최근 수정 시각 : 2024-12-17 21:21:08

골든 라비린스

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1. 개요2. 상세
2.1. 최소컷
3. 패턴 및 공략
3.1. 1페이즈
3.1.1. 일루전 하루3.1.2. 일루전 어윈3.1.3. 일루전 릴리3.1.4. 일루전 에프넬
3.2. 2페이즈: 켄트
4. 보상
4.1. 무기4.2. 기어4.3. 액세서리
5. 평가 및 여담

1. 개요

[황금의 미궁]
Golden Labyrinth, 2024년 8월 13일에 추가된 메이즈로, 입장 레벨은 85레벨이다.
1페이즈는 데자이어 워커 4명 중 한명 랜덤, 2페이즈는 켄트와 전투하게 된다.

2. 상세

콜래트럴 대미지 이후 추가된 "장비 파밍용" 메이즈[1]로, 85렙제 장비 추가 및 이를 드랍하기 위해 추가되었다.
입장시 일그러진 욕망의 잔유물을 사용하며, 장비가 캐릭터 귀속 - 계정 귀속으로 분할됨에 따라 메이즈도 2개로 분할되었다. 또한, 소울 리텐션[2]이 300 이상[3]이어야 입장이 가능하다.
  • 종류
찰나 영겁
드랍되는 아이템 종류 캐릭터 귀속 계정 귀속[4]
잔유물 소모량 10개 30개

2.1. 최소컷

소울 리텐션 300
무기 트라시온 무기 9강[5]
기어 인시디어스 세트 9강

3. 패턴 및 공략

3.1. 1페이즈

커럽티드 레코드/데이드리머 메이즈와 유사 사양의 4가지 보스 중 하나가 등장한다.

3.1.1. 일루전 하루

커럽티드 레코드와 마찬가지로 고타점 공격이 많으나 헬릭스와 마찬가지로 아레나 러쉬의 침묵 사양이 삭제되어 있고 결정적으로 동작 속도가 느려 고난이도 컨텐츠에 익숙해져 있으면 무난하게 돌파할 수 있다. 단, 어쨌건 공격이 아프므로 회피에 실패하거나 릴리의 퓨리 마하 같은 무적 없는 채널링 공격을 생각 없이 쓰면 순식간에 부활 장치가 사출될 수 있다.

3.1.2. 일루전 어윈

골든 라비린스의 발암 보스 1. 총알 피하기 마냥 중거리 스킬을 슥슥 피하는 건 물론이고 슬라이딩 스텝 연막으로 스태미나를 고갈시킨 뒤 즉사기 가이디드 샷으로 빵빵 날려버리는 패턴이 악명높다.

3.1.3. 일루전 릴리

대체적으로 하루 같은 고화력 기술도, 어윈 같은 회피기동도, 에프넬 같은 단단한 내구도도 없기 때문에 무난한 편이다. 단, 공격 시 출혈 디버프를 걸어대기 때문에 하루와 마찬가지로 채널링 기술로 맞딜을 시도하다가 부활 장치가 사출될 위험이 있다.

3.1.4. 일루전 에프넬

최초 업데이트 당시에는 전체적인 방어 계수도 높고 여러 보스 중 유일하게 무적기를 갖고 있었기 때문에 숨겨진 발암 보스였지만, 2차례의 너프 패치 이후 모든 종류의 무적이 완전히 삭제되어 슈퍼 노바를 제외한 공격이 맞딜이 가능할 정도로 아프지 않다는 약화점만 남아서 완벽한 호구 보스가 되었다. 하지만 내구력이 여전히 단단하니 이점은 유의할 것.

3.2. 2페이즈: 켄트

1페이즈 보스 처치 시 낮은 확률로 켄트가 등장한다. 켄트의 패턴은 더 비욘드와 대동소이하며, 타점도 데자이어워커 분신과 달리 크게 높지 않다.

