최근 수정 시각 : 2023-09-19 17:48:23

에프넬/스킬


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「소울워커」 플레이어블 캐릭터
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소울워커의 플레이어블 캐릭터 에프넬의 스킬을 정리한 문서
1. 액티브
1.1. 에어 버스트1.2. 소닉 붐1.3. 라이트닝 로드1.4. 스위프트 스탭1.5. 필드 옥타곤1.6. 스피어 댄스1.7. 비셔스 우드페커1.8. 엔젤릭 스탭1.9. 아마조네스 헌트1.10. 서포트 콜1.11. 맘바스 코일1.12. 어센딩 토네이도1.13. 슈퍼 노바1.14. 버티컬 클리어1.15. 리버스 턴1.16. 타이탄스 매서커1.17. 템페스트 드라이브
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식2.2. 각성2.3. 데자이어 각성2.4. 익시드: 레기온스 버밍
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리3.2. 특수 능력 마스터리3.3. 긴급 회피3.4. 구르기3.5. 대쉬3.6. 기상 공격3.7. 대쉬 어택3.8. 특수 회피3.9. 특수 대쉬 어택3.10. 스태미나 마스터리3.11. 출력 강화3.12. 출력 격화3.13. 불굴의 창
4. 마스터리


아카라이브 소울워커 채널 공지로 게시된 에프넬 스킬 프리셋 게시글 01, 02

1. 액티브

2022년 3월 23일부로 소울워커 시즌2 패치 적용과 함께 모든 '액티브 스킬'은 더 이상 SP를 소모하지 않고, 플레이어의 레벨에 따라 스킬의 최대 레벨까지 자동 습득되도록 변경되었다.

액티브 스킬의 특성은 플레이어가 직접 선택해 습득이 가능하며, 마찬가지로 SP와 스킬 초기화권을 필요로 하지 않기에 상황에 따라 자유롭게 선택이 가능하다.
단, '패시브 스킬'들은 SP를 소모해야만 습득 할 수 있다.

이에따라 '액티브 스킬'의 계수는 모두 최대 레벨 기준만을 작성한다.

1.1. 에어 버스트

에어 버스트
파일:에어버스트.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 내려찍기]
피해량: [249%]
슈퍼아머 파괴량: [73%]

[스킬 정보: 공중 뒤돌려차기]
피해량: [374%]
슈퍼아머 파괴량: [109%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [35]
재사용 대기시간: [8초]

전방을 강하게 내려찍어 주변의 적들을 띄웁니다.
추가 입력시, 창을 잡고 뒤돌려차기로 추가 공격합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 내려찍을 때 추가 폭발이 발생합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [62%] / [187%]
슈퍼아머 파괴량:[18%] / [54%]
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[조작법: 추가 공격]
마우스: 공격 이후 (우클릭)
레벨 13 도달 시 특성 습득 가능
추가 공격
마스터 레벨3
파일:에어버스트 추가공격.png [스킬 정보: 내려찍기]
피해량: [361%]
슈퍼아머 파괴량: [106%]

[스킬 정보: 공중 뒤돌려차기]
피해량: [542%]
슈퍼아머 파괴량: [159%]

[스킬 정보: 제비차기]
피해량: [542%]
슈퍼아머 파괴량: [159%]

공중 뒤돌려차기 이후, 추가 입력시 제비차기로 마무리합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [90%] / [271%]
슈퍼아머 파괴량: [26%] / [79%]
조작법[조작법: 추가 공격]
마우스: 공격 이후 (우클릭) x2
추가 타격
마스터 레벨3
파일:에어버스트 추가타격.png [스킬 정보: 내려찍기 후 지속타격]
피해량: [632%]
슈퍼아머 파괴량: [370%]

[스킬 정보: 공중 뒤돌려차기]
피해량: [542%]
슈퍼아머 파괴량: [317%]

내려치기시 탄환을 장전하며, 1.5초간 주변의 적을 추가 타격합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [90%] / [271%]
슈퍼아머 파괴량: [52%] / [158%]
놀아줄게~
파일:ANIMATED 2023-07-15 03-54-45.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 03-55-26.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 03-55-44.gif
기본 추가 공격 추가 타격

기본스킬. 추가타격 특성쪽이 탄환 1발을 장전할 수 있기 때문에 이쪽이 더 선호된다. 또한 스킬 계수도 이쪽이 조금 더 높다.

1.2. 소닉 붐

소닉 붐
파일:소닉붐.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 돌진]
총 피해량: [239%]
총 슈퍼아머 파괴량: [349%]

[스킬 정보: 일반]
버프: 공격속도 [12%] 증가
버프 유지시간: [5초]
SG 소모량: [15]
재사용 대기시간 [6초]

빠르게 전방으로 돌진하여 적을 관통합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 돌진 중 추가 폭발이 일어납니다

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [23%] / [71%]
슈퍼아머 파괴량: [34%] / [104%]
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
신속한 연계
마스터 레벨3
파일:소닉붐특성.png [스킬 정보: 돌진]
총 피해량: [707%]
총 슈퍼아머 파괴량: [1106%]

[스킬 정보: 백덤블링]
총 피해량: [177%]
총 슈퍼아머 파괴량: [277%]

[스킬 정보: 레이자벨린]
총 피해량: [212%]
총 슈퍼아머 파괴량: [332%]

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [71%] / [212%]
슈퍼아머 파괴량: [111%] / [332%]

돌진 도중, 좌 클릭시 백덤블링을 하며 전방의 적을 공격합니다.
잠시후 공중에 레이 자벨린이 소환되어 추가 공격으로 마무리합니다.
조작법[조작법: 돌진 취소 / 추가 공격]
마우스: (좌클릭)
갈게!
부탁이야~
Take it!
파일:ANIMATED 2023-07-15 03-56-43.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 03-57-18.gif
기본 신속한 연계

앞으로 돌진하면서 푹 찌른다. 또한 시전 시 5초간 공격속도 12% 버프를 준다. 재사용 대기시간 감소를 20% 정도만 맞춰도 공속 버프를 무한 유지할 수 있다.

종결기의 위력이 인플레된 이후로는 딜 비중이 낮은 편이지만 시동기, 버프기, 이동기 등 다재다능한 기술이기 때문에 무언가의 기동기로서 프리셋 한 자리를 차지하게 되는 스킬이다. 육성 과정 중에는 이 스킬이 탄환을 소모하면서 보충하지 않는다는 사소한 단점이 있긴 한데, 시즌 2 시점에서는 제한 해제는 어차피 무한 유지되는 게 기본이기 때문에 만렙 기준으로는 의미 없는 단점.

여담이지만 라파쿰바 핵에서 구슬에게 소닉붐을 쓰면 구슬을 핵으로 로켓배송이 가능하다.

1.3. 라이트닝 로드

라이트닝 로드
파일:라이트닝로드.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 내리꽃기]
피해량: [292%]
슈퍼아머 파괴량: [457%]

[스킬 정보: 소울 스피어]
타격당 피해량: [97%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [152%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [30]
재사용 대기시간: [10초]

창을 조작하여 내려 찍습니다. 동시에 전방에 소울 스피어를 3개 소환하여 내리꽂아 적을 공격합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 내려 찍을 때 추가 폭발이 발생합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [48%] / [146%]
슈퍼아머 파괴량: [76%] / [228%]
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 17 도달 시 특성 습득 가능
추가 설치
마스터 레벨3
파일:라이트닝로드 추가설치.png [스킬 정보: 내리꽃기]
피해량: [424%]
슈퍼아머 파괴량: [663%]

[스킬 정보: 소울 스피어]
타격당 피해량: [141%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [221%]

소울 스피어 개수가 6개로 증가합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [70%] / [212%]
슈퍼아머 파괴량: [110%] / [331%]
바삭하게!
짜릿할 걸!
타버려!
죽고 싶어?
요리해볼까?
파일:ANIMATED 2023-07-15 03-58-08.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 03-58-28.gif
기본 추가 설치

창을 소환하여 설치하고, 설치된 창에 적이 닿으면 창이 터지면서 추가 대미지를 준다. 특성까지 모두 찍었을 때의 풀타 대미지는 약 1300% 정도로 높고, 시전시간도 짧은 편이라 시동기로는 꽤 훌륭한 성능. 그러나 창에 적이 닿아야만 추가 데미지가 들어가기 때문에 적의 크기가 작으면 제대로 풀타를 넣기가 어렵고, 굳이 이 스킬을 쓰지 않아도 프리셋 관리가 잘 되는 편이라서 채용률은 낮다.

