하는(1) | 사악한 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. | 타격 시 대상의 마나를 4 만큼 태웁니다. |
전방 지면에 5초간 적의 모든 속도를 저하시키며 초당 1번씩 타격하는 꽃밭을 5초간 소환한다. 총 데미지는 925%다.
장판이 매 타격마다 디버프를 부여하므로 최대 10초간 적의 속도를 감소시킬 수 있다. 다만 경직이 처음 2타격에만 있기 때문에 채용은 호불호가 갈린다.
미러 쉴드 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
어떤 것도 라비에게 상처를 줄 수 없도록 단단한 벽을 두르고 마음을 다독여준다. 방어기제 - 10초 동안 받는 피해가 감소 - 20초 동안 물리 공격력이 증가 [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 벽(물리) : 2291% 받는 피해 감소량 : 20% 물리 공격력 증가량 : 20% | MP 150 | 12초 | |||||
[대전] | 벽(물리) : 545% 받는 피해 감소량 : 8% 물리 공격력 증가량 :4% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 벽(물리) : 2749% 받는 피해 감소량 : 20% 물리 공격력 증가량 : 20% | MP 150 | 12초 | ||||||
[대전] | 벽(물리) : 654% 받는 피해 감소량 : 8% 물리 공격력 증가량 : 4% | ||||||||
역발상 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. |
시전자를 중심으로 원형 벽을 만들어 타격하고 10초간, 확인사살(1) 15초간 받는 피해는 감소하고 20초간, 확인사살(1) 30초간 물리 공격력은 증가한다.
공방을 모두 올려주는 자가 버프 스킬로, 범위는 나쁘지 않지만 소모 MP가 살짝 낮은 버프 스킬인 만큼 데미지도 낮은 편이다. 대신 버프의 효과는 훌륭한 편에 속하니 딜링 전에 꼭 써주고 던전에서는 상시 유지 하려고 노력해 보자.
즈뮤~ | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
검은 숲의 몬스터, 즈뮤에 대한 기억을 떠올린다. - 니샤, 기억나? 도… 와줘… 해서 선생님이랑 도와주러 갔더니 우릴 속였던 걔 말이야! - [숲의 기억] - [라비의 친구?] 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 - 등장 시 전방에 블랙홀을 생성 - 반응 시 시전자의 위치로 순간이동하며 회전 공격 - 성장 단계당 회전 공격 데미지가 10% 증가 [다음에 또 만나] - 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소) - 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 블랙홀(물리) : 152% 연타 꼬리 돌려치기(물리) : 1754% x 2 다음에 또 만나(물리) : 1135% x 5 | MP 250 | 18초 | |||||
[대전] | 블랙홀(물리) : 38% 연타 꼬리 돌려치기(물리) : 668% x 2 다음에 또 만나(물리) : 382% x 5 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 블랙홀 타격의 범위가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 블랙홀(물리) : 152% 연타 꼬리 돌려치기(물리) : 1754% x 2 다음에 또 만나(물리) : 1135% x 5 | MP 250 | 18초 | ||||||
[대전] | 블랙홀(물리) : 38% 연타 꼬리 돌려치기(물리) : 668% x 2 다음에 또 만나(물리) : 382% x 5 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
즈뮤가 전방에 17번 타격하는 블랙홀을 일으킨 뒤 소환되어 시전자의 전투를 전투를 돕는다. 시전 데미지는 2584%, 강화된 3100.8%다.
- 소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하고, 즈뮤는 시전자 곁으로 텔레포트한 뒤 주변을 돌려찬다. 총 데미지는 3508~5262%, 강화된 4209.6~6314.4%다.
- 3차 전직 패시브인 '니샤 파워'를 배우면 꼬리치기의 데미지가 증가한다. 총 데미지는 4208~6312%, 강화된 5049.6~7574.4%다.
- 소환 중 스킬키를 재입력하면 소환수가 적에게 순간이동한 후 자신을 희생해 5번 타격하는 폭발을 일으키면서 소환이 해제된다. 희생 데미지는 5675~8512.5%, 강화된 6810~10215%다.
니샤의 세 번째 소환 스킬로, 소환 후 추가타 데미지가 상당히 높지만 범위가 좁은 단점이 있다. 또한 '니샤 파워' 패시브를 통한 시너지도 미묘하고 던전에서는 우키와 비비의 우선도가 더 높아서 즈뮤는 취향에 따라 채용한다.
라비린스 데이드림 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
라비에게 다시 찾아온 소중한 친구. 이건 꿈일까, 현실일까? 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 백일몽(물리) : 3545% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 백일몽(물리) : 425% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 백일몽(물리) : 4255% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 백일몽(물리) : 510% 연타 |
주변에 파워스턴을 건 뒤, 두 손을 모아 11번 타격하는 백일몽을 펼친다. 총 데미지는 38995%, 진 46805%다.
데미지는 무난하지만 범위가 넓고, 적이 범위 내에 있으면 모든 타격이 안정적으로 들어가기 때문에 사용하기 편리한 하이퍼 액티브다. 다만 시전 시간이 긴 편이라 던전에서는 잘 쓰지 않고 대전에서만 사용한다.
3차 전직을 하면 성소에서 미래의 니샤가 이 하액을 사용하여 라비의 두려움, 불안같은 악감정을 지우고 자신에게 넘기는 용도로 사용하는데, 자세한 내용은 3차전직 액티브 문단에 있는 '칼레이도스코프' 스킬의 설명을 참조.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.꿈 속의 별 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
눈을 꼭 감으면 어둠 속 반짝이는 별이 보인다. 어디서 보았던 것일까, 숲 속에서 봤던 별인가? 최대 MP가 증가한다. 센티멘탈 포인트가 자연 회복되고, 확률적으로 추가 회복된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
최대 MP 증가 : 100 1초당 센티멘탈 포인트 1개 자연 회복 센티멘탈 포인트 추가 회복 확률 : 40% |
최대 MP가 100 증가하고, 매초마다 센티멘탈 포인트를 1개를 자동 회복하며, 센티멘탈 포인트를 획득할 때마다 확률로 1개를 추가로 회복한다.