4. 보상

  • 1페이즈 보상
    • 82제 레전드/히어로 패밀리어 (랜덤)[6]
    • 골든 라비린스 장비 1~3개 (랜덤)[7]
    • 일그러진 욕망 상자 (랜덤)[8]
    • 균형의 잔해 (확정)
  • 2페이즈 보상
    • 82제 레전드/히어로 패밀리어 (랜덤)
    • 골든 라비린스 장비 1개 (확정)[9]
    • 일그러진 욕망 상자 (랜덤)
    • 균형의 잔해 (확정)

장비는 총 52종이다.[10]

4.1. 무기

캐릭터별로 황금에 봉인된/어둠에 봉인된 두가지 타입이 존재하여, 총 20종류의 장비로 이루어져있다.
계정 귀속으로 장비를 파밍하더라도, 무기는 캐릭터 귀속으로만 드랍된다.
  • 웨폰 고정옵션
골든 라비린스 무기 20종
무기 공격력 : 8585 ~ 9446
공격력 : 12526
공격속도 : 12%
적 추가 피해 : 보스/네임드 : 120%
치명타 피해 : 13285
  • 무작위 옵션
골든 라비린스 무기 20종
적 추가 피해 : 보스/네임드 : 3% ~ 15%
적 방어도 관통 : 1% ~ 6%
치명타 피해 : 474 ~ 3949
공격 속도 : 1% ~ 6%
적중도 : 65 ~ 165
적 추가 피해 : 일반 3% ~ 15%
치명타 : 2% ~ 7%
슈퍼아머 파괴력 : 1% ~ 12%
소울 베이퍼 획득 : 1% ~ 7%
처치 효과 : HP 회복 216 ~ 310
  • 무기별 특수 능력
이름 사용 캐릭터 능력
황금에 봉인된 성검 하루 트롤스베르드 강화
어둠에 봉인된 불의 검 스킬 사용 시 주변의 적에게 화염 피해. (쿨타임5초)
황금에 봉인된 도박 어윈 스킬 사용 시 10초 동안 피해량 11% 증가 (쿨타임 3초)
83% 확률로 HP 25% 회복, 17% 확률로 HP 50% 감소[11]
어듬에 봉인된 쾌속 스킬 시전 시 30% 확률로 10초간 공격 속도 2% , 이동 속도 1% 증가
10 중첩 시 15초간 공속 20% 이속 10% 증가
황금에 봉인된 죽음 릴리 데스 길로틴 강화[12]
포스 리전 사용 시 공격 속도 상승 미적용
어듬에 봉인된 달 적중 시 차오르는 달 버프[13] 획득 (8중첩)
8중첩 시 10초 동안 피해량 15% 증가[14]
황금에 봉인된 필살 카운터 스트림 & 카운터 사용 성공 시 피해량 증가
카운터 스트림 & 카운터 사용 실패 시 3초 후 HP 70% 감소[15]
어듬에 봉인된 지진 지면 공격 시 충격파 발생
황금에 봉인된 허공 스텔라 점프 시 보스 추가 피해량 30% 증가
어듬에 봉인된 울음 스킬 사용 시 10초 동안 스텔라와 파티원에게 공격 속도 2% 부여 (5중첩)
5중첩 시 10초 동안 스텔라가 공격 속도 20%, 보스 추가 피해량 20% 증가
황금에 봉인된 노포 이리스 스킬 사용 시 10초 동안 공성전차[16] 버프 획득 (5중첩)
5중첩 시 10초 동안 피해량 20% 증가, 이동속도 대폭 감소[17]
어듬에 봉인된 마탄 스킬 사용 시 마탄[18] 버프 획득 (7중첩)
7중첩 시 3초 동안 공격력 10% 감소[19]
황금에 봉인된 무형 치이 묘도 2식 - 발톱 꺼내기의 데미지 및 범위 증가
차징을 하지 않아도 최대 데미지로 타격[20]
어듬에 봉인된 요검 혈전태세 사용 시 2초당 현재 체력의 5%만큼 피해를 입음[21]
귀수 관련 공격 시 피해량 증가 및 체력 5%회복[22] [23]
황금에 봉인된 성물 에프넬 적중 시 10초 동안 피해량 10% 증가, 장전 버프 획득, 공격속도 20% 감소 (쿨타임 5초)
사망 시 즉시 부활, SV 100 회복, 쿨타임 초기화 (쿨타임 100초)
어듬에 봉인된 불꽃 필드 옥타곤 공격 시 추가 피해량 증가
황금에 봉인된 천둥 이나비 와일드 스냅샷 사용 시[24][25] 좌클릭 추가 공격 3회 가능[26]
어듬에 봉인된 별 디스트로 네일 사용 시 메테오 소환
황금에 봉인된 연인 다나 공격 시 50% 확률로 주변에 빛과 어둠 공격
어듬에 봉인된 가닥 더 강한 그림자 추가 소환