1.4. 스위프트 스탭

스위프트 스탭
파일:스위프트 스탭.png 액티브
습득레벨 4
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 일반 공격]
총 피해량: [557%]
총 슈퍼아머 파괴량: [448%]
SG 소모량: [35]
재사용 대기시간: [15초]

한 걸음 크게 전진하며 전방에 찌르기 일격을 가합니다.
이후 무기를 조작하여 적들을 끌어모아 폭발시킵니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 전방으로 찌를 때 추가 폭발이 발생합니다.
스킬 사용 중 탄환을 장전합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [55%] / [167%]
슈퍼아머 파괴량: [44%] / [134%]
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 20 도달 시 특성 습득 가능
피해량 증가
마스터 레벨3
파일:스위프트스탭 피해량 증가.png [스킬 정보: 일반 공격]
총 피해량: [808%]
총 슈퍼아머 파괴량: [649%]

[스킬 정보: 개인]
피해량 증가: [10%]
버프 지속 시간: [30초]

스킬 사용시 [피해량 증가] 효과를 습득합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [80%] / [242%]
슈퍼아머 파괴량: [64%] / [194%]
띄우기
마스터 레벨3
파일:스위프트스탭 띄우기.png [스킬 정보: 일반 공격]
피해량: [484%]
슈퍼아머 파괴량: [389%]

[스킬 정보: 추가 공격]
피해량: [484%]
슈퍼아머 파괴량: [389%]

스킬 사용시 마무리 공격이 주변의 적을 띄우는 연타 공격으로 변경됩니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [80%] / [242%]
슈퍼아머 파괴량: [64%] / [194%]
하트를, 관통!
파일:ANIMATED 2023-07-15 03-59-39.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 03-59-59.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-00-17.gif
기본 피해량 증가 띄우기

창을 내질러 찌른 다음 폭발시킨다. 몹을 모은다고 되어 있긴 하지만 흡입 범위가 좁고 폭발 범위가 흡입 범위보다 넓어서 몰이기보다는 광역기로 쓰인다. 잡몹들을 상대론 에프넬에게 얼마 없는 범위기 겸, 약간 아쉬운 몰이기가 되어주는 데다 딜레이가 짧은 장전모션이 붙어있다. 특성을 제외하더라도 여러 부분에서 기여를 하는 유틸성이 높은 스킬이다.

특성은 두 개가 있지만 선택해야 할 것은 무조건 피해량 증가 특성이다. 30초간 10%의 피해량 증가를 부여하는데 이 스킬의 쿨타임이 15초이므로 사실상 무한 유지가 가능하다. 또 이 버프는 특성으로 부여되는 것이기 때문에 히든 하이드아웃 핵 페이즈에도 봉인되지 않는다.[1] 캐릭터의 원래 능력치에 비례하여 증가하므로 큰 효과를 보기 어려운 공격력 증가와는 달리 피해량 증가는 최종 능력치에 곱해지는 것이라 딜 기여도가 매우 높으므로 필수 스킬이다.

다만, 버프의 중요도와 별개로 스킬 사용 횟수는 낮게 갈수록 좋다. 시즌2 버프스킬 개편으로 지속시간이 무려 30초로 늘어났기에 굳이 쿨마다 쓸 필요가 없고, 이 스킬 자체 dps는 형편없는 수준이라서 버프가 끊기지 않는 선에서 적당히 사용하는 게 좋다.

1.5. 필드 옥타곤

필드 옥타곤
파일:필드옥타곤.png 액티브
습득레벨 6
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 추가 공격]
타격당 피해량: [250%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [250%]
필드 유지시간: [30초]
SG 소모량: [55]
재사용 대기시간: [30초]

시전자에게 피격 시, 범위 내 적들에게 공격을 가하는 필드를 소환합니다.
필드는 피격 시 일정 간격으로 적들을 공격합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 22 도달 시 특성 습득 가능
효율성 증가
마스터 레벨3
파일:필드옥타곤 특성.png [스킬 정보: 추가 공격]
타격당 피해량: [350%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [350%]
필드 유지시간: [20초]

필드의 효율성이 증대되여 적은 시간동안 더 높은 피해량을 주며, 타격 빈도수가 증가합니다.
Are you ready?
해볼까~?
영역 전개.
전부 갈아줄게.
Light on!
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-02-17.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-02-52.gif
기본 효율성 증가

에프넬이 녹색 원 모양의 피격판정이 있는 영역을 만들어내고, 이 필드에 에프넬이 공격을 가하면 명중 여부와 무관하게 필드가 반응하여 범위 내 모든 적에게 250%의 피해와 슈퍼아머 파괴 효과를 준다.

필드 안에서 때리면 타격음이 들리지만, 일정 간격으로 발동하는 제한이 있어서 타격수가 많은 스킬을 써도 그 타격 하나하나에 모두 반응해서 피해가 들어가는 것은 아니다. 하지만 그 점을 고려해도 굉장히 성능이 우수한 장판기로 에프넬의 DPS를 확 끌어올리는 효자 스킬이며, 타격수는 많지 않지만 매 타격마다 약간의 쿨타임이 있는 적중시 효과(어윈, 블건 등의 아카식)와 궁합이 잘 맞는다.

특성을 찍으면 필드가 주는 피해와 슈퍼아머 파괴가 350%로 늘어나는 대신 지속시간은 마스터 기준 20초로 감소한다.

단순 추가대미지 버프 스킬, 그 중에서도 소울워커에서는 드물고 오히려 블루 아카이브에서나 볼 수 있을 법한 히트당 낙인 스킬이지만, 2023년 중에 있었던 옥타곤 대폭 상향 이후 그 딜 지분이 레이드 클리어 후 순위권에 들 정도로 높은 탓에 기존에 평가가 나빴던 템페스트 드라이브와 딜압축을 위해 바로 내리찍는다는 평가를 받은 슈퍼 노바의 채널링 딜의 평가를 순식간에 최상위 스킬로 끌어올린 OP 스킬이다. 다만 어윈의 일렉트릭 샷이나 릴리의 데스 토네이도와는 달리 장판이라 한 번만 깔리기 때문에 프리셋 말단에 두고 쿨타임을 당길 필요는 없고, 재감 44% 기준 실질쿨 약 17초에 유지시간 20초인지라 꼬박꼬박 유지만 시켜주면 된다.

2019년 12월 25일 옥타곤 발동 도중 파티원의 비관통 투사체를 막아버리는 이슈가 발견되었다. 필드 전체가 적처럼 피격 판정이 있기 때문에 적이 아닌 필드를 공격해 사라져버리는 것..방어 매트릭스 1월 8일 패치로 시전자만 타격할 수 있도록 변경되었다.

