최근 수정 시각 : 2024-07-27 17:31:49

글룸헤이븐/아이템/Forgotten Circles

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1. 개요2. 목록
2.1. Ring of Duality2.2. Minor Antidote2.3. Major Antidote2.4. Curseward Armor2.5. Elemental Claymore2.6. Ancient Bow2.7. Rejuvenation Greaves2.8. Scroll of Haste2.9. Cutpurse Dagger2.10. Throwing Axe2.11. Rift Device2.12. Crystal Tiara

1. 개요

글룸헤이븐의 아이템 중 확장판 Forgotten Circles에서 등장하는 아이템들에 대해 설명한다. 단, 디바이너 1인용 시나리오 보상은 1인용 시나리오 보상 문서디바이너 문서에서 개별적으로 다룬다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2. 목록

이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 부위 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.

2.1. Ring of Duality

Ring of Duality
번호 152 파일:gh_item_152.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png -
능력 카드를 상단 행동으로 사용한 후, 동일 카드의 하단 행동 수행. 두 행동 모두가 소실 기호 파일:gh_loss.png 를 작동시킨다면 사용할 수 없음.
파일:gh_loss.png

신속의 반지와 무자비의 반지의 변형판. 카드 한 장의 양쪽 행동을 모두 사용할 수 있게 하는 효과를 가지고 있다. 사용 범위가 넓은 편은 아니지만, 양쪽 모두에 좋은 행동을 가지고 있는 경우가 일부 있기 때문에 일부 클래스는 유용하게 사용할 수 있다. 극단적으로 가자면 그냥 이동에 써도 되긴 한다.

[습득 방법]
97번 시나리오에서 보물 상자의 수수께끼를 성공적으로 풀어내면 보상으로 습득할 수 있다.

2.2. Minor Antidote

Minor Antidote
번호 153 파일:gh_item_153.jpg
가격 25
개수 x2
부위 파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png -
앞으로 3회 동안, 장착자에게 중독이 파일:gh_poison.png 적용될 때, 그것을 방지.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_loss.png

중독을 3회 방지하는 작은 물품. 참신하긴 하지만 경쟁이 엄청나게 치열한 작은 물품 슬롯에 들어갈 가치는 전혀 없다. 정 중독이 짜증난다면 투구 중에 괜찮은 것들이 많으니 그 쪽을 참고할 것.

[습득 방법]
99번 시나리오를 완료하면 보상으로 도안을 습득한다.
또는 균열 이벤트 10번에서 구매 가능하다.

2.3. Major Antidote

Major Antidote
번호 154 파일:gh_item_154.jpg
가격 50
개수 x2
부위 파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png -
앞으로 5회 동안, 장착자에게 중독이 파일:gh_poison.png 적용될 때, 그것을 방지.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_loss.png

Minor Antidote의 강화판. 마찬가지로 쓸 가치는 없다.

[습득 방법]
105번 시나리오를 완료하면 보상으로 도안을 습득한다.

2.4. Curseward Armor

Curseward Armor
번호 155 파일:gh_item_155.jpg
가격 75
개수 x1
부위 파일:gh_body.png
파일:gh_negative.png x3
저주 파일:gh_curse.png 면역. 이는 이 아이템이 소모되어도 유효.
앞으로 3회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어 파일:gh_shield.png 1 획득.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_spend.png

중갑옷 계열의 변형판. 방어 횟수가 3회로 살짝 적은 대신 상시 저주 면역이라는 강력한 효과가 달려있다. 가격만큼의 가치를 한다고 볼 수는 없지만 먹었다면 써볼만 하다.

[습득 방법]
108번 시나리오를 b,c로 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.

2.5. Elemental Claymore

Elemental Claymore
번호 156 파일:gh_item_156.jpg
가격 50
개수 x2
부위 파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png -
근접 공격 중, 파일:gh_consume_any.png를 통해 한 번의 공격에 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가.

원소검 계열의 변형판. 강화 조건이 엄청나게 널널해진 대신 양손 무기로 바뀌었고, 가격도 꽤 세졌다. 팀원 중에 원소를 많이 생성하면서도 잘 안 쓰고 낭비하는 클래스가 있다면 써봄직 하지만 보통은 생성한 원소를 자기가 바로 써버리는 경우가 부지기수라 팀원과의 불화를 낳기 쉽다. 정 쓰고싶다면 솔로 플레이를 하면서 굴리자.

[습득 방법]
5번 균열 이벤트를 통해 습득할 수 있다.

2.6. Ancient Bow

Ancient Bow
번호 157 파일:gh_item_157.jpg
가격 40
개수 x2
부위 파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png -
원거리 공격 중, 한 번의 공격에 +2 공격 파일:gh_attack.png, 저주 파일:gh_curse.png, 부상 파일:gh_wound.png 추가.
파일:gh_loss.png

고갈인 주제에 공격 하나를 강화할 뿐인 애매한 양손 무기. 유일한 예외를 제외하면 이 아이템을 탐내는 클래스는 없을 것이다. 다만 그 클래스 한정으로는 최종 아이템.

[습득 방법]
107번 시나리오의 78번 보물 상자 또는 13번 균열 이벤트를 통해 습득할 수 있다.