4.2. 기어

기어는 5종류의 세트가 존재하여, 총 20종으로 이루어져있다.
  • 기어 고정옵션
헤드 숄더 바디 레그
슈퍼아머 파괴력[%] : 18
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 13
최대 스태미나 : 25
공격력 : 4000
최대 HP : 2000
적중도 : 200
공격 속도[%] : 2
최대 스태미나 : 25
치명타 저항[%] : 25
공격 속도[%] : 10
공격력 : 4000
최대 HP : 1000
적중도 : 200
공격 속도[%] : 6
방어도 : 7000
치명타 피해 : 2500
공격력 : 4000
최대 HP : 5000
적중도 : 200
공격 속도[%] : 2
SG 소모량 감소[%] : 20
회피도 : 120
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 18
공격력 : 4000
최대 HP : 2000
적중도 : 200
공격 속도[%] : 2
  • 세트 옵션
2세트 4세트
공통 치명타 피해 : 13000
치명타[%] : 15
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 25
2세트 옵션과 동일[27]
침식의 바큐니움 적중 시, 지속적인 데미지를 주는 소울 정크 장판 생성 (착용자 포함, 쿨타임 5초) 장판 추가 생성
사념의 고스트 적중 시, 일정 시간 뒤 사념 폭발 발생 (쿨타임 5초) 폭발 횟수 증가
집념의 소울 5초마다 SV 5 획득 EX 스킬 대미지 대폭 증가[28]
갈망의 데자이어 데자이어 각성 사용 시, 60초간 피해량 4% 증가[29]
초 당 현재 HP의 4% 감소
피해량 6% 추가로 증가[30]
초 당 현재 HP의 4% 추가 감소
침묵의 공허 일정 시간마다 조작이 반전
피해량 7% 증가
변칙적으로 조작이 반전
피해량 8% 증가[31]
  • 무작위 옵션
재사용 대기시간 감소[%] : 1 ~ 5
치명타 피해 : 363 ~ 1815
공격력 : 140 ~ 935
치명타[%] : 1 ~ 7
적중도 : 15 ~ 90
방어도 : 217 ~ 1210
회피도 : 42 ~ 140
빗맞힘 시 피해[%] : 1 ~ 8
최대 HP : 4158 ~ 19800
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 13