1.6. 스피어 댄스

스피어 댄스
파일:스피어댄스.png 액티브
습득레벨 8
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 연속차기]
피해량: [1044%]
슈퍼아머 파괴량: [771%]

[스킬 정보: 찍기]
피해량: [348%]
슈퍼아머 파괴량: [257%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [45]
재사용 대기시간: [20초]

빠르게 움직이면서 전방의 적들을 연속으로 발로 차 공격합니다. 이후 소울 스피어를 소환해 내려찍으며 공격을 마무리합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 스피어가 내려찍을 때 추가 폭발이 발생합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [139%] / [417%]
슈퍼아머 파괴량: [102%] / [308%]
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 24 도달 시 특성 습득 가능
타격수 증가
마스터 레벨3
파일:스피어댄스 특성.png [스킬 정보: 연속차기]
피해량: [1514%]
슈퍼아머 파괴량: [1118%]

[스킬 정보: 추가 공격]
피해량: [485%]
슈퍼아머 파괴량: [358%]

[스킬 정보: 찍기]
피해량: [504%]
슈퍼아머 파괴량: [372%]

더 빨라진 공격으로 타격 수가 증가합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [201%] / [605%]
슈퍼아머 파괴량: [149%] / [447%]
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-05-10.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-05-30.gif
기본 타격수 증가

빠르게 움직이면서 전방의 적들을 연속으로 차면서 공격 후 막타에 창을 소환해 내려찍는 스킬. 특성까지 모두 찍으면 2500% 정도의 계수가 된다. 다만 전진형 스킬인데 적의 시체가 앞에 있으면 길막을 당해 전진을 못하기 때문에 잡몹 처리 능력은 좀 떨어진다.

계수 자체도 인플레이션이 많이 진행된 22년 시점에는 그저 그런 편인데, 시전시간이 미묘하게 길어서 dps는 저조한 편. 그래서 더 이상 주력기로는 쓰이지 않고, 쿨타임이 빌 때 이를 무마하기 위한 용도 정도로 사용된다.

1.7. 비셔스 우드페커

비셔스 우드페커
파일:비셔스 우드페커.png 액티브
습득레벨 10
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 연속 찌르기]
타격당 피해량: [151%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [107%]

[스킬 정보: 찍기]
타격당 피해량: [755%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [534%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [50]
재사용 대기시간: [25초]

조작에 맞춰 전방의 적들을 마구잡이로 찔러 공격합니다.
일정 시간이 지나거나 우클릭을 하면 발 끝에 소울에너지를 모아 전방의 적들을 찍어버립니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 발로 찍는 마무리 공격에 추가 폭발이 발생합니다.
마무리 공격시 탄환을 장전합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [377%] / [1132%]
슈퍼아머 파괴량: [261%] / [801%]
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[조작법: 추가 공격]
마우스: (좌클릭 연타)

[조작법: 피니시]
마우스: (우클릭)
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
최후 포격
마스터 레벨3
파일:최후포격.png [스킬 정보: 연속 찌르기]
타격당 피해량: [201%]
타격당 슈퍼아머 피해량: [142%]

[스킬 정보: 포격]
피해량: [1006%]
슈퍼아머 파괴량: [712%]

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [503%] / [1509%]
슈퍼아머 파괴량: [356%] / [1068%]

[특성 정보]
최대 공격 시간: [25%] 감소

마무리 공격이 내려찍기 대신 전방 레이저 포격으로 변경됩니다.
또한 스킬 레벨에 따라 공격 가능 시간은 감소하고 그만큼 피해량이 증가합니다.
마무리!
시작. 시시하네.
찍어볼까? 넌 찍혔어.
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-07-29.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-07-50.gif
기본 최후 포격

에프넬의 상징이라 봐도 무방한 스킬. 한 번 해본 사람은 에프넬 하면 대체로 이 스킬부터 떠올릴 것이다.

진의 래피드 펀처나 릴리의 크루얼 슬래쉬와 같은 난무계 스킬로, 마찬가지로 공속이 오를수록 타격수가 증가한다. 화력이 우수하고 범위도 스킬 이펙트보다 약간 더 넓은 편이며 방향전환도 자유로운데다 장전까지 붙어있다. 장전 시의 추가폭발 피해량도 에프넬 스킬 중에서 가장 강력한 축에 속한다. 뭣보다 타격감이 미치듯이 좋아 에프넬을 하는 이유라 봐도 무방할 정도.

승급 특성은 우드페커의 단점을 보완하면서 대미지는 더 높인다. 난무 부분의 타당 대미지 증가+시전시간 단축으로 DPS 증가 및 막타가 기존보다 더 강해진 레이저로 바뀐다. 레이저의 선딜이 기존의 찍기보다 길기는 하지만 전체적인 시전시간이 줄었다. 다만 승급 패치와 동시에 기존 우드페커는 너프를 받았는데, 탄환의 추가 폭발을 제외하고 보면 승급 특성의 대미지가 패치 전의 우드페커와 거의 비슷한 수준이다. 그래도 시전시간이 줄었고, 탄환 추가타의 대미지도 올라서 탄환이 있을 때 기준으로는 총 대미지도 기존보다 올랐으니 이득.

여담으로 우드페커는 딱따구리를 의미한다. 실제로 스킬 아이콘에도 딱따구리가 그려져 있으며, 유저들도 이 스킬을 편하게 딱따구리라고 칭하고 있다.

1.8. 엔젤릭 스탭

엔젤릭 스탭
파일:엔젤릭 스탭.png 액티브
습득레벨 13
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 내려찍기]
피해량: [1062%]
슈퍼아머 파괴량: [1725%]
디버프: 마비 [2.5초]
SG 소모량: [35]
재사용 대기시간: [20초]

공중 상태에서 수직으로 낙하하며 주변의 적들을 빠르게 타격합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 내려찍을 때 추가 폭발이 발생합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [106%] / [319%]
슈퍼아머 파괴량: [172%] / [518%]
조작법[조작법]
키보드: 공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
머리 조심해!
하강.
밟아줄까?
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-10-16.gif

에프넬의 공중기. 공중에서 내려찍는 스킬이다. 1062%라는 고 데미지를 즉발로 박아줄 수 있기 때문에 승급 공중 스킬인 리버스 턴과 같이 연계해서 쓰인다. 다만 마비 디버프는 보스형 유닛에겐 통하지 않기 때문에 딱히 의미 있는 옵션은 아니다.

특이 사항으로는 데미지에 비해 슈퍼아머 파괴량이 상당히 높게 책정되어있다.

1.9. 아마조네스 헌트

아마조네스 헌트
파일:아마조네스헌트.png 액티브
습득레벨 17
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 소울 스피어]
피해량: [849%]
슈퍼아머 파괴량: [808%]
SG 소모량: [45]
재사용 대기시간: [20초]

전방에 소울 스피어를 5개 소환후, 발로 차 전방의 적들을 관통하는 공격을 가합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 창이 적을 관통하면서 추가 폭발이 발생합니다.
스킬 사용 중 탄환을 장전합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [84%] / [254%]
슈퍼아머 파괴량: [80%] / [242%]
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 37 도달 시 특성 습득 가능
발사체 추가
마스터 레벨3
파일:아마조네스헌트 발사체추가.png [스킬 정보: 소울 스피어]
피해량: [1600%]
슈퍼아머 파괴량: [1522%]

소울 스피어의 소환 개수가 10개로 증가합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [123%] / [369%]
슈퍼아머 파괴량: [117%] / [351%]
저격
마스터 레벨3
파일:아마조네스헌트 저격.png [스킬 정보: 소울 스피어]
피해량: [984%]
슈퍼아머 파괴량: [936%]

[스킬 정보: 투창]
피해량: [1477%]
슈퍼아머 파괴량: [1405%]

마지막 소울 스피어를 발이 아닌 손으로 빠르게 투창처럼 던집니다.
궤적에 맞춰 적을 정확히 타격시, 더 강력한 피해를 줍니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [123%] / [369%]
슈퍼아머 파괴량: [117%] / [351%]
못 도망쳐.
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-11-31.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-11-49.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-12-08.gif
기본 발사체 추가 저격

창 5개를 소환해고 발로 차서 날린다. 선딜이 좀 있지만, 후반엔 딜레이가 짧은 장전모션으로 마무리가 지어진다.

특성은 저격과 발사체 추가 두 가지가 있으며, 풀히트 기준으로 위력이 30%이상 더 높고 채널링이 약간 더 짧은 저격이 선호된다. 육성구간은 좌우범위가 넓은 발사체 추가가 낫다.