센티멘탈 포인트를 유연하게 사용할 수 있게 하는 패시브로, '이너 오로라'까지 쓰면 1초에 2~3개씩 센티멘탈 포인트를 회복할 수 있다. 여담으로 1라인의 갤럭시, 2라인의 밀키 웨이에 이어 '별' 이름을 딴 3라인의 패시브 스킬이다.
초기에는 대기 상태일 때만 센티멘탈 회복을 해서 사실상 효과를 볼 수 없었지만 2019년 8월 14일 패치로 추가 회복 확률이 60%에서 40%로 하향된 대신 대기 상태라는 조건이 삭제되어 라비 3명 중 가장 빠르게 센티멘탈 포인트를 수급할 수 있게 됐다.
도와줘, 니샤! | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
니샤의 뒤에 숨어 위험을 피하고 니샤에게 의지한다. 적에게 받는 피해가 감소하고, 모든 속도가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 받는 피해 감소 : 12% 모든 속도 증가량 : 7% | ||||||||
[대전] | 받는 피해 감소 : 2.4% 모든 속도 증가량 : 7% |
받는 피해는 감소하고 모든 속도는 증가한다.
효과가 심플하면서도 체감이 커 던대전 모두 좋은 패시브다.
자아 발현 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
무의식적으로 강한 힘을 발휘할 수 있게 되었다. 극대화, 크리티컬 확률 스탯이 영구적으로 증가하고, 각성 시 크리티컬 데미지가 증가하는 효과를 받는다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 극대화, 크리티컬 확률 증가 : 15% 각성 시 크리티컬 데미지 증가량 : 15% | ||||||||
[대전] | 극대화, 크리티컬 확률 증가 : 15% 각성 시 크리티컬 데미지 증가량 : 7.5% |
극대화와 크리티컬이 증가하고 각성하면 크리티컬 데미지가 증가한다.
크리티컬과 극대화 증가 효과는 점감이 없어서 스탯창 기준 15%가 합연산으로 그대로 증가한다.
각성하면 크뎀증 효과를 받아서 각성만 유지하면 상시 효과에 가깝다. 크뎀증은 합연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.판타지 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 가시 덤불을 만들어낸다. 가시 덤불은 길을 따라 뻗어나가며 적을 타격한다. 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1% 증가한다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 가시 덤불(물리) : 1555% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 가시 덤불(물리) : 561% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 가시 덤불(물리) : 1866% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 가시 덤불(물리) : 673% 연타 | ||||||||
거대화된 | 치명적인 | ||||||||
공격 범위가 130% 로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
길을 따라가면서 최대 12번 타격하는 가시 덤불을 앞으로 내보낸다. 총 데미지는 18660~20526%, 진 22392~24631.2%이며, 가시 덤불이 4번 타격한 평균 6220~6842%, 진 7464~8210.4%다.
X축 광역기로써 선딜도 짧고, 2층 높이까지 닿으며 '거대화된' 특성까지 존재하는 니샤의 주력 필드기다. X축으로 넓은 적에게는 많은 타격이 들어가서 대형 딜링기로도 사용할 수 있는 좋은 스킬이다.
난 혼자가 아니야 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
곁에 항상 누군가가 함께한다는 사실을 흐릿하게나마 깨닫게 되었다. 라비가 받는 피해를 숲의 기억이 함께 나누어 받고, 숲의 기억이 성장 단계에 따라 라비의 MP 회복 스탯이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 성장 단계 당 타격, 피격 시 MP회복 스탯 증가량 : 6% (최대 5중첩) 숲의 기억에게 전이되는 피해량 : 20% | ||||||||
[대전] | 성장 단계 당 타격, 피격 시 MP회복 스탯 증가량 : 3% (최대 5중첩) 숲의 기억에게 전이되는 피해량 : 10% |
소환수의 성장 단계만큼 피격 MP 회수량이 증가하고, 라비가 받는 피해량 일부를 소환수에게 전가한다.
소환수가 소환되어 있으면 상시 받는 피해량 감소와 같은 패시브로, 피격 MP 회수량 증가는 미묘하지만 있어서 나쁠 건 없는 효과다.
4. 초월: 데이드리머(transcendence: Daydreamer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
니샤…!
도망치지 마. 내가 도와줄게.
초월 퀘스트(라비 캐릭터 전용) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
3차 전직이 확정된 이후 처음으로 나온 캐릭터라, 단순히 좀 더 적극적으로 나오는 다른 초월 캐릭터와 다르게 럼블 펌처럼 2차와 초월의 캐릭터성과 살짝 다르다.[12] 2차에서의 라비는 하이퍼 액티브 등으로 니샤가 보여주는 환상 속에서 계속 도피하고 싶어해서 니샤에게 기대려고 하지만 어느정도 니샤의 도움을 받으면서 본인이 주체적으로 싸웠는데, 초월 각성 일러스트의 라비는 겁먹은 모습으로 니샤를 찾으며 동시에 누군가가 도와주겠다고 말한다.
또한 다른 캐릭터의 초월 컷씬은 눈을 뜨는 반면 초월 데이드리머는 뜬 눈을 감으면서 인간 형체가 수면에 비춰지는 니샤가 라비를 지키듯 대신 앞으로 나와 초점을 가져가는 구도가 의미하는 바는 후술한다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.비비~ | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
검은 숲의 몬스터, 비비에 대한 기억을 떠올린다. - 니샤, 기억나? 엄청 귀엽게 생겨서 쓰다듬으려고 했는데, 걔가 폴짝 뛰면서 내 손을 깨물려고 했었어! - [숲의 기억] - [라비의 친구?] 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 - 등장 시 주위 적의 물리 방어력을 감소시키는 디버프 부여 - 반응 시 가까운 적에게 순간이동하여 공격하고 출혈 디버프를 부여 - 성장 단계만큼 출혈 디버프의 중첩이 즉시 상승 [다음에 또 만나] - 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소) - 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 갉아먹기(물리) : 1055% - 물리 방어력 감소량 : 20% - 지속시간 10초 깨물기(물리) : 729% 다음에 또 만나(물리) : 465% x 5 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 갉아먹기(물리) : 374% - 물리 방어력 감소량 : 10% - 지속시간 10초 깨물기(물리) : 245% 다음에 또 만나(물리) : 157% x 5 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 갉아먹기의 범위가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 갉아먹기(물리) : 1055% - 물리 방어력 감소량 : 20% - 지속시간 10초 깨물기(물리) : 729% 다음에 또 만나(물리) : 465% x 5 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 갉아먹기(물리) : 374% - 물리 방어력 감소량 : 10% - 지속시간 10초 깨물기(물리) : 245% 다음에 또 만나(물리) : 157% x 5 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
비비가 주변 넓은 범위를 갉아먹어 10초간 적의 물리 방어력을 감소시킨 뒤 소환되어 시전자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 강화된 1266%%다.