4.3. 액세서리

종류별로 3가지 세트가 존재하여, 총 12종류의 장비로 이루어져있다.
  • 고정 옵션
로스카의 예정 켄트의 계획 이오의 역사
펜던트
이어링
공격력 : 1500
치명타 피해 : 3000
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 15
재사용 대기시간 감소[%] : 5
적중도 : 300
공격 속도[%] : 1
공격력 : 1500
치명타 피해 : 3000
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 15
재사용 대기시간 감소[%] : 5
적중도 : 300
적 방어도 관통[%] : 1
공격력 : 1500
치명타 피해 : 11000
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 20
재사용 대기시간 감소[%] : 5
적중도 : 300
공격 속도[%] : 1
적 방어도 관통[%] : 1
공격력 : 1500
치명타 피해 : 3000
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 15
재사용 대기시간 감소[%] : 4
적중도 : 300
공격 속도[%] : 1
공격력 : 1500
치명타 피해 : 3000
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 15
재사용 대기시간 감소[%] : 4
적중도 : 300
적 방어도 관통[%] : 1
공격력 : 1500
치명타 피해 : 11000
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 20
재사용 대기시간 감소[%] : 4
적중도 : 300
공격 속도[%] : 1
적 방어도 관통[%] : 1
  • 세트 옵션
2세트 4세트
로스카의 예정 치명타 피해 : 13000
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 5
공격 속도[%] : 1
치명타 피해 : 22000
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 35
공격 속도[%] : 3
켄트의 계획 치명타 피해 : 13000
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 5
적 방어도 관통[%] : 1
치명타 피해 : 22000
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 35
적 방어도 관통%] : 3
이오의 역사 없음
  • 무작위 옵션
펜던트 이어링
공격 속도[%] : 4 ~ 5
방어도 관통[%] : 2 ~ 3
치명타[%] : 6 ~ 8
최대 스태미나 : 5 ~ 10
방어도 : 573 ~ 1720
적 추가 피해 : 일반[%] : 5~ 15
적에게 얻는 제니[%] : 5 ~ 10
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 4
적 추가 피해 : 에어리얼[%] : 5 ~ 15
적 추가 피해 : 다운[%] : 5 ~ 15
공격 속도[%] : 4 ~ 5
방어도 관통[%] : 6 ~ 7
치명타[%] : 8 ~ 10
슈퍼아머 파괴력[%] : 3 ~ 8
최대 스태미나 : 5 ~ 10
이동 속도[%] : 2 ~ 7%
적에게 얻는 제니[%] : 5 ~ 10
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 4
적 추가 피해 : 에어리얼[%] : 5 ~ 15
적 추가 피해 : 다운[%] : 5 ~ 15
공격 속도[%] : 2 ~ 3
방어도 관통[%] 4 ~ 7
치명타 피해 : 2750 ~ 3300
치명타 저항[%] : 10 ~ 25
회피도 : 25 ~ 65
피해 감소 : 빗맞음[%] : 3 ~ 7
방어도 : 404 ~ 1120
피해 감소 : 일반[%] : 5 ~ 10
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 4
적 추가 피해 : 일반[%] : 5 ~ 15

5. 평가 및 여담

  • 업데이트 이후 알 수 없는 이유로 더 프라이멀의 포탈이 활성화되었다. 바이올런트 선 히어로 업데이트 당시 루나폴 히어로 포탈이 활성화되었지만 들어갈 수 없던것과 다르게, 선행 퀘스트를 완료한 캐릭터는 수행증[32]을 사용하여 실제로 플레이가 가능하다. 레벨차 보정 때문에 확률이 낮아지긴 했지만, 아이템도 제대로 드랍된다. 럭키 데이 등의 확률 증가 도핑을 하면 두판에 한 부위 씩은 떨어지는 수준. 이로 인해 몇몇 유저들은 당시 쓰이던 55~60레벨제 장비(다크니스, 아우리트, 디바우러스, 보이드, 디스오더즈)를 들고 추억 여행을 즐기는 풍경이 보여지기도 했다.
  • 업데이트에 대한 민심은 대단히 좋지 않다. 낮은 드롭률, 이에 대해 드롭률 버프가 적용되지 않는다고 공지하였으나 실제로는 적용되었다가 잠수함 패치 적용되지 않게 한 부분, 소울워커의 시스템상 한계[33]로 인해 링이 한 개라 풀 세트 옵션을 못 받는 현상을 고치겠답시고 링을 2종으로 늘리면서 기존 링은 싸그리 링1 (캐귀는 I, 계귀는 III)으로 만들어버린 것, 그 때까지의 개발자 대표인 일명 '개발자 B'의 늑장 대처와 묵묵부답인 언행 등으로 인해 추락할 곳이 없을 정도로 민심이 좋지 않았기 때문. 이후 대처 방안이 올라왔지만, 하나가 일어나도 대형 사고인 사건이 여러 건이 연달아 일어났기에 대처의 좋고 나쁨과 관계 없이 여론은 싸늘하게 씩은 상황이었다.