2.7. Rejuvenation Greaves

Rejuvenation Greaves
번호 158 파일:gh_item_158.jpg
가격 35
개수 x2
부위 파일:gh_legs.png
파일:gh_negative.png -
이동 중, 한 번의 이동에 +2 이동 파일:gh_move.png 추가 및 재생 파일:gh_regenerate.png 획득.
파일:gh_spend.png

활보의 장화에 자가 재생 효과를 더한 신발. 마침 먹었다면 써볼만한 정도. 재생이라는 효과가 워낙 풀리기가 쉽다보니 있는걸 팔고 대체할 정도까진 아니다.

[습득 방법]
111번 시나리오의 82번 보물 상자에서 습득할 수 있다.

2.8. Scroll of Haste

Scroll of Haste
번호 159 파일:gh_item_159.jpg
가격 30
개수 x2
부위 파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png -
아군 한 명의 이동 중, 한 번의 이동에 +2 이동 파일:gh_move.png 추가.
파일:gh_loss.png

아군의 이동을 보조하는 서포트 아이템. 활보의 장화와 같은 효과라고 볼 수 있지만 아군에게 써주는 것이기 때문에 갑자기 상황이 꼬였을 때 이동 문제를 해결해주는 꽤 괜찮은 아이템이다. 또, 이 아군에는 시나리오 특수 규칙으로 등장하는 호위 대상이나 소환물 등도 포함되기 때문에 이들의 답답한 이동을 보조하는 용도로도 매우 뛰어나다.

[습득 방법]
101번 시나리오의 93번 보물 상자 또는 103번 시나리오의 81번 보물 상자에서 습득할 수 있다.

2.9. Cutpurse Dagger

Cutpurse Dagger
번호 160 파일:gh_item_160.jpg
가격 45
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
차례 중 적을 죽였을 때, 돈 토큰 1개 획득.
파일:gh_spend.png

전투에는 아무 영향을 주지 않지만 돈 토큰 획득량을 늘려주는 특이한 한손검. 45골드를 내고 사서 쓰기에는 손익분기점까지 가는데만도 한세월이라 그리 효율적이진 않지만, 애초에 획득 경로가 상점이 아니기 때문에 마침 얻었다면, 그리고 한손 아이템을 쓰고 있었다면 써볼만 하다. 시나리오마다 돈 토큰을 2~3개 더 먹게 되는데, 시나리오 레벨 6 기준으로 10~15골드를 추가로 획득하는 셈이다.

[습득 방법]
98번 시나리오에서 두 기록물을 모두 회수하는데 성공하면 86번 도시 이벤트가 해금되는데, 이 도시 이벤트를 통해 습득할 수 있다.

2.10. Throwing Axe

Throwing Axe
번호 161 파일:gh_item_161.jpg
가격 35
개수 x2
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
단일 대상 근접 공격 중, 해당 공격에 사정거리 파일:gh_range.png 3 추가.
파일:gh_loss.png

근접 공격을 원거리 공격으로 바꿔주는 무기. 근접 데미지 딜러 중에 원거리 공격이 부족한 클래스가 사용한다면 유연성을 크게 늘릴 수 있다.

[습득 방법]
108번 시나리오를 A, C로 완료하면 보상으로 2개 습득할 수 있다.

2.11. Rift Device

Rift Device
번호 162 파일:gh_item_162.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png -
차례 중, 장착자로부터 4칸 이내 점유되지 않은 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png.
파일:gh_loss.png

찰나의 망토의 작은 물품 버전. 도약 이동에서 전이로 바뀐 점도 꽤 괜찮으며, 갑옷이 아니므로 슬롯 제약도 더 널널하게 바뀌었다. 그냥 무난하게 써볼만한 작은 물품이지만... 이 클래스 한정으로는 최종 아이템.
다만....잊힌비술 캠페인의 일부가 이 아이템 하나를 놓고 진행된다(...) 그것도 더럽게 어려운, 다른 방식으로 클리어해서 영원히 봉인될 수 있는 퍼즐맵을 거쳐서!

[습득 방법]
112번 시나리오를 모든 광선이 분수를 향하게 해서 완료했을 경우, 전역 달성 과제 Mechanical Splendor를 달성하면서 보상으로 습득한다.

2.12. Crystal Tiara

Crystal Tiara
번호 163 파일:gh_item_163.jpg
가격 75
개수 x1
부위 파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png -
장착자가 긴 휴식이나 짧은 휴식을 할 때, 강화 파일:gh_strengthen.png 를 얻는다.

생각보다 미묘한 투구. 패시브 효과긴 하지만 발동 시점이 휴식마다라서 소모 아이템과 비슷한 방식으로 작동한다. 다만, 소모 아이템들은 사용 타이밍을 정할 수 있는 것과 달리 이런 방식은 사용 타이밍이 휴식 직후로 고정된다. 즉, 독수리 눈 고글의 기이한 변형판인 셈. 그래도 독수리 눈 고글은 행동 한 번만 적용되는데 반해 이 아이템은 공격 행동이 여러 번 발생한다면 그 공격 모두에 이익을 적용받을 수 있고, 근접 공격에도 적용할 수 있으며, 짧은 휴식을 해도 쓸 수 있다는 우위는 존재한다. 그러나 둘 사이에 존재하는 45골드라는 압도적인 가격차를 고려한다면 그리 좋은 아이템이라고 할 수는 없다.

[습득 방법]
110번 시나리오를 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.