- 소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하고, 비비는 적에게 순간 이동하여 타격하고 10초간 출혈을 부여한다. 총 데미지는 강화된 874.8%다.
- 비비의 출혈은 "시전자의 물리 및 마법 평균 공격력의 48%" 데미지를 주며, 한 대상에게 최대 10중첩할 수 있다.
- 3차 전직 패시브인 '니샤 파워'를 배우면 출혈로 입히는 피해량이 더욱 증가한다. 이 때의 출혈 데미지는 "시전자의 물리 및 마법 평균 공격력의 72%"다.
- 소환 중 스킬키를 재입력하면 소환수가 적에게 순간이동한 후 자신을 희생해 5번 타격하는 폭발을 일으키면서 소환이 해제된다. 희생 데미지는 2325~3487.5%, 강화된 2790~4185%다.
니샤의 네 번째 소환 스킬로, 시전 시 적의 물리 방어력을 감소시키는 효과가 던대전 모두 유용하지만 지속 시간이 10초로 조금 짧은 편이다. 소환수의 공격인 출혈 디버프는 던전에선 비중이 낮지만 대전에서 자주 묻혀주면 꽤나 활약한다.
페인킬러 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
앞으로 빠르게 달려가 적을 타격한다. 타격 성공 시 3초 동안 슈퍼아머 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌진(물리) : 1590% | MP 50 | 7초 | |||||
[대전] | 돌진(물리) : 508% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 돌진(물리) : 1590% | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 돌진(물리) : 508% | ||||||||
강인한 | 강화된 | ||||||||
슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
전방으로 돌진하고, 돌진 중 적을 타격하면 3초간 슈퍼아머 상태가 된다. 총 데미지는 강화된 1908%다.
돌진할 때는 슈퍼아머가 없으나 타격에 성공하면 3초간 슈퍼아머 상태가 되는 조금 독특한 액티브다. 참고로 타격은 굳이 '페인 킬러'의 타격이 아니더라도 시전자의 다른 공격으로 타격이 발생해도 슈퍼아머 조건이 충족된다.
타격을 성공하지 못하더라도 '강인한' 특성을 사용하면 시전할 때부터 슈퍼아머가 부여되므로 돌진기로 제격이다. 대신 스킬의 역경직이 상당히 길어서 빗나갔을 때의 위험도가 높으니 주의.
스피닝 쏜즈 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
몸 주위에 거대한 가시 고리를 만들어 빠른 속도로 회전시킨다. 접근하는 적은 큰 피해를 입고 출혈에 걸린다. (공중 사용 가능) [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 가시 고리(물리) : 698% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 가시 고리(물리) : 238% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 가시 고리(물리) : 837% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 가시 고리(물리) : 287% 연타 | ||||||||
흡수하는 | 유용해진 | ||||||||
타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
시전자 주위를 회전하면서 적에게 출혈을 입히며 6번, 유용해진 13번 타격하는 가시를 소환한다. 총 데미지는 4188%, 유용해진 6351.8%, 진 5022%, 유용해진 7616.7%다.
공중에서도 사용할 수 있고 좌우 범위도 준수하지만, 범위 끝 쪽에 있는 적은 타격이 덜 들어가니 주의. 참고로 '흡수하는' 특성을 찍어도 MP 회수량이 무특성과 별반 다르지 않아서 특성은 딜량을 높여주는 '유용해진'을 추천한다.
플라워 가든 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
바닥에서 가시 덩굴이 생성되어 중앙으로 모이며 적을 끌고 간다. 적을 휘감은 덩굴은 꽃을 활짝 피우며 산산이 부서진다. 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1/1.5% 증가한다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 덩굴(물리) : 297% 연타 개화(물리) : 658% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 덩굴(물리) : 75% 연타 개화(물리) : 167% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 센티멘탈 포인트 소모 시의 데미지가 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 덩굴(물리) : 297% 연타 개화(물리) : 658% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 덩굴(물리) : 75% 연타 개화(물리) : 167% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 공격 범위가 130% 로 증가합니다. |
적을 끌어들이면서 13번 타격하는 덩굴을 소환한 후 개화시켜 7번 타격한다. 진 기준 총 데미지는 8467~9737.05%, 묵직해진 12192.48~14021.35%다.
덩굴이 끌어들이는 범위는 이펙트보다 약간 넓은 정도이며, 블랙홀이 상하로는 끌어오지 않고 좌우만 끌어당기지만 흡입력이 상당히 강한 편이라 필드기로 쓸만하다. 또한 풀타까지 다소 오래걸리지만 총 데미지가 높은 편이기 때문에 보조 딜링기로도 자주 사용한다.
다만 막타가 적을 쓰러트리므로 일부 상황에서는 아군에게 민폐를 줄 수 있고, 덩굴이 일정거리 앞에 소환되므로 블랙홀에 영향을 받지 않는 소형 적을 상대로 근접해서 사용하면 빗나갈 위험이 있으니 거리 조절을 해야 한다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 데이드리머 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
숲의 기억을 소환하는 스킬의 소모 MP가 감소하고, [숲의 기억]이 발동 될 때 라비의 HP와 MP가 일정량 회복된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 숲의 기억 소환 스킬의 소모 MP 감소량 : 20% 숲의 기억 발동 시 HP / MP 회복량 : 5% / 5% | ||||||||
[대전] | 숲의 기억 소환 스킬의 소모 MP 감소량 : 10% 숲의 기억 발동 시 HP / MP 회복량 : 1% / 1% |
소환수 소환 스킬의 소모 MP가 감소하고, 소환수가 [라비의 친구?] 스킬에 반응할 때마다 HP/MP를 회복한다.