시전 후 스피어를 소환하기 전까지는 방향전환이 자유로우나, 스피어가 소환되면 사격 방향을 전환할 수 없다. 단, 저격 특성의 경우 막타만 발사 순간까지 방향전환이 가능하다.

스킬 자체의 딜량은 높고 저격특성은 치이의 월하도약의 원거리판이라 볼 수 있다. 투사체가 모든 적을 관통하므로 광역기로써도 나쁘지 않으나, 좌우범위가 다소 좁은 편이라 윈드 브레이크나 익시드 드라이버 정도의 광역 성능을 기대하면 곤란하다.

비주얼적으로 아쉬운 면이 많은 스킬. 일단 모션 자체가 스피어 댄스와 별반 차이가 없어 '에프넬의 스킬은 다 고만고만하다'는 인식을 심어주는데 일조하기도 하며, 피격음이 이리스의 대포발포음 중 가장 낮은 것들을 재사용한 것인데 버그인지 '저격' 특성을 찍으면 일반 근접공격 피격음이 사라져 타격감이 매우 떨어진다. 주력으로 쓰는 투창 모션에서 강력한 이펙트를 바라는 유저들에겐 여간 아쉬운 점이 아니다.

1.10. 서포트 콜

서포트 콜
파일:서포트콜.png 액티브
습득레벨 21
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 파티]
공격력 증가: [100%]
공격 속도 증가: [10%]
버프 지속 시간: 총 [60초]

[스킬 정보: 개인]
버프 효과: SG 소모량 [15%] 감소
버프 효과: 받는 피해량 [15%] 감소
버프 효과: 공격 속도 [15%] 증가
버프 지속 시간: [60초]
SG 소모량: [50]
재사용 대기시간: [45초]

지원을 요청하여 본인과 아군에게 유용한 버프를 받습니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
이 정도 보내라구!
지원 요청~
재정비.
강화 시작.
자, 선물이야!
베풀때도 있어야지.
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-14-28.gif

캐릭터마다 있는 파티 버프기. 파티원에게 공격 속도와 공격력 증가 버프를 제공하고 자신은 추가로 SG 소모량 감소와 피해량 감소, 추가적인 공격 속도 증가 버프를 받는다.

1.11. 맘바스 코일

맘바스 코일
파일:맘바스 코일.png 액티브
습득레벨 28
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 충격파 후 올려치기]
피해량: [149%]
슈퍼아머 파괴량: [197%]

[스킬 정보: 소울 스피어]
피해량: [1448%]
슈퍼아머 파괴량: [1966%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [55]
재사용 대기시간: [35초]

창으로 바닥을 긁으며 위로 올려치는 강력한 일격을 날립니다.
일격에 맞춰 소울 스피어가 바닥에서 뚫고 나오며 적들에게 연속 공격을 가합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 올려치는 일격에 추가 폭발이 발생합니다.
스킬 사용 중 탄환을 장전합니다.

[추가 폭발]
피해량: [145%] / [434%]
슈퍼아머 파괴량: [197%] / [590%]
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
라이트닝 필드
마스터 레벨3
파일:맘바스 코일 라이트닝 필드.png [스킬 정보: 충격파 후 올려치기]
피해량: [210%]
슈퍼아머 파괴량: [285%]

[스킬 정보: 소울 스피어]
피해량: [2101%]
슈퍼아머 파괴량: [2851%]

[스킬 정보: 마비 공격]
타격당 피해량: [147%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [200%]
디버프: 마비 [2초]

바닥에서 뚫고 나온 소울 스피어가 잠시 남아 추가 타격을 가합니다.

*배틀룸에선 타격간격이 2배로 증가하고 마비 지속시간이 0.5초로 감소합니다.

[추가 폭발]
피해량: [210%] / [630%]
슈퍼아머 파괴량: [285%] / [855%]
타격수 증가
마스터 레벨3
파일:맘바스 코일 타격수 증가.png
타격수 증가
[스킬 정보: 충격파 후 올려치기]
피해량: [210%]
슈퍼아머 파괴량: [285%]

[스킬 정보: 소울 스피어]
피해량: [3362%]
슈퍼아머 파괴량: [4562%]

[스킬 정보: 추가 타격]
피해량: [840%]
슈퍼아머 파괴량: [1140%]

소울 스피어의 타격횟수가 증가하며, 추가로 폭발 타격이 적용됩니다.

[추가 폭발]
피해량: [210%] / [630%]
슈퍼아머 파괴량: [285%] / [855%]
전력으로 간다!
말소, 사라져!
모두, 사라져!
사랑하면, 돈을 내놔~!
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-16-21.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-17-05.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-17-23.gif
기본 라이트닝 필드 타격수 증가

에프넬이 창을 땅에 긁으면서 올려치면 바닥에서 수많은 창들이 솟아올라 전방을 공격한다. 창이 나아가는 모션이긴 하나, 실상 적중범위는 창이 솟는 부분에서 창이 닿는 범위까지 전부다.[2] 굳이 시작지점에 있지 않더라도 창 전부가 피해가 들어간다는 것. 좌우 범위는 좁은 편이지만 사거리는 괜찮고 피해량도 우수하며 장전효과도 붙어있어 주력기로 쓰인다.

사용시 주의해야 할 점은 일단 선딜레이가 있다는 것과 사용 직후에 위치 변환을 할 수 없다는 것.[3] 릴리의 이블 트리니티가 반템포 늦게 써진다고 생각하면 된다.

특성은 라이트닝 필드의 최대 피해량이 높지만 몹이 움직이거나 소형이라 타수가 떨어지면 타격수 증가가 높다.

1.12. 어센딩 토네이도

어센딩 토네이도
파일:어센딩 토네이도.png 액티브
습득레벨 34
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 회전 발차기]
타격당 피해량: [195%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [92%]

[스킬 정보: 마무리 베기]
피해량: [1211%]
슈퍼아머 파괴량: [573%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [50]
재사용 대기 시간: [35초]

지면에서 빠르게 회전하면서 거대한 용오름으로 변해 주변의 적들을 공격합니다.
회전이 끝나면 창을 크게 휘둘러 전방의 적들을 베어냅니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 전방을 넓게 벨 때 추가 폭발이 발생합니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [278%] / [835%]
슈퍼아머 파괴량: [132%] / [395%]
조작법[조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 후, (좌클릭) 홀드

[조작법: 폭발 즉시 발동]
마우스: (좌클릭) 홀드 해제
레벨 46 도달 시 특성 습득 가능
이동
마스터 레벨3
파일:어센딩 토네이도 특성.png [스킬 정보: 회전 발차기]
타격당 피해량: [283%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [134%]

[스킬 정보: 마무리 베기]
피해량: [1211%]
슈퍼아머 파괴량: [573%]

스킬 사용시 지면을 따라 움직이며 적을 공격할 수 있습니다.

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [404%] / [1211%]
슈퍼아머 파괴량: [191%] / [573%]
조작법[조작법: 이동]
키보드: 공격 중, 키보드 방향키로 이동
마스터 레벨3
준비 자세
Ready
빠르게.
날뛰자고.
회오리 발동
우다다다다다다!! 빠샤!
끝났어.
바보 같아.
바이바이~
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-21-11.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-21-35.gif
기본 이동

체술로 회오리를 만들어 적을 공격하고 마무리로 창으로 강하게 한 번 벤다. 특성인 이동을 배우지 않으면 쓰기가 참 난감하지만, 이동을 배우면 잡몹 탈곡기로 변신한다.

전체 위력은 괜찮지만 스킬 자체가 공속에 영향을 받지 않고 고정된 타수를 가지며, 공속이 어느 정도라 한들 끝나는 시간이 똑같아 실제 기대딜량은 떨어지는 편. 승급이 나오지 않은 현재엔 굳이 찍을 게 없다면 이걸 찍자는 느낌으로 쓰고 있다. 다만 마무리 시의 즉발딜링이 높고 장전/제한 해제 시 추가되는 폭발 피해가 비셔스 우드페커 다음으로 높아서 시작하자마자 스킬을 끊어 마무리 폭발 피해만 넣는 경우도 종종 보이고 있다.

