최근 수정 시각 : 2018-05-06 21:14:43

나무위키:연습장/소울워커 프로필

1. TEST 1: 캐릭터 틀2. TEST 2: 템플릿 틀
2.1. 개요
2.1.1. (기본 이명)2.1.2. (승급 이명)
2.2. 스토리2.3. 특징2.4. 성능
2.4.1. 장점2.4.2. 단점2.4.3. 총평
2.5. 스킬
2.5.1. 액티브2.5.2. 패시브2.5.3. 브레이크
2.6. 기타2.7. 둘러보기

1. TEST 1: 캐릭터 틀

파일:soulworker_banner_edit.png
「소울워커」 플레이어블 캐릭터
복수의 소울럼소드
하루 에스티아
스킬 / 스토리
쾌락의 건재즈
어윈 아크라이트
스킬 / 스토리
광기의 미스트사이드
릴리 블룸메르헨
스킬 / 스토리
슬픔의 하울링기타
스텔라 유니벨
스킬 / 스토리
열정의 스피릿암즈
진 세이파츠
스킬 / 스토리
분노의 해머스톨
이리스 유마
스킬 / 스토리


2. TEST 2: 템플릿 틀


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파일:soulworker logo.png
「소울워커」 플레이어블 캐릭터
복수의 소울럼소드
하루 에스티아

스킬 / 스토리
쾌락의 건재즈
어윈 아크라이트

스킬 / 스토리
광기의 미스트사이드
릴리 블룸메르헨

스킬 / 스토리
슬픔의 하울링기타
스텔라 유니벨

스킬 / 스토리
열정의 스피릿암즈
진 세이파츠

스킬 / 스토리
분노의 해머스톨
이리스 유마

스킬 / 스토리
열망의 데스퍼로어
치이 아루엘

스킬 / 스토리
불굴의 바밍스피어
에프넬

스킬 / 스토리
충심의 로열라이플
이나비

스킬 / 스토리
거짓의 팬텀왈츠
다나 오피니

스킬 / 스토리

캐릭터의 이름 앞에 붙는 이명
파일:빈 도서 이미지(2).png
이름 한국명
영어명
일어명
성별 남성/여성
나이 ○○세
신장 ○○㎝
몸무게 ○○㎏
플레이 스타일 문장이 길면
br코드를 이용해 강제개행
난이도 ★☆☆☆☆
상징색 문서 최상단 ##문법으로 작성된 상징색 기준 참고
성우 파일:대한민국 국기.png 한국성우
파일:일본 국기.png 일본성우

1. TEST 1: 캐릭터 틀2. TEST 2: 템플릿 틀
2.1. 개요
2.1.1. (기본 이명)2.1.2. (승급 이명)
2.2. 스토리2.3. 특징2.4. 성능
2.4.1. 장점2.4.2. 단점2.4.3. 총평
2.5. 스킬
2.5.1. 액티브2.5.2. 패시브2.5.3. 브레이크
2.6. 기타2.7. 둘러보기

2.1. 개요

온라인 게임 소울워커의 플레이어블 캐릭터. 소울 에너지의 원천 감정은 (대표감정), 소울웨폰은 (주무기).

2.1.1. (기본 이명)

파일:빈 도서 이미지(2).png
설정화 by ARMCHO
파일:빈 도서 이미지(2).png 파일:빈 도서 이미지(2).png
SD 아이콘 및 개별 아트워크 by mimi
(이 란에 배경 이야기를 작성해주세요)
AD(ARMCHO)의 코멘트: (AD의 코멘트를 이곳에 작성해주세요)
공식 프로모션 영상

2.1.2. (승급 이명)

파일:빈 도서 이미지(2).png
승급 일러스트 by ARMCHO/mimi
(이 란에 승급 이야기를 작성해주세요)
공식 프로모션 영상

2.2. 스토리

소울워커는 여러 명의 플레이어블 캐릭터 중 플레이어가 선택한 캐릭터만이 게임 내 세상에서 활동한다는 일종의 평행세계 스토리라인을 채택하고 있습니다. 때문에 각 캐릭터마다 스토리의 큰 틀은 비슷하지만 진행 중 자잘한 부분이 조금씩 달라집니다.

전체적인 스토리는 소울워커/스토리, 캐릭터 개별 스토리는 (개별 캐릭터)/스토리 문서를 참고하시길 바랍니다.

2.3. 특징

2.4. 성능

2.4.1. 장점

  • 장점1
    (장점1 설명)

이하 반복. 단, 취소선 드립 등으로 사용될만한 개인적인 성능평가는 자제 바람.

2.4.2. 단점

  • 단점1
    (단점1 설명)

이하 반복. 단, 취소선 드립 등으로 사용될만한 개인적인 성능평가는 자제 바람.

2.4.3. 총평


한줄평

장점과 단점을 종합적으로 고려한 전체적인 성능평가 및 캐릭터의 전반적인 위치에 대해 서술.