소환 스킬들의 소모 MP를 감소시켜주는데다 [숲의 기억]이 발동할 때마다 HP/MP를 채워주는 효자 패시브다. 자원 회복 효과는 퍼센트 비율로 회복하는 특성상 최대 HP/MP가 증가할수록 효율이 높아진다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.등가교환 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
희생 공격 시 소모된 성장 단계에 따라 희생 공격 범위가 증가한다. 또한 현재 성장 단계에 따라 스킬 슬롯에 있는 스킬의 재사용 시간이 감소한다. (안드로메다!/소환 스킬/인연 스킬/하이퍼 액티브 제외) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 소모된 성장 단계 당 희생 공격 범위 증가량 : 5% (최대 25%) 성장 단계 당 스킬 재사용 시간 감소량 : 5% (최대 25%) | ||||||||
[대전] | 소모된 성장 단계 당 희생 공격 범위 증가량 : 5% (최대 25%) 성장 단계 당 스킬 재사용 시간 감소량 : 2.5% (최대 12.5%) |
소환수 희생 시 성장 단계에 따라 [다음에 또 만나]의 범위가 증가하고, 소환수의 성장 단계에 따라 스킬의 쿨타임이 감소한다.
초기에는 소환수가 희생될 때 성장 단계에 따라 20%씩, 최대 100%로 쿨타임 초기화가 가능했지만, 2024년 4월 25일 패치로 쿨감 적용 방식이 변경되었다.
5. 3차: 니샤 라비린스(Nisha Labyrinth)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<각성 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
그 애를 아프게 하지 않는 게 좋을 거야.
나의 유일한 친구. 이제 내가 지켜줄게….
(공중에서 뜬 채로 나타난 [ruby(거울, ruby=라비)]을 껴안아주고,[14] 지면에 내려와 보호하듯 [ruby(자신, ruby=니샤)]의 뒤로 보내며 한 팔을 앞으로 내민다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(공중에서 뜬 채로 나타난 [ruby(거울, ruby=라비)]을 껴안아주고,[14] 지면에 내려와 보호하듯 [ruby(자신, ruby=니샤)]의 뒤로 보내며 한 팔을 앞으로 내민다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Nisha Labyrinth = 단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자.
전직 원어 이름은 직역하면 밤의 미궁으로 해석된다. 다만 해당 전직명은 다른 전직들과 다르게 조금 독특한 해석을 고려해야 한다. 라비 문서에서도 서술했듯 엘소드 내에서 라비가 머물렀고 니샤가 탄생된 검은 숲의 옛 지명이 니샤 라비린스였으며, 벨론드가 이 고대 지명에서 이름을 따서 라비에게 '라비'의 이름을 붙였고, 라비가 니샤의 이름 또한 여기서 연계하여 지었다. 또한 해당 전직의 라비는 거울 속으로 들어가버리고 니샤가 대신 나와 싸우는, 흡사 아라의 호선경 상태가 된다. 그래서 해당 전직에서 니샤 라비린스는 단순한 전직명이나 이명이 아니라 니샤의 이름이자 라비의 안식처이자 울타리이던 검은 숲 그 자체를 동시에 의미한다.
단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자 |
“네가 행복할 수 있는 세상을 만들게, 라비.” 자신의 반쪽을 지키기 위해 현신한 라비만의 구원자. 라비를 지키겠다는 굳은 의지로 숲의 기억을 활용하여 위협이 될만한 모든 것들을 제거하는 전직. 니샤는 자신들의 근원을 찾게 되면 라비가 안정될 수 있을 거라고 여겼다. 그랬기에 익숙한 기운을 풍기는 헤니르 돔에 접근했던 것이었으나, 헤니르 돔을 지나며 겪은 일은 니샤가 라비를 위해 준비했던 환상에도 영향을 끼쳤다. 달콤한 환상에 취해있던 라비에게 뒤틀려버린 기억은 치명적이었고, 라비의 정신은 빠르게 부서져갔다. 니샤는 고통을 느끼는 통로인 감정과 육신이 계속 남아있을 경우 라비의 정신은 언제든 부서질 수 있을 것임을 알아채고 마침내 결단한다. “너를 괴롭히는 모든 감정을 내게 줘. 내가 너를 지킬 수 있도록.” 니샤의 진심에 반응한 라비의 감정이 니샤에게로 흘러 들어갔다. 감정의 근원들을 담게 된 니샤는 인간의 형상을 갖추게 되고, 모든 감정을 넘기면서 존재감이 약해진 라비를 지키기 위해 그녀를 거울의 형태로 남긴다. 니샤는 거울이 된 라비를 지키며 하나뿐인 친구를 위한 세상을 만들겠다 약속한다. 먼 미래에 라비가 본래의 모습으로 돌아왔을 때 다시 예전처럼 웃을 수 있는 행복한 세상을. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 구원의 약속 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 스킨 스플린터 처치 (엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '니샤 라비린스의 거울테'[부위][16]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
라비가 거울이 되고 니샤가 사람으로 반전되어 플레이어블 캐릭터가 바뀐(…) 최초의 사례다.[17] 이 전직 하나가 사실상 개요 문단에서 설명된 전직명 미공개의 원인이었고, 전직 홍보 영상 공개와 함께 밝혀진 니샤 라비린스 전직명과 전직 배경은 모든 사람을 충격과 공포로 밀어넣었다. 그래서 기본, 1차, 2차 전직의 승리와 패배 모션이 나오지 않는 최초의 전직인데, 정작 스킬 보이스는 여전히 라비의 카랑카랑한 목소리가 나오다보니 여러모로 아쉬움을 자아낸다. 그래서 캐릭터 성격이 크게 변하는 전직과의 공통적인 문제점이 있는데, 니샤의 목소리는 듣기에 따라 섬뜩할 정도로 차분한 편인데에 반해 평타를 사용할 경우에는 여전히 통통튀는 평범한 라비의 목소리가 튀어나와서 갭이 심하다.
각성하면 외형이 프로모션 아바타(각성ver)로 고정된다. 던전에서 대부분을 각성상태로 보내다보니 착용 아바타 외형을 보기가 힘든 편이며, 기본 스탠딩이 가지런해서 룩딸용 스탠딩으로 호평이 높다.