범위가 넓고 장시간에 걸쳐 여러 번 타격한다는 점에서 필드 옥타곤과 엮어서 쓰는 편이 좋다. 재감 15%를 받으면 쿨타임이 비슷하게 돌기에 안성맞춤의 조합.

1.13. 슈퍼 노바

슈퍼 노바
파일:슈퍼 노바.png 액티브
습득레벨 42
마스터 레벨5
설명[특성 정보: 낙뢰]
피해량: 타격당 [351%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [324%]

[스킬 정보: 내려찍기]
총 피해량: [3512%]
총 슈퍼아머 파괴량: [3244%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [75]
재사용 대기 시간: [45초]

에너지를 모아 전력으로 공중 도약합니다.
이후 조준한 위치로 빠르게 떨어지며 내려찍는 강력한 공격을 가합니다.
조작법[조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[조작법: 공격]
마우스: 스킬 발동 후, 우클릭 또는 대기
데자이어 각성 시 스킬의 연출이 강화되고 피해량이 1.3배 증가합니다.
레벨 68 도달 시 특성 습득 가능
과충전
마스터 레벨3
파일:슈퍼_노바_과충전.png [특성 정보: 낙뢰]
피해량: 타격당 [386%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [357%]

[스킬 정보: 내려찍기]
총 피해량: [3863%]
총 슈퍼아머 파괴량: [3568%]

[특성정보: 강화]
이동 속도 증가: [1.5배]
타격 빈도수 증가: [2배]

[버프 정보: 개인]
버프 효과: [탄환]
버프 효과: [제한 해제]


이동중 범위 내 적에게 추가적인 피해를 입히게 됩니다.
공격이 종료된 후 즉시 [탄환], [제한해제] 버프가 적용됩니다.
도약
그 쪽이냐!
의미없는 발악이야.
못 도망칠걸?
급강하
다 죽어!
묻어 줄게.
넌 내꺼니까!
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-22-53.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-23-22.gif
기본 과충전

파멸의 일격

잠깐의 시전 후 에프넬이 공중으로 뛰어올라 맵에서 사라지며 원형 표시가 생겨난다.[4] 지속시간 동안 통상 이동보다는 느린 속도로 범위 표시를 이동시킬 수 있으며, 우클릭을 누르거나 지속시간이 종료되면 착지하여 피해를 준다.

딜은 궁극기치고는 평범하며 연계할 만한 스킬이 딱히 없지만 타격수가 적은 만큼 한 방에 큰 피해가 들어가므로 체력에 반응하는 무적패턴을 스킵하고 적을 처치해야 할 때 유용하다. 뭣보다 즉발로 쓸 시 치이의 '포식자가 부르는 종말'보다 빠르게 궁극기를 우겨넣을 수 있어 딜압축 면에선 매우 우수하다.

당연하다면 당연하겠지만 이 스킬엔 장전에 의한 폭발효과가 붙지 않는다. 대미지 자체는 강하지만, 이펙트나 타격감이 궁극기치곤 상당히 아쉽고 심심하다.

1.14. 버티컬 클리어

버티컬 클리어
파일:버티클클리어.png 액티브
습득레벨 [승급]57
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 투창]
피해량: [606%]
슈퍼아머 파괴량: [616%]

[스킬 정보: 후폭풍]
타격당 피해량: [290%]
타격당 슈퍼아머 파괴량: [295%]

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [264%] / [791%]
슈퍼아머 파괴량: [268%] / [803%]

SG 소모량: [35]
재사용 대기시간: [20초]

전방으로 빠르게 투창합니다. 이후, 무기가 날아간 라인을 따라 후폭풍이 일어나 주위의 적들을 연타합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 투창에 맞춰 폭발 공격이 추가됩니다.
조작법[조작법]
마우스:스킬 퀵 슬롯에 등록하여 해당 키 입력하여 발동
발사!
꺼져.
앞 길 막지마~!
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-25-24.gif

단발 투창 스킬. 전방으로 창을 던져 단타 대미지를 주고, 투척 궤도를 따라 후폭풍이 발생해 연타한다. 짧은 쿨타임[5]에 비해 대미지가 탄환 폭발을 제외해도 2300%대로 강력하다. 일반 탄환을 포함하면 2600%. 게다가 창을 던질 때까지는 캔슬이 불가능하지만 창만 던지고 나면 바로 캔슬이 가능하고, 던지고 바로 캔슬해도 후폭풍은 설치기라서 실질적인 시전시간이 매우 짧다.

참고로 투창은 좌우 범위가 매우 좁고 후폭풍이 조금 더 넓다. 대미지는 후폭풍 풀타가 투창의 3배 가까이 되므로 잡몹을 잡을 때는 투창을 굳이 맞추기보단 후폭풍의 범위를 고려해서 쓰는 것이 좋다. 다만 후폭풍도 그리 넓은 편은 아니다.

에프넬의 스킬 중 금구슬 시너지가 가장 뛰어난 스킬로 판명되었다.[6] 노리고 쓰기 조금 어렵긴 하지만, 금구슬 타이밍에 제한 해제를 터뜨려서 쓸 경우 금구슬 데토도 부럽지 않은 위력이 나온다. 금구슬 효과는 우클릭의 쿨타임도 없애주므로, 미리 스택을 쌓지 못했다면 금구슬을 받자마자 우클릭 5번을 빠르게 당겨 제한해제를 띄우고 버티컬을 난사하는 것도 좋은 방법. 이 경우 금구슬 시간을 1초 가량 날리긴 하지만, 제한 해제 없이 연사하는 것보다는 더 강하다. 다만 전진거리가 은근히 길고 몹을 관통하는 만큼 조금 세밀한 거리조절이 필요하다.

1.15. 리버스 턴

리버스 턴
파일:리버스턴.png 액티브
습득레벨 [승급]57
마스터 레벨5
설명[스킬 정보: 회전 발차기]
총 피해량: [954%]
총 슈퍼아머 파괴량: [587%]

[스킬 정보: 낙뢰]
총 피해량: [888%]
총 슈퍼아머 파괴량: [546%]

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [185%] / [554%]
슈퍼아머 파괴량: [114%] / [341%]

SG 소모량: [35]
재사용 대기시간: [25초]

공중 상태에서 빠르게 회전하며 주변의 적들을 공격합니다.
회전하는 동안에는 자유롭게 이동이 가능하며, 캐릭터 주변으로 낙뢰가 떨어져 추가 공격을 가합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 회전 타격 중 폭발 공격이 추가됩니다.
조작법[조작법]
키보드: 공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
놀자고!
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-26-48.gif

무난한 쿨타임 25초짜리 공중 딜링기. 대미지는 기본 1800% 정도이며, 탄환 폭발 계수는 낮은 편이라 굳이 이 스킬에 탄환을 쓰려고 설계할 필요는 없다. 대미지 자체는 스텔라의 레크리스 프린세스와 비슷한 정도지만, 채널링 시간이 매우 짧으면서도 이동속도가 빨라서 은근히 광역 처리 능력이 좋다. 보스전에서도 짧은 채널링으로 DPS가 좋은 편.

리버스 턴 자체만 보면 그냥 그렇지만, 엔젤릭 스텝과 연계하면 의외로 폭딜이 들어간다. 엔젤릭 스텝을 1레벨만 찍어도 리버스 턴 → 엔젤릭 스텝으로 연계하면 2400%가 넘는 대미지가 나온다. 즉 리버스 턴+엔젤릭 스텝을 하나의 스킬처럼 취급하는 것. 시전시간도 이 둘을 합쳐도 다른 캐릭터들의 공중기와 비슷하거나 더 빠를 정도다. 반대로 시전시간이 매우 짧고, 시전 후 자연스럽게 땅으로 가기 때문에 체공용으론 애매하다.