[1] 레이드가 아닌 파밍 메이즈에 가까운 형태로, 1인 입장만 가능하게 설정되어있다.[2] 기어, 무기의 성능을 간단하게 종합한 수치. 옵션은 보지 않기에, 최소컷을 보장하지는 않는다.[3] 콜댐 3무와 인시디어스 풀기어를 모두 9강을 찍으면 300이 된다. 1무라면 350까지 올라간다.[4] 단, 무기는 캐릭터 귀속으로 드랍된다.[5] 3무를 사용하면 소울 리텐션이 정확히 300이 된다. 1무리면 350.[6] 보통은 옵션 종류가 고정된 3성순이 드랍되나, 종종 상자 형태로 2성순이 드랍될 때가 있다.[7] 무기, 기어, 악세서리가 개별 확률로 드랍이 결정된다. 즉, 같은 카테고리의 아이템이 2개 이상 뜨지는 않는다.[8] 욕망의 잔유물 100개를 지급한다. 사실상 10회 추가 입장권으로 봐도 무방.[9] 전체 중 한개가 랜덤으로 드랍된다.[10] 무기 10 캐릭터 x 2 타입 = 20종, 기어 4 부위 x 5 타입 = 20종, 악세 4 부위 x 3 타입 = 12종, 계정 귀속 - 캐릭터 귀속의 차이는 제외하며, 링의 경우 각각 2종류씩 사실상 동등하므로 역시 제외한다.[11] 현재 체력 비례 가 아닌 전체 체력 비례이다.[12] 약 13000%[13] 피해량 1% 증가, 내부 쿨타임 1초[14] 8중첩 시 기존 스택형 버프가 사라지고 최대 중첩 버프가 들어오는 방식[15] 카운터 스트림 2타/3타만 성공해도 패널티 상쇄[16] 피해량 3% 증가, 1스택당 이동 속도 20% 감소[17] 5중첩 버프가 사라지고 같은 이름의 효과가 다른 새로운 버프를 획득한다. 다만, 이동속도는 5중첩시 이미 100%가 감소하기 때문에 더 감소하지 않는다.[18] 피해량 4% 증가[19] 소울워커의 다른 버프류와 달리 기초 공격력이 아닌 최종값이 증감하여, 유의미한 대미지 감소가 있다.[20] 차징이 없어지는 것이 아니므로, 차징을 하지 않고 바로 스킬 키를 떼어줄 필요가 있다.[21] 첫 데자각 후 헐전태세 사용 및 회피혈전 으로 디버프를 무시 할 수 있다.[22] 회복은 전체 채력 비례[23] 포식자가 부르는 종말 스킬 제외[24] 강화된 스냅샷 적중 시 '깊은 상처' 10중첩 부여[25] 클로즈 쿼터스 컴벳의 추가 타격으로 폭발 가능[26] 실 적용 효과는 와일드 스냅샷의 모션이 화려하게 변화하며, 와일드 스냅샷 도중 최대 3번까지 좌클릭으로 와일드 스냅샷을 재사용할 수 있다.[27] 동일한 옵션을 중복으로 적용한다. 4세트를 끼든, 2세트씩 2개로 나누든 스탯 증가분은 동일하다는 뜻. 다양한 옵션들을 섞어서 시너지를 노릴 수 있다는 의도로 추측된다.[28] 실적용 효과는 EX 스킬 사용 시 폭발 대미지 발생.[29] 현재 해당 옵션이 적용되지 않는 버그가 있다.[30] 2세트 옵션과 합산시 10%[31] 2세트 옵션과 합산시 15%[32] 당시 골든 시타델에서 드랍되었으나, 더 프라이멀 비활성화 이후로는 드랍되지 않는다. 현재도 드랍은 되지 않는 상태.[33] 세트 아이템에서 동일한 아이템을 중복 장착하면 세트 아이템을 2피스 장착한 것으로 간주하지 않는 현상. 소울워커의 원 제작진인 라이언게임즈 측에서는 이 현상을 인지하고 있었기에 트레지디 페어리까지의 세트 효과가 있는 액세서리는 줄곧 링1과 링2를 실질적인 효과가 같아도 따로 만들고 있었다.

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