전직 설정상 니샤로 변하지만, 해당 문서는 플레이어블 캐릭터로서 라비의 전직 문서이므로, 전직 개요 문단의 1. 설정과 2. 외향 관련 서술은 니샤 문서의 3라인 니샤 문단에서 확인할 수 있으며, 전직의 전반적인 플레이 성향과 성능은 해당 문서에서 서술한다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
↑XX | 공중에서 구르면서 내려온 후 아래에서부터 전방을 향해 가시를 소환한다 |
무난한 견제 커맨드지만 점프 X까지 반복하는 게 효율이 좋아 쓸 일이 없다. | |
→→ZZZ 연타 | 달리면서 주먹을 날리고 슈퍼아머 상태로 어퍼컷을 날려 적을 띄운 뒤 검은 폭발을 지속적으로 일으킨다. |
어퍼컷이 적을 띄우지만 폭발 연타도 슈아인데다가 폭발의 범위가 넓어 선타잡이용으로 자주 쓴다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZZZ 연타 반복 |
콤보용으로 쓰기보단 견제를 위해 사용한다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.칼레이도스코프 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
라비를 위한 아름답고 완벽한 세상이 눈 앞에 펼쳐진다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 테라리움(물리) : 3471% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 테라리움(물리) : 416% 연타 |
만화경과 흡사한 풍경의 환상속에서 거울에서부터 라비가 나타나 검은 실루엣 형태가 된 니샤[18]와 공중을 떠다니고 손을 맞잡은 뒤 하나가 되는 듯한 연출과 함께 라비가 거울 속으로 사라지면서 14번 타격한다. 총 데미지는 던전 48594%, 대전 5824%다.
첫 타격에 파워스턴도 달려있고 스킬 시전속도도 나쁘지 않으며 무엇보다 3차 전직할 때의 연출이 좋다. 칼레이도스코프는 번역하면 만화경으로, 거울을 겹쳐 넣은 원형 통 안에 예쁜 보석 조각이나 원색의 액체를 넣어 거울에 반사되는 기하학적인 문양을 들여다보는 화려한 장난감이며 거울로 밀폐된 환상의 미로로도 볼 수 있다. 또한 타격 명칭인 '테라리움(Terrarium)'은 식물이나 뱀, 거북 등을 넣어 기르는 목적으로 만들어진 유리그릇을 의미한다.
엘리안의 성소에서 미래의 자신에게 시험을 받는 타전직과는 살짝 다르면서도 엘소드 캐릭터 중에서 가장 스토리에 충실한 연출을 보여주는데, 니샤가 라비린스 데이드림을 시전해 라비에게 환상을 보여준 후 데이드리머가 칼레이도스코프를 시전해 둘의 모습이 교체되며 다른 전직과 달리 데이드리머로 페이탈 모션이 되지 않는다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.니샤 파워 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
니샤의 힘이 발휘되어 숲의 기억에게 영향을 미친다. 숲의 기억을 소환할 때 아군에게 이로운 효과를 주게 되며 숲의 기억이 [라비의 친구?] 스킬에 반응할 때의 행동이 강화된다. 포코 : - 등장 시 [포코 파워] 적용, 주변 아군에게 일정 시간동안 보스 몬스터에게 받는 피해 10% 감소 - 발사체가 적을 찾아다니며 연속 공격하는 2개의 유도체로 변화 우키 : - 등장 시 [우키 파워] 적용, 주변 아군에게 일정 시간동안 아군 물리 공격력 20% 증가 (대전 8%) - 재사용 시간 감소량 증가 즈뮤 : - 등장 시 [즈뮤 파워] 적용, 주변 아군에게 일정 시간동안 보스 몬스터에게 주는 피해 10% 증가 - 꼬리 돌려치기 데미지 증가 비비 : - 등장 시 [비비 파워] 적용, 주변 아군에게 초당 HP 12% 회복 (대전 1.2%) - 출혈 디버프로 감소시키는 HP량 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 포코 - 예쁜 꽃 발사(물리) : 130% 연타 (최대 20회 타격) - 포코 파워 지속 시간 : 20초 우키 - 스킬 재사용 시간 감소 : 1.5초 (최대 3초) - 우키 파워 지속 시간 : 20초 즈뮤 - 꼬리 돌려치기(물리) : 2104% x 2 - 즈뮤 파워 지속 시간 : 20초 비비 - 출혈 디버프로 감소시키는 HP의 양이 1.5배 증가 - 비비 파워 지속 시간 : 3초 | ||||||||
[대전] | 포코 - 예쁜 꽃 발사(물리) : 54% 연타 (최대 20회 타격) - 포코 파워 지속 시간 : 20초 우키 - 스킬 재사용 시간 감소 : 1.5초 (최대 3초) - 우키 파워 지속 시간 : 20초 즈뮤 - 꼬리 돌려치기(물리) : 801% x 2 - 즈뮤 파워 지속 시간 : 20초 비비 - 출혈 디버프로 감소시키는 HP의 양이 1.5배 증가 - 비비 파워 지속 시간 : 1초 |
숲의 기억으로 발동하는 소환수의 반응 스킬을 강화하고 소환수에게 시너지 오라를 부여한다.
소환수 반응 스킬 강화의 경우 모두 성능을 향상시켜주는 좋은 효과다. 다만 대전에서는 소환수를 계속 지속시키기보다는 소환수를 뽑자마자 [라비의 친구?] 스킬로 1~2번 반응시킨 후 곧바로 희생시켜 공격하다 보니 별 체감이 없다.
소환수 오라는 소환 시 시전자 주변으로 오라가 펼쳐져서 아군에게 시너지를 부여하는 형식으로, 우키는 물공증, 즈뮤는 보뎀증, 포코는 보뎀감, 비비는 아군 HP 회복(던전 12~36%, 대전 1.2%)이다. 비비를 제외한 모든 버프는 20초간 유지된다.
'니샤 파워'의 소환수 오라와 각 소환수들의 고유 효과를 종합한 던전에서의 채용 우선도는 우키→비비→즈뮤→포코이며, 그중에서도 '우키'와 '비비'는 필수, 나머지는 취향에 따라 채용한다.
- 우키의 오라 효과는 아군의 딜량 증가에 도움이 되며, 오라 효과도 체감이 가장 뛰어나다. 우키 자체 효과인 쿨감 또한 시전자의 스킬 순환을 도와주므로 사실상 필수다.