버티컬 클리어만큼은 아니지만 이 스킬 역시 금구슬 시너지가 좋은 편. 게다가 버티컬보다 이쪽이 쓰기도 편한 관계로[7] 스카이클락 팰리스 퍼펫 파티에서 써먹으면 꽤나 괜찮은 효과를 볼 수 있다. 무엇보다 이게 훨~씬 재밌다. 헬리콥터가 될 수 있다

1.16. 타이탄스 매서커

타이탄스 매서커
파일:타이탄스매서커.png 액티브
습득레벨 62
마스터 레벨3
설명[스킬 정보: 지면 폭발]
피해량: [585%]
슈퍼아머 파괴량: [540%]

[스킬 정보: 후려치기]
피해량: [3276%]
슈퍼아머 파괴량: [3025%]

[스킬 정보: 추가 폭발]
피해량: [273%] / [819%]
슈퍼아머 파괴량: [252%] / [756%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [60]
재사용 대기시간: [50초]

무기를 땅에 꽂아 거대형태로 변형시킨 후, 뽑아올리며 전방의 적들에게 타격을 줍니다.
이후, 힘차게 2회 휘둘러 주변의 적들을 베어냅니다.
조작법[조작법]
키보드:스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
데자이어 각성 시 스킬의 연출이 강화되고 피해량이 1.3배 증가합니다.
크게 가볼까?!
죽여버리겠어.
케이크 커팅식이야.
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-29-27.gif

창을 거대화시켜 휘두른다. 단순히 계수만 보면 타 62제에 비해 높은 편이지만 쿨타임도 길고, 긴 시전시간과 캔슬불가, 상당히 짧은 범위 등 여러 요소가 겹쳐 크게 쓰이는 스킬은 아니다.

초기엔 추가 폭발 피해조차 없었기 때문에 버려지는 스킬이였으나 시즌2 밸런스 패치로 인해 추가 폭발 피해가 생겼으며, 액티브 스킬의 자동 습득으로 인해 사용률이 증가하는 추세다. 아무래도 슈퍼 노바도 딜 스킬이 아닌 주제에 궁극기 역할을 해야 할 이 스킬조차 위력이 답이 없었는지라 클레임을 좀 많이 먹고 상향이 되긴 했는데 여전히 그 놈의 62제 공통의 시전 시간 때문에 제한 해제 시간을 좀 많이 깎아먹어서 고민이 되는 스킬. 실제 폭발 딜이 들어갈 때 제한 해제가 풀려 있더라도 스킬 시전 시 제한 해제 상태였다면 제한 해제를 기준으로 딜이 들어가기 때문에 여러 스킬이 동시에 쿨이 돌아서 스킬 순서를 선택할 수 있다면 제한 해제 끝자락에 써주는 것이 좋다.

1.17. 템페스트 드라이브

템페스트 드라이브
파일:에프넬 템페스트 드라이버.png액티브
습득레벨 [승급]72
마스터 레벨3
설명[스킬 정보: 소울 에너지 폭발]
피해량: [1588%]
슈퍼아머 파괴량: [1495%]

[스킬 정보: 에너지 타격]
피해량: 타격당 [159%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [150%]

[스킬 정보: 일반]
버프 효과: 42레벨 스킬 특성 1회 강화
버프 추가 피해량: [1159%]
버프 추가 슈퍼아머 파괴량: [1075%]
SG 소모량: [30]
재사용 대기시간: [25초]

무기를 회전시키며 에너지를 모아 구체를 생성 후, 전방으로 날려 강력한 폭발 공격으로 적들을 소탕합니다.
조작법[조작법]
키보드:스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-30-07.gif

2022년 3월 23일 패치로 추가된 승급 전용 72레벨 스킬. 전 캐릭터 공통으로 42제 스킬 강화 효과가 붙어 있다.

에너지를 축구공 형태로 모은 후 발로 내려차서 바닥에 에너지 장판을 만든다.

쓸데없이 개폼을 잡는 선딜이 길어서 평가는 상당히 나빴다. 그 선딜을 감당할 만큼 딜이 좋은 것도 아니고, 모션 자체도 창도 아니고 뜬금없이 에너지공을 만들어서 차는 모션이다 보니 모션의 평가도 별로 안 좋은 편. 게다가 시전시전이 쓸데없이 긴 주제에 DPS는 저조하고, 탄환 추가 대미지도 없고, 장전스택을 쌓아주는 것도 아니라서 에프넬의 딜사이클에 오히려 해만 끼치는, 거시적으로 보면 이만한 쓰레기가 없었다.

그러나 2023년 중 필드 옥타곤이 상향되면서 에프넬에게 있어서 중요한 것이 상태에 상관없이 유지되는 절대적인 타격수가 되었다. 이렇다보니 비셔스 우드페커나 어센딩 토네이도 등의 고연타 스킬이 쿨이 돌고 있을 때도 안정적으로 타수를 쌓아 옥타곤을 최속으로 발동시켜주는 템페스트 드라이브의 존재는 매우 중요해졌으며, 그간 모션이 빨라진 것이 누적되어 선딜도 62제 중 시전 속도가 순위권에 드는 트롤스베르드보다 빠르고 스왈로우 블렛과 시전 속도가 맞먹는 정도로 타 캐릭터의 72제에 비해서 마냥 늦다고 할 수 없게 되었다. 그냥 울며 겨자먹기로 슈퍼 노바 시동기로 쓰던 시기에 비하면 격세지감.

주의할 점은 어윈의 일부 스킬들처럼 지면 타게팅 스킬이면서 래피드 파이어먀냥 사정거리가 아득하게 길다는 것이다. 수평선을 바라본다는 느낌으로 쓰면 아예 멀리 날아가버리기 때문에 실수로 옥타곤을 벗어나면 딜이 그만큼 날아가는 것이다. 이를 응용하면 잡몹전에서 신경쓰기 힘든 곳에 깔아 놓고 나머지 구역을 정리하는 응용이 가능하지만, 레이드에서는 손해에 가깝다. 몬스터가 서 있는 지점을 내려다보고 쓴다는 느낌으로 써야 정확히 꽂힌다.

2. 브레이크 스킬

2.1. 침식

침식
파일:에프넬 침식.png 액티브
설명1단계 게이지 소모(SV 50 소모)

[스킬 정보]
30초간 각성상태가 됩니다.
-주는 피해량이 15% 증가합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법[조작법]
키보드: 숫자 7번 키 입력
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-31-44.gif

다른 캐릭터들은 침식이 의미있는 경우가 거의 없지만, 에프넬은 침식만 켜도 데자이어각성만큼은 아니지만 주는 피해량이 증가하기 때문에 특수한 상황에서 딜로스를 방지할 수 있다. 예를 들면 브로큰 세이비어 매니악 난이도에서 샷건과 맞딜하느라 SV가 리셋된 상황이나 바일 프레데터에서 급사한 상황 등에서 침식을 쓸 만큼의 SV가 남아 있다면 일단 침식을 켜서 약간의 피해 증가 효과를 받을 수 있다.

각성 상태에서도 SV 50이 채워지면 침식을 쓸 수 있지만, 주는 피해량 증가가 중첩될 거라고 생각하고 둘 다 쓰면 오히려 딜이 감소하는 기괴한 버그가 있으므로 주의할 것. 심지어 이 각성+침식의 피해량 감소는 특정 조건에서 중첩까지 되기 때문에 나중에는 딜이 전부 1까지 줄어들어 메이즈를 클리어하지 못하는 불상사가 생길 수도 있다.

2.2. 각성

각성
파일:에프넬 각성.png 액티브
설명2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

[스킬 정보]
60초간 각성상태가 됩니다.
-주는 피해량이 15% 증가합니다.
-슈퍼아머 파괴력이 30% 증가합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.


몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법[조작법]
키보드: 숫자 7번 키 입력
해 보자 이거지!
좀 더, 한계까지!
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-32-23.gif

2.3. 데자이어 각성

데자이어 각성
파일:데자이어 각성 아이콘.png 액티브
설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 데자이어 각성상태가 됩니다.
-주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다.
-공격 속도가 20% 만큼 증가합니다.
-최대 데미지가 고정됩니다.
-이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.
-SG 소모량이 20% 만큼 감소합니다.
-버닝 스킬 효과가 발동됩니다.

[버닝스킬 정보]
60초간 추가타격으로 피해량이 1.3배 증가합니다.
-슈퍼 노바: 내려찍기 공격 시 타격이 1회 추가됩니다.
-타이탄스 매서커: 전방에 검붉은 낙뢰와 함께 타격이 3회 추가됩니다.
-익시드 : 레기온스 버밍: 폭발시 타격이 1회 추가됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법[조작법]
키보드: 숫자 7번키 입력
더 화끈하게 가자구!
에너지가 필요해!
한 판 해보자고!
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-32-58.gif

데자이어워커 퀘스트를 완료하면 각성 스킬이 데자이어 각성으로 교체된다. 각성시 슈퍼 노바, 익시드: 레기온스 버밍, 타이탄스 매서커가 버닝 스킬로 지정되어 강화된다.

2.4. 익시드: 레기온스 버밍

익시드: 레기온스 버밍
파일:레기온스버밍.png 액티브
습득레벨[승급]57
설명각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

[스킬 정보]
피해량: [9000%]
슈퍼아머 파괴량: [9000%]
SV 획득량: [10]

공중에 대량의 무기들을 소환 후, 내리꽂아 연속공격을 가합니다. 이후, 2차례의 연쇄 폭발로 마무리합니다.
조작법[조작법]
사용 조건: 각성 상태
키보드: 숫자 7번 키 입력
데자이어 각성 시 스킬의 연출이 강화되고 피해량이 1.3배 증가합니다.
기어오르지 마! 뒈져-엇!
쓰레기들, 부셔져.
승천시켜줄게, 하늘로 멀리 가~
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-33-38.gif

승급 후 각성 때만 발동시킬 수 있는 EX스킬. 에프넬의 주변에 창을 대량으로 소환하여 폭격하고, 마무리로 큼지막한 창을 손에 쥔 채 전방에 내리꽂아 큰 폭발을 일으킨다.

EX스킬 상향 패치 이후 기준으로 피해량이 8000%를 넘어가는 세 캐릭터 중 하나가 되었다. 나머지 둘은 스텔라와 다나.[8]

처음에 창이 대거 소환될 때 연출을 보면 게이트 오브 바빌론이 연상되기도 한다.
이 때문에 마찬가지로 게오바가 연상되는 붕괴3rd 율등어 와 엮이기도 했다.

3. 패시브

3.1. 기본 공격 마스터리

기본 공격 마스터리
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Common_Skill_DefaultAttack.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨5
설명창을 적에게 휘두르거나 찌르며 공격합니다. 스킬의 레벨이 올라갈수록 연계 공격의 종류가 증가하고 피해량이 증가합니다.
에프넬은 일반 공격과 분기 공격이 각각 좌클릭, 우클릭으로 상호 연결됩니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다. SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

SG 획득량 0/10/22/36/54% 증가
조작법[지상]
[1](좌클릭) x5→6[9] - 6타 사용 시 장전 가능
[2](좌클릭) x1 - (우클릭) x1 - 좌클릭 연계 가능[10]→좌클릭 또는 우클릭 연계 가능[11]
[3](좌클릭) x2 - (우클릭) x1 - 좌클릭 연계 가능[12]
[4] (좌클릭) x3 - (우클릭) x2 - 좌클릭 연계 가능[13]

[공중]
(좌클릭)x3
파일:ANIMATED 2023-07-15 04-57-25.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-58-27.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-58-48.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-59-10.gif 파일:ANIMATED 2023-07-15 04-59-34.gif
레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5

3.2. 특수 능력 마스터리

특수 능력 마스터리
파일:에프넬 특수능력 마스터리.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨3
설명[스킬 정보: 지상]
버프 효과: 다음 사용하는 스킬에 폭발 공격이 추가
버프2 효과:1.5초간 0.5초마다 SG 5/7/9% 회복
재사용 대기시간: 10초

소울 탄환을 장전하여 [탄환], [활성화] 버프를 습득합니다.
[탄환] 버프는 다음에 사용하는 스킬에 폭발하는 공격을 추가합니다.
[활성화] 버프는 4중첩시 [제한 해제] 버프로 변경됩니다.
[제한 해제] 버프는 습득시 전용 모션이 발동되며, SG 20%를 회복하며 초당 최대체력의 2% 회복됩니다. 8초간 [하드 아머] 버프가적용되며 사용하는 모든 스킬에 더 강력한 폭발 공격을 추가합니다.

[스킬 정보: 공중]
피해량: 186, 223/204, 245/247, 299%
슈퍼아머 파괴량: 127, 152/139, 167/179, 204%
창을 휘둘러 주변을 타격 후, 착지하며 마무리 공격을 가합니다.
조작법[조작법: 지상]
마우스: (우클릭)
[조작법: 공중]
마우스: (우클릭)x2
파일:ANIMATED 2023-07-15 05-00-49.gif

에프넬 플레이의 핵심적인 부분.

플레이어가 특정 스킬(스위프트 스탭, 비셔스 우드페커, 아마조네스 헌트, 맘바스 코일)을 시전하거나 우클릭을 할 경우 장전을 하여 탄환 버프와 활성화 버프를 1개씩 습득한다. 탄환 버프는 보유시 7초 동안 사용하는 공격 스킬[14]에 추가 폭발을 부여하고 사라지며 중첩은 되지 않는다. 활성화 버프는 그 자체는 아무 효과가 없으나 4개가 중첩 되면 제한 해제 버프로 전환, SG가 20% 회복되고 7초 동안 공격 스킬에 탄환 버프보다 강한 추가 폭발을 부여한다.[15]

제한 해제 상태에서는 상술했듯 더 강한 추가 폭발이 부여됨과 동시에 스킬에 내재된 하드 아머 이외에도 추가적으로 하드 아머가 붙는다. 아울러 보호막으로 둘러싸이는 듯한 효과와 함께 피해 감소[16]와 체력 재생이 붙는다.

우클릭 장전은 몇 프레임은 모션을 봐야 하긴 하지만 장전 효과 발동 프레임 자체가 빠르고, 스킬에 붙은 장전은 모션을 기다려야 한다는 제한이 삭제되어서 이젠 마음놓고 캔슬해도 된다.

초기엔 활성화 중첩을 확인할 방법이 캐릭터 인터페이스의 하단 부분에 있는 자그마한 버프칸뿐이었다. 숫자도 작아 눈으로 확인하기가 까다로운 편이었고, 이 때문에 전용 UI를 만들어달라는 불만이 많았다. 결국 출시되고 어느 정도 지난 후에야 화면 중앙에서 바로 확인할 수 있는 전용 UI가 만들어졌다.

다만 플레이의 핵심적인 부분이라는 건 특수 능력 자체와 거기에 연동된 장전 버프가 그러한 것이고, 특수 능력 마스터리 스킬은 올려도 SG 회복량만 찔끔 증가하니 별로 올릴 필요는 없다.

3.3. 긴급 회피

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
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긴급회피 부분을
참고하십시오.
약오르지?[17]

3.4. 구르기

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밑으로 슬라이딩을 하고 다시 일어서는 모션이다. 구르기나 스텝을 밟는 것과 비교하면 회피기라기엔 약간 어색한 면이 보이는 모션.