2.5. 스킬

2.5.1. 액티브

(스킬명)
파일:빈 도서 이미지(3).png 액티브
습득 레벨 ○○ 마스터 레벨 ○○
SG 소모량 ○○ 재사용 대기 시간 ○○초
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
효과 레벨 1 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
레벨 ○○ 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
조작법 (조작법을 작성합니다)
플레이어 레벨이 ○○에 도달 시 기능강화 선택 가능
파일:빈 도서 이미지(3).png
(특성명)
(특성의 효과를 작성합니다)
마스터레벨 ○○
레벨 1 [기본 공격] 피해량 추가값: ?% / 슈퍼아머 파괴량 감소값: ?%
[추가 공격] 데미지량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
레벨 ○○ [기본 공격] 피해량 추가값: ?% / 슈퍼아머 파괴량 감소값: ?%
[추가 공격] 데미지량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
조작법 [추가 공격] (조작법을 작성합니다)
파일:빈 도서 이미지(3).png
(특성명)
(특성의 효과를 작성합니다)
마스터 레벨 ○○
레벨 1 [추가 공격] 추가 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
레벨 ○○ [추가 공격] 추가 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
조작법 [추가 공격] (조작법을 작성합니다)

(상세 설명)

(스킬명)
파일:빈 도서 이미지(3).png 액티브
습득 레벨 ○○ 마스터 레벨 ○○
SG 소모량 ○○ 재사용 대기 시간 ○○초
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 (조작법을 작성합니다)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

(상세 설명)

2.5.2. 패시브

기본 공격 마스터리
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Common_Skill_DefaultAttack.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 5
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 (조작법을 작성합니다)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

특수 능력 마스터리
파일:빈 도서 이미지(3).png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 3
SG 소모량 - 재사용 대기 시간 10초[1]
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 (조작법을 작성합니다)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

긴급 회피
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_Common_Skill_Evasion.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 1
스태미나 소모량 20 재사용 대기 시간 -
설명 지정한 방향으로 빠르게 이동합니다.
긴급 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법 키보드 :
[1] (이동 키) + (Shift 키)
[2] (이동 키) 두 번 입력

구르기
파일:external/postfiles7.naver.net/Icon_Common_Skill_Welter.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 3
스태미나 소모량 25/15/15 재사용 대기 시간 -
설명 적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 지정한 방향으로 빠르게 구르며 일어섭니다.
구르기 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법 키보드 : 다운 중 (이동 키) + (Shift 키)
레벨 2 스태미나 소비량 : 25-10
레벨 3 구르기의 속도가 빨라집니다.

대쉬
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_Common_Skill_Dash.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 2
설명 전방을 향하여 빠르게 질주합니다.
조작법 키보드 : (전방 이동 키) 두 번 입력
레벨 2 대쉬의 속도가 상승합니다.

기상 공격
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Common_Skill_RiseAttack.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 3
스태미나 소모량 30/20/20 재사용 대기 시간 15초
설명 피해량 : 100%
스킬 종료 후 1초간 무적상태가 됩니다.
적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 주변의 적들에게 공격을 하며 일어납니다.
조작법 키보드 : 다운 중 (좌/우클릭)
레벨 2 스태미나 소비량 : 30-10
레벨 3 무적시간이 2초만큼 증가합니다.

대쉬 어택
파일:external/postfiles1.naver.net/Icon_Common_Skill_DashAttack.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 1
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 마우스 : 대쉬 중 (좌클릭)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

특수 회피
파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Common_Skill_EvasionAttack.png 패시브
습득 레벨 4 마스터 레벨 3
스태미나 소모량 40 재사용 대기 시간 60 / 50 / 40초
설명 적에게 피격당하는 도중 빠르게 이동합니다.
특수 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법 키보드 : 피격 중 (이동 키) + (Shift 키)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

특수 대쉬 어택
파일:external/postfiles10.naver.net/Icon_Common_Skill_DashSmashAttack.png 패시브
습득 레벨 13 마스터 레벨 1
스테미너 소모량 - 재사용 대기 시간 5초
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 (조작법을 작성합니다)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

스태미나 마스터리
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_Common_Skill_StaminaMastery.png 패시브
습득 레벨 10 마스터 레벨 5
설명 패시브 효과: 스태미나 회복량 10/20/30/40/50%증가
스태미나 회복량이 영구적으로 증가합니다.
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

(스킬명)
파일:빈 도서 이미지(3).png 패시브
습득 레벨 ○○ 마스터 레벨 ○○
SG 소모량 ○○ 재사용 대기 시간 ○○초
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 (조작법을 작성합니다)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

(상세 설명)

2.5.3. 브레이크

침식
파일:빈 도서 이미지(3).png 액티브
설명 1단계 게이지 소모(SV 50 소모)

30초간 각성상태가 됩니다.
-개인능력.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
각성
파일:빈 도서 이미지(3).png 액티브
설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 각성상태가 됩니다.
-개인능력.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
(시전 대사)

(개인 브레이크 스킬)
파일:빈 도서 이미지(3).png 액티브
습득 레벨 57
설명 각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

전체 피해량: %
전체 슈퍼아머 파괴량: %

(툴팁)
조작법 사용 조건: 각성 상태
스킬 키 입력

2.6. 기타


2.7. 둘러보기

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[1] 지상과 공중은 별도의 쿨타임을 가진다.