- 비비의 오라 효과인 HP 회복은 생존력 증가에 도움이 되긴 하지만, 이는 사실상 덤에 가깝고 비비 자체 효과인 물방깎 디버프를 보고 사용한다. 해당 효과가 아군의 딜량 증가에 도움이 되므로 우키와 마찬가지로 필수다.
- 즈뮤의 오라 효과도 아군의 딜량 증가에 도움이 되지만, 해당 버프가 합연산으로 적용되기 때문에 실제 데미지 증가량은 3% 언저리로 낮아서 효율이 좋지 않다. 대신 즈뮤 자체 효과인 추가타를 보고 취향에 따라 사용한다.
- 포코의 오라 효과는 체감과 효율 모두 낮고[19], 포코 자체 효과인 유도탄도 데미지가 낮아서 후반부로 갈수록 스킬칸에서 빠지는 경우가 잦다.
여담으로 소환수 오라의 범위는 모두 동일한데, 각 소환수의 오라 이펙트가 모두 소소하게 차이점이 존재한다.[20]
일루시아 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
라비를 위해 만든 완벽한 세계를 지키려는 니샤의 의지가 발현된다. HP의 변화가 생기면 일정 시간동안 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가하며, MP를 80%만큼 소모하여 스킬을 사용할 수 있게 된다. (대전은 HP가 20% 이하가 될 때 발동) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 10% 지속 시간 : 20초(발동 후 20초간 재발동 되지 않음) | ||||||||
[대전] | 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 3% 지속 시간 : 10초(발동 후 20초간 재발동 되지 않음 |
HP가 변화하면 일정 시간 스킬 데미지가 증가하고 소모 MP는 80%로 감소한다.
MP 소모량이 많은 니샤의 MP 소모량을 보완해주는 패시브로, HP가 감소된 상태에서 '해방된 의지'나 '니샤 파워 - 비비'의 HP 회복 효과를 받으면 자체적으로 쉽게 효과를 발동시킬 수 있다. HP 변화가 조건인 만큼 풀피 상태에서 회복하면 효과가 없으니 주의.
다만 피격받을 일이 적은 곳에서는 살짝 애매한 감이 있는데, 무리해서 피격 받아서 HP를 뺄 필요는 없고, 포스 패시브인 '잠식하는 기운'을 사용하거나 HP가 감소하는 '마기 포션' 소비 아이템 등을 사용하면 굳이 피격되지 않아도 효과를 발동시킬 수 있다.
초기에는 사망할 때 10초간 무적 상태로 MP 소모 없이 스킬을 사용할 수 있는 대신, 10초 후에는 무조건 사망하는 계륵 효과였다. 이후 2019년 7월 18일 패치로 HP 20%(대전 10%) 이하일 때 스킬 소모 MP량이 감소하는 효과로 바뀌었다가, 이 조차도 쓰기 어렵다는 평가가 많아 2019년 8월 14일 패치로 조건이 체력 변동으로 변경되었다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
바르 드림 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 바위 충돌(물리) : 1216% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 바위 충돌(물리) : 190% 연타 |
머리 뒤에서부터 바위덩이를 시전자 위치에 투하해 6번 타격한다. 총 데미지는 던전 7296%, 대전 1140%다.
오랜 시간 남아 타격하는 설치기이다보니 대전에서 사용하기 좋다.
바르 드림 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다. 바위가 깨어지는 위치에 가시를 생성하여 추가 피해를 준다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 바위 충돌(물리) : 1216% 연타 솟는 가시(물리) : 1749% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 바위 충돌(물리) : 190% 연타 솟는 가시(물리) : 274% 연타 |
바위덩이가 떨어진 위치에서 부채꼴로 전방을 향해 뻗는 가시 3개가 솟아오른다. 총 데미지는 던전 12543%, 대전 1962%다.
바르 드림 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다. 바위가 깨어지는 위치에 여러 종류의 가시를 생성하여 추가 피해를 준다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 바위 충돌(물리) : 852% 연타 솟는 가시(물리) : 2450% 연타 이동하는 가시(물리) : 1453% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 바위 충돌(물리) : 105% 연타 솟는 가시(물리) : 306% 연타 이동하는 가시(물리) : 181% 연타 |
솟아오르는 가시 3개와 함께 지면을 따라 이동하며 40번 타격하는 가시를 생성한다. 총 데미지는 던전 70582%, 이동하는 가시가 8번 타격한 평균 던전 24086%, 대전 2996%다.
3단계부터 거울이 분홍 실루엣 형태가 된 라비로 형상화하여 두손으로 서로의 얼굴을 각각 감싸는 연출이 생긴다.
바르 드림 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다. 바위가 깨어지는 위치에 무수히 많은 가시들이 뿜어져 나와 적을 고통스럽게 만든다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 바위 충돌(물리) : 364% 연타 솟는 가시(물리) : 1308% 연타 이동하는 가시(물리) : 1034% 연타 최후의 가시(물리) : 1788% 연타 가시 흔적(물리) : 444% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 바위 충돌(물리) : 41% 연타 솟는 가시(물리) : 153% 연타 이동하는 가시(물리) : 120% 연타 최후의 가시(물리) : 209% 연타 가시 흔적(물리) : 51% 연타 |
솟아오르는 가시 3개와 이동하는 가시를 내보낸 후 최후의 가지 4개가 뻗어나온 후 각각 8번 타격하는 흔적 4개를 남긴다. 총 데미지는 던전 68828%, 이동하는 가시를 8번 타격한 평균 던전 35740%, 대전 4133%다.
스킬의 타격 범위가 넓고 데미지도 상당하여 보조 필드기 및 딜링기로 쓸 여지가 있지만, 시전 시간이 끔찍하게 길기 때문에 사용할 상황은 거의 없다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[21]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]예쁜 꽃이네 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
날카로운 가시를 앞으로 날려보낸다. 적에게 박힌 가시는 4초 후 꽃을 피워내며 피해를 주고 잠시동안 대상을 행동 불가 상태로 만든다. 가시는 좌우 방향키 연타로 없앨 수 있다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 가시(물리) : 1034% 구속(물리) : 506% | MP 50 | 7초 | ||||||
[대전] | 가시(물리) : 413% 구속(물리) : 101% | ||||||||
재생하는(1) | 사악한 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. | 타격 시 대상의 마나를 4 만큼 태웁니다. |
전방을 향해 닿은 적에게 심어진 후 4초 뒤에 그 적을 0.5초간 구속시키는 가시를 투척한다.