3.5. 대쉬

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3.6. 기상 공격

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
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3.7. 대쉬 어택

대쉬 어택
파일:external/postfiles1.naver.net/Icon_Common_Skill_DashAttack.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨1
설명피해량: 116%
슈퍼아머 파괴량: 46%

달리는 도중 한바퀴 회전하며 전방을 강하게 찌릅니다.
조작법대쉬 중 (좌클릭)
파일:ANIMATED 2023-07-15 05-04-23.gif

3.8. 특수 회피

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3.9. 특수 대쉬 어택

특수 대쉬 어택
파일:external/postfiles10.naver.net/Icon_Common_Skill_DashSmashAttack.png 패시브
습득레벨13
마스터 레벨1
설명피해량: 206%
슈퍼아머 파괴량: 92%
쿨타임: 5초

달리는 도중 뛰어올라 공중 회전베기 공격 이후, 강하게 내려찍어 마무리 합니다.
조작법대쉬 중 (우클릭)
파일:ANIMATED 2023-07-15 05-05-21.gif

비슷하게 특수 능력 마스터리에 핵심 기능이 존재하는 스텔라 유니벨과 달리 특대공에는 특수 능력 마스터리 기능이 없다. 안 찍어도 무방.

3.10. 스태미나 마스터리

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스태미나마스터리 부분을
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3.11. 출력 강화

출력 강화
파일:Icon_BombingSpear_Skill_SGPassive.png 패시브
습득레벨10
마스터 레벨3
설명패시브: 공격속도 3/6/9%, 이동속도 5/9/13% 증가

올려주는 수치 둘 모두 속도에 관련되어 있다. 에프넬이 다른 캐릭터에 비해 매우 속도감 높은 캐릭터로 평가받는 이유에 일조하는 편. 공속은 어윈이나 스텔라처럼 에프넬의 핵심 스테이터스 중 하나이며, 이동속도는 있으면 매우 좋고 없으면 답답한 수치. 4성 아카식인 하루가 메이즈를 돌 때 매우 고평가를 받는 걸 생각하면 아주아주 좋은 패시브라 할 수 있다.

아쉬운 점은 에프넬에겐 방어도 관통 등 다른 커트라인에 관여하는 스킬이 전혀 없다는 점. 이 때문에 에프넬은 속도를 극한까지 키운다기보단 '속도를 이 특성과 소닉붐으로 보완하고, 다른 부분에서 주요 스텟을 보충한다'는 느낌으로 굴려야 한다.

이동 속도는 마을(디스트릭트) 이동 속도에도 적용되기 때문에 겸사겸사 마을 안에서의 왕래가 쾌적해진다. 마을인데도 이동 속도가 캡을 넘겼다는 뜻의 주황색 숫자로 뜰 정도.

3.12. 출력 격화

출력 격화
파일:출력격화.png 패시브
습득레벨[승급]57
마스터 레벨3
설명패시브: 스킬 사용으로 장전 버프를 습득시, SG 즉시 회복 5/7/10% 효과가 적용됩니다.
탄환을 장전할 때마다 SG 10%가 즉시 회복된다. 대미지에는 영향이 없지만, 따로 SG 회복 아이템을 쓰지 않으면 늘 SG에 허덕였던 에프넬에겐 그야말로 가뭄의 단비와 같은 패시브. 장전을 할 때마다 SG가 회복되고, 기존에 있던 제한 해제의 SG 회복이나 우클릭의 SG 회복도 그대로 남아 있으므로 루나폴 무기에 익텐 기어를 써도 SG가 넘쳐 흐르는 기적을 볼 수 있다.

대미지에는 전혀 기여하지 않는다는 인식이 있어 스킬 포인트가 아깝다면 찍지 않는다는 인식이 있었지만, 시즌 2 직전의 업데이트로 인해 모든 승급 패시브에 발동 조건 만족시 SV(=각성 게이지) 회복이 붙으면서 여타 캐릭터처럼 마스터할 필요가 생겼다.

3.13. 불굴의 창

불굴의 창
파일:Icon_BombingSpear_Skill_SoulMastery.png 패시브
습득레벨1
마스터 레벨1
설명기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다.
일정 시간마다 자동으로 SG를 회복합니다.
특수 공격 및 제한 해제 모션 발동시 SG를 회복합니다.

4. 마스터리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/마스터리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
마스터리는 전 캐릭터 공용이므로 해당 문서를 일독하되, 에프넬에게만 적용되는 몇 가지 팁이라면,
  • 시즌 2 이후 SG 회복이 삐걱거리는 에프넬은 SG 특성(전투 호흡, 유연한 흐름)을 찍어 줘야 특수 능력 마스터리로 시간을 뻇기지 않는다.
  • 공격 속도가 독보적으로 높은 에프넬이니만큼 베네리스가 없어도 공속 증가는 효율이 떨어진다. 패시브에서도 설명했듯 다른 스탯을 찍어 다른 캐릭터보다 부족한 화력을 보충한단 개념으로 접근하는 것이 좋다.

[1] 치이 아루엘의 포식자의 갈망이나 검은 피 특성을 가진 스킬들이 봉인되지 않는 것과 같은 맥락이다.[2] 정확히는 창에 닿아야 타격이 되긴 하는데, 위치와 상관없이 창에 닿는 순간 고정된 타수가 박혀서 어디서 맞든 대미지는 같다.[3] 정확히는 카메라 연출 옵션을 껐을 경우 창을 땅에 꽂기 전 아주 짧은 시간 동안 방향 전환이 가능하기는 하다. 그러나 시간이 너무 짧아서 사실상 의미없는 수준.[4] 실제 판정은 지상이므로 일반적인 42제 스킬처럼 라파쿰바의 쿵쿵따나 판정이 겹쳐 있는 요르하카의 구슬 등의 지상공격에는 피격된다. 대신 42제 스킬 의 일반무적 판정도 있기에 몹들이 원의 중심으로 어그로가 몰리는 이점도 있다.[5] 단적으로 말하면, 승급 추가 스킬 중 지상 스킬이면서 쿨타임이 20초대인 스킬이 하루의 슬래싱 워페어와 이 스킬로 단 2개뿐이다.[6] 사실 승급이 출시되기 전까지는 스피어 댄스, 맘바스 코일 정도를 제외하면 금구슬 버프를 받아도 쓸 스킬이 없는 수준이었다. 그조차도 시너지가 썩 좋다고 볼 순 없었고 스피어 댄스는 승급 출시와 함께 계수가 너프를 먹었으며, 맘바스 코일 역시 공격 속도가 높아야 그나마 시너지 효과를 기대할 수 있었는데, 버티컬 클리어는 시전 시간 자체가 짧아서 전술한 두 스킬보다 시너지가 훨씬 좋다.[7] 공중 스킬인만큼 다음 금구슬 타이밍에 맞춰 착지해줄 필요는 있지만 점프 후 스킬 연타만 하면 되는지라, 전술했던 버티컬 클리어나, 사이사이 공중회피를 반복해줘야만 최대 효율을 뽑아낼 수 있는 하루의 크로스 스트라이크에 비하면 훨씬 컨트롤이 편한 건 사실이다. 물론 최대 기대딜량 면에서는 크스가 넘사벽. 뭐 금구슬 크스의 딜량은 데토와도 견줄 정도라서 애초에 비교대상이 못 되기도 하지만...[8] 스텔라와 다나의 EX스킬 피해량은 각각 8400%, 10022%.[9] 스킬 레벨 4에 증가[10] 스킬 레벨 2에 개방[11] 스킬 레벨 3에 추가[12] 스킬 레벨 3에 개방[13] 스킬 레벨 5에 개방[14] 필드 옥타곤, 슈퍼노바, 타이탄스 매서커 제외[15] 역시 필드 옥타곤, 슈퍼노바는 제외이며 탄환과 중첩은 안된다.[16] 과 마찬가지로 몇 없는 캐릭터 고유 효과로 카테고리 없는 피해 감소를 얻기에, 방어형 SD: 배리어 브로치와 시너지가 있다.[17] 두 가지 톤이 존재한다.