전방에 장판을 깔던 원본과 달리 체인지는 구속 효과가 있는 시한 폭탄 가시를 전방으로 투척한다. 가시에 타격된 적은 좌우 방향키를 연타해서 꽃을 제거할 수 있으나 제거 안하면 4초 후에 행동 불가 상태가 된다.
미리 적에게 가시를 심어서 역공을 대비하거나 도망간 적을 구속으로 무방비 상태로 만들 수도 있지만, 시전 중 슈퍼아머가 없고 모션이 길어서 역공당할 위험이 높다. 또한 스킬 소모 MP도 50으로 늘었기 때문에 차라리 다른 안정성이 좋은 스킬을 쓰는 게 낫다.
[체인지]판타지 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
가시 덤불을 자라나게 해 내부의 적을 타격한다. 가시 덤불은 주위의 적을 천천히 끌어당긴다. 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 타격 간격이 3% 감소한다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 가시 덤불(물리) : 787% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 가시 덤불(물리) : 177% 연타 | ||||||||
거대화된 | 치명적인 | ||||||||
공격 범위가 130% 로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
적을 끌어당기면서 13번, 센티멘탈 포인트 소모 시 최대 19번 타격하는 가시 덤불을 전방에 생성한다. 총 데미지는 10231~14953%다.
전방으로 가시 덤불이 나아가는 필드기였던 원본과 달리 체인지는 전방 일정 범위를 공격하는 딜링기다. 데미지고 높고 타점도 안정적이며 뛰어난 블랙홀 효과도 있어서 사용감이 편하다. 덕분에 필드에서는 원본을, 딜링 시에는 체인지를 사용하는 것이 좋다.
[체인지]스피닝 쏜즈 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
가시 고리를 생성해 전방을 향해 날려보낸다. 가시 고리는 주위의 적을 추적하며 공격한다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 가시 고리(물리) : 383% 연타 | MP 240 | 18초 | ||||||
[대전] | 가시 고리(물리) : 143% 연타 | ||||||||
흡수하는 | 유용해진 | ||||||||
타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
적을 추격하며 각각 최대 9번, 유용해진 최대 18번 타격하는 가시 고리 2개를 투척한다. 총 데미지는 6894%, 유용해진 9651.6%다.
시전자를 중심으로 회전하는 원본과 달리 체인지는 유도기가 됐다. 2개의 가시 고리는 각각 따로 적을 인식하며, 원본과 마찬가지로 '흡수하는' 특성을 적용해도 MP 회수량에 큰 차이가 없으니 되도록 '유용해진' 특성을 선택하자.
스킬의 선딜이 짧고 가시 고리 발사 이후 자유롭게 행동할 수 있어서 사용감은 편하다. 하지만 적을 인식하는 판정이 다소 이상하고, 가시 고리의 개당 범위가 꽤나 좁은 편이며, 타당 데미지 또한 상당히 낮은 편이기 때문에 필드기로는 사용하기 애매하다.
하지만 단일 대상에게 집중한 총 데미지는 나름 무난한 편이고, 많은 연타를 통한 각성 충전 및 센티멘탈 포인트 충전에도 유용해서 주된 사용처는 보스전에서의 보조 딜링기다.
[체인지]아이쿠! | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
적을 견제하기 위해 아무거나 생각나는 물건을 아래로 던져 공격한다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 나무토막(물리) : 1070% | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 나무토막(물리) : 428% | ||||||||
강화된 | 재생하는(1) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복됩니다. |
니샤로부터 검게 물든 나무토막과 돌멩이를 꺼내 아래로 투척한다. 총 데미지는 강화된 1284%다.
전방으로 투척하는 원본과 달리 체인지는 아래로 투척한다. 니샤의 얼마없는 공중 사용 액티브라는 장점이 있으나 원본과 똑같은 구린 타격 판정으로 인해 채용률은 낮다.
[체인지]다가오지 마! | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
눈 앞의 위협적인 적을 제거하기 위해, 어쩔 수 없이 커다란 나뭇가지를 꺼내 시원하게 한 방 먹인다. 스킬키를 누르고 있으면 차징되며, 차징 시, 크기가 증가하고 타격 대상을 더욱 멀리 날리게 된다. 최대 차징 후 타격 시, 타격 대상은 일정 시간동안 대시가 불가하며 이동속도, 점프속도가 감소된다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 저리 가!(물리) : 2653% 최대 차징 후 타격 시 대시 불가 / 이동속도 / 점프속도 감소 : 20% 지속시간 : 8초 | MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] | 저리 가!(물리) : 960% 최대 차징 후 타격 시 대시 불가 / 이동속도 / 점프속도 감소 : 20% 지속시간 : 8초 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
큰 나뭇가지로 바로 적을 시원하게 날려버리거나, 스킬키를 꾹 눌러 1초 이상 충전하면 범위가 증가하고 타격된 적을 8초간 움직이기 힘들게 한다. 총 데미지는 강화된 3183.6%다.
원본보다 기본 시전 시간이 훨씬 빨라지고 충전 기능이 생겼다. 던전에서는 데미지가 원본과 같고, '이것 좀 봐!'와 함께 소환수들의 [숲의 기억]을 발동시킬 수 있는 가장 저렴하고 시전이 빠른 스킬이라 소환수 반응 용도로 자주 사용한다.
대전에서는 디버프 추가로 인해 원본보다 데미지가 살짝 낮아졌다. 하지만 충전을 안하면 시전 시간이 대폭 감소하고, 충전을 통해 추가 무적 시간을 확보할 수도 있으며, 디버프도 상당히 유용해서 원본보다 사용 용도가 훨씬 다양한 상위호환 체인지 스킬이다.
[체인지]꿰뚫어버릴까? | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
뾰족한 가시 덩굴을 만들어 낸다. 가시 덩굴은 빠르게 앞으로 나아가 적을 관통한다. 관통당한 대상에게는 가시가 남아 추가 타격을 입힌다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 가시 덩굴(물리) : 2562% 가시의 흔적(물리) : 511% 연타 | MP 144 | 13초 | ||||||
[대전] | 가시 덩굴(물리) : 924% 가시의 흔적(물리) : 184% 연타 | ||||||||
극대화된 | 거대화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
전방으로 적을 관통하며 1번 타격하는 가시 덩굴을 발사하고, 가시 덩굴에 타격된 적에게서 3번 타격하는 흔적이 발생한다. 총 데미지는 4884%다.
전방에 가시 덩굴이 순차적으로 피어나는 원본과 달리 체인지는 적을 관통하는 가시 덩굴을 발사한다. 총 데미지는 낮아졌지만 소형 적에게 가한 데미지는 체인지가 더 높고, '거대화된' 특성을 곁들이면 가시 덩굴이 2층까지 닿아서 서브 필드기로 쓸만하다.
또한 스킬 선후딜도 짧으며, 가시의 흔적은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있으면 중첩 데미지를 가할 수 있다. 다만 가시 덩굴에 비해 가시의 흔적은 범위가 상당히 좁기 때문에 적이 완벽히 겹치지 않는 이상 중첩 데미지를 넣기는 상당히 어렵다.
[체인지]플라워 가든 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
검은 숲의 환영을 만들어낸다. 환영이 소환되면 적에게 타격을 입히고 소환된 환영에 머무르게 되면 10초 동안 중독된다.(최대 3중첩) 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1.5% 증가한다. [라비의 친구?] - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 환영 소환(물리) : 758% 연타 검은 숲의 환영(물리) : 482% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 환영 소환(물리) : 259% 연타 검은 숲의 환영(물리) : 164% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
시전자를 중심으로 6번 타격하는 환영이 좌우로 뻗어나가고, 6초간 검은 숲의 환영이 남아 범위 내 적을 초당 1번씩 타격하며 10초간 중독 상태로 만든다. 총 데미지는 7440~8556%, 묵직해진 10713.6~12320.64%다.
블랙홀 효과가 있는 덩굴을 전방에 생성하는 원본과 달리 체인지는 적을 중독시키는 환영을 시전자 주변에 생성한다. 환영은 필드에 여러 개 설치할 수 있고 총 데미지도 원본과 차이가 크지 않지만, 풀타까지 6초나 걸리기 때문에 채용은 호불호가 갈린다.
[1] 특히 전직명 닉네임을 먹으려던 유저의 원성이 컸다. 거기다가 라디언트 소울 때 패치노트가 올라온 후 바로 닉을 먹으러 간 유저들은 닉이 이미 먹혀있었음을 확인해 코그 직원이 미리 먹어놨던거 아니냐는 의혹이 나왔던 건 덤.[2] 소환수를 필드에 한 마리만 소환할 수 있는 니샤 특성상 소환을 할 때마다 기존의 소환수를 소환 해제해야 하므로 그대로 딜로스로 이어진다. 또한 소환수 오라들의 지속시간이 20초라 상시유지가 애매하고, 특히 '비비~'의 물방깎 지속시간은 10초로 짧아서 가동률이 높지 않다.[3] 특히나 즈뮤의 보뎀증은 스텟 합연산이라 실제 상승폭이 미미하다.[4] '난 혼자가 아니야' 패시브는 피격 MP 회복량이 증가해서 딜링에 도움이 안되고, '일루시아'는 HP 변화가 조건이라 던전에 무조건 체력이 닳는 패턴이 없으면 의도적으로 발동하기 힘들다. '해방된 의지' 패시브의 엠감은 소환 스킬에만 한정되며, 반응 시 MP 회복 효과도 수치가 낮아 체감은 미묘하다.[5] 우키는 무기점 및 강화 NPC, 포코는 마법물약 상점 NPC로 1층 오른편에, 비비는 악세서리 상점 NPC로 2층 (부엉이 형태의) 아담스 옆에 있다. 즈뮤는 없지만 이를 위한 배려인지 즈뮤만 유일하게 2차 스킬컷인에 참조출현(?)한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[7] 참고로 Y축으로 길게 올라가는 이펙트에 비해 실제 타격 판정은 약 1.5~2.5층까지로 그리 높지 않다. 이 때문에 과도하게 시전 위치에 집착할 필요는 없다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[9] 어깨에 달린 털장식 부분에 눈물의 형상을 띤 무늬가 있으며, 이 무늬는 3차전직에서 니샤의 눈동자와 흡사하다.[10] 전부 우로 시작하는 단어에 '펀치'가 들어가는 스킬로, 다른 전직으로는 이터니티 위너의 '우도쾅 펀치', 라디언트 소울의 '우리같이 펀치', 트윈즈 피카로의 '우리두리 펀치'가 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[12] 럼블 펌은 귀차니스트였다가 3차의 호기적인 격투가로 변하는 과정이라 훨씬 적극적이고 호전적인 대사를 외친다. 샤이닝 로만티카는 해당 라인 자체가 기본 캐릭터성의 동심을 그대로 유지하는 콘셉트라 변화가 없다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[14] 이 껴안는 포즈는 3차 전직 성소 영상에서 라비가 마지막으로 니샤를 껴안는 포즈이기도 하다.[부위] 액세서리-상의.[16] 프로모션 악세서리는 이름이 전부 '프로모션 악세서리'라 통일되어 정확한 이름이 나오지 않는다. 이 거울 테두리는 여러 의미를 내포하는데 이는 구원자 니샤 라비린스 문단을 확인하자.[17] 캐릭터 생성창에서 니샤 라비린스를 제외한 모든 라비 전직을소개하는 글자는 모두 상징색인 '분홍'색인데, 플레이어블 캐릭터가 라비에서 니샤로 바뀌는 3라인의 3차 전직은 상징색이 니샤의 '어두운 파란색'으로 바뀌어 표기되어 있다.[18] 설정상 라비나 니샤 둘이 동시에 인간 형태로 공존할 수 없는 듯하다.[19] 보뎀감 버프로 인한 보뎀감 증가량은 스탯창에 표시된 보뎀감 천장 45%를 뚫지 못하는데 거의 대부분의 유저들이 45%를 맞추고 다녀서 사실상 효용이 없기 때문이다.[20] 포코는 검은 꽃잎이 휘날리고, 우키는 검은 물방울이 일렁이며, 즈뮤는 검은 꽃잎과 물방울이 동시에 나타난다. 비비는 검은 배경에 흰 꽃들이 휘날린다.[